Aunque esto último es importante matizarlo, por encima de alguien, no por encima de todos. El trepa por encima de todas las cosas es un incompetente y un incapaz. No quiere la responsabilidad que supone estar muy arriba o arriba del todo.
Se conforma con contentar a esa persona que sí que manda y ser azote de los que están por debajo de él. El trepa es un sectario de manual, o eso le gusta aparentar. Cuando sus superiores le dan en el morro porque la ha cagado y no tiene a quien culpar, supura vitriolo y se deshace en quejas acerca de la injusticia que representa amonestarle cuando el/ella se desvive por la empresa.
Aunque hay trepas que son capaces de permanecer años en su puesto, dando la sensación de competencia, tarde o temprano se vienen abajo porque no puedes esconder toda la vida que eres un inútil. Por lo que acaban desapareciendo del ecosistema laboral, solo para ser reemplazados por otro trepa, que acabará siendo peor. No tengas prisa por verlos descalabrarse.
El trepa es paranoico por naturaleza, así que te ofrecerá su amistad y hará todo lo posible por incluirte en el grupo de amiguis del trabajo, para tenerte controlado y saber si conspiras contra él. No es tu amigo, no quiere ser tu amigo, y todo lo que le cuentes fuera del trabajo en confianza, lo contará en el trabajo a todo el que le quiera escuchar, especialmente a los jefes.
Mantente alerta..."
Bienvenidos niños y niñas a la casa de los otros retos. ¿Recordáis cuando me ponía retos a mi mismo? Eso ya es cosa del pasado, no tengo tiempo, ni dinero, ni skills. Pero como sí tengo ganas, ahora mis retos molan mucho más, porque son retos que lanzo a los demás. Es como cuando ibas a la disco y te daba corte entrarle a las tías, pero le decías al de al lado "...no hay huevos a meterle ficha a esa".
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| Fuera de tus posibilidades. |
Lo que venía después solía ser algo entre tierno, patético pero muy muy divertido. Pero nadie salía herido, más que nada porque no abundaban los sprays de pimienta. Ahora ser romántico te puede costar perder un ojo. Pero dejando de lado mis desvaríos, vamos ya al tema que nos ocupa.
¿DE QUÉ VA ESTO PUTO EDDIE?
El reto consiste en diseñar un wargame de una sola página, al más puro estilo de las One Page Rules. Solo reglas, un motor de juego básico. Todo el lore, detalles gráficos, ambientación y demás florituras irían a parte. En su momento se lo lancé al Sr. Marrón y al Sr. Rubio, sabiendo de sobras que recogerían el guante.
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| Venga, a recogerlo. |
Pero también es cierto que no había nadie más para recogerlo, así que en conversación podcastera, ampliamos el desafío al resto de miembros de la Guardia Viejuna, y sabiendo que muy probablemente no participarán, el reto lo hemos hecho extensible a la audiencia del podcast/lectores del blog.
SÁCATE LAS REGLAS EDUARDO
La fecha límite para hacernos llegar vuestras propuestas serán las 23:59:59 del 15 de Noviembre de 2026. Para que nos de tiempo a leerlos todos, grabar el 22/11/2026 y sacarlo el programa el 26/11/2026. Ese lo teníamos libre en la parrilla, usaremos el reto para rellenar ese hueco.
¿Qué tengo que presentar?
El formato del documento a entregar consistirá en un PDF de tres páginas en total. La primera con una pequeña introducción, puede ser una reseña de los conceptos que habéis escogido, un breve relato, un resumen de la historia de vuestro universo, una descripción detallada de la ambientación, lo que creáis necesario para vender la experiencia de juego a nivel conceptual/visual.
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| Aceptamos dibujos de niño pequeño. |
Las dos páginas siguientes, serán el One Page Wargame, vuestro motor de juego escogido para jugar en el mini-verso que habéis creado. La propuesta nos la podéis hacer llegar a través del Telegram viejuno, al subforo que habilitaremos para ello.
¿Vais a comentar todas las propuestas recibidas?
Nos encantaría, pero no podemos comprometernos a tal cosa hasta que no veamos el volumen de trabajo que nos cae. Esto último lo decidiremos sobre la marcha, y os mantendremos informados puntualmente. Pensad que solo somos tres, tenemos poco tiempo y cero financiación. Se hará lo que se pueda.
¿Hay un premio para la mejor propuesta?
Pues no. No os toméis esto como una competición, o un concurso. Si no más bien una puesta en común de diferentes ideas, o ese pequeño empujoncito que necesitáis para sacar al diseñador de wargames que todos lleváis dentro, pero al que nunca liberáis de su prisión.
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| Déjalo salir, coñe. |
¿Qué se hará con las propuestas una vez finalizado el reto?
Serán convenientemente maquetadas en un único documento que pondremos a la venta en nuestra sección de eBooks de Viejuno Direct. Sin acreditar a los autores y sin compartir un céntimo con ellos. Tened en cuenta que legalmente, desde el momento en que habéis empezado a leer esta entrada ya habéis aceptado todos los términos y condiciones del reto. Incluyendo la clausula de derecho de pernada.
¿Qué pasa si algún hijo de perra se copia mis reglas?
Estimado hamijo, tienes tantas posibilidades de hacer un juego con un 100% de reglas completamente originales como las que tienes de ser impactado por un meteorito. Si otro juego se parece al tuyo, es porque su autor se ha inspirado en las mismas fuentes que tu.
¿Qué se queda fuera del reto?
Todo lo que transgreda las tres reglas de oro, no vamos a comentar nada que no podamos enseñarle a una mujer, un niño, o un representante de la ONU. Tampoco comentaremos mods de otros juegos, o paquetes de reglas para jugar con miniaturas de otros juegos.
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| Si ves esta reacción, vas mal. |
Es decir, si os habéis hecho un mod para jugar a Frostgrave en el lejano oeste, seguro que está mazo interesante y nos va a encantar leerlo. Pero no lo comentaremos, porque Frostgrave ya tiene autor y que sepamos no va a participar.
Por lo mismo, si hacéis un wargame de 2 hojas para jugar a 40K, Fantasy, AoS, etc. Seguro que está muy bien, pero tampoco lo vamos a comentar. Esos universos ya tienen sus propios wargames con paquetes de reglas exclusivos.
¿No te dejas nada?
Seguro que sí, por lo que me reservo el derecho de editar esta entrada cuantas veces quiera, e introducir todas las modificaciones que sean necesarias. Prometo eso sí, que todos los cambios serán para mejorar el reto, y para defender todo lo que es bueno y justo en nuestro mundo.
Hagan juego señores, esperamos sus propuestas.






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