lunes, 31 de octubre de 2022

LVG Podcast: Ep. 5 Temp. 2: El Amanecer de los Juegos Muertos

 



Como cada año, para estas fechas, toca programa especial de enseñar nuestros esqueletos del armario, y como suele pasar, en esta ocasión se junta una parte de la Vieja Guardia cual Aquelarre, para hablar de ellos: el Sr. Rubio, Eddie, y el Sr. Marrón, nos explicaran algunas historias terroríficas, y otras tristes, del mundo de las miniaturas:

- Warzone Resurrection
- Planetfall
- Nemesis

Podríamos llamarlo, la Noche de los Juegos Muertos 2, pero hemos querido ser un poco más originales...


Así pues, disfrutad de este programa, con una selección de música rockabilly escogida para esta ocasión, y no perdáis oportunidad de dejar vuestros comentarios, que ya sabéis que nos gusta.

Un abrazo

domingo, 30 de octubre de 2022

[Eddie Cabot] Habemus APP - Cygnar Lloros Edition

 "Cuando alguien va repitiendo constantemente cosas como soy un genio, o soy un dios, te ha de quedar claro que tiene el ego muy subido y que no es ninguna de las dos cosas.

Puede que sea una persona brillante, pero si tiene que decirse todo eso a si mismo y a todo el que tenga una oreja cerca de su radio de acción, es evidente que algo falla y que trata de esconder otros defectos, ensalzando de forma exagerada sus virtudes.

Que es más o menos lo que le pasa a Ye, que como compositor y productor musical puede que su talento no tenga precio, pero en lo que respecta a no morder la mano que le da de comer... esa asignatura la tiene todavía pendiente.

Ahora las preguntas que quedan en el aire son... ¿Siempre le ha faltado un hervor o ha ido a peor con los años? ¿Va a pedir disculpas? Y si lo hace. ¿Le va a servir de algo? ¿Formará una alianza con Mel Gibson, Charlie Sheen y John Galiano? 

¡¡Próximo episodio en tu casa!"



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...la verdad, me lo esperaba peor". Amanece un nuevo día y como cada final de Octubre disfrutamos todos del placer inenarrable que provoca el cambio de horario a nuestro ritmo circadiano. Una medida necesaria, para que durante el invierno los empresarios tengan más horas de luz gratis por la mañana y los pobres más horas de luz de pago por las tardes. Bueno, espero que lo que me ha traído Marwilson merezca la pena.

"Gracias por quitarle las velas antes..."

Pues nada, ya tenemos la APP. Y tengo que insistir en el hecho de que me esperaba algo mucho peor, bueno, de hecho lo que esperaba es que no sacaran la APP antes de acabar Octubre y que la retrasaran un mes o dos como están haciendo los starters, que a este paso llegarán en el 2023 y Marwilson podrá cerrar el año sin haber sacado ninguna novedad. (Salvo los Battlegroups de la Gen Con, que todavía hay gente que los ha pagado y está esperando a recibirlos).

LO BARATO SALE CARO

Solo que a 25$ el trocito de resina, no se puede hablar precisamente de Battlegroups baratos, desde luego no con los acabados que se han visto por ahí, pero de ese tema podemos hablar otro día. La APP de Warmachine ya está en Android, para los pringado que no tenemos un Iphone. Así que corriendo todos a descargarla.

Los demás iconos lo están flipando también.

La App ocupa más bien poco. Creo que eran 30 y 80 megas, algo así. No me he fijado bien. Pero nada más instalarse te pide permiso para descargar los paquetes de datos que se van a unos 260 megas aprox. Por lo que el total de memoria que ocupa está sobre los 300 y algo. No está mal. Además funciona bastante rápido.

Botoncitos...

La pantalla de inicio no es nada del otro mundo. Como ponerle botones a la cabecera de la página web de Privateer Press. Habría estado bien que le metieran un fondo exclusivo para la APP, o alguna imagen donde se viera a alguna de las warcasters buenorras marcando palmito. Solo hay tres opciones por ahora, Crear una Fuerza, Cartas y Biblioteca.

La primera opción es para hacerte la lista de ejército, la segunda es una especie de modo consulta donde puedes chafardear las cartas de todos los ejércitos disponibles hasta el momento. Y por último, la Biblioteca, donde está la faq del manejo de la App, la guía para entender los iconos que vienen en las cartas y las Reglas de MKIV, solo que todavía no las han cargado.

NO TENEMOS LAS REGLAS. ¿PERO LAS LISTAS DE EJÉRCITO?

Eso sí, un montón además. Aunque a grandes trazos se componen de todo lo que estaban fabricando en restic o en resina de la no tan mala. El metal empieza a brillar por su ausencia en el catálogo de Privateer. Por otro lado entendible, si tenemos en cuenta el nuevo modelo de mercado que están abrazando. Aunque reemplazar el restic por un material todavía peor... como modelo de mercado no parece muy bueno.


El número que he añadido en cada lista es el total de Warcasters/Warlocks que hay disponible. En algunos casos la escabechina ha sido muy importante. Llama la atención que hayan sobrevivido casters que llevaban años sin relevancia de ningún tipo, pero que en términos de precio miniaturil sean mucho más caros que otros que si se mencionan más en el lore.



Con la infantería y los solos ha pasado algo parecido. Han desaparecido muchas referencias full-metal, que me imagino que se van a ir al modo legacy ese, para jugar en casa con los amigos y poco más. Pero que se queda fuera de lo que podrás llevarte a un torneo oficial. Con Cygnar, básicamente puedes jugar con los Warcasters más caros en dinero y la Theme Force Trencher que creo que todavía está a la venta. (Y que sale más barata que el nuevo Starter de miniaturas de resina).

Y CON LO QUE HAN DEJADO. ¿COMO HAGO LA LISTA?

Pues primero hay que elegir la Force, si no, no te deja meter nada más. Después le puedes poner nombre si quieres, pero total, solo puedes almacenar una lista. Puedes dejar lo de New Force sin miedo a crear dos iguales y que después no sepas distinguirlas. Acto seguido, eliges el tamaño del conflicto.


Nada más elegir esto, salta el verificador de lista avisándote de que tu lista no es legal, porque no has elegido nada todavía. (Gracias, Capitán Obvio). Además de meter un líder de forma obligatoria, también tienes que escoger las cartas tácticas que vas a jugar durante la partida. Cuando estás jugando con una lista "oldie", los jacks no los puedes personalizar, ni tampoco coger conjuros genéricos de facción.

La "carta" del caster te viene completita. Reglas especiales, armas, conjutos, todo colapsable por si quieres dejar solo la parte que te interesa leer (si es que puedes). Las casillas con los PVs son de adorno, no puedes marcarlas. Para ello PP ha puesto unas parrillas imprimibles en su página que te puedes descargar e imprimir en tu casa, para que lo puedas tachar a lápiz, como si hubieras vuelto a los 80s.

El manejo de la App es sencillo. Vas pulsando en el + y añadiendo unidades. La pega que le encuentro a este sistema es que no te va contando los puntos que llevas, tienes que retroceder para ver cuanto has ido sumando cada vez, se echa de menos un contador numérico arriba que te diga a cuanto sube la lista de la compra.

Los Attachments los añades a las unidades pulsando en el clip, con el accedes a las opciones que le puedes attachear a cada unidad. Que la verdad tampoco son muchas, teniendo en cuenta la masacre que le han hecho a las listas de ejército.

Hablando de esto. Los Jacks vinculados al Warcasters tienes que añadirlos usando el clip de su propia entrada en la App. Si los eliges de la lista y luego se los intentas asociar, duplica el número de Jacks que has elegido. Pero no es un tema importante, a no ser que metas más de un Warcaster en la lista y tengas que diferenciar que jacks lleva cada uno.

¿QUE PASA CON EL NUEVO CYGNAR?

Pues parecido, pero con todavía menos opciones. Y por lo que ya han dicho, esto va a ser la nueva dinámica con los ejércitos. Veremos si en el futuro se desdicen y amplían las fuerzas existentes. O sacan más mini-fuerzas de estas dentro de la misma facción. Aunque con todo lo que han eliminado, no doy un duro por una mini-fuerza de Greylords o de Swordknights.

Al final final de la lista de opciones, eso sí, te vienen los conjuros genéricos además de las cartas tácticas. Entre nosotros, Privateer lo está vendiendo como algo que aportará gran variedad a las listas, pero ya sabemos todos como va a ir esto. Lo que veremos a todas horas es la combinación de cartas + conjuros genéricos que funcionen mejor por facción.

Finalmente, los jacks MK IV vienen con todas las opciones de cabezas/brazos descritas. Pero no tienes forma de seleccionarlas para quedarte solo con las que estás usando en esa partida. Tampoco puedes marcar las casillas de daño ni las de sistemas afectados. Otro fallo que se resuelve imprimiendo una hoja de parrillas de daño de la página oficial. Un poco chapucero, pero cuanto menos hay margen de mejora.

CONCLUSIONES

La masacre de personajes/unidades es algo que ya nos esperábamos porque Marwilson lo venía anunciando desde que salió el MKIV. Aunque eso no hace más agradable ver cuantas de tus miniaturas se han quedado fuera del MKIV competitivo. 

No le veo mucha lógica al proceso de selección que han utilizado para que sobrevivan algunos casters y otros no. Sobretodo porque Gorshade palma al final de la campaña contra los Infernales, y sigue disponible para ser jugado. Acabaré pensando que además de Stryker, Goreshade también es un personaje de Marwilson.

No es una App para usarla el móvil, porque la tipografía es diminuta. Yo por lo menos no soy capaz de leer esa letra tan pequeña. Y no me voy a comprar una tablet para jugar a esto. La verdad, estaría bien que colgaran las listas imprimibles en la página web, para que el que lo quiera en papel se lo pueda imprimir en casa. Total, te va a tocar imprimir las parrillas de daño, ya no viene de ahí.

Por lo demás, obviando el problema de que el botón de "salir" de la App no funciona, y lo que hemos hablado de que no puedes marcar las casillas de daño, y teniendo en cuenta que es gratis. No está tan mal la cosa. Me imagino que irán añadiendo mejoras con cada actualización y/o la App buena será la de pago. Aunque que se sepa, lo único que podrás hacer con la de pago que no podrás hacer con esta es guardar más de una lista. Ya veremos.

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La verdad, no tiene muy buena pinta. La App debería haber salido de la mano de los Starters de 200$, para que los true believers que la hayan comprado tuvieran las reglas y las miniaturas al mismo tiempo. Vale, siempre puedes jugar con proxies, pero vivir de vender proxies es lo que hacen las empresas con miniaturas baratas, de esas que escoges cuando no quieres pagar los precios exclusivos de super-estrellas del rock como Marwilson o James.

Habrá que esperar a ver si hay golpe de efecto, o la cosa va a seguir en este plan. Estaremos pendientes, y seguiremos informando.

Saludines.

miércoles, 26 de octubre de 2022

[Eddie Cabot] La nostalgia va a por ti y lo sabes...

 "Estudios actuales demuestran la relación del consumo de pornografía online con los siguientes trastornos: Ansiedad, inseguridad, pesadillas, deficiencia de vitaminas, alcoholismo, depresión, pérdida de memoria, agotamiento y muchas cosas más.

Si sufres uno o varios de esos trastornos, borra el pr0nhub de tu lista de favoritos y dedica ese tiempo que invertías en ver la página a otras cosas como, barrer, fregar, rezar, trabajar... y espera una pronta mejoría.

Si no mejoras, además de dejar de ver pr0n, deja de ver las noticias. Estudios todavía más recientes demuestran que estar todo el día viendo noticias acerca de crisis económica, guerra, pobreza extrema, inseguridad ciudadana, asesinatos y de como un montón de políticos ladrones se forran con tus impuestos y se lo gastan en cocaína y prostitutas... TAMBIÉN puede provocar que estés un poco desencantado con la vida.

Si todo eso falla, date un hartón de cocaína y prostitutas. No he visto nunca a un político o un banquero con depresión. Seguro que hay una relación entre ambas cosas."


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...suelta esa nostalgia y nadie saldrá herido". La nostalgia se ha convertido en el arma de destrucción masiva de los vendedores de cualquier cosa. Esos mocosos que crecieron delante de una televisión con solo dos canales y que fueron influenciados por el gran hermano de la publicidad y las series de televisión ochenteras, ahora tienen 40 y algo años y de repente son los clientes ideales.

"¡¡Niño, aparta de la tele que te vas a quedar ciego!!"

Que digo ideales. Los clientes perfectos. Porque tienen dinero para gastar y unas vidas miserables llenas de sinsabores, que solo pueden sobrellevar volviendo a tiempos mejores, cuando eran jóvenes y no tenían responsabilidades, cuando veían series de televisión con un futuro con naves espaciales y planetas lejanos, nada parecido a la mierda de presente en la que vivimos ahora. ¿Y como se logra volver a esa época dorada? Gracias al milagro de la nostalgia

LA NOSTALGIA HA MATADO A MÁS PERSONAS QUE EL CANCER DE COLON

Bueno, no tengo datos que respalden eso último. Pero joder, puta nostalgia. No me toques las narices. Me quejé cuando la TV se llenó de formatos tipo Stranger Things, una serie que no habría sido posible sin Super 8 del príncipe del mal (J.J. Abrams). Subido a lo alto de mi púlpito grité a las masas para que no se dejaran engatusar. Quieren venderos la suscripción a Netflix, la banda sonora de los 80s y la camiseta del Hellfire Club, os están engatusando con el canto de sirena de la nostalgia. Pero para no variar, nadie me hizo caso.

Tampoco empecé el discurso demasiado bien que digamos.

Podríamos culpar únicamente a las criaturas de la noche que se alimentan de la carne y la sangre de los vivos, esos que los mortales llaman productores de cine/tv y publicistas. Pero todos sabemos que cuentan con una legión de adoradores fanáticos que predican su mensaje, el de que eres mejor ser humano por haber merendado pan con nocilla y jugado a futbol en la calle con una camiseta de naranjito. Como si eso te hiciera buena persona, o directamente te convirtiera en una persona.

Ningún ser humano decente se pondría algo así.

Es una especie de nueva mutación del nacionalismo, en la que además de ser superior por haber nacido en un lugar concreto (y a ser posible blanco), ADEMÁS, estás por encima social y moralmente de todas las generaciones anteriores y posteriores, porque creciste en la época Verano Azul, cantaste las canciones de Teresa Rabal y creaste el grupo de Facebook "Yo también chupaba el muñeco de plástico que venía en el Phoskito". 

VALE. ¿QUE TIENE QUE VER TODO ESTO CON LOS MUÑEQUITOS?

Cuando eres un inadaptado social underground y underwater que se junta con otros morlocks por el estilo, te crees a salvo de toda este ataque publicitario y sus técnicas de venta agresivas. Pero nadie está a salvo de la gente codiciosa. Y lo que empezó como una broma se ha vuelto la tónica habitual y el monstruo de la nostalgia sale del retrete para morderte las pelotas. Ahora que ya han colocado todas las camisetas de naranjito, las tazas de Alf y los Blu-Rays de Ulysses 31, van a por nosotros. Con lo único que saben que nos pueden vender... Muñequitos.

Preparando la siguiente banda de Frostgrave.

Si estuvo en tu infancia, y te marcó sobradamente, no te quepa duda, alguien está haciendo muñequitos de ello. Y no para que te lo imprimas en tu impresora 3D con algún STL gratuito de ETSY. Los cojones. El mundo no se levantó y se llevó al borde del precipicio dándole las cosas gratis a la gente. Tienes que trabajar duro para pagar por todo lo que están diseñando y fabricando para ti, y sobretodo has de pasar por caja tantas veces como sea posible, antes de que se pase la moda de la nostalgia y dejes de comprar muñequitos a precio de oro, a otras empresa que no sean James.

¿LLEGARÁ EL DIA EN QUE COMPRAREMOS ORO A PRECIO DE MUÑEQUITOS?

No lo tengo claro, pero sí tengo claro que ya se han roto 7 de los sellos que conducen al apocalipsis nostálgico. No se cuantos son en total, pero con 7 ya tenemos un buen numero para preocuparnos y para llenar la entrada del blog de esta semana (Guiño guiño). 

Vamos rápidamente al Top7 de productos nostálgicos que probablemente hará que compres miniaturas que muy en el fondo no quieres, por un precio que tu tampoco eres capaz de justificar.

1.-Mutant Chronicles/Warzone: Resurrection

Este son viejas noticias, pero seguramente fue el pionero del movimiento que hoy amenaza con devorarnos a todos. Mismo juego, mismas reglas, mismas ilustraciones, pero con miniaturas re-esculpidas que no rediseñadas, con lo que en un conjunto, las mismas miniaturas pero con más detalle y mejor proporcionadas. La oportunidad de vivir la auténtica experiencia Warzone en tu casa, pero 30 años más tarde y por un precio mucho más elevado.

Combate divertido y equilibrado donde los haya.

Actualmente el juego está más muerto que la vida sexual de Robison Crusoe, en parte porque no atrajo a la suficiente gente al redil. Y en parte porque el estudio que lo desarrolló y lo puso a la venta se llama Prodos Games y estos tipos son expertos en eutanasiar sus propios juegos. Como producto nostálgico fue un 10/10, porque si no habías jugado al Warzone en su día, este juego ofrecía exáctamente la misma experiencia con solo dos o tres cambios.

2.-Space Crusade

También conocido como "Teta Crusade". Otro producto de los chicos de Prodos Games y el equivalente a un clickbait en formato juego de miniaturas. El nivel de palotismo se disparó en la red de redes cuando Prodoss anunció el retorno del "Cruzada Estelar", que recordemos en realidad no era un juego de James si no de MB Juegos. La incógnita a como coño lo iba a hacer Prodos para vender Marines Espaciales de James sin su consentimiento quedó despejada rápidamente. No podían ser confundidos con Marines Espaciales si A: Eran mujeres y B: Iban con los pechos al aire.

No veo el Cruzada Estelar por ninguna parte, oiga.

Sobre el papel la idea era buena. Con gente dispuesta a pagar entre 100 y 200 euros por un juego del año 92, estaba claro que Cruzada Estelar + Tetas era una combinación ganadora. Los frikis harían cola en las tiendas para comprar el juego. Solo que al final... pues no, no tuvo la acogida que esperaban, o más bien ningún tipo de acogida. 

Lo que prometieron y lo que llegó a las tiendas.

Sobretodo porque enseñaron un montón de fotos de miniaturas haciendo top-less a las que al final les taparon las glándulas mamarias, sacando del espectro de compradores a aquellos que solo las habrían comprado por tener miniaturas enseñando las tetas. O dicho de otra forma, los únicos que habrían comprado un Cruzada Estelar que no era el Cruzada Estelar que recordaban.

3.-Chronopia

Siguiendo la estela que dejó el Mutant Chronicles de Prodos, los chicos de Uhrwerk Verlag se liaron la manta la cabeza un buen día y se dijeron a si mismos. ¿Y si recuperamos el Chronopia? Sobre el papel podría parecer mala idea, si tenemos en cuenta que GW se cargó el Void, el Chronopia y a su hijo bastardo el Celtos. Pero hay mucho nostálgico por ahí suelto. ¿Quién no querría comprar un reglamento mucho más caro con las mismas reglas? ¿Y miniaturas idénticas? Solo hay que ponerle la pegatina de Chronopia y esto se vende solo.

La mejor manera de vender miniaturas feas... sin pintar.

Decir en su favor que a mi por lo menos me lo habrían vendido, porque tengo el reglamento original en casa y me quedé con las ganas de jugar a ese juego. Me quedé y me voy a volver a quedar. Después de un Kickstarter más largo que un día sin pan y sin pr0n, un montón de parones en las novedades, demos del juego con minis sin pintar, y miniaturas "retro" con menos carisma que las originales y en algunos casos mas feas... el producto final  además es caro de cojones. Con lo que esta vez he superado el chequeo de nostalgia y mis rupias se quedan en mi bolsillo.

4.- Classic Battletech

¿Como puede estar en esta lista algo que realmente nunca se ha ido? Bueno, como tal nunca se ha ido. Pero ha mutado mucho a lo largo de los años, a veces en forma de novelas, otras en forma de videojuegos, en forma de clix, pero se podría decir que el juego está volviendo ahora gracias a unas miniaturas mucho más atractivas, a los precios desorbitados del puto James y a tener una de las comunidades más fieles que jamás han existido.

Así empiezan y acaban todas las negociaciones en este juego.

Lo que lo convierte en un producto nostálgico, es que hay más gente que está volviendo al juego de la que lo está descubriendo como algo nuevo. Por lo que te cuesta un Capitán Primaris en armadura gravis tienes no uno ni dos, si no 6 Mechs de la Comstar. Una fuerza de combate más que decente y horas de diversión. En un juego con una historia tan interesante y desarrollada como la del 40K. El producto nostálgico ideal para seguir comprando y jugando, sin tener que prostituirte para pagar los precios.

5.-Cyberpunk Red

El enésimo intento de resucitar el Cyberpunk en los tiempos modernos. En un presente en el que vivimos donde los gobiernos mundiales no pintan una mierda y todo el cotarro lo mueven las farmacéuticas y los fabricantes de armas, el Cyber se ha quedado un poco descafeinado en lo que a lore respecta. Pero en un universo donde en el estilo lo es todo, el repunte que necesitaba el género ha llegado de la mano de la obra de culto para víctimas de la moda llamada Cyberpunk: Edgerunners que podéis ver en Netflix.

En mis partidas no habrían durado 5 minutos estos payasos. 

¿Qué ha provocado eso? Pues además de un montón de dibujos guarretes de la loli que sale en la serie, que la gente se pregunte si hay miniaturas de este producto. Pues estamos de enhorabuena, las hay. Y no me quiero ir de aquí sin decirle a las nuevas generaciones, que esto que os parece a todos tan moderno, viene de un juego de rol al que Eddie ya jugaba a mediados de los 90s.

Flojas, pero como existir, existen.

No tiene una mierda de nuevo, pero donde vosotros veis unos atractivos estereotipos de prietos y sexuales delincuentes juveniles con tendencias autodestructivas. Nosotros vemos nostalgia. Y nos ponemos blanditos cuando escuchamos cosas como Arasaka, Militech, Trauma team, Cyber-Psicópata y Nómada Santiago. Que en términos roleros molaba entre 100 y 200 veces más que Keanu Reeves haciendo de Johnny Silverhand. Pero ya sabeis, Keanu es un moreno al que le gusta interpretar a rubios. (Ya está preparando la secuela de Constantine).

6.-He-Man y los Masters del Universo Battleground

Un cadáver al que solo dejaron de darle patadas una temporada. Y que se mantuvo con vida gracias a las empresas independientes que no dejaban de sacar ediciones Deluxe de juguetes más viejos que muchas de las personas que leen el blog. El interés por el producto puro y duro regresó con la versión a lo "Mujeres al borde de un ataque de nervios" que hizo Kevin Smith para Netflix. Donde se explora de forma apasionante las motivaciones y traumas personales de Teela y Evil-Lyn. Lo que siempre han querido ver un montón de hombres de 40 años que querían seguir con los dibujos animados en el mismo punto en que lo dejaron en los 80s.

¿Qué haces que no estás yendo a la tienda a comprarlo? ¿Eh, Sr Rubio?

Pero dejando de lado mi discurso rancio-machista-leninista, en lo que también se ha convertido este repentino interés en el universo de I-Van el Trolaso, es que ya tenemos juego de miniaturas a la venta. Un híbrido entre Underwolds y Marvel Crisis Protocol, donde puedes jugar con los muñequitos de tu infancia, en una escala mucho más pequeña y luchar por controlar el castillo de Grayskull. Lo que siempre quisiste tener de niño, pero ahora que eres viejo y te lo puedes comprar con tu propio dinero.

7.-Gi-Joe el Roleplaying Juego

The Real American Hero. De cuando los juguetes no eran fachas, eran solo juguetes. Otro cadáver al que nunca se ha dejado de darle patadas, sobretodo en la cabeza en lo que respecta a las adaptaciones cinematográficas. Vuelve en formato de juego de rol igual que los Transformers (otros que tal), pero este juego de rol viene con miniaturas de 28 mm. Lo que siempre has querido, tus héroes de acción pero más pequeñi... En fin, que podéis ver que se repite un claro patrón.

Solo con el Gun-Ho en la caja el nivel de homo erotismo se dispara.

En cuanto saquen los suficientes vehículos, ya podremos pasar mucho del reglamento del juego de rol y jugar esto como si fuera un Wargame. Y hacer ejércitos temáticos de ninjas, de cyborgs, de tios pintados con rayas de tigre, o juntar al GiJoe policia, al bombero, al marinero y al motero para hacer la fuerza especial Village People. Solo falta incluir a Predator, Robocop y Rambo en el pack para tener el juego nostálgico-militar perfecto. No en vano crecimos viendo muestras de violencia por todas partes, si nos gusta tanto es por algo.

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¿Te han entrado ganas de consumir? Cuidado, podrías estar cayendo lentamente en las garras de la nostalgia. Y si cierras los ojos con fuerza después de unas horas de mirar al abismo, es probable que cuando los abras vayas para casa con dos bolsas llenas hasta arriba de miniaturas nostálgicas. Te sentirás sucio, manipulado, violado y violentado. 

Y ni siquiera podrás explicárselo a tu señora, porque en esa bolsa no habrá ni Barbies ni Pequeños Ponis. Estarás jodido y lo único que podrás culpar es a la nostalgia...

Protégenos del mal y mantén nuestra visa lejos de la influencia del maligno, oh señor.

jueves, 20 de octubre de 2022

LVG Podcast: Ep. 4 Temp. 2: 3 Juegos de Miedo


Sí, vale, somos muy previsibles, pero aprovechando que se acercan ciertas fechas, os hemos preparado este ligero programa con tres propuestas para pasar un poco de miedo.... en las mesas. No, no hablamos de ningún torneo nacional, si no de tres juegos con temática terrorífica.

- Silver Bayonet

- Fear & Faith

- Last Days

Así pues, acompañadnos a esta pequeña aquelarre formada por una parte de la vieja guardia: Sr. Rubio, Eddie, Sr. Marrón, y Marvin (en espíritu), donde  divagaremos un poco, mientras os explicamos de qué van estos juegos.

LVG 2 4

Esperamos que os guste, y os invitamos a que participéis en los comentarios.

Muchas gracias por avanzado.

miércoles, 19 de octubre de 2022

[Sr Rubio] Nisdey: el fin de una era

Buenas! 

Sí, sé que esto llega tarde... pero no encontraba la inspiración ni el tiempo para escribirlo. Hasta hoy. 

Tenéis aquí lo que podría considerarse el fin de la campaña de Oathmark para el Reino de Nisdey. La campaña fue muy divertida, pero creo que gané sólo una partida de todas xD Hubo derrotas por los pelos, hubo masacres y hubo casi-victorias :P 

Así que... esto es lo que opina Ratón de todo este asunto de la guerra. Acompañadnos...

"Ratón estaba sentado en su trono. A su lado, aburrida, estaba Minué, o la cosa en que se había convertido. Desde aquel viaje a los humedales, desde aquel fatídico día en que le pidió ayuda a su tío Walt, la había ido perdiendo. Poco a poco, pero de manera irreversible. 

Pero la seguía amando con locura, y su sola visión conseguía traer un poco de paz a su atormentada alma. A veces. Otras, verla, ver en qué se había convertido, como no tenía el más mínimo respeto por las vidas de los demás… le hacía preguntarse si había valido la pena. Todos los años de estudio, todos los sacrificios, todas las muertes… ¿Habían valido la pena? ¿Había conseguido salvar el reino de su padre?

Minué de Nisdey

Escuchando a su chambelán, parecía ser que no. Sus ejércitos iban acumulando derrota tras derrota, y sólo el hecho de que podía volverlos a convocar a voluntad evitaba que las tropas de Greoria estuvieran sentadas en el trono que él ocupaba. Eso sin olvidar las incursiones enanas, aunque estas parecía que se centraban sólo en la zona controlada por Elliot – tendría que preguntarle por qué, al viejo general élfico. 

Por supuesto, los humanos y los enanos no eran los únicos que querían atacar el reino de su padre. Los halflings de Almhorzar también habían realizado una serie de incursiones en las tierras fronterizas, sin que ni Ratón ni ninguno de sus consejeros pudieran saber por qué. ¿Qué podrían haberle hecho a los pacíficos medianos para provocar sus iras de semejante manera? 

Y, si había que hacer caso a Walt, no eran los únicos realizando incursiones. Había otro ejército luchando dentro de sus fronteras. Pero estos no parecían tener una base fija de operaciones, ni líneas de suministro, ni nada parecido. Solían llegar, luchar y desaparecer. 

Todos estos enfrentamientos estaban minando la moral de Ratón. Él, que sólo quería que le dejaran en paz. Él, que sólo quería proteger a las gentes de Nisdey del mal que acechaba en el mundo. Él, que lo único a lo que aspiraba era a mantener seguro el reino de su padre, para podérselo entregar a sus sucesores. Él, que…

Sucesores… Ratón miró a Minnie, enamorado, sólo para verla jugando con una rata, como un gato aburrido. Al verla, el gesto se le agrió, y todos los sueños que pudo tener alguna vez, sueños de una casa en los Humedales, donde poderse hacer viejos, y ver a sus hijos crecer… esos sueños acabaron hechos añicos. Ratón ya era viejo… mucho más viejo de lo que quería reconocer. No iba a poder entregar el reino a sus sucesores, pero podía encargarse de mantenerlo intacto, tal y como su padre se lo dejó a él. El sueño había muerto, pero él entendía bastante bien a la Muerte…

- Basta, por favor. – interrumpió a su chambelán, cansado – No quiero seguir escuchando. Esta guerra ha sido una mala idea desde el principio, y le pongo fin ahora. Quiero que enviéis emisarios a las diferentes naciones: decidles que Nisdey se retira de la guerra. No volveremos a lanzar ofensivas en suelo greoriano, ni atacaremos a los medianos. Nunca hemos tenido nada contra el reino enano de Belgerost, así que no hace falta recalcar que no les atacaremos. Y sobre este ejército fantasma… si no existen, no podemos atacarlos ni declararles la guerra. Enviad a nuestros hombres más rápidos; o mejor, a los más incansables. Que viajen día y noche, sin descansar. Todos sabemos que eso no es un problema para nuestras tropas. Quiero acabar esta guerra lo antes posible. Nisdey no será el atacante nunca más. Pero no por eso dejaremos el reino indefenso. Que lo sepan también. 

- Michaelus, sobrino, ¿estás seguro de esto? 

- Sí, tío. Nunca debí dejar que me convencieras de que era buena idea esta guerra de expansión. Nisdey es uno de los reinos más grandes y prósperos; no tenemos ninguna necesidad de expandirnos. 

- Pero es una oportunidad única… la situación es convulsa, podemos aprovecharnos para…

- ¡BASTA! Sigo siendo el Rey de Nisdey, y mi palabra se respetará por lo que es: la Ley. 


Walt iba a contestar, mientras sus labios formaban una mueca, pero antes de poder hacerlo, Michaelus de Nisdey, Ratón, Rey Nigromante, volvió a hablar. Y sus palabras, suaves en forma, estaban respaldadas por poder. Un poder puro, negro, procedente de la misma Thylerr. Un poder que pedía ser usado. Un poder que traía promesas, promesas de una vida eterna al servicio de su voluntad. 

Un frío viento se levantó en la sala, levantando el polvo y removiendo los harapos de la túnica de Ratón, mientras este hablaba. Y Walt escuchó…

- ¿Sí, tío Walt? ¿Te atreverás a desobedecerme abiertamente? Sé que eres poderoso, oh sí. Y viejo. Y que sabes mucho… Pero resulta que yo soy viejo también. Y poderoso. Y la Muerte es mi aliada, una vieja amiga casi. Siempre la muerte de los demás, nunca la mía propia. ¿Quieres probarme, tío Walt? Te estás preguntando si podré lanzar cinco o seis hechizos, ¿verdad? ¿Quieres jugar, tío Walt? ¿Te sientes afortunado? – mientras hablaba, una fantasmal máscara cadavérica se superponía al rostro de Ratón, prometiendo con su fría mirada una muerte nada rápida e indolora. 

- Sólo soy un consejero del Rey, sobrino. – Walt rebajó el tono, sabiendo que este no era el momento de provocar a Ratón. – Lo que mi Rey diga, eso haremos. 

- Bien. Y ahora, marchaos. Cumplid mis órdenes, y dejadme descansar. 

Walt, Minué y el resto se marcharon, dejando a Ratón solo con sus pensamientos, en la oscuridad de su sala del trono, habitada sólo por cosas muertas… 

lunes, 17 de octubre de 2022

[Eddie Cabot] James, no le llegas a la suela al Battletech. Y lo sabes...

 "Hoy es el día internacional de la erradicación de la pobreza, sí, existe un día para eso también. Cuesta de creer, porque está a la altura del día internacional de los unicornios, o el día internacional de la existencia de vida inteligente dentro de la tierra. Pero como existir existe, y cabe decir que... no se quién se puso al cargo de esto, pero macho, lo estás haciendo de puta pena macho.

No has erradicado una mierda la pobreza, si eso hay más pobres que nunca. A no ser... que cuando hablamos de erradicar a la pobreza, hablemos de erradicar a los pobres. En cuyo caso la cosa no va mal, se advierte un plan de lo más efectivo a largo plazo. Sobretodo porque nadie hace ni puto caso a mis advertencias, es ponerme a hablar del tema y siempre hay alguien que va corriendo a comprar papel de aluminio para hacerme un gorro con forma de embudo.

Con lo que solo cabe preguntarnos con que nos van a mandar al hades a todos. ¿Una cepa de covid que no permita segundas oportunidades? ¿Una guerra termonuquelar? ¿El retorno del circo romano? ¿O la segunda temporada de los Anillos del Power?

Jeff Bezos... ¿A caso eres tu el ángel de la muerte?"


Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de lo eterno". Eterno como el monstruoso despliegue de anuncios de colonia, que cada año empieza antes y acaba más tarde, gracias a que los fabricantes lo estiran y estiran hasta unir las fiestas navideñas, con el día de los enamorados, el de la madre, el padre, el día de tu prima la muelle y el día de "no te resistas más y compra ya un bote de colonia, gilipollas", que se celebra a diario en algunos países.

Eterno también es el Wargame del que vamos a hablar hoy, que estuvo antes, estuvo durante y estará mucho después de que todos los Viejunos nos hayamos extinguido, como los dinosaurios. Algún día cuando encuentren nuestros huesos y nos coloquen en un museo junto al Frikisaurio Rex y el Friklodopus, en la pequeña reseña en papel protegida por placa de metacrilato donde se resume nuestra existencia pasada, se mencionará que estas ancestrales criaturas ya jugaban a Battletech.

SI NO TE SUENA, ERES DEMASIADO JOVEN O NO LO SUFICIENTEMENTE VIEJO

Hablar de Battletech es como hablar del ajedrez, o las damas. Siempre ha estado ahí. A temporadas con más relevancia, otras veces con menos, pero es una constante perpetua. Y con James dando por el culo las 24 horas del día con lo de que el Warhammer 40K ya tiene 35 años, se me hace interesante hablar de un juego que tiene 38 años. Y que en todo este tiempo no ha tenido necesidad de cambiar y no tiene que estar todo el día hablando de lo maravilloso que es para que sus fans no huyan a propuestas mejores.

"Te lo explico todo en mis memorias, por solo 50 euros, 
a la venta en todas mis tiendas, estas navidades".

Quiero decir que... en serio, un programa especial de una hora para presentar dos cajas de Cadianos de plástico y un Berzerker montado en el Juggernaut más feo que jamás han diseñado. No es como si fuera algo digno de un 35 aniversario, ni mucho menos. Pero así es James, tiene que montar una fiesta hasta cuando cambia las cortinas de la ducha y todo el mundo tiene que enterarse. Por muy puta mierda con patatas que sea el lanzamiento.

MÁS CANSINOS QUE AQUEL QUE MATÓ UN COCHINO A BESOS

A principios de los 80s los Estados Unidos vivieron una explosión cultural con la llegada del anime de roboses a sus tierras, aunque eran productos que llevaban un tiempo corriendo por tierras niponas, los americanos supieron reaprovechar y convenientemente filtrar todo el material para el consumo patrio. Vale que lo hicieron de forma un poco miserable, pero la novedad caló en los frikis del momento. Y pocas cosas tuvieron más impacto que The Super Dimension Fortress Macross, o como la rebautizaron en estados Unidos... Robotech.

Pulsa like, si tu también quisiste abofetear a este niñato.

Cualquier parecido con la historia original era mera coincidencia, porque el anime lo trocearon, cortaron, reinterpretaron, cambiaron los nombres de los personajes y les pegaron a continuación dos secuelas que eran de animes completamente diferentes. Pero todo esto se acabó traduciendo en dos productos muy frikis de la época, el primero el famoso juego de rol de Robotech, de Kevin Sembieda.

"¡Apoyad mi Kickstarter o morid!"

Que si os suena el nombre, es porque es el tío que os pilló la pasta del kickstarter para reeditar el juego de rol hace unos años, pero todavía no os ha mandado ni el juego, ni las miniaturas conmemorativas ni nada de nada. Y es que a este señor lo que se le da bien es publicar libros, no fabricar miniaturas. Por cierto, al RPG jugué de jovencito y si eres capaz de sobrevivir a las dos horas que se tarda en crear la ficha de personaje, como estar, está pero que muy bien.

¿Y CUAL ERA EL OTRO PRODUCTO? SI SE PUEDE SABER...

Pues el otro producto, evidentemente fue el Battletech. Un juego de mesa que hicieron otros tíos, que funciona como un simulador de pilotaje de mechs, para el que FUSILARON los diseños de los mechs de Macross y les cambiaron el tamaño y el nombre para disimular, pero usaron exactamente los mismos diseños. Los Battlemechs (o Battledroids en su momento), eran mucho más grandes que los mechs originales que habían copiado y tenían otras armas. Y hasta un esbozo de historia para separarse tanto de Macross como de Robotech. Con un futuro distópico gobernado por casas nobles, protegidas por ejércitos de mechs pilotados por unos héroes de acción llamados mechwarriors.

Esto es una portada real de una novela de Battletech...

Parecido a lo que pasara con James, el juego tuvo su mayor difusión a través de novelas, cómics, videojuegos, unas versiones tipo heroclix bastante reguleras y una serie de dibujos animados de esas de sacarse los ojos después de verlas. Todo eso ayudó a expandir el lore de forma exponencial y creando una historia mezcla de una crónica militar super-detallada con tramas políticas a lo Dune y mucho robo-erotismo masculino.

Nadie se puede resistir al sex-appeal del Atlas.

El caso es que el juego creó su legión de incondicionales y lo mejor... sigue con el mismo paquete de reglas desde el principio. La experiencia de juego básica es la misma que la de hace casi 40 años. Lo que han ido haciendo con el paso del tiempo es añadir reglas al paquete original y evolucionar el lore y la tecnología. ¿Como? ¿Una historia que avanza de verdad? ¿Es eso posible?

TAN POSIBLE COMO QUE JAMES RELANCE LOS SQUATS... EUH... ESPERA...

Nuestra historia empieza en el 1.950 (sí, en los años 50), pero despega en el año 2.005, tras el final de la segunda guerra fría, la humanidad se lanza a conquistar el espacio espacial, y en cosa de 200 años más o menos, ya están a hostias entre los gobiernos más cercanos a la tierra y las colonias de las zonas exteriores. Eso provoca que se escriban toda una serie de tratados de guerra, con las armas que se pueden usar, y las que solo puedes usar si no te ve nadie. Pero para el 2.439 se introduce en el tratado de Ares la máquina de guerra definitiva, el Battlemech.

El Mackie, más conocido como Zurullo-Mech

Esa mierda que parece una papelera con patas se convierte en el "weapon of choice" de todas las grandes casas del imperio terrano, y se copia, mejora, aumenta, rediseña, modifica, actualiza, redefine, y muchas más cosas a lo largo de todas las eras, hasta que llega a haber como 1.797 modelos de Battlemechs oficiales en total, durante el transcurso de los aproximadamente 1.100 años que tienen documentados. ¡Locurón!

Y no, nunca los tendrás todos. Por muchos años que vivas.

¿Os imagináis que James hiciera lo mismo? ¿Y tuvierais vehículos y tropas para cada era conocida? No solo para el 40K y el 30K. Y no solo para los Marines Espaciales. Porque en Battletech los mechs son los protagonistas, pero tienes tanques, aviones, tropas blindadas, amotos, hovercrafts. O imaginaos que el trasfondo de 40K avanzara un poco con cada nueva edición y no cada cuatro o cinco ediciones... Que bello mundo Warhamero sería ese.

CÉNTRATE, A VER SI ESTAMOS A LO QUE ESTAMOS

¿Qué necesito para jugar? Os estaréis preguntando. Pues desde que los chicos de Catalyst sacaron el Kickstarter para rediseñar y producir todos los mechs del juego en plástico, solo necesitas una cajita con unos cuantos mechs de plástico, las reglas, un tablero de juego de hexágonos y unos cuantos dados de 6 de colores. Nada más. Y para jugar al Classic Battletech, con tres o cuatro miniaturas tenéis más que suficiente para un buen rato de juego. Sobretodo porque cuesta "masterizar" las reglas y las primeras partidas incorporan mucho viaje al reglamento.

Buscando como hacer que los mechs den patadas en los huevos.

La forma rápida de calcular la lista de ejército, es hacerlo al peso. ¿Eing? Correcto, al peso. Se fija un límite de tonelada para decidir el tamaño del conflicto, ya que todos los mechs tienen su peso especificado y las naves de desembarco tienen un límite de peso que pueden transportar. El tamaño estándar de la batalla está entre 100 y 200 toneladas. Y como ya os imaginaréis, los mechs "ligeros" tienen menos armas y más movilidad, en contraposición a los "pesados" que son más grandes y lentos, pero tienen muchas más armas y además más armadura.

Izquierda: Locust (20 toneladas) - Derecha: Omega (150 toneladas).

Cada mech viene con una hojita, con sus atributos y una parrilla donde vas marcando los daños que te hacen. Ya que aquí todo funciona por localización de impactos y a medida que te van dando candela puedes perder armas, munición, extremidades, incluso el escroto robótico (también conocido como cadera). El armamento y la disposición de algunos elementos del mech varía en función a la era en la que estés jugando. Y donde digo varía, quiero decir que mejora a medida que avanzas en la historia. Ya sabéis, la tecnología puesta al servicio de las armas de destrucción masiva.

LA HUMANIDAD, SIEMPRE HACIA ADELANTE

Como yo, en el GTA. Que no se ni usar la marcha atrás ni pisar el freno. El otro aspecto que equilibra el juego, es que todos los mechs están diseñados con el mismo sistema, unas tablas de creación con los que te puedes diseñar tus propios engendros mecánicos, que es la misma que usaron para crear los oficiales en su día. Esto es un poco complicado de asimilar, pero digamos que no hay mechs mejores que otros, si no diseños más optimizados que otros. Y a eso le tienes que sumar la mejora tecnológica que pueda aportar estar en una era más avanzada.

Los primeros Urban-Mechs dejaban un poco que desear.

Por lo que la variedad de opciones es infinita, aunque los puristas siempre recomiendan que todo el mundo coja mechs de la misma era, por aquello de que la diferencia de armamento y alguna mejora se puede llegar a notar. Para que nos entendamos, hoy en día podríamos enfrentar a dos Shermans de la WW2 (66 toneladas) contra un moderno M1-Abrams (60 toneladas). Y aunque sobre el papel los dos Shermans podrían llegar a ganar el combate, lo esperable es que el Abrams los haga mierda sin despeinarse un 99% de las veces.

Un minuto de silencio por el pobre Sherman.

Y esto es por el simple motivo, de que los Shermans no tienen acceso a la misma tecnología que el Abrams. Aunque en "peso" en toneladas, la contienda estuviera igualada. De todas formas, y aunque la estadística la puedes poner de tu lado explotando las reglas sin hacer trampas, no deja de ser un juego de dados, y los impactos en la cabeza existen. Puedes llevar el battlemech más grande y más malo del universo, que como tu adversario tenga manita de cerdo y te enchufe en toda la cabeza, el mech se va a quedar huérfano por falta de piloto.

EN CONCLUSIÓN...

Hay como 300 videos en Youtube de la gran alternativa que es el Battletech a los juegos de GW, por el precio razonable, lo rico del lore y la experiencia de juego tan diferente que aporta. Coincido, pero precisamente la experiencia de juego que aporta puede ser una barrera infranqueable para alguien acostumbrado a jugar a juegos más sencillos. No voy a decir la memez esa de "...esto es ajedrez y los otros juegos son las damas", porque los juegos son tan fáciles o difíciles como quieras hacerlos. Siempre tienes la opción de dejar reglas a un lado hasta que tengas dominado lo más básico del reglamento.

Tarde o temprano te leerás el resto, para saber
cómo se hace la "muerte desde el cielo".

Pero, si eres más de jugar fácil, rápido y de llenar la mesa de miniaturas. Tenéis la versión wargame llamada "Alpha Strike", que es una versión simplificada del Classic. Y que si no me equivoco sale en pre-order a final de mes. Este domingo le daremos un tiento a las reglas rápidas del Alfalfa Strike, si no se nos pasa sacaremos fotos con la mayoría de mechs pintados y la mesa de juego con escenografía recién impresa del Sr. Blanco, que escribir no escribe, pero imprimir... imprime.

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Woh!! Como pasan los días de rápido. Si me despisto un poco más se me pasa el mes sin meter ni una sola entrada, a ver si puedo meter un par más y dejar Octubre mejor de lo que lo dejamos el año pasado. De momento el domingo fotos de la partida de Alfalfa Strike.

Y antes de acabar el mes, supongo que hablaremos de Warmachin, eso si Marwilson deja de prorrogar los lanzamientos, que al paso que va esto, conseguirá no haber sacado absolutamente nada a la venta en todo un año. ¡¡Puto crack!!

viernes, 7 de octubre de 2022

[Sr. Marrón]: Space Station Zero, o cómo perderte por el espacio

A lo largo del Imperio Espacial, como resultado de enfrentamientos, y misterios, enormes pecios abandonados, flotan en la deriva, como si se tratasen de mastodónticos cadáveres olvidados. 

Muchos de ellos contienen todo tipo de material y recursos interesantes, sea por valiosas cargas, sus bancos de datos, o simplemente para ser desguazados y sacar unos jugosos créditos en la venta de las piezas. Desgraciadamente, esos pecios fueron abandonados por algo, seguramente con toda su tripulación masacrada, con lo que, como podéis imaginar, este tipo de saqueo exploración, no está exenta de peligros.

Hoy vamos a hablar de una pequeña joya de Snarling Badger Studios, los creadores de esta aventura espacial que podemos jugar en solitario o de manera colaborativa;  que con su corta vida, ya nos hay sacado dos juegos muy interesantes: el que hoy presento y el Reign in Hell.



Si habéis escuchado el podcast dedicado a los Juegos Agnósticos (el primero, porque seguramente vamos ha hacer más, pues parece que ha gustado), estuve hablando del juego que hoy os presento, pero quería hacer una entrada para desarrollar el aspecto más visual de la experiencia de juego.

Voy a seguir un poco la estructura que hice en mi sección del podcast, porque considero que es más interesante para presentar este juego. Y es que ante todo, esto no es simplemente un juego de miniaturas, es más un juego de rol, aunque en este caso, no hay un master que nos va presentando la trama o los conflictos, sino que será el propio juego y su motor, el que nos irá guiando por esta Estación Espacial abandonada.


Creación de Nuestra Tripulación

A mi parecer la parte más importante del juego, todo va a girar en torno a nuestra tripulación. Cada jugador se va a hacer la suya, ya sea una numerosa pero llena de personajes novatos, como una más pequeña, pero más especializada y veterana. Y aquí vamos a tomar la primera decisión, el tamaño de la banda: para eso tenemos 3 tamaños: 4/6/8. El juego busca equilibrar todas las bandas, por las que las de 6 serán las más equilibradas, mientras que las de 4 serán muy veteranas pero de escasos miembros cuya pérdida puede ser insustituible, y las de 8, que pese a ser numerosas, pueden caer como chinches.

Una vez tomada esta primera decisión anotaremos en una hoja el perfil básico de nuestra tripulación, junto al capitán, que también tendrá el mismo perfil, por el momento.


LF: Life (Vida) el número de puntos de daño que aguanta la figura antes de ser K.O.

Mv: Movement (Movimiento) las pulgadas que puede mover la figura en las acciones de movimiento.

Co: Combat (Combate) determina el entrenamiento militar, tanto luchando en cuerpo a cuerpo como disparando. También refleja un poco la capacidad de esquivar ataques enemigos.

Re: Reaction(Reacción) representa la alerta, la capacidad de detectar amenazas y peligros, muy importante..

In: Intelligence (Inteligencia) aquí engloba tanto la inteligencia como los conocimientos, y es que va a ser muy importante tener miembros que sepan electrónica, buscar en bases de datos, y todo tipo de cosas que se te puedan ocurrir para activar/desactivar peligrosos dispositivos.

Efectivamente, son sólo 5 atributos, con los que vamos a estar jugando, el resto de mecánicas giran entorno a chequeos con estos atributos, ya sean enfrentados, o contra una cantidad de éxitos.

Valientes, entrando en un puerto de atraque del Pecio

Ah, claro, no os he dicho que este juego va con D12. Por ahora lo importante que tenéis que saber es que el atributo nos muestra la cantidad de estos dados que vamos a tirar para hacer estos chequeos. Tener un 4 de Reacción, significa que tiraremos 4 dados. Sencillo, vamos.

Pero sigamos con la creación de la banda, y luego ya nos meteremos en el sistema de juego,  y es que todas estas bandas tiene un Leitmotiv, una temática. Y aquí viene la segunda decisión: escoger la temática de la Tripulación

Tenemos desde los típicos piratas, a una expedición científica, o militar, 5 o 6 opciones que nos determinarán el tipo de perfil, equipo, y capitán, que tendremos. 

p. Ej, una Tripulación científica tendrá acceso a interesantes cachivaches y personal con buenos conocimientos y aptitudes, como ingenieros y similares, pero no abundarán los perfiles más de "combate". 

Ejemplo de tripulación random...

Esta decisión nos otorgará algunas reglas especiales, sobre todo, para el capitán, que adquirirá alguna habilidad chula, como p.ej. El Capitán de los Piratas, que obliga al enemigo a repetir chequeos una vez por turno, por se un tipo astuto y taimado.

Además, nos determinará las otras decisiones que deberemos tomar a continuación: el tipo de perfil de cada uno de nuestros miembros de la tripulación, y el equipo disponible.

El tema de los perfiles, recuperaremos éstos, y según el tipo de "profesión" que vayamos escogiendo para cada tripulante, su perfil variará, y adquirirá una habilidad especial: Un ingeniero además de tener un buen valor de Reacción, nos aporta una mejora en una de las armas que llevamos; por otro lado llevar un Médico, que tiene buena Inteligencia, dispone de la nada desdeñable capacidad de Curar a gente; etc...

Siendo atacados por robots asesinos...

Conviene tener un poco de todo, porque nunca sabes por dónde te va a venir la muerte, las tripulaciones pequeñas suelen ser de élite pero muy especializados, con lo que con la muerte de un miembro, nos podemos encontrar en una tesitura desagradable, mientras que una tripulación con más miembros, nos podemos permitir el lujo de "repetir" perfiles.

Una vez tengamos todos los tripulantes con su profesión, nos tocará repartir 3 puntos entre los atributos del capitán y anotar su perfil y habilidades.

La siguiente decisión es el equipo: no esperéis grandes reglas y un extenso catálogo, la grandeza de este juego es que ha sintetizado el equipo, y pese a tener un poco de todo, las armas se dividen de dos maneras: balísticas y de energía. Porque hay ciertas armaduras, o equipo que tienen protección contra un tipo u otro. Además de los típicos elementos como Terminales, Medikits, y Scanners.

Tanto las armas como el equipo que pongamos, nos aportarán dados extras en ciertos atributos, a la hora de hacer ciertos tipos de chequeos. Nos permitirá compensar nuestras carencias. Cada personaje sólo puede tener hasta 3 de estos elementos, sin contar la armadura.

Ah, las armaduras, muy importantes, como ya explicaremos más adelante, de verdad, pueden salvarte la vida.

Otro ejemplo random

Con todo esto ya habrás dedicado un buen rato en diseñar tu Tripulación, ahora ya sólo falta escoger un Edge, una habilidad especial que hace que tu tripulación se diferencie de los demás. Un pequeño regalo, para todos tus miembros. Y tras ello toca darle los retoques que tocan, como ponerles nombres y personalidad.



Activaciones Aleatorias

Vamos ya a por lo que es el sistema de juego, y es que uno  de los puntos destacables de este juego, es la Iniciativa "flotante", me explico:

Tu primera miniatura siempre la activarás, pero la segunda ya va con una tirada de 1D12, con un 6+ podrás activar una segunda, si lo consigues, la tercera va a 10+, y a partir de ahí con 12+. Si fallas esa tirada, la iniciativa pasa al siguiente jugador, y sino, salta a la IA del juego, con las mismas condiciones. Y así va saltando la Iniciativa de uno a otro, volviéndose a repetir el proceso, con lo siempre vas a activar primero cuando ganes la iniciativa, aquella figura que te interesa poderosamente que se active antes de que vaya ser atacada, o sufra algún evento desagradable; y luego si acaso, pruebas suerte con las demás.

Los enemigos que nos encontraremos no siempre estarán en mesa, sino que deberemos "descubrirlos"


Una vez se hayan activado así, todas las figuras (que sólo puedes activar una vez, os recomendamos utilizar marcadores) termina el turno y vuelta a empezar.

Esto lo convierte en un juego muy dinámico y fluido, con momentos realmente intensos, en algunas ocasiones, sobre todo, si le toca a la IA y comienza a "encadenar" activaciones, porque generalmente significa que vais a pillar de lo lindo...

En cada activación, tenemos una acción de movimiento, que siempre podemos hacer, y además, una acción, que puede ser de cualquier tipo, desde disparar, atacar, desactivar una bomba, piratear una consola, activar un interruptor, dar primeros auxilios a un compañero, etc. Incluso nos permiten utilizar esta acción, para volvernos a mover.


Pelea, Pelea, Pelea

Pues bien como hemos avanzado antes tenemos dos tipos de chequeos, los Simples que deberemos sacar una cantidad mínima de éxitos y los enfrentados, en los que cada bando contará sus éxitos y el que saque más habrá ganado.

En ambos el sistema de conteo de éxitos viene determinado con el número de resultados naturales pares (2,4,6,8,10) con la excepción que si salen dos o más resultados de "1" se considera un fracaso, y si sacamos 2 o más "12", se considerará automáticamente un éxito.

Así que si por ejemplo, tenemos que hacer una chequeo de Inteligencia de 4, significa que al tirar nuestros dados de Inteligencia, deberemos sacar 4 o más éxitos.

Mientras que en un combate, si es el atacante quien saca más éxitos, habrá conseguido alcanzarnos, además estos éxitos se convierten en "impactos" que luego pueden convertirse en "heridas" y perder puntos de Vida.

Además, hay ciertas circunstancias (como la cobertura) o equipo (como las armaduras), que "granulan" los éxitos, limitando a un número mínimo par que tenemos que sacar para que ese dado se cuente como un éxito.


Por ejemplo, tener una armadura de 4, significa que el enemigo sólo contará como éxitos, al atacarnos, los pares mayores o iguales a 4.

Y es que cuando sufrimos algún tipo de Impactos, ya sea por un ataque o por algún evento adverso que nos encontramos en nuestro camino, deberemos efectuar un chequeo de Supervivencia, que tiraremos tantos dados como nuestro atributo de vida (más aquello que podamos aplicar por equipo), y cada éxito que saquemos, reducirá en 1 la cantidad de daño que íbamos a sufrir.

Pongamos por ejemplo: Un Dron Robot, los ataca y nos alcanza, haciéndonos 3 impactos, pues mi personaje de Life 4, ha de hacer un chequeo de Supervivencia, tirando 4 dados, cada éxito irá restando uno de daño, así que supongamos que saco dos éxitos, pues sólo perdería 1 punto de salud.


Modo Historia

El reglamento nos ofrece unos escenarios simples para jugar contra otros jugadores, a modo de "entrenamiento" si queréis verlo así. Pero lo realmente interesante del juego, y lo que lo hace un producto destacable es el modo Historia, ya que además, es Re jugable.

Y es que el principio de la historia (que recordemos, podemos jugar en solitario) ya nos presenta una trama bastante misteriosa. Desembarcamos en alguno de los puertos del pecio espacial, y a partir de ahí vamos penetrando y explorando un sinfín de cámaras y zonas de esta nave, cada escenario este detalladamente explicado, y el resultado de ese, nos lleva a otro nuevo escenario, que hará que avance el misterio, pero también se vaya complicando cada vez más.

Enemigos escondidos, esperando la emboscada....


Cabe destacar lo bien hilado que esta el tema de los escenarios, porque a lo largo de los 20 y pico que hay, no siempre los vamos a jugar todos, y esto es debido a una serie de elementos que van generando un árbol u otro de escenarios, según victorias/derrotas o decisiones que tomemos. Si bien los dos primeros escenarios son siempre los mismos, a partir de la resolución del segundo enfrentamiento es cuando la variabilidad comienza a dispararse, y nos podemos encontrar haciendo un recorrido de enfrentamientos (y desarrollo de la trama) diferentes. Nos podemos encontrar que nuestra Tripulación vence fácilmente algunos de esos enfrentamientos, pero que palman miserablemente en el siguiente... Nunca estás seguro de lo que vas a encontrarte. Y esa incertidumbre, me encanta.

No inspira NADA de tranquilidad, encontrar un laboratorio con marcas de sangre...

Pero no os preocupéis, afortunadamente, nuestra tripulación irá ganando experiencia, mejorando sus habilidades, y además, podrá ir adquiriendo equipo y armamento, que les irá permitiendo hacer frente a todos los inconvenientes y amenazas que se vayan encontrando.

Además, un último apunte, el reglamento dispone de un apartado que te recomienda no leerte, a esas secciones llegarás dependiendo del Árbol de Tramas que se haya desarrollado según tu recorrido de escenarios, y te desvelará un misterio, y posiblemente te marque la manera de ganar en el desenlace de la campaña. Prepararos para ver todo tipo de argumentos al estilo Aliens, o Dead Space. 


Ves Cerrando que esto ya es un ladrillo

Pues bien, creo que os he hecho un buen resumen de lo que os encontraréis en este Space Station Zero, un juego que personalmente creo que brilla más en el modo campaña y en solitario, ya que te permite meterte mucho en el juego, tener esa sensación de encontrarte en un entorno hostil, dónde cada paso que das, puede ser el último.

Todo esto trufado de un excelente arte y diseño, muy futurista, incluso un poco cyberpunk (pero de colorines), muy condensado para lo que es un manual de este estilo.

Por supuesto, alguna pega tiene, claro. Cuesta un poco al principio hacerse con el sistema y en especial, el cómo montar algunos escenarios, pero nada que un par o tres de lecturas, no arreglen. Encuentro a faltar un poco más de desarrollo en el equipo y los tipos de perfiles de tripulaciones y tripulantes. Pero entonces, tal vez, le quitaríamos la sencillez.

En fin, una compra muy recomendable (en inglés, eso sí) que cualquier friki debería tener en su biblioteca de wargames de miniaturas.

Muchas gracias por leer este ladrillo.