sábado, 17 de mayo de 2025

[Sr Rubio] MOTU Battleground: ¿y ahora qué?


Buenas! 
Pues como os dije, he terminado de jugar con la Horda de momento. Tengo 7 facciones y solo he jugado con una, hay que seguir probando cosas…

De las 6 facciones que quedan, he escogido a los evil Warriors… y todo porque las serpientes no habían llegado. Ahora ya han llegado, pero soy cabezón y voy a jugar con Evil Warriors xD

Aunque… quiero tener pintado de aquí a verano una lista con dinosaurios para mi hijo, así que los héroes de Preternia también tendré que pintarlos. Como mínimo, los dos dinosaurios y a alguno de los otros héroes… y todo esto para jugar las misiones de Preternia, así que tendré que pintar el dinosaurio y la escenografía también…

…No voy a tener tiempo de pintar los evil Warriors…



En fin, lo que os decía. He escogido a los Evil Warriors, porque las dos facciones principales me intimidan por la cantidad de minis que hay por pintar, pero hay que afrontar tus miedos, coger a toro por los cuernos y mirar al abismo a los ojos, y esas frases motivadoras que se dicen. Pero voy a intentar ser sensato y no plantearme el proyecto como “pintarme las 13 minis de golpe”, que me puede dar un síncope.

Diox, me leo y suena taaan infantil… “no puedo pintar 13 figuras de golpe, que me estreso”. Me lee cualquier jugador de juegos de ejércitos y se me ríe en la cara durante años. Eddie también lo hará, pero él lo hace porque me quiere y así me motiva xD Y porque sus héroes de Preternia estarán pintados seguramente antes de que yo saque los míos de la caja.

Así que miré el listado de minis, y dije “me voy a pintar las últimas, que no son tan típicas”. Ya sabéis, Whiplash, Webstor y Stinkor. Junto con los robotitos y Evil-Lyn de “líder”, me parecía un grupo chulo para pintar. Luego pregunté en el telegram de MOTU España y me dijeron que eran un buen grupo con bastante sinergia (todos juegan de alguna manera con las maldiciones), y al llegar la APP vi que ya había gente con una lista similar a la que me gustaría probar subida… Así que mi idea “romántica” de “voy a jugar con lo último que ha llegado” resulta que era hasta práctica.

Luego está el tema de que me quejo de no saber jugar con la Horda, pero enfocar una lista a aprovechar las maldiciones tampoco es fácil, me han dicho… xD Me va la marcha, parece. O tener excusas para cuando pierda las partidas.
Voy a grabarme una de estas para cuando pierda...

El caso es que me monté las 6 minis que quería pintar. Pero ya que estaba, me he montado el resto de minis de la facción. Para tenerlas ya preparadas, digamos. Solo falta la montura, que la dejaré para pintar a mitad de proyecto, al querer pintarla por separado.

Y luego, al montar también a Faker, y leer comentarios de “es un Heman pero de los malos”, me he dicho… “me apetece jugar con Heman”. Que además, el robot malvado también juega con maldiciones, así que no me desvío del plan original… salvo que el grupo de minis a pintar ha pasado de “Evil-Lyn y amigos” a “Faker y amigos”, dejando a la hechicera junto con el grupo clásico.

Modelo de prueba :P

Así que mentalmente voy a pintar 6 minis. Pero me conozco, y es probable que me líe y no pare hasta tener todas las minis pintadas, incluido Skeletor y Panthor…

Eso sí, al haber pintado la escenografía ya, si consigo pintar esas 6 minis (sumándole la Horda) para mí tendré el juego básico “pintado” y tacharé reto ]:D Que tengo que aprovechar las horas que le he dedicado a la esceno!

Nos vemos en las mesas!!

martes, 13 de mayo de 2025

[Sr. Marrón] 5LFTB: Una historia en el Ducado de Waldter (III)

 "Lo que se arrastra en el silencio"

Antes de los reinos, antes del acero, hubo nombres que no se pronunciaban. Palabras vivas, hechas de sombra y hambre, que rompían la carne del mundo solo con ser susurradas. Los hombres aún no sabían escribirlas, pero ya morían por ellas.

El mundo ha olvidado esos nombres. O ha decidido hacerlo.

Y en ese olvido, florecieron las ciudades, los templos, las guerras. El dolor se volvió humano. El miedo, soportable.

Pero bajo las criptas viejas, entre los pliegues del bosque que no aparece en los mapas, el eco de aquellos nombres sigue latiendo. En símbolos dibujados con sangre. En huesos dispuestos como plegarias. En miradas vacías que aguardan, sabiendo que el velo se adelgaza.

Los Observantes lo saben. Lo han sabido siempre. Ellos no rezan. Vigilan.

Y cuando uno de los suyos cae, nadie lo llora. Se marca su nombre en un muro sin luz, y el siguiente da un paso al frente.

Ahora es el turno de Caelan Vaerin, el más joven en portar ese fuego. No tiene la sabiduría. No tiene la experiencia. Solo tiene un corazón que aún no ha aprendido a temer del todo.

Y eso es suficiente.

Porque la oscuridad se mueve otra vez. Los cultos han regresado. Y ya no invocan por curiosidad… sino por fe.

Caelan ha salido de la ciudad en silencio, con el peso de un secreto que quema más que cualquier espada. Uno a uno, irá reuniendo a los condenados, los rotos, los sin lugar.

No para salvar el mundo.

Sino para que, cuando caiga, alguien recuerde que hubo resistencia.




I. El penitente del fuego

Lo encontró al borde de una capilla derruida, donde el musgo cubría los antiguos frescos y el incienso se mezclaba con olor a lluvia y a tierra. Thareon no rezaba: enseñaba. Unos niños harapientos lo escuchaban recitar versos viejos con voz de guerra extinguida.

Caelan esperó hasta que el sermón terminó. Thareon se giró antes de que dijera palabra.

—¿Por qué me buscáis, caballero?

—Porque mataste demonios antes de que yo aprendiera a sostener una espada —dijo Caelan—. Y porque aún rezas por ellos.

El anciano lo observó en silencio, su rostro surcado por cicatrices como grietas en una estatua. Luego tomó su abrigo.

—Mi penitencia aún no ha terminado.


II. La que camina sin dejar huellas

En las Montañas de Vyr, el viento no lleva hojas: lleva recuerdos. Y ahí, donde el mundo parecía haberse congelado en un instante olvidado, Caelan la encontró.

No la vio llegar. Solo la sintió, como el frío en la nuca antes de un filo.

—Has traído fuego —dijo Lyrien, desde la bruma.

—Y tú, hielo —respondió él.

Su túnica azul parecía tejida con noche y escarcha. El rostro, oculto bajo la capucha, mostraba apenas una curva de piel pálida.

—¿Sabes lo que soy?

—No —dijo Caelan—. Pero sé lo que hiciste en Tar’Vael. Y sé que los muertos aún susurran tu nombre.

Un largo silencio.

—Te seguiré hasta que el frío se haga silencio —dijo, y desapareció, no alejándose… sino acercándose.


III. El ladrón de cuchillos y destinos

La daga le rozó el cuello antes de que pudiera parpadear. Reddo había apostado mal, otra vez, y el bruto al otro lado de la mesa no creía en segundas tiradas.

El acero se detuvo con un estruendo seco. Una mano enguantada, firme, apartó el arma.

—Basta —dijo el hombre de la capa verde.

El matón dudó, retrocedió. Caelan no necesitó alzar la voz.

Reddo tragó saliva, se acomodó el sombrero y fingió dignidad.

—¿Sueles salvar a jugadores con mala suerte?

—Solo a los que saben moverse rápido. Necesito a alguien así.

—¿Y qué hay del pago?

Caelan le lanzó una mirada.

—Sobrevivir suele ser suficiente.

Reddo sonrió, ya convencido.

—Supongo que no tengo planes mejores.


Bienvenidos a otro ladrillo del Sr. Marrón, siguiendo con el desarrollo y prueba de esta campaña de Five Leagues from the Borderlands, seguimos con el desarrollo de los personajes, un poco más de foco en su equipo, perfiles, etc...

Como veréis las fichas de personaje son bastante explicativas, tendremos unos atributos a los que algunos son modificadores de dado, y otros se utilizan como valores de dificultad. Todo esto modificado por las habilidades.

Vamos primero al Avatar o Protagonista, que ya por ello gana un bono de Suerte y Voluntad. Estos atributos nos permiten repetir tiradas que hagamos durante y en el entre partidas.

SIR CAELAN VAERIN

Raza: Humano
Rol: Caballero errante / Mano ejecutora del Maestro Vorian (Aliado)
Edad: 24
Personalidad: Idealista, testarudo, marcado por una creciente sombra interior

Notas:
- Fue reclutado tras sobrevivir a una incursión demoníaca en su aldea natal.
- Fuerte sentido del deber, aunque empieza a cuestionar la moral de sus superiores.
- Su armadura aún conserva el símbolo de un reino que ya no existe.
- En secreto, teme perder su humanidad frente al horror que combate.

 

Todavía no tiene bonificador de combate, porque se trata de un caballero bastante novato, pero lo compensa con buena agilidad, y equipo. Bien armado con armadura completa, escudo y espada bastarda. Tiene cierto encanto hablando, eso puede ir bien para más adelante encontrar más mecenas.


THAREON DE KALBRIDGE

Raza: Humano
Rol: Ex soldado / Erudito piadoso / Historiador de lo prohibido
Edad: 42
Personalidad: Estoico, disciplinado, atormentado por su pasado

Notas:
- Antiguo capitán en la Guerra del Valle Negro, abandonó el ejército tras una masacre que no pudo evitar.
- Estudia cultos demoníacos desde una óptica teológica y estratégica.
- Lleva siempre consigo un libro de oraciones manchado de sangre.
- Cree que redimirse solo es posible comprendiendo el pecado, no negándolo.

 

Thaeron, es un poco el segundo al mando, un ex-soldado que va para monje. Con ciertos conocimientos de dudosa moral y con equipo de apoyo, como las vendas para primeros auxilios.


LYRIEN THAL’VARIS

Raza: Elfa
Rol: Hechicera / Portadora del Fuego Frío / Guardiana de secretos perdidos
Edad: Indeterminada (aparenta 30, tiene siglos)
Personalidad: Distante, cerebral, letal en silencio

Notas:
- Su magia es antigua y se alimenta de recuerdos robados.
- Tiene un aura que enfría el aire a su alrededor; las plantas se marchitan tras su paso.
- No se sabe por qué ayuda a los Observantes, pero Vorian le debe una promesa sellada con sangre.
- A veces murmura en un idioma que nadie más conoce… ni siquiera otros elfos.


Lyrien es la hechicera del equipo, con conjuros francamente un poco chungos, pero bueno, es lo que tiene el juego con su estética y trasfondo de hielo y sombras. En este juego los practicantes de magia no se ven afectados por ciertos tipos de armaduras, así que consideré que Lyrien debía ir protegida si quería tenerla como Hechicero de ataque y apoyo.

 
REDDO “DEDOS LIGEROS” BRAMBLEFOOT

Raza: Halfling (hobbit)
Rol: Pícaro / Ludópata reformado (según él) / Maestro de cuchillos
Edad: 36
Personalidad: Vivaz, mentiroso encantador, valiente solo cuando hace falta

Notas:
- Se unió al grupo por una deuda con Caelan tras una partida de dados que “terminó mal”.
- Tiene una puntería casi sobrenatural y una bolsa de cuchillos con nombres grabados.
- Suele bromear para ocultar traumas que nunca cuenta dos veces de la misma forma.
- Aunque dice que no cree en demonios, duerme con amuletos en los bolsillos “por si acaso”.



Reddo es nuestro pícaro, con buena puntería con sus cuchillos y arco, tiene buenas capacidades de superviciencia para los entre partidas, y también muy carismático para localizar y camelarse a gente (ahora que me doy cuenta, tengo mucho personaje elocuente).


Vamos a explicar un poco este galimatías de datos, en Five Leagues From The Borderlands todos los chequeos los vamos a realizar con D6. Básicamente para los chequeos simples tiraremos 2D6, sumando atributo o habilidad, y sacar igual o mayor a la Dificultad indicada.

En el caso de los ataques, se hacen tiradas enfrentadas en el caso del Cuerpo a cuerpo , y en este caso tiraremos D6 sumando o restando, y comparándolo con la tirada del oponente. El bando que gane se sale con la suya. 
Con el cuerpo a cuerpo, el juego tiene un especial dedicación, ya que puede resolverse en 3 rondas de combate, en la que los combatientes van cambiando de rol de atacante o defensor, donde se dan golpes y contra golpes, muy muy chulo (ya lo detallaremos en otro momento, con ejemplos), esto va variando según quien va superando en el chequeo de ataque y la iniciativa de los contrincantes.

Para resolver un disparo, será D6 sumando y restando, y contra una dificultad final determinada por la cobertura del oponente.

Tras estas tiradas, si conseguimos impactar a nuestro objetivo, deberemos hacer un chequeo para ver si el objetivo es herido o no. Tiraremos 1D6, sumaremos y restaremos según armamento y armadura del otro y según ese resultado si superamos la Resistencia, éste sufrirá una herida y quedará inconsciente y tumbado (tenemos un turno para acercarnos a él para reanimarlo o se retira como baja)

Y ya creo que con toda esta parrafada, lo podemos dejar aquí, en la próxima vamos a iniciar la primera ronda de campaña, y su previa, y si todo va bien, haremos un enfrentamiento para que podáis haceros una idea del conjunto.

Hasta pronto.



IV. El paso adelante

Cuando partieron juntos por primera vez, no hubo juramento ni brindis. Solo un mapa manchado, una orden sellada con sangre… y la certeza de que algo los observaba desde la oscuridad del mundo.

Eran solo cinco pasos en un camino sin regreso. Un caballero sin causa, un penitente sin redención, una hechicera sin rostro y un hobbit sin miedo.

Y aunque el cielo aún brillaba, la sombra ya se movía debajo de sus pies.



viernes, 9 de mayo de 2025

LVG Podcast: Ep. 17 Temp. 4: Arqueología Friki

 

Volvemos tras otros 15 días, con un programa bastante cargadito de contenido. Porque en esta ocasión se nos ha unido, a los habituales (Sr. Rubio, Eddie, Marvin y Sr. Marrón), se nos ha unido el sr. Azul.

LVG 4 17

¿Y de qué vamos a hablar? De juegos que hemos desenterrado y que valen la pena que os expliquemos, todo en un desfile de nostalgia, editoriales perdidas, y franquicias que de vez en cuando vuelven. Con nuestros habituales problemas técnicos y nombres mal pronunciados.

00:04 Warlord

00:37 1999

01:19 VOR: the Maelstorm

01:50 Carnivale

02:23 Sphere Wars

03:03 Noticias desde la Trinchera

03:20 Comentarios de la Audiencia.

Como podéis ver, contiene bastante material, para vuestro disfrute, sólo os pedimos que lo compartáis con vuestros conocidos si lo consideráis oportuno.

Muchas gracias.

sábado, 3 de mayo de 2025

[Sr. Marrón] 5LFTB: Una historia en el Ducado de Waldter (II)

 Cripta de los Silencios — Bajo las ruinas antiguas del monasterio caído de Elt-Kar

El hedor a moho y sangre seca impregnaba cada respiración. Las paredes lloraban agua negra, y de las piedras colgaban jirones de telas monásticas, ya parte del musgo. Caelan avanzaba con la espalda recta, pero las manos frías dentro de los guanteletes. Aquel lugar estaba vivo, y no en el modo correcto.

El Maestro Vorian caminaba delante. No miraba hacia los rincones donde se arrastraban sombras con patas que no hacían ruido. No empuñaba arma. Solo la lámpara con la llama azul, que no parpadeaba.

—¿Solo nosotros dos? —murmuró Caelan, quebrando el silencio que le apretaba el cuello como un dogal—. Decís que devoró a los monjes. ¿Y aun así…?

Vorian se detuvo frente a una puerta sellada con clavos de plata ennegrecida. La miró como si recordara algo que preferiría no haber vivido.

—La criatura no mató por hambre. Mató porque sabían su nombre. —Giró apenas la cabeza hacia él—. ¿Confiaría en los que aún le rezaban?

Caelan apretó los dientes. Había esperado una misión. Una oportunidad. No una sentencia.

—¿Y en mí sí confiáis?

—Confío en tu duda —dijo Vorian—. En que aún no has sido quebrado por la certeza. Los fieles no sobreviven aquí abajo, Caelan. Solo los que dudan de todo.

Un goteo constante marcaba el ritmo de algo más allá del portón. No era agua. El olor a cobre lo delataba.



—¿Y vos? —preguntó el joven, de pronto sin voz—. ¿Jamás habéis querido dejar esto? Escapar. Fingir que el mundo aún puede ser salvado por otros.

Vorian extendió una mano, nudosa, vieja y fría como mármol, y le colocó algo envuelto en cuero ennegrecido. Caelan desató el lazo. Una daga de hueso, veteada por runas que latían como heridas abiertas.

—Claro que he querido. Cada vez que cierro los ojos. —Su voz no tembló—. Pero si los Observantes caemos, no quedará nadie para distinguir al monstruo del hombre.

Caelan asintió. En su pecho no quedaba heroísmo. Solo un pozo hondo de decisión ciega.

—Entonces entremos. Y que lo que habita aquí recuerde por qué nos teme.

Vorian giró el picaporte. El metal crujió como un alarido.

La oscuridad abrió sus fauces.


Bienvenidos de nuevo a esta sección contando mis locuras con este Five Leagues from the Borderlands, y tal como os expliqué en la anterior entrada (utilizad las etiquetas, leñe), se me ocurrió pillar el mundo que habíamos montado en Oathmark y aprovecharlo para éstos menesteres.

Comenzamos pues a meternos más en el sistema de juego, y para ello, vamos a empezar decidiendo el nivel de complejidad de nuestra campaña. Yo me he decidido por un grado básico de personajes, o sea 4.

El juego te permite decidirlo todo a base de tiradas o decidir algunas cosas, en mi caso tenía claro que quería que la mayoría fuesen humanos, así que me dispuse a tirar los dados.


Inicialmente todos los personajes tienen un perfil básico que se va modificando según el origen, raza e historia de cada personaje. Además algunos resultados nos otorgan equipo, amigos, dinero y experiencia de un buen inicio, con lo que nos permite equiparnos de manera decente (o no) al principio de la campaña.

El primer personaje Humano, salió de Origen Noble, con un buen entrenamiento (+1 agilidad) experimentado en batalla, y un bono en Voluntad y Suerte. Se nota que este personaje viene de casa buena, porque lleva Armadura Completa y una Espada Bastarda. Además tenía un buen amigo, también dentro de la Nobleza. 

El segundo personaje Humano, nos salió de Origen Zelote, de movimientos rápidos y bastante afortunado (bono en Velocidad y Suerte). Este además, es un personaje más culto, con Conocimientos en Saberes Oscuros, además de salirle equipo para primeros auxilios. Además sus contactos con la nobleza le permitieron equiparse con una Armadura media, espada, y Yelmo.

El tercer personaje, ahora ya vamos a las razas no humanas, nos salió que era Sangre Féerica, o si queréis llamarle, Elfo. En este juego todos los de esta raza tienen bonos para determinar la iniciativa, una aura de frío y una sensación de Pésar y Condenación (no ganan Suerte como los demás). Este personaje tan sombrío decidí que sería un conocedor de los Saberes Mágicos, entre eso y sus conocimientos en Alquímia. Lo hacen un personaje más culto del grupo, tiene una selección de conjuros de apoyo y disrupción, destacando en invocación y desangrar al enemigo a distancia. Para finalizar ese aspecto de "Brujo del Frío Salvaje" se le equipó con una Lanza de Guerra.

El Cuarto personaje fue un Halfling (¿Cómo no?) lo cual es justificable teniendo en cuenta el mapa de nuestro mundo. En este caso los Halflings son escurridizos y tienen bastante posibilidades de supervivencia y moral entre partidas. Por otro lado no puede utilizar depende qué tipo de armas, pero sí tienen buena puntería. Este personaje me salió bastante encantador: habilidad de Conversación, que le da unos bonos para Negociar o Persuadir. Además de ser un experto en el lanzamiento de cuchillos, y lo acabé equipando con el armamento base que te dan: Arco, armadura ligera, y una espada.


Además de los héroes, también tendríamos dos seguidores que nos darían apoyo

- Aldeano bravo, que va con un martillo y una armadura ligera

- Trotamundos, equipado con un Arco y un cuchillo

Con todo esto, listo para la aventura, en la próxima entrada daré unas ligeras notas de cada personaje y hablaremos un poco del sistema de combate.


Santuario de las Cenizas — Refugio de los Observantes, tres días después

El fuego crepitaba en la chimenea de piedra, arrojando sombras largas sobre las paredes cubiertas de reliquias y mapas ennegrecidos. Caelan aún sentía el hedor del demonio en la garganta, como si la sangre que había derramado no se hubiera secado del todo. Aunque estaba limpio, no se sentía limpio.

Vorian estaba de pie frente a una mesa amplia, trazando círculos con tinta oscura sobre un pergamino viejo. Su mano no temblaba. Nunca temblaba. Pero su voz era más baja que de costumbre.

—El demonio no estaba solo. Lo que vimos eran marcas de invocación en secuencia. Sellos menores alrededor del portal. Eso era un santuario. Para ellos.

Caelan estaba sentado, aún con la espada cerca, como si temiera que el silencio se rompiera de nuevo.

—¿Quién les enseña esos nombres? ¿Quién les da los símbolos? No era un acto de locura… era liturgia.

Vorian asintió con un leve gesto. El resplandor del fuego apenas alcanzaba a iluminar su rostro.

—Un culto. Antiguo, pero activo. Los signos estaban vivos. Usaban sangre fresca, no tinta. Están organizados. Lo que enfrentamos fue solo un siervo.

Caelan se inclinó hacia la mesa, con las cejas fruncidas.

—Entonces hay más. ¿Y no piensas informar al Consejo?

—No. —Vorian alzó la vista—. Los del Consejo discuten símbolos mientras la oscuridad aprende nuevos nombres. Si les decimos que el culto se ha reactivado, enviarán inquisidores y provocarán una guerra santa. Necesitamos cazadores, no fanáticos.

Caelan se levantó, sintiendo por primera vez en días que su pulso era suyo.

—¿Quién?

—Los que han mirado al abismo y no han retrocedido. Los que no esperan redención, pero aún la buscan para otros.


Se miraron. No como maestro y pupilo, sino como dos sombras que sabían demasiado.

—Los Observantes han estado escondidos demasiado tiempo —dijo Vorian—. Es hora de que algunos de nosotros salgan a la superficie.

—Entonces déjame buscarlos. A los primeros. Gente que no necesite promesas. Solo propósito.

Vorian sonrió apenas. Un gesto tan raro que parecía dolerle.

—Ya tienes uno. Empieza contigo.

viernes, 25 de abril de 2025

LVG Podcast: Ep. 16 Temp. 4: De juegos Solitarios



Volvemos tras otros 15 días, con un programa especial realizado por la IA del programa (ahora se llama Maricarmen) siguiendo el protocolo de emergencia de "Señores de Vacaciones"

Así que cada uno de los habituales participantes: Sr. Rubio, Marvin, Sr. Marrón y Eddie, se han enfrascado de manera solitaria y onanista, a un wargame solitario.

LVG 4 16

¿Lo han disfrutado?¿Se sienten sucios? Tendréis que escucharlo.


00:02 Sellswords and Spellslingers

00:27 Frontline Heroes

01:08 Mensaje de Claudio

01:11 Exploradores de las Profundidades Sombrías

01:31 Alien Zoology

01:53 Noticias desde la Trinchera

02:15 Comentarios de la Audiencia


Os adjuntamos también aquí y en la pestaña de Comunidad de este programa los vínculos de la campaña de Espada Bastarda, y de paso os invitamos a escuchar el Episodio 5 de la Tercera Temporada, donde hicimos un monográfico de este juego.

https://sugaareditorial.com/espada-bastarda/

https://www.kickstarter.com/projects/sugaar/espada-bastarda?lang=es


Disfrutad de este contenido, y os emplazamos al próximo programa que seguramente podremos grabar conjuntamente. Os agradeceremos si compartís este contenido.

lunes, 21 de abril de 2025

[Sr. Marrón] 5LFTB: Una historia en el Ducado de Waldter

 Sí, llevo mucho tiempo sin pasar por estos lares, y francamente no tengo excusa para ello, en una mezcla de falta de inspiración, falta de tiempo y también falta de ganas. Pero espero ir compensando esto.

Os estaréis preguntando que es eso del 5LFTB del título, pues no es otra cosa que el Five Leagues From the Borderlands, el primo medieval de fantasía oscuro del Five Parsecs from Home.

Una de las maravillas del bueno de Ivan Sorensen, en este caso me ha resultado un conjunto de reglas más pulido y menos caótico, y no por ello es un juego ligero...

Pensado para hacerte un Juan Palomo total, pero con unas bases y unas directrices para que no te pierdas, y es que he pensado en darle un poco a este juego, y aprovecharé para acabar con algunas figuras que tengo que pintar por casa.

Éstas son las reglas que voy a utilizar para esta campaña solitaria, que veremos dónde nos lleva, pero.. ¿Dónde van a ocurrir estas aventuras?

Como recordaréis, hace un tiempo tuvimos un ejercicio brutal de creación de mundos, todo por culpa de Oathmark, con un continente bastante lleno de mala gente: nigromantes, demonios, y... halflings expansionistas. Así que aprovechando todo lo hecho, estuve buscando qué lugar nos podría aportar un entorno lo suficientemente libre como para que un grupo de desalmados pudiese prosperar, y ese no era otro que la Confederación de Brauron, dentro de esta confederación de semi-reinos tenemos el ducado de Waldter, un Ducado con un historial bastante oscuro hasta la fecha, unas tierras asoladas por una extraña maldición que sigue latente pese a las apariencias.

Nuestra historia va a comenzar en el 1507, ya hace unos años de la fundación de la Confederación, la ciudad de Biegen pese estar en construcción, es considerada la capital de este ducado, pero algo azota a estas tierras bajo la superficie resplandeciente.

Adoradores de Demonios, y otras cosas peores acechan y conspiran para acabar con las buenas personas de Waldter, la orden de los Observantes son un gremio que opera en la semi clandestinidad, y que tienen autoridad ducal para hacer lo necesario para mantener estas amenazas a raya.

Aquí comienza nuestra historia....



Próximamente: Generación de personajes en Five Leagues From the Borderlands

viernes, 11 de abril de 2025

LVG Podcast: Ep. 15 Temp. 4: A solas con Warmonger y Punka

 


Volvemos tras otros 15 días, con un nuevo programa con otra de nuestras entrevistas/tertulias con invitados.

Y es que en esta ocasión nos visita Isra de Bad Roll Games, a explicarnos sobre sus juegos, pero sobre todo, sobre sus experiencias y puntos de vista de un creador y editorial española, de juegos de miniaturas.

Junto a Isra estará el Sr. Marrón y Marvin y hablaremos de Warmonger, de Punkapocalyptic, de la comunidad, del mercado de juegos de miniaturas, de juegos viejunos, y de tíos cachas aceitados... bueno, a nuestro estilo, como siempre...

Además de nuestras habituales secciones, al cargo de Sr. Rubio y Eddie.

00:03 Entrevista con Isra de Bad Roll Games

01:56 Noticias desde la trinchera

02:12 Comentarios de la Audiencia


Os adjuntamos también, varios links de interés 

Enlaces Warmonger y Punkapokalyptic 

Web de Punkapokalyptic: https://www.badrollgames.com/

Web de Warmonger: https://warmongerthegame.com/

Redes Sociales

Instagram Punkapokalyptic:
https://www.instagram.com/punkapocalyptic/

Instagram Warmonger:
https://www.instagram.com/warmongerthegame/

Facebook Punkapokalyptic:
https://www.facebook.com/Punkapocalyptic

Facebook Warmonger:
https://www.facebook.com/WarmongerTheGame

X:
https://x.com/Punkapocalyptic

Canal de Youtube:
https://www.youtube.com/@Punkapocalypticoficial

Esperamos que os guste este contenido y si consideráis oportuno, lo compartáis.


Un abrazo.


jueves, 10 de abril de 2025

[Sr Rubio] REVIEW: La princesa Cisne


Creo. O tal vez me estoy equivocando de blog… xD

El caso es que marzo ya ha pasado, así que debería tener un ejército pintado de Cygnar en mi estantería. ¿Lo tengo, no lo tengo…?

Lo tengo. Más o menos.

El caso es que el reto era pintar una fuerza jugable de 50 puntos. Y para eso hicimos cada uno una lista que había que pintar (mínimo eso). Y yo esa lista no la he pintado. Tengo que terminar la Storm Tower todavía; no le queda mucho, pero está a medias. Y teniendo en cuenta que la StormBlade la terminé el día 2, en vez del 31… no quería retrasar más el “fin oficial” del reto.

Porque no tengo una fuerza jugable de 50 puntos de Cygnar… pero he pintado 51 puntos de Cygnar, por lo que ¿prueba superada? Vamos a decir que sí…

Casi... pero no. Y eso que a la Rubia le quedan 4 cosas...

Este último mes me ha costado sentarme a coger los pinceles, y había días que solo tenía libres 15 minutos y lo que hacía era… montar minis de MOTU. ^^U Ya tengo casi todos los Evil Warriors montados, y ahora que ya me ha llegado el KS tengo también a Faker por montar. La idea es empezar pintando 6 minis y luego ir añadiendo a la lista hasta completar toda la facción.

Pero me distraigo… lo que decía, que me ha costado coger los pinceles. Pero al final pude cogerlos y terminar la escuadra de Stormblades y a Arlan, con lo que junto con el Squire que pinté el febrero me daban los puntos para superar el reto.





A quien se le ocurre ir de blanco a la batalla... seguro que cuesta horrores sacar las manchas

No tienen tanto cariño como los ‘jacks, pero tiene sentido: es una unidad, van a morir más rápido que los ‘jacks (espero), así que estarán menos tiempo en mesa. De todas formas, estoy contento con el esquema y como han quedado al final, y tengo ganas de sacarlos de casa. Tengo un ejército realmente brillante, digno heredero de las enseñanzas de Hyoga del Cisne xD

La lista que tenía que pintar era:

- Stryker

o Ol’Rowdy

o Lancer

o Avenger

- Arlan Strangewayes

- Stormblades

o 2x Stormgunners

- Stormtower

Con la chapa que llevan encima, era casi como pintar marines...

Al final, he pintado todo eso, cambiando la torre por el escudero. Con esto, además, me tacho el reto de “Pintar lo mínimo para un juego de ejércitos”, así que llevo dos retos tachados en 3 meses. Buen ritmo para ser yo xD

El caso es que llevo poco ritmo, pero llevo. Y antes de meterme de lleno (más) con las minis de Heman quiero intentar llegar a la lista de 75 pts, que es básicamente pintarme el resto de infantería que tengo xD



Durante las vacaciones de Semana Santa quiero pintar la “segunda” escuadra de Stormblades (venían 9 minis en la caja… he pintado 5), junto con Maddox. También retocar los Stormguards que me regaló Eddie, que están con su esquema y tengo que adaptarlos al mío. Antes de las vacaciones espero haber terminado la StormTower y haber adaptado los Stormsmiths de Eddie (sí, me quiere mucho xD). Eso hace 70 puntos; para llegar a los 75, tengo dos opciones: Eyriss épica o Maxwell Finn.



Ninguno me pega especialmente en la lista eléctrica (y a Maxwell seguro que no puedo llevarlo en la lista Prime), pero son personajes caros. Con esto tendré 75 puntos eléctricos pintados, bonitos y jugables. Y he retado ya al resto de viejunos para una partida que intentaremos fotografiar y traer al blog, estrenando las tropas recién pintadas.

¿Qué me quedará por pintar? Muy poca cosa: Nemo y dos ‘jacks (Stormclad y Reliant). Esto me lo dejaré para más adelante, que pintarme un BG no me costará y me permitirá cambiar de paleta entre tanto evil warrior y orco que planeo pintar   Si consigo pintar todo eso, habré pintado todo lo que tengo de Cygnar, salvo un Brisbane y un Centurión (conversiones ambas) que también me regaló Eddie pero que no puedo usar en la lista eléctrica. Ya veré si durante el resto del año me da y los adapto a mi esquema también… (si lo hiciera, me tachaba otro reto!!)



Lo siguiente, como digo, pintar Guerreros Malvados para el MOTU, además de seguramente la expansión de Preternia para jugar con el MiniRubio. Y la lista de dinosaurios de Preternia… Luego llegarán las minis del Trench, y abandonaré los colores brillantes por el grimdark otra vez… xD

Ah, y la Princesa Cisne es una buena película, como todas las de Don Bluth ;)


domingo, 6 de abril de 2025

[Eddie Cabot] Tincheras viejos conocidos y malos tiempos en ciernes.

"Hay quien afirma que no existen cosas tales como el bien y el mal. Que son ideas que usan nuestros mayores para adoctrinarnos en una vía de pensamiento concreto, mayores que en su día también fueron adoctrinados y que a diario reciben refuerzo de esas ideas a través de la televisión y las redes sociales. Impuestos por toda una serie de líderes de opinión que no se ven atados por esos preceptos, y que literalmente se saben por encima del bien y del mal.

Es una vía de pensamiento dura, radical me atrevería a decir. Teniendo en cuenta que además para la mayoría de los seres pensantes "bien y mal" no son ideas firmes, si no recomendaciones. Y que cada uno tenemos nuestra propia definición del bien y del mal. Es fácil afirmar que bien y mal no existen como polos opuestos, como blanco y negro, si no que la percepción de la realidad en ese aspecto es un interminable degradado de grises.

Y es por ello que al escéptico debemos iluminarlo a través de las formas más simples de bien y de mal. Por ejemplo, podéis invitarle a comer en un sitio caro, y después le pegas una patada en los huevos con todas vuestras fuerzas. A ver si después de eso sigue siendo incapaz de diferenciar el bien del mal.

"Sabiduría a través de la Violencia Gratuita. De Ediciones Cabot"

Ya a la venta en todas las peluquerías."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de el hombre que no ha sido castigado, o eso asegura mi nueva jefa. Veréis, en el insidioso mundo del telemarketing existe una cosa que se llaman los fines de campaña, como algo normal los fines de campaña son la antesala a la cola del paro. Pero, cuando la empresa no te puede echar, tras la finalización de tu campaña te conviertes en el equivalente a un cactus untado en salsa picante y convenientemente alojado en el recto de la empresa.

Esto es lo que le hacen a la empresa mis 18 años de antigüedad.

No es algo que les guste reconocer, pero es una realidad de los tiempos modernos en los que vivimos. Así que cuando te quitan la modalidad de teletrabajo, te ponen el peor horario y te informan de que vuelves a trabajar los fines de semana, lo que viene a continuación es decirte que en ningún caso te están castigando. Y aunque parece cachondeo, es cierto, no te están castigando a nivel personal. Llevo el suficiente tiempo en el ramo como para saber que ese tipo de ajustes no se hacen con ánimo punitivo, se hacen porque no les importas una puta mierda. No te lo puedes tomar como algo personal.

TÓMATE LA PASTILLA Y PONTE CON LOS MOÑECOS

La pataleta es toda la pastilla que necesito, es mi derecho constitucional, lo pone casi al final de la constitución... rollo "...si no puedes cambiar de trabajo y el que tienes es una mierda, quéjate todo lo que puedas hasta que el ambiente sea tan asqueroso que todos trabajéis igual de a disgusto". En cualquier caso, menos tiempo para frikismo, si este año estaba metiendo pocas entradas, ya podéis esperar menos. Veremos si no me toca grabar en lata todas las secciones del podcast, y hablando de lata, la que os estoy dando. Hablemos de moñecos copón.

¡Como por ejemplo el Muppet-Hammer"

La guerra en la red por el alma del Trench Crusade se ha recrudecido después que el sensei les recordara a los hate-tubers que no los quieren ni en el juego, ni en la comunidad, ni en el planeta tierra. La parte positiva es que están captando la atención de gente muy potente que ha hecho del hate un medio para ganarse las judías, como Archcast, Gamza o John del Arroz, escritor de ciencia ficción no relacionado con el cereal. Ya sabéis lo que dicen, la mala publicidad también es publicidad.

El daño que ha hecho esta imagen.

Lo más divertido (o triste) son los argumentos que usa el lado del hate para menoscabar al juego que todo el mundo asegura que NO va a matar al 40K, pero del que no pueden dejar de hablar. Al parecer el Trench ahora además de blasfemo es racista... sí claro. Y se va a hundir porque se han quedado sin todo el hate-.money que esta gente no les va a dar, porque hoy en día con 5 millones de euros no vas a ningún lado para montar una empresa.

Solo a lo alto de la montaña de Ducats a meditar.

Pero el argumento que más me gusta con diferencia, es el de "...este juego no irá muy lejos si la gente puede descargar las reglas gratis y comprar las miniaturas pirateadas". Me recuerda al juego ese de rugby con orcos y con enanos, que durante años tuvo las reglas gratis para descargar de internet y al que nadie jugaba con miniaturas oficiales. ¿Seguirá existiendo?

CREO QUE NINTENDO VA A SACAR UNA SECUELA NO OFICIAL

A lo mejor, y solo a lo mejor, hacer accesible un juego crea una comunidad mayor, que uno reservado para una élite adinerada y competitiva. No digo que eso esté mal, pero limitar el grupo de gente acceder a tu producto siempre es una jugada arriesgada que por ahora solo le ha salido bien a dos empresas. ¿Y quienes son los otros que van a hacer accesible su juego para ampliar la comunidad el máximo posible?

Una pista.

Pues los chicos de Steamforged. Que van a sacar una línea de productos para impresión 3D. Lo primero que dijo todo el mundo "...se van a hundir porque los van a piratear hasta el ojete". Pero... ¿Qué pasa si al final les sale bien la cosa? Miniaturas fáciles de conseguir vía impresor 3D suponen que se juegue más al juego, se vuelva a crear comunidad y la comunidad atrae más comunidad. Y lo más importante, no son solo potenciales clientes para su juego, son clientes que se van de otros juegos.

Gratis, es la única palabra que hace correr a la comunidad.

Personalmente no me tienen como cliente, no tengo impresora 3D y no me gustan los acabados de las miniaturas impresas. Además yo soy de ir a la tienda a comprar los moñecos y luego ir a tomarme un café. PERO, si me lo ponen tan fácil acabaré pecando. Y puede que compre unos cachos de resina, los pinte, les saque fotos y vuelva a predicar la palabra del Warmachin, porque ya no hay un Marwilson tratando de vetarme el acceso a su juego en favor de una clientela de élite, adinerada y competitiva.

REZUMAS AMARGURA AHORA MISMO EDDIE

No en vano mi sangre es un 92% zumo de limón, exceso consecuencia de mi eterna batalla contra el escorbuto. Batalla que estaría ganando ampliamente si no fuera porque mis riñones se están destruyendo por el alto contenido en ácido cítrico que tienen que filtrar a diario. ¿La parte positiva? Puedo fundir un candado de acero en cinco minutos con solo mearle encima. Como le dije al alcaide de la prisión, una puerta cerrada con un candado no puede retenerme, si me quedo es por la comida y por la buena compañía.

Ya somos la banda más influyente..

Y vamos a ir cerrando. Se vienen tiempos interesantes para los wargameros, parece que el 3D finalmente si se va a zumbar al James, pero porque la competencia les va a quitar la clientela con productos más accesibles. A no ser que la inestabilidad económica o la tercera guerra mundial se lo cargue todo antes. Preparad un bol gran de de palomitas, que vamos a estar entretenidos este año.

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Y hasta aquí la tontada de hoy... ¿Del mes? Bueno, ya iremos viendo.

lunes, 24 de marzo de 2025

[Sr Rubio] Resumen del Regional de MOTU


Buenas!

Pues el día para el que había estado entrenando duramente a lo largo del último año lectivo por fin había llegado… Numerosas partidas, innumerables horas estudiando las cartas, miles de cálculos estadísticos… 

Todo, intentando llevar la lista definitiva de la Horda. Esa lista que me llevaría a ganar el regional y, por lo tanto, a reservar mi plaza en el Nacional, donde podría demostrarle a los demás y a mí mismo que soy un CAMPEÓN DE ETERIA, que soy un digno LÍDER DE LA HORDA, que…

Na, estoy de coña.

Sí que es verdad que fui al regional, pero la lista que llevé no la había probado todavía nunca. Sí una parecida, pero esta en concreto no. Pero fui a ver a la gente, a pasar una mañana distraída y a despedirme “competitivamente” de la Horda. Porque algo que tenía claro es que, independientemente del resultado, iba a ser el último torneo con la Horda. No por nada, si no para forzarme a pintar otra facción… ^^U
La lista de marras. A ver si sacan el builder de una vez y podemos compartir mejor las listas...

También fui al regional con la idea de lucir la esceno que me había pintado durante el último mes, que desde que la pinté no la había puesto todavía encima de un tablero para ver el efecto completo de la mesa. Y debo decir que estoy encantado con el resultado. También ver como quedaban los mapas que había diseñado el Sr Blanco (en las fotos los veréis), tanto con mi esceno como con esceno de otros colores. Y, la verdad, sobre el azul queda muy bien mi esceno… Sobre el verde no me gusta tanto, y el de lava en realidad es para cuando me pinte la esceno del T-Rex, para jugar con el mini-rubio.

Y, por ahí, la mañana fue un éxito. La esceno me gustó como queda y parece que gustó también a mis contrincantes y al árbitro del evento (un Rubén ataviado correctamente para la ocasión xD).

Jugué tres partidas muy entretenidas; dos de ellas más disputadas (creo) y que podrían haber acabado de otra manera si hubiéramos llegado a los 4 turnos… una donde rápidamente vi que no tenía nada que hacer, e intenté sencillamente capear el temporal (spoiler: no pude xD).

Curiosamente, fue contra las Princesas donde lo pasé peor. Y es que se están convirtiendo en mi particular némesis, en esa facción que me causa pesadillas por las noches, esa que hace que me castañeteen los dientes solo de saber el emparejamiento…


Los 3 diferentes tapetes que se curró el Sr Blanco


Me dan ganas de pintarlas las próximas, la verdad, para intentar aprender como funcionan y saber luchar contra ellas xD

Sobre la Horda, después de unas cuantas partidas, puedo opinar algo ya: no consigo hacerlos funcionar. Y es que el 99% de mis partidas con la Horda han sido derrotas. Solo he jugado con ellos desde septiembre, porque es lo único que tenía montado (y pintado). No han sido muchas partidas, pero sí suficientes para poder valorar ya, y me he encontrado con el mismo problema siempre: no consigo matar a la gente. La mayoría de mis partidas van igual: pillo rápidamente uno o dos de los objetivos, y luego empiezan a morir mis minis mientras soy incapaz de matar a ninguna de las de mi adversario. En este último torneo, maté DOS minis en tres partidas… y fueron las dos en la última partida, contra Horda. Así que maté un Horde Trooper y un Wraith, dos de las miniaturas más baratas del juego (ergo, peores).


Por supuesto, parte de mi problema es que he aprendido a jugar a este juego con la Horda, que no es una de las facciones más sencillas de manejar. Otra parte es que me autolimito a jugar con equipo “temático” o lo bastante genérico como para poder estar en cualquier facción, por lo que tal vez esa arma perfecta para mi tropa no la uso… porque no sé que existe (tengo muchas cajas sin abrir todavía) o porque no me siento cómodo dándole las “garras del terror” (de Skeletor) a Grizzlor (por ejemplo).

Parte del problema, empiezo a pensar, es que la Horda no es para mí. Como comenté en el chat del MOTU BCN, me encanta Spiderman, pero no lo juego en el MCP. Y es porque probé una lista y vi que el estilo de juego de una lista de Web Warriors “pura” no es el mío: son gente rápida, ágil y frágil. Me siento más cómodo jugando con Asgard… y creo que aquí me va a pasar lo mismo. Así que de momento me he puesto y he montado las minis de Evil Warriors, y empezaré pintando la mitad, para tener un pool interesante de personajes para empezar a hacer listas. Y luego ya iré pintando el resto si quiero ir variando.


Porque una lista de este juego son 4 minis normalmente, así que no hace falta que me vuelva loco pintando 12 o 13 figuras de golpe; puedo pintarme 6 y luego ir añadiendo variedad a la lista pintando las minis que necesite…

Lo que tengo claro ahora mismo es que, después de pintarme la escenografía, quiero pintarme una segunda facción para poder jugar en casa contra quien quiera; que me vienen 3 facciones nuevas en poco tiempo, y alguna me pintaré…

También que una de las facciones tiene dos dinosaurios; y que hay una serie de partidas cooperativas contra otro dinosaurio, y yo tengo un niño pequeño que sigue en su etapa de reptiles gigantescos…


Así que quiero pintarme los Evil Warriors, que seguramente sean más fáciles de jugar (aunque quiero empezar a jugar con las Maldiciones, que no sé como van xD). Tendré que montar y pintar la escenografía de Preternia, así como al Tyrantisaurio. Y como al srto. Rubio dudo que le motive jugar con Skeletor u Hordak, tendré que pintar alguno de los Héroes de Preternia, para poder jugar con los dinosaurios…

Muchas cosas que me gustaría pintar este año, relacionadas con el mundillo MOTU. Más las otras cosas que me gustaría pintar…

Ya veremos como acaba todo en unos meses xD





De momento, al siguiente torneo iré con Evil-Lynn y sus colegas, a ver qué sale…
No, esta no... la que tiene la piel amarilla :D 

Y recordad: Vosotros tenéis el poder :D