domingo, 28 de octubre de 2018

[Sr. Marrón] Rogue Stars: Reglas de la Casa: NPC Avanzados.

Vivimos en una época en que se utiliza el sentimiento de ofendido para censurar las opiniones de los demás. Sí, cuando tu impides a otros hablar, nos moleste o no terriblemente lo que dice, estamos hablando de negarle a otros la libertad de expresión. Lo divertido del caso, es que muchas veces estos "ofendiditos" que censuran son los primeros que te quitarían tus libertades. Es una característica del neo-fascismo que impera. Se hace el ofendido.


La verdad es que llevaba unos días liadillo con varias cositas frikis, y sobretodo con la entrada de hoy, ya que tocaba probar, y redactar; y volver a probar y redactar estas reglas de manera que fuese lo más inteligibles posible. Cosa que espero, al menos por el esfuerzo, sea posible.

Tras jugar varias veces al Sellwords & Spellslingers, se me ocurrió que podía "adaptar" el sistema de los FOE a Rogue Stars, ya que en esencia utilizan el mismo motor de juego, con D20 y no debería ser demasiado difícil.

En Rogue Stars tenemos los NPC pero sus reglas son muy simples y están limitados a ciertos escenarios como si fueran una complicación más, y no me convencía el hecho que fuese el otro jugador el que los activase, quería algo que se jugase solo, y que lo resolviese el propio jugador que había fallado el chequeo de activación (como en SS&SS).

Tras varios testeos y rompiéndome la cabeza de como hacerlo sencillo, pero al mismo tiempo, que fuese elegante, este es el resultado. Espero que os guste y os animéis.

NPC Avanzados


Las siguientes reglas, son opcionales, y están preparadas para complicar el uso de NPC en escenarios, ya sea para juegos en Multijugador como para juegos en solitario en Rogue Stars, ya cada uno que haga uso de estas reglas como le parezca. Es primordial tener bien claras las reglas de este juego, ya que he obviado ciertas explicaciones, a dar a entender que el lector sabe jugar a Rogue Stars.

Atributos




Danger Level: (DL). Determina su grado de peligro, y la dificultad que tendremos para evitar sus ataques. En este caso los mercenarios de los Soles Azules tienen un buen entrenamiento por lo que es 10
Hit Points: (HP). Los puntos de vida que aguanta el NPC antes de ser retirado, la mayoría de NPC tienen 2 HP como mucho, aunque hay antagonistas especialmente resistentes (sobretodo si llevan buenas armaduras y campos de energía, como es este caso) con más HP.

Reglas Especiales: Aquí veremos posibles etiquetas de la raza (1) y las habilidades del NPC, generalmente sólo habrán aquellas que afecten al combate o velocidad de movimiento, y por lo tanto incrementarán su DL, o nos penalizarán para intentar abatirlos.

Equipo y armamento: nos indica el armamento del que dispone, y pieza de equipo a tener en cuenta. En este caso este mercenario puede defenderse tanto en Cac como a disparos, y encima dispone de un visor nocturno por si el escenario lo requiere.

Activación NPC

 El NPC más cercano a un PC que falla una tirada de activación, se activa, haciendo una Acción:

- Si tiene arma de disparo Medir la distancia entre el NPC y el PC activo, si el DL por ir aplicando negativos se queda a 5 o menos, la miniatura avanzará hacia el PC activo.

- Si tiene arma de disparo y el DL es superior a 5, inmediatamente dispara. EL PC activo debe hacer un chequeo de Peligro para "esquivar" el ataque

- Si el NPC no tiene arma de disparo, avanzará lo más directo, esquivando aquello que pueda hacerle daño hacia al PC (no necesariamente el activo) más cercano. Si en su movimiento se queda a 1" o menos de el PC, atacará y dicho PC deberá efectuar un chequeo de Peligro.


Chequeo de Peligro

el PC debe calcular el DL del NPC, todos aquellos penalizadores que se apliquen al NPC bajan su DL, todos los bonos que favorezcan al NPC, hacen subir su DL. Los marcadores de herida y pin que tenga el PC también incrementarán el DL. Tras calcularlo, el PC deberá tirar un d20 y superar o igualar el DL. En caso de fallarlo, sufrirá un impacto, determina la categoría de fracaso (la diferencia por la que ha fallado la tirada) para resolver las heridas de manera habitual.

P.ej
Garrus (Garrus) decide activarse con dos dados, en uno saca 12 y en el otro 4. Primero resuelve la acción del NPC que tiene más cerca (Geth), el Geth tiene DL 10, tiene Tirador 1, pero recibe un malus por distancia y porque Garrus está a cobertura, su DL final es 8, por lo tanto el Geth le dispara. Así que Garrus debe de tirar d20 para igualar o superar ese resultado. Saca un 5. El Geth le ha impactado, Se considera que el Geth le ha impactado con una diferencia de 3 positivo, se resuelve como un ataque habitual, que le impacta en el torso. Luego se resolverá las consecuencias y el consecuente chequeo de fuera de combate si fuera necesario...

Atacando a NPC

Se resuelven de manera habitual, ahora bien, los NPC no ganan marcadores de PIN ni de estrés, y no se utiliza la tabla habitual de localización de impactos, efectos, etc. Sino se resuelve la siguiente tabla:

Resultado del Ataque
0-3 --> el NPC queda Derribada (Prone)  su siguiente activación la utilizará para levantarse.
4-8 --> el NPC pierde 1 HP
9-12 --> el NPC pierde 1HP y queda Derribada (idem que anterior)
13+ --> el NPC pierde 2 HP

Si un NPC pierde todos sus HP, se considera destruido y se retira de la mesa.


Conclusiones y notas del diseño

Lo más importante es tener en cuenta que queréis hacer, un bicho solitario y poderoso, tropa media (2-4 NPC) o morralla (3+), eso determinará bajas o subir el DL y el HP, y sobretodo las habilidades que les pongáis.

Para el cálculo de esas dos características he hecho una sencilla fórmula a la hora de otorgar los DL y HP.

el DL básico es 8 aunque luego si son soldados entrenados los dejo en 10, si se trata de élite serán 12. Pensad que a esto luego le iremos sumando el nivel de las habilidades, así que recomiendo no incrementar mucho más de 15, porque sino va a ser un drama para los PC

En el caso de los HP, suelo poner 1 de base, y luego sumar 1 si llevan armadura de batalla, y otro 1 si tiene escudos. Ahora bien, si suponemos que se trata de un bicho grande (Big) le podríamos sumar otro HP, y así...

Habilidades poned aquellas que sirvan para resolver los ataques, ya sean cosas para incrementar la supervivencia del NPC como para incrementar su DL. No os paseis. Y con el equipo, lo mismo

En fin, espero que este tocha entrada no os haya aburrido demasiado, y que os anime a crear vuestros propios NPC y escenarios para jugar al Rogue Stars.

Un saludo


(1) si eres observador te habrás dado cuenta que no es un humano, ¡sino un batariano! Alé. ahí tenemos mi primera errata.

jueves, 18 de octubre de 2018

[Sr Rubio] Actualizaciones varias...

Buenas!! Sí, sigo vivo... y sí, tengo muchas cosas por contar. Pero no tenía tiempo para contarlas xD

Voy a ir tecleando sin sentido, contando las cosas como me surjan, escribiendo por el puro placer de escribir... puede que quede un poco inconexo, por eso. 

En fin, por dónde empezar? Cerremos temas, si eso. ¿Como ha quedado el reto chanclas XOXO edition? Pues lo último que visteis es lo último que pinté. Intenté pintar en agosto un par de mantarrayas, pero los tengo a medias. Y aunque pueda parecer que he pintado poco (en realidad, lo he hecho), si no llega a ser por el reto chanclas no hubiera pintado una sóla mini en la primera mitad de año, que ha sido durilla a nivel de Vida Real TM. Así que por mi parte ha sido un éxito. Además, al tener ya pintada una buena base de minis, los pocos tauses que he podido pintar han sido opciones que no tenía y necesitaba. Comandantes, armaduras crisis, un piraña... Tengo pendiente terminar las opciones "rápidas" de los tau, como son las apocalipsis y los tanques... y supongo que la infantería se quedará colgada un tiempo indefinido. 
Este puede parecer el resultado final del reto chanclas...
¿Qué he estado haciendo, entonces? ¿Por qué no habéis tenido noticias mías en 2 meses largos? Pues he estado montando cosas. Al "terminar" el reto chanclas (septiembre era el último mes) pude dedicarme a montar cosas que tenía pendientes. Como un par de escuadras para mis lobos preherejía, aprovechando que me acababa de pillar el códex y quería probarlo. O terminar de montar los ángeles sangrientos, que tenía pendiente el cambiarlos de peana desde hacía medio año casi. O comprarme un Shadespire Nighthaunt y montar las sábanas. O unos personajes para mi proyecto del Waaagh Zalvaje... 

Puedo decir sin exagerar que llevo un mes en que cada vez que me siento a la mesa de trabajo es para montar minis. Y todavía no he terminado, ya que me queda por pasar de peana de 40 a peana de 32 un par de escuadras de orcos salvajes, montar otra unidad y una más de goblins para tener las battlelines necesarias para poder jugar una lista de la Destrucción. Así que calculo que podré empezar a pintar en noviembre... con suerte xD
Aquí, montando orcos
También estoy intentando tomarme esto más como un hobby y menos como una obligación, para intentar disfrutar más de los pasos. Porque la verdad, ahora mismo, voy montando las cosas de manera acelerada para poder terminar una etapa y pasar al siguiente punto... y lo único que consigo es que una actividad que tendría que relajarme me supongo una fuente de estrés. Estrés "del bueno", del que te hace estar activo y atento... pero voy acelerado, intentando cerrar etapas pronto para pasar a otra cosa que también tendría que tener lista para ayer. 

Parte de la culpa es de los viejunos, por supuesto. Porque después de un tiempo de estabilidad de juego (hacía mucho que no estábamos tan centrados en un único juego, la verdad... creo que desde los tiempos que le dábamos cada semana a WM), estamos volviendo a tener muchos frentes abiertos, muchas partidas por jugar y muchos juegos por probar. Y si encima tengo la manía de jugar con todo pintado, pues súmale estrés al asunto.  

"No será para tanto, Sr. Rubio. Seguro que exageras!" estaréis pensando. Y seguramente tendréis razón. Vamos a ver...

- W40k. Aunque en teoría lo hemos "dejado de lado", yo sigo teniendo ganas de jugarlo y pintarlo. Tengo que terminar los tauses, estrenar cosas de los sangrientos en batalla y seguir probando a los lobos... Tres ejércitos, con unas 70 minis por pintar en cada proyecto. Casi nada...

- Gaslands. En teoría el Sr. Negro va a montar algo. Alguna liga, alguna campaña... De aquí, más allá del punto de tener que aprenderme otro reglamento, no me preocupo demasiado. Ya me "pinté" los coches a principio de año, cuando empezamos con esto. 

- Kill Team. En teoría es a lo deberíamos estar jugando ahora mismo. Creo que Eddie está muy motivado, y el Sr Azul ya está jugando... Yo iba a montarme un Kill Team orko. Pero luego anunciaron el codex orko y decidí que esas minis que iba a invertir en un Kill Team estarían mejor en un ejército. Así que tenía que mirar con qué me montaba el Kill Team... Al final, me acordé que tengo los Cicatrices del Brother vs Brother muertos de asco en un maletín, y son la elección perfecta. Kill Team montado y pintado, sólo necesito probarlo xD 

- Shadespire. Sin ser una maravilla de juego, sí que cumple con dos premisas: entretiene y es rápido, lo que permite jugar una partida entre semana Y TERMINARLA. Después de mucho mirar y remirar, al final me he decidido a comprarme una banda. Con su tablero, sus dados y sus cartas xD Y es que la banda de la Reina Zarzamora es tan bonita...
Adorable...
- Age of Sigmar. Después de mucho mirar, remirar, calcular, preguntar... me he decidido a terminar y convertir el Waaagh Zalvaje que preparé para la primera edición, cuando te decían esas cosas tan bonitas de "las peanas no cuentan" y "mete las minis que quieras". Convertir mi bonito ejército salvaje en una lista jugable ha implicado comprar algunas cosas y, sobre todo, cambiar las peanas de lo que ya tenía montado. Un reto al que todavía no he tenido fuerzas de enfrentarme... pero que deberé hacerlo rápido. ¿Por qué? Os lo cuento en un rato. 

- Monsterapocalypse. Yo iba a meterme en la primera edición de este juego, cuando era un heroclix cualquiera. No me molestaba que fuera con blisters ciegos y no saber qué podía salirme. Lo que hizo que no me metiera fue que las tropas no eran ciegas, si no fijas. En el starter ibas a tener tanques sí o sí, aunque te tocara un marciano y no pudieras jugarlos juntos nunca. Eso hizo que no me metiera. Ese factor ahora no existe. MonPoc es ahora un juego más, donde llevas monstruos gigantes y destruyes edificios a guantazo limpio. La calidad de las minis ha subido, también. Y el precio. Que es el único motivo que hace que no tenga ya un starter en casa. Eso, y que todavía no ha salido la facción de Godzilla Terra Khan. 
El nuevo es más bonito, por eso...
Demasiados juegos, demasiados proyectos, demasiada dispersión... V_V

En fin, ¿por qué os decía que tengo que re-empeanar a los salvajes? Porque tengo un reto pictórico/jugón con el Sr Blanco. Él buscaba una excusa para pintarse un ejército de elfos marinos, y la excusa fue el irnos pillando una caja al mes para esa famosa utopía de "compra- monta - pinta - compra". Yo iba a empezar un ejército de Hijas de Khaine, y él elfos marinos. Al final, yo me he decantado por los salvajes (era una menor inversión para tener el proyecto "cerrado"), y él ya tiene unos 1000 puntos (o puede que más) de elfos marinos. Él ya tiene todo el ejército empezado a pintar, yo todavía no he terminado de montarlo... y nos dimos de plazo hasta final de año para tener 1000 puntos pintados y empezar a jugar en condiciones. Mis previsiones optimistas son tener el ejército (unos 2000 puntos) montado para final de mes, y entonces tendré dos meses para pintar 30 orcos salvajes y 6 arañas. Las arañas creo que las tendré. xD 

Ah, por cierto... también tiene que salir el Speed Freaks, con su nueva tanda de vehículos orkos. Y el códex. Y mis ganas de pintar pielesverdes aumentan, y me da por pensar que un ejército del Sol Malvado no serán tantas minis como mi ejército Goff de segunda... 

En fin, intentaremos no tardar tanto en traeros la siguiente entrada... 


lunes, 8 de octubre de 2018

[Sr. Marrón] Partida SS&SS 2: Defiende al Pueblo (muchas fotos, y musiqueta)

Al menos un servidor se ha propuesto continuar con esta mini campaña de Sellswords & Spellslingers, en esta ocasión la acción transcurre tras el enfrentamiento anterior, mientras nuestros héroes descansaban, una horda de no-muertos ataca esta pequeña ciudad, y el caos se hace evidente con gente huyendo presa del pánico.

Para este escenario se ha decidido el escenario "Defend the Village" (pg52 del manual) con unos cambios, el Evento Luna Negra. Y que el monstruo básico iba a ser Esqueletos, y los Monstruos Errantes iban a ser Necrófagos. Ya se sabe, el olor de la matanza los atrae y la sangre les vuelve locos (por eso podía representar que atacasen a los Esqueletos también).

Y musiquita de fondo....

Luna Negra. Al inicio de la partida coloca 1d3 marcadores de Luna Negra en el centro de la mesa. Cada vez que salga la Carta de Evento, añade 1d3 marcadores. Si en algún momento hay 6 o más marcadores, se activa el Evento de Luna Negra. una Horda de 1D6 Esqueletos llega aleatoriamente a la mesa. Retira todas las fichas de Luna Negra, menos 1. Y vuelta a empezar.

Esto hace que los participantes tengan que ir a por faena, porque el tiempo puede jugar en su contra, recuerda que la partida acaba en cuando se eliminan todos los monstruos de la mesa.

Los Civiles comienzan en el estado de pánico, eso hace que se muevan aleatoriamente tal y como se explica en el escenario, si un PC se acerca a 6", gasta 1 Acción y consigue una tirada de Carisma de 12, el Civil pasa al estado nervioso, el Civil ya no se moverá aleatoriamente, y si un PC gasta una acción estando a 6" del Civil, con una tirada de Carisma de 10+, dicho civil se moverá 4" hacia donde diga el jugador. Esto permite mantener a salvo a los Civiles, ya que en este escenario los monstruos también van a por ellos.

La noche se estaba cerrando, la gente se estaba apretando en sus casas, abrigados, ya que el frío era intenso, por las calles paseaban sólo los más audaces, la guardia con sus faroles, que iban dejando un rastro de vapor, como imágenes fantasmagóricas.

Y se veía una enorme figura, soltando risotadas, al lado de esta, una de tamaño humano, y otra más pequeña:

- Espero que el maestro Varnard no nos vea - decía el pequeño Goblin, ajustándose su boina.
- ¡Qué frío! - el soldado se ajustaba la capucha y estiraba el cuello de su camisola, para protegerse del húmedo y cortante frío.
- Ah, hace una noche perfecta.... Glup Glup Glup - El ogro vacío la botella y se acercó a frente una pared.
- Ah no, espera - Grito el goblin, que ya sabía lo que iba a pasar.
- Genial, sólo me faltaba ver esto, un Ogro meand...

Un grito ahogado cortó la frase, suficiente para que los tres guerreros se pusieron en alerta. Sonó la alarma, estaban siendo atacados.

Despliegue, el Ogro y Bernard al lado del aserradero, y el resto cerca del Pozo

una horda de no muertos aparece frente al Caballero y sus valientes compañeros

Primera baja zombie, un cañonazo bien dado

Bernard se avanza para desviar la atención de los No Muertos y proteger al civil

Sir Varnad convence al Civil, y lo calma. Le da la orden de quedarse ahí.

Mientras Lanyss carga contra la Horda de Esqueletos

La impulsiva guerrera cae malherida, mientras Sir Varnad carga a la Horda para entretenerlos

Aparece otra horda de no muertos, mientras Ologah avanza, hay otro civil cerca, que se acerca peligrosamente a esa horda, debido al pánico.....

Los poderes de Olviganni hacen retroceder a los No muertos, y así poder utilizar sus poderes curativos....


Para que se vuelvan a avalanzar (afortunadamente ya debilitados por los disparos combinados del anciano sacerdote y Bernnad) sobre la jovencita,¡y la vuelven a derribar!

Mientras Olviganni se acerca y recarga su rifle, aparece de nuevo Sir Varnnad (que estaba convenciendo al otro civil para que huyese del peligro)  que en una demostracion de su dominio de la espada, ¡acaba con los tres Esqueletos que quedaban! Olviganni vuelve al cuerpo caído de Lanyss, no va poder volver a la batalla, esta demasiado herida para luchar, pero está estabilizada.... 
¿Por cierto, que están haciendo el resto?

Ya sabemos que Ologah y su amigo el Sr. Smithz están manteniendo ellos solitos..


Pues Bernnad con su habilidad de localizar tesoros, localiza un cofre, que parece contener un goloso tesoro y que nadie había reparado en él. Falla su chequeo de Voluntad, así que, ajeno a la batalla, se lanza a comprobar que tiene en su interior.....


Las dos hordas de no muertos, y otras criaturas que han ido saliendo, han sido todas destruidas. Los civiles han sobrevivido, y así termina la batalla. Con Lanyss en coma, pero viva. Y Ologah muy herido (suerte de que el Ogro tiene algo más de vida, que sino...).



Tras la batalla, el Thane de la zona, paga una gran cantidad de dinero como agradecimiento por los servicios prestados, además de lo saqueado en los cuerpos de los no-muertos, y el misterioso cofre que encontró Bernard. Eso hace un total de 1288 Sp!!

Olviganni va a un poderoso santuario de la Luz, y crea 4 viales de Agua Bendita, que reparte entre cada uno de sus compañeros, les irá muy bien para próximos encuentros...

Decido utilizar los Px que he recibido para darle alguna habilidad defensiva a Lanyss, porque veo que ella acaba siempre sufriendo al enfrentarse a Hordas de monstruos. De esta desagradables experiencias va a aprender algo: gana Horde Figther 1.
Olviganni ha estado todo el rato asistiendo a Lanyss, sus últimas experiencias de curando en mitad del combate, y estabilizando al personal han hecho que gane un nivel más en su habilidad de Healer.

Lord Varnard, decide hablar con la gente de la zona, para seguir recabando información de dónde proceden estos no-muertos.

Después de sacar a Lanyss del estado comatoso, su organismo está muy débil, aunque las habilidades curativas de Olviganni la ha salvado de una muerte segura, hay una extraña enfermedad que la debilita y que amenaza su salud mental y física. Lord Varnad ha recibido información de que hay un poderoso sanador que vive en un rincón apartado de las Montañas.

No hay tiempo que perder...