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martes, 16 de julio de 2024

No estaba morido, estaba de parranda.


 Pues se ha quedado una tarde fresquita para volver a escribir por aquí, si entendemos por fresquito el interior de un alto horno, la fragua de Hefesto o el vestidor de Vulkan con la calefacción encendida... casi 10ºC por encima de lo que tocaría no es sano y no ayuda a que mi equilibrado talante enseñe su mejor cara.

Y ni todo el café del mundo os salvara de ello.



    Saludos, frikis, trencruasaneros, artistazos de los pinceles y otras gentes de mal vivir, espero pillaros a todos bien y frikeando a tope, ha sido un montón sin pasar por aquí, exceso de real life ® , con algunas cosillas buenas como aprobar el grado por fin (aunque sin las notazas de Marvin, que es un empollón) y dedicado al proyecto poquito a poco y estrenando curro y otras, bueno, de la peor cara de la real life ® y cuando te quieres dar cuenta, han volado un chorro de meses y el señor Pirinen se ha convertido en el amo y señor del blos a traves de sus inefables minions 😋


Los viejunos esperando las novedades del Trench cruasan

    Para no variar voy por libre XD, el retomar el hobby poquito a poco me estaba costando así que tire por la via sencilla, tenia unos mechs terminados desde febrero-marzo pero con unas peanas cutrosillas que los deslucían, así que, encontré las peanas exactas en el suministrador asiatico y encargue una bolsa, ahora puedo enterrarme en mechs correctamente peanizados.

 

    Siguiendo la estética de planeta/zona planetaria mas bien árida y donde han llovido hostias de continuo por una larga temporada, me puse a hacer ruinas, restos de carretera y secano para las mismas. Además, incluí un intentillo de frijuan en forma de grafitis en los muros, en especial el de FUKC!, pintada que veía todos los días yendo a clase y siempre me causaba una risa tonta y de paso, practicaba un poquillo para otro proyecto mas grandote que esta en el armario de "a ver si me terminas, hostias". 

    Sin más chapa, ahí van las peanillas y luego el efecto con los battlemechs encima, que ademas son algunos de mis favoritos de MWO y de los mechwarrior de PC, el Hunchback, Awesome, Centurion principalmente y otros apañadetes como Orion, Vindicator y Shadow Hawk.


FUKC!









Una violenta familia feliz.



viernes, 20 de octubre de 2023

[Sr Naranja] La hora de los secundarios.

 

Holis gentucillas, buieenas de nuevo...
 
¿Como que "quien eres"? el señor Naranja, N-A-R-A-N-J-A... Más vale que os vayáis acostumbrando pronto, ya que con la irrupción de la señorita Cabbot  cual partida de guerra en casa de los Cabbot, os habéis quedado sin el bueno de Eddie para una temporada, así que no os quedara más remedio que consumir la marca blanca, la copia asiática o el secundario sin gracia al que hubierais bombardeado desde el minuto 1 y ahora no hay dios que saque de la pantalla.

Si amigos, esto es un castigo por vuestros más que evidentes pecados, porque, los tenéis a puñados, no mintáis, la viejunidad acarrea una vida de meteduras de pata que os perseguirán durante 3 o 4 de vuestras futuras vidas (donde acumulareis otras más), así que estáis jodidos.
La suerte que teneis es que la copia pirata es muy floja y no lleva bien la Real Life® por lo que, seguramente, se prodigara poco.
 
 
    Buenas de nuevo despues de un largo hiatus, que largo se me esta haciendo este puñetero verano interminable, a ver si de verdad viene fresquito y agua, porque anteayer, aunque la tele decia que habria unos comodos 27ºC, la cochina realidad es que pasamos de 30ºC y con humedad del copón, cero ganas de tocar un pincel.
    Porque no nos engañemos, despues de madrugar demasiado, echar la mañana en clases, conducir esquivando monos de feria, deglutir algo e irte a trabajar un rato, lo ultimo que tienes ganas es de meterte en una habitación recalentada a ver como la pintura se fosiliza de la paleta a la mini mientras te devoran unos mosquitos que deberian llevar dos meses muertos... 


El Sr. Naranja en el periódico.

     Argfs, vale, dejo de gruñir, que al fin y al cabo no venia a quejarme sino a traer alguna cosilla para intentar tapar vagamente el hueco del bueno de Eddie. Para ello, por fin puedo traer unos mechs que termine hace ya meses la verdad pero que, por la falta de peanas, traspapeladas en repetidas ocasiones por distintos motivos junto a mis nulas ganas y tal, pues los habia dejado como inconclusos desde hace mil.
 
    Pero finalmente mi proveedor de drojah pudo hacerme llegar la mandanga (junto con máaas cosas para la montaña gris) y me puse como un monito a ello (el tener examenes cerca no tiene nada que ver con querer hacer cualquier otra cosa...) 

    Hoy el turno es para 4 clasicos de Battletech, el Crab, un correoso mech mediano de 50 toneladas bien blindado para su tamaño, rapido y bien armado con un par de Large Lasers como armas principales con las que dar cuenta de cualquier cosa mas pequeña que el y amenazar a cosas mayores que no podran ignorarlo si no quieren meterse en lios.
 
 
¡¡Tenacitas!!  
 
 
 
 
 
    Acompañandole tenemos el fantastico Thunderbolt, un mech pesado de 65 toneladas y el aspecto de un cubo de basura, uno que puede dispararte desde Utrera mientras se acerca a rematarte en lo intimo y personal pues el amigo tiene mas blindaje que algunos mechs de asalto más pesados que él mismo... LRM, Large Laser, Medium Laser x3, SRM-2, ametralladoras... reparte amor a cualquier distancia y no es lento, ¿que si se calienta como un horno a la que te descuides?, es un clasico, tiene alma y te puede volar la cara, bien vale una pequeña lipotima que otra. Uno de mis favoritos de siempre y si eres de tunearlos como yo, este viejo diseño tiene muchisimas posibilidades por la gran cantidad de puntos de anclaje de armas y la variedad de estos, tambien acepta retros de salto, ¿PPCs y saltos junto a misiles? ¡¡por que no!! la imaginación y el desprecio por la vida ajena son los limites, diviertete.
 

Feo pero con carisma.


 
 


Una nevera por detras.
 

    Para cubrir a este par, se presentan dos carismaticos y viejunos mechs, para seguir la tematica de diseños viejos y probados. Ambos basan su fuerza en convertir tu cara en el objetivo de una mascletá king size x10 a base de bastidores LRMs que aprovechan el avance de los otros dos amigos para hacerlo desde una cómoda posición de fuego indirecto.
    El primero es el Catapult, pesado de 65 toneladas, sus LRM-15 x2 pueden causar estragos, ademas no tiene mala velocidad para su tamaño, esta bien blindado para ser un mechs de fuego de apoyo y tener 4 medium lasers con los que defenderse o unirse al fregao como segunda oleada, ah ¿te he dicho que esta monada ademas SALTA? hola blindajes 
 traseros.
 
 

Muslitos de pollo a punto de erradicarte.

 
  
 

 
    El segundo, el Archer, un pesado de 70 toneladas que sigue la filosofia de diseño del Catapult pero subiendo sus bastidores a dos LRM-20, manteniendo los 4 medium lasers, la velocidad del Catapult y cambiando capacidad de salto por aún mas blindaje, siguiendo con la idea de diseños probados, sencillos y protegidos por encima de la media para su tamaño y ademas tiene dos manitas con puños con los que guantearte la cara o hacerte un suplex.
 
Rezuma alma y toneladas de misiles.


 
 


Culito sexi.


    Resumiendo, si algo define a esta lanza es la molonidad, los diseños bien probados, ser mas duros que los tornillos de un submarino, sencillotes y la potencia de fuego excesiva, ¿quién da más?, pura esencia viejuna.


    

Los 4 viejunos del apocalipsis.


    

viernes, 2 de junio de 2023

¿Quien quiere medievo teniendo brutalidad del siglo XXXI?

 

Recientemente he terminado de ver Primal de Genny Tartakovsky y solo puedo decir una cosa, ese hombre es un fucking genio, dos temporadas solamente y no necesita más, es sublime y redonda y se disfruta del primer al ultimo segundo.

Sin duda el padre de Samurai Jack entre otros, es un genio a la altura de los mas grandes, ahora con Unicorn: Eternal Warriors está volviendo a demostrar que pocos hay a su altura, si podéis, echadle un vistazo, no os arrepentiréis y si alguno discrepa, más le vale que no le encuentre porque le atropellare...

 con un camión volquete cargado de escombros y luego vendrá lo peor.

 

    Buenas gentecillas de mal vivir, otra vez por aquí con otra entradita descolgada del Sr. Naranja. ¿Por que digo eso?, pues muy sencillo, aunque me he animado a salir de mi oscuro pozo un rato contagiado por la irrefrenable ola de motivación viejuner y su Oathmark full ahead como podéis apreciar por estos lares.

    -¿Eso quiere decir que vas a desempolvar todo tu oldhammer y liarte a oathmarkear?

    -¿Que?, ¿como?, uy que va, solo de pensar de abrir el maletín metálico con todos mis enanos en glorioso metal toxico, me da más ansiedad que el subidón que le da a un hámster correteando por la mesa de Toni Montana al final de Scarface.

 

La neurona del Sr. Naranja ahora mismo.

   
  Nop, ahora mismo no podría afrontar un proyecto de esa envergadura, tanto por la cantidad de minis, sus respectivas bandejas de movimiento como por los pedazo de historias que se están currando el resto de viejunos, al lado de las cuales, cualquier cosa que pergeñara no daría ni para Mary Sue de saldo.

    Ahora mismo me da para proyectos pequeños para los escasos ratitos en los que me siento inspirado para sentarme a los pinceles, que dan pequeñas satisfacciones inmediatas y cumplen pequeños objetivos. Ademas, ¿quien quiere soldadesca medieval, trucos de salón o lagartijas voladoras cuando puedes pisarles el cuello a todos con tu sexy MECH o volarlos del cielo a cañonazos, ¡¡¡comed siglo XXXI bitches!!!

   Sip amigos, yo sigo  a lo mio, mis mechs, sus peanitas de cero como un par de los de hoy, etc y es que ademas de lo antes expuesto, el no tener con quien Oathmarkear cercano pues no ayuda XD

    El primero de ellos es un Highlander, 90 toneladas de brutalidad mecanizada, que si bien es algo lento, tampoco es que necesite mucho la velocidad para borrarte de la faz del planeta. Su LRM20 puede provocar una lluvia de dolor desde su casa, tanto en disparo directo como en fuego indirecto, pero aún mas peligroso, es su rifle gauss,  con el que dispararte no ya desde su casa, sino desde otro continente y arrancarte la cabeza con precisión certera. poca broma.

   Si decides correr como un poseso para entrar en el rango mínimo del LRM y esperar tener una oportunidad, bueno, el gauss sigue friendote y ademas cuenta con dos laser medianos y un SRM6 para lo intimo y personal... Ah, ¿te he dicho que ademas tiene jets de salto que tanto le sirven para posicionarse mejor para dispararte como para saltarte encima hasta reducirte a pulpa? toma entierro del montañés. (DFA, death from above para los amigos)

Solo quiere darte mimitos.

Rifle gauss cargando un poco de amor


    

    El siguiente de hoy es uno de mis favoritos del MWO y de los primeros que pude comprar después de ahorrar poco a poco con los "trial mechs" que el juego te va ofreciendo. Totalmente tuneado de arriba a abajo, cuenta con una velocidad máxima de 86 km/h gracias a su motor de fusión 250 (lo que en el juego es un 5/8 si no me equivoco mucho) que no esta nada mal para sus 50 toneladas de peso (mech de clase media) y mas estando completamente blindado con toda la armadura que su chasis de endoacero soporta, a nivel ofensivo cuenta con 4 láseres medios de alcance expandido, un láser medio de alcance normal con disparo enlazado a dos MRM10 y suficiente disipadores de calor y munición para mantener tiroteos sostenidos el tiempo que haga falta, ya sea apoyando a los pesos pesados de su lanza o volatilizando a cualquier ligero que pretenda flanquearlos. Móvil, bien blindado y fuertemente armado para su peso, es un todoterreno fiable y divertido.

Soy pequeño pero cabronacho.



    Y por ultimo, el primer ligero que adquirí, un peso pluma de solo 20 toneladas, el mínimo de la categoría, explorador avanzado y cazaculos una vez la lluvia de hostias ha comenzado. A pesar de de llevar toda la armadura que su ligero chasis le permite, esta sirve para poco  mas que impactos parciales o de mechs de poca potencia de fuego, cualquiera con una potencia de fuego medio seria, si le engancha una andanada, lo más probable es que lo vuele en pedazos o lo dañe tanto que lo deje inutilizado.

    Por eso su defensa principal es la VELOCIDAD y creerme, este enano es rápido, con el motor XL mas grande que entra en el chasis, su velocidad punta roza los 150 km/h, dándole un movimiento de de 9/14, ahora lo ves, ahora ha cruzado la mesa a toda velocidad y esta en tu espalda volandote el escaso blindaje trasero. Su armamento consta de 4 ametralladoras, que si bien son poco impresionantes a priori, en el momento que se ha abierto un hueco en la armadura de su objetivo, empieza el festival de tiradas de críticos internos, hola explosión de munición/radiadores/motor), adiós brazo/pierna/torso. Para complementar esto y según el año que se juegue, cuenta con un apoyo de armamento de energía, que va desde un PPC ligero que puede disparar desde muy lejos sin parar, a un láser de pulso mediano bastante dañino con un marcador láser para ayudar al fuego de misiles de largo alcance de sus compañeros.     

    Mi configuración favorita en el MWO es con Light PPC acompañando las ametralladoras, con las habilidades adecuadas su cadencia de fuego es absurdamente elevada, el mech es capaz de gestionar el calor de sobra y su alcance esta entre los mas altos, junto con la ausencia de alcance mínimo de sus hermanos mas poderosos, no suelen esperarse que esta cosa los bombardee de lejos (lo normal en este tonelaje son armas pequeñas de poco alcance, láser pequeños, SRMs, o así) y luego huya a toda velocidad del fuego de respuesta mas allá de su alcance.

El modelo representa las ametralladoras con 2 gatlings porque, ¡¡joder molan mucho mas!!



Fotito de pareja.

    Bueno, espero que el tocho no se os haya hecho demasiado largo y tostón, además de la pintura en si, he querido dar alguna pincelada de sus reglas o función en la mesa por si os sirve para vuestras propias ideas de composición de una lanza para Battletech y los distintos roles que podríais darle a distintos modelos de los muchisimos que hay.

    Sin mas un saludete y recordad estar hidratados que ya mismo empieza el calor, que no falte cerveza en la nevera.

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viernes, 28 de abril de 2023

[Sr. Naranja] Rey Cangrejo, cañonazos al mejor precio.


 


    Esta semana he terminado de ver ST Picard y la verdad me ha encantado, aún con ese tono de despedida de toda una generación, ha conseguido ponerme el vello como escarpias más de una vez y he echado lagrimones como puños de la emoción y lo único que ha impedido que gritara como un poseso y mandara a más de uno al carajo con un sonoro "¡¡¡que te fo--- cabronazo!!!!", es que no estaba solo y bastante raro me miran ya en casa como para darles mas motivos...

Siempre me ha encantado ese futuro optimista donde conseguimos dejar atrás nuestras peores mierdas y empezamos a remar todos juntos hacia delante.

Más vale por vuestro bien que ese sea nuestro futuro, porque si no en vez de tener a un Sr. Naranja gruñendo por la carretera mientras escucha a los viejunos, tendríais uno encendiendo el reactor de su mech de asalto mientras sorbe su taza de café.

Y lo único que escucharíais seria el sonido de los cargadores automáticos de munición...


    Holas de nuevo gentecillas majas y resto de blancos móviles que por aquí pululáis para echaros unas risas con nuestros desvaríos y cositas, hoy os traigo lo ultimo que he acabado de Battletech.     

    El protagonista de hoy es uno de los mechs de asalto mas carismáticos y reconocibles entre los amigos de la categoría de 100 toneladas, con ilustres miembros como el Atlas, Annihilator o el Dire Wolf (Daishi para los amigos), el King Crab.

   Sin llegar a ser el tope de gama en lo que a blindaje se refiere, casi casi esta ahí con 16 toneladas como mínimo en su versión estándar y llegando a las 19 en algunas versiones (las mismas que el amigo Atlas, probablemente uno de los mejor blindados de todos los mechs y C.A.S.E para proteger sus municiones. (Cellular Ammunition Storage Equipment, lo que viene siendo un sistema de explosión controlada de la munición en caso de impacto critico en esa localización en vez de que el mech y tu os vayáis a conocer a Kerensky entre fuegos artificiales)

 

No salgas de casa sin C.A.S.E

    Así las cosas, no es su protección lo más llamativo de este mech, sino su simpatico armamento, con dos AC-20, uno en cada pincita, puede mandar a otra galaxia a cualquier mech de 55 toneladas hacia abajo de una sola andanada, si amigos, puede fulminar a cualquier mech mediano o ligero de un solo tiro y más de un pesado no aguantará muchos más.

    Y si andas pensando en "bueno, me quedo lejos y le disparo, es lento como todos los asaltos de 100 toneladas", tiene un Large Laser y un LRM-15 con Artemis IV para calentarte el lomo en respuesta y mucho más blindaje que tu para jugar a intercambiar fuego, puro amor.


"te rajo la cara"

    A la hora de pintar mi King-Crab, me di cuenta que por su forma, iba a quedar muy plano con el color principal cubriendo tanto de su superficie, el ocre es el primario, pero me daba que me quedaria soso si hacia la distribución normal de ocre-azul, por lo que seleccioné algunas placas para ponerle también azul, como ya había ensayado en otros que aún no he traído a falta de sus peanas. Para completar, añadí grandes secciones de sus patas en grises, intentando imitar metal sin pintar o una capa base oscura sin los colores de la compañía, que con lo que cuesta pintar un solo King Crab, podemos pintar dos Locusts y un Panther, esta trofollo el amigo.

    Cometí un error al pintarlo, confundí por el modelado, los dos AC-20 con PPCs y como hay versiones del KC en el MWO o en el Mechwarrior 5 que pueden usar estos en las pinzas en vez de armas balisticas, (además de mi mania de modificar TODOS los mechs que caen en mis manos) ambos AC-20 se convirtieron en PPCs y el Large Laser paso a ser un AC-10, pero ni tan mal, me permitió hacer algún efecto de luces en las pinzas, sin más, espero que os guste.

 

Hay casas más pequeñas que esa cabina.



"Sonríe al cañón, mamonazo"


Detalle de la marca de la compañía.






Culito sexi


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