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martes, 16 de julio de 2024

No estaba morido, estaba de parranda.


 Pues se ha quedado una tarde fresquita para volver a escribir por aquí, si entendemos por fresquito el interior de un alto horno, la fragua de Hefesto o el vestidor de Vulkan con la calefacción encendida... casi 10ºC por encima de lo que tocaría no es sano y no ayuda a que mi equilibrado talante enseñe su mejor cara.

Y ni todo el café del mundo os salvara de ello.



    Saludos, frikis, trencruasaneros, artistazos de los pinceles y otras gentes de mal vivir, espero pillaros a todos bien y frikeando a tope, ha sido un montón sin pasar por aquí, exceso de real life ® , con algunas cosillas buenas como aprobar el grado por fin (aunque sin las notazas de Marvin, que es un empollón) y dedicado al proyecto poquito a poco y estrenando curro y otras, bueno, de la peor cara de la real life ® y cuando te quieres dar cuenta, han volado un chorro de meses y el señor Pirinen se ha convertido en el amo y señor del blos a traves de sus inefables minions 😋


Los viejunos esperando las novedades del Trench cruasan

    Para no variar voy por libre XD, el retomar el hobby poquito a poco me estaba costando así que tire por la via sencilla, tenia unos mechs terminados desde febrero-marzo pero con unas peanas cutrosillas que los deslucían, así que, encontré las peanas exactas en el suministrador asiatico y encargue una bolsa, ahora puedo enterrarme en mechs correctamente peanizados.

 

    Siguiendo la estética de planeta/zona planetaria mas bien árida y donde han llovido hostias de continuo por una larga temporada, me puse a hacer ruinas, restos de carretera y secano para las mismas. Además, incluí un intentillo de frijuan en forma de grafitis en los muros, en especial el de FUKC!, pintada que veía todos los días yendo a clase y siempre me causaba una risa tonta y de paso, practicaba un poquillo para otro proyecto mas grandote que esta en el armario de "a ver si me terminas, hostias". 

    Sin más chapa, ahí van las peanillas y luego el efecto con los battlemechs encima, que ademas son algunos de mis favoritos de MWO y de los mechwarrior de PC, el Hunchback, Awesome, Centurion principalmente y otros apañadetes como Orion, Vindicator y Shadow Hawk.


FUKC!









Una violenta familia feliz.



lunes, 20 de mayo de 2024

[Eddie Cabot] Trench Crusade - Miniaturas para variar.

 "Aquí normalmente va la cosa de Eddie. Pero no se me ocurre nada, así que no hay cosa de Eddie. Os debo una para la siguiente entrada, puede que vaya sobre música, sobre cine, sobre la vida, o sobre sexo.

Contrariamente a lo que podáis pensar es un tema sobre el que sé muchísimo, porque he visto todo el porno de internet, todo, hasta el último megabyte. Y la verdad, no me ha hecho más feliz.

La mitad de lo que he visto hace que sienta mi vida sexual como algo completamente insuficiente. Supongo que a los que ven deporte les pasa lo mismo. Y la otra mitad, preferiría no haberla visto. Tíos... soy respetuoso como el que más con esas cosas, pero hay mucha persona falta de psiquiatra dando vueltas por la red de redes.

Moraleja, no veáis porno, destruye el alma y la mente. Y luego no se le ocurre a uno que escribir como introducción. Os doy más información sobre todo este tema y muchos más en mi página de Onlyfans"


Bienvenidos niños y niñas a "...me está sentando mal el vermuz". No debería haber comprado la marca más barata, tengo una extraña sensación de arrepentimiento en forma de pesadez estomacal, la clase de pesadez consecuencia inequívoca de haber comido albóndigas de uranio o bebido un vermuz que tiene un nombre acabado en "ini" pero es 10 veces más barato que el otro que termina su nombre igual.

Hoy es fiesta en mi aldea, no sé, algo religioso. No creo en aquello que celebran, pero si creo en hacer fiesta. Si por mi fuera celebraría el nacimiento del maligno con tal de no ir a trabajar. Oh venga. No pongáis esa cara, como que todos los que cogéis fiesta en Semana Santa y Navidad creéis en Yisus y Papá Noel. Pero para que veáis que soy consecuente con mi mal hacer, me impongo un castigo, para la segunda banda que me he montado para el Trench Crusade, he escogido...

LA PEOR BANDA INICIAL DEL JUEGO

No importa como lo hagas, la banda inicial de Los Caballeros de la Avaricia de la Legión Herética, jamás empieza con más de 8 miniaturas. Porque el mínimo que ha de costar cada una de ellas es 80 Ducats. Si quieres ir a número te toca poner 5 o 6 miniaturas muy infladas, y luego la élite muy poco inflada. Te limita bastante la verdad, se podría decir que el patrón de la banda no te apoya, que el jefe no está contento.

Mammon de Wayne Barlow

No parece contento para nada. Pero sea como sea, el tema de la banda me gusta. Ya tenía empezadas algunas miniaturas, pero la semana pasada me puse en serio y monté el resto, total, solo necesito 8. Estoy contento con el resultado, y he conseguido clavar los 700 Ducats exactos, aunque eso supone que algunas miniaturas van equipadas con poco más que lo puesto, donde otras son como tiendas ambulantes.

SÁCATE ESAS MINIS, COPÓN

El sacerdote me lo hice con una mini de resina que me costó 4 euros, la pillé en GTS pero no tengo ni idea de a que anime o videojuego pertenece. Es de una escala mayor de 32, pero ya me iba bien porque quería que el sacerdote fuera alto e imponente. La parte de arriba es de un guerrero de la plaga de avatars of war, menos la cabeza con capucha que es de la matriz de scavengers de stargrave.


Uno de los temas de la banda es el de la armadura, van a ir todos con un montón de chapa a cuestas. Me gustaría que acabaran llevando todos armadura pesada, pero veremos si el presupuesto lo permite. O si resulta práctico para jugar, después de todo las miniatura con armadura pesada no pueden hacer movimiento de correr.

El Chorister es un experimento, me parece un poco repetitivo que todos se hayan suicidado auto decapitándose, no le quito mérito, pero digo yo que alguno se habrá matado de otra forma. Y ese es el caso del mío, que se amarró a una losa y se tiró a un pozo. Conserva la cabeza en su sitio, pero la tiene hinchada y abotargada como un cerdo en el fondo de un pozo.


La cabeza es de un hechicero del caos de quinta edición, el cuerpo y la losa de gurrero de la plaga de aow y de cintura para abajo un zombie de forgotten world. No me llegó el dinero para comprarle armadura a este, pero si lleva un hacha a dos manos, quiero probar a llevar una mini que no es fuerte con un arma pesada, a ver si es viable.

El Brujo Goetico es el que me dejó sin ducats para equipo para la élite, pero en una lista con tan pocas posibilidades merece la pena incluirlo por su gran movilidad y capacidad de matar. Es algo más pequeño de lo que me habría gustado, pero da el pego, la parte de abajo es de un Cefalópodo de Privateer press, los brazos y el torso guerrero de la plaga y el cráneo de games 
workshop, plebeyo a tope.


El trabajo de masilla deja mucho que desear, porque no se me da nada bien la masilla, de todas maneras al sacar la foto y hacer zoom he visto un montón de fallos que ya he corregido, le he dado un buen trabajo de lima y una vez pintado no debería verse tan chungo, veremos como queda.

Vamos a la tropa, este creo que es el primero que monté. También con un guerrero de la plaga de avatars of war, el arma de fuego de la matriz de scavengers de stargrave, la cabeza de pig iron near future, me encantan eso cascos, los he usado ya en tres proyectos diferentes y quedan bien con todo. La cabeza que lleva en la mano creo que es de un enano piromante de warmachine.


Usé la misma combinación para el resto de la banda, en algunos casos me maté un poco más para reposicionar los brazos y que pareciera que estaban disparando, en otras me puse en plan vago y fui a lo fácil como puede verse en la derecha de la foro de abajo, con los dos colegas idénticos con rifle y porra de trinchera.


Por reglas van a ser todos Legionario con +1 al disparar, pero quería al menos uno que fuera de combate cuerpo a cuerpo. Es el caso del de abajo. El martillo gordo en realidad es una pala, cuando tenga Ducats para invertir se convertirá en un Coin Hammer. La pistola con silenciador salió de una matriz de exploradores de plástico de 40K. Un poco tosca, pero me gusta como queda.


Ya tenía las 8 miniaturas, pero rebuscando en la caja de restos me encontré un estandarte de los hombres bestia y me puse a pensar. Tenía ganas de hacer el estandarte de Mammon, pero las miniaturas que van a cuestas con una bandera me parecen un engorro para transportarlas. Además, en campaña si muere el portador del estandarte me tengo que gastar mínimo 105 Ducats para recuperarlo. Pero... ¿Y si solo compro el estandarte y se lo pongo a otra miniatura?


Pues ahí lo tengo, en forma de marcador. Lo pondré al lado de la mini que lo porte, avisando previamente a mi adversario. Los pegotes de masilla sobre la tela representan monedas, o medalla de oro, no quedaron especialmente redondos, así que usad la imaginación. Pintado dará el pego (o eso espero).

EN OTRO ORDEN DE COSAS

La banda de peregrinos también ha crecido, pinté 3 monjas ninja armadas con diferente equipo y esta mañana por fin he entrado en cordura y he modificado el anacoreta. Sigue sin tener capirote, pero por lo menos ahora lleva a cuestas la maza gigante y la rueda pequeñita... es lo más grande que he encontrado en la caja de restos, pero ahora ya es legal.


A su derecha, un Prisionero Eclesiástico SIN bomba, detalle que se aprecia rápidamente porque no lleva una cacerola rellena de explosivo plástico en la cabeza. Este lo quiero para molestar, o para usarlo como marcador que representa cuando el anacoreta lleva a alguien tronchado en la rueda.

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Seguimos con la semana de modelismo, a ver si lo consigo dejar todo pintado y el domingo saco fotos guapas en el club de rol. 

Seguiremos informando, bishes.

jueves, 16 de mayo de 2024

[Eddie Cabot] The Doomed - A ver si acabo esto de una vez...

"Y ya nos hemos quedado sin portal NY/Dublin. Por eso no podemos tener cosas bonitas, porque como especie somos el animal sobre el planeta con el cerebro más grande y solo sabemos comportarnos como descerebrados.

Una ventana abierta para comunicarse con gente a miles de kilómetros, que además hablan tu mismo idioma (más o menos), y se utiliza para insultar y enseñar diferentes partes pudendas a la gente del otro lado. En serio... como especie tenemos un problema grave.

Luego se enfada la gente cuando digo que si los alienígenas existieran, los cojones iban a bajar a contactar con nosotros. Si llegan algún día, iros preparando, porque nos van a usar para abonar el suelo. Lo último que van a pensar es que hay vida inteligente en este planeta.

Sí, había unos monos sin pelo, pero no tenían pinta de ser muy inteligentes. Estaban destruyendo su propio planeta, matándose entre ellos, haciendo todo el día el gilipollas a través de sus redes de comunicación. Así que los licuamos, y ahora tenemos muchos más tomates".






Bienvenido niños y niñas a "...como tardes lo mismo para todo, yo me piro". No, para otras cosas soy mucho más rápido, como pueden atestiguar todas mis parejas a lo largo de los años. Algunas ni siquiera saben que hemos sido pareja, así de rápido puedo llegar a ser. Pero dejemos de lado el anecdotario soez y fuera de tono para poder hablar de muñequitos.

Estos en concreto llevaban desde Octubre del año pasado en la estantería, diciéndome "...acábanos cabrón..." con sus voces pitufadas, y allá que me he puesto. Decir que tengo algo más de autonomía estos días y que me ha motivado la charla que di en el podcast sobre el The Doomed.

NO DIGA CHARLA, DIGA BRASA

Vale, fue brasa, pero se hizo amena. Así que lo dejamos en brasilla y tan amigos. Si no os acordáis de que hablamos en Septiembre pasado, podéis tomar apuntes de esta y esta otra entrada, donde se os introduce al insidioso mundo de The Doomed, un universo pensado para gente con más imaginación y tiempo libre que dinero, gente con actitud de kitbasher.

He vuelto, bishes.

Esta es la primera de un par de bandas que me quiero hacer, además de dos o tres Horrores. Viendo lo que he tardado en acabar la primera banda, tendré el proyecto completo para 2027 con algo de suerte. Pero en cualquier caso jugaremos a este antes que al Shatterpoint, y no tenéis nada mejor que hacer, podéis esperar.


SEGURO QUE TENGO ALGO MEJOR QUE HACER

Como por ejemplo, inventar narrativas para el The Doomed. En la mía un noble venido a menos acepta el dinero sucio de "La Compañía", a cambio de que le dejen instalar una fábrica, una depuradora de agua y una planta de gestión cárnica o matadero en su valle. En un principio los vasallos del noble no ponen pegas, las mejoras que trae la compañía a su vida no son pocas, carne fresca a diario, electricidad, alcantarillado, y solo tienen que dejar que contaminen un poco el lago junto al que se levanta su aldea.

No entendemos lo mismo por "poco".

Pero los buenos tiempos se acaban pronto, un buen día La Compañía levanta el campamento y se van tan rápido como han llegado. Abandonando sus instalaciones y llevándose todo lo que pueda tener valor, detrás de si no solo dejan un valle moribundo, el mismo clima parece haberse contaminado por los actos de la compañía. El silencio reina en los bosques del valle, no se escucha el sonido de ningún animal, por lo menos de ninguno que quiera ser escuchado. La lluvia ácida azota las casas de la aldea junto al lago a diario, pudriendo fachadas y tejados. 

El bulevar no es lo que era.

La visión de sus ahora desolados dominios hace entra en cólera al dueño del valle, ajustará cuentas con La Compañía a su debido tiempo, pero primero tiene que hacer control de daños y asegurar el alimento. Jamás se ha preguntado de donde sale toda la carne procesada del matadero, pero no le importa, si no puede asegurarla para si mismo antes de que la plebe asalte el matadero, puede darse por perdido. Por lo que sus matones salen del castillo con la primera luz de la mañana, viajan rápidos y furiosos, armados con lo mejor que puede ofrecer la armería del castillo. Y aun con eso, todo será insuficiente.

NADIE VUELVE CON VIDA DEL MC DONALDS

Y así empieza la cosa. Como en la tirada de Horror me salió el "Titán de Carne", voy a ser fiel y acabaré montando uno, aunque todavía no tengo las piezas. Pero lo que si tengo por ahora es la banda. Al final han acabado teniendo un aspecto muy 40K, pero no me importa. Estoy contento con el resultado teniendo en cuenta el poco tiempo que me doy para trabajar en estas cosas.

La calidad de las fotos es resultado de hacerlas en el baño, sobre una camiseta sucia y en cuclillas. Cuando tenga el primer horror acabado, me llevo las minis al club de rol y hago fotos decentes.

El líder.

En mi narrativa, todos los integrantes de la banda son de rancio abolengo de alguna manera u otra. Los nombres (como siempre) salieron de un generador de nombres aleatorio, de la lista de nombres/apellidos flemáticamente británicos. Una risa. Va bien para el tema de la banda, porque hay demasiados nobles en el castillo y que palmen unos cuantos supone más espacio y recursos para todo los demás.


De los tres Líderes que hay para elegir el Mariscal es el más fácil de usar ya que repite las tiradas de combate. Con su calidad impacta a 3+, no es que necesite muchas repeticiones, pero llevando un arma que duplica el daño al sacar un 6, esa repetición puede suponer hacer mucha más pupa. No quedaba dinero para un arma de disparo decente, así que un perforador y vas que te matas.

El tío de pegar tortas.

La única miniatura de calidad 4 de la banda. El Campeón. Básicamente hace lo mismo que el Mariscal. En las primeras partidas es importante tener miniaturas que hagan bien su trabajo, ya sea matar o sobrevivir. Puedes jugar a número, llevando mucha morralla, pero lo vas a lamentar cuando empieces a fallar tiradas.


Tiene salvación de 3+ como el Mariscal, lo único que necesita es un arma de combate un poco más decente, pero tendrá que esperar a encontrarse algo más decente durante la campaña, quien sabe lo que se encontrará dentro de las tripas del próximo Horror que mate.

El tío de apoyo.

Este se iba a llamar Duebola, por el chiste de la "due bola y una trompetola", pero desde que un amigo italiano me dijo que ese chiste no tiene ni puta gracia siempre me he sentido mal con él. Es la única miniatura de apoyo de la banda, solo sirve para estar ahí.


La habilidad pasiva que tiene no es nada del otro mundo, al final del turno ya está todo el pescado vendido. Pero si necesitas un ataque más para rematar a una criatura o tienes alguna miniatura patas arriba en el suelo a punto de ser devorado, puede ser interesante que estén en LdV del corneta, nunca se sabe.

Los tíos prescindibles.

Los Legionarios no son exactamente baratos, pero para una banda inicial funcionan muy bien por su pack de reglas. Pueden pegar muchos tiros de calidad, pero en cuerpo a cuerpo son mierda líquida, por lo que si los mantienes fuera del combate cuerpo a cuerpo, pueden coser a tiros tanto a los Horrores, como a los Minions como a los de la otra banda, si eres de esas personas que no les gusta colaborar.


Mientras vean al tío montado en el caballo impactan a 3+ contra sus objetivos. Y si disparan antes de haber movido suman +2 Dados a la tirada. Eso supone 3 disparos de dificultad 3+ para impactar, que hacen 2 puntos de daño cada uno. Está muy bien, pero claramente son cañones de cristal, porque si les atacan se defienden en cuerpo a cuerpo a 5+ y se salvan a 5+, no se puede tener todo.

FOTOS DE GRUPO, COPÓN

Lo dicho, el próximo día que vaya al club de rol saco fotos mejores, allí tengo tres cosas que en casa no, espacio, luz y escenografía. Por si alguien se lo está preguntando, el caballo no da ninguna regla al movimiento, o a la armadura, ni al combate. Pero el juego te permite representar las miniaturas con el tamaño, la forma y la peana que te de la gana. Así que me ha parecido interesante que al menos una de las miniaturas fuera a caballo.


Tengo pensado hacerme una banda de "Deformados" usando piezas de Orcos Negros y de Tiránidos, no sé que va a salir de ahí, pero me voy a reír un rato pegando piezas. Quiero hacerles demos a los viejunos, con un par de bandas disponibles y manejando yo al Horror en cada escenario, bueno, haciendo las tiradas de dados sobretodo, el bicho ya tiene una IA rudimentaria que le dicta sus movimientos y acciones.


En cuanto a los monstruos, me puse muy exquisito al principio y solo quería piezas de calidad. Pero creo que eso va en contra de la idea que intenta inculcar el juego. Por lo que me toca viaje al chinorri a comprar un montón de mierdas que pueda ensamblar para hacer un monstruo. Lo que me lleva a pensar, que podría estar interesante una narrativa para este juego ambientada en el Trench Crusade.


Con bandas de cazadores de monstruos de las diferentes facciones, unos caballeros de la Orden de San Jorge, especializados en derribar criaturas gargantuéscas que se alimentan de la carne y de la sangre de los vivos. O unos tramperos de Antioquia, que atraen a los horrores a fosos erizados de estacas o a trampas explosivas. Las posibilidades son infinitas.

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Me queda poco ya del permiso de paternidad, así que voy a tratar de hacer algo positivo con mi vida, por lo menos la que está en sintonía con el hobby, que la tengo un poco mustia. Lo próximo, algunos horrores que cazar sobre el campo de batalla seguramente.

Seguiremos informando.

miércoles, 27 de septiembre de 2023

[Eddie Cabot] The Doomed - Montando la banda.

 "Habré hecho 1.000 tests de esos de Que personaje de Juego de Tronos eres. Pero estoy todavía por encontrar uno decente, todos están elaborados en plan mongolo profundo, preguntándote cosas como cual es tu animal favorito de una lista con lobos, leones, ciervos y krakens.

O cual es tu estación del año preferida, o tu color favorito, o como prefieres abordar un problema, si con violencia, usando el cerebro o poniendo el ojete. De manera que puedas fliparte y manipular el resultado para que te salga el personaje que te gusta.

Con los años no me he vuelto más putero, ni más borracho, tampoco me he vuelto especialmente inteligente. Pero me gustan más los bastardos y las cosas rotas, y especialmente los bastardos rotos. Tengo claro que la única arma que debo afilar es mi cerebro y de mis defectos he hecho mi mayor fortaleza. Por lo que si esos tests fueran fieles a su intención original, en todos me saldría Tyrion Lannister.

Porque puestos a identificarse con alguien, mejor hacerlo con el único personaje que mejora en la historia, en vez de ir a peor".


Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de las perdiciones". Entrada rapidita de mi incursión en el The Doomed, Vaya por delante que pese a lo que indiqué en la entrada anterior el juego me gusta, simplemente no es lo que el editor promete, pero está lo bastante bien como para que me haya montado unas pocas miniaturas ni que sea por las risas.

"Chunchuuuuun..."

¿Cómo se monta una banda de esto? Os estaréis preguntado. Empezamos con 20 puntos de renombre para reunir nuestro grupo. Este número puede aumentar en campaña, lo que nos permite recuperar las bajas, ampliar el número de seguidores y comprar equipo extra para nuestras miniaturas. Teniendo en cuenta el coste de las miniaturas+equipo, contad que una banda inicial como algo normal tendrá entre 4 y 6 miniaturas.

AL ALCANCE DE CUALQUIER BOLSILLO

Tenía una idea vaga de lo que quería hacer, y controladas de memoria una matriz de Exploradores Marines y otra de Herreruelos Imperiales del Fantasy. La "facción" escogida fue la de las "Cortes de Herederos" y el plan era mezclar las piezas y sacar una especie de partida de caza mayor, pero especializados en cazar monstruos. Eso más unas cuantas piezas adicionales y un poco de masilla, más que suficiente.

Atentos al detalle de la barriga hecha con masilla.

La primera miniatura, como siempre, la del líder. Como el juego no te limita tamaño de miniaturas ni de peanas, decidí que el líder de los cazadores iba a ir montado a caballo. Tenía tres perfiles de Calidad 3+ para elegir, pero me quedé con el del Mariscal. Que tiene la habilidad especial de mover una vez más al final del turno, lo que representaba perfectamente el tener movilidad adicional por ir montado en un caballo, y la de repetir las tiradas de melé.

Que hostia se ha dado el pobre.

El líder no tiene coste, solo pagas por el equipo que le compres. No he cerrado la lista, pero este salía por unos 4 puntos aproximadamente y lo pensé sobretodo para apoyar en los combate, ya que el resto de la banda iba a ir más enfocada al disparo. Para pintarlo y transportarlo con más comodidad magneticé el ojete del Mariscal. Y solo me cargué miniatura y media para ello.

TRANSPIRA RANCIO ABOLENGO

Todo noble decadente necesita sus seguidores para ir a cazar, estéticamente le pegaría más unos cuantos porteadores, perros de caza y algún mayordomo repelente. Pero claro, eso para cazar zorros, jabalíes o patos. Para cazar demonios, abominaciones y robots de combate es mejor que todo el que te lleves contigo sepa pelear o cuanto menos ponerse entre el monstruo y tu.

Voy a tardar más en pintar el escudo que la miniatura.

El Campeón tiene la misma regla para repetir las tiradas de melé que tiene el Mariscal, y un perfil un poco mejorado ya que tiene Calidad 4+. Hasta que le pueda comprar equipo mejor, lleva un escudo y un filo. Es una buena miniatura para empezar a jugar, pero necesita de equipo más decente para brillar.

Vello púbico no incluido.

La miniatura de apoyo es el Heraldo, que tiene Calidad 5+, pero como es Fanático impacta en cuerpo a cuerpo a 3+ si está viendo al líder. Como añadido al final de su turno pude inspirar a un aliado y este hacer una acción gratuita de combate o de recuperación. La primera idea fue la de montarlo como porta-estandarte, pero la corneta me pareció más adecuada para todo el rollo de la cacería.

Muerdepolvos oficiales a partir de este momento.

Por último los Legionarios, otros con Calidad 5+. Estos salen baratos, porque cuestan dos puntos cada uno y como mucho llevarán un arma de +1 punto, así que se quedarán en 3 puntos por cabeza, hasta que puedan comprar algo mejor. Si es que pueden. Recordamos que su regla de Leal, les permite disparar impactando a 3+ si tienen LdV con el líder de la banda.

¿Y AHORA QUE HACEMOS?

Pues tocará pintarlos, me falta decidir si me voy al Grimdark o al Blanchitsu, a ver como de snob me levanto el día que los empiece a pintar. Una vez acabados me quiero currar un monstruo, para por lo menos poder hacer una demo en condiciones. Y como no quería ir a lo fácil, que es elegirlo en base a las minis que tengo por casa, hice dos tiradas random a ver que me deparaba el destino.

Mierda de tiradas..

El 6-5 es la Mantevora, entiendo que algún tipo de mantícora, que come cerebros y copia las habilidades de sus enemigos, descartado, no me parece interesante. El 6-1 en cambio es el Titán de Carne, cuya descripción se reduce a "Los horrores parecen crecer a partir de nuestro propio sentido del miedo", deja mucho a la imaginación. Pero es fácil de fabricar porque no tiene Minions que lo acompañen, solo hay que fabricar el Horror y los Nexos (que además son sus garras).

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Y hasta aquí. La próxima entrada con miniaturas pintadas y con el monstruo por lo menos construido. Deseadme suerte en mi incursión en el chinorri, porque no tengo nada para montarlo con las piezas que tengo por casa y no me apetece hacerlo desde cero.

Seguiremos informando.

lunes, 25 de septiembre de 2023

[Eddie Cabot] The Doomed - El juego que justifica tu adicción al pegamento

 “El algoritmo no se pensó para aproximarte las cosas que te interesan, se diseñó para imponerte las cosas que te han de gustar y su inteligencia artificial es retorcida e implacable. En sus tiernos inicios aplicaba la fría lógica deductiva para adivinar tus gustos. Por ejemplo, buscabas tetas en internet, eso quiere decir que eres un hombre, y por tanto te gusta el futbol, así que el algoritmo te recomienda el futbol.

Pero igual no buscas tetas, buscas nabos, así que el algoritmo comprende te que te gustan los hombres. ¿Y que hay en el futbol? Muchos hombres. Así que el algoritmo te recomienda futbol.

O igual estás buscando la mejor relación calidad-precio para la compra de una tostadora eléctrica por debajo de los 30 euros. Pero el algoritmo sabe lo que te gusta y te recomienda que te comas las tostadas viendo futbol. Porque eres gilipollas y sus dueños saben mucho mejor que tu lo que necesitas en la vida.

Queridos amos del algoritmo, no me gusta el futbol, no me ha gustado nunca y desde luego que no vais a conseguir que me guste. No seáis pesados y aceptad la realidad de que como la religión, aquello que os da dinero tiene fecha de caducidad y esa fecha está cada día está más cerca.

Algo que funciona se vende solo, no hace falta publicitarlo las 24 horas del día. ¿No?”



Bienvenidos niños y niñas a “...la casa del friki responsable”. El domingo* es día de limpieza en la casa de los Cabbot, o debería decir del Cabbot, porque tengo a la jefa indispuesta y me ha tocado a mi limpiarme todo el piso. Suerte que es pequeño, porque me están sudando hasta las plantas de los pies.

He barrido, fregado, desatascado desagües, ordenado la vajilla, quitado el polvo y doblado la ropa. Todo ello a ritmo de Drowning Pool, porque puedes ser limpio y metalero a la vez. Una cosa no quita la otra. Y mientras espero que se seque el suelo de la cocina para ir a por el vaso de agua que tanto necesito en este momento, quiero pediros solo unos minutos para llevaros por un tortuoso sendero, el sendero de la perdición.

EL ÚLTIMO SENDERO QUE ME QUEDA POR RECORRER

Y no, no hablamos de cuando se desconfigura google maps, y el cajero automático más cercano te lo sitúa a 500 metros de distancia en mitad del ghetto, junto a un edificio con vistas a un bonito narco-piso lleno de gente necesitada de tu cash. Hablo de The Doomed, la última gamberrada en forma de Wargame que ha cruzado la puerta de mi casa, pese a los esfuerzos de Amazon para que no llegara nunca. Gracias señor Bezos.

"De nada, putaso"

The Doomed, un wargame de este año, obra de Chris McDowall que lo define como un juego de “Caza de Horrores Apocalípticos” o “Apocalíptica Caza de Horrores”, no lo tengo claro. Un juego full-agnóstico para jugadores que les gusta fuertemente el Kitbash y el Scratch. En su momento lo vendieron como una mezcla entre Monster Hunter y 40K, porque los editores son así de flipados y tienen que mentirte para que te compres los libros. No se si existe algo parecido a 40K+Monter Hunter, pero desde luego que no es este juego. Pero no por ello pierde interés.

¿QUE PASA CON EL LORE?

El lore de este juego se resume a UNA sola frase. Cito textualmente: “Somos un mundo olvidado. La Compañía vino aquí con sus naves y sus armas, y entonces nos abandonaron. Solo las Perdiciones y los Horores permanecieron”. No nos dicen en que mundo estamos, ni quien es la Compañía, ni quien causó realmente el apocalipsis. Digamos que es una oportunidad para desarrollar tu propia historia, e incrustarla en algún universo de ficción propio. Digamos eso por no decir que el autor es un puto vago. Vamos a ser políticamente correctos.

Tu gato escribe más lore entre siesta y siesta.

El caso es que tras este suceso la civilización colapsa y los diferentes grupos de supervivientes forman pequeñas comunidades que sobreviven como pueden a la devastación que los rodea. Grupos que compiten entre ellos por el control de los recursos y que a diario han de salir a la caza de los Horrores, criaturas de otra dimensión que campan ahora por la nuestra despedazando todo lo que se cruza en su camino. Sea lo que sea que hizo la compañía debilitó el tejido del continuo espacio-tiempo y estas entidades de pesadilla escaparon de sus mundos de origen para quedar ligados al nuestro.

Mundos como este, se ntiende.

Para asegurar el exterminio de estas criaturas no basta con destruirlos, hay que acabar también con los nexos que los atan a nuestra realidad. Todo ello mientras otra banda de supervivientes trata de aprovecharse de la caótica situación, y robarte los recursos o incluso quitarte la presa tras darle el golpe de gracia y recuperar del cadáver del monstruo armas, equipo o elementos para crear… err… armas y equipo.

LA PARTE DE DESPEDAZAR AL BICHO SÍ QUE ESTÁ

Los grupos de supervivientes se dividen en cuatro conceptos. Pero al ser full-agnóstico puedes coger las reglas para representar lo que te de la gana. No hay facciones como tal, si no maneras de representar tus miniaturas en base a unas ideas conceptuales. Por orden de aparición los primeros son “Las Cortes de los Herederos – Los Malditos”, una especie de grupo organizado de Nobles que han recuperado las órdenes de caballería y que van de aquí para allá limpiando el mundo de monstruos para restaurar su antigua gloria y por supuesto gobernarlo con puño de hierro una vez cumplida su misión.

Más Grimdark que el Grimdark.

No podía falta la facción de fanáticos religiosos, “Las Escoltas de Mártires – Los Perdidos”. Una mezcla estética entre el Imperio del 40K más gótico con el Mechanicus, que van por ahí con lanzallamas purgándolo todo a su paso, conscientes de la debilidad innata de la humanidad. Aunque la verdad es que el tema religioso no está por ningún lado. Me viene esa idea cuando veo las imágenes y leo la descripción.

El pollo-libélula es el líder de la banda.

En tercer lugar “Las Asambleas de Renacidos – Los Mutados”, la facción Resident Evil. Científicos locos al mando de monstruosos mutantes creados en laboratorios subterráneos, obsesionados con reemplazar a la vieja humanidad con una mucho más poderosa (y fea), capaz de sobrevivir a las Perdiciones y a la amenaza constante de los Horrores.

Por si te sobran piezas de Orkos y de Tiránidos.

En cuarto y último lugar “Las Bandas de Exiliados – Los Salvajes”. Aquí entra un poco de todo, si he entendido bien la intención del autor, estos grupos son una mezcla de humanos y alienígenas, que podían haber llegado de más allá de las estrellas o a través de viaje interdimensional como los Horrores. Esta es la facción para trabajar salvaje y libre meter lo que te salga de las pelotas en materia de miniaturas/piezas.

Cuando estás muy por encima de todo este rollo.

Vale, ahora vamos a la parte divertida. El juego como tal no te impone una escala para jugar, podrías hacerlo igual con minis de 28, que de 32, que de 64 mm. Como tampoco te limita el tamaño de las miniaturas, o de las peanas. De hecho ni siquiera te obliga a ponerlas en peanas. Y el motivo es que no hay que usar metro para jugar a este juego, porque no se mide absolutamente nada.

DEMASIADO MODERNO, ME BAJO DE ESTA MIERDA

Os diría que esto es con diferencia lo que más me chirría del juego. El autor recomienda jugar en una mesa pequeña con mucha escenografía que corte lo más posible la LdV. Y el motivo es que las armas tienen alcance infinito, pero también el hecho de que el movimiento no está limitado. Puedes mover las miniaturas lo que te de la gana “dentro de lo razonable”, el autor menciona que en un juego de caballeros todo el mundo va a ser consecuente con lo que pueda mover o no una miniatura. De nuevo se me antoja que el colega ha sido un poco vago. Os recomiendo que os hagáis vuestra propia tabla de movimiento, o que juguéis a esto sobre un tablero segmentado para contar el movimiento en casillas.

Por ejemplo.

Quitando eso, el perfil de las miniaturas es lo más sencillo que podáis imaginar. El único atributo que tienen es el de Calidad o QL, que indica la tirada a superar para todos los chequeos. Los líderes tienen 3+, la élite 4+, los soldados 5+, etc. Cada arquetipo tiene una regla propia también llamada “mod”, que le da alguna habilidad especial, normalmente para atacar mejor, más veces, volver a mover, etc. Y a eso le añadimos las armas, que tienen un perfil simplificado también, en el que se indica si son de Disparo (S) o Melé (M), los dados que tiran y el daño que hace cada impacto. Por ejemplo, una M3x1, es un arma de melé que tira tres dados y dada impacto exitoso causa una herida.

"¡Bonk, go to horny jail!"

Esto pone de manifiesto la importancia de la Quality de la miniatura que empuña esa arma, porque no es lo mismo impactar a 3+ que a 5+. No obstante, las reglas de una miniatura concreta le puede dar bonos a los ataques de melé, o el arma puede tener una regla especial que le permita pegar más veces o tenga ventaja al atacar en circunstancias determinadas o a miniaturas determinadas. Por ejemplo, los Legionarios de las bandas de Herederos tienen Calidad 5+. Pero si pueden ver a un líder disparan a 3+, si le ponemos un Repetidor y renunciamos a mover, podemos hacer dos acciones de disparo, lo que suponen 4 tiros de daño 2, impactando a 3+. Nada mal.

NECESITARÉ UNA CALCULADORA Y MUCHA MALA LECHE

El juego tiene un modo campaña en que tu banda tiene que ir desbloqueando logros específicos, parecido a los de Underworlds, del tipo “mata a toda la banda enemiga”, “mata solo a los líderes”, “mata a un Horror en menos de tres turnos”, cosas así. No hay un límite de batallas que puedas jugar en la campaña, pero sí que una vez tienes todos los logros desbloqueados pasas a una situación llamada Climax, con un escenario especial en que si vences, la campaña termina y tu banda alcanza su objetivo final. Que puede ser limpiar la zona para hacer un complejo residencial, o ahorrar para ir de viaje a Disneyland, o lo que se te ocurra.

Hacerte una casa con los huesos de tus enemigos.

Los monstruos se pueden diseñar desde cero. Pero si no quieres, tienes 36 para elegir al azar de una larga lista, en la que solo te dan una breve descripción conceptual del bicho y sus reglas, así como las de los minions que lo acompañan. Lo puedes representar como te de la gana, normalmente en base a las piezas que tengas por casa, porque lo tendrás que hacer de Scratch. Por ejemplo está “La Aberración Cosida” cuya descripción dice “Partes dispares que hacen un monstruoso conjunto”, que va acompañado de dos minions llamados “Restos Carnosos” y descritos como “Prototipos rechazados del verdadero horror”. No se a vosotros, a mi me recuerda a Elden Ring.

Prepare your anus edition.

Cada Horror es un mini-escenario en sí mismo, porque hay reglas para su despliegue, el de sus minions y el de los nexos. Además de una tabla de reacciones espontáneas, para que el bicho haga cosas random que no te esperas. Prácticamente todos tienen ataques de melé y de disparo, por lo que quedarte lejos tampoco te sirve de nada en su activación. Solo estar fuera de la vista de protege de cualquier marranada que te quieran hacer, y a veces ni eso. La parte positiva, gran variedad, la negativa… bueno, el monstruo te lo tienes que fabricar tu. Por lo que recomiendo hacer la tirada para determinar cual sale con tiempo de sobras, y fabricarlo unos días antes de la partida.

FABRICARLO DURANTE LA PARTIDA ES DE PARGÜELAS

Si eres un pro kit-basher master fucker destroyer scratcher con las rodillas clavadas in the guanter porque tu hermano va detrás, este es tu juego, porque todo el tiempo que no tienes que invertir en aprender complicadas reglas lo puedes emplear en fabricarte las miniaturas, los monstruos, los minions, el trasfondo y un paquete de reglas adicionales que cubra los agujeros que ya hemos mencionado. Vamos, que no te vas a aburrir.

Ve preparando la caja de restos y el chupito de anís del mono.

Como producto diferente y novedoso pasa el examen, pero como Wargame… no se yo, lo veo bastante incompleto. Aunque pienso hacerme una banda y uno o dos monstruos solo por las risas. Opino que funciona bien como un base para tener un sistema de combate, de creación de bandas y de enemigos para un juego de rol por ejemplo. Algo con un carácter marcadamente narrativo, a lo que solo tengas que añadirle cuatro reglas básicas para representar las batallas.

Narrativa para mayores de 18 años como esa lengua llegue a destino.

Tiene posibilidades, pero siempre y cuando te guste currarte las cosas. No es de esos libros en donde te lo dan todo hecho, más bien todo lo contrario. De lo único que no tienes que preocuparte es de tener suficientes monstruos para elegir, como tampoco tienes que hacerlo de los escenarios, porque hay otros 36. Y en campaña a demás tienes que contemplar las Perdiciones o Dooms, que añaden reglas adicionales a los escenarios. Las Perdiciones son una especie de eventos parecidos a las estaciones o a bruscos cambios climáticos, pero que alteran no solo el entorno si no a los que se mueven por él. De repente el Hambre, el Odio, la Desolación, la Ruina o la Dominación pueden gobernar tu destino y alterar el escenario o tu banda prediseñada. Como si el juego hasta este punto fuera fácil.

CONCLUSIONES Y VAMOS CERRANDO QUE TENGO GUSA

Merece la pena darle un tiento por el mero hecho de probar algo diferente, pero no lo veo como un super-ventas o algo para que un grupo de juego se encierre en ello durante meses y meses. Precisamente por lo inacabado que está y su escasez de lore no invita a ello.

"Mira todo el espacio libre que te he dejado para rellenar"

Pero si tienes una caja de restos king-size y te gusta pegar piezas al azar, o siempre has querido reglas para tener excusa para imprimirte un montón de modelos 3D que te gustan pero no sabías que hacer con ellos… Este reglamento te ayuda a estar en sintonía con tu lado con síndrome de diogenes.

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Y hasta aquí por ahora. Ahora a asaltar la caja de restos para montar unas cuantas cosas con las que jugar o hacerle una demo a alguno de los incautos viejunos que quieran darle una oportunidad al juego.

*La entrada la empecé a escribir el domingo, pero eventos fuera de mi control y un montón de anís obraron en mi contra para poder finalizarlo el mismo día.