domingo, 30 de abril de 2023

[Eddie Cabot] Reto Cheap Tutorial superado (1era Parte)

 "Numerosas voces se han alzado contra el uso de coches voladores, que si son peligrosos, que si se les podría dar un mal uso, que si solo deberían estar reservados para los cuerpos de emergencias.

Pero yo digo que todo eso son patrañas. ¿Qué es más peligroso, un coche volador o uno terrestre lleno conducido por un niñato borracho? A diario los organismos que regulan la conducción de vehículos de motor en nuestras peligrosas calles, dejan salir a la carretera a auténticas armas de destrucción masiva al volante.

¿De verdad iba a ser mucho más peligroso dejar que esos tarados vayan en un coche volador a la discoteca o a pueblo de fin de semana? Yo digo no. Y digo más, la manera de contrarrestar un coche volador, es un bípode mecánico blindado y artillado con misiles tierra-aire. 

No nos deberán preocupar los imprudentes temerarios montados en coches voladores si tenemos algo con que derribarlos cuando se acerquen lo suficiente a nuestras casas o a nuestros colegios. El futuro está aquí ya, ve eligiendo tu battlemech".



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...ser pobre no va a detenerme". Este año he sacado pronto el Cheap Tutorial, no me preguntéis el motivo, pero casi siempre lo dejo para el final de año. Los Cheap Tutorials salen siempre para Noviembre/Diciembre pero el auge del Mundo Viejuno y mi moderado interés por el mismo ha obrado en nuestro beneficio.

¡Liquidado!

Como siempre, el cheap tutorial es una lección cutre pero efectiva de como sacar adelante algo relacionado con el hobby, en poco tiempo, de manera sencilla y  con una inversión mínima. Es cheap el despliegue, cheap la inversión y para que engañarnos, cheap el acabado. Pero, son las cosas mas cheap lo que más agradecen el visionado del extracto de latarjeta de crédito y las más fáciles de justificar a la señora.

SI ES CHEAP IGUAL TE SALVAS DE UN SARTENAZO EN LA NUCA

Estoy aporreando las teclas mientras escucho a Juanma de Todoestratégia de fondo, sé que es un bro viejuno porque lleva desde primera hora de la mañana con lo suyo. Eso hacemos los viejunos, madrugamos para nuestras cosas frikis, como he madrugado yo para acabar el cheap tutorial que empecé ayer. Ya sabéis que no empiezo nada que no pueda acabar en como mucho un par de días. Pero entrando rápido en el tema que nos ocupa. ¿Estáis jodidos porque no vais a poder pagar los precios del Mundo Viejuno?

"Que va... lo llevo muy bien..."

Pues aquí llega lo Eddie con la solución a vuestros problemas, bueno, a este problema. O puede que no, vosotros decidís. Veremos. El caso es que esto me lleva dando vueltas a la cabeza desde hace tiempo. En su momento lo quise aplicar para Oathmark. Pero el Sr. Blanco me quitó la idea, porque está en contra de los fillers para las bandejas de movimiento. Estuvo en contra hasta que se puso a pintar su ejército enanos y se dio cuenta de que meter 20 miniaturas pintadas en cada bandeja era un puto coñazo. ¿Pero qué pasa si directamente no tienes las 20 miniaturas que necesitas?

Pues que vas a tirar de fillers, y si te lo curras puedes sacar cosas muy muy guapas. Sobretodo si dejas las bandejas fijas y te curras un mini-diorama cada vez. Mientras estoy con esto, todavía no tengo las miniaturas que voy a poner en la bandeja. Me las pasarán mañana, pero las he visto en foto con lo que más o menos tengo una idea de lo que quiero hacer. Pero lo primero es lo primero, y lo primero es PLANIFICAR como unas bitches. Tenemos una bandeja de 125x100, en la que caben 20 miniaturas de peana de 25x25, pero solo 14 miniaturas para llenar esa unidad. Eso nos da el siguiente problema.
20 menos 14 son 6, por lo que si queremos darle aspecto de regimiento y no de miniaturas sueltas pegadas sobre una bandeja, nos tocará calcular los espacios libres que tenemos que rellenar. Que por suerte son solo 6, no tendremos que matarnos mucho y nadie se nos va a enfadar por no poner las 20 miniaturas, no nos quedamos tan lejos. Y si os estáis preguntando el motivo de la obsesión por poner siempre las 20 minis en una bandeja, ahora os lo explico.

En Oathmark puedes hacer unidades de 1 a 20 miniaturas, el meter el máximo de unidad afecta al hecho de aguantar más heridas, tener bonificadores para los chequeos de moral y sobretodo pegar mejor. En Oathmark no haces más ataques por meter más miniaturas en la unidad, siempre tiras 5 dados de ataque como máximo, pero tener más filas hace que pegues mejor porque por cada fila adicional a partir de la 2ª ganas un +1 al impactar. Y merece la pena meter las 20 minis, os lo confirma alguien que empezó jugando con unidades de 10 y no mataba a nada sobre la mesa. Vamos a las opciones que tenemos para nuestra bandeja.
Si son simétricas, reforzarán el aspecto de regimiento.

Teniendo siempre en cuenta que el frontal es la parte de abajo (señalada con la flecha), y que la parte que vamos a rellenar con cosas que no son minis, están representadas en las casillas verdes. Veamos con con que podemos trabajar.

1.- La que voy a escoger. Con una primera fila llena con algún obstáculo, como un tronco, una barricada, una fila de lápidas y algún hueco en la parte de atrás para poder poner un estandarte o un personaje que dirige a la unidad desde atrás.

2.- Todo concentrado atrás, con espacio para poner la entrada de una cueva, un pequeño edificio como una cripta o un cobertizo, un personaje sobre un altar o una enana sexy sobre una mesa de taberna, incluso unas escaleras que llevan a la entrada de un templo.

3.- Una verja, una barrera, el mascarón de proa de un barco. Un personaje a caballo, una fila de columnas en ruinas, un ariete para un asedio.

4.- En esta dejamos todo atrás, pueden ser lápidas de las que salen más esqueletos, o cadáveres de enemigos caídos, o una muralla. Las miniaturas delante y el filler detrás.

5.- Esta es la formación típica para rodear algo más gordo, como un par de ogros dentro de la unidad para rellenar, o un pozo de sacrificios, una charca, en general un agujero del que salen cosas o en el que pueden caer cosas. Lo ideal sería poner algo que no fuera muy alto para que no tape a los de atrás. Pero todo el exterior quedaría cubierto con minis, lo que refuerza la sensación de unidad.

6.- Por último, llenar la fila de atrás con algo. Pero dejamos un hueco delante para poder cambiar al personaje de la unidad, que puede ser un Campeón, un Hechiero, algún tipo de General. Lo que os apetezca en casa caso.

Como son arqueros lo que va en esta bandeja he elegido la opción que me permite poner un murete, un tronco o una barricada guarra delante para protegerse de los disparos de otros arqueros o las cargas de caballería, al menos de forma figurada. El poder currarme la base antes de pegar las minis en ella, me permite jugar con las texturas y representar un jardín, unas ruinas, la entrada de un templo, cualquier cosa que se me ocurra.


Como añadido a esto, puedo jugar con las alturas, para que la fila frontal no tape por completo a las posteriores. Además de que tiene todo el sentido de que los arqueros se coloquen en una pequeña pendiente para no estorbarse los unos a los otros y obligar al enemigo a trepar por ella para agarrarles el pescuezo.

VALE DE PLANIFICAR, VAMOS A HACER ALGO PRODUCTIVO.

Lo primero que vamos a necesitar es una superficie para la bandeja de movimiento, yo uso DM de uno par de mm de grosor, duro como una mala cosa y que cuesta la vida de cortar. Si encontráis algo igual de resistente pero que sea más fácil de cortar id a por ello. Lo que interesa es que no se combe cuando lo cubráis de pegamento, sobretodo la cola blanca que tiene tendencia a contraerse cuando se seca y dobla las superficies sobre las que va puesta.


El tamaño y la forma es orientativo. En Oathmark por ejemplo todo va en peanas de 25x25, 25x50, 50x100, etc. Y la bandeja completa de minis de infantería es de 125x100, 5 miniaturas en el frontal, 4 filas, 20 minis en total. Pero si vais a hacer bandejas para Kings of War o para Mundo Viejuno cortadlas del tamaño que os haga falta.


Por supuesto, no hay proyecto viejuno que no salga adelante sin problemas. La primera en la frente, quería ponerle placas de suelo texturizado a la parte elevada, para que diera el aspecto de ruinas abandonadas en mitad de un campo. Pero la arcilla que guardaba a buen recaudo en la nevera se había convertido en una roca sólida, por lo que tuve que improvisar y cambiar de material.


Lo bueno del corcho, es fácil de trabajar, por lo que me ahorró tiempo respecto a si lo hubiera trabajado con arcilla. Que me habría obligado a esperar todo el tiempo que tarda en secarse, además de que es más frágil. Lo malo, es que no se le puede sacar tanto detalle al corcho, ni se puede cortar en trozos muy pequeños porque pierde integridad.

La barricada improvisada está hecha con palitos de helado troceados , madera de pino cortada a rodajas que parece un tocón a escala 28mm y trozos de la piel de mis dedos, que se quedaron pegados al pegamento caliente con el que fijé todo el conjunto. El superglue no hace esas cosas, pero no sirve para pegar corcho, así que hubo que hacer sacrificios.


Después de toda la noche de dejar secar la masilla para madera con la que texturicé la bandeja, ese el aspecto que tiene todo sequito. Lo bueno de que la masilla venga coloreada, es que para una peana del desierto por ejemplo, solo estaría a falta de un pincel seco de color hueso para estar acabada. Pero vamos a ir a por algo un poco más oscuro.


En la siguiente foto podéis ver además de que me toca cortarme las uñas, lo bien que queda con dos chorreones de spray. Negro para comenzar y un poco de gris para darle volumen y hacerte una idea de con qué vas a trabajar. Lo ideal sería pintarlo todo con pintura acrílica negra diluida con agua y dejarlo secar al sol, pero tenía prisa y con los sprays acabas como bastante antes.


El primer pro-consejo de hoy. Trabajad con una paleta limitada al principio e id aumentando el número de colores que vais a necesitar conforme vayáis trabajando. Un verde, un marrón, un gris, un color claro que NO sea blanco para ir aclarando y haciendo las luces adicionales. Y un pincel bien gordo para aplicarlo todo y pintar más rápido.


Una vez se tienen los colores básicos, es fácil aplicar los matices. Por ejemplo, la piedra lleva un baño diluido de verde, y luego en algunos puntos color carne y color rojo también diluido, para representar algas o hongos. Lo mismo con el suelo que lleva algún todo adicional muy diluido con agua. Lo siguiente, añadir un poco de vegetativa vegetación.


Con el césped busco siempre un poco de contraste. Si tiene el mismo tono que la tierra de la peana, no merece mucho la pena el esfuerzo. Al final usé una mezcla de amarillo y verde, fijado con cola blanca muy diluida con agua, queda un poco apegotonado pero da el pego. También hay pegotes de electroestático aplicados con superglue, que tendré que arreglar porque reaccionaron con el agua que había en la peana y han quedado pegotes blancos, pero no me preocupa.



Hasta que el Sr Rubio me pase las miniaturas que van en esa bandeja, os tenéis que hacer una idea con el guerrero del caos que ha ocupado el puesto donde va a ir el posible campeón de la unidad. Cabe la posibilidad de que veáis un poco raro el conjunto, pero es normal, es como mirar una peana vacía, a esa bandeja le faltan buen puñado de minis y complementos para llenarla y representar lo mejor posible que es una unidad de rabiosos arqueros orcos.

Como consideraciones finales y teniendo en cuenta que las bandeja la usaréis para jugar y no para exponer las miniaturas:

1.- No llenéis el suelo con demasiadas mierdas, es tentador poner rocas, cadáveres, desniveles, charcos, etc. Pensad que luego tenéis que pegar las miniaturas encima.

2.- No abuséis del detalle, pintar un fresco o un mosaico en la base puede quedar muy bonito, pero después va a quedar tapado por las miniaturas, por lo que habréis trabajado para nada. 

3.- Aseguraos de tener todos los materiales necesarios antes de empezar y haced una prueba o dos antes de metros de lleno a hacer una bandeja utilizable, aprenderéis la mejor manera de abordar el proyecto antes de poneros en serio, y trabajaréis más rápido y con más seguridad.

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Si todo va bien, mañana me pasarán las minis que van en esa bandeja y podré empezar la segunda parte del proyecto con la que cerraré el proyecto. Hablaremos también de como jugar con este tipo de bandejas, como marcar las heridas y como echar de vuestra vida a las personas que pongan pegas a vuestro estilo de juego.

Saludines

viernes, 28 de abril de 2023

[Sr. Naranja] Rey Cangrejo, cañonazos al mejor precio.


 


    Esta semana he terminado de ver ST Picard y la verdad me ha encantado, aún con ese tono de despedida de toda una generación, ha conseguido ponerme el vello como escarpias más de una vez y he echado lagrimones como puños de la emoción y lo único que ha impedido que gritara como un poseso y mandara a más de uno al carajo con un sonoro "¡¡¡que te fo--- cabronazo!!!!", es que no estaba solo y bastante raro me miran ya en casa como para darles mas motivos...

Siempre me ha encantado ese futuro optimista donde conseguimos dejar atrás nuestras peores mierdas y empezamos a remar todos juntos hacia delante.

Más vale por vuestro bien que ese sea nuestro futuro, porque si no en vez de tener a un Sr. Naranja gruñendo por la carretera mientras escucha a los viejunos, tendríais uno encendiendo el reactor de su mech de asalto mientras sorbe su taza de café.

Y lo único que escucharíais seria el sonido de los cargadores automáticos de munición...


    Holas de nuevo gentecillas majas y resto de blancos móviles que por aquí pululáis para echaros unas risas con nuestros desvaríos y cositas, hoy os traigo lo ultimo que he acabado de Battletech.     

    El protagonista de hoy es uno de los mechs de asalto mas carismáticos y reconocibles entre los amigos de la categoría de 100 toneladas, con ilustres miembros como el Atlas, Annihilator o el Dire Wolf (Daishi para los amigos), el King Crab.

   Sin llegar a ser el tope de gama en lo que a blindaje se refiere, casi casi esta ahí con 16 toneladas como mínimo en su versión estándar y llegando a las 19 en algunas versiones (las mismas que el amigo Atlas, probablemente uno de los mejor blindados de todos los mechs y C.A.S.E para proteger sus municiones. (Cellular Ammunition Storage Equipment, lo que viene siendo un sistema de explosión controlada de la munición en caso de impacto critico en esa localización en vez de que el mech y tu os vayáis a conocer a Kerensky entre fuegos artificiales)

 

No salgas de casa sin C.A.S.E

    Así las cosas, no es su protección lo más llamativo de este mech, sino su simpatico armamento, con dos AC-20, uno en cada pincita, puede mandar a otra galaxia a cualquier mech de 55 toneladas hacia abajo de una sola andanada, si amigos, puede fulminar a cualquier mech mediano o ligero de un solo tiro y más de un pesado no aguantará muchos más.

    Y si andas pensando en "bueno, me quedo lejos y le disparo, es lento como todos los asaltos de 100 toneladas", tiene un Large Laser y un LRM-15 con Artemis IV para calentarte el lomo en respuesta y mucho más blindaje que tu para jugar a intercambiar fuego, puro amor.


"te rajo la cara"

    A la hora de pintar mi King-Crab, me di cuenta que por su forma, iba a quedar muy plano con el color principal cubriendo tanto de su superficie, el ocre es el primario, pero me daba que me quedaria soso si hacia la distribución normal de ocre-azul, por lo que seleccioné algunas placas para ponerle también azul, como ya había ensayado en otros que aún no he traído a falta de sus peanas. Para completar, añadí grandes secciones de sus patas en grises, intentando imitar metal sin pintar o una capa base oscura sin los colores de la compañía, que con lo que cuesta pintar un solo King Crab, podemos pintar dos Locusts y un Panther, esta trofollo el amigo.

    Cometí un error al pintarlo, confundí por el modelado, los dos AC-20 con PPCs y como hay versiones del KC en el MWO o en el Mechwarrior 5 que pueden usar estos en las pinzas en vez de armas balisticas, (además de mi mania de modificar TODOS los mechs que caen en mis manos) ambos AC-20 se convirtieron en PPCs y el Large Laser paso a ser un AC-10, pero ni tan mal, me permitió hacer algún efecto de luces en las pinzas, sin más, espero que os guste.

 

Hay casas más pequeñas que esa cabina.



"Sonríe al cañón, mamonazo"


Detalle de la marca de la compañía.






Culito sexi


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jueves, 27 de abril de 2023

LVG Podcast: Ep. 17 Temp. 2: Juegos Post-apocalípticos (o casi)

 


Según las noticias, cada vez estamos más cerca del apocalipsis,  así que hemos considerado un deber público, buscar maneras de irnos preparando para lo que nos viene: sean mutantes, zombis radiactivos, o alienígenas extra-dimensionales... Por eso nos hemos vuelto a juntar: Sr. Rosa, Sr. Rubio, Eddie, Marvin, Sr. Naranja y el Sr. Marrón, para hablar de los juegos con temática post-apocalíptica.


Vamos a hablar de

Todo esto a ritmo de una selección musical de los Demented Are Go, muy adecuado para los tiempos que vienen.

Disfrutad de este programa desde el rincón más cómodo de vuestro búnker o refugio nuclear.

Un abrazo de tres brazos

martes, 25 de abril de 2023

[Sr. Azul] Marvel - ¡Agárrame las bellotas!

 

- ¡Buenas a todos, gracias por venir!

- ¿Cómo que no venís a verme a mi?

- ¿Entonces que cojones hacéis aquí?

- No, Sector 1 solo hicieron una colaboración con nosotros sobre Marvel Crisis Protocol, no se han mudado. ¡Además que son un podcast! No están para escribir esta gente jajaja...

-Vale ya paro de reírme de ellos...

- ¿Qué donde podéis encontrarlos? Pues mira si salís de mi espacio, giráis a la derecha seguís recto dos calles mas y luego a la izquierda hasta la calle iros a tomar por cu... encontrareis Ivoxx al fondo.

- Si claro, de nada....ala a pasarlo bien!!! Saludarlos de nuestra parte!

¡Bienvenidos a esta nuestra nueva sección donde hablaremos de cosicas de la Casa de las Ideas! Y mas en concreto de las cosas que me atañen que son mas bien Marvel crisis protocol.

Como estos han mencionado a veces en sus entradas, y alguna que otra en el podcast, tengo todos los moñecos de este juego, empecé a jugar en el 2019 cuando este fantástico juego inició sus andaduras con solo una caja básica que enfrentaba 5 miniaturas de Avengers contra 5 de Cábala y he ido adquiriéndolas a medida que salían a la venta (no me quiero ni imaginar intentar hacerse la colección ahora mismo, aunque conozco algunos que lo han hecho). Pero bueno no os quiero dar la brasa con estas tontadas.

Vamos a hablaros, para empezar esta sección del ultimo personaje que han mostrado su carta de personaje SQUIRREL GIRL!



Si ves topping en esa tarta no serán virutas de chocolate, avisado quedas.


¡Agárrame las bellotas!

Empecemos sabiendo quien es la Chica Ardilla, y como yo no soy tan friki y me da pereza ir a la Marvelpedia vamos a preguntárselo a una IA (total están de moda y todo el mundo las usa, ¿Por qué no probarla yo también?

Cuando el furro llegó a los héroe...


¿ChatGPT que nos puedes decir de Chica Ardilla?


Hasta la próxima Ultron disfrazado chatGPT! Joder que simpática es la señora...o señoro....la verdad es que no lo se.... Madre mía, he de reconocer que sabe mas la IA que yo del personaje. (Si se ha equivocado en algo decirmelo en los comentarios que la próxima vez que dialoguemos se lo comunicaré jajajaja)

En fin continuaremos donde lo ha dejado Ultronito vamos a ver la pedazo de miniatura que trae!

Mírala que cuca ella, con su amijo en el hombro

La miniatura creo que refleja mucho el concepto del comic que se tiene de este personaje, que no deja de ser una caricatura de super héroe de toda la vida. Además viene en la misma caja que Gwenpool, que ya hablamos de ella Aqui, el concepto que las une es parecido.
Avalancha de roedores


Personalmente me hubiera gustado que llevara una peana llena de ardillas e interactuara de alguna manera con ellas, a modo de "minions", pero supongo que yaa seria abusar de la mecanica "minions" que tiene el juego y no hacia falta.

Vamos a ver que habilidades trae la criaturica en sus cartas:



Pos bueno ya la habéis visto, ala a pastar. ¡La puerta esta al fondo!


¡Venga Sr.Azul, estirate un poco!

¡Joder es que no puedo decirle que no a The Rock con esa carita....y ese brazo que me va a esnucar..

¡Así me gusta, dale loco!

¡Claro que si The Rock! tu sigue haciendo películas que me entretienen mucho (no soy muy exigente las cosas como son)

Vamos a ver tenemos otro amenaza 4, si dos en la misma caja, pero este en teoría se lo merece, que como nos ha contado ultronito, esta señorita tan cuqui ha derrotado a nada mas y nada menos que Thanos.

Tiene 11 de vida y una defensa normalita es una 3/3/3, pero como tiene una mecánica de repetir 2 dados por sus ardillas, es como si fuera una 4/4/4. Bueno puede aguantarte una pelea, pero no esta para muchas hostias la muchacha.
Su ataque básico es un generador de energía clásico, 5 de fuerza, pero a distancia 3 y con una regla que si te sale un comodín te permite reposicionarte.
El ataque gastador de energía es muy económico, solo 2 de coste, a distancia 4 con fuerza 6 y que te calza Stun y Bleed directamente, ¡malditos roedores!, que además si te sale un comodín te empuja. 
Ya nos avisaron en Rick & Morti.


Estos ataques, que me parecen muy buenos gracias a su habilidad de repetir 2 dados, se complementan con un conjunto de habilidades que pueden convertir a esta chica en un verdadero dolor de muelas, sobre todo por su lado "Sano". 
La primera habilidad sirve par lanzar a su amiga, si esa ardillita que lleva en el hombro, hacia un enemigo, siempre que tengas tanta energía como el nivel de amenaza de la desdichada víctima. Pues la puta rata peluda con carita adorable anulará completamente todos los resultados de crítico en todas las tiradas de ataque, defensa y esquiva. ¡Ahí es na lo que te hace la fucking ardilla!
Su segunda habilidad cuesta 0 y sirve para recuperar a la ardilla cuando la muchacha es objetivo de un ataque, ya que esta ardillita es la que activa su habilidad de repetir 2 dados.
Y la ultima habilidad basicamente te indidca como interactua la ardilla con la chica ...pues eso ardilla...

Este grupo de habilidades, aunque no la combierten en el mejor 4 del juego ni de lejos, la hacen bastante cojonera, no nos vamos a engañar, nadie quiere ver como todos los criticos de sus tiradas desaparecen por que un roedor marrón te esta pegando mordisquitos en las "nueces sagradas".

Tu y cualquier persona con media neurona Capi, vuélvase a la nevera.

La Chica Ardilla cambia un poco en su lado herido, tiene un punto menos de vida y la ardillita no es tan fácil enviarla y que vuelva con su dueña, a estas alturas ya estará cansada de dar por culo, con lo que hay que pensar mejor donde la mandas ya que solo la puedes recuperar durante la power phase. 

Dicho todo esto, disculpar por el tostón, este personaje me recuerda mucho a Dr.Voodoo sin estar completamente ROTO. Aunque ahora no se le vea tanto porque ya no hay misiones con mono-extracción como había antes. 

Y aprovechando que las dos miniaturas, la de Gwenpool y Chica Ardilla vienen juntas os mostraré sus cartas tácticas que en el anterior articulo no me acordé:




La primera puede ser útil puntualmente, aunque cuesta 3 puedes intentar pegarle un buen hostion a alguien, o el uso mas útil que le veo, quitar a alguien de un punto que este controlando.
La segunda la verdad es que es curiosa, es como un comodín para sacar la carta que necesites cuando tu quieras....pero pagando un amenaza 4 para ello, que además no me parece muy bueno.
La tercera es simplemente una carta que demuestra lo peligrosa que puede llegar a ser la chica ardilla, ya que contra mas amenaza tenga su objetivo mas peligroso puede ser el resultado de esa tirada, ya que el ultimo es un KO directo (también tienes que tener la energía para pagarla claro). Hola Thanos o Dormamu de 8 de amenaza. Será una carta anecdótica pero como alguien le salga la tirada va a ser la risa. Briconsejo: Con Heimdall puedes repetir hasta 2 dados de esa tirada.
¡Me apunto el briconsejo Sr,azul!

Espero que esta nueva sección os haya hecho reír, o como mínimo no llorar, u os haya aportado alguna idea para vuestras futuras partidas de MCP.


Yo me voy despidiendo ya que tengo que hacerme la cena, ¡ta luego!


lunes, 17 de abril de 2023

[Eddie Cabot] Warmachine - Reto Warmachine Revival Superado!

 "La tecnología avanza a pasos agigantados favoreciendo a aquellos que viven de la manipulación y la mentira. Todavía es posible identificar las imágenes falsas creadas con inteligencia artificial, pero no nos queda mucho tiempo hasta que ya no seamos capaces de detectarlas.

¿Y que pasará entonces? Pues guerra civil asegurada. Pero ya no será entre los de izquierdas y los de derechas, o los demócratas y los republicanos, o los gays y los gays que dicen que son heteros. Será una guerra entre la gente que se cree todo lo que sale en las noticias, y la gente que no se creerá absolutamente nada de lo que salga en las noticias, aunque sea cierto.

Los unos se convertirán en un enjambre babeante y borreguil sin voluntad ni personalidad, que conectados a sus maquinitas de internet portátil acudirán a sus centros de recreo o de trabajo sin cuestionarse nunca nada más en la vida, pero lejos de vivir felizmente ignorantes estarán constantemente aterrorizados y controlados gracias al flujo constante de información adulterada.

Los otros volverán a las antiguas costumbres, donde todo se transmitía de forma oral y a los mentirosos se les arrancaba la lengua con tenazas al rojo vivo. Paranoicos y desconfiados, recelando de cualquier tipo de máquina conocida, escondidos en las sombras acechando a sus enemigos, que en esencia será todo lo que se mueva y tenga ojos.

El futuro va a ser un lugar maravilloso, que suerte que no lo voy a ver."


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...cumpliendo retos del año pasado, again". Quien nos iba a decir a todos que en mitad de la 4ª edición de su juego estrella, el Marwilson iba a poner de moda el Oldmachine. Y es que el nuevo formato es tan poco atractivo que los viejunos miramos todo el plomo acumulado a lo largo de los otros MK´s con renovada actitud. 

Liquidado igual que el paso de los años liquidó el pelo en mi cabeza.

Todavía siguen apareciendo miniaturas en la caja de restos con cosas que acaparé durante la gran liquidación de producto que sobrevino de la llegada del Warmachinga MKIII, y con mi nueva actitud renovada que ya no me limita a meter miniaturas oficiales para completar los ejércitos, era cuestión de tiempo que encontrara algo para liquidar este reto. Me da un poco de pena no haber podido añadir algún juguete el todo a 100, pero cuando saquen reglas para los Colosales en MKIV ya nada podrá impedirme hacerlo.

INSERTAR RISA MANÍACA AQUÍ

Por una vez no vinieron de la Costa Quebrada, eso habría sido esperado. La ruta que rodeaba Morovan estaba vigilada así como el paso a través de la bahía de Ojo de Huracán. Las últimas incursiones por mar habían tenido su origen en la bahía de Arenasmuertas. Fanáticos menitas que bajaban el rio Sithney para atacar las aldeas pesqueras de Raelthorne. Habían sido repelidos todas y cada una de las veces, sufriendo importantes bajas y al final para llevarse un botín a todas luces insuficiente. La milicia local terminó por bajar la guardia y los veteranos fueron desplazados al sur para ayudar como reservas en caso de invasión Orgoth, aunque hasta la fecha, nadie había visto sus naves tan al sur. Los Khadoranos se estaban llevando lo peor del regreso de los Orgoth.


El sol se estaba poniendo en el horizonte cuando los habitantes de la modesta aldea pesquera avistaron el navío, una pequeña corbeta con bandera del Llael libre. Pintada de morado con velas de color hueso y detalles dorados por todas partes. Alguien hizo una broma y lo comparó con un burdel flotante, unos cuantos rieron, pero la diversión acabó con la primera andanada de bolas de cañón. 

El caos se apoderó de la costa, los aterrados aldeanos corrían en todas direcciones huyendo de las explosiones y de los disparos de rifle provenientes de la cubierta del barco. La milicia llegó de inmediato pero con los pescadores atravesando sus filas presas del pánico les fue imposible organizar nada parecido a una defensa o una evacuación.

"Me lo hizo un gato..."

La rampa de proa golpeó con fuerza la arena manchada de sangre vomitando a la silenciosa horda pirata, al tiempo que los siervos de guerra emergían de las negras aguas, apisonando todo lo que se encontraban a su paso. Fue una batalla breve y brutal que dejó la playa sembrada de cuerpos desmadejados, a penas quedaron supervivientes porque no se hicieron prisioneros. Se aseguraron de prender fuego a cada una de las casas, pero no se llevaron nada de valor, fue solo muerte sin sentido.

Muy pocos escaparon con vida, pero lo hicieron para morir solo horas después a causa de las heridas sufridas tanto en su cuerpo como en su mente. Entre balbuceos describieron a una princesa pirata liderando la incursión, una bruja escapada del más profundo de los infiernos, de pelo rojo como el fuego, que reía a carcajadas mientras desollaba vivos a los hombres con su magia. 

Aunque el mayor horror narrado hablaba de un simple animal doméstico. Un gato con gabardina, que a dos patas paseaba de forma distraída entre las piernas de los hombres, que se desvanecían segundos después dejando solo cadáveres a su paso.


JODER QUE SINIESTRO...

Y eso que me he levantado de buen humor. Tenía en la caja de restos unos cuantos Jacks mercenarios y dos casters, el Bartolo y la Fionna. Como los Jacks pesados eran de disparo y no tenía ganas de hacer conversiones me quedé con Fionna y me puse a bichear con la lista. En principio solo iba a pintar el battlegroup pero después me decidí a llegar a los 30 puntos por si se encartaba alguna partida pequeña.

La Bruja de pelo rojo y su familiar.

De Fionna the Black, pasamos a Fionna la Bitch y finalmente nos vamos a quedar con Zionna LaBeesh. Que suena algo menos insultante. Tras ese nombre se esconde una niña pija del Llael independiente criada entre algodones y poco o nada interesada en morir liberando a su país. Desde bien pequeña mostró una gran afinidad con las artes mágicas, especialmente con las artes oscuras cuyo dominio fue en aumento constante desde la llegada de "Punifer", un inquietante felino naranja que la acompañaba a todas partes.


No sé por qué motivo con estos proyectos siempre decido salirme de mi zona de confort, pero el caso es que lo acabo haciendo y lo paso malamente. Será que me gusta sufrir. Vale, las premisas para esto. Primero pintar pulcro, algo que hace años que dejé de hacer, mi ejército Cygnarita parece recién salido de la academia, pero de un tiempo hasta ahora todo lo he venido pintando con desgaste manchas, óxido, barro, mocos, etc. Como Zionna es una niña pija, sus jacks iban a parecer sacados de la versión para chicas de Warmachine.

Sexy Battlegroup Culebro

Recordaba vagamente que en Llael lo pintaban todo de morado, así que morado y dorado iban a ser los colores oficiales, así practicaba para el día en que me diera por pintar unos Hijos del Empra Pre-Herejía. El resultado inicial quedó bastante regulero, no sé el motivo pero la pintura brillaba de mala manera. No he sacado las fotos hasta que lo he podido barnizar todo con barniz mate, que tampoco ha quedado bien del todo, pero me gusta lo suficiente como para poder cerrar el proyecto.

Punifer, el gato venido del infierno.

Punifer es un marcador en realidad, para representar el conjuro de "Curse of Shadows". Cuando Puni camine al lado de una miniatura o unidad enemiga, esta verá reducida su armadura en dos puntos y dejará de bloquear el paso, haciendo que las unidades enemigas puedan pasar a través de ello si tienen suficiente movimiento para atravesarlos por completo.

Por fin vais a ver mesa.

Me daban los puntos para una unidad y un solo. Los "Perros Marinos" eran la elección obvia, porque las regla de Zionna me permite convertir una unidad de esos chuchos en Cultistas de Thamar. Mi primera idea fue la de pillar una caja de cultistas de Frostgrave. Pero no habia en la tienda, me iban a sobrar como 15 y buscando buscando encontré mi vieja banda de germanos zombies de "In her majesty´s name".

Tenían el aspecto adecuado para representar una suerte de guardia personal de la caster, con sus uniformes limpitos y sus rifles de alcance mierdoso que llegan igual de lejos que una pistola. Además el líder de la unidad era muy steampunk todo él.


El Mono de Polvora, o Mono Polvoriento, Mono Polvorilla... da igual, el sucio mono que enchula a los Jacks y hace que peguen fuera de su activación y cosas así, lo representé con el científico loco y muy steampunk que venía en la banda de de IHMN. Tiene el feeling adecuado para ello, aunque no esté lleno de pulgas y sea capaz de matar por un plátano maduro. (O quizás sí).

Foto de familia.

Y con esto y un bizcocho, reto superado y enterrado en el fondo del mar. Como tantas otras cosas no va a estar nunca cerrado del todo. Cualquier día me hago con otro jack marítimo, o con algún juguete que reciclar para añadirlo a la unidad. Es más, me sobraron germánicos con los que igual puedo sacar una segunda unidad, todavía no se muy bien de que. En fin, lo que digo siempre, el que no se apaña es porque no quiere.

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El próximo reto, otro del año pasado, pero este no está ni en el roster de retos para este año. Así que tocará tirar de comodín. Seguiremos informando.

Saludines.