miércoles, 18 de marzo de 2026

[Sr. Marrón] El Pacto T'sallex [Xenos Rampant]

El local estaba atestado de humo de hierba txiliana, que junto al olor corporal de varias especies de la galaxia, hacía que el ambiente se pudiese cortar con un cuchillo.

 El Capitán Kold avanzaba lentamente, pero de manera implacable, entre la multitud que bailaba al son de la cacofonía de varias músicas de distintos puntos del sistema.

Su objetivo: un informante sentado al fondo de la sala, que destacaba terriblemente, no era su lugar, y se le notaba además, miraba a uno y otro lugar.

En algún turbio lugar de la Galaxia

Kold llegó finalmente, lo miró fijamente, y preguntó:

- ¿Yoshiro?

- Shhiii - el informante estaba nervioso.

- Tal vez podríamos hablar en un sitio más tranquilo, lejos de tantas miradas. ¿no le parece?- Kold sonrió, cogió  del brazo al hombre y lo llevó hacia una sala reservada.

- Esto es todo lo que tengo - dijo el hombre gimoteando, entregando un pad de memoria- contiene datos de los contratos con el Pacto. Por favor, no me mate....

- No solemos hacer estas cosas - Kold guardó el pad a buen recaudo. Soltó al hombre - Pero me temo que tu corporación no pensará lo mismo cuando se entere que es un traidor, así que le recomiendo que se ponga en contacto con mi Amigo.- le puso una tarjeta de visita en la solapa, y con dos palmaditas, se despidió del informante.

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Gracias al pad recuperado de un desaparecido agente corporativo cuyo alias era Yoshiro, hemos podido recuperar parte de la información y tejemanejes de Thrillion ISC.

Parece ser que la presencia de tropas del Pacto de T'Sallex se deben a acuerdos con la Corporación matriz, Bioxfarma (con sendos intereses dentro de la HRF) los conocimientos de manipulación genética hayan atraído la atención de los Yectboon que buscan una solución a una anomalía genética.

Lejos del sector Hachaenus a años luz está el sector conocido como Vailami Rini,  está Aes T'sala, el Hogar y la sede del Pacto de T'Sallex. Esta poderosa y avanzada especie reptiliana es la protagonista de una dramática historia.

La raza de los Yectboon es víctima de una terrible plaga, que generación tras generación se ha ido mermando el número de nuevos nacimientos. Todo parece a algún tipo de enfermedad genética que deja a sus integrantes (en principio hermafroditas) totalmente estériles. Esto tras pasados varias generaciones está arrojando a la especie a una absoluta y segura extinción. 

La desesperación es tal que la propia sociedad Yectboon, muy avanzada en cyber-cirugía y genética, se ha arrojado a un gobierno de Tecnocracia Científica  Totalitaria (*). Donde las vidas de sus integrantes son totalmente monitorizadas y gestionadas por un clero de Tecno-genetistas llamado los Regidores, que determinan qué patrón de vida debe seguir cada individuo.

La vida en Ts'ika no a colapsado todavía, gracias a la gran asistencia de sistemas computerizados, e IAs, que gestionan el día a día de los Yectboon y funcionan como agentes de la Tecnocracia.

Cubas de clonación Yectboon

Durante generaciones se han realizado pruebas de clonaciones y gestaciones en cubas de nacimiento seleccionando unos u otros prometedores individuos, buscando posibles salidas, pero desgraciadamente todas estas pruebas sólo han dado lugar a callejones sin salida, donde sólo han conseguido versiones primitivas de ellos mismos: con escaso intelecto y bastante salvajes. Éstos sí que pueden procrear y disponer de descendientes. Causando una gran frustración en los Regidores y en la sociedad Yectboon.

El número de éstos Salvajes, como les llaman, se va incrementando, mientras que los propios Yectboon se ven reducidos en número con el paso de los años...

Tras siglos de búsqueda de respuestas y no soluciones, han llevado inevitablemente a que los Regidores mirasen a la Galaxia, tal vez la solución está en la base genética de otras especies, pero están seguros que éstas no estarán por la labor.

Así que en la lógica Yectboon les manda apropiarse de aquello que les pertenece por ser la raza más avanzada respecto al resto de especies, y así, progresivamente, la producción de equipamiento de guerra y doctrina militar, han ido ocupando poco a poco el ideario y discurso de el Pacto. 

Ahora, con el Colapso y el Incidente de Hachaenus, el Pacto va a la guerra, y ya pueden prepararse el resto de especies, porque los Yectboon no luchan para hacerse con recursos, sino por su supervivencia, capturando y diseccionando a otras especies, extrayendo todo lo que puedan para entender el por qué su tiempo en la Galaxia está expirando...


Legionarios del Pacto

Y hasta aquí un breve resumen del trasfondo de mi ejército del Pacto. Una especie en extinción que ha decidido sacrificar una serie de elementos en pos la Supervivencia... un poco planteada a su manera. Si queréis conocer más de esta especie, su sociedad e historia con más detalle. Ponermelo en los comentarios e iré desarrollando cositas según se me vayan ocurriendo.

Un poco la razón por estar unas semanitas en silencio, pensando y recopilando piezas, a ver qué podía hacer.

Todo esto al final es una excusa para un proyecto del Xeno Rampant. En un principio tuve un sinfín de ideas locas, pero al final me propuse una cosa: aprovechar y hacérmelo sólo con lo que tenía por casa. 

El resultado final era tener una fuerza de combate de 24 puntos, con una temática y aspecto de una fuerza pequeña pero de élite, con mucho componente cibernético.

Quería un ejército de hombres lagarto, pero más allá de coger miniaturas de fantasía y ponerle cosas, tiré por una estética más pop. Cuerpos humanos con cabeza de reptil, con ese rollito retro. Además quería que el equipo, y aspecto general tuviese un tufillo antiguo, pese a que su trasfondo fuese tan high tech.


Fuerza de Combate de El Pack T'sallex

Las fuerzas de combate del Pacto suelen ser poco numerosas pero compuestas por miembros muy bien entrenados, blindados y equipados.

Si analizamos detalladamente, realmente hay una pequeña parte compuesta por miembros de la Armada Yectboon, apoyadas por una gran cantidad de Drones (miembros más primitivos y Salvajes a los que se les ha sometido a una cirugía especial para funcionar como una extensión del oficial de la unidad) y por unidades cibernéticas.

También se han visto grandes reptiles a los que se les han implantado ciber siervos y armamento para operar en batalla con un papel similar a tanques y otras artillerías de campaña.


DOCTRINA

La doctrina de guerra Yectboon, o el Wgar K'men (senda del guerrero), exige que un guerrero Yectboon esté bien entrenado y equilibrado en su mente. Las tropas Yectboon están adiestradas tanto militarmente como psicológicamente para mantener la calma, y no ser impulsivas. Toda táctica de combate consiste en mantenerse vivo y evitar las bajas Yectboon (de los Drones y las unidades Cibernéticas no dice nada).

Las escuadras del Pacto suelen constar de un Oficial, un veterano guerrero Yectboon sincronizado con varios Drones u otras unidades robóticas. No muy móviles, pero bien blindadas gracias al uso de generadores de campo, y una absurda cantidad de potencia de fuego.

24 puntos de Xenos Rampant.

24 gloriosos puntos de Xenos Rampant, en 4 unidades...


UNIDADES

Legionarios del Pacto

los legionarios son la base de las fuerzas de combate del pacto, son tropas pesadas, algo lentas, pero con una buena potencia de fuego balística y explosiva, además de estar bien equipadas para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque esto último sólo lo harán si ven claramente que les favorece. Los Yectboon no son malos combatientes en melé, pero su filosofía de preservar su vida, los hacen bastante temerosos de ello. Aunque para eso tienen siempre los Drones, que pueden utilizar tanto para atacar, como para proteger al oficial o Tenek.

Unidad Pesada con equipo de asalto y arma pesada.
Unidad Pesada con equipo de asalto y arma pesada.

Piezas: Regulares Imperiales de Warzone de la caja de 2ºed, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.


T'Illec Kzok y su Escolta

Las fuerzas de combate del Pacto suelen ir comandadas por un Oficial de la Armada de alto rango, Kzok, que forma parte de un cuerpo especializado formado por los más veteranos y excelentes miembros del ejército. Con una lealtad fuera de toda duda a la Tecnocracia, el Kzok va acompañado de una serie de Drones que han ido seleccionados y preparados especialmente para él.

Las escuadras de Asalto llevan las mejores armaduras y las carabinas láser que permiten ser disparadas en diferentes formatos. Todo esto convierten a estas unidades en la creme de la creme del ejército del Pacto.

Comandante en tropa de élite
Comandante T'Illec en tropa de élite


Piezas: Regulares Imperiales de Warzone, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.


Equipo de Exploración K'ube

Tal vez una de las unidades más exóticas del Pacto son los Exploradores K'ube, a medio camino entre ingenieros, Arma de apoyo y de reconocimiento. Los equipos de Exploración constan de un ingeniero Yectboon seguido de 4 cristales K'ube, estos extraños dispositivos flotantes funcionan como prismas con una IA autónoma. Éstos se reposicionan o cambian de orientación, según requiera el Ingeniero que dispone de un emisor láser que puede graduar de intensidad, este rayo es disparado contra uno de los cristales que replica el haz y que lo hace rebotar contra el resto, provocando haces de luces multicolor con estrambóticas trayectorias, el resultado permite incapacitar varios objetivos a la vez, o directamente, fundir a un único objetivo más pesado.

Unidad Exploración, lenta y francotiradora.
Unidad Exploración, lenta y francotiradora.

Piezas: Miliciano Bauhaus de Warzone de la misma caja, con piezas de Stargrave. Los cristales son marcadores de juegos de mesa. Inicialmente quería una especie de domador de mini dinosaurios, pero entre que no encontraba las figuras adecuadas, y la idea de utilizar dinos bebé como escudos humanos (o mejor dicho, lagartos) no me acababa de gustar;al final como todo me estaba saliendo "gratis" con lo que encontraba por casa, decidí que la opción más práctica eran los cristales.


Stallorexus

Hace años, varios experimentos de clonación provocaron especies de gigantescos y primitivos reptiles herbívoros, que pese a tener unas funciones más civiles, con la llegada del Pacto fueron seleccionados los ejemplares más grandes y agresivos, y con un proceso de reemplazo e incorporación de sistemas cibernéticos se convirtieron en armas de apoyo donde se les montan poderoso armamento láser guiado con una IA independiente y un Generador de Campo Cinético para proteger a la criatura.

La presencia del Stallorexus es imponente, un gigantesco reptil ciborg que avanza amenazantemente, con sistemas y armamento integrados que disparan y funcionan de manera independiente derribando a objetivos más alejados de él.

Xenomonstruo, cañon antitanque y campo energía (2)

Xenomonstruo, cañon antitanque y campo energía (2)


Piezas: Forma parte de un pack de dinosaurios que me dio el Sr. Blanco para un futuro ejército de Eldar, es un Stegosaurus con masilla, armamento eldar y tapones de zumo. Y algunos bits de la caja de Stargrave.


A lo hora de conformar la fuerza busqué que se cumpliesen los puntos que anteriormente el el bueno de Eddie redactó aquí. Montarlo sólo con cosas que tenía por casa, tirar de un estilo de pintado rápido y efectista (todo ha sido a base de aplicar contrast diferentes). No tirar de la IA (más allá de dos fotos del principio) e intentar hacer un trasfondo o idea más o menos original. 

Con todo este ejercicio quería dar la idea de que con el manual del Xenos Rampant se puede hacer cualquier cosa de manera rápida, sencilla, y también barata. No necesitas ser un experto escultor, ni pintor, ni dejarte una fortuna, para hacerte rápidamente con una fuerza de combate. Luego veremos si el hecho de jugar con 4 unidades de élite es o no, una buena decisión.

La verdad es que tenía más trasfondo por colocar, aprovechando parte del contenido que cree en su momento para una campaña de Stargrave, con otras organizaciones adoradoras de dioses cósmicos oscuros, y un sinfín de pajas mentales. Pero por ahora, he decidido hacer contención de todo ello.


Espero que haya sido ameno, y nos vemos.



(*) si puede existir algo así...

lunes, 16 de marzo de 2026

[Sr Rubio] The Brave and the Bold

 

Y con este título tan comiquero, vamos a hablar de... pintura xD

(ya lo dice Eddie, que soy un agente del Caos... al final tendré que darle la razón xD)

Como sabréis si escucháis el podcast, se supone que estamos pintando Warmachine, en su versión de plástico mk4, además. Yo tengo dos command cadres, pero el que de verdad me apetecía pintar es el de Khymaera. Y es que el resto de la facción la veo un poco meh (salvo excepciones como lilith5 o el dragón superpesado), pero la caja de plástico de dos jugadores me llamaba mucho. Y eso que el pintado oficial no les hace justicia...

Una vez montadas las minis, tocaba decidir esquema. 

Y como he dicho ya varias veces, el pintado oficial es bastante… raro. Se supone que los khymaera son lo que pasa cuando a un engendro de Everblight le das una tecnodermis metálica cortesía de Cyriss Manufacturing Corp., el sueño húmedo de todo aspirante a Frankenstein en un ambiente cyberpunk… y el pintado oficial tiene esos tonos de Synthwave, Vaporwave o como quieras llamarlos.

Y también tiene una falta de definición entre zonas brutal.

Así que estaba intentando averiguar cómo pintar los míos, entre los colores que tengo y sin repetir esquema con otros ejércitos (sobre todo ejércitos de Warmahordes). Había algunos candidatos, pero… en todos había algo que no me acababa de gustar. Por ejemplo, el Sr Marrón me había ofrecido sus pinturas metálicas “camaleón” (esas que cambian de color según como las miras) para pintarlos y hubiera quedado muy bien, la verdad. Pero no quería gastar sus pinturas, y no estaba por la labor de comprármelas. 

Luego se me ocurrió que si eran Dragones, tirar por los colores típicos para los dragones… y hay poco más típico que un dragón rojo. Añádele verde intenso para el contraste y tienes un esquema visualmente atractivo. Pero… rojo es Khador. Y cuando termine los dragones seguramente empiece con el command cadre de Khador, así que no quería hipotecarme con el mismo color durante mucho tiempo.

Pero esa idea del rojo/verde me seguía llamando. 

Algo así...

Y si habéis escuchado el programa sobre pintura, sabréis que yo ahora estoy virando de estilo; del “contrast con cariño” al “colores vivos”. Porque a pesar de todas las ventajas que dan las contrast, profundidad de color no es una de ellas (o no se la sé dar). Así que después de los tiburones espaciales, me apetece seguir con colores vivos y contrastados, que es de donde viene el título de la entrada.

Colores valientes, combinaciones de colores “raras”, pintado efectista… Solo os digo que estoy a punto de pillarme los colores flúor la próxima vez que vaya por la zona friki xD

Salirme de mi zona de confort, probar otros esquemas más allá de los “típicos”.

Total, si algo va mal, siempre puedo despintar y volver a pintar, verdad? Esto es algo que muchos pintores repiten y que tengo que aceptar… es pintura en muñequitos, no pasa nada por cagarla. Si pruebas una técnica y no sale bien a la primera (nunca saldrá bien a la primera…) y no puedes salvarla, despinta y vuelve a empezar. O imprima otra vez, sin “borrar” lo de abajo! Solo es pintura. Solo son muñequitos. Es un juego y algo que hacemos para relajarnos…

No sé si esta será salvable...

Así que intentando abrazar esta mentalidad, hice lo más sensato que puede hacer un hombre casado ante una decisión importante: lo consulté con mi mujer. “Cariño, con la premisa de usar colores vivos, ¿cómo pinto los dragones?” Mi señora revisó mis pinturas y me dio dos colores: un turquesa y un lila claro. Combinan muy bien juntos, la verdad. Tan bien… que son los colores que compré para pintar mi ejército de Slaanesh xD Eso demuestra que la premisa funcionó: Slaanesh también lo pinté con colores vivos y brillantes, para que destacara (ya sabéis, el dios de los excesos y esas cosas…).

En este caso, y para diferenciarlo de los slaneeshi, invertí los colores: si en Slaanesh el lila era el color principal y el turquesa lo tenía como secundario, aquí el color principal sería ese verde aguamarina, con el lila para los toques de color.

Pero que chulo me quedó el jodío...

¿Y la piel? Bien, en todas partes te dicen que son criaturas metálicas, no? Pues la piel iba en color metálico. Aquí nuevamente probé una técnica que leí/vi para pintar metal: mezcla el color base con otro color para darle un “toque” distinto y que sea más interesante. Lo he probado con azules (el tono del acero, se supone) y, esta vez, con lilas. Un metálico oscuro mezclado con lila para mantener la coherencia cromática y a partir de ahí, iluminar con plata pura.

Quedaban un par de detalles por decidir, que me costaba encontrar como pintarlos, hasta que hice lo que estoy proponiendo aquí: coger el toro por los cuernos. La membrana de las alas iba a ir en dorado, con detalles en un color granate. Y la manera que tuve de probar si quedaba bien fue… ponerme a pintar. ¿Sabéis eso que dicen del “modelo de prueba”? Pues lo dicen por algo. Hasta que no lo pintas no lo ves claro.

Mis dudas aquí venían por “concepto”. Tengo colores fríos (el turquesa, el lila, el metálico) e iba a meterle un dorado cálido + rojo a las alas… Pues bien, tengo que deciros que ha funcionado muy bien. Tal vez un bronce oxidado (con su verdín) hubiera encajado también bien, pero no hubiera sido “bold and brave”. Ahora mismo las alas (que ya son una parte importante de la mini) se ven bien.

La verdad es que llegar a todo esto ha sido un proceso laaaaaaaargo y laborioso. Sobre todo el intentar decidir que partes de la miniatura son “piel” y que partes son “armadura”. Decidir que partes eran “alas” fue fácil, por eso.

No, no son alitas... es coliflor :D

No han sido unas miniaturas fáciles para pintar, o como mínimo no lo han sido para mí en este momento, intentando sacar tiempo de donde no lo tenía para pintar algo durante la semana, con unas minis que me pedían sesiones de horas en vez de minutos.

PERO, gracias a las grabaciones del podcast y a madrugar también el fin de semana, he podido avanzar lo suficiente como para decir que están “terminadas” (como mínimo la unidad y su apoyo, que me queda todo el battlegroup).

Porque… ¿están terminadas? Llevo mes y medio para pintar 4 minis y quiero (necesito) avanzar. Pasar a las siguientes minis del ejército, o pintarme algo suelto en medio para desestresarme. Así que las he apartado ya como “terminadas”.

Pero…

¿Tienen suficiente contraste? Una de las cosas que quería hacerles era darles un baño con un óleo lila, aprovechando las características del mismo para hacerme un gradiente desde las sombras a las luces y aumentar el contraste.

También ando pensando en forzar más las luces de la armadura; ya que es metálica, llevarlas casi hasta el blanco puro para representar los brillos del metal.

Pero eso implica horas, nuevamente. Tal vez no muchas, pero seguro que una sesión más. Y tanto el Sr Blanco como mi señora opinan que están bien como están.

Yo os dejo por aquí las fotos, y vosotros valoráis.






Y la próxima vez que tengáis que pintar algo, planteaos la siguiente pregunta: ¿vais a pintar como siempre… o seréis atrevidos y valientes?

viernes, 13 de marzo de 2026

LVG Podcast: Ep. 12 Temp. 5: El Programa Número 100


 

¿Qué ocurre cuando los Señores de Colores adquieren una máquina del tiempo defectuosa?

Viajes al pasado, alteraciones espacio-temporales, secciones nostálgicas, la audiencia participando en el podcast... un programa un tanto extraño que os invitamos a escuchar.


Recuperamos nuestro primer programa, de manera retrospectiva actualizando y cambiando cosas... 
¿Qué terribles eventos pueden ocurrir si alteramos el pasado?

Disfrutad de este especial 100 programas, con risas, comentarios cuñados, alguna que otra lagrimita y mucha nostalgia.

Muchas gracias por estar ahí, al otro lado, escuchándonos, escribiéndonos comentarios. Sin vosotr@s no habríamos llegado donde estamos.

Un abrazo

viernes, 27 de febrero de 2026

LVG Podcast: Ep. 11 Temp. 5: Tardes de Señores Mayores e IA

 


Volvemos tras otros 15 días: el Sr. Rubio, Eddie, el Sr. Azul, Marvin (desde otro maletero) y el Sr. Marrón (siempre presente porque no le queda otra), con OTRA PUÑETERA TERTULIA.

Y es que nos hemos visto obligados a tachar un tema que teníamos pendiente de una lista, desde hacía un tiempo, pero que últimamente es un tema muy en boga, y no es otro que las IA


LVG 5 11


Acompañadnos a un programa en el que hemos tenido que poner un disclaimer porque nos hemos venido muy arriba con nuestras opiniones cuñadas, cada uno desde su posición y experiencia personal con las IA.

00:07 Marvin nos introducirá en el tema de las IA, de los tipos que hay, y qué podemos esperar de ellas. Posteriormente empezará el espectáculo de señores mayores diciendo sus cosas mientras chupan pinceles, y se toman lingotazos de carajillos.

02:29 Para traer un poco de cordura al programa, finalmente Eddie responderá a los comentarios de nuestra selecta audiencia.

Esperamos que la charla os sea amena, y también os invitamos a que nos dejéis comentarios.

También os recordamos que en breve vamos a hacer nuestro programa número 100 y nos gustaría que nos dejases un audio (de un minuto) en el correo viejaguardiablog@gmail.com, con lo que consideréis.


Mucha gracias

miércoles, 25 de febrero de 2026

[LVG] El Desafío 101 – Un ejercicio de world building para Xenos Rampant.

El reto que no es reto, porque mola mucho...

 

La guerra acabó sí, pero algunos lugares todavía no han encontrado la paz.

Contando en años terrestres estándar, hace ya una década que el sistema Hachaenus es uno de los puntos más calientes dentro de la larga lista de disputas territoriales entre la Federación Homo Remotus y la Alianza Mercante Protus.

La pugna por el control de Crilia Secundae, principal planeta del sector, se ha resuelto con el exterminio de sus pobladores ancestrales, a manos de la voraz hermandad Zik. Desde entonces la Rogue Attack Force mantiene a la élite de su flota de forma permanente en la órbita del planeta, protegiéndolo de colonos no deseados.

Pasa si te atreves.

Pero ahora es Crilia Quintus el planeta que atrae las codiciosas miradas de las mega-corporaciones. Considerado por la HRF como el peor planeta del sector por sus bajas posibilidades de terraformación, el reciente descubrimiento de enormes yacimientos de fluoroferrita sobre su superficie lo ha convertido en otro punto a tener en cuenta dentro del sector.

El crecimiento cristalino conocido como fluoroferrita es un recurso escaso, pero también es el principal sustento de la maquinaria bélica de toda la galaxia, ya que una vez refinado se convierte en el combustible con el que se alimentan los motores de los temibles cruceros de batalla estelares.

Mas valioso que el oro, el amor y la amistad.

Semejante hallazgo supone una gran oportunidad de negocio para cualquiera que pueda asegurar de forma legal uno de esos yacimientos. Con la HRF dispuesta a pagar ingentes cantidades de créditos por el alimento para sus naves de guerra, los asentamientos de colonos en la superficie de Crilia Quintus se han multiplicado en los últimos meses.

Recién empadronados.

Y con cada nuevo asentamiento instalado, crece la tensión y las disputas territoriales. Las escaramuzas entre las tropas coloniales se suceden a diario, redibujando el mapa del control de los recursos planetarios. Es el momento de contratar a unos cuantos mercenarios, disfrazarlos de colonos y mandarlos a Crilia Quintus a asegurarte toda la fluoroferrita posible.

TE VOY A BUILD TODO EL WORLD

¿Qué es esto? Os estaréis preguntando. La idea nació como tema para uno de los podcasts, diseñar un ejército, o facción con las reglas del Xenos Rampant, y crearle su poquito de lore. Para después explicarlo en el podcast, un poco a la manera como lo hicimos con el Oathmark en su día, pero sin compromiso de montar o pintar miniaturas, solo lore.

Aceptamos lore sexy y culebro.

La actividad no pretende ser una competición, si no un desafío a nosotros mismos, y un intento de volver a crear algo en grupo. Lo cual va a ser un desafío en si mismo por lo dispersos que estamos últimamente. Pero la propuesta cayó relativamente bien dentro del alto consejo viejuno, y vamos a darle una oportunidad. Veremos que sale. Nada bueno, seguro.

LAS REGLAS DEL JUEGO

La única regla que se ha de cumplir a rajatabla es la de divertirse con el reto, las demás son opcionales, sobre todo por nuestra tendencia a saltárnoslas. Está bien escribirlas para tener una vista en común del proyecto, pero ya nos conocemos y al final cada uno hará lo que le rote, lo que no es necesariamente malo. No hay que limitar la creatividad, bitch.

Nivel 1.- Diseñar un ejército de 24 puntos con las reglas estándar del Xenos Rampant. Además de la lista de ejército, hay que explicar las unidades que la componen con su correspondiente reseña de lore y descripción de su aspecto físico. (Se precisará una versión resumida para el podcast).

¡Resumida! Que nos conocemos.

Nivel 2.- (Opcional) Añadir a lo de arriba la parte visual, bocetos, ilustraciones, fotos de miniaturas. Cualquier cosa que acompañe y represente. Se acepta de todo, dibujos/fotos que se parezcan a lo que tenéis en mente, cosas hechas a mano, con IA, pagando o extorsionando a un artista diseñador/gráfico. Solo la parte visual, no es necesario presentar miniaturas (aunque no está prohibido).

Nivel 3.- (Opcional) Montar, conversionar, pintar un ejército de 24 puntos para Xenos Rampant, con miniaturas que representen todo lo indicado más arriba. Debe resultar en una fuerza de combate jugable, lo que implica que ha de estar acabadito y con la peanas decoradas. Puntos extra por informe de batalla con café y cruasanes.

Estas podrían ser tus miniaturas.

El resultado de tamaña empresa se expondrá en el podcast 101 de La Guardia Viejuna, y en correspondientes entradas en el blog con el oportuno material gráfico y escrito, para disfrute (o no) de los asiduos a nuestras paridas para llenar el tiempo libre. El plazo para tenerlo todo listo, es la fecha de grabación del podcast, y las entradas del blog, a partir de la salida del podcast.

RECOMPENSAS DEL PROYECTO

Se puede entrar en el cielo aunque se hayan hecho malos actos, pero para conseguirlo tienes que haber hecho más actos buenos que malos, para compensar. Además del reconocimiento y la diversión inherente al proyecto, los viejunos que se mantengan en el lado luminoso de la fuerza entrarán por la puerta grande del valhalla, brillantes y cromados.

Aquí es donde te lo juegas todo.

Los dioses del frikismo nos vigilan desde lo alto y nos juzgarán dignos o no de reunirnos con ellos en la muerte, en base a nuestros actos durante este desafío. Juega limpio, ponle ganas, esfuérzate para ser el mejor maestro pokemon y quéjate de principio a fin de que no tienes ni tiempo, ni skills para enmierdarte en un proyecto así.

Puntos positivos 👍

Originalidad a nivel conceptual: Esta es jodida, pero que  no acabe siendo "tu versión" de algo que ya existe.
Variedad de unidades: ¿Necrones de 3a edición? Mal. Dinastías Necronas? Bien.
Esfuerzo añadido: No te conformes con alcanzar los 3 niveles, llévalo más allá.
Kit-Basher: Saca las miniaturas mezclando piezas de diverso origen, complementa con cosas compradas en el todo a 100, o diréctamente de scratch. 

Puntos negativos 👎

Reciclaje de miniaturas ya pintadas: ¿Las tenias por casa muertas de risa? ¿Y ahora les quieres poner lore y reglas? Vete para el OPR, perro.
Repetición de unidades: Solo voy a usar una caja de zombies, pero los hay que corren, los que saltan, los psíquicos y los que saben a fresa. Mal... varía un poco. Que quede vistoso.
Desinterés general: Mi idea de world building es trasladar algo que ya existe a este universo, como mi ejército de 24 puntos de Ángeles Sangrientos Primaris, que ahora tengo la excusa para pintarlos. El lore lo copio de wikihammer, de donde también chorizo las imágenes. No lo has pillado.
Abuso de la IA: La IA me ha escrito el lore, me ha hecho la lista, las imágenes, me ha diseñado las miniaturas en 3D y me ha preparado el cafelito. Ala, ya os podéis ir la IA y tu a un hotel.

NO SÉ POR DONDE EMPEZAR

¿Necesitas ayudarl? ¿Tienes cinco minutos para la palabra de nuestro señor? ¿No tienes imaginación? ¿Tus manos son muñones? ¿Dibujas a nivel de niño de 2 años? No sufras, la tecnología acude en tu rescate, y esta vez no es para darte material con el que explorar tu cuerpo. O sí, ya veremos.

Para pillar ideas Más ideas Alguna más

Generador de Aliens Generador de nombres

Generador de Imágenes (¡Ojo, NSFW!)

Generador de Galaxias y Sistemas (con opciones para editarlo, ojo que te da hasta sistemas políticos y lugares de interés, ideal para rol o 5PFH)

Generador de Mapas a Nivel Planetario (escoge la opción cyberpunk para darle el aspecto futurista)

Generador de razas alien (con foto y todo)

¡Hagan juego, señores!
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Disclaimer: Todas las imágenes de este post han sido generadas con IA. Si eres ilustrador/Diseñador y has reconocido algún pixel de tu propiedad en alguna de ellas, envía un sms al 7777 con el mensaje "Politono No tengo dinero". Si te has reconocido en la 5ª foto, lo mismo, pero con el mensaje "Cena gratis".