sábado, 29 de mayo de 2021

[Sr Rubio] Conversiones necronas

 

¡Buenas! Por fin he conseguido un poco de tiempo libre... vamos a usarlo para aporrear el teclado, en vez de para cosas productivas por un vez. 

Así que lo siento, vídeo de 50 minutos de "como tener un estómago liso en 5 minutos", tendré que dejarte para otro día. 

Hoy entrada rápida, sólo para enseñaros con unas (malas) fotos las últimas conversiones que he hecho. Sí, con necrones. Que sean esqueletos metálicos no quiere decir que no puedas recolocarles piezas, ponerles otras o pintarles corazoncitos...

El caso es que Eddie, antes de ser Eddie (que es como decir "antes de que el tiempo fuera tiempo", porque Eddie ha llevado su Eddie interior durante mucho tiempo antes de darle voz y voto) tenía un pequeño amor. Un pequeño amor en forma de pequeña fuerza necrona (que digo pequeña, pero tal vez tuviera miles de puntos... nunca lo sabré). Un pequeño amor que era muy apetitoso, ya que parecían pequeños esqueletos de caramelo. En serio, daban hambre al mirarlos...

Esa pequeña fuerza necrona se hizo mayor de edad y, con lágrimas en los ojos, decidió que quería independizarse de Eddie y salir a ver mundo. Y Eddie, haciendo suya esa máxima de "si amas algo, déjalo libre", los dejó ir. Tal vez algún día vuelvan a sus manos, y tengan maravillosas historias que contar...

Pero Eddie fue incapaz de deshacerse de todos sus necrones. Se quedó un pequeño recuerdo, en forma de armas para transformar guerreros necrones en parias o inmortales. 

Necrones con cara humana. Nada inquientantes...

El caso es que, después de sus aplastantes derrotas a manos del Faraón Rubio I, decidió intentar comprar magnanimidad para futuros encuentros, y entregó su botín de preciosas armas de plomo al que suscribe, como nuevo jugador necron. 

Con lo que me encontré con armamento suficiente para montarme 10 parias y 10 inmortales, que pasarían a engrosar las filas de mis  silentes y diligentes huestes.

Pero revisando el codex necrón, vi que no había nada parecido a los parias en el nuevo códex (y creo que faltan desde hace algunas ediciones...). Lo que sí que teníamos eran tropas de CaC. En concreto, tropas de élite, con una especie de alabarda de energía. Los pretorianos. 

Cinco de estos amables caballeros nos cuestan la nada desdeñable cantidad de 7 puntos, por lo que me permitirían sumar rápidamente puntos pintados de mi dinastía. 

Así que tenía los perfiles, y tenía las armas. ¿Qué me faltaba? Pues... cuerpos, la parte de la hoja, otro brazo... El tema de los cuerpos lo solucioné cogiendo 10 guerreros que tenía todavía por montar, e intentando no usar ninguna de las cabezas "en reparación" que tenía. Los brazos vinieron de los mismos guerreros. ¿Y la cuchilla? Pues... estaba usando el cuerpo del arma para sustituir los tubitos verdes para los inmortales, con lo que me quedaban libres las cuchillas de los desolladores gauss. Y si pones dos juntas, consigues un abanico muy majo... 

Le añadí una pieza a modo de taparrabos proviniente de un Royal Warden de sobra, y los he pintado con más dorado para representar su dureza extra (en Neprhek aspiran a convertirse en oro, y de ahí a seres de luz). 

Os dejo un par de fotos malas... Prometo hacerles mejores fotos en cuanto los estrene en batalla. 




¿Qué os parecen? No se parecen en nada a los pretorianos originales, pero sí que son lo suficientemente diferente de los guerreros como para que mis adversarios los vean y digan "tropa chunga de CaC", que es lo que son. 

Por otro lado... ¿Qué decís? ¿Qué hay sólo 5? Esto... sí ^^U. Es que costaba mucho encajar los brazos "nuevos" en el arma, así que decidí que con 5 ya hacía. Total, son 7 puntos... si montaba 10 iba a encontrarme con 14 puntos que no usaría casi nunca, porque estamos jugando a 50 puntos y tampoco puedes meter muchos puntos en una sola unidad.

Pero no son las únicas conversiones necronas que he hecho. A la par que estos me he montado 5 inmortales necrones (pero de estos sí que tengo intención de montar los 5 que faltan para tener 10). Misma fuente de piezas del anterior caso: armas de inmortales de 3a edición, cuerpos de guerreros actuales, y la "pila" de los rifles actuales para sustituir los palitos verdes. En este caso, además, tuve que ensanchar el torso de los g
uerreros con masilla, ya que si no los brazos bailaban. Y para darles un poco más de armadura, una chapa con un glifo necrón proveniente del mismo Royal Warden que dejó su capa y su rango para convertirse en sargento chusquero necrón. 

Han perdido presencia comparados con los inmortales originales, pero... en reglas también. Ahora mismo son tropa de línea, y sólo se diferencian por el armamento y un par de cosas extra, así que... Los míos, puestos al lado de los guerreros con diferente armamento, parecen eso: una opción más de armamento para las tropas, pero vamos... no es que me importe mucho. Como os digo, ya parecen eso por reglas... 

Por otro lado, tengo muchas ganas de probarlos en mesa. Si recuerdo bien, son el equivalente a llevar una escuadra llena de bolters pesados... 


¿Son lo único que he hecho? La verdad es que no... me sobraba un Señor Supremo (ya sabéis, por comprar una caja de cada... ^^U), y buscando como usar los "excedentes" de personajes de Indomitus vi que alguien (no recuerdo su nombre, sorry) los había usado como proxys de personajes. Una revisión al codex y vemos que el Señor Anrakyr el Viajero tiene, básicamente, el mismo equipo que un Señor Supremo normal y corriente (y sólo una regla extra más), así que parecía una manera fácil de aprovechar ese cuerpo. 

¿Qué le he hecho? Poca cosa. Tiene aquí más importancia el pintado para diferenciarlo de un Señor Supremo que las conversiones. De todas maneras, aquí van: 

- Cortar parte del arma, para pasar de una "alabarda" a una "lanza". 
- Cortar los colgantes del pecho. Pegarlos en las piernas, para representar la falda del original. 
- Cortar parte de la diadema, para diferenciar la cabeza del otro Señor Supremo. 

Poca cosa, como ya he dicho. En este caso, es la pintura lo que ayuda a que sea un "personaje especial". No porque esté mejor pintado (me gustaría, pero no es el objetivo con los necrones), si no por el esquema. Sólo tiene el verde de todo el ejército en las tiras esas que lleva. Le he metido azul el algunos puntos para recordar el esquema original, y tiene el cuerpo plateado. Al ponerlo al lado de las tropas, destaca, que es lo que buscas en un personaje especial. 

Por cierto, si sois como yo no conoceréis ni uno solo de los personajes necrones, así que os dejo fotos del original, para que comparéis:

Con esto terminamos las conversiones que he hecho, que son además prácticamente todo lo último que he pintado. Pero ya que estamos, os dejo con 6 peanas de escarabajos que también he pintado, para tener ya una unidad máxima pintadita... Me encantan estas minis. 


La próxima entrada necrona será con mis primeros 50 puntos pintados, espero. Sólo tengo que pintar 4 destructores para llegar a ese número, o el cruasán necrón que me regalaron estos por mi cumple. 

¿Cuando será? Pues... no lo sé, porque ya sabéis que ahora estamos a tope con Stargrave... ^^U

Sea como sea, os lo traeremos por aquí, tranquilos :D




jueves, 27 de mayo de 2021

[Sr. Marrón] MCP: Sobre las Mallas y como me gustan los Mutantes

No tengo ningún problema en decir que soy tremendamente ecléctico con mis gustos por las series, te puedo ver el enésimo producto de Marvel, como luego ponerme a ver la historia un chaval con parálisis cerebral (hablo de Special, Netflix, que por cierto ahora tenemos nueva temporada), ver Castelvania, y luego un poco de Master of None.... en fin, no os cerréis en banda y tened curiosidad por ver series y películas que de buenas a primeras diríais "Eso ni con un palo", nunca se sabe, a lo mejor descubrís una nueva manera de ver las cosas...

Bienvenidos otra vez, a este pequeño rincón del ciberespacio, hoy toca hablar de Star...... no, tranquilos, mi entrada de hoy va a ser de Superhéroes y algún personajillo que está entre Villano y Héroe.

Y es que, a diferencia de mi entrada de la semana pasada, esta va a ser una entrada ligera y llena de fotos, y es porque os voy a enseñar en qué he estado entretenido estos días.

Mientras espero la llegada de Colosso, o Juggernaut, me he quitado la espinica pillando a los Hermanos Maximoff, y a miembros de la Fuerza X (no, por el momento voy a pasar de Deadpool), de manera que con estas adquisiciones amplío mi sección mutante, tanto de la Hermandad como de la Patrulla X que ya presenté aquí.

Sé que cada vez, estáis más cerca...

Para no repetirme en cada personaje, os recuerdo: todas estas miniaturas han sido imprimadas en negro y luego un golpe cenital de blanco, esto me ha dado un volumen y sombras que ya sólo aplicar las contrast, genera el efecto deseado. Es un truco que ahorra tiempo, aunque los más profesionales me escupirán en la cara por hacer estas técnicas. A ellos les recuerdo que cuando he querido mi nivel de transición de colores ha sido como de aerógrafo, sin utilizar ese artefacto del infierno. 

Lo digo porque estas técnicas no son ni mejores, ni peores. Simplemente me gusta ir cambiando de técnicas según una temporada u otra. Como bien he dicho en la entrada, hay que probarlo todo para poderlo criticar.. .xD


Hermanos Maximoff

Bruja Escarlata

Seamos sinceros, no me apetecía pintar tanto rojo y rosa, así que he buscado un esquema más rollo serie de Wandavisión. He utilizado varios colores sobre los que luego he aplicado el Rojo Angel Sangriento de las Contrast, de esta manera me daba varias tonalidades de rojo. El resultado es aceptable. Ya tengo la señora de Vision.


Quicksilver

El hermano con déficit de atención, no para quieto, y sus colores con ese azul tan clarito se me antojaban horribles, así que procedí ha hacer un azul más oscuro, de esta manera le da algo más de contraste entre los dos colores principales de la miniatura


X-Force



Cable

No lo voy a negar, es con quién más divertido me lo he pasado pintando. Por la cantidad de detalles, el campo de fuerza, etc... Sobre el preshade he aplicado directamente las contrast, con lo que ha sido un tema fácil y rápido. 




Domino

Inicialmente iba a liarla mucho: quitarle la cabeza y hacerla rollo la de la peli, pero tras encontrar una cabeza y ponerla, no me acababa de convencer, así que la dejé de manera oficial, Es de esas miniaturas de las que he tardado más tiempo el pintar la explosión que ella misma.




En fin, y con esto ya tenemos la entrada de la semana, ligera, rápida, vistosa, un producto de consumo rápido y sencillo. Como si de una burguer se tratase...



Nos vemos

domingo, 23 de mayo de 2021

[Eddie Cabot] Más Stargrave por favor... Reservoir Scratchy, reto superado.


 "No existe nada parecido a tener puntería en la vida real y no tenerla en los videojuegos, o al revés. Si no eres capaz de acertarle a una pared con un ladrillo a un metro de distancia, en los videojuegos tampoco le vas a acertar a los zombies en toda la frente.

Así que escoge bien tu arma, los rifles de francotirador precisan de pulso, paciencia y sangre fría. Nada de ametralladoras, más de lo mismo, además tienes que gestionar la munición. Las pistolas molan, pero son para señoritas. 

Es por eso que Eddie siempre escoge la escopeta, de un cañón, de dos, automática. Porque no veo un pijo, y preciso de algo que impacte por aproximación y que no me abrase las cejas con los disparos a quemarropa como me pasa con el lanzamisiles.

¿Te has pasado todos tus FPS usando ÚNICAMENTE la escopeta? Yo sí... y si no tiene escopeta, o una motosierra por bayoneta, no lo juego".


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...aquí se respetan las leyes de la termodinámica". Se respetan las mencionadas leyes y se completan los retos, aunque sea deprisa y corriendo el último mes del año, pero se completan. Y como no podía ser de otra forma, con la nave de desembarco para Stargrave, tenia que llegar el Reservoir Scratchy, y tenía que quedar liquidado, oiga.

Otro menos...


Un poquito de cartón, unos cuantos puñados de bits, pegamento, pintura en spray del chinorri y pocas expectativas en el resultado es cuanto se necesita. Y imaginación, mucha imaginación, de esa que tienen los niños pequeños cuando se lo creen todo, y para ellos una caja de zapatos es una nave espacia cósmica que los llevará algún día a sitios maravillosos.

O DROGAS, MUCHAS Y VARIADAS DROGAS

El FarLander es la mejor nave de desembarco jamás fabricada para minar asteroides, compacta, resistente, barata y fiable. Esta reliquia de los astilleros orbitales del planeta Mesetarian es el mejor amigo del minero espacial. 

Precisamente porque llama poco la atención, es perfecta para mover tropas sin despertar suspicacias y realizar incursiones rápidas desde la órbita. Este modelo concreto ha sido ampliamente modificado, le fueron retirados los servobrazos con herramientas de minería para aligerar peso y ampliado la zona de carga para transportar más tropas y armaduras de combate.

"¡¡Despliegue en abanico, patatillas...!!"


Y ese el resultado, pequeña, compacta, recubierta de una espesa capa de roña. El ladrillo con alas perfecto, diseñado, montado y pintado en poco más de una semana, a ratos muertos. No tenía claro que coño iba a hacer más allá de que iba a ser una caja-box con un montón de cosas pegadas por encima, así que me puse a garabatear en un papel.

El resultado final no se parece ni por asomo.

La estructura básica son dos o tres piezas en realidad. Dentro de que no encaja bien, es mucho más fácil encajarla cuantas menos piezas la componen. Cambias las líneas de corte por líneas para doblar y le vas dando forma, el rollo es que al final quede como una caja, para facilitarlo todo.


Una vez tienes la forma básica, pues nada, te pones a pegar todo tipo de mierdas de la caja de restos encima de la estructura de cartón, en modo crazy-person. Contrariamente a lo que pensaba durante la fase de planificación y tras rebuscar en no menos de 4 cajas de restos, al final no tenía suficientes cosas para pegar.


Al final le acabé pegando peanas, trozos de un modem que reventé a martillazos (sí, hago esas cosas a veces). Y algunos recortes de cartón de caja de crispies, para darle algo de textura y que no fuera tan plana, porque total iba a ir pintado todo a base de spray y esponjazo. 


Lo que no le pegué fueron armas, no más allá de un frontal de lanzamisiles del caos, para representar un lanzador de bengalas. La nave está pensada para bajar de la órbita y volver a subir, lo más rápido posible y ofreciendo la mejor protección a los tripulantes, teniendo en cuenta que no es una nave militar.


Como no tiene reglas de juego, queda bonita encima de la mesa como elemento de escenografía. Y poco más. Me habría gustado montarla ensamblando unos cuantos juguetes del chinorri, o de algo saqueado de las tiendas de juguetes outlet, pero no encontré nada ni remotamente decente, así que la hice de cartón.

¿Y AL FINAL QUE PASÓ CON LA NAVE PEQUEÑITA?

Pues tenía una Phantom... ¿Os es una Ghost? De Hot Wheels que encontré en una tienda de juguetes outlet, y ya me iba bien por lo mismo. No tenía pinta de nave de combate, porque no deja de ser un carguero. Pero si tenía un bonito "made in china" y unos tornillos to guapos en la panza que había que disimular.

El pintado tiene poco misterio, la pinté entera con spray metálico de GW. Después tape algunas zonas con cinta de carrocero y le enchufé con spray Averland Sunset. El metal lo oscurecí con Basilicanum Grey y el amarillo con Seraphim Sepia.


Luego, pues pincel seco de esto y de aquello para sacar cuatro luces. No tiene mucho misterio. Ni siquiera me molesté en pintarle todas las carlingas, solo le pinté una con blanco, azul talassar y tres o cuatro capas de Guilliman Blue + Barniz brillante, no me he matado mucho. Lo que hace que me guste mucho más el resultado.

Esto lo he hecho con paint... n_n

Y con esto y un bizcocho espacial, ya tengo acabada la Goldcott Bulldozer, una nave familiar llena de tios bajitos cabreados, que disfrutan bajando al ghetto a pegarse con alienígenas ilegales y quitarle sus cajas de cd´s.

EN UN FUTURO PRÓXIMO...

Tengo en el wassap como 80 fotos de una partida de demo que he hecho esta mañana con el Sr. Azul, cuando presente su banda en sociedad es posible que las coja todas para hacer un informe de batalla, pero me espero a que haga su entrada para el blog.


Después de un par de partidas de prueba tenemos más o menos cogido por la mano. En la primera partida tiramos mucho de memoria, aplicando cosas del Frostgrave, que luego en realidad no aplicaban. Pero eso es lo bueno de las partidas entre bros, se la puedes meter doblada a tu colega y luego no pasa nada.


Al final, para lo que han servido las partidas de prueba, ha sido para pulir los detalles de las bandas. Integrantes, equipo, poderes, etc... ahora que lo hemos probado todo un poco, ya tenemos más claro que vamos a jugar cada uno. Aunque yo en concreto no voy a cambiar prácticamente nada... porque tengo mucha cosa por pintar todavía.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Y hasta aquí la actualización semanal. Tengo unas pocas de cosas por terminar todavía, a ver si me pongo las pilas, y os sigo dando la chapa con mis cosas.

Saludines.

jueves, 20 de mayo de 2021

[Sr. Marrón] Primeras Impresiones del Stargrave

¿Por qué te gusta tanto Mass Effect? Bueno, personalmente considero que es un producto muy bien hecho, no sólo por los videojuegos, sino por toda la experiencia que implican los cómics y los libros que, afortunadamente, son del mismo guionista que los juegos. Desde que me acabé la saga, en varias ocasiones, seguía dándole al tema de exportarlo a la mesa de juego y con miniaturas. Llevo años coleccionando miniaturas de SciFi simplemente haciendo "estudios" de catálogos, para disponer de base para hacer esa u otra conversión que me permitiese hacer tal u otro personaje. He de confesar que me atrapó totalmente la trama, no sé por qué. ¿Tal vez fue que me pilló en una época de mi vida que necesitaba esa distracción? No lo sé.

Bienvenid@s a este humilde sector de la Galaxia Conocida; donde ahora mismo me estoy tomando un brebaje de líquido de colores indescriptibles, en esta mugrienta cantina: muy animada por un elefante de color azul que toca un sintetizador. Y es que hoy, como podéis imaginar, toca hablar de Stargrave.

Como os podéis imaginar (y auguré en otras entradas de este tema) estamos todos hiper-excitados y motivados con este juego, de echo, hasta el Sr. Rosa está configurando y pintando varias bandas.

Aunque Eddie ya os dejó un avance del tema, y también tenemos otras entradas que hablamos de este juego, hoy me voy a centrar más en la experiencia de juego, que en las reglas.


Hoy toca fiesta en la Normandía.


Antes de hablar de la banda con la que juego, y presentaros las miniaturas (algunas se pintaron hace años, y no descarto retocarlas para mejorarlas) os tengo que decir que mi intención para la campaña que tenemos prevista es que sea algo más narrativo que las otras que hemos estado haciendo, y además que fuese una experiencia rollo más transmedia. Estoy dándole vueltas para darle a los jugadores que no puedan acudir, algún tipo de aliciente para continuar la campaña sin descolgarse demasiado, ya sea mediante eventos más "roleros" o de toma de decisiones, simplemente. 

Así que mientras mis compañeros se han dedicado más a crear las historias y el universo de sus bandas y personajes, yo estoy un poco más atareado creando cierta trama para darle un poco más de saborcillo. También os adelanto que esta trama bebe mucho de Mass Effect, avisados estáis. XD


Los Irregulares de Shepard

El concepto de la banda quería que fuesen los "Chicos Buenos", una especie de Equipo A mezclado con FarScape, un grupo de personajes unidos para proteger al inocente, y si es posible, medrar en el proceso

Los Gloriosos Irregulares con su Vehículo de Desembarco.

Comandante Shepard

Antiguo miembro del Ejército de la Alianza (las fuerzas de defensa de la Humanidad), el Ingeniero Bartolo Shepard es víctima de las circunstancias: una serie de situaciones accidentales le hicieron involucrarse en una gigantesca conspiración intergaláctica que amenazaba la existencia de las Colonias Humanas en el Sistema Cthon, sus actuaciones para salvar los colonos hicieron que rápidamente llamase la atención entre sus iguales y superiores. La Alianza consideró que podría ser un buen elemento mediático para refrescar los recursos militares y mejorar el reclutamiento. 

Desgraciadamente llegó el Colapso, y Shepard se hizo con una fragata experimental de la Alianza y un pequeño grupo de soldados leales. Juntos viajaron, y miembros de otras razas se fueron añadiendo a la tripulación del Normandía.


Se trata de una conversión que hice hace tiempo, y se nota, aunque todavía mantiene ese espíritu heroico, bien equipado, y con su Drone que invoca durante la partida. Aunque se puede defender muy bien, su principal función es dar apoyo al resto del equipo, desbloqueando pack de datos, desactivando sistemas enemigos, etc...


Liara T'sori, Segunda al mando

Liara es una joven Asari, miembro de un equipo que se dedicaba a investigar todo tipo de artefactos antiguos Xeno-Tecnológico. Ella también se vio envuelta en el regreso de una raza antigua alienígena, activando accidentalmente un portal que llevaba a una localización lejana de la Galaxia. Afortunadamente su camino se cruzó con el de la tripulación del Normandía, y juntos pudieron resolver el entuerto. Actualmente opera como segundo al mando, porque Liara aún siendo joven para los cánones Asari, tiene un temperamento muy analítico y calmado, y el Comandante siempre valora sus consejos.


Otra sencilla conversión bastante antigua, cambiando simplemente una cabeza y esculpiendo los típicos tentáculos de las Asari. Me va genial para representar a una Oficial con habilidades psíquicas. Suele ir equipada con poderes que puedan ayudar al resto de miembros del equipo, y en momentos adecuados, descargar su furia biótica.


Tali' Zorah y Ashley Williams

Tali es miembro de los quarianos, una raza de nómadas y chatarreros espaciales. En su caso está muy versada en la infoguerra, sobre todo, en lo referente a todo tipo de androides y robots. Tiene un carácter alegre y curioso. La posibilidad de vivir aventuras hizo que se uniese a los Irregulares

Ashley es una veterana soldado de la Alianza, con la llegada del Colapso, fue una de las que se unió a Shepard y le ayudó a hacerse con el Normandía. Sigue siendo fiel a su Comandante, y tiene una disciplina marcial, aunque a veces puede llegar a ser temeraria y hasta muy agresiva.


En el caso de Tali es algo más complejo, ya que esculpí el característico casco Quariano con su capucha, y creo que queda muy resultona. En el caso de Ashley no hice ninguna conversión (bueno añadirle un rifle de asalto en la espalda), solo pintar los colores que "recuerdan" a cierto personaje de cierto videojuego... 
Tali la represento como una Codebreaker, una Hacker de Combate; mientras que Ashley es una Pathfinder, un comando con armadura ligera, pero más móvil y equipada con Granadas, que puede servirte tanto para cubrir avances, como para acabar con formaciones cerradas de enemigos.


Mordin Solus

De mente y habla acelerada (como todos los Salarianos), Mordin actúa como médico de la tripulación, con un carácter metódico y muy perfeccionista. Aunque no deja de ser un científico un tanto atípico, ya que parece haber recibido formación militar y de tener unas feas cicatrices en la cara. Cuando le preguntan, suele responder con evasivas, y mejor no insistirle demasiado al tipo que te puede salvar la vida en combate.


Se trata de una miniatura tal cual la compré, aunque ha sufrido pequeñas modificaciones, como el característico Collar con Dispositivos. En el juego lo utilizo como el perfil de Médico, un soldado bastante polivalente, aunque no muy bien armado, pero que dispone del Medikit que en algún momento puede salvarte el culo. 


Garrus Vakarian y Legion

Garrus Vakarian se unió a la tripulación, porque al igual que Shepard, odia a los Piratas. Sobre todo tiene un afrenta con varias bandas de ellas, así que siempre que se le presenta la oportunidad, no duda en ejecutarlos sin misericordia.  Antes de estos tiempos, Garrus trabajaba como miembro de Seguridad en el Sector C de la Ciudadela (donde se alojaba el Consejo intergaláctico). Con todos estos tiempos de caos, el Turiano a preferido tomarse la justicia por su cuenta.

A primera vista podría decirse que Legion es un Geth, efectivamente, es un Geth, pero él no se trata de un único miembro, sino de una Inteligencia Comunitaria, su consciencia es la unión de varios centenares de Geth en su mismo cuerpo sintético. Legion tiene su propia cruzada contra los miembros de su raza que siguen unos preceptos diferentes a la Autoridad Geth. Si eso significa unirse junto a criaturas orgánicas, así será.

Otras conversiones con miniaturas de otras casas a las cuales sólo ha hecho falta cambiar cabezas. En el caso de Garrus fue una cabeza alienígena que recuerda mucho a los Turianos; su armadura de combate y su rifle de asalto, va perfecto para representar a un Trooper (el típico soldado militar) tal vez más adelante pueda ser ascendido a otros perfiles.
Mientras que en el caso de Legion, sólo tuve que esculpir la cabeza muy típica Geth, y lo demás conseguirlo con pintura. En el juego lo utilizo como Sentry, una especie de Trooper más orientado al asalto (de ahí que lleva esa Omni-cuchilla) 


E.I.D.I , Aria Kanata y Hanna Parinni

E.I.D.I. es un prototipo de Inteligencia Artificial que opera la Normandia, aún así utiliza pequeños cuerpos cibernéticos para dar opciones de apoyo terrestre. Tiene un carácter sarcástico, aunque está continuamente en proceso de aprendizaje de las criaturas orgánicas. Lejos de lo que pueda parecer, no tiene buena relación con Legion, ya que éste tiene un carácter más reservado con ella. 

Aria es una de las últimas incorporaciones en la tripulación, es la única superviviente de una de las colonias de Elysium, frente al ataque de legionarios Geth. Liara decidió "adoptarla" y ahora es un miembro más del equipo. Con su pequeño cuerpo, pero a la vez su gran intelecto, se ha convertido en una experta en todo tipo de cerraduras electrónicas. E.I.D.I suele ir con ella, para protegerla.

Hanna es otro de los miembros de la Alianza que se unieron a Shepard, aunque es algo inexperta con el armamento, tiene ciertas dotes para la electrónica, aunque suele tener un carácter muy temperamental. Hanna suele dar apoyo al resto de miembros del equipo.


Bueno, ninguna de las tres es una conversión, las miniaturas son como son. En el caso de E.I.D.I. me da juego para meter todo tipo de soldados robot, ya que puede representar sus diferentes "cuerpos", en este caso la utilizo como Runner.
Mientras que Aria la utilizo como Chiseler, una especie de experta en desbloquear esos valiosos marcadores de recursos. Finalmente, Hanna, por el momento, es sólo una Recruit, una Recluta. Ya veremos hacia dónde la lleva su historia

Como podéis ver, mi equipo es una banda muy táctica, con personajes especializados en recopilar recursos, no dispongo de gran armamento. Está totalmente orientada en hacer misiones, por la cantidad de Consolas, Ganzúas, Medikits, y Granadas de todo tipo.

Mis primeras Impresiones

Pues como podéis imaginar, este fin de semana pudimos echarle un tiento al juego después de toda una semana de hype preguntando cómo hacer la banda, seleccionar poderes, etc.

Y llegó el día y decidimos hacer dos partidas y probar dos de los escenarios. En mi caso me tocó jugar con el Sr. Rosa, y su banda de caballeros psíquicos, que me parecieron muy buenos. 
Jugamos la misión que es una pelea en un Espacio Puerto, nos íbamos a enfrentar mientras las naves de la mesa iban despegando (para desgracia nuestra, ya que si te pillaban cerca, podías sufrir mucho daño), todo esto mientras iban entrando Piratas que nos hacían la vida un poco más imposible. Muy divertida

Los primeros movimientos de los Irregulares

Ahora tocaría explicar mis impresiones, pues bien, al principio me pareció que había pocas "opciones" a la hora de crear tus personajes, pero nada más lejos de la realidad. Y es que a diferencia de Frostgrave, Stargrave tiene un valor muy importante en el equipo. De ahí que encontremos algunos perfiles "duplicados" ya que por el simple hecho de tener uno u otro equipo, te condiciona totalmente el rol del soldado que has escogido.
La inclusión de elementos como las Granadas, los Lanzallamas, y hasta la opción de poder cambiar "gratis" las carabinas por escopetas, te da una serie de nuevas funciones y una diversidad táctica interesante.
La Capitana del Sr. Rosa invocando muros, mis Irregulares cubriéndose con granadas de humo

Otro elemento importante: la experiencia te la llevas por lo que haces, no por lo que te llevas. No ganas más EXP por llevarte tesoros o matar más bichos. Aquí cuentan los marcadores "desbloqueados" aunque luego tu contrario te los robe. Cuenta más los poderes que consigues activar con éxito, que si matas o no, adversarios. Además las subidas de nivel se hacen por personaje, así que cada 100 ptos, has de decidir si te interesa añadir un nivel a tu Oficial o a tu Capitán. Además, si fuese poco, hay una tabla de experiencia que te dice qué puedes subir (al estilo los JdR tipo D&D).

Despliegue de la Banda del Sr. Rosa

¿Hablamos también de los recursos, equipo y artefactos encontrados? Ahora los beneficios no siempre pueden ser "monetarios" podemos conseguir información que podemos utilizar para ganar más experiencia, o darnos la opción de conseguir un Artefacto molón en la siguiente partida. Y es que el equipo, además del ser el típico de "escopeta +1 daño", tenemos también poderosos artefactos alienígenas que potencian nuestros poderes.

El tema de los escenarios, me parecen buenas elecciones, muy variados, con varias maneras de incluir más o menos complicaciones (a lo de los Encuentros típicos que veíamos en Frostgrave, también tenemos una regla opcional de "Atención no deseada" que nos incita a acabar rápido la partida o tener un festival de piratas espaciales amenizando la fiesta).

En fin, no quiero extenderme más, Stargrave es un producto fruto de coger todo lo mejor de sus anteriores trabajos (y ajustar algunos de sus "puntos débiles") para introducir un montón de conceptos que podemos ver en juegos como Infinity, pero que son incluidos de manera muy sencilla, entendible, pero a la vez, elegante.

Así que no descartéis que os sigamos dando la brasa con este juego, y os decimos: No perdáis la oportunidad de conseguirlo, en serio. 

Nos vemos.

martes, 18 de mayo de 2021

[Eddie Cabot] Y llegó el Stargrave. "Paint it Yellow", reto superado.

 "Hace muchos años ya, cuando la mitad de la Guardia Viejuna convivía bajo un mismo techo, Marvin y yo acabamos con cientos de amenazas contra la humanidad en mi vieja Play2 y la Xbox del Sr. Marrón. Halo, Gears of War, Ultimate Marvel Aliance y nuestro favorito, Resident Evil IV.

Ya sabéis, ese que se desarrollaba en España. Aunque era una España donde todo el mundo iba vestido como un gitano Portugués, hablaba con acento mexicano, y la moneda de curso legal era unos doblones de oro del tamaño de galletas Maria Fontaneda a las que llamaban pesetas.

En su día recuerdo que no era capaz de entender como alguien podía haberse documentado tan poco, para haber desarrollado una historia en un lugar tan concreto. No era un país aleatorio de una zona concreta de Europa, era la motherland y sabíamos bien cuanto se estaban equivocando...

Pero siendo honestos, casi mejor que no se documentaran en absoluto. Si Resident Evil IV sucediera hoy en día en estos tiempos de pandemia, el prota tendría que abrirse paso entre un montón de tarados que no distinguen entre fin del estado de alarma y fin de la pandemia. Y el malo final sería Miguelito Bosé, que te comería la cabeza con historias de que el 5G mata a los gorriones y la enfermedad no existe porque es algo que no puedes ver ni tocar."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de los Enanetes, pero no unos cualesquiera, hablamos damas y caballeros de Enanetes ESPACIALES, y no pintados de cualquier color. Pintados ni más ni menos que de AMARILLO.


Esta es una de esas ocasiones en que se alinean los astros, pero para variar, lo hacen para bien. Tenía por casa una caja de Forge-Padres que me pillé para jugar con el Sr. Azul a Deadzone, cosa que quedó pendiente por lo que nunca hice nada con ellos. Tenía por otro lado que hacerme una banda para Stargrave. Y tenía que pintar algo de amarillo este año para tachar uno de los retos. Así que me dije... ¿Por qué no unirlo todo en el mismo proyecto?

¿POR QUÉ NO TIENES NADA MEJOR QUE HACER?

Correcto. Me paso el día metido en casa, tengo que ocupar mi tiempo en algo productivo más allá de intentar controlar mentalmente a las gaviotas que pasan cerca de la ventana. Por ahora sigo sin tener poderes psiónicos, pero lo que sí tengo son cantidades ingentes de muñeguitos por pintar y montar por casa, así que a currar.


El tema de la banda es una mezcla de conceptos, entre Squats espaciales y una compañía mercenaria al estilo de las de Warmachine, y todo ello pintado de amarillo. Como las miniaturas de los Forge-Padres esencialmente son soldados, elegí el tema de Veterano tanto para el Capitán como el Teniente, y aprovechar el rollito militar para justificar la elección de los poderes.


Para no variar me leí el reglamento en diagonal y no me enteré de como iba lo de elegir poderes, pero no pasa nada, me quedó claro en la partida de prueba. Y ahora la lista no solo es legal, sino que además es más peligrosa porque descubrí poderes mucho más interesantes a la par que letales.

TIPOS BAJITOS RECHONCHOS Y VIOLENTOS (COMO EDDIE...)

La compañía de veteranos de Blakkrheimr, proviene de una colonia minera más bien venida a menos, donde los jóvenes con ganas de vivir aventuras tienen a la milicia como única opción de escape. Como mercenarios han combatido en todos los bandos durante la guerra civil galáctica y actualmente sobreviven recuperando artefactos valiosos por encargo en zonas especialmente hostiles.

Dwolgar (izquierda) y Strokhon (derecha)

El Capitán es Dwolgar Hammerblade, campeón de su clan y soldado a la antigua usanza según todos los cánones. Pelea a pie y cerca de sus tropas. Enarbolando su hacha-reliquia y ladrando órdenes a pleno pulmón. Aunque NO siempre le da tiempo a llegar, prefiere el combate cerrado, especialmente contra cosas mucho más grandes que él.

El Teniente Strokhon Flintpike, renegó de una acomodada vida de capataz minero para abrazar la senda de las armas. Perdió el brazo izquierdo en las fauces de un Ethevoro rabioso en su primer desembarco. Pero en lugar de retirarse, se gastó hasta el último crédito en un brazo biónico alimentado con nanobots de uso militar, y volvió a la acción tan pronto le dejaron enrolarse de nuevo en la Goldcott Bulldozer.


El grueso de los soldados de la compañía está compuesto por los llamados Fusileros, equipados con armadura pesada y carabina hacen las veces de tropas de asalto, francotiradores o escoltas del Capitán o el Teniente.


Cada pelotón cuenta con un número limitado de especialistas, entrenados en el uso de armas pesadas. Y aunque disponen de un arsenal variado, los lanzagranadas y las armas de fuego rápido son los favoritos dentro de la compañía, por ser baratos, fiables y fáciles de mantener.

La Goldcott Bulldozer cuenta con un equipo de ingenieros y mecánicos que lo mantienen todo en movimiento y que a veces se unen a las misiones de recuperación. Estos novatos con ganas de vivir emociones fuertes no suelen sobrevivir a su primer desembarco, pero si lo hacen son invitados a convertirse en soldados y con ello mejorar su equipamiento y su sueldo.


Cuando el combate se recrudece no hay lugar mejor en el universo para estar, que dentro de una armadura de combate. El modelo Blakkrheimr es un servo-traje de minero para entornos hostiles, más barato que el modelo militar, pero equipado con las mismas armas. Si el tiempo y los créditos lo permiten, cada desembarco cuenta al menos con un soldado equipado con uno de estos trajes... por lo que pueda pasar.

El color amarillo tiene un significado concreto en Blakkrheimr, implica deseo de conseguir riqueza. Cuando un soldado pinta su armadura con amarillo, o Yllöw, está indicando que sus servicios están disponibles a cambio de una cantidad determinada.

QUEDA CLARO. ¿QUÉ TAL ESTÁ EL JUEGO?

Bueno, llamarlo Frostgrave en el espacio es quedarse corto la verdad. En la partida de prueba, las únicas veces que consultamos el libro fue para las novedades, para todo lo demás usa el mismo motor de juego que Frostgrave.

Pero lo puedes jugar en la mesa de 40K

La zona de juego tiene el mismo tamaño, y por motivos que explicaré después, interesa y mucho llenarla hasta las trancas de escenografía. No solo para dificultar la línea de visión, es importante colocar elementos que la bloqueen por completo, o no puedes dar dos pasos sin que se te pose un puntero láser en la frente.

Aunque no lo parezca, es poca escenografía.

La novedad en el despliegue es que ahora lo haces en una esquina, dentro de 5"x5" y opuesto a la banda de tu adversario. Puede parecer mucha distancia, pero hay que tener en cuenta que limpiarte a la banda del oponente es en realidad un objetivo secundario, se progresa recuperando tesoros y cumpliendo objetivos.

La banda del Sr. Azul, canibalizada de su Star Saga.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de construir la banda es hacerlo pensando en la variedad, es más fácil ir por faena y repetir el mismo tipo de soldado/especialista hasta llegar al límite de puntos. Pero luego vas a echar en falta tener gente que sepa curar, abrir cerraduras o hackear cosas.

Miniaturas recicladas del SWA.

Como pasa con Frostgrave en la mesa pueden aparecer antagonistas, y no necesariamente por estar arrastrando cofres con tesoros. En el escenario que jugamos de prueba un "rufián" empieza ya en mesa protegiendo uno de los objetivos a recuperar. Y cada vez que alguien saca una tirada de iniciativa baja, entra otro en mesa buscando más mandanga.

Pese al 3vs1, el Capitán se llevó una hostia antológica.

En este caso los rufianes tienen que ir en línea recta hacia el marcador de tesoro más cercano, pero las reglas dicen que si pueden forzar el combate lo harán. Y como todo vienen con pistola de serie, pueden mover hacia un tesoro y pegarte un tiro por el camino, o desnucarte con un palo en un contraataque si decides matarlos en cuerpo a cuerpo.

Mi banda tenía el firepower, pero la movilidad la tenía Azul.

Otra cosa importante es la movilidad, me quedó muy temático el rollo de los 8 tíos con armadura pesada y movimiento 5", pero joder, no llegas nunca a los sitios. Llevar miniaturas con movilidad 6" o 7" marca una gran diferencia, a la hora de coger tesoros o llegar antes a las coberturas.

Coger tesoro, pillar cobertura. Check.

Por lo demás, es el Frozen de siempre de toda la vida. Tienes que jugar a agarrar el tesoro y corre. Y proteger la ruta de retirada de las miniaturas cargadas con un tesoro. Pero con una dificultad añadida, el arma más común del juego es la carabina que tiene un nada desdeñable alcance de 24", por lo que con una línea de tiro despejada es fácil que te maten a tiros a todo el que intente huir con un tesoro.

Sobretodo con el pelotón de fusilamiento en la azotea.

Donde comentaba antes la importancia de la escenografía y la LDV, lo hacía pensando en esta foto de arriba. Aunque tardé unos cuantos turnos logré subir a todos esos enanetes a un edificio y ponerles un bono a la puntería. Y a partir de ahí toda esa zona fue mía el resto de la partida. Mi recomendación, para juego divertido y equilibrado, son muchos elementos de escenografía de como mucho 3" de altura, que se puedan escalar, pero no más altos que te permitan otear toda la mesa.

No se aprecia, pero estaban bajo fuego muy intenso.

Abajo a la izquierda el Teniente del Sr. Azul. Y sí, los puedes equipar con arma pesada. Le limita mucho la elección del resto del equipo. Pero para que nos entendamos, es como si pudierais equipar a un Capitán Marine con un Bolter Pesado o un Lanzamisiles.

Las dos mierdas que logré sacar de la mesa con vida.

El final de la partida también es idéntico al de Frostgrave. Se acaba cuando todos los tesoros se han retirado de la mesa, o uno de los dos bandos se rinde. La diferencia es que los tesoros tienes que "desbloquearlos" antes de poder moverlos de sitio, unas veces con herramientas para descerrojarlos y otras mediante un hackeo para sacarles toda la información. Solo por hacer eso ya te llevas la experiencia y si además los sacas de la mesa, te quedas también el contenido de lo que has desbloqueado.

Eso dijo hace 5 minutos...

Como último consejo, llevad miniaturas capaces de desbloquear los tesoros. No es una tirada de dificultad especialmente alta, pero la vais a fallar un montón de veces y quedaros en bragas delante del enemigo, pegándole patadas a una caja que no se abre. El bono a la tirada que da el especialista capaz de abrirlas vale su precio en oro.

Pensad que ahora las bandas se despliegan ANTES que los tesoros, y estos últimos se tienen que colocar en la mesa fuera de la LdV de las bandas, así que ni van a estar cerca, ni necesariamente en lugares protegidos del fuego enemigo. Cuanto antes los muevas de sitio mejor.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Pese a todos los contratiempos la primera partida estuvo muy bien, yo por lo menos me divertí bastante. Ahora que lo tenemos más o menos por la mano, empieza la campaña, a ver si nos fundimos el primer libro pronto y nos merece la pena pillar el libro de escenarios que sale en breve.

Me falta otra entrada con las naves que me estoy currando para el juego, con algo de suerte la cuelgo esta semana.

Seguiremos informando.