El problema, es que su hobby es hacer agujeros con ruidosos taladros, dar martillazos y hablar con su cuñado a gritos mientras acondicionan una parte de su vivienda.
Como te pasa a ti, tiene poco tiempo para su hobby, así que sus momentos escogidos para practicarlo serán siempre en días festivos, preferentemente a la hora de la siesta, o pasadas las 20:00, el pobre no ha podido ponerse antes.
Existen dos subespecies de vecinos brico-manía, el primero vive completamente ajeno a todas las molestias que genera, cree que las paredes del edificio son de un metro de grosor (a juzgar también por el tamaño del taladro que usa) y que nadie le está escuchando y por tanto no te molesta. Lo sabrás porque siempre te saludará al cruzártelo por la escalera.
Luego está el que sabe perfectamente que está molestando, pero le importa una mierda pinchada en un palo. Si no te gusta, vete a que te dé el aire. Está en su casa y tiene derecho a hacer el ruido que le salga de las pelotas, si te molesta es porque eres muy delicado. Este no te saluda, no quiere hablar contigo, no sea que te quejes de sus actividades. ..."
Bienvenidos niños y niñas a "cosas que puede que os haya contado mal" o no todo lo extensamente que habría podido. Hacer cualquier actividad en casa durante el día cuando están la doña o la enana reviste de un problema constante, interrupciones, y las grabaciones para el podcast no se libran de ello.
| "Pañun pañun..." |
Por lo que tengo que hacer el guion y la grabación lo más rápido posible y a la primera. ¿Problema? Me dejo cosas, o no las explico bien, o las explico bien pero para entenderlas leyendo el mismo texto que he leído yo. Y con la sección del MAC Attack, mucho me temo que habrá pasado bastante, habrá más de una cosa que no se va a entender.
DEJARME QUE ME EXPLIQUE
Empecemos por las armas, en este juego las armas usan un código que identifica alcance, poder y reglas especiales, la primera letra del código siempre es S, L o A, y aplican de la siguiente manera.
Después viene el tipo de arma de la que se trata. En este caso son más bien modos de disparo, no aplican ninguna regla adicional.
A continuación viene un número, que es el poder del arma, que equivale al nivel del MAC. Si nuestro MAC es de nivel 1, las armas que porte son de ese mismo poder, con una excepción, el arma que va instalada en el módulo principal (lo explico más adelante) tiene un nivel adicional de poder. En el caso de un MAC de nivel 1, el arma del módulo principal tiene poder 2.
Por último, el subtipo. Aquí sí estaríamos hablando de tipos de munición. Esta letra va después del nivel de poder y aplica de la siguiente forma.
Las armas "Expendables" además, pueden combinarse con cualquier otro tipo de munición (pero solo con un tipo). Pongamos que queremos equipar a nuestro MAC con un misil nuquelar de largo alcance, pero queremos que haga mucho mucho daño.
Se trataría de un arma con alcance L, le ponemos P para tirar dados extra de ataque por cada impacto conseguido, digamos que tiene poder 3 (por decir algo) y para completar, le ponemos el subtipo X que te permite tirar tantos dados extra como poder tenga el MAC y R para que además irradie al objetivo.
Le damos un nombre divertido como Anal Intruder LP3-XR. Y tenemos un misil que tira 6 dados para impactar y un dado extra por cada impacto conseguido, que además te irradia para que te sigas muriendo en turnos posteriores. Eso sí, solo tenemos un disparo.
Las armas de cuerpo a cuerpo funcionan igual, pero solo las puedes usar a 1" del objetivo. Puedes llevar hasta dos siempre y cuando sean del mismo tipo. No tienen la primera letra (alcance), y suman un dado de ataque por arma. Pueden llevar las letras de tipo y subtipo igual que las armas de disparo.
Si a nuestro MAC le ponemos una espada con filo de plasma sobrecalentado, tendremos una P3-T con +1 dado al impactar, con espadas gemelas conserva el mismo código, pero tira +2 dados al impactar (para un total de 5).
EL LP3-XR ES UNA WEAPON OF ASS DESTRUCTION
Vamos con los MACs, los tenemos solo en tres tamaños. Aunque hay elementos de equipo que varían la categoría a efectos de choques, daños y cosas por el estilo.
El coste incluye armas y hardware para los 6 módulos de los que dispone nuestro MAC, son 6 sistemas que pueden ser armas o mejoras. Pongo uno de ejemplo del libro, para que se entienda.
El módulo principal siempre es el 1, el arma que pongas ahí gana un +1 de poder. El resto, tienen el mismo poder que la Clase del MAC, como pasa con el Rayo de calor y los Filos. Los dos módulos restantes, no tienen armas sino hardware, en este caso dos radiadores para disipar el calor.
| Mucho cañón y poco radiador desemboca en esto. |
En combate, cada vez que nos impactan, tiramos 1D6 para ver que módulo se ha llevado la hostia. La primera vez se considera dañado, la segunda destruido, la tercera el impacto se considera daño interno. Cuando te hacen tantos daños internos como el número de la categoría de tu MAC, este se considera destruido.
TIRADA PARA IMPACTAR Y CALOR
Eh... no me acuerdo de si esto lo expliqué bien, pero ya que estamos en harina. Creo que dije algo en plan que el dado verde era igual a las pulgadas que te movías durante tu activación y eso equivalía al nivel de dificultad. Pues no, no es eso. Teniendo en cuenta que los MACs solo mueven hacia adelante, se tiene que consultar la siguiente tabla:
*Donde indica clase, significa que el MAC se calienta tantos puntos como su categoría, cuanto más grande, más se calienta.
*Clase+, significa que se calienta tantos puntos como su categoría, +1 por cada Jet usado para impulsarse. los Jets son sistemas de hardware para instalar en los módulos del MAC.
Como pasa en Btech, la fase de movimiento y de disparo van separadas. Primero mueve todo, después dispara todo. Así que para cuando llega la fase de disparo todo MAC tiene un dado verde al lado de la peana. La suma del valor del dado verde del que dispara y del que recibe, es la tirada de dificultad a batir.
| Pon a correr a esos bichos. |
A eso le sumas la dificultad que añade la cobertura, o la que restas si el MAC está derribado o si tienes munición perseguida. Los 1s son siempre fallos y los 6s siempre aciertos. Si recibes tres impactos de la misma fuente en una activación, aunque no te dañen, tienes que chequear a ver si el MAC se cae al suelo.
Me gustaría hacer alguna entrada con miniaturas, pero ya se acabaron las vacaciones y vuelvo a tener entre poco y nada de tiempo, por lo que no contaría con ella por ahora.
Seguiremos informando.
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