martes, 7 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Warmachine MKIV - Agárrame esos Gravediggers (Parte 1)

 

"Estuve muchos años trabajando de noche, eso te da una percepción especial, una que te permite detectar cuando hay luna llena, sin mirar el calendario o levantar la vista hasta el cielo.

No lo detectas por el olor del aire, ni por la luz ambiental. Si no por la gente. La gente está más imbécil y alterada que de costumbre. La gravedad de la luna afecta al agua de sus cuerpos y sus biorritmos ensalzando su estupidez, agresividad y el volumen de su voz.

Combina eso con alcohol y drogas y tienes a los compañeros perfectos para ir al trabajo en tren.

También se puede detectar cuando llega la primavera, el incremento de horas de sol, aumento de la temperatura, el aire saturado de esporas y polen. Y los clientes compitiendo entre ellos a ver quien es más gilipollas llamada tras llamada.

Uno piensa, esta es lo peor que me va a entrar hoy. Pero el siguiente supera al anterior, y cuando llevas un rato largo de esta escalada, te dan ganas de felicitar al último que has atendido, y decirle que la suya es la llamada más gilipollas que llevas en todo el día. La mejor de las 50 o 60 que has atendido ya, algo realmente meritorio. Pero no dices nada... porque la siguiente puede ser todavía peor.

Por eso, no os desaniméis si no reconocen vuestra estupidez cuando llamáis a atención al cliente. Seguid esforzándoos, tarde o temprano alguien os felicitara y sabréis que vuestra llamada, ha sido la peor del día."





Bienvenidos niños y niñas a la casa de Eddie, una que tiene mucho polvo, y huele a rancio y a cerrado. Hay que abrir las ventanas, ventilar el blog y dejar que todo vuelva su relativa normalidad, si es que este anormal puede aspirar a semejante proeza.

Vamos allá con el enésimo intento de recuperar mi pasado Warmachinero, ahora que no tengo a Marwilson para quejarme, me toca ser proactivo, montar, pintar algo y si es posible jugarlo. Como digo siempre, si tiene ritmo lo bailo, si tiene patas lo cabalgo y si tiene warjacks, lo juego con un par.

VERGÜENZA AJENA INCREASING

Los Magos Pistoleros del Caine se quedan aparcados un tiempo, nunca me han gustado los Magos Pistoleros, son con diferencia las miniaturas que menos me gustan de la gama de Cygnar. Se me han antragantado mucho esas cuatro miniaturas, demasiado espacio de tiempo invertido, y me he acabo aburriendo. Aun así, quiero un ejército puro de...


Tengo por ahí unos Cefalópodos MKIV cortesía de Gorka y el Sr Rubio, pero no me apetece pintar gente desnuda. Para mi cumple me regalaron el Battlegroup de los Gravediggers, que está ciertamente muy apañado. Y hace un par de semanas me compré el Command Cadre, por lo que debo tener unos 50 puntillos inflando mucho la lista.

GRAVEDIGGING PAST HOPE

Recuerdo cuando vi los bocetos de los Gravediggers en su día, con los Reinos de Hierro todavía en poder de Marwilson, me parecieron unos conceptos preciosos, pero al tiempo sentí tristeza porque nunca podría poseer esas miniaturas. Pero la vida da muchas vueltas y un viejuno nunca se cae muy lejos del Warmachine, así que tengo Gravediggers que pintar, señora, échese a un lado.




Esta es la caja por fuera. Según la afoto, trae un Cynthia Rosco (Cyn para los amigos), que además de ser una fisioterapeuta de Facebook es la hija no reconocida de Caine. Además, seguro que se avergüenza de ella porque en lugar de ir por ahí con una elegante pistola de conjuros, acarrea un pedazo lanzamisiles.



Últimamente todo lo que monto viene en bolsitas de plástico de burbujas. La presentación deja un poco que desear, Marwilson nos tenía mal acostumbrados con los blisters de plástico transparente, que tanto nos gustana reciclar para mercadear con miniaturas, eran los recipientes perfectos. Para que no digáis que solo le critico, eso lo hacía bien.



El Jack Ligero, el Patriot, que coge su nombre del famoso misil que le hace el amor a otros misiles. Mogollón de opciones de brazos y cabezas, no soy matemático, pero a ojo deben salir como 60 combinaciones diferentes. (?¿?¿) Si alguien sabe la respuesta, que por favor me la deje en un comment, le invitaré a merendar algún día.




La siguiente bolsa era la de la Cyn, me gusta como han planteado la miniatura. Tiene ese rollo de miniatura plana a lo molde de dos caras, aunque con más volumen y mucho más detalle. El lanzacohetes y el cuchillo van a parte, encajan perfectos sin necesidad de pegamento. Solo los puse para ver como quedaban, lo pintaré todo por separado para mayor comodidad.

El arcón de madera ese es un marcador de Drop, los Gravediggers pueden gastar cartas de mando que les permiten desplegar en mesa a mitad de batalla tanto marcadores como refuerzos. Los marcadores vienen con armas, munición mágica, botiquines y alguna cosa más. Con reglas que me leí por encima, pero ya no recuerdo.



El Jack Pesado, el Valiant. La verdad, pesa, es un pegote de resina plástica maciza que no se aguanta de pie por si solo. También mogollón de opciones, este trae además una pieza en la joroba para ponerle todavía más armas. ¿Eso lo eleva a 240 combinaciones posibles? Muchas combinaciones son esas Morty.


Antes de ponerme a ello, me quise mirar las instrucciones. No sea que montara algo mal, cosa que me pasa siempre que no miro las instrucciones. Por supuesto no viene un papelito con instrucciones, en lugar de eso viene un QR para que lo escanees y te lleve a las instrucciones, pagando tu el internet necesario para ello. Pero, oh, sorpresa sorpresa, el QR no funciona. Y antes de que le echéis la culpa a mi móvil de la edad del covid, el de abajo sí que funciona.


Pocas rebabas y las piezas todo lo rectas que se puede desear menos estas dos. Al final no tuvo problema, bañándolas en agua calentada en el microondas se enderezaron y empezaron a hacer algo positivo con su vida. El agua ni siquiera llegó a hervir, así que estas miniaturas nada de dejarlas a sol o cerca del radiador, el calor es su kriptonita.


Todo limpito y enderezado, de ahí tiene que salir un Battlegroup oiga. A partir de ese punto vino la parte realmente difícil. La de los fucking magnets. Gracias a no sé que ley internacional, no se pueden incluir los imanes en las cajas de las miniaturas. Lo bueno, cajas mas baratas. Lo malo. Tienes que comprar tu mismo los putos imanes. Por suerte tenia un zurrón por casa y lo puede apañar más o menos bien, pero tuve que gastar 20 y algo para dejarlo todo magnetizado.

Habrían sido más de tener imanes del tamaño adecuado para las cabezas, pero voy a pasar mucho de ese tema. Les he pegado las cabezas que más me gustan y no las cambiaré, con decirle al otro que hace cada cabeza antes de empezar la partida, más que suficiente.  


Y listo para imprimación. A las peanas les falta un par de retoques, como los Gravediggers son trincheros paracaidistas, me hizo gracia lo de ponerles suelo de trinchera. Tenía un trozo de madera de balsa que me apetecía gastar. 

La cosa se queda parada por lo menos hasta el sábado que vaya a comprar pintura. Tengo muy claro en el cabezón el esquema de pintura, y son todo pinturas que NO tengo en casa, así que toca visita a la tienda de minis.

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Todavía es pronto para una valoración en firme, pero, me da que esto de los sets de armas es un poco inútil. Salvo que los quieras para cuadrar la lista. Tengo la sensación de que acabaré eligiendo las armas por A: Sus Reglas o B: Su aspecto. Y que no voy a variarlas mucho. Aun así lo pintaré todo.

Esto para empezar, seguiremos informando.

sábado, 4 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Planet Shark - El Retorno de Planet Shark (Segunda Parte)

"No soy original, nunca lo he sido y nunca lo seré. Mi inspiración siempre llega de la mano de alguien con más talento e imaginación que yo, pero es tal mi amor y compromiso para con su trabajo, que lo fagocito, lo hago mío y lo transformo.

Por suerte para todos soy muy vago y aunque me vienen a la cabeza grandes y poco capitalizables ideas, me canso a la que he escrito dos páginas y archivo el proyecto en la carpeta de 1.000 cosas que empecé y no tuve fuerzas para acabar.

Si la cuenta no me falla, ya llevo dos o tres carpetas como esa. Pero en ellas se quedan grandes ideas como los hamsters mutantes karatekas con nombres de músicos de jazz, los eco-robots alienígenas que se transforman en árboles de combate o los Lightning Dogs, que son como los Thunder-Cats, pero más rápidos y fuertes. Porque son perros que cabalgan el rayo.

Esta última tenía muchas posibilidades, pero me cancelaron por poner de protagonista a un Rottweiller antropomórfico. Que si es una raza con mala fama, que si son feos de cara, que si lo del uniforme de la SS no se va a entender como tu quieres... en fin, política".



Bienvenidos niños y niñas a... "La Casa de Shark", una casa donde la sangre se huele a kilómetros, solo se come foca y Steven Spielberg no se atreve a entrar. Segunda entrada sobre el regreso de Planet Shark, en tan pocos días que no me lo creo ni yo, y solo me ha costado 8 horas de sueño. ¡Masivo, hermano!

¡¡ Próximamente en Amazon Prime !!

Habemus fotografías para variar. Fotografías malas de miniaturas feas y mal pintadas. Vamos a ver para que han dado esas preciosas horas de sueño perdidas que jamás podré recuperar. Y cuyo recuerdo se desvanece en mi prematura demencia senil, como lágrimas en la ducha.

RUTGER HAUER SE ACABA DE REMOVER EN LA TUMBA

Sí, me he pasado de blasfemo. Como iba diciendo, ya tengo acabada mi banda de Sharkanoides. Pintados al estilo Shork, como si fueran orkos, pero tiburoncitos chibi, oiga. O dicho de otra forma, los he pintado Grimdark con tendencia Guarrodark y Guarro diréctamente.

¡Los Mendrugos!

Tras quitar al tiburón Navy Seal y recalcular la lista, me he quedado con 8 miniaturas y 144 puntos. Las partidas pequeñas se juegan a 150 puntos y la campaña a 200. Dicho de otra forma, no jugaremos campaña. Así tengo la banda acabada ya, lista para dejarla en la estantería y saltar a otro proyecto. A ver si este año pinto más que los dos anteriores.

Murrai el Zuzio

Murrai es el único veterano que tengo en la banda y además el líder indiscutible. Tiene una pinta de orko que tira para atrás, lo cual he de reconocer que me excita sexualmente más de lo que me gustaría. Va equipado con una garra gorda, un rayo teleportador y una poción de velocidad que le da +2 acciones el turno que se la toma.

Tornillos, el mech.

Tornillos, el mech. Con tiempo y piezas me habría gustado conversionarlo, no me gusta nada la escopeta gigante. Quizás para una miniatura más pequeña habría tenido sentido, pero un shotgun de ese tamaño se ve muy tonto. A nivel de reglas, el arma de disparo es una ametralladora pesada, y la de cuerpo a cuerpo un martillo gigante, pero diremos que hace kung-fu. Teniendo en cuenta que el mech es la miniatura con más puntos de vida del juego, para que sea todavía más correoso lo he equipado con armadura pesada.

Estibi, Maiki y Yeimi.

Los Bulls. Estibi lleva un lanzapepos, que es el arma con más reglas de todo el juego y la mitad no sé que hacen. Maiki es un mini-murrai, misma arma, peores atributos y pistola de grapas en vez de pistola de teletransporte. Yeimi lleva también una ametralladora pesada. Yeimi lleva también una ametralladora pesada.

Charli, Kebin y Richi.

Los Pups. De estos me gustaría tener alguno más, primero porque son los únicos que mueven 6". Y segundo porque son blandos como la mierda de pavo, perderlos rápido en partida puede suponer perder la partida si te toca sacar los tesoros con las otras miniaturas, que son considerablemente más lentas. Charli lleva pistola a dos manos y amuleto de la suerte. Kebin hacha y escudo. Y Richi un hacha gorda a dos manos y un muelle para pegar un salto una vez por partida y saltar al cuello del enemigo. 


Calaveras, lo más grimdark que hay.

Tenia por ahí una hoja de calcamonías de mis tiempos de comprador de James. A la que le sustraje unas cuantas calaveras para tunear las miniaturas, y darles ese necesario aspecto Grimdark que les priva de toda inocencia. Y con esto un bizcocho, por el momento banda acabada. Aunque no descarto aumentarle el número o retocar alguna cosa de alguna miniatura en concreto.

¿QUE PASA CON LAS REGLAS?

La semana pasada colgué el enlace a las mismas, en la primera entrada podéis echarle un ojo, que no os van a morder. El sistema de reglas no ha sufrido una gran variación, se ha ampliado la explicación de algunas reglas y se ha profundizado en el tema del aspecto 3D del juego. También hay un sistema de campañas sencillo pero que dota al juego de rejugabilidad, algo que no tenía antes porque solo disponía de un escenario. 

La parte que creo que flojea es la de la creación de banda. Se mantiene lo de solo 4 tipos de unidad, una pena, habían suplementos fan-made con más arquetipos que finalmente se han quedado fuera. Veremos si se los están guardando para alguna ampliación.



También encuentro a faltar más armas. No hay toda la variedad que debería teniendo en cuenta que las miniaturas pequeñas no pueden llevar la gran mayoría de ellas. O si tienes en cuenta la limitación de las aletas (manos), que hace que cuando cojas una de 2 manos ya no puedas llevar ninguna más.

Esto último se podría suplir con más variedad de equipo. Porque quitando el escudo, el equipo no depende del número de manos. Es decir, un Bull por ejemplo, que puede invertir hasta 4 puntos en armas, si le pones una de 3 puntos a dos manos ya no puede llevar armas. El punto que te sobra, podrías gastarlo en equipo...




Pero el equipo de 1 punto escasea, y solo puedes poner uno de cada, no lo puedes repetir. No hay uno genérico que le puedas poner a todos, aunque sea uno mierdoso. Tampoco está muy muy explicado el como se construye la banda en ese sentido. Estaría bien una fuck al respecto, aunque insisto, me da que se viene ampliación por el camino.

Más que nada porque no hago más que ver STLs de Sharkanoides por todos lados, y la mayoría de configuraciones que tienen las miniaturas, no las puedes hacer con las opciones del reglamento vigente. Así que habrá que esperar me temo.

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Una cosa menos. A ver si me da tiempo a pintar algo más antes de que llegue el Starcraft. La cosa está entre Warma y Trench Crusade. Pero creo que va a ganar el Warma porque son menos miniaturas, me da igual que no queden bien y dudo que montemos campaña.

El Trench creo que se queda aparcado hasta que salga la campaña con caja de 2 jugadores, porque quiero que  me lo den todo hecho and shit.

Seguiremos informando.



jueves, 2 de abril de 2026

[Sr Rubio] La Compañía Libre 101: Los colonos de Érimos Pémptos - Su historia

Buenas! 

Os debía la historia detrás de los colonos de Érimos Pémptos... Poneos cómodos, y vamos a conocer a la última ida de olla salida de la Factoría Nisdey. 

“Una de las últimas naves de colonos que ha llegado a Crillia Quintus viene del sistema Érimos.

Aunque el sistema está alejado de Hachaenus, tampoco ha sorprendido tanto: los Aqrab son hombres/seres/gente dura, y las condiciones de Crillia Quintus son similares a las de Érimos Tritos y definitivamente mejores que Érimos Dodékatos, el planeta más alejado del Astéri (su sol).

La mayoría de los Aqrab, no obstante, viven (mejor dicho, sobreviven) en su planeta de origen: Érimos Pémptos. Un planeta sometido a tormentas de arena cuasi perpetuas durante la mitad de su ciclo, seguido de temperaturas “capaces de detener un éntomo en pleno vuelo”, como dicen allí.

En estas condiciones, la vista no es el sentido más utilizado. Es imposible ver nada a larga distancia en el exterior, sea por culpa de la arena o por el frío, por lo que los Aqrab prefieren fiarse de sus otros sentidos. Si estos “otros sentidos” son los 4 que comparten la mayoría de especies o alguno extra, nadie ha conseguido averiguarlo jamás, y todo intento educado de preguntarlo recibe un no tan educado silencio por respuesta.

Esto frustra sobre todo a los genetistas de los Yectboon, en su búsqueda de… vete a saber qué. Los Yectboon tampoco son una raza muy comunicativa.

Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que una de las principales exportaciones del planeta sean las Compañías Libres: compañías mercenarias que se alquilan al mejor postor, ofreciéndose para todo tipo de trabajos: protección de VIPs, vigilancia de rutas comerciales, extracciones… y ahora, por lo visto, colonos.

Cualquier cosa antes que permanecer en el maldito Pémptos un solo lepto más.

Las compañías libres tienen una doctrina de combate adaptada a sus particularidades como especie: especializados en combates cerrados, en condiciones de baja visibilidad. No son muy duchos cuando la lucha se pone personal, pero intentan siempre evitar llegar a este punto usando gran número de armas de área. Su armamento está preparado para ser más dañino a corta/media distancia; el poco armamento que tienen con un alcance mayor dispara “de oídas”: apuntan a la zona donde creen que hay mayor concentración de enemigos y disparan.

Sus armas de área utilizan productos propios de Érimos, como el energós ánthrakas, que hacen que, aunque no sean precisas, sí que son destructivas.

Toda compañía, no obstante, tiene siempre un pequeño grupo que disfruta con el riesgo: jóvenes, en su mayoría, intoxicados por la inmensidad del espacio sideral. Estos van al combate montados en sus Kettenkrads, motos con orugas para poder moverse por los desiertos de su planeta natal que han trucado para que sean más rápidas (y mortales).

Fuera de su planeta, nadie los ha visto con la piel expuesta; van siempre cubiertos con su armadura reglamentaria y protegen su rostro con gafas grandes y máscaras de gas, además de ir cubiertos con sus característicos dastar púrpura.”

¿Cómo se convierte esto en un ejército de 24 puntos del Xenos Rampante?

  • Coronel Eskórpios y su escuadra de mando (3 minis). – 5 Strenght Points
    • Light Infantry + Armour Piercing => 2p.
  • Escuadra Alpha. Rifles de pulsos. Infantería básica del ejército, preparada para acabar con el enemigo a corta distancia. 10 minis. – 10 Strenght Points
    • Light Infantry + Increased squad size + Armour Piercing + Stabilised weaponry=> 6p
  • Escuadra Delta. Armas de energós ánthrakas. Especialistas en acabar con el enemigo a MUY corta distancia. Suelen ir primeros, para forzar a las alimañas a salir de sus escondrijos al descubierto, donde serán aniquilados por los Alpha. El ánthrakas, no obstante, es explosivo… 5 minis. – 5 Strenght Points
    • Light Infantry + Close Quarters + Exploder=>1p
  • Escuadra Omicron. Morteros, cargados con proyectiles de ánthrakas. 2 plataformas de disparo, inmóviles. – 5 Strenght Points
    • Support Infantry + Inmobile => 3p
  • Escuadra Épsilon. 4(5) motoristas (dependiendo de si me vuelvo loco con las conversiones o no tanto), especializados en la destrucción de unidades de vehículos. – 5 Strenght Points
    • Berseker Infantry + Mobile + Demolition => 5p
  • Tanque de apoyo Omega. Especializado contra grandes masas de infantería.
    • Fighting vehicle + Antipersonnel + Close Quarter + Area effect => 6p
  • Escuadra Iota. 9 minis. Los Iota son exploradores nativos de Crillius Quintus (lo que quiere decir que llevan allí más tiempo que el resto, sencillamente), “convencida” de ayudar a la Compañía.
    • Light Infantry + Increased size + Undisciplined + Mercernary => 1p

TOTAL: 3 minis de mando /10 miniaturas de infantería / 5 minis con lanzallamas / dos plataformas de disparo / 4(5) motos / 1 tanque / 10 auxiliares

Los Iota están sencillamente para darle un poco de color al ejército, que no fueran todo el mismo tipo de minis (aunque, precisamente, es lo que quería: uniformidad). Y viendo las entradas del resto, no sé si al final voy a pintarlos o usar ese punto para mejorar al Comandante...

Tanque Omega
Escuadra Epsilon

Escuadra Alpha

Escuadra Omicron

Escuadra Delta

Comandante Eskórpios

Creo que me ha quedado un ejército pelín numeroso (para el Rampante), pero que en la estantería va a quedar muy bien…

En cuanto termine de pintarlo ya os lo traeré por aquí, junto con alguna partida (espero).

Sobre las normas de Eddie… ¿Las cumplimos? Vamos a ver…

- Originalidad conceptual: Más o menos. Estéticamente parecen cadianos con turbante. A nivel historia… me han quedado un poco tau con su doctrina de combate.

- Variedad de unidades: 4 de mis unidades son “Light Infantry”. Todas con papeles diferentes en el campo de batalla, pero han empezando siendo “Light Infantry”. Así que… de nuevo un “más o menos”.

- Kit-Basheado: Un kitbash sencillo para la mayoría de tropas, pero en las motos tiene más faena… Este lo cumplo.

¿Y los puntos negativos? ¿Nos podrán echar algo en cara?

- Reciclaje de miniaturas pintadas. Bueno, uso un tanque ya pintado… ^^U Una mini de 30 y tantas, no es tan grave. 

- Repetición de unidades. ¿Os he contado ya lo de las “light infantry”?

- Desinterés. NUNCA podréis acusarme de eso.

- Abuso de la IA. NUNCA podréis acusarme de eso.

Así que… no está mal. He cogido un ejército de 24 puntos, he transformado las minis y las voy a pintar. Todo eso sin usar IA ni miniaturas ya pintadas… Yo creo que entro en el Valhalla miniaturil :D

En fin, ya os he dado bastante la lata… esperad que os la de un poco más en próximas entradas :D

miércoles, 1 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Planet Shark - El Retorno de Planet Shark (Primera Parte)

 "Finales del siglo pasado, el joven Eddie estaba con el resto de la familia Cabbot de vacaciones en el norte de Catalonia, junto a la frontera con la France. Cierta tarde, asistimos al pueblo civilizado de al lado a presenciar un espectáculo de fuegos artificiales.

Entre la mucha gente que había tocando las pelotas, una familia destaca por méritos propios. Papa, mamá y cuatro o seis niños, difícil de determinar, no se estaban quietos ni un segundo.

No hacía falta una investigación exhaustiva para determinar su procedencia, también venían de la ciudad condal, de una parte muy concreta. Y como prueba de ello los nombres de la prole, todos nombres extranjeros, ingleses, pero pronunciados a la manera de aquí.

Mi hermano se había comprado el Worms para Playstation 2, y para los duelos me hice un equipo de gusanos personalizado. Para los nombres me inspiré en la de los críos del día de los fuegos artificiales, pero escritos tal y como los pronunciaban sus atribulados padres. Así es como nacieron Los Mendrugos".





Joder, la de tiempo que hace que no escribía. Estoy luchando por sacar ratitos para aporrear las teclas o pintar miniaturas. No es fácil, pero tampoco imposible. Tengo en la cola de pintado el Trench Crusade, el Warmachine y próximamente el Starcraft, pero a tenor de un evento inminente el Rubio me pidió que pusiera a la cabeza de la cola el Planet Shark.

Du du duru duduuuuu!!!


Seguramente ya estéis enterados, pero el juego de el que en su día habláramos en el Podcast y hiciera su seguro servidor una breve entrada con un informe de batalla mañanero, ya tiene su reglamento completo. Lo podéis descargar directamente de aquí y echarle un vistazo. Me lo he mirado solo por encima, me gusta lo que  he leído, pero no entraré en materia de reglas hasta la próxima entrada.

SI ES QUE HAY PRÓXIMA ENTRADA

El Sr Rubio compró los packs básicos de Sharkanoides, dispuesto a darle uso a su impresora 3D y echarse unas partidas al Planet Shark. Un proyecto ambicioso en el que pintar dos bandas y currarse una mesa de juego. Y me dijo que le pasara una lista de tiburoncitos para que me los imprimiera.

Proto-Mendrugos

Lo que recibí fue una bolsa cerrada hace unos meses, miré por encima el contenido, pero no me he puesto al detalle hasta hacer un par de días, y sorpresa sorpresa, me ha imprimido lo que le ha salido de las pelotas. El tema es que no recuerdo si le pasé cash para costear la impresión, por lo que todavía no voy a ir a la OCU a protestar.

Mete la mano si te atreves.


Hay un motivo tras la elección de los tiburoncitos, siempre hay un plan. Si os fijáis, con la probable excepción de uno o dos diseños concretos, todos los que escogí eran los que iban con menos armadura, menos detalle, menos tiempo que invertir en pintarlos.

Contenido de la bolsa.


En esto profundizaremos más adelante, pero el Rubio escogió los que debían parecerle mas chulos, porque además de uno repetido en dos tamaños diferentes, me incluyó uno enorme con pinta de navy seal y otro con servoarmadura a los Gears of War, lo que no solo me va a obligar a modificar la lista, además añade tiempo al pintado.


TOTAL, TE VAS A IR AL SPEEDPAINTING A LA QUE PUEDAS

Cierto, pero aun así, podría haber tardado menos. Vamos al lío, lo primero, las peanas. Venían sin ellas, por suerte tengo una bolsa gigante con peanas de todos los tamaños y no fue difícil encontrar todas las que necesitaba. Recordad que a Planet Shark se juega con 4 tipos de peana diferentes, 25 mm, 32 mm, 40 mm y 60 mm.

¡Peanas para todos!


No iba a personalizar mucho las peanas, así que las cubrí con una mezcla de cesped y arena de modelismo, agua, cola blanca y masilla para madera. Pegué la pasta lo mejor que pude, tapando agujeros y huecos en el proceso. Me tocó aguar la mezcla un poco más, multiplicando exponencialmente el tiempo de secado, gracias a la increíble cantidad de humedad relativa en el aire que hay siempre en la ciudad condal.

Secándose en la terraza, o más bien no.

Lo ideal habría sido hacer una especie de reservas para luego meter efecto agua, algas, restos de chatarra, alguna aleta de tiburón sumergida, etc. Pero hay poco tiempo y menos medios. Toca plegarse a hacer algo sencillo al alcance de cualquier muñón. Hablando de eso, hay un par de tiburones con muñoncitos en vez aletas.

Lo bien que queda al secarse.

Una vez seca la pasta, toca el siempre divertido a la par que peligroso momento de la imprimación. Divertido porque usar spray mola, peligroso porque hay que hacerlo en la terraza, mientras la jefa vigila y no manchar nada en el proceso, mucha presión.

FUCK YOU CAPA DE OZONO

Los tiburones vienen con una inquietante capa de color negro, que no tengo claro si es spray de imprimación o el color propio de la resina, tanto da, le metí dos capas de spray verde para dejarlo todo bien cubierto. Le metí tanto spray que fijo que me cargué algo de detalle, por suerte las minis tienen poco detalle.

Y fuck you bandeja.

Esos dos tonos de verde, son todo el verde que quiero pintar. No les voy a hacer complicados degradados, transiciones, veladuras ni shit. Spray verde y a correr. Como mucho retocar los puntos donde inevitablemente manche la piel con otros colores. El único que no tiene dos capas de verde diferentes, es Tornillos, el mech, pero porque no va a ir de color "piel".

¡¡Verde!!

Todo lo que no vaya de verde, irá de marrón primero. Porque sobre ese color irán todos los demás colores, el marrón me vale para representar el metal corroído por debajo de la pintura, o la base para pintar el cuero viejo de los cinturones, los bolsillos, o la madera de las culatas y los mangos de las armas.

Adviértase la molesta cantidad de marrón.

El plan es el siguiente, todo lo que vaya de cuero, baño de contrast negra diluida, luego hacerle las luces con el color base, y algunos brillos con color base más hueso, por ejemplo. Las placas de armadura, moteado de color amarillo o hueso, después manchas de metal para representar los desconchones.

Las telas de marrón o hueso. Y las armas ya veremos, no me he decidido todavía. Como podéis ver, hay mucho que trabajar, esto podría haber ido rápido, dos capas de spray, pintar un arma y dos correas... pero no. Ahora hay que pintar servoarmaduras, trajes de navy seal y el mech. Gracias Rubio, por ponerlo fácil.

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Es broma. Gracias por imprimir los tiburones. Para la próxima entrada, minis acabadas y lista de ejército. A ver si no tardo mucho.

Seguiremos informando.

sábado, 28 de marzo de 2026

[Sr Rosa] Proyecto Xeno Rampant. Proyecto 101 - Los Seishin.

"He aquí que veo a mi padre, he aquí que veo a mi madre, a mis hermanas y mis hermanos. He aquí que veo el linaje de mi pueblo hasta sus principios. Y he aquí que me llaman, me piden que ocupe mi lugar entre ellos, en los atrios de Valhalla, el lugar donde viven los valientes para siempre."

Hola Muchachada. 
Qué de tiempo verdad??
Para mi también ha sido demasiado.

Pues nada. Que el Bueno de Eddi planteó un reto para el Xenos Rampant. Y aunque ya por motivos geográficos no pueda estar con ellos. Me he volcado en mi propia raza y destacamento para dicho juego.

Sobre todo porque, lo que más me ha gustado es la premisa del propio Eddie: "Es para divertirse y pasarlo bien". 
Y a mi... Tal y cómo está el patio ahora mismo. Es lo que mejor me sienta.

Vamos primero con la composición del Destacamento y luego os pongo todo el LORE.

Destacamento Void Archer  "Arquero del Vacío" (24pts).

Elite Infantery (Heroe + CG, 1+4 miniaturas) 6 pts

Light Infantery (Troops, 5 miniaturas) 5 pts
              Fire Support

Heavy Infantery (Chaska, 3 miniaturas) 4 pts
              Heavy Weapon

Fighting Vehicle (TAG, 1 miniatura) 9 pts
              Armor Piercing.
              Walker.

Para los Moñecos me he ido a la gama Tohaa de CB para Infinity.

Son Alienigenas. Son Antropomórficos y son Descatalogados desde hace más de un año.

Tendrán un esquema parecido a su última actualización que fue con la compañía Mercenaria Spiral Corps.


El Vehiculo de Combate en Cambio será el TAG Szalamandra de los Nómadas.


Se que incumplo con esto casi todas las premisas del proyecto. Peeeeeero. En mi situación actual no puedo permitirme más que sacar material de lo que tengo muerto de asco en el armario de las minis. Y ni siquiera tengo acceso a toda mi marea Gris.

Lore del Destacamento Void Archer. 

Sistema Binario: RekinJutsu.


El Sistema ReKinJutsu recibe su nombre de la unión de los nombres de las dos Estrellas que orbitan entre ellas y se mantienen en un centro estable del sistema. ReKin es una Estrella Amarilla y Jutsu es una Estrella Blanca que dobla en Masa a su compañera. Aunque es Rekin la que proporciona "el calor" que da vida al sistema. Además de las dos estrellas está compuesto por 13 Planetas. Los más cercanos a los soles son de naturaleza rocosa y los posteriores a A-Tichoku s son Gigantes Gaseosos. Los mas alejados del Sistema se alternan entre Planetas Helados y Gaseosos.
En la zona Habitable de las estrellas se encuentran 3 planetas. Siendo el hogar de los Seishin el segundo. Los Seishin han colonizado los otros dos y mantienen Asentamientos Espaciales en la mayoría de  planetas del sistema.

Planeta: 
A-Tichoku. 



El Planeta orbita en la zona habitable del sistema RekinJutsu. Es el 6 en orden de Proximidad a los dos Soles. Tarda 945 días terrestres estándar en completar una orbita. Los días son de 36 hrs y posee tres Lunas. Posee una masa 2,5 superior a la Tierra y su gravedad es de 1,30. La Superficie del Planeta se reparte entre océanos, mares y varios continentes terrestres. En una proporción de un 60/40 % de Agua y Tierra Firme.

Especie:
Seishin
Especie dominante en su planeta. Antropomórficos. Se comunican con una mezcla de lenguaje hablado, Feromonas y Telepatía.
No llegan a mente colmena. Pero en pequeños grupos y en momentos de peligro o tensión. Funcionan como una sola entidad.
Son maestros de la BioTecnología. Son Muy Longevos por Naturaleza. Gobernados por un «Comité de Sabios» (Formados por 13 individuos).
Tanto por Cultura como por Biología tienen percepción fracturada de más allá de la Realidad Humana.
La Tecnología para los Viajes Espaciales. Tanto «Saltos» para Viajes de «Larga Distancia». Como velocidad Cercana a la Luz para trayectos dentro de Sistemas Estelares.

No son Conquistadores PerSe. Han Colonizado su Sistema y un par de Sistemas Cercanos. En cambio han sido capaces de rechazar varios intentos de ser conquistados/erradicados.

Han conseguido una posición de cierta Neutralidad (Suiza).
Sus motivaciones para sus enfrentamientos armados suelen ser una incógnita.

Extracto Obtenido del Interrogatorio al Cabo Alex Murphy

«Yo sólo sé que me daba por muerto. En cuestión de segundos aquella misión que se prometía cómo un paseo por el campo se convirtió en un verdadero Infierno. Mi pelotón fue reducido a cenizas y tripas. A mi me reventaron el brazo derecho y las dos piernas. Y también hubiera muerto si «Ellos» no hubieran aparecido. Fue cómo presenciar una secuencia del Cazador Cazado. Las tropas que nos emboscaron fueron masacradas con precisión quirúrgica. Llegué a pensar incluso que sus atacantes eran muchos más en número. Su manera de acertar a los objetivos. De cómo se movían. Su coordinación sin emitir sonido u orden alguna. Fue cómo lo de la mente colmena de los Bichos.

Ya sabes a que me refiero. Pero no.
Era un destacamento reducido de Seishin. Esos aliens paliduchos que llevan Alcachofas por peinado. El que supuse que era el Líder notó mi presencia y se acercó mientras el resto del Destacamento Aseguraban la Zona, reponían Munición y atendían a los heridos.
Empezó a hablarme en ese idioma tan particular suyo, con esa base de chasquidos y sonidos guturales. Y no me preguntes cómo. Pero mientras hacía esos ruidos yo sentí una calma que no recordaba desde que era niño. Luego se le acercó uno de sus chicos y le dijo algo. Unieron sus frentes y murmuraron cosas que no entendí. Pero lo que sí sentí fue, que la calma que tenía se tornaba en una sensación de agradecimiento y respeto por los compañeros caídos. El soldado se marchó y el Líder volvió a mirarme.

Esta vez me habló en mi lengua. Aunque era cómo si su voz sonara más dentro de mi cabeza que a través de mi oídos. «Has sido bendecido por los Antiguos, Hemos de volver en el mismo número que marchamos y uno de los nuestros ya no está... En lo que tu llamarías, «Cuerpo». Curaremos tus heridas. Y a su debido tiempo volverás con los tuyos. No debes de temer nada de mi gente». Acto seguido chasqueó los labios y el resto del destacamento comenzó a moverse para marchar. Me tomaron con una especie de arnés y me colocaron como un fardo en la espalda de su vehículo bípedo. Lo que interpreté como su médico de campaña se acercó y me clavó algo. Rápidamente caí dormido. Un sueño sin pesadillas ni malestar. No sé cuanto tiempo pasé en ese estado.
Cuando desperté estaba en Hospital de Campaña de mi Sector. Esos Extraterrestres habían regenerado mis extremidades perdidas. Mírame. Completo de nuevo. 
Si. La piel es diferente. Más cómo la suya. Pero eso es mejor que ser un veterano con una paga que no te llega para limpiarte el culo. Ahora sólo quiero Licenciarme y volver a la vida Civil en un planeta lejos de toda esta locura»


Pues nada Muchachada. Hasta aquí la entrada sobre el Lore y el Proyecto 101. En siguientes entradas iré subiendo fotos de las minis y su proceso de pintado.

De mientras... Seguid Pintando y Tirando Dados...