El local estaba atestado de humo de hierba txiliana, que junto al olor corporal de varias especies de la galaxia, hacía que el ambiente se pudiese cortar con un cuchillo.
El Capitán Kold avanzaba lentamente, pero de manera implacable, entre la multitud que bailaba al son de la cacofonía de varias músicas de distintos puntos del sistema.
Su objetivo: un informante sentado al fondo de la sala, que destacaba terriblemente, no era su lugar, y se le notaba además, miraba a uno y otro lugar.
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| En algún turbio lugar de la Galaxia |
Kold llegó finalmente, lo miró fijamente, y preguntó:
- ¿Yoshiro?
- Shhiii - el informante estaba nervioso.
- Tal vez podríamos hablar en un sitio más tranquilo, lejos de tantas miradas. ¿no le parece?- Kold sonrió, cogió del brazo al hombre y lo llevó hacia una sala reservada.
- Esto es todo lo que tengo - dijo el hombre gimoteando, entregando un pad de memoria- contiene datos de los contratos con el Pacto. Por favor, no me mate....
- No solemos hacer estas cosas - Kold guardó el pad a buen recaudo. Soltó al hombre - Pero me temo que tu corporación no pensará lo mismo cuando se entere que es un traidor, así que le recomiendo que se ponga en contacto con mi Amigo.- le puso una tarjeta de visita en la solapa, y con dos palmaditas, se despidió del informante.
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Gracias al pad recuperado de un desaparecido agente corporativo cuyo alias era Yoshiro, hemos podido recuperar parte de la información y tejemanejes de Thrillion ISC.
Parece ser que la presencia de tropas del Pacto de T'Sallex se deben a acuerdos con la Corporación matriz, Bioxfarma (con sendos intereses dentro de la HRF) los conocimientos de manipulación genética hayan atraído la atención de los Yectboon que buscan una solución a una anomalía genética.
Lejos del sector Hachaenus a años luz está el sector conocido como Vailami Rini, está Aes T'sala, el Hogar y la sede del Pacto de T'Sallex. Esta poderosa y avanzada especie reptiliana es la protagonista de una dramática historia.
La raza de los Yectboon es víctima de una terrible plaga, que generación tras generación se ha ido mermando el número de nuevos nacimientos. Todo parece a algún tipo de enfermedad genética que deja a sus integrantes (en principio hermafroditas) totalmente estériles. Esto tras pasados varias generaciones está arrojando a la especie a una absoluta y segura extinción.
La desesperación es tal que la propia sociedad Yectboon, muy avanzada en cyber-cirugía y genética, se ha arrojado a un gobierno de Tecnocracia Científica Totalitaria (*). Donde las vidas de sus integrantes son totalmente monitorizadas y gestionadas por un clero de Tecno-genetistas llamado los Regidores, que determinan qué patrón de vida debe seguir cada individuo.
La vida en Ts'ika no a colapsado todavía, gracias a la gran asistencia de sistemas computerizados, e IAs, que gestionan el día a día de los Yectboon y funcionan como agentes de la Tecnocracia.
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| Cubas de clonación Yectboon |
Durante generaciones se han realizado pruebas de clonaciones y gestaciones en cubas de nacimiento seleccionando unos u otros prometedores individuos, buscando posibles salidas, pero desgraciadamente todas estas pruebas sólo han dado lugar a callejones sin salida, donde sólo han conseguido versiones primitivas de ellos mismos: con escaso intelecto y bastante salvajes. Éstos sí que pueden procrear y disponer de descendientes. Causando una gran frustración en los Regidores y en la sociedad Yectboon.
El número de éstos Salvajes, como les llaman, se va incrementando, mientras que los propios Yectboon se ven reducidos en número con el paso de los años...
Tras siglos de búsqueda de respuestas y no soluciones, han llevado inevitablemente a que los Regidores mirasen a la Galaxia, tal vez la solución está en la base genética de otras especies, pero están seguros que éstas no estarán por la labor.
Así que en la lógica Yectboon les manda apropiarse de aquello que les pertenece por ser la raza más avanzada respecto al resto de especies, y así, progresivamente, la producción de equipamiento de guerra y doctrina militar, han ido ocupando poco a poco el ideario y discurso de el Pacto.
Ahora, con el Colapso y el Incidente de Hachaenus, el Pacto va a la guerra, y ya pueden prepararse el resto de especies, porque los Yectboon no luchan para hacerse con recursos, sino por su supervivencia, capturando y diseccionando a otras especies, extrayendo todo lo que puedan para entender el por qué su tiempo en la Galaxia está expirando...
| Legionarios del Pacto |
Y hasta aquí un breve resumen del trasfondo de mi ejército del Pacto. Una especie en extinción que ha decidido sacrificar una serie de elementos en pos la Supervivencia... un poco planteada a su manera. Si queréis conocer más de esta especie, su sociedad e historia con más detalle. Ponermelo en los comentarios e iré desarrollando cositas según se me vayan ocurriendo.
Un poco la razón por estar unas semanitas en silencio, pensando y recopilando piezas, a ver qué podía hacer.
Todo esto al final es una excusa para un proyecto del Xeno Rampant. En un principio tuve un sinfín de ideas locas, pero al final me propuse una cosa: aprovechar y hacérmelo sólo con lo que tenía por casa.
El resultado final era tener una fuerza de combate de 24 puntos, con una temática y aspecto de una fuerza pequeña pero de élite, con mucho componente cibernético.
Quería un ejército de hombres lagarto, pero más allá de coger miniaturas de fantasía y ponerle cosas, tiré por una estética más pop. Cuerpos humanos con cabeza de reptil, con ese rollito retro. Además quería que el equipo, y aspecto general tuviese un tufillo antiguo, pese a que su trasfondo fuese tan high tech.
Fuerza de Combate de El Pack T'sallex
DOCTRINA
La doctrina de guerra Yectboon, o el Wgar K'men (senda del guerrero), exige que un guerrero Yectboon esté bien entrenado y equilibrado en su mente. Las tropas Yectboon están adiestradas tanto militarmente como psicológicamente para mantener la calma, y no ser impulsivas. Toda táctica de combate consiste en mantenerse vivo y evitar las bajas Yectboon (de los Drones y las unidades Cibernéticas no dice nada).
Las escuadras del Pacto suelen constar de un Oficial, un veterano guerrero Yectboon sincronizado con varios Drones u otras unidades robóticas. No muy móviles, pero bien blindadas gracias al uso de generadores de campo, y una absurda cantidad de potencia de fuego.
24 gloriosos puntos de Xenos Rampant, en 4 unidades...
UNIDADES
Legionarios del Pacto
los legionarios son la base de las fuerzas de combate del pacto, son tropas pesadas, algo lentas, pero con una buena potencia de fuego balística y explosiva, además de estar bien equipadas para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque esto último sólo lo harán si ven claramente que les favorece. Los Yectboon no son malos combatientes en melé, pero su filosofía de preservar su vida, los hacen bastante temerosos de ello. Aunque para eso tienen siempre los Drones, que pueden utilizar tanto para atacar, como para proteger al oficial o Tenek.
Piezas: Regulares Imperiales de Warzone de la caja de 2ºed, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.
T'Illec Kzok y su Escolta
Las fuerzas de combate del Pacto suelen ir comandadas por un Oficial de la Armada de alto rango, Kzok, que forma parte de un cuerpo especializado formado por los más veteranos y excelentes miembros del ejército. Con una lealtad fuera de toda duda a la Tecnocracia, el Kzok va acompañado de una serie de Drones que han ido seleccionados y preparados especialmente para él.
Las escuadras de Asalto llevan las mejores armaduras y las carabinas láser que permiten ser disparadas en diferentes formatos. Todo esto convierten a estas unidades en la creme de la creme del ejército del Pacto.
Piezas: Regulares Imperiales de Warzone, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.
Equipo de Exploración K'ube
Tal vez una de las unidades más exóticas del Pacto son los Exploradores K'ube, a medio camino entre ingenieros, Arma de apoyo y de reconocimiento. Los equipos de Exploración constan de un ingeniero Yectboon seguido de 4 cristales K'ube, estos extraños dispositivos flotantes funcionan como prismas con una IA autónoma. Éstos se reposicionan o cambian de orientación, según requiera el Ingeniero que dispone de un emisor láser que puede graduar de intensidad, este rayo es disparado contra uno de los cristales que replica el haz y que lo hace rebotar contra el resto, provocando haces de luces multicolor con estrambóticas trayectorias, el resultado permite incapacitar varios objetivos a la vez, o directamente, fundir a un único objetivo más pesado.
Piezas: Miliciano Bauhaus de Warzone de la misma caja, con piezas de Stargrave. Los cristales son marcadores de juegos de mesa. Inicialmente quería una especie de domador de mini dinosaurios, pero entre que no encontraba las figuras adecuadas, y la idea de utilizar dinos bebé como escudos humanos (o mejor dicho, lagartos) no me acababa de gustar;al final como todo me estaba saliendo "gratis" con lo que encontraba por casa, decidí que la opción más práctica eran los cristales.
Stallorexus
Hace años, varios experimentos de clonación provocaron especies de gigantescos y primitivos reptiles herbívoros, que pese a tener unas funciones más civiles, con la llegada del Pacto fueron seleccionados los ejemplares más grandes y agresivos, y con un proceso de reemplazo e incorporación de sistemas cibernéticos se convirtieron en armas de apoyo donde se les montan poderoso armamento láser guiado con una IA independiente y un Generador de Campo Cinético para proteger a la criatura.
La presencia del Stallorexus es imponente, un gigantesco reptil ciborg que avanza amenazantemente, con sistemas y armamento integrados que disparan y funcionan de manera independiente derribando a objetivos más alejados de él.
Piezas: Forma parte de un pack de dinosaurios que me dio el Sr. Blanco para un futuro ejército de Eldar, es un Stegosaurus con masilla, armamento eldar y tapones de zumo. Y algunos bits de la caja de Stargrave.
A lo hora de conformar la fuerza busqué que se cumpliesen los puntos que anteriormente el el bueno de Eddie redactó aquí. Montarlo sólo con cosas que tenía por casa, tirar de un estilo de pintado rápido y efectista (todo ha sido a base de aplicar contrast diferentes). No tirar de la IA (más allá de dos fotos del principio) e intentar hacer un trasfondo o idea más o menos original.
Con todo este ejercicio quería dar la idea de que con el manual del Xenos Rampant se puede hacer cualquier cosa de manera rápida, sencilla, y también barata. No necesitas ser un experto escultor, ni pintor, ni dejarte una fortuna, para hacerte rápidamente con una fuerza de combate. Luego veremos si el hecho de jugar con 4 unidades de élite es o no, una buena decisión.
La verdad es que tenía más trasfondo por colocar, aprovechando parte del contenido que cree en su momento para una campaña de Stargrave, con otras organizaciones adoradoras de dioses cósmicos oscuros, y un sinfín de pajas mentales. Pero por ahora, he decidido hacer contención de todo ello.
Espero que haya sido ameno, y nos vemos.
(*) si puede existir algo así...



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