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viernes, 1 de noviembre de 2024

[Eddie Cabot] Trench Crusade - El Kickstarter y las bandas iniciales

 "En este curso te enseñaremos a convertirte en un auténtico aventurero de RPG. Con la inscripción además de la ropa de nivel 1, incluimos cosas necesarias para cualquier aventura como agua, comida, medicinas, una linterna y 25 metros de cuerda. La espada gigante no la necesitas por ahora.

El primer día calcularemos tus atributos, tanto físicos como mentales y le asignaremos un número a cada una de tus capacidades del 01 al 18, para que veas en que puedes destacar más.

Lo siguiente será calcular tus PVs y tu capacidad de regeneración, para ello nuestros cinco tutores te van a golpear con bates de baseball hasta que pierdas el conocimiento. Cuanto más tardes en caer, más PVs tienes, y cuantos más días tardes en salir del hospital, peor regeneras. Fácil y simple.

Cuando te reincorpores al curso, iremos por a por la prueba de resistencia a venenos, la de resistencia a magia que consiste recibir un cubo de agua y después un disparo de táser y por último la de resistencia a la seducción, para la que se os pide que ese día traigáis al curso rodilleras y abundante vaselina.

El curso se paga por adelantado, no se reembolsa por ningún motivo, y finaliza al llegar al nivel 5 o en caso de muerte o incapacitación del alumno, lo que llegue antes..."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...ojalá tuviera más dinero". Para poder dejarme del orden del 1.000 lerus en miniaturas del Trench Crusade, y montarme una mesa de trincheras gigante, y pintarme las 6 bandas, y decorar mi cueva friki con banderas raídas, crucifijos quemados, alambre de espino de broma y cráneos de plástico.

Pero soy pobre y asqueroso, y cada ecu que cae en mi bolsillo se debe destinar al proyecto: "Largarme de esta puta ciudad". Que con algo de suerte me llevará lo bastante lejos de esta moderna Babilonia, como para poder verla arder conservando las cejas en el proceso el día que dios la bañe en fuego caído del cielo.

NOS HEMOS LEVANTADO DE BUEN HUMOR

La verdad es que sí. Me alegra ver que el Kickstarter del Trench Crusade va para adelante con la fuerza del que no ha empujado en varios años y se le presenta una oportunidad de descorchar sin pagar. Gorserías a parte, mientras escribo estos palabros las arcas de Fantasy Fortress ya han recibido más de un millón de euros.

Salid de esa foto y entrar en mi maleta de miniaturas.

Los Stretch goals además han servido para "reunir a la banda" y el reglamento, que ya es de obligada compra, contendrá colaboraciones de Andy Chambers, Graham McNeill y Gav Thorpe. Es como volver a los ventipocos, pero con dolor de espalda y mucho menos pelo, me siento como un niño ancianizado esperando a recibir la nueva edición de su juego favorito.

LA PALABRA ANCIANIZADO NO EXISTE

Pero si la usamos mucho, a la RAE no le quedará más cojones que incluirla en el diccionario, igual que tuvieron que pasar por el aro, y meter almóndiga y murciégalo para que Belén Esteban pudiera quitarse la etiqueta de analfabeta. Pero hablemos de moñecos. Los packs del KS no me parecen malos, pero tampoco espectaculares. El que sale bien de precio no me sirve porque no tengo una impresora 3D, y para el caro necesito 5 amigos con más dinero que yo. Algo ahora mismo fuera de mi alcance, a lo mejor debería ser más sociable.

Una sitcom protagonizada por mi y nadie más.

Pero lo que sí me ha llamado la atención es la configuración de las bandas iniciales, pongamos que no lo tienes claro y solo quieres unas pocas minis para empezar en el juego, a ver si te gusta. Vale, podrías usar proxies, pero tienes manera de conseguir las minis a precio razonable vía impresor amigo y te sacas una banda inicial. Para las que además te dan una lista ya hecha de 700 ducats de oro. Todo muy bien. Pero... ¿Cuál escoger?

LA QUE MÁS MATE, SIEMPRE LA QUE MÁS MATE

Más allá de que estoy aburrido y no tengo ganas de pintar, me presto a hacer esta reflexión porque hay mucha diferencia entre bandas, vale, es algo anecdótico porque nada te impide reconfigurar la banda. Pero si quisierais montar una batalla, o un torneo, usando todos la listas iniciales, en pos del equilibrio y la rápida asimilación de reglas. A lo mejor, y solo a lo mejor... hay bandas que me parecen mejores que otras. Vamos a desarrollar...


La banda de Herejes está bien equilibrada, trae dos miniaturas de Élite incluyendo al líder. Personalmente no equiparía al Ungido con lanzallamas, ya que es un arma que impacta automáticamente y desperdiciamos el +1D al disparar. El otro defecto que le veo es que no es Mammon Friendly, porque la segunda opción de élite es el Comando, que no puede ir en la banda de Mammon. Se hecha en falta algún otro especialista y sobretodo al Chorister que es miniatura verdaderamente peligrosa de la facción.

Trae mucho Trooper eso sí, pero como tienes la posibilidad de convertir a dos en Legionarios, puedes disponer de una banda muy competente nada más empezar. Y como no trae especialistas ni mercenarios, es altamente compatible con las reglas de la banda de Incursión Naval.



La de Antioquia, es otra bastante bien equilibrada. También con dos miniaturas de élite e incluyendo al líder. En este caso no se hecha de menos al Clérigo, porque la banda está claramente diseñada para quedarse atrás disparando. Lo que sí hecho en falta son un par de Shock-Troopers para tener algo de contracarga. Tampoco me excita demasiado el Ingeniero, punto por punto prefiero el Médico de Batalla, pero no la veo una mala banda.

Es un poco genérica, así que con esa configuración no se adapta bien a ninguna de las variantes. No tiene los Shck-Troopers obligatorios de la banda de Prusia, ni el Clérigo de Eire, ni las armaduras mecanizadas con Claymore de Alba, etc, etc, etc.


Vamos con la de Peregrinos, en la línea de las anteriores. Solo dos miniaturas de élite, incluyendo al líder. El Profeta de Guerra con martillo anti-tanque es espectacular pero esa arma es mejor ponérsela al Comulgante. El Comulgante con arma a dos manos, es bien, pero le falta la segunda arma. Igual que haría falta un Peregrino con arma a dos manos y fuerza de zelote. Sobretodo porque no los puedes convertir en Mártires hasta que no cascan.

Funciona bien con las reglas de las diferentes variantes para la banda, pero no tanto por la configuración si no porque las de los Peregrinos son restrictivas con las miniaturas que esta banda no lleva. Aún así me parece un poco genérica, que le vamos a hacer.


Por la gloria de Alá, llegamos a la banda del Sultanato de Hierro. Equilibrada, pero algo mejor. Dos miniaturas de élite, incluyendo al líder, que punto por punto siempre he creído que es el mejor de los que tienen tamaño humano. El Alquimista es un segundo al mando muy peligroso y muy truquero. Me sobra el Zapador por completo, habría metido un Jenízaro en su lugar.

Tiene menos tropa que las otras bandas, pero los Azebs son altamente personalizables, más que otras infanterías. Y compensan con el León de Jabir, que es una miniatura muy desequilibrante por su alta resistencia, velocidad y capacidad para no dejar levantar a los enemigos derribados. Como las variantes de banda son tan específicas no comba bien con ninguna de las dos, pero me parece bastante competente por si misma.


Llegamos a una de las dos mejores, la del Grial Negro. La banda ya es buena de por si por su paquete de reglas. Pero esta propuesta es incluso mejor que la de las otras bandas. Para empezar incluye tres miniaturas de élite, contando al líder, porque ahora el Caballero de la Plaga puede reemplazar al Señor de los Tumores en ese aspecto.

Tiene cuatro siervos y un Sabueso del Grial, que como el León de Jabir, es duro, rápido y desequilibrante. Se hecha en falta un poco al Heraldo. Pero la banda funciona bien en lo que es buena esta banda. Además, por configuración se adapta perfectamente a las reglas d ela banda alternativa del Canto Fúnebre del Hegemon.


La banda de la Corte de las 7 Cabezas me parece la mejor con diferencia. Cuatro miniaturas de élite... pero. ¿Incluyendo al líder? En la lista del Grial han aclarado que el Caballero de la Plaga puede reemplazar al líder, pero en esta no lo he visto por ningún lado regla semejante, aunque entiendo que lo acabarán poniendo.

El Hechicero es muy bueno en su relación coste/puntos, y no es nada blandito. Lo puedes configurar para que sea un mini-Prétor e ir haciendo mucho daño. Aunque eso lo puedes hacer con todo lo demás que lleva la banda, los Caballeros Infernales son la mejor infantería pesada del juego y la banda no va mal de número porque los Hombres Bestia son baratos.

Además tiene alcance gracias a los conjuros y a la Langosta del Pozo, por lo que es de las bandas más peligrosas nada más empezar. Solo hecho en falta los Miserables (Wretched) para poder aportar algunos marcadores de sangre extra para tirar conjuros. Pero aun sin ellos, me parece la mejor banda inicial de todas, no olvidemos que la podemos configurar para consagrarla a uno de los pecados existentes, por lo que es la más personalizable de todas las bandas.

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Y hasta aquí la entrada de relleno. En la asamblea viejuna seguimos de debate con que pack comprar entre todos. Todo apunta que optaremos por el pack "madiquita el último" y acabaremos pidiendo cada uno por nuestra cuenta.

Pero todavía quedan muchos días por delante, y no sabemos que más van a sacar del congelador los del Kickstarter.

Esperaremos ansiosos...

jueves, 19 de septiembre de 2024

[Sr Rubio] Anunciado el KS de Trench Crusade


Bienaventurado el que lee, y los que escuchan las palabras de esta profecía, y guardan lo que en ella está escrito, porque el tiempo está cerca...



Buenas!

Pues sí, el día ha llegado. Ya han anunciado el Kickstarter, con fecha 29 de octubre en un vídeo promocional en youtube. Y está el anuncio en Kickstarter para que te avisen cuando salga. Esa información es, digamos, pública.


Link Poderoso

Pero también han creado un canal exclusivo en el discord del juego (que también es público, pero tienes que unirte) donde están soltando información a cascoporro. Hay cosas seguras, y cosas que esperan que, que creen que… Anoche me entretuve en hacer un recopilatorio de esto que pasé por el grupo de telegram de la Vieja Guardia, pero voy a soltaros una entrada rápida con los datos, para los despistados. 

Fecha de inicio: 29 de octubre.

Duración: 2 semanas. 

Contenido: 60+ minis y libro. Las 60 y pico minis se ve que son 10 por facción más mercs. El libro no tengo claro que contiene, pero casi seguro que es arte+trasfondo+reglas. Habrá una versión en tapa dura exclusiva del KS. 



El libro lo sacaran el año que viene, que quieren terminar de probar alguna cosa en las reglas. De todas maneras, reglas + campaña + lore primer seguirán en su web de manera gratuita siempre. Y el reglamento será un living rulebook, así que se irá actualizando con el tiempo.

Las minis serán de las facciones “principales”. No habrá miniaturas para las listas alternativas EN ESTE KS. Quieren hacerlas, pero paso a paso. 

Las minis serán de ABS like resin. Le he preguntado a Marvin, y el ABS es un tipo de plástico. Así que las minis serán de resina plástica, impresas en 3D, y resistentes a caídas (publicarán un vídeo con comparativas de tamaño y maltrato miniaturil para que lo comprobemos).

No tienen claros los pledges, pero sí algunas aproximaciones: 

Se ve que habrá starter de 2 jugadores + libro

Las warbands físicas esperan que estén sobre los 45$. 

Las warbands en STL esperan que estén sobre los 20-25$

Se podrán comprar minis sueltas (cualquiera de ellas). Los precios rondarán los 5$ para los STL y los 8-10$ paras las minis físicas. Las minis grandes, tipo Pretor, estarán sobre los 20$ (físicamente).


Habrá Strecth Goals (por supuesto). Uno de ellos es una campaña basada en mapa. 

También habrá terreno específico para el juego...

De momento esto es lo que han soltado en las últimas 12 horas. Los viejunos estamos esperando a ver lo que cuesta el pack de “60+ minis más libro” para meternos con todo xD 

¡Nos vemos en las Trincheras!

lunes, 9 de mayo de 2022

[Sr Rubio] Rivenstone, la campaña de financiación

 


Buenas! Ya os hablé en el podcast de Rivenstone, el nuevo (y único) juego de Broken Anvil. El caso es que el 26 de abril lanzaron su Kickstarter, y yo vengo a hablaros de él. 
El KS se "fundó" en 4 horas, y a la hora de escribir este artículo lleva 227.004€ de 94.181€ que pedían, y quedan todavía 17 días por delante. Así que el juego saldrá seguro, vamos. La duda es cuantas cositas extras saldrán... :P 

¿Qué puedes pedir? Las "cajas básicas" traen todo lo de esta foto:

Vamos, que la caja básica te trae las minis suficientes para una partida, más reglamento, dados, reglas, tokens... Todo lo que puedes necesitar. 

Teniendo en cuenta que este juego tiene la misma mecánica de reciclaje de unidades que el Warcaster o el MonPoc, con lo que lo que trae es más que suficiente para jugar tus partidas. Que sí, que luego te querrás comprar más cosas... pero será por variar la lista, no porque necesites más minis para jugar a los puntos "recomendados". 

Eh, pero que si quieres más cosas, en el KS tienes la opción de contribuir con 225$ y tener una caja básica (dos héroes, 3 unidades y el portal) MÁS 3 héroes, 3 unidades y el terreno de tu facción. Vamos, todo lo que tienen diseñado. 

Entonces, Sr Rubio... ¿te habrás metido de cabeza, no? 

Pues... la verdad es que no ^^U Por dos motivos, principalmente. El precio de las cajas básicas lo veo apropiado para la cantidad de minis y demás (aunque Eddie lo encuentra caro...) (está en el rango del Marvel, por ejemplo), pero lo veo caro como caja de inicio. Y es que el Marvel siempre lo he visto como una "caja de dos jugadores", aunque luego todos nos pilláramos una (escenografía, cartas, reglas... difícil de compartir). Además... es Marvel. Aunque sólo sea por pintar los héroes, la vas a pillar... Si la caja hubiera salido por unos 50-60€ estaría dentro. Obviamente, traería menos cosas... ^^U

Espero que vendan la escenografía después, porque me gusta bastante

El segundo motivo es el tiempo de entrega + gastos de envío. 30$ extra a algo que ya estaba en mi límite económico y que además me entregarán en un año... Tal y como está el planeta, a saber qué pasa en un año xD

También añadir que los extra de KS no es que sean... vamos, que esto no es CMON. De los desbloqueados, sólo hay uno que sean minis nuevas (diseño alternativo para los héroes anónimos de la caja básica). El resto son mejoras al libro o... cosas digitales. 

Así que yo me esperaré a verlo en tiendas, y entonces me pillaré la caja, y engañaré a algún viejuno, y os traeremos fotos e informes de batalla. 

De momento... conformaos con lo que dicen los guiris: 
  • Dana Howl está in love con el juego

  • El de 52 miniatures también le ha metido horas.

Por mi parte... esperad cosas así en un año o más. Además, el Srto Rubio será mayor y tendré más tiempo... ¿no? ^^U


sábado, 4 de diciembre de 2021

[Sr Rubio] Stargrave en castellano: KS por HT Publishers

 

Buenas!

Post breve, para hacernos eco del éxito del mecenazgo de HT Publishers para traernos Stargrave en castellano.

No voy a explicaros qué es Stargrave a estas alturas. Le hemos dedicado muchas entradas hablando sobre el juego, las minis (aquí, aquí, aquíaquí...) e incluso informes de batalla...

Aquí el que suscribe no estuvo a tope con la fiebre estargravera que le dió al resto porque estaba ocupado con Necrones, así que no me compré ni siquiera el reglamento. Por eso el aviso de que HT Publishers iba a traer el reglamento en castellano me pareció muy interesante. Ya todos sabemos lo bien que trabajan en HT, así que era apuesta segura. 

Una vez salió el KS, me lo estuve mirando. Y pensando qué hacía. Como unos largos diez minutos... :P Por 35 euros (12 en versión digital) y sin gastos de envío me pareció un precio muy adecuado. Y eso sin saber qué habrá desbloqueado al final de la campaña... 



Que hablando de eso, ahora mismo tienes ya desbloqueado el tarjetón con el resumen de reglas y la campaña en solitario, por si no tienes amigos ]:D



Nosotros hemos colaborado ya (los Sres Marrón, Rosa y yo mismo), y el resto no han entrado por tenerlo ya en inglés.

¿Y vosotros? ¿Vais a reciclar minis viejunas de cifi o las compraréis ex-profeso? Porque entrar... vais a entrar, ¿no?