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domingo, 6 de abril de 2025

[Eddie Cabot] Tincheras viejos conocidos y malos tiempos en ciernes.

"Hay quien afirma que no existen cosas tales como el bien y el mal. Que son ideas que usan nuestros mayores para adoctrinarnos en una vía de pensamiento concreto, mayores que en su día también fueron adoctrinados y que a diario reciben refuerzo de esas ideas a través de la televisión y las redes sociales. Impuestos por toda una serie de líderes de opinión que no se ven atados por esos preceptos, y que literalmente se saben por encima del bien y del mal.

Es una vía de pensamiento dura, radical me atrevería a decir. Teniendo en cuenta que además para la mayoría de los seres pensantes "bien y mal" no son ideas firmes, si no recomendaciones. Y que cada uno tenemos nuestra propia definición del bien y del mal. Es fácil afirmar que bien y mal no existen como polos opuestos, como blanco y negro, si no que la percepción de la realidad en ese aspecto es un interminable degradado de grises.

Y es por ello que al escéptico debemos iluminarlo a través de las formas más simples de bien y de mal. Por ejemplo, podéis invitarle a comer en un sitio caro, y después le pegas una patada en los huevos con todas vuestras fuerzas. A ver si después de eso sigue siendo incapaz de diferenciar el bien del mal.

"Sabiduría a través de la Violencia Gratuita. De Ediciones Cabot"

Ya a la venta en todas las peluquerías."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de el hombre que no ha sido castigado, o eso asegura mi nueva jefa. Veréis, en el insidioso mundo del telemarketing existe una cosa que se llaman los fines de campaña, como algo normal los fines de campaña son la antesala a la cola del paro. Pero, cuando la empresa no te puede echar, tras la finalización de tu campaña te conviertes en el equivalente a un cactus untado en salsa picante y convenientemente alojado en el recto de la empresa.

Esto es lo que le hacen a la empresa mis 18 años de antigüedad.

No es algo que les guste reconocer, pero es una realidad de los tiempos modernos en los que vivimos. Así que cuando te quitan la modalidad de teletrabajo, te ponen el peor horario y te informan de que vuelves a trabajar los fines de semana, lo que viene a continuación es decirte que en ningún caso te están castigando. Y aunque parece cachondeo, es cierto, no te están castigando a nivel personal. Llevo el suficiente tiempo en el ramo como para saber que ese tipo de ajustes no se hacen con ánimo punitivo, se hacen porque no les importas una puta mierda. No te lo puedes tomar como algo personal.

TÓMATE LA PASTILLA Y PONTE CON LOS MOÑECOS

La pataleta es toda la pastilla que necesito, es mi derecho constitucional, lo pone casi al final de la constitución... rollo "...si no puedes cambiar de trabajo y el que tienes es una mierda, quéjate todo lo que puedas hasta que el ambiente sea tan asqueroso que todos trabajéis igual de a disgusto". En cualquier caso, menos tiempo para frikismo, si este año estaba metiendo pocas entradas, ya podéis esperar menos. Veremos si no me toca grabar en lata todas las secciones del podcast, y hablando de lata, la que os estoy dando. Hablemos de moñecos copón.

¡Como por ejemplo el Muppet-Hammer"

La guerra en la red por el alma del Trench Crusade se ha recrudecido después que el sensei les recordara a los hate-tubers que no los quieren ni en el juego, ni en la comunidad, ni en el planeta tierra. La parte positiva es que están captando la atención de gente muy potente que ha hecho del hate un medio para ganarse las judías, como Archcast, Gamza o John del Arroz, escritor de ciencia ficción no relacionado con el cereal. Ya sabéis lo que dicen, la mala publicidad también es publicidad.

El daño que ha hecho esta imagen.

Lo más divertido (o triste) son los argumentos que usa el lado del hate para menoscabar al juego que todo el mundo asegura que NO va a matar al 40K, pero del que no pueden dejar de hablar. Al parecer el Trench ahora además de blasfemo es racista... sí claro. Y se va a hundir porque se han quedado sin todo el hate-.money que esta gente no les va a dar, porque hoy en día con 5 millones de euros no vas a ningún lado para montar una empresa.

Solo a lo alto de la montaña de Ducats a meditar.

Pero el argumento que más me gusta con diferencia, es el de "...este juego no irá muy lejos si la gente puede descargar las reglas gratis y comprar las miniaturas pirateadas". Me recuerda al juego ese de rugby con orcos y con enanos, que durante años tuvo las reglas gratis para descargar de internet y al que nadie jugaba con miniaturas oficiales. ¿Seguirá existiendo?

CREO QUE NINTENDO VA A SACAR UNA SECUELA NO OFICIAL

A lo mejor, y solo a lo mejor, hacer accesible un juego crea una comunidad mayor, que uno reservado para una élite adinerada y competitiva. No digo que eso esté mal, pero limitar el grupo de gente acceder a tu producto siempre es una jugada arriesgada que por ahora solo le ha salido bien a dos empresas. ¿Y quienes son los otros que van a hacer accesible su juego para ampliar la comunidad el máximo posible?

Una pista.

Pues los chicos de Steamforged. Que van a sacar una línea de productos para impresión 3D. Lo primero que dijo todo el mundo "...se van a hundir porque los van a piratear hasta el ojete". Pero... ¿Qué pasa si al final les sale bien la cosa? Miniaturas fáciles de conseguir vía impresor 3D suponen que se juegue más al juego, se vuelva a crear comunidad y la comunidad atrae más comunidad. Y lo más importante, no son solo potenciales clientes para su juego, son clientes que se van de otros juegos.

Gratis, es la única palabra que hace correr a la comunidad.

Personalmente no me tienen como cliente, no tengo impresora 3D y no me gustan los acabados de las miniaturas impresas. Además yo soy de ir a la tienda a comprar los moñecos y luego ir a tomarme un café. PERO, si me lo ponen tan fácil acabaré pecando. Y puede que compre unos cachos de resina, los pinte, les saque fotos y vuelva a predicar la palabra del Warmachin, porque ya no hay un Marwilson tratando de vetarme el acceso a su juego en favor de una clientela de élite, adinerada y competitiva.

REZUMAS AMARGURA AHORA MISMO EDDIE

No en vano mi sangre es un 92% zumo de limón, exceso consecuencia de mi eterna batalla contra el escorbuto. Batalla que estaría ganando ampliamente si no fuera porque mis riñones se están destruyendo por el alto contenido en ácido cítrico que tienen que filtrar a diario. ¿La parte positiva? Puedo fundir un candado de acero en cinco minutos con solo mearle encima. Como le dije al alcaide de la prisión, una puerta cerrada con un candado no puede retenerme, si me quedo es por la comida y por la buena compañía.

Ya somos la banda más influyente..

Y vamos a ir cerrando. Se vienen tiempos interesantes para los wargameros, parece que el 3D finalmente si se va a zumbar al James, pero porque la competencia les va a quitar la clientela con productos más accesibles. A no ser que la inestabilidad económica o la tercera guerra mundial se lo cargue todo antes. Preparad un bol gran de de palomitas, que vamos a estar entretenidos este año.

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Y hasta aquí la tontada de hoy... ¿Del mes? Bueno, ya iremos viendo.

martes, 11 de marzo de 2025

[Sr.Azul] Historias desde la trinchera - El Lodo y el Silencio


¡Hola, criminales de buen gusto!


Aquí su fiel amigo, el Señor Azul, también conocido como el tipo que siempre lleva un traje impecable, aunque esté en medio de un tiroteo o explicando las bondades de un nuevo juego de mesa o wargame. Sí, ese soy yo: el hombre que convirtió el arte de hablar sin parar en un deporte extremo.  

Hoy, como siempre, estoy aquí para compartir mis pensamientos, reflexiones y alguna que otra anécdota que probablemente no debería contar (pero, ¿qué es la vida sin un poco de drama?). Así que siéntense, relájense y prepárense para leer algo que, con suerte, les hará reír o al menos les dará una excusa para procrastinar un poco más.  

¿Listos? Perfecto. Porque yo no soy de esperar… a menos que haya donuts de por medio. Empecemos.

Hoy os traigo un relato corto que espero que los adeptos al Trench Crusade sepan apreciar! Al lio!

 

El Lodo y el Silencio


El amanecer no llegaba a las trincheras de Nueva Antioquía. El cielo, una sábana de humo y ceniza, se tragaba la luz antes de que tocara el suelo. El guardia Elias Korr ajustó el cerrojo de su rifle con dedos entumecidos, el metal frío mordiéndole la piel agrietada. El aire olía a hierro, podredumbre y pólvora vieja. Era el tercer día de guardia en el Sector 17, una franja de barro y alambre de púas que los mapas llamaban "Línea del Martirio". Nadie sabía por qué. Nadie preguntaba.

Agarró su taza de café aguado, no porque le apeteciera ese oscuro brebaje, era solo por conseguir algo de calor. Había estado engullendo un mendrugo de pan untado con un poco de mantequilla rancia...el desayuno que los oficiales de intendencia consideraban suficiente para mantener a un soldado con energía para luchar otro día mas.


La rutina era un ciclo de tareas que aplastaban el alma. Revisar el rifle, aunque el barro ya se había colado en el mecanismo, vuelta a desmontarlo y limpiarlo. Rascar el lodo de las botas, solo para que volviera a pegarse al dar dos pasos. Llenar sacos con tierra húmeda para apuntalar las paredes de la trinchera, que se deshacían con cada lluvia. Y siempre, siempre, escuchar. El silencio era un enemigo tan real como los herejes. Podía significar que estaban reagrupándose, preparando un asalto, o que ya estaban tan cerca que no había nada que oír hasta que el primer grito rasgara el aire. Elias había aprendido a odiar el silencio más que los disparos.

A su lado, Tobin roncaba contra un poste, el casco ladeado sobre su cara mugrienta. Era un sonido ronco, irregular, como si hasta dormir le costara esfuerzo. Elias lo envidiaba, no por el descanso, sino por la capacidad de apagarse aunque fuera por unos minutos. Él no podía. Sus ojos estaban fijos en el parapeto, buscando sombras en la bruma de la Tierra de Nadie. El agotamiento le pesaba en los hombros, en los párpados, en el pecho, pero el miedo lo mantenía despierto. Un ataque podía llegar en cualquier momento. Siempre llegaba.

"Despierta, idiota," murmuró Elias, dándole un codazo a Tobin. El otro gruñó, escupió un gargajo marrón al suelo y se frotó los ojos.

"¿Ya viene el café de la duquesa?" Tobin bromeó, la voz rasposa. Era una rutina entre ellos, una broma gastada que repetían porque era lo único que tenían. Elias torció la boca en algo que no llegaba a sonrisa.

"Sí, con bollos recién horneados. Te los manda tu madre desde el palacio."

Tobin soltó una risa seca, más tos que alegría, y sacó un trozo de tabaco rancio de su bolsillo. Lo partió en dos con dedos temblorosos y le pasó la mitad a Elias. Masticaron en silencio, el sabor amargo llenándoles la boca. No era amistad, no exactamente. Era necesidad. Una voz, un gesto, algo que recordara que no estaban solos en ese agujero. A veces, Tobin hablaba de una chica que había conocido en un pueblo al sur, una tabernera de pelo cobrizo. Elias no sabía si era verdad o si Tobin lo inventaba para llenar el vacío. No importaba. Lo escuchaba igual.

Los recuerdos de Elias eran más afilados, más crueles. Su madre cosiendo junto a la ventana, el sol entrando a raudales mientras su hermana pequeña, Mara, correteaba con un trapo atado como capa. Su padre, callado, afilando una guadaña en el cobertizo. No eran pensamientos de esperanza, no había un "lucharé por ellos" en su cabeza. Solo le dolían, como un cuchillo que se retuerce en una herida vieja. Aquella vida estaba muerta, tan lejana como si hubiera sido un sueño. Aquí solo había lodo, sangre y el zumbido constante de las moscas sobre los cadáveres que nadie había recogido.

El día avanzaba lento, un goteo de horas grises. Limpiaron latas vacías para hervir agua turbia, se prepararon una sopa aguada acompañada de mas mendrugos de pan, contaron las balas que les quedaban —treinta y siete entre los dos—, y arrastraron un saco de arena que se había desplomado durante la noche. Cada movimiento era mecánico, pesado, como si sus cuerpos fueran máquinas que se oxidaban con cada paso. El cabo Varn pasó un poco después del mediodía, cojeando por una herida mal curada, y les dio una orden seca: "Mantengan los ojos abiertos. Los herejes están moviendo algo al norte." No dijo más. No hacía falta.

El ataque llegó al atardecer.

Primero fue el sonido, un rugido grave que hizo temblar la tierra. Elias y Tobin se miraron, el tabaco olvidado en sus bocas. Luego, el silbido agudo de los proyectiles cortó el aire, y el mundo estalló. Un obús cayó a veinte metros, levantando una lluvia de barro y astillas. Elias se arrojó al suelo, el rifle apretado contra el pecho, mientras el eco del impacto le retumbaba en los oídos. Tobin gritó algo, pero las palabras se perdieron en el caos. Más explosiones, más cerca, el suelo temblando como si quisiera tragárselos.

"¡Arriba, arriba! ¡A los puestos de tirador!" chilló Varn desde algún lugar a la derecha, su voz apenas audible entre los estampidos. Elias se arrastró hasta el parapeto, el corazón golpeándole las costillas. A través de la bruma de la Tierra de Nadie, vio figuras moviéndose: siluetas deformes, armaduras pesadas que brillaban con un rojo infernal. La Legión Herética. No eran hombres, no del todo. Algunos arrastraban armas que parecían vivas, pulsando con venas negras. Otros avanzaban con pasos lentos, implacables, como si el barro no les pesara o las alambradas de espino no les entorpeciera el paso. Algunos morian o quedaban heridos al pisar una mina, pero ningún alarido era proferido por sus gargantas.


Tobin disparó primero, el rifle escupiendo una ráfaga corta. Un hereje cayó, pero otro tomó su lugar al instante. Elias apuntó, el cañón temblándole en las manos, y disparó. El retroceso le sacudió el hombro, pero no vio si había acertado. No había tiempo. Los herejes estaban a treinta metros, otro disparo y otro y luego otro, algunos caian otros seguian andando como si los proyectiles no les afectaran. Ya estaban a veinte metros. Una granada estalló cerca, lanzando un chorro de sangre y metal. Alguien gritó, un sonido agudo y roto que se apagó rápido.

"¡Cierren filas!" rugió Varn, pero la línea ya era un desastre. Elias recargó, los dedos torpes, el cerrojo atascándose por el lodo. Tobin blandió su maza de trinchera, un palo con clavos oxidados, y se lanzó contra un hereje que había saltado al foso. El impacto fue brutal: el cráneo del enemigo cedió con un crujido húmedo, pero el hereje lo arrastró consigo, aplastándolo contra el suelo. Elias disparó de nuevo, el proyectil rebotando en la armadura de otro atacante. El aire apestaba a azufre y carne quemada.

Un gigante envuelto en placas negras avanzó hacia él, un Ungido, sus ojos brillando como brasas. Elias retrocedió, tropezando con un cadáver, y levantó el rifle como escudo. El hereje descargó un mandoble que partió el arma en dos, la hoja rozándole el brazo. El dolor llegó después, un fuego líquido que le subió hasta el hombro. Gritó, más por rabia que por miedo, y desenvainó su bayoneta. Se lanzó contra el hueco bajo el yelmo del Ungido, buscando la carne expuesta. La hoja se hundió, caliente y pegajosa, y el gigante se tambaleó, pero no cayó. Un puño lo golpeó, lanzándolo contra la pared de la trinchera. El mundo se volvió borroso.

Cuando recuperó el aliento, el Ungido estaba muerto, la bayoneta aún clavada en su cuello. Tobin yacía a pocos metros, inmóvil, la maza caída junto a su mano abierta. Los disparos se apagaban, el combate reduciéndose a jadeos y gemidos. Elias encontró una pistola en el fondo de la trinchera y la agarró con la mano sana, perdida por algun compañero caido en combate, se arrastró hasta el parapeto, el brazo sangrando, el cuerpo temblando. Vació el cargador mas por rabia que intención de matar, ni siquiera sabia si le habia dado a algo. Los herejes se retiraban, dejando cuerpos retorcidos tras de sí. No era una victoria. Solo un respiro.

La noche cayó como una losa. Elias se sentó contra la pared, el lodo chorreándole por la espalda. Alguien le pasó una cantimplora; bebió un trago de agua que sabía a hierro. Varn pasó cojeando, contando bajas. "Diecisiete," murmuró. Nadie respondió. Elias miró el rifle roto a sus pies, inútil ahora, y pensó en Mara corriendo con su capa de trapo. El recuerdo no lo consoló. Solo le recordó lo lejos que estaba de cualquier cosa viva.


Se puso a masticar el último trozo de tabaco de Tobin. El sabor era amargo, familiar. Se vendó la herida del brazo. Agarró el rifle de su ahora fallecido compañero. Ajustó el cerrojo con los dedos entumecidos, el frio mordiendole la piel agrietada. A lo lejos, el silencio volvió a asentarse, pesado y traicionero. Mañana habría más lodo, más miedo, más sangre y mas rutina. Sobrevivir no era un triunfo. Era solo seguir respirando en el infierno.

Y eso era todo lo que tenía.

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 Espero que os haya gustado este relato, un granito de arena para hacer mas grande esta comunidad de Cruzados de las trincheras.

 

Ahora voy a mirar un paisaje bonito que vaya traumita de historia ;-/ 


¡¡Eeeeeeh  Fiiiiin!!








martes, 4 de marzo de 2025

[Sr.Azul] Historias desde la trinchera - El Depredador y el Espectro


¡Hola, criminales de buen gusto!

Aquí su fiel amigo, el Señor Azul, también conocido como el tipo que siempre lleva un traje impecable, aunque esté en medio de un tiroteo o explicando las bondades de un nuevo juego de mesa o wargame. Sí, ese soy yo: el hombre que convirtió el arte de hablar sin parar en un deporte extremo.  

Hoy, como siempre, estoy aquí para compartir mis pensamientos, reflexiones y alguna que otra anécdota que probablemente no debería contar (pero, ¿qué es la vida sin un poco de drama?). Así que siéntense, relájense y prepárense para leer algo que, con suerte, les hará reír o al menos les dará una excusa para procrastinar un poco más.  

¿Listos? Perfecto. Porque yo no soy de esperar… a menos que haya donuts de por medio. Empecemos.

Hoy os traigo un relato crossover sobre Trench Crusade pero dándole vueltas a una idea que me dio Marvin al leer mi anterior entrada "[Sr.Azul] Relatos desde la trinchera - Trench Crusade, the prey!" y me he decidido a escribirlo, al lío!

 

"El Depredador y el Espectro"

El viento en Tierra de Nadie ululaba como un lamento eterno, arrastrando cenizas y el hedor acre de azufre sobre un paisaje de trincheras retorcidas y cráteres humeantes. Entre el lodo y los restos de cuerpos destrozados, dos cazadores acechaban, sus pasos silenciosos resonando en un duelo que ninguno había previsto. Uno era un Yautja Joven Sangre, un guerrero alienígena recién ascendido tras su primera cacería exitosa, atraído a este mundo por el caos de la Gran Guerra. El otro, un Comando de la Muerte Hereje, un asesino forjado en el Séptimo Círculo del Infierno, enviado a Tierra de Nadie para eliminar amenazas al dominio hereje. Ambos se habían encontrado por casualidad, y ahora se cazaban mutuamente, sus instintos afilados como las armas que portaban.


El Yautja avanzaba con cautela, su camuflaje óptico destellando entre las sombras de un bosque de alambre de púas. Sus sensores térmicos rastreaban el calor residual del Comando, mientras su cañón de hombro giraba en busca de un blanco claro. Había visto al hereje antes: una figura espectral en una armadura reforzada de metal negro, grabada con runas infernales que brillaban tenuemente, moviéndose con una gracia letal que rivalizaba con la suya. Las Garras de Tartarus del Comando, templadas en el Río Estigia, habían destrozado a una patrulla de Nueva Antioquía en segundos, y el Yautja supo de inmediato que este era un trofeo digno de su clan.

El Comando, por su parte, se deslizaba entre las ruinas de una trinchera colapsada, su generador de sigilo difractando la luz a su alrededor, convirtiéndolo en un borrón apenas perceptible. Sus habilidades de infiltración lo habían llevado a través de líneas enemigas innumerables veces, y su ocultación natural lo hacía un fantasma incluso sin su tecnología infernal. No tenía lengua para gritar órdenes o maldecir, pero sus manos trazaban señales rápidas en el aire, como si invocara a los demonios que lo habían entrenado. Había detectado al Yautja cuando una red metálica suya atrapó a un demonio menor que él perseguía, y desde entonces lo había marcado como presa. Ningún ser, mortal o no, desafiaba impunemente a las Legiones Herejes.



La cacería se prolongó durante horas bajo un cielo plomizo. El Yautja tendió una trampa en un cráter lleno de cuerpos putrefactos, dejando un rastro falso de sangre demoníaca para atraer al Comando. Este, confiado en su sigilo, se acercó, pero el instinto del Yautja lo alertó: un leve crujido en el lodo, un destello de runas en la niebla. Disparó su cañón de plasma, y una bola de fuego azul estalló contra la armadura reforzada del Comando, que resistió el impacto con un chirrido metálico. El hereje respondió al instante, lanzándose desde la penumbra con sus Garras de Tartarus extendidas, rasgando el aire donde el Yautja había estado un segundo antes.

El duelo fue brutal. El Yautja activó sus hojas retráctiles, enfrentando las garras infernales en un choque de chispas y rugidos. La armadura del Comando absorbía los golpes, pero una estocada precisa del Yautja cortó un cable de su generador de sigilo, rompiendo su invisibilidad. El hereje contraatacó con una velocidad inhumana, sus garras envenenadas rozando el brazo del Yautja, dejando un rastro ardiente de veneno estigiano que le arrancó un gruñido de dolor. Ambos retrocedieron, jadeando entre el barro, sus cuerpos marcados por la batalla: el Yautja sangrando un líquido verde fosforescente, el Comando con su armadura abollada y humeante.

La cacería alcanzó su clímax en una llanura devastada por bombardeos, donde el Yautja usó su última carta. Lanzó una red metálica electrificada que atrapó al Comando contra un tanque calcinado, inmovilizándolo momentáneamente. El hereje forcejeó, sus garras cortando los cables, pero el Yautja ya estaba sobre él. Con un rugido gutural, clavó su lanza en una grieta de la armadura reforzada, perforando el pecho del Comando. Un chorro de sangre negra brotó, y el hereje se desplomó sin emitir sonido, sus manos aún trazando una señal final de desafío.



El Yautja, exhausto y herido, arrancó la cabeza del Comando como trofeo, su máscara salpicada de sangre infernal. La victoria había sido difícil, un enfrentamiento que lo había llevado al borde de sus límites. Mientras el viento arrastraba el polvo sobre el cadáver del hereje, el sangre joven alzó su lanza al cielo gris, un grito de triunfo resonando en la desolación de la tierra de nadie. Había probado su valía, pero sabía que este mundo maldito aún guardaba presas más letales.

Eeeeeeh Fiiiiiiin!!!!
 
Yo no vi nada señor Yautja, prosiga su camino.

Espero que os haya hecho pasar un buen rato este breve relato, hasta la próxima!


martes, 25 de febrero de 2025

[Sr.Azul] Relatos desde la trinchera - Trench Crusade, the prey!


¡Hola, criminales de buen gusto!


Aquí su fiel amigo, el Señor Azul, también conocido como el tipo que siempre lleva un traje impecable, aunque esté en medio de un tiroteo o explicando las bondades de un nuevo juego de mesa o wargame. Sí, ese soy yo: el hombre que convirtió el arte de hablar sin parar en un deporte extremo.

Hoy, como siempre, estoy aquí para compartir mis pensamientos, reflexiones y alguna que otra anécdota que probablemente no debería contar (pero, ¿qué es la vida sin un poco de drama?). Así que siéntense, relájense y prepárense para leer algo que, con suerte, les hará reír o al menos les dará una excusa para procrastinar un poco más.

¿Listos? Perfecto. Porque yo no soy de esperar… a menos que haya donuts de por medio. Empecemos.

El otro día escuchando el ultimo Podcast de La vieja guardia (LVG T4 Ep11: Franquicias en Miniatura LVG T4 Ep11: Franquicias en Miniatura), en concreto la sección de Marvin, se me ocurrió hacer un pequeño relato con el crossover definitivo! Para no haceros esperar mas vamos al lio!
 

"El Cazador de las Sombras"

El aire en Tierra de Nadie era un miasma de azufre, sangre y pólvora, un campo de muerte donde las trincheras, los campos de minas y los alambres de espino se retorcían como cicatrices en la tierra. Entre las sombras humeantes, un Yautja sangre joven, recién ascendido tras su primera cacería en un lejano planeta selvático, había encontrado un nuevo terreno de caza. Atraído por el rugido de la Gran Guerra había llegado a la Tierra, sus sensores térmicos destellaban al detectar presas dignas: humanos, heréticos y demonios, todos trofeos para su clan.

Según la guía del monster hunter aquí antes solo había homínidos.


Su primera cacería fue un espectáculo de precisión brutal. Emboscó a una patrulla de Nueva Antioquía en un bosque de alambre de púas, su camuflaje óptico destellando mientras sus hojas retráctiles se hundían en pechos y gargantas. Los soldados cayeron sin ver a su verdugo, sus gritos ahogados por el silbido del viento tóxico. Más tarde, persiguió a un caballero de la Orden de la Mosca a través de un pantano pestilente; el herético, cubierto de armadura retorcida, blandió una espada en llamas, pero el Yautja lo derribó con un disparo de plasma que incineró su torso, dejando solo un cráneo humeante como trofeo. Su cacería más audaz fue contra un demonio alado del Séptimo Círculo: lo rastreó hasta una colina de cadáveres, donde sus redes metálicas lo atraparon contra el suelo antes de que un cañón de hombro lo redujera a cenizas danzantes. Los cuerpos se amontonaban, recogía un trofeo tras otro para demostrar su valía como cazador. Pero los rumores de un "cazador fantasma" se extendían como una plaga.

El Duque de Nueva Antioquía, intrigado por los susurros de una criatura invisible con armas de fuego abrasador, vio en ello una oportunidad. En una sociedad belicista como la suya, el camuflaje óptico y la tecnología de plasma del intruso podrían revolucionar la guerra contra los heréticos. Convocó a la Brigada Roja, sus veteranos de armadura carmesí, y les ordenó capturar a la bestia viva o al menos traer sus restos intactos. Liderados por el teniente Markus, juraron sobre la Mesa de los Muertos cumplir la voluntad del Duque, armados con rifles benditos, granadas sagradas y sabuesos de guerra entrenados para olfatear lo imposible. Partieron hacia el territorio donde la criatura había sido vista por última vez.

Firulais, Croqueto y Albondigo, si es que son un amor...


El combate final estalló en una tormenta de sangre y fuego. Los sabuesos aullaron al detectar al cazador, pero fueron silenciados rápidamente: el Yautja emergió de la niebla, sus garras destrozando carne y hueso mientras su lanza atravesaba a dos soldados en un solo movimiento. Las balas de los rifles rebotaban en su armadura alienígena, y un disparo de plasma desintegró a tres hombres en un destello cegador. Markus gritó órdenes, pero el Yautja lo alcanzó, arrancándole el brazo izquierdo con un golpe seco; la sangre carmesí salpicó el barro mientras el teniente caía de rodillas.

Entonces, un enorme Comunicante Carmesí, un supersoldado de la Brigada Roja imbuido con la carne del Meta-Cristo, avanzó entre los cuerpos y con un rugido golpeó con la campana de la expiación al Yautja. Por un instante, el cazador quedó aturdido, y el Comunicante Carmesí lo agarró con ambos brazos. Markus, con el rostro pálido por la pérdida de sangre, aprovechó el momento: aferró una granada sagrada con su mano restante y, en un último acto de desafío, la detonó contra el pecho del Yautja. La explosión resonó como un trueno, cegando al cazador, quebrando su camuflaje y dejando su piel verdosa expuesta, chamuscada y sangrante.

Mortalmente herido se arrancó la máscara destrozada y con rostro al descubierto, el Yautja rugió en agonía. Sus dedos temblorosos activaron el mecanismo de autodestrucción en su muñeca, un pulso rojo parpadeando en la penumbra. Los sobrevivientes de la Brigada, ya reducidos a un puñado, intentaron huir, pero la explosión los alcanzó: un estallido colosal de energía alienígena que vaporizó el campo de batalla creando un nuevo cráter y lanzó fragmentos ardientes al cielo. Elias, el último soldado en pie, corrió desesperado, su armadura carmesí abollada y su pierna derecha herida por la onda expansiva. Tropezó entre el barro, el calor abrasador lamiendo su espalda, pero logró arrojarse tras una roca justo cuando el fuego lo consumía todo a su alrededor.

Directed by Michael Bay.


Días después, Elias llegó cojeando al palacio ducal, la sangre seca en su rostro y el eco de la explosión todavía resonando en sus oídos. Frente al Duque, su voz tembló: "La Brigada Roja ha caído, y con ella toda esperanza de capturar la tecnología de la criatura." El Duque, solemne, posó una mano sobre su hombro y respondió: "Aun así, gracias por su sacrificio. La Brigada Roja resurgirá de nuevo."

En las sombras, los reclutadores ya buscaban nuevas almas rotas para vestir el carmesí.

Eeeeeeeeh Fiiiiiiiin!!!

 

Mira que te digo, pueden cascar ciento y la madre, pero que llorera cuando los perretes han caído joder!
 
Hago ver que saludo a un colega pa que no se me vean las lagrimillas.

 

Espero que el relato os haya gustado o como mínimo os haya tenido entretenidos un ratete. Que vaya bien hasta la próxima!


viernes, 31 de enero de 2025

LVG Podcast: Ep. 10 Temp. 4: Té con Pastitas (esto no es un programa de relleno)

 


Volvemos tras otros 15 días, y como nos "ha pillado el toro" a todos, y nos han fallado los planes, hemos tenido que  improvisar.

Para este despropósito nos hemos reunido el Sr. Rubio, Eddie, Marvin y el Sr. Marrón, para sentarnos y hablar de nuestras cosas en un ambiente tranquilo, mientras tomamos café y merendamos.


00:05 Tertulia Viejuna 
01:48 Noticias desde la Trinchera
01:58 Comentarios de nuestra audiencia

Hablaremos de juegos, de Fomo, de impresión 3d, predicciones de los juegos pepino del 2025, etc.

Abrimos el programa con "Snake Oil Baptism" de los Diablo Swing Orchestra (¿En serio Sr. Marrón?)

Esperamos que lo disfrutéis, y si lo consideráis, lo compartáis.

Un abrazo

viernes, 15 de noviembre de 2024

LVG Podcast: Ep. 5 Temp. 4: Especial Trench Crusade, Tertulia y Encuestas

 

Buenas gente guapa, volvemos tras otros 15 días con un programa bastante extraño. 

LVG 4 5

Lo primero que sólo han acudido el Sr. Rubio, Eddie y Sr. Marrón, con Marvin desde el Maletero. Pero además, cambiamos un poco el orden de las secciones:

00:03 Llamamiento a colaborar para ayudar a los afectados de la DANA 

            (ver aquí https://oldhammer-bcn.blogspot.com/2024/11/donaciones-y-ayudas-para-dana.html)

00:08 Especial Noticias desde la Trinchera

01:00 Tertulia cuñada y resultado de la Encuesta

02:53 Comentarios de la Audiencia.

Arrancando con "Kimi to Boku" de la Tokio Ska Paradise Orchestra, y con nuestra habitual selección de rockabilly de los 50.

Esperamos que os guste, y también os agradeceríamos que distribuyáis este llamamiento a que la gente colabore con las organizaciones, y comercios afectados.

Muchas gracias y un abrazo.

viernes, 1 de noviembre de 2024

[Eddie Cabot] Trench Crusade - El Kickstarter y las bandas iniciales

 "En este curso te enseñaremos a convertirte en un auténtico aventurero de RPG. Con la inscripción además de la ropa de nivel 1, incluimos cosas necesarias para cualquier aventura como agua, comida, medicinas, una linterna y 25 metros de cuerda. La espada gigante no la necesitas por ahora.

El primer día calcularemos tus atributos, tanto físicos como mentales y le asignaremos un número a cada una de tus capacidades del 01 al 18, para que veas en que puedes destacar más.

Lo siguiente será calcular tus PVs y tu capacidad de regeneración, para ello nuestros cinco tutores te van a golpear con bates de baseball hasta que pierdas el conocimiento. Cuanto más tardes en caer, más PVs tienes, y cuantos más días tardes en salir del hospital, peor regeneras. Fácil y simple.

Cuando te reincorpores al curso, iremos por a por la prueba de resistencia a venenos, la de resistencia a magia que consiste recibir un cubo de agua y después un disparo de táser y por último la de resistencia a la seducción, para la que se os pide que ese día traigáis al curso rodilleras y abundante vaselina.

El curso se paga por adelantado, no se reembolsa por ningún motivo, y finaliza al llegar al nivel 5 o en caso de muerte o incapacitación del alumno, lo que llegue antes..."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...ojalá tuviera más dinero". Para poder dejarme del orden del 1.000 lerus en miniaturas del Trench Crusade, y montarme una mesa de trincheras gigante, y pintarme las 6 bandas, y decorar mi cueva friki con banderas raídas, crucifijos quemados, alambre de espino de broma y cráneos de plástico.

Pero soy pobre y asqueroso, y cada ecu que cae en mi bolsillo se debe destinar al proyecto: "Largarme de esta puta ciudad". Que con algo de suerte me llevará lo bastante lejos de esta moderna Babilonia, como para poder verla arder conservando las cejas en el proceso el día que dios la bañe en fuego caído del cielo.

NOS HEMOS LEVANTADO DE BUEN HUMOR

La verdad es que sí. Me alegra ver que el Kickstarter del Trench Crusade va para adelante con la fuerza del que no ha empujado en varios años y se le presenta una oportunidad de descorchar sin pagar. Gorserías a parte, mientras escribo estos palabros las arcas de Fantasy Fortress ya han recibido más de un millón de euros.

Salid de esa foto y entrar en mi maleta de miniaturas.

Los Stretch goals además han servido para "reunir a la banda" y el reglamento, que ya es de obligada compra, contendrá colaboraciones de Andy Chambers, Graham McNeill y Gav Thorpe. Es como volver a los ventipocos, pero con dolor de espalda y mucho menos pelo, me siento como un niño ancianizado esperando a recibir la nueva edición de su juego favorito.

LA PALABRA ANCIANIZADO NO EXISTE

Pero si la usamos mucho, a la RAE no le quedará más cojones que incluirla en el diccionario, igual que tuvieron que pasar por el aro, y meter almóndiga y murciégalo para que Belén Esteban pudiera quitarse la etiqueta de analfabeta. Pero hablemos de moñecos. Los packs del KS no me parecen malos, pero tampoco espectaculares. El que sale bien de precio no me sirve porque no tengo una impresora 3D, y para el caro necesito 5 amigos con más dinero que yo. Algo ahora mismo fuera de mi alcance, a lo mejor debería ser más sociable.

Una sitcom protagonizada por mi y nadie más.

Pero lo que sí me ha llamado la atención es la configuración de las bandas iniciales, pongamos que no lo tienes claro y solo quieres unas pocas minis para empezar en el juego, a ver si te gusta. Vale, podrías usar proxies, pero tienes manera de conseguir las minis a precio razonable vía impresor amigo y te sacas una banda inicial. Para las que además te dan una lista ya hecha de 700 ducats de oro. Todo muy bien. Pero... ¿Cuál escoger?

LA QUE MÁS MATE, SIEMPRE LA QUE MÁS MATE

Más allá de que estoy aburrido y no tengo ganas de pintar, me presto a hacer esta reflexión porque hay mucha diferencia entre bandas, vale, es algo anecdótico porque nada te impide reconfigurar la banda. Pero si quisierais montar una batalla, o un torneo, usando todos la listas iniciales, en pos del equilibrio y la rápida asimilación de reglas. A lo mejor, y solo a lo mejor... hay bandas que me parecen mejores que otras. Vamos a desarrollar...


La banda de Herejes está bien equilibrada, trae dos miniaturas de Élite incluyendo al líder. Personalmente no equiparía al Ungido con lanzallamas, ya que es un arma que impacta automáticamente y desperdiciamos el +1D al disparar. El otro defecto que le veo es que no es Mammon Friendly, porque la segunda opción de élite es el Comando, que no puede ir en la banda de Mammon. Se hecha en falta algún otro especialista y sobretodo al Chorister que es miniatura verdaderamente peligrosa de la facción.

Trae mucho Trooper eso sí, pero como tienes la posibilidad de convertir a dos en Legionarios, puedes disponer de una banda muy competente nada más empezar. Y como no trae especialistas ni mercenarios, es altamente compatible con las reglas de la banda de Incursión Naval.



La de Antioquia, es otra bastante bien equilibrada. También con dos miniaturas de élite e incluyendo al líder. En este caso no se hecha de menos al Clérigo, porque la banda está claramente diseñada para quedarse atrás disparando. Lo que sí hecho en falta son un par de Shock-Troopers para tener algo de contracarga. Tampoco me excita demasiado el Ingeniero, punto por punto prefiero el Médico de Batalla, pero no la veo una mala banda.

Es un poco genérica, así que con esa configuración no se adapta bien a ninguna de las variantes. No tiene los Shck-Troopers obligatorios de la banda de Prusia, ni el Clérigo de Eire, ni las armaduras mecanizadas con Claymore de Alba, etc, etc, etc.


Vamos con la de Peregrinos, en la línea de las anteriores. Solo dos miniaturas de élite, incluyendo al líder. El Profeta de Guerra con martillo anti-tanque es espectacular pero esa arma es mejor ponérsela al Comulgante. El Comulgante con arma a dos manos, es bien, pero le falta la segunda arma. Igual que haría falta un Peregrino con arma a dos manos y fuerza de zelote. Sobretodo porque no los puedes convertir en Mártires hasta que no cascan.

Funciona bien con las reglas de las diferentes variantes para la banda, pero no tanto por la configuración si no porque las de los Peregrinos son restrictivas con las miniaturas que esta banda no lleva. Aún así me parece un poco genérica, que le vamos a hacer.


Por la gloria de Alá, llegamos a la banda del Sultanato de Hierro. Equilibrada, pero algo mejor. Dos miniaturas de élite, incluyendo al líder, que punto por punto siempre he creído que es el mejor de los que tienen tamaño humano. El Alquimista es un segundo al mando muy peligroso y muy truquero. Me sobra el Zapador por completo, habría metido un Jenízaro en su lugar.

Tiene menos tropa que las otras bandas, pero los Azebs son altamente personalizables, más que otras infanterías. Y compensan con el León de Jabir, que es una miniatura muy desequilibrante por su alta resistencia, velocidad y capacidad para no dejar levantar a los enemigos derribados. Como las variantes de banda son tan específicas no comba bien con ninguna de las dos, pero me parece bastante competente por si misma.


Llegamos a una de las dos mejores, la del Grial Negro. La banda ya es buena de por si por su paquete de reglas. Pero esta propuesta es incluso mejor que la de las otras bandas. Para empezar incluye tres miniaturas de élite, contando al líder, porque ahora el Caballero de la Plaga puede reemplazar al Señor de los Tumores en ese aspecto.

Tiene cuatro siervos y un Sabueso del Grial, que como el León de Jabir, es duro, rápido y desequilibrante. Se hecha en falta un poco al Heraldo. Pero la banda funciona bien en lo que es buena esta banda. Además, por configuración se adapta perfectamente a las reglas d ela banda alternativa del Canto Fúnebre del Hegemon.


La banda de la Corte de las 7 Cabezas me parece la mejor con diferencia. Cuatro miniaturas de élite... pero. ¿Incluyendo al líder? En la lista del Grial han aclarado que el Caballero de la Plaga puede reemplazar al líder, pero en esta no lo he visto por ningún lado regla semejante, aunque entiendo que lo acabarán poniendo.

El Hechicero es muy bueno en su relación coste/puntos, y no es nada blandito. Lo puedes configurar para que sea un mini-Prétor e ir haciendo mucho daño. Aunque eso lo puedes hacer con todo lo demás que lleva la banda, los Caballeros Infernales son la mejor infantería pesada del juego y la banda no va mal de número porque los Hombres Bestia son baratos.

Además tiene alcance gracias a los conjuros y a la Langosta del Pozo, por lo que es de las bandas más peligrosas nada más empezar. Solo hecho en falta los Miserables (Wretched) para poder aportar algunos marcadores de sangre extra para tirar conjuros. Pero aun sin ellos, me parece la mejor banda inicial de todas, no olvidemos que la podemos configurar para consagrarla a uno de los pecados existentes, por lo que es la más personalizable de todas las bandas.

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Y hasta aquí la entrada de relleno. En la asamblea viejuna seguimos de debate con que pack comprar entre todos. Todo apunta que optaremos por el pack "madiquita el último" y acabaremos pidiendo cada uno por nuestra cuenta.

Pero todavía quedan muchos días por delante, y no sabemos que más van a sacar del congelador los del Kickstarter.

Esperaremos ansiosos...

viernes, 4 de octubre de 2024

LVG Podcast: Ep. 2 Temp. 4: Juegos Patrios (o de Km.0)

 


Volvemos tras otros 15 días con un programa muy local. En esta ocasión el Sr. Rubio, Eddie, Marvin y el Sr. Marrón se han unido para hablar de los juegos de origen español que les ha llamado últimamente la atención.

LVG 4 2

En esta ocasión vamos hablar (a nuestra manera) de los siguientes juegos y apartados:


00:06 Euphoria Segunda Edición

00:41 Fire!

01:07 Warcrow

02:04 Punkapocalyptic Segunda Edición

02:44 Noticias desde la Trinchera (KS de Trench Crusade)

02:58 Comentarios de la Audiencia


Disfrutad de este contenido con el tema "Give me up!" de The Pillows, y con buen rockabilly de fondo. Compartidlo si consideráis oportuno.


Un abrazo

viernes, 20 de septiembre de 2024

LVG Podcast: Ep. 1 Temp. 4: De tertulia, un poco de polémica y muchos deseos

Bienvenid@s de nuevo, al peor Peor Podcasts Friki del Ciberespacio™, donde unos señores hablamos de todo lo relacionado con los juegos de miniaturas. 

En esta nueva temporada hemos conseguido más recursos; mejores micros, mejor plataforma, mejores ordenadores, y.... bueno... la verdad es que no, seguimos igual de malos. Pero al menos os sale gratis.


LVG 4 1


En este primero de la temporada, os hemos traído una tertulia donde vamos a hablar de lo que hemos estado haciendo este descanso: ¿Cómo fue el Trench Day?¿Cómo van los juegos de cada uno de los señores?¿Qué hemos pintado?¿Qué vamos a pintar próximamente? 

Como podéis ver un programa que servirá de entremés de lo que será la temporada.  Entrando con History of Flight de los Khruangbin, y luego una selección de rockabilly.

Esperemos que os guste.

jueves, 19 de septiembre de 2024

[Sr Rubio] Anunciado el KS de Trench Crusade


Bienaventurado el que lee, y los que escuchan las palabras de esta profecía, y guardan lo que en ella está escrito, porque el tiempo está cerca...



Buenas!

Pues sí, el día ha llegado. Ya han anunciado el Kickstarter, con fecha 29 de octubre en un vídeo promocional en youtube. Y está el anuncio en Kickstarter para que te avisen cuando salga. Esa información es, digamos, pública.


Link Poderoso

Pero también han creado un canal exclusivo en el discord del juego (que también es público, pero tienes que unirte) donde están soltando información a cascoporro. Hay cosas seguras, y cosas que esperan que, que creen que… Anoche me entretuve en hacer un recopilatorio de esto que pasé por el grupo de telegram de la Vieja Guardia, pero voy a soltaros una entrada rápida con los datos, para los despistados. 

Fecha de inicio: 29 de octubre.

Duración: 2 semanas. 

Contenido: 60+ minis y libro. Las 60 y pico minis se ve que son 10 por facción más mercs. El libro no tengo claro que contiene, pero casi seguro que es arte+trasfondo+reglas. Habrá una versión en tapa dura exclusiva del KS. 



El libro lo sacaran el año que viene, que quieren terminar de probar alguna cosa en las reglas. De todas maneras, reglas + campaña + lore primer seguirán en su web de manera gratuita siempre. Y el reglamento será un living rulebook, así que se irá actualizando con el tiempo.

Las minis serán de las facciones “principales”. No habrá miniaturas para las listas alternativas EN ESTE KS. Quieren hacerlas, pero paso a paso. 

Las minis serán de ABS like resin. Le he preguntado a Marvin, y el ABS es un tipo de plástico. Así que las minis serán de resina plástica, impresas en 3D, y resistentes a caídas (publicarán un vídeo con comparativas de tamaño y maltrato miniaturil para que lo comprobemos).

No tienen claros los pledges, pero sí algunas aproximaciones: 

Se ve que habrá starter de 2 jugadores + libro

Las warbands físicas esperan que estén sobre los 45$. 

Las warbands en STL esperan que estén sobre los 20-25$

Se podrán comprar minis sueltas (cualquiera de ellas). Los precios rondarán los 5$ para los STL y los 8-10$ paras las minis físicas. Las minis grandes, tipo Pretor, estarán sobre los 20$ (físicamente).


Habrá Strecth Goals (por supuesto). Uno de ellos es una campaña basada en mapa. 

También habrá terreno específico para el juego...

De momento esto es lo que han soltado en las últimas 12 horas. Los viejunos estamos esperando a ver lo que cuesta el pack de “60+ minis más libro” para meternos con todo xD 

¡Nos vemos en las Trincheras!

[Marvin Nash] Trench Crusade: Refuerzos para mi Legión Herética y el Grial Negro

 

Holaaaa amiguitoooss!! Otra vez por aquí! Madre mía, o no escribo nunca u os doy la turra por partida cuádruple. 

Esta vez SÍ que vengo a hablaros de Trench Crusade, os he dejado 3-4 entradas de margen donde he hablado últimamente de otras cosas para que desconectaseis, pero ahora toca seguir extendiendo la palabra de Mr. Pirinen.

Seré breve, eso sí. Por un lado os voy a mostrar una actualización para mi banda del Grial Negro, por el otro lado voy a enseñaros una que es compartida para el Grial y la Legión Herética.

Allá vamos, pues.

GRIAL NEGRO: AMALGAMA

En su día, cuando me fabriqué la Amalgama del Grial Negro, no había mucho más que un boceto súper guarro de Mike Franchina de lo que iba a ser la Amalgama. Se veía tan mal y era tan amorfo que casi cualquier cosa valía para hacerte la amalgama.

Hice esta miniatura justo unos días antes de las jornadas que preparamos en la Vieja Guardia de Trench Crusade a mediados de julio. En ese momento me gustaba la miniatura, aunque no me entusiasmaba. Realmente fue la primera mini que hice del Grial Negro y como no tenía nada de referencia en lo que basarme, quedó un poco diferente al resto de miniaturas de la banda.

Pero hace unas pocas semanas, ocurrió. Franchina acabó el dichoso boceto, haciendo una ilustración maravillosa. Al menos, personalmente, es uno de los diseños que más me gustan de todo el juego:

Mola a turbo...

En cuanto la vi mi corazoncito de sirviente del Señor de las Moscas se rompió. Eddie casi a la vez me dijo que si tenía pensado remodelar mi Amalgama para hacerla más fiel al dibujo. Lo que el bueno de Eddie no sabía es que en cuanto vi esta ilustración, mi mente enferma se había puesto ya manos a la obra... Todo proceso de creación lleva implícito, de algún modo, un proceso de destrucción previo. Por lo que no me tembló el pulso ni un poquito a la hora de pensar en desguazar y convertir en pulpa mi Amalgama.

Así pues, empecé a creer, como Neo en Matrix. Hice trozos mi Amalgama, eliminando sobre todo los brazos, la cabeza, algunos elementos de la espalda y los pies. A partir de ese muñón que dejé empecé a modelar con masilla detalles, empezando por la caja torácica y acabando por los pies. No paré hasta agotar las existencias de masilla verde disponibles a 5d6 km a la redonda.

Añadí detalles sacados de tanques de la II.G.M, ya que, según el trasfondo, el blindaje que recubre a la amalgama no es nada más y nada menos que planchas de blindaje sacadas de carros de combate destruidos. 

Para no aburriros os diré que añadí muchos más elementos a la Amalgama, desde extremidades de miniaturas a tubos, cañones, jirones de piel, la torreta de un Sherman modificada, etc.

Los Viejunos me dieron bastantes consejos, sobre todo Eddie (¡gracias, bro!), con quien fui revisando cosas como los pies de mi Amalgama a medida que iba avanzando con la conversión.

El resultado obtenido es este, mucho más fiel al dibujo y algo con lo que estoy realmente contento:






LEGIÓN HERÉTICA: SIN EATER y HERETIC PRIEST

Como pudisteis ver, tanto Eddie como yo estuvimos fabricándonos nuestro propio Sin Eater a partir de la misma miniatura de Reaper Bones.

Él hizo un SIN EATER que me gusta mucho, con una estética muy molona. Además, aprovechó también para hacerse un nuevo Brujo Goético.

Yo, en cambio, quise ceñirme casi al 100% en la ilustración que ya había existente del Sin Eater, así que no me salí apenas del concepto original.

El Sin Eater puede trabajar tanto para el Grial Negro como para la Legión Herética, algo que me viene genial ya que tengo ambas facciones.

Aquí podéis ver las fotos de mi Sin Eater acabado de pintar:

Con el fondo (camiseta) usado para las fotos de la Legión Herética...


Y aquí con el fondo (camiseta) que favorece más a las minis del Grial Negro...

Además, me hice un nuevo Sacerdote Herético, mucho más fiel al concepto original que el que me hice originalmente, más parecido a Psycho Mantis del Metal Gear Solid. La miniatura que utilicé como base es de Reaper Bones, pero le puse una mano con una daga sacada de una Furia del Caos de Warcry y, además, le modelé una serpiente con masilla verde en el báculo, igual que en el concepto de Franchina.
Lo pinté con la piel muy pálida, creo que eso hace que destaque más con respecto a los ropajes que lleva.
Espero que os guste:



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Hasta aquí la entrada. Espero que os haya gustado.


Un saludo!

[Marvin Nash]