jueves, 30 de julio de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Reto completado

"Vestimos el blanco sí, pero no porque sea elegante, no porque seamos puros, y desde luego no porque sea fácil de limpiar. (Se escuchan risas entre los reclutas). Vestimos el blanco porque estamos preparados para la muerte, listos para cruzar el umbral y reunirnos con Seher.

Vestimos el blanco como prueba de nuestra convicción, de nuestro compromiso. Lo vestimos como advertencia para nuestros enemigos, porque nosotros no negociamos, no nos rendimos y no cedemos ni un palmo de terreno.

Somos la mano que empuña la espada de Seher en Dralon, nosotros devolvemos el orden al caos, impartimos la justicia verdadera y purgamos el mal que nos acecha en la oscuridad. ¿Queréis llegar a viejos? Volved a casa. ¿Queréis ser ricos y famosos? Uníos al gremio. ¿Queréis alcanzar la gloria eterna? Quedaos a mi lado y algún día cruzaréis el umbral para postraros ante el trono de Seher.

Atribuido a Sir Eustace el Viejo el día de su muerte".




Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se acaban los retos, no me acuerdo ya de cual fue el último que completé, y desde luego cual fue el último que acabé el primero. Debería estar orgulloso, pero mi carácter marcadamente perfeccionista y mis manías compulsivas me lo impiden. Por lo que me impugnaré a mi mismo y me obligaré a repetir el proyecto desde cero.


Fuera de bromas, estoy contento con el resultado, pero la verdad, es mejorable. Este es otro de esos proyectos en que tengo muy claro lo que quiero hacer al principio, pero me voy desviando hasta que ya no sé que estoy haciendo, por suerte supe parar a tiempo.

EL DESAFÍO OATH-HELM

¿O era Great-Mark? Anyway, al lío. Tenía ganas de gastar materiales, corcho sobre todo que se estaba estropeando en la estantería, al final hice corto de corcho, pero no pasa nada, ese ya lo he liquidado. Lo mismo con la arena fina, que es una mierda pinchada en un palo, la he liquidado.

¡¡Pizarrín!!

No es exactamente lo que quería, pero tiene un marco y eso va bien para evitar que se combe la superficie, después de todo pensaba pintarlo con cola y darle varias capas de pintura diluida. Alerta spoiler, al final se deformó, pero casi no se nota.

El marco es de madera sin barnizar, así que hubo que protegerlo con cinta de carrocero, no pensaba pintarlo, como mucho barnizarlo. Una vez protegido el marco le hice unos cuantos rayotes con el cartabón para tener una guía para orientarme. Quería hacer una especie de ruinas comidas por la naturaleza, como si hiciera muchos años que por allí no vivía nadie.

Como me pasó con el pozo, escenografía bonita y jugable todo a la vez no es algo fácil de conseguir, porque tienes que dejar espacio para las miniaturas. Habría molado cubrirlo el 30% o 40% del tablero con cascotes, rocas, vigas y estatuas medio destruidas. Pero luego pasa lo que pasa, las miniaturas no se aguantan sobre la superficie y se caen al menor movimiento, se precisa de un diseño más práctico. Aunque no tan vistoso.

Último paso antes de pintar, capita de masilla para madera para disimular un poco la textura del corcho y un par de tipos de arena diferente para unificar todo el fondo. Le puse dos trozos de rama en cada esquina para hacer de tocones, pero no han quedado muy allá. La arena fina como era de esperar me hizo el lío y se quedó pegadita e uniforme, dejando como única textura la arena gruesa.

Primeras capas con spray, resulta que no me quedaba negro, ni verde oscuro casi, lo tuve que imprimar con verde camuflaje y amarillo desierto, muy claro para lo que quería en realidad. Me iba a tocar trabajar más con baños de pintura diluida que con pincel seco.

Este es el punto donde decidi dejarlo, se podría seguir trabajando,  pero solo para empeorarlo. Como experimento está bien, me ha servido para saber que es lo que quiero hacer en realidad, con lo que no descarto el hacer otro tablero si al final nos animamos a jugar a esto. Como proyecto veraniego ha estado bien. 

Además, ocupa poco espacio en la habitación. Cuando la parienta lo vea seguramente dirá que es el cuadro más feo que he colgado jamás. Pero no que ocupa espacio, además, le podría dar la vuelta y usarlo como pizarra llegado el caso. Como digo siempre, el que no se apaña es porque no quiere.

El caso es que como superficie de juego ya da el pego, en la foto superior podemos ver a Sir Edward y sus caballeros blancos de Wieben protegiendo el camino de unos cultistas venidos de otro juego, con una escala mucho mayor. No he sacado la foto de cerca, pero menuda diferencia de todo, manos, cabezas, y porque los cimbreles no van a la vista.

Otra cosa, el que sea tan plano cumple el objetivo de poder ponerle escenografía encima después, así todas las partidas no son iguales. Me lo leí de pasada en el reglamento tocho, pero hay reglas para trampas, obstáculos y cosas similares. Le he puesto los que hice para warma y la cosa ha ganado gran interés. Ahora hacer unos específicos para este tablero.

¿QUE PASA CON LA BANDA?

Acabada desde hace unos días, pero ayer le di los toques finales con las peanas. Peanas que tengo que repasar porque ahora en las fotos estoy viendo unos pequeños desperfectos que no detecté anoche a las 2:00 cuando acabé de pintar, con los ojos hinchados no veo igual de bien.

A la izquierda, Sir Eustace el Viejo, oficialmente, el soldado más viejo de la orden. A la derecha, Sir Edward Cabot o Sir Edward el Amable. El resto de viejunos me reconocieron enseguida en la miniatura, porque lo doy el reto por conseguido (aunque me llevo golpe de remo).

Izquierda Sir Gibbon el Viudo, o caballero genérico con hacha número 01. A la derecha Sir Urien el Torvo, que viste armadura recuperada en una campaña para expulsar a los Nephilim de la frontera occidental de Munchbach. Mi primera idea, fue la de ponerles capucha a todos, pero las cabezas con capucha eran todas muy grandes, ese es el que quedó mejor, los demás recibieron cabezas acordes a su tamaño.

Izquierda, Sir Berin el Fuerte y derecha Sir Otto el Firme. O caballeros genéricos con armas contundentes 01 y 02. Todas las armas son de la matriz de caballeros de Frostgrave. Por lo que los brazos izquierdo y derecho son diferentes entre sí, pero gracias al escudo casi no se nota. Además, mis caballeros son pobres y se apañan con lo que hay, eso aplica también a armas y armadura.

PRÓXIMOS STEPS

Ya tengo asignada cajita para los caballeros, ahora tengo que llenarla con más cosas, necesitaré marcadores, dados, puede que algo para medir de pocas pulgadas. Y un poco de esponja para que no se estropeen mucho las miniaturas cuando vayan rebotando dentro de la caja. Puede que meta aquí también las tarjetas de los caballeros, las puedo imprimir juntas y después recortarlas para llevarlas en la caja.

Me quiero hacer también un marcador de iniciativa, el reglamento trae uno para imprimir, pero me parece muy pobre. Voy a ver si me lo puedo hacer en un trozo de madera contrachapada tamaño DIN A5. Será un detalle de calidad majo para las partidas. Ah y la escenografía.  

Y me falta también leerme a fondo el reglamento, conseguimos la versión ampliada y a diferencia de la de prueba que son 10 páginas creo, esta tiene unas 80 y casi todo son reglas, va a precisar de una lectura pausada y  concienzuda. Hay mucho que desgranar en materia de campaña y reglas avanzadas. Vamos, que el reto lo ha completado, pero estoy lejos de acabar todo lo que quiero hacer.

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Entramos en verano profundo, pero no sufráis, Eddie no hace vacaciones. Literalmente además. Los pobres no hacemos vacaciones en Agosto, las cogemos en Septiembre y aprovechamos para hacer bricolaje y pintar la casa.

Seguiremos informando.

jueves, 23 de julio de 2026

[Eddie Cabot] Frostgrave - Las Tribulaciones de Edora La Intrépida - Parte 04

"El grupo se había refugiado en las ruinas de algo que podría haber sido un hospicio, o una posada. Cuando Sálaman afirmo que sin duda se habría tratado de un burdel, nadie preguntó como lo sabía con tal seguridad.

Borov regresó de su misión de exploración con paso tranquilo, intercambió una mirada fugaz con sus dos paisanos que protegían la entrada. Por lo general ignoraba de forma deliberada a Varek, cuando Edora le preguntó por ello, le contestó que habían luchado para el mismo rey, pero en campos de batalla muy diferentes.

En lo que respectaba a Sir Nigel, Borov se mostraba realmente incómodo cerca del siniestro caballero, lo evitaba a toda costa y lo maldecía entre susurros tan pronto Sir Nigel se alejaba de él. Pero por una vez pasó por su lado sin montar una escenita.

-El camino hasta tu pozo de sacrificios está despejado por el momento...- Dijo con tranquilidad, mirando por encima de su hombro en dirección al pozo.

-Pozo de los deseos.- Corrigió Edora, tratando de mantener la historia que le había explicado a los demás.

-No es el primero que veo, en mi tierra natal son muy comunes. Créeme, sé reconocer un pozo de sacrificios y por como huele, no hace mucho que se ha utilizado.- Borov se dio la vuelta y clavó su mirada en la lejania, como si de repente hubiera advertido algo que no estaba allí.

Edora se puso en pie y se sacudió la nieve de las botas. -Entonces estará cargado, vamos a sacar algo de agua de allí y volvamos al refugio cuanto antes.-

Borov torció un poco el labio. -La buena noticia es que no me ha seguido ningún monstruo...-

Edora resopló visiblemente cansada. -Id preparando las armas. ¿Cuál es la mala? Vamos, alégrame la mañana.-

Borov echó mano de su arco. -Que me han seguido unos bárbaros...-




Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se combate el calor con frikismo. ¿Harto del calor? ¿No duermes bien por las noches? ¿El sudor cae en cascada hasta la raja de tu culo? Si las respuestas a todas esas preguntas son un "sí, déjame puto en paz", tenemos la solución a tus problemas de malestar general, moñequitos y...


Seguimos non-stop con la campaña de Frostgrave, la mejor campaña de todos los tiempos, porque participa el Eddie, y el Eddie hace escenografía, informes de batalla, juega todas las partidas (no muy bien) y cuando se le acaban las partidas, juega partidas alternativas, como la que jugamos el domingo pasado.

PERO SIGUES SIENDO UN TRISTE

Tocaba jugar la misión del pozo de los sueños, pero bajo tierra, al final no miramos en como afectaba eso a las reglas, pero tampoco encontramos un tapete adecuado para representar el combate en una cueva o mazmorra, Nos tuvimos que apañar con lo que encontramos.

Mesa de 90x90 para un encuentro íntimo y personal. Adecuado teniendo en cuenta que en este escenario se resuelve todo en el centro de la mesa. Cuanto antes se llega, mucho mejor. El objetivo es llevar al mago para que beba un chupito de agua mágica y gane 100XP.

O eso pensaba yo. Se ve que en la versión 2.0 del juego tienes que llevar a beber tanto al mago como al aprendiz, llevándose el primero 50 XP y el segundo 30XP para un total de 80XP. Lo que me parece muy poco XP para todo lo que tienes que arriesgar en el proceso, como me suelen decir en el trabajo, eso es publicidad engañosa y voy a ir a la OCU.

Pero a diferencia de los seres humanos con los que hablo a diario, yo no soy un descerebrado total, solo un descerebrado parcial. Y supe reponerme de la sorpresa como un perfecto caballero y casi no llorar en el proceso. Dicen que el que no arriesga no gana, y yo no pensaba hacer ninguna de las dos cosas.

EN RRHH SE ESTÁN FROTANDO LAS MANOS

No pueden probar nada, y el sindicato me protege. El del crimen, el otro no protege a nadie ya que no sean ellos mismos. Pero eso es una conversación para otro momento, vamos a presentar rápidamente a las fuerzas en conflico.

Mi banda de 9 miniaturas, porque en la partida anterior Sir Nigel (cuando era hombre de armas) paró una bola de fuego con el pecho y llevo dos partidas y 4 tiradas fallidas en mi propósito de animar un constructo tamaño grande, a este paso acabaré la campaña sin jugarlo ni una sola vez.

Aquí la banda de Klaim (últimamente juego más con él que con mi señora). Banda bonita donde las haya, pero ni una sola miniatura tiene nombre a parte del mago, el aprendiz se llama aprendiz, y los otros "escudo a la espalda" "coleta rubia con martillo" "tirador con calva" y cosas por el estilo. 

Como recodaréis de otros encuentros Klaim juega con un elementalista, son magos flojos de inicio porque sus conjuros tienen una dificultad muy alta, pero a medida que avanzan la campaña se vuelven muy peligrosos, porque tienen los conjuros con mayor poder destructivo.

PERO EL SR.MARRÓN QUIERE PROHIBIR NIEBLA Y SALTO

"Lleváis todos los mismos conjuros, ñiñiñi". "Jugar asi no tiene gracia, ñañaña". "Para la siguiente campaña voy a vetar esos conjuros, ñeñeñe". Y así todo el día. No tuvo bastante con prohibir los capitanes, ahora quiere vetar los conjuros. Estamos viviendo una segunda dictadura damas y caballeros, yo por mi parte ya he mandado un email a la ONU exigiendo una resolución que nos proteja a todos de las actividades del tirano.

Y en otro orden de cosas, vamos  a las jugadas mas interesantes. Manitas, el peluche siniestro de la banda recogió un tesoro que venía con alarma mágica incorporada. El trasto se puso a pegar berridos lo que alertó a la guardia de la ciudad que vino enseguida a ver que estaba pasando.

Uno de los bárbaros de Klaim recogió otro tesoro, pero este estaba vigilado por un troll zombie que acudió a la mesa a pegarle a algo, sin importarle mucho a que. Este bicho sale en casi todas las partidas que jugamos,  pero está bien porque para este tenemos miniatura. Por contra no tenemos ratas, ni lobos, ni mapaches, osos sí, pero solo uno. De bestiario vamos más bien justos.

Sir Nigel, que no es un primo cayó rápido en la cuenta en que no hay guardia de la ciudad en Felstad. Y que los recientes sacrificios solo podían haber sido obrados por cultistas buscando el favor del Rey Liche. Cargó contra el grupo para proteger la retaguardia de la banda y consiguió pegarles un hachazo a todos y cada uno de ellos, matando a dos en el proceso. Dinero bien invertido por fin.

En esta foto se ve claramente la genialidad en mis despliegues. La Maga sola, los arqueros expuestos y solo un tesoro controlado. Con la cantidad de partidas que he jugado a este juego, y sigo sin hacerlo bien. ¿Aprenderé algún día? Seguro que no, si supiera lo que hago, no me divertiría.

Hadouken!!

Mis intentos por controlar el área del pozo no fueron bien. Se me llenó aquello de bárbaros. Conseguí empujar al mago de Klain lejos del pozo, pero resultó que el aprendiz también tenía puntería con las bolas de fuego y me reventó a un constructo de un solo bolazo en todos los morros.

Como el caballero estaba en racha, además escoñó al troll con un 20 natural. Pena que solo le dieran 5XP por matar al bicho. Moraleja chicos, los monstruos dan todos la misma XP al matarlos, mejor matar un montón de ratas que un oso. Nota mental: conseguir ratas.

Llega el momento película a lo Jon Woo, en que todo el mundo está muy cerca y muy armado y el menor movimiento puede desencadenar una matanza de proporciones bíblicas. Con los arqueros apuntando, los magos bebieron por turno del pozo apestoso sin atacarse los unos a los otros y salieron corriendo de allí todo lo rápido que pudieron.

Tan pronto se retiraron de la zona se reanudaron las hostilidades. Sálaman perdió el combate contra un bárbaro que lo empujó dentro del pozo. Lo que justificó por completo su fabricación, porque quería un pozo grande donde pudieran caer miniaturas enteras.

Sus puntos de vida se redujeron a cero, y sus ganas de vivir después de salir de ese fangal de materia fecal y carne podrida se redujeron a menos 100. Es una pena que Sálaman no sea un mago, con todo lo que tragó esa mañana habría salido del pozo con varios niveles de experiencia adicionales.

Thelma y Louise, digo... Edora y Vastraea salieron disparadas hacia el borde de la mesa. Con una jugada que me quedó bastante guapa, si no fuera porque la usé para escapar como un cobarde. Edora usó el conjuro de empujar en Vastraea y esta en su turno el del Salto con Edora. Me puse a salvo de los virotes en un solo turno.

Halando de virotes, mi asesino ninja ranger se llevó uno a mitad de partida y estuvo en estado de herida grave para todo el resto. Como tenía buen ángulo para disparar se quedó quieto en su sitio y para variar hizo algo de faena matando a un par de bárbaros, el segundo además después de rechazarlo en combate cuerpo a cuerpo. Dinero bien invertido al fin.

El pobre Borov no tuvo tanta suerte, calvo con barba, el temible tirador de la banda de Klaim le pegó dos flechazos y acabó con toda posibilidad de una retirada ordenada. Empiezo a odiar mucho a esa miniatura, en todas las partidas me mata a alguien o me lo manda al hospital. Voy a ponerlo en el número 1 del Top Five de cosa que quiero matar en todas las partidas de Frostgrave.

Sir Nigel por su parte consiguió matar a tres cultistas, triplicando el número de puntos de experiencia conseguidos por la otra banda. Pero el falso capitán de la guardia lo acabó tumbando. Parece que el tipo es mucho más de lo que aparente. No es un mero esbirro anónimo del Rey Liche que... nah, si que lo és, nadie se va a molestar en escribirle lore a ese NPC. Jódete moñequito, no eras nadie y seguirás sin ser nadie.

El botín para mi banda, solo dos de cinco tesoros. Me salió un objeto mágico que ya tenía, una daga con pupa +1 que creo que se irá para Borov cuando vuelva a pagar lo que cuesta. Al final palmó miserablemente, El otro un grimorio con un conjuro que ya ni recuerdo, no debe ser bueno. Ah, y 300 XP en total, subiré de nivel, algo es algo.

Klaim se llevó los tres restantes y consiguió que tanto el mago como el aprendiz bebieran aguas fecales. Por lo que no le fue tampoco nada mal, además solo le palmó un ladrón de esos que cuestan cero monedas. Yo lo llamaría un win win.

Mis cuatro lesionados de esa partida, se recuperaron todos guay menos Borov (el Ranger), que murió del todo. Me tocará pagar otra vez las 125 monedas de oro para que vuelva a la banda y volver a tener 10 miniaturas. El que está en el hospital vuelve para la siguiente partida. A ver si me sale ya la tirada del constructo grande y puedo jubilar a Manitas, o mejor aun a Sálaman.

Por último, una foto de la mesa a vista de Klaim. Faltó algo más de escenografía, queda bonita pero hay muchas líneas de tiro para los arqueros y los tiradores. ¡¿Veis?! Por eso me gusta tanto el conjuro de niebla. Que por cierto, se me disiparon tres en la misma partida y las que se quedaron en mesa sirvieron para cubrir la retirada de mi rival. Que teniendo en cuenta que mis arqueros no estaban en condiciones de disparar... tampoco suponía mucha diferencia.

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Todavía no he actualizado la banda, pero la Daga Mágica se va para el Borov, el Grimorio a la biblioteca y la pasta en recuperar las bajas, no creo que la cosa de para más. A la Hechicera le bajaré todavía más la dificultad de los conjuros, en esta última partida he fallado menos, pero aun así han sido muchos.

Seguiremos informando.

martes, 21 de julio de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Primeros steps

"Le he dado a publicar sin poner la entradilla correspondiente, la verdad, no se me ocurría nada. Imaginaos que estas líneas contienen algo mazo interesante y revelador para vuestro día a día.

La clase de texto que al acabar de leerlo te hace sentir más inteligente y en sintonía con el mundo que te rodea, algo que te hace mirar al infinito y asentir en silencio mientras todas las piezas encajan dentro de tu cabeza.

O directamente pasad del texto y bajad para ver las fotos de tetas."


Bienvenidos niños y niñas, a la casa donde se plantean los retos, pero además se cumplen. O cuanto menos se empiezan a cumplir. Estamos en plena fase de acopio de piezas y materiales. Ya tengo las miniaturas y la base para el tablero de juego de Greathelm.

"Quiero jubilarme..."

Ya lo tengo todo más o menos hilado en la cabeza, como siempre el plan inicial se fue a la mierda por que no encontré las miniaturas que quería, así que cogí otras, pero luego encontré otras mejores, pero después no me servían para lo que quería, así que volvía las segunda opción y... bueno, ahora veréis.

EL PATRÓN SE REPITE

Primer viaje a la tienda, a comprar los norteños de Forgotten World. No quedaba ni uno. Vale, no pasa nada, me llevo una caja de Baron´s War, no quiero 24 miniaturas para nada, pero ya les sacaré partido. Pero en la fase de planificación vi unos caballeros gorditos que eran ideales para el proyecto. ¿Problema? Son fucking enormous.

A la izquierda una miniatura de Baron´s War, en el centro un arquero bretoniano de GW y a la derecha un caballero gordito. Me encanta el diseño porque está claramente inspirado en los caballeros rechonchos que salen en los Souls, como Smough o Siegmeyer. Pero para jugar a Greaathelm no los veo y me tocaba hacer muchas conversiones. Así que descartados en favor de un proyecto más adecuado.

Dos troncos con hachas.

Me leí el reglamento a toda prisa y más o menos me quedé con el sistema. Más o menos, seguro que me olvido de un montón de cosas, pero me quedó claro que la combinación arma de mano + escudo es de las que mejor funcionan. Sobre todo si tu oponente equipa miniaturas con armas de proyectiles.

Dos troncos con mazas.

A falta de ponerles unos escudos adecuados, he aquí el resultado. Las miniaturas son una mezcla de miniaturas de plástico de Baron´s War y Frostgrave, para que no queden tan históricas. Después de todo son para encajarlas en el universo de Oathmark. Para las que sí usé miniaturas de histórico... por lo que deberían encajar perfectamente.

Dos troncos con espadas.

Los últimos dos representan a los veteranos. El de la derecha es Sir Edward el Amable, con arma a dos manos y un intento fallido de hacerle una barba de chivo y un mohicano para disimular su calvicie incipiente. Haré por arreglarlo cuando lo pinte. A la miniatura le hice algo de pandero y de barriga extra con masilla. 

SE VIENE GOLPE DE REMO

Sí, la miniatura es mucho más guapa que yo. Mientras saco tiempo para pintarlos, vamos a lore. Voy a hacer por resumirlo el máximo posible. Viajemos a Munchbach, uno de los poco conocido y menos desarrollados reinos humanos del centro del continente.

Ubicado en una depresión natural entre los reinos de Nufringer y Durden. Un reino rico en todo tipo de recursos naturales, pero pobre militarmente hablando y con un nulo potencial mágico. A lo largo de la historia sus gentes han sufrido la peor parte de los horrores de la guerra y todo tipo de desastres naturales. Como por ejemplo la invasión orca del 528 su posterior purga a manos de la legión dracontina en 603, las terribles inundaciones del 998, la plaga de vampiros del 1.030 y la Guerra de los Falsos Profetas de 1.455, por mencionar los más importantes.

Orcos haciendo cosas de orco.

La guerra con los adoradores de Ythis se resolvió con la muerte de la familia real, la destrucción de la capital del reino y una ocupación por parte de los Ythitas que duró casi 40 años. Como las ratas que abandonan el barco, los nobles de Munchbach se refugian al sur en Henningk una teocracia en la que se adora por encima de todo al dios Seher.

Los nobles exiliados forman un consejo secreto, cuya moneda patrocina a la resistencia en contra de los Ythitas en Munbach. La iglesia de Seher se encarga de entrenar a los cientos de huéfanos de guerra de Munchbach, organizándolos en milicias religiosas que hostigan a los Ythitas durante toda la ocupación.

"Si tienes ganas de matar, toca palmas..,"

Durante la reconquista, estas milicias lideran el avance de los ejércitos humanos, expulsando a los Ythitas en cada batalla que libran. Siendo la última de estas batallas la liberación de Wieben, en la frontera del reino. La élite de estas milicias se convierte una orden militar, que pasaría a conocerse como Los Caballeros Blancos de Wieben.

Y ENTONCES COMIERON PERDICES

Aunque los habitantes de Munbach expulsaron a los Ythitas, no recuperaron su reino del todo. Regiones enteras fueron reclamadas por bandas de bandidos, renegados o incluso monstruos venidos del norte. Las milicias religiosas fueron desbandadas y la moneda del consejo de nobles fue destinada a fundar el Gremio de Cazadores.

Se llenó aquello de cosas raras a las que había que cazar.

El Gremio es un organismo con presencia en todo territorio reclamado por los nobles, que paga a los aventureros que den caza a los criminales y monstruos que mancillan sus dominios. Por su parte los Caballeros Blancos responden solo ante el Senescal y reciben la tarea de proteger la frontera norte, de todo lo que pueda venir de las tierras disputadas, que es como pasan a llamarse los antiguos reinos de los Ythitas.

Apatrullando la frontera.

Los iniciados en la orden pasan a formar parte de la llamada guardia fronteriza y si sobreviven los suficientes años son ungidos como caballeros. Como miembros de pleno derecho de la orden, toman votos de pobreza, obediencia y el más importante de todos, el de sacrificio en nombre de Seher. Ya que solo aquellos que mueren impartiendo su justicia serán llamados a su lado cuando crucen el umbral.

En su corta historia, los Caballeros Blancos han limpiado la frontera de campamentos de bandidos y asegurado los caminos. Además han rechazado varias invasiones de no-muertos y cazado a docenas de criaturas infernales escapadas del abismo de Rench. Pero, siguen sin gozar del respeto de las órdenes de caballería de los otros reinos, que los ridiculizan llamándolos caballeros mendigos.

El abismo de Rench, de ahí escapan cosas.

El voto de pobreza les impide acumular riquezas para si mismos, toda la moneda conseguida es gastada en nuevos recursos para proteger la frontera, ya sean hombres, armas o ladrillos para las murallas en constante construcción. Los Caballeros Blancos también cobran buena moneda por escoltar a la nobleza por las peligrosas rutas secundarias, ayudar en tareas de recuperar tierras o cazar bestias demasiados peligrosas incluso para el gremio.

De tanto en tanto participan en competiciones de combate, una frivolidad teniendo en cuenta su origen y su cometido. Pero participar y ganar en estos eventos, mantiene alta la moral de la tropa, aumenta la leyenda de la orden y reporta grandes ganancias que invertir en su cruzada.

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Bueno, con algo había que empezar. Esta semana también entrada de Frostgave, pero en unos días. El Starcraft se queda aparcado por ahora y en cuanto pueda me pongo a pintar esto y a currarme el tablero. Cuanto trabajo y tan poco tiempo.

Seguiremos informando.