jueves, 2 de febrero de 2023

[Eddie Cabot] Marvel Crisis Protocol - Preparando la campaña narrativa

 "Thanos tenía razón. Sobra gente en el universo, pero no necesariamente por un problema de espacio o recursos. Estaría bien arreglar ese problema con un chasquido, pero no hace falta convertir a Tom Holland en ceniza, yo creo que con mandarlo a otro planeta sería suficiente.

Y hablando de chasquidos. Si el de Thanos os pareció bruto, esperaos al de James Gunn. Ese sí que va a ser un chasquido en condiciones. Thanos se conformó con eliminar la mitad de formas de vida del universo. El James se va a cargar al universo entero.

Pero no el de Marvel. El de DC. Que después de la película de flash protagonizada por el psicópata no-binario conocido como Ezrah Miller, va a explosionar y convertirse en moléculas muy pequeñitas que el viento cósmico arrastrará muy muy lejos de aquí para no volver jamás.

Me gustaría decir que con eso no se arregla el problema, pero seamos sinceros, no le va a costar mucho mejorar pestiños como Green Lantern, The Batman, LJA, o Black Adam. Todas ellas películas en la categoría de: se disfrutan mejor con el sonido apagado y mientras estás haciendo cualquier otra cosa, como leer, pintar miniaturas o dormir a pierna suelta en el sofá."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...la ropa interior, siempre por fuera". Una combinación de vestuario que reconozco no haber probado todavía. Ropa interior al revés, ropa interior equivocada y directamente sin ropa anterior, no son arreglos desconocidos para mi. Pero el modo super-heróico todavía no. Y como de super-heroes va el tema de hoy, vamos a hablar del grupo más extremo, de los extremos 90s, hijo bastardo de Nicieza y Liefeld. Evidentemente estoy hablando de...

Bajo ese eXtremo y molón logo se esconde la "evolución" de los Nuevos Mutantes. Los 90s eran eXtremos joder, las aventuras de un montón de pubescentes más preocupados de zumbar unos con otros que de partirse la cara con legiones enteras de villanos ya no interesaban a nadie. Había que convertirlos en soldados del copón y hacerlos mucho más hardcore. Y para llevar a cabo tal empresa, se necesitaban dos cosas. Una, dejar fuera de la ecuación al moñas de Xavier. Dos, poner en su lugar al Sargento de Hierro pero protagonizado por el Chuache y guionizado por James Cameron.

AHORA ES CUANDO ME HE PERDIDO DEL TODO

Que no os engañen. X-Force fue la excusa para que Liefeld y Nicieza metieran toda una suerte de personajes eXtremos destinados a ser mucho mejores que sus predecesores. En el caso de Liefeld no funcionó, porque los suyos eran tan malos que pronto cayeron en desgracia. Pero Nicieza incrustó en el mundo Marvel a la Mary Sue definitiva. Nathan Dayspring/Summers el hijo de Askani, o como lo llama la gente que no quiere perder todo el día... Cable.

Fuck yeah, 90´S!!

Cable, además de ser el hijo perdido en el futuro de Cíclope y Madelyne Pryor, era una especie de mesías mutante que en el futuro lo había perdido todo en su interminable lucha contra el mutante inmortal Apocalipsis. Y que regresaba al pasado (nuestro presente de los 90´s), para hacer trampas y cambiar el futuro a uno en el que sí acabara ganando la guerra.

Y para ello acoge bajo su ala metálica a los chichis de los Nuevos Mutantes, para convertirlos en una Fuerza-X con muy mala hostia, forajidos mutantes que no responden ante nada y ante nadie, y les daba lo mismo pegarse con los malos o los no tan malos. La mayoría de veces, estos Teen Titans con esteroides y montones de pistolas, se acababan enfrentando a toda una suerte de villanos salidos también del futuro de cable, como su hermano gemelo/clon, o su hijo abducido por Apocalipsis. Pero había muchas otras en que se pegaban con los X-Men o los horteras de X-Factor.

¿APOCALIPSIS? ¿NO SE SUPONE QUE EN EL FUTURO HABÍA SOLO CENTINELAS?

No, Morty. Hay universo Marvel más allá del MCU. La historia de Cable es de un futuro más allá, donde la amenaza Centinela ya ha sido erradicada y no quedan prácticamente humanos en la tierra. Todo el mundo es un mutante con más o menos poderes, pero mutante al fin y al cabo. Y después de una larga y cruenta guerra civil entre las diferentes casas gobernantes Apocalipsis se acaba haciendo con el poder y gobierna el planeta con puño de hierro.

El caso, es que la idea del viajero del tiempo que viene del futuro para corregir el pasado no era nueva, ni de lejos. En un despliegue de brutal originalidad, Marvel copió el argumento de Terminator para una mini-saga de los X-Men, en que un suceso del pasado disparaba la histeria anti-mutante y los humanos se ponían a construir Centinelas como si no hubiera un mañana. Como pasa en todas las historias sci-fi con robots, el tema se desmadra y los malvados constructos se cargan el futuro.

Fuck yeah Byrne!!

Si toda esta historia os suena, seguramente sea porque además de copiarla de Terminator y de salir el los comics, fue la premisa para unos cuantos capítulos de la serie de animación y el plot para una película de Brian Singer. No tiene nada de original (a estas alturas ya no). Pero fusionando las dos historias, la del futuro peligroso pero al tiempo evitable y la del viajero que prepara una fuerza de combate para influir en eventos seleccionados y poco a poco alterar la futura línea temporal, he conseguido sacar mi trama para la campaña del Sr. Marrón.

OTRO PREMOH PLAGIANDO EL TRABAJO DE LOS DEMÁS

La diferencia es que yo no he cobrado por ello y no voy a denunciar a nadie cuando me copien a mi, o puede que sí, según como me levante esa mañana. El caso es que tengo a Cable por ahí, viajando al pasado y formando un grupo con los más duros, de los más duros, peña muy hardcore, tanto que los de los 90s parecen las Spiece Girls en comparación.

Y como antagonistas, tengo principalmente al FLM (o Frente de Liberación Mutante), un grupo de patanes a los que ni siquiera se puede llamar terroristas, de la pena que dan. Liderados por un clon de Cable escapado también del futuro. Un agente del caos, que se dedica a joder los avances tanto de Cable como de Apocalipsis.

Puedes fotocopiar esta plantilla para tu uso propio.

La idea, es que tras varias escaramuzas con los mugrientos del FLM, los buenos de X-Force acaben la pelea en una fabrica de armamento avanzado, donde fabrican avanzados Centinelas. Por si no era suficiente combatir terroristas, salvar civiles, proteger a políticos VIP y cargar todo el día con un montón de armas y bolsillos con munición.

VENGA, SÁCATE EL ROSTER

Con lo maniático que soy y lo poco escrupulosos que han sido los de Atomic Mass para la afiliación de X-Force, hacer un roster es algo muy parecido a colgar cuadros en la pared, pero usando saliva en vez de clavos. Los personajes que puedes escoger han pertenecido a diferentes formaciones del grupo, pero algunos no han coincidido jamás, y otros ni siquiera han formado jamás parte de X-Force.

Roster definitivo, hasta que lo cambie.

He intentado estar por encima de mis manías personales y me he ceñido al guion. Todos son miembros de la afiliación, menos dos invitados que como pertenecer, pertenecen al universo mutante. La verdad, no es ni de lejos el X-Force que me haría para jugar una campaña en condiciones. Me encantaría hacerme algo 90s de verdad, con todos los diseños de Liefeld, incluidos Feroz, Rictor, Sendero de Guerra, Syrin y hasta el Poochie de Estrella Rota. Pero por el momento, esto es lo que tengo:

Próximamente en sus pantallas.


Cable: Miembro fundador de X-Force
Dominio: Miembro fundador de X-Force
Lobezno: Miembro del segundo equipo, formado por Cíclope
X-23: Miembro del segundo equipo, formado por Cíclope
Honey Badger: Nunca ha estado en X-Force, pero venía en el pack con su hermana.
Deadpool: Miembro del tercer y quinto equipo. 
Coloso: Cuarto equipo.
Médula: Quinto equipo, reemplaza físicamente a Dientes de Sable, que nunca fue parte de X-Force.

Artistas invitados.

Rojo Omega: Super-soldado ruso descontrolado que va a donde le sale de las narices, pero nunca se aleja demasiado de Lobezno.
Juggernaut perra:  A veces villano, a veces héroe, a veces meme. La miniatura me encanta y es un tío lento más en un roster de gente lenta.

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Y con esto ya tengo para empezar. He mentido en una cosa, he dicho que me encantaría hacerme la X-Force de los 90s, pero si tuviera los medios, me haría antes el 6-Pack, el primer "súper" grupo de Cable, que actuaban como mercenarios en los 80s durante el final de la guerra fría.

Pero de momento se queda así la cosa, seguiremos informando.

LVG Podcast: Ep. 11 Temp. 2: Campañas, torneos y ligas, haciendo buenas migas

 


Buenas de nuevo, en esta ocasión hemos decidido hacer un programa tipo tertulia que de vez en cuando nos da por hacer, en esta ocasión vamos a hablar de nuestras opiniones y experiencias sobre todo tipo de eventos frikis orientados en los juegos de miniaturas: torneos, ligas y campañas.


LVG 2 11


Para esta ocasión tenemos un nutrido grupo de señores: Sr. Rosa, Sr. Rubio, Eddie, Marvin, Sr. Naranja y el Sr. Marrón. Que nos hablarán de sus apreciaciones sobre este tema, siempre al estilo viejuno: algo de bilis, puñales voladores, y chascarrillos. Al ritmo de "Tokio Ska-lorful Collage" de los Tokio Ska Paradise Orchestra.

Así pues, disfrutad de este programa "ligero" de casi tres horas, y no perdáis oportunidad de hacernos saber vuestras experiencias y opiniones sobre este tema, aquí o en las cajas de texto de Ivoox.


Un abrazo.

miércoles, 1 de febrero de 2023

[Sr. Marrón] MCP Campaña Narrativa: Super Héroes y Super Villanos

No, no estaba muerto, simplemente abducido por el Marvel Crisis Protocol, entre pintar, comprar, y jugar a este divertido juego.
Hacía tiempo que no recomendaba ningún producto de audiovisual por aquí, y es que he tenido una temporada que me ha permitido asaltar las películas y series de Filmin, en mi debacle Hipster.
Tal vez, de todo lo visto hasta ahora me quedaría con "El último artefacto socialista" (Croacia, 2021), una realista historia, explicada a veces como un cuento poético, de narrativa coral. Tiene el mérito que con una trama tan simple y que puede parecer a primera vista una historia que no interesa lo más mínimo, engancharte y querer más y más. A veces las grandes series parten de las pequeñas historias. Muy recomendable. 

Pues vaya, hacía tiempo que no escribía, mea culpa entre el trabajo, jugar y pintar, y el podcast, voy un poco justo de tiempo, y al final no encuentro la manera de comenzar y escribir ningún tema, pero estoy en mejorar esto, por ahora os traigo un poco las reglas de la Campaña (1) que estamos montando, en esta ocasión vamos a darle al Marvel Crisis Protocol, se trata de una campaña que se autogestiona, y relativamente corta para que no canse a estos señores. Vamos a ver un poco como irá.


Los Héroes

Se les ha pedido a cada señor que escoja una afiliación a su gusto, de Héroes, de los buenos, vamos.
Hacer una lista de esos 10 personajes de los que irán escogiendo en cada misión o escenario, para participar. Además hacer de una lista de 10 cartas Tácticas que utilizarás con ese equipo, del que escogerás 5 o 6 (depende del escenario) para cada enfrentamiento.



Con esto, cada jugador cogería una trama compuesta por 3 escenarios, y un escenario final que seguramente compartan con otro jugador. En cada uno de estos tres escenarios, una de las crisis ya estaba pre-seleccionada, junto a una recompensa para el siguiente escenario si los "buenos" ganan y que podrán activar una vez por partida (en cada una te dice cuando la puedes utilizar)

Esto se hizo así para dar una sensación de avance, y darle una pequeña historia, más allá de nos encontramos y nos pegamos...

Pero no se vayan todavía, hay más....


Los Villanos


Junto con el grupo de Héroes que son los protagonistas de las Tramas, cada jugador escogería una afiliación de Villanos, a poder ser que sea el archi enemigo de algún otro jugador. 

Tendría que hacerse una lista con 10 personajes de esa afiliación "maligna", y sus 10 correspondientes cartas tácticas.

La idea es que en cada enfrentamiento de la Trama de los Heroes, se encontrarán con los Villanos de otros jugadores, incluso este sistema, permite añadir jugadores "invitados" si se tercia.

Las tres partidas de los Heroes, más las tantas de los Villanos, asegura un buen cómputo de partidas por las que jugar, y le da un interés a cada uno. Además permite que cada jugador pueda gestionarse sus tramas y las de los demás.




El Gran Final

Después de los tres escenarios de la Trama de los Heroes, quedará un cuarto escenario, que hemos determinado que sea uno de los Ultimate Encounters lo más asociado a la trama, y con suerte esté relacionado con la Trama de otro jugador, permitiendo una partida final, de dos grupos de Héroes contra un Supervillano.


La Plantilla

En la siguiente plantilla es una de referencia rápida para gestionar y crear este modelo de "mini campaña",  en cada apartado de escenario, o actos, hay un apartado para el nombre, el texto de ambientación, la crisis asignada, y el tipo de beneficio (o no) que ganarán en el siguiente enfrentamiento.

Por si os interesa este formato os dejamos aquí para vuestro disfrute.


En breve veréis las Tramas, y nuestros grupos de Super Héroes y Villanos.


Pasadlo bien.



viernes, 27 de enero de 2023

[Sr. Naranja] Agarrame esos urbies


 Me encanta como anda el tiempo ultimamente, he pasado de estar en camiseta a 21ºC en un puñetero enero y tener que poner el cacharro de los mosquitos, pensando en ir por la mañana a por sprays y napalm, a llegar a clase con -2º C y haber visto -5º C en el registro de la estación...

Venga ya hombre, pingüinos al lado de las palmeras, ¿por que no?.

 

    Buenas de nuevo, no, no me he vuelto loco y voy a empezar a publicar al ritmo de Eddie, Marvin, Sr. Marrón o tal, simplemente tenéis la suerte (o desgracia) de que se me acumularon cosillas terminadas en la mesa de pintado y como hay cosas que hacer, pues me viene la vena escritora 😅

    

Creo que a todos nos suena.

     

   Todo empieza en Navideath y como no puede ser de otro modo, por culpa de los viejunos, señores capaces de picarte a mas de 1000 km y en especial de Marvin, que huyó de Mordor a Barnacity cuando supo que subía del desierto. 

    Así acabe pasando frio por el centro de Mordor atestado de humanidad más fea de lo normal, en más cantidad de lo humanamente soportable y tremendamente más estúpida de lo habitual y mira que eso es difícil.

    Esa tesitura solo podia acabar de una manera, con consumismo friki sin sentido, así que encendi el gugle maps y mire las frikitiendas de las proximidades... todo para descubrir que habían arrasado con todo mech que me interesaba o me apetecía pintar o que no compraria ni con la cartera de otro...
    Ya me iba de la 3ª o 4ª tienda cuando vi en un lado, medio escondido por cajas más grandes y libros de la balda de al lado al protagonista de hoy, un pequeño Urbie asomaba en una esquinita, amor a primera vista a pesar de él mismo. Porque seamos objetivos, el Urbi es un mojón de mech en su tonelaje y cualquiera, mechs mas ligeros que el pueden reventarlo cuando quieran sin problemas eso si, las risas cuando consigue enchufarle a alguien con su AC/20, son impagables, ¡¡y es tan mono!!

 

Mira que mono y confiado XD

    

    Ya en casa, se me ocurrio ponerle una peana distinta, para reflejar su función de emboscador urbano, como el yonki que te sale de un callejón y te pide 5 leuros "pa come" navaja en mano o el de las alarmas que viene a timar a tus padres con cuentos de asustaviejas. Además, le hice unas antenitas con dos hebras finitas de plastico sacadas de un cepillo de dientes viejo, quedan genial y son practicamente irrompibles, esquema rapido de sus hermanos mayores y listo.


antenas y pruebas de peana.

Mediana en proceso.

es muy peque.





BEHOLD!!


    

miércoles, 25 de enero de 2023

[Eddie Cabot] Wargames de Superheroes... ¿Donde ortos están?

 "Ya tenemos la polémica sobre la mesa con Last of Us. Y para variar no está Elliott Pech metido en el ajo. Seguramente porque la cría que hace de Ellie no se parece a Elliot Pech, pero tampoco se parece a una supermodelo de lencería. Entre otras cosas, porque es una chavala de 19 años interpretando a una de 14-16. No necesita silicona ni pelo Pantene para interpretar al personaje. Y si estás molest@ por lo poco sexy que te resulta esa menor de edad, por favor, vete inscribiendo ya en alguna lista de pedófilos y ahórrale tiempo a la policía.

Dejadme que os de unas rápidas notas sobre el apocalipsis zombie, mis pequeños acomplejados. En el apocalipsis zombie de verdad, no hay cabida para la gente guapa, bien peinada o con un físico envidiable. Esos serán los primeros que caerán, porque mientras la gente agraciada acumula seguidores en redes sociales, la gente fea acumulamos comida y armas. Y no van a haber suficientes likes en el mundo como para salvarte de la perdigonada que te voy a pegar como te acerques a mi huerto de alubias.

Los zombies no hacen diferencias por sexo, raza, cultura o religión. Y te aseguro que le van a importar una mierda tus tatuajes horteras y tu ropa cara cuando te estén arrancando la cara a mordiscos. Solo cabe preguntarse si les va a gustar más comerse una cara bonita que una fea. Por lo que igual todas esas horas que pasas al día mejorando el aspecto del plato que se van a comer, sí que acaban siendo apreciadas".



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...en 90 segundos, digo yo que me da tiempo". Id entrenando para conseguir hacer las cosas que más os gustan en solo minuto y medio. Porque eso es lo que queda para la medianoche. Hijo de Putin amenaza con tirar al suelo el tablero de ajedrez y ganar la batalla usando armamento termonuquelar contra Ukrania.

Entre eso y el estreno este verano de la película de Oppenheimer, creo que nos están preparando ya a todos para un Openojeter en toda regla. Por un lado no me quejo, tal y como va la cosa, morir envuelto en abrasadora luz nuclear parece mucho más épico que palmar de frio en tu casa porque no puedes pagar la factura de la luz. Pero por otro lado... a lo mejor y solo a lo mejor, como especie, podríamos resolver lo de la crisis energética como personas civilizadas, para variar.

NECESITAMOS A SUPERMAN IV PARA QUE SE CARGUE LAS NUQUELARES

Esa película además de destruir la carrera cinematográfica de Christopher Reeve nos descubrió la horrible realidad de que con un vello púbico del último hijo de Krypton y mucha mucha radiación, se puede crear a un chulo piscinas con uñas largas y un peinado llongueras súper-poderoso que solo piensa en destruir monumentos y dejar sin curro a la gente que trabaja en el turismo. Siguiendo con el tema de los superhombres embutidos en lycra, me pregunto por qué no hay más wargames de superhéroes en el mercado.

Ahora de adulto, al verlo, me da mucha mucha pena.

No, es broma. No me lo pregunto una mierda. No los hay por muchos y variados motivos. El principal es que es una temática que no supera en interés al de la sci-fi pura y dura o la fantasía heroica medieval. Y esa minoría que tiene interés en el género, lo tiene enfocado siempre a las grandes licencias. Y como solo hay dos que destaquen, pues de cara a jugar a algo con una comunidad nutrida, solo tienes dos opciones, o jugas a DC o juegas a Marvel.

"O huegas a lo miou, putasou..."

Eso no quiere decir que no existan productos relacionados no-afiliados con Marvel y DC. Pero imaginaos tratando de sacar adelante un juego de Star Wars sin los personajes de Star Wars. Sería como clavar clavos en la pared a cabezazos. Y por lo mismo, existen juego "agnósticos" para jugar con tus propios personajes, pero si las alternativas a los juegos del comic-book americano son poco conocidas, los juegos de marca blanca todavía menos.

¿JUEGOS DE SUPERHÉROES MÁS ALLÁ DEL MCP? NO ME LO PUEDO CREER

Al último friki que me puso en duda, lo tiré por el hueco del ascensor justo cuando el ascensor abría las puertas... por lo que técnicamente lo empujé dentro del ascensor, pero la intención es lo que cuenta. Pero si estáis ni que sea mínimamente interesados en el tema, vamos allá con no una, ni dos, ni tres, ni cuatro, sino cinco opciones para un Wargame de Superhéroes.

1.-MARVEL CRISIS PROTOCOL

Con diferencia la mejor opción. Por varios motivos. El primero es que está de moda, lo conoce mucha gente, por lo que hay movimiento y comunidad de jugadores. Y hasta donde conozco a la gente de esa comunidad, son unos tíos bastante majos. Tienen en común su amor por los hombres musculosos vestidos con mallas, antifaces, capas y con la ropa interior por fuera del pantalón. Y para todos ellos Atomic Mass Games ha creado un híbrido bastardo súper desarrollado del Warmachine, para que todos puedan jugar con miniaturas de personajes Marvel, desde los tiernos casuals que lo único que conocen de Marvel es el MCU, hasta los más pollaviejas que llevan coleccionando y leyendo comics desde los tiempos de Vértice y Zinco.

Eran otros tiempos, la verdad.

Aunque tengo un montón de miniaturas, reconozco que no me entusiasma el reglamento. Me lo paso mejor comprando y pintando que jugando, pero en un conjunto es un buen producto. Además ha crecido lo suficiente como para aportar una gran variedad de personajes y de facciones, lamentablemente tiene muy poco valor narrativo. Su gran atractivo es el de poder poseer miniaturas de plasticorro de tus superhéroes favoritos y un paquete de reglas muy sólido.

Se nota que hay calidad.

Los personajes te los dan creados ya con su paquete de reglas, por lo que no puedes personalizar nada. Tampoco puedes diseñarte tus propios súper-tipos, por lo que en el aspecto de la personalización deja un poco que desear, más allá de que te conversiones las miniaturas o las pintes con esquemas de color alternativo. Tiene un montón de escenarios, pero nada parecido a un modo campaña. Es un juego para partidas individuales, que en un 90% de los casos se libran en el parking del Daily Bugle.

Conclusiones

Miniaturas 4/5

Reglas 4/5

Personalización 1/5


2.-BATMAN THE MINIATURE GAME

El Last Man Standing de los juegos de superhéroes de Knight Models. Tras la cancelación del juego que sacaron de superhéroes marvel y la lenta e inexorable desaparición del de superhéroes de DC. La mejor (y puede que única) alternativa que la empresa puede ofrecer. Si el MCP es el juego de los fanbois de Marvel, este es el juego de los fanbois de Batman. La gama de miniaturas no es mala, pero si muy irregular, tienen algunas muy buenas y otras que son auténticos pestiños. Pero sobretodo lo arreglan todo con el pintado.

¡Batalla de secundarios, go go go!!

La persona que pinta las miniaturas promocionales es el puto amo, porque con la pintura les saca un volumen que en realidad no tienen. No quiero decir que sean planas, pero recién sacadas del blister no tienen todo ese nivel de detalle que se muestra en las fotos, lo tienes que sacar a base de skills. En al aspecto reglas, este juego va a parte del otro que tienen de DC, son sistemas separados, donde no hay grandes Powerhouses como pasa en el otro. Aquí bajamos al nivel Doomsday se lo dejo a Superman, yo solo me pego con yonkis y pandilleros.

O científicos frikis.

Algo que tiene que es muy interesante, es que en este juego de escaramuzas cada banda juega a una cosa diferente. Sí, evidentemente tienen que matar a la banda del otro. Pero, consigues puntos extra si vas haciendo cosas propias del personaje que estás jugando, por ejemplo, Batman gana puntos de victoria si va encontrando pistas y resolviendo crímenes, el Joker gana puntos de victoria si se carga a sus propios minions y el Enigma gana puntos de victoria si tu rival no resuelve los acertijos que te vayas inventando, o si te tiras a la novia de Bruce Wayne.

Conclusiones

Miniaturas: 3/5

Reglas: 4/5

Personalización: 1/5


3.-HEROCLIX

Con diferencia lo más parecido a un Wargame de Superhéroes, eso sí, con los Superhéroes Marvel o los Superhéroes DC, aquí entramos también en el tema de las licencias y del coleccionismo. Ya que de cada miniatura tienes tres modelos, el regulero, el pasable y el utra-luxe que solo puedes encontrar por mucho dinero en eBay con quitándoselo a alguien de las manos en el mercado friki de San Antonio. 

Bienvenido al mundo del 2D

Tiene un paquete de reglas de lo más sólido, aunque a ratos resulta un poco básico. Por lo que si hay pelea a cuchillo en una partida de Heroclix, es porque alguien tiene mucha imaginación al interpretar una regla. Lo que le da esa propiedad "wargamera" es que juegas con equipos de varias miniaturas, cada una con su coste en puntos, te haces una especie de banda o mini-ejército de héroes que enfrentas a los de tu adversario. Puedes montar bandas temáticas o juntar en una misma lista lo que más mata y humillar al equipo de tu adversario cuidadosamente elegido según el canon más clásico. 

He cagado miniaturas mejores.

De precio no está mal, pero solo si eres capaz de controlarte y no comprar de forma compulsiva. La adicción a los Heroclix puede ser peligrosa si no se tiene un fuerte auto-control. El otro aspecto negativo que tiene, son las miniaturas en sí. Son de goma inyectada y pintadas "a máquina". Hay algunas pasables y otras... no tanto. No voy a decir que son feas, pero existen opciones mejores si hablamos de relación calidad/precio. 

Conclusiones

Miniaturas: 1/5

Reglas: 3/5

Personalización: 2/5


4.-PULP CITY

Poco o nada conocido juego de escaramuzas entre super-héroes, de la empresa polaca Pulp Monsters. El juego nunga llegó a despegar y ha estado con respiración asistida prácticamente desde que salió a la venta. Su Twitter lleva KO desde 2021 y la tienda online la tienen más muerta que mi carrera cinematográfica en el cine para adultos. Pero, si encontráis las miniaturas de saldo por ahí, tienen alguna interesante.

Muy Pulp todas ellas.

Los diseños no están mal, tal y como indica el nombre del juego son muy Pulp. Mejoraron notablemente las miniaturas cuando se pasaron al 3D, pero como comentaba más arriba sacar adelante tu propio juego, con tus propios diseños, cuando hay en el mercado no uno, si no dos juegos de miniaturas de super-héroes basados en las dos licencias más potentes que existen, no es dificil, es imposible. Y viendo como está la cosa, me atrevería a decir que esos juegos han asesinado a este.

Miniaturas que ya no puedes comprar.

A nivel de reglas, bueno, no eran las más intuitivas del mundo. Cubría demasiados aspectos de lo que podía ser un enfrentamiento entre héroes, ataques, defensas, maniobras, interacción con el terreno, reglas pasivas, demasiado material. Y lo peor de todo, un sistema a lo piedra/papel/tijera para resolver los choques de poder, donde elemental ganaba a tecnológico, tecnológico a mágico  mágico a elemental. Lo digo de memoria, no se si iba exáctamente así. Pero para mi gusto al menos, distaba un poco de ser equilibrado. De todas formas, una pena que esté muerto.

Conclusiones

Miniaturas: 2/5

Reglas: 2/5

Personalización: 2/5


5.-SUPER SYSTEM

De todos los mencionados, probablemente el que tiene más solera y más años sobre las espaldas. Como juego genérico de Super-Héroes, es todavía más desconocido que el Pulp City, que ya es decir. Pero si eres de esas personas que les gusta diseñar sus personajes con sus reglas, este juego es para ti. Tiene un nivel de personalización al nivel del Marvel Super Heroes Classic Rpg, pero además todas esas reglas están pensadas para jugar batallas tipo wargame, con lo que es la mejor definición de wargame de superhéroes que existe.

Portada ignorable a tope.

¿Como es que no lo veo en las tiendas? ¿Algo malo tiene, no? Pues sí, unas cuantas cosillas. El maquetado de los libros no es espectacular que digamos, tampoco las ilustraciones, por lo que normalmente pasas de largo cuando lo ves. El sistema de reglas, también es poco intuitivo, el nivel de poder se mide en dados de 6 caras y tienes una burrada de poderes para elegir. Así como una burrada de suplementos con reglas que aparecen, desaparecen, se añaden y se quitan del reglamento principal. Cuesta seguirle el ritmo a esta gente.

Camino al microondas, es el mejor camino.

Donde digo juego genérico, me refiero a que no es agnóstico. Tiene su propia gama de miniaturas, pero son genéricas y basadas en conceptos del mundo superheroico. Tienes miniaturas de forzudos, velocistas, gigantes, ninjas, power rangers, telépatas, etc. Creo que ya no las tienen a la venta, pero creedme cuando os digo que las de esta gente hace buenas a las de HeroClix. La ventaja, es que con el auge de la impresión 3D y el paquete de reglas genérico te puedes hacer algo muy chulo y de diseño propio. Eso sí, paciencia con las reglas, estamos acostumbrados a cosas más simples.

Conclusiones

Miniaturas: 1/5

Reglas: 2/5

Personalización: 4/5


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Y hasta aquí el publi-reportaje, que reconozco que ha nacido del más puro y duro aburrimiento. Debería hacer algo productivo, pero hace mucho frio y no me quito a la gata de encima. No puedo pintar miniaturas con su enorme pandero encima de la mesa y peleando para que no me quite los pinceles, o despeñe miniaturas de la estantería. 

En fin, seguiremos informando.