miércoles, 25 de febrero de 2026

[LVG] El Desafío 101 – Un ejercicio de world building para Xenos Rampant.

El reto que no es reto, porque mola mucho...

 

La guerra acabó sí, pero algunos lugares todavía no han encontrado la paz.

Contando en años terrestres estándar, hace ya una década que el sistema Hachaenus es uno de los puntos más calientes dentro de la larga lista de disputas territoriales entre la Federación Homo Remotus y la Alianza Mercante Protus.

La pugna por el control de Crilia Secundae, principal planeta del sector, se ha resuelto con el exterminio de sus pobladores ancestrales, a manos de la voraz hermandad Zik. Desde entonces la Rogue Attack Force mantiene a la élite de su flota de forma permanente en la órbita del planeta, protegiéndolo de colonos no deseados.

Pasa si te atreves.

Pero ahora es Crilia Quintus el planeta que atrae las codiciosas miradas de las mega-corporaciones. Considerado por la HRF como el peor planeta del sector por sus bajas posibilidades de terraformación, el reciente descubrimiento de enormes yacimientos de fluoroferrita sobre su superficie lo ha convertido en otro punto a tener en cuenta dentro del sector.

El crecimiento cristalino conocido como fluoroferrita es un recurso escaso, pero también es el principal sustento de la maquinaria bélica de toda la galaxia, ya que una vez refinado se convierte en el combustible con el que se alimentan los motores de los temibles cruceros de batalla estelares.

Mas valioso que el oro, el amor y la amistad.

Semejante hallazgo supone una gran oportunidad de negocio para cualquiera que pueda asegurar de forma legal uno de esos yacimientos. Con la HRF dispuesta a pagar ingentes cantidades de créditos por el alimento para sus naves de guerra, los asentamientos de colonos en la superficie de Crilia Quintus se han multiplicado en los últimos meses.

Recién empadronados.

Y con cada nuevo asentamiento instalado, crece la tensión y las disputas territoriales. Las escaramuzas entre las tropas coloniales se suceden a diario, redibujando el mapa del control de los recursos planetarios. Es el momento de contratar a unos cuantos mercenarios, disfrazarlos de colonos y mandarlos a Crilia Quintus a asegurarte toda la fluoroferrita posible.

TE VOY A BUILD TODO EL WORLD

¿Qué es esto? Os estaréis preguntando. La idea nació como tema para uno de los podcasts, diseñar un ejército, o facción con las reglas del Xenos Rampant, y crearle su poquito de lore. Para después explicarlo en el podcast, un poco a la manera como lo hicimos con el Oathmark en su día, pero sin compromiso de montar o pintar miniaturas, solo lore.

Aceptamos lore sexy y culebro.

La actividad no pretende ser una competición, si no un desafío a nosotros mismos, y un intento de volver a crear algo en grupo. Lo cual va a ser un desafío en si mismo por lo dispersos que estamos últimamente. Pero la propuesta cayó relativamente bien dentro del alto consejo viejuno, y vamos a darle una oportunidad. Veremos que sale. Nada bueno, seguro.

LAS REGLAS DEL JUEGO

La única regla que se ha de cumplir a rajatabla es la de divertirse con el reto, las demás son opcionales, sobre todo por nuestra tendencia a saltárnoslas. Está bien escribirlas para tener una vista en común del proyecto, pero ya nos conocemos y al final cada uno hará lo que le rote, lo que no es necesariamente malo. No hay que limitar la creatividad, bitch.

Nivel 1.- Diseñar un ejército de 24 puntos con las reglas estándar del Xenos Rampant. Además de la lista de ejército, hay que explicar las unidades que la componen con su correspondiente reseña de lore y descripción de su aspecto físico. (Se precisará una versión resumida para el podcast).

¡Resumida! Que nos conocemos.

Nivel 2.- (Opcional) Añadir a lo de arriba la parte visual, bocetos, ilustraciones, fotos de miniaturas. Cualquier cosa que acompañe y represente. Se acepta de todo, dibujos/fotos que se parezcan a lo que tenéis en mente, cosas hechas a mano, con IA, pagando o extorsionando a un artista diseñador/gráfico. Solo la parte visual, no es necesario presentar miniaturas (aunque no está prohibido).

Nivel 3.- (Opcional) Montar, conversionar, pintar un ejército de 24 puntos para Xenos Rampant, con miniaturas que representen todo lo indicado más arriba. Debe resultar en una fuerza de combate jugable, lo que implica que ha de estar acabadito y con la peanas decoradas. Puntos extra por informe de batalla con café y cruasanes.

Estas podrían ser tus miniaturas.

El resultado de tamaña empresa se expondrá en el podcast 101 de La Guardia Viejuna, y en correspondientes entradas en el blog con el oportuno material gráfico y escrito, para disfrute (o no) de los asiduos a nuestras paridas para llenar el tiempo libre. El plazo para tenerlo todo listo, es la fecha de grabación del podcast, y las entradas del blog, a partir de la salida del podcast.

RECOMPENSAS DEL PROYECTO

Se puede entrar en el cielo aunque se hayan hecho malos actos, pero para conseguirlo tienes que haber hecho más actos buenos que malos, para compensar. Además del reconocimiento y la diversión inherente al proyecto, los viejunos que se mantengan en el lado luminoso de la fuerza entrarán por la puerta grande del valhalla, brillantes y cromados.

Aquí es donde te lo juegas todo.

Los dioses del frikismo nos vigilan desde lo alto y nos juzgarán dignos o no de reunirnos con ellos en la muerte, en base a nuestros actos durante este desafío. Juega limpio, ponle ganas, esfuérzate para ser el mejor maestro pokemon y quéjate de principio a fin de que no tienes ni tiempo, ni skills para enmierdarte en un proyecto así.

Puntos positivos 👍

Originalidad a nivel conceptual: Esta es jodida, pero que  no acabe siendo "tu versión" de algo que ya existe.
Variedad de unidades: ¿Necrones de 3a edición? Mal. Dinastías Necronas? Bien.
Esfuerzo añadido: No te conformes con alcanzar los 3 niveles, llévalo más allá.
Kit-Basher: Saca las miniaturas mezclando piezas de diverso origen, complementa con cosas compradas en el todo a 100, o diréctamente de scratch. 

Puntos negativos 👎

Reciclaje de miniaturas ya pintadas: ¿Las tenias por casa muertas de risa? ¿Y ahora les quieres poner lore y reglas? Vete para el OPR, perro.
Repetición de unidades: Solo voy a usar una caja de zombies, pero los hay que corren, los que saltan, los psíquicos y los que saben a fresa. Mal... varía un poco. Que quede vistoso.
Desinterés general: Mi idea de world building es trasladar algo que ya existe a este universo, como mi ejército de 24 puntos de Ángeles Sangrientos Primaris, que ahora tengo la excusa para pintarlos. El lore lo copio de wikihammer, de donde también chorizo las imágenes. No lo has pillado.
Abuso de la IA: La IA me ha escrito el lore, me ha hecho la lista, las imágenes, me ha diseñado las miniaturas en 3D y me ha preparado el cafelito. Ala, ya os podéis ir la IA y tu a un hotel.

NO SÉ POR DONDE EMPEZAR

¿Necesitas ayudarl? ¿Tienes cinco minutos para la palabra de nuestro señor? ¿No tienes imaginación? ¿Tus manos son muñones? ¿Dibujas a nivel de niño de 2 años? No sufras, la tecnología acude en tu rescate, y esta vez no es para darte material con el que explorar tu cuerpo. O sí, ya veremos.

Para pillar ideas Más ideas Alguna más

Generador de Aliens Generador de nombres

Generador de Imágenes (¡Ojo, NSFW!)

Generador de Galaxias y Sistemas (con opciones para editarlo, ojo que te da hasta sistemas políticos y lugares de interés, ideal para rol o 5PFH)

Generador de Mapas a Nivel Planetario (escoge la opción cyberpunk para darle el aspecto futurista)

Generador de razas alien (con foto y todo)

¡Hagan juego, señores!
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Disclaimer: Todas las imágenes de este post han sido generadas con IA. Si eres ilustrador/Diseñador y has reconocido algún pixel de tu propiedad en alguna de ellas, envía un sms al 7777 con el mensaje "Politono No tengo dinero". Si te has reconocido en la 5ª foto, lo mismo, pero con el mensaje "Cena gratis".

martes, 24 de febrero de 2026

LVG Podcast: Ep. 10 Temp. 5: Terrans, Zergs, Protoss, y Señores Mayores



Volvemos tras otros 15 días, con un programa de lo más monotemático, pero que seguramente os encantará.

Y es que en esta ocasión los señores: Sr. Rubio, Sr. Azul, Eddie, Marvin (desde maletero) y el sr. Marrón, se reunirán para hablar de un juego que nos encanta STARCRAFT.

LVG 5 10 

Y aprovechando que Archeon Studio va a sacar un juego de miniaturas de este mundo, no hemos podido aguantar la oportunidad para desatarnos:

00:05 Marvin nos hablará desde el interior de un maletero rumbo a Murcia, de toda la ambientación y "lore" del mundo de Starcraft.

00:55 En una sección combinada entre el Sr. Azul y Eddie, nos hablarán de los varios videojuegos y conoceremos las razones de nuestra obsesión al respecto.

01:53 Finalmente el Sr. Marrón, nos hará un resumen de las reglas de lo que será el juego, qué filosofía nos encontraremos y cuál es el plan de producción de Archeon Studio.

02:43 Eddie hará frente a los comentarios de nuestra excelente audiencia.

También os recordamos que en breve vamos a hacer nuestro programa número 100 y nos gustaría que nos dejases un audio (de un minuto) en el correo viejaguardiablog@gmail.com, con lo que consideres.

Muchas gracias

música inicio "Simon Feroceus" de Mogwai


miércoles, 18 de febrero de 2026

[Sr. Marrón] Trolorororo del mar (Con los Brineblood) III

A  la cabeza de esta banda de bucaneros está el Brujo de Guerra,  el Comodoro Foulblood. Es tan peligroso como borracho, y suele despachar enemigos mientras da tragos de su jarra. A veces deja vivir a alguno… aunque por alguna razón misteriosa, esos afortunados acaban atacando a sus propios aliados. Y sí, también tiene un mono pirómano como mascota...

Entre sus fuerzas destaca Chum, un Troll Terrible que mezcla ferocidad, un olor indescriptible y una regeneración que desespera a cualquiera. En su cabeza solo resuenan un puñado de ideas: destruir, beber ron, y decidir quién será su próxima víctima. No necesariamente en ese orden.


Bienvenid@s de nuevo, a este pequeño riconcito en los mares del sur de Inmoren. Como ya sabéis estuvimos lanzando un desafío en este programa para pintarnos una pequeña fuerza de combate de Warmachine Mk4 para este 2026.

En las anteriores entradas iréis viendo que dividí esta fuerza de combate en 3 partes, por comodidad, por poderlo intercalar con otros elementos de pintura, y así de paso para ir "entrenando" en colores y esquemas, de manera que al dedicarle más tiempo a las miniaturas que más iban a llamar la atención, luciesen un poquito más.

Recomiendo encarecidamente que utilicéis el sistema de etiquetas del blog para ir haciendo el seguimiento del proceso de pintado, y sobre todo el tema de los colores, y efectos. Así que no me detendré mucho en ello.

En este último pack quedaba las joyas de la corona: el Comodoro que iba a ser el líder de esta fuerza de combate, y su inseparable Chum, un bicho de lo más desagradable, pero con un grado de detalle en ambas miniaturas, que daba para mucho juego. Si bien es verdad que he disfrutado pintando a Chum más que al Comodoro.


Realmente en el pintado del Comodoro iba a ser exactamente igual en el esquema y colores que el resto de la tripulación, pero con un poco más de detalles. Así que seguí las mismas recetas de colores que he explicado en entradas anteriores, tanto en el tema de la piel, como la casaca y el resto de elementos.




Desde un buen principio tenía pensado que Chum fuese a tener los mismos colores que el resto de troloides, pero "invertidos" así además su piel tenía un color que recordaba a los escuálidos tipo tiburón y similares, que era un poco lo que es esta bestia. 


Ese mismo color de piel de Chum era un tono más oscuro en el caso de las mangas e interior de la casaca del Comodoro, la intención era darle cierta relación entre ambas figuras.



Aquí comenzamos a darle detalle a los colores de los elementos de equipo y ropa que llevaban ambas miniaturas. Hay que destacar que en el caso del Pescado que lleva Chum estuve pensando qué colores ponerle, al final decidí unos colores azules claros tropicales (inicialmente había pensado en un rojo o naranja) pero creo que la decisión final ayudó a darle un poco más de relación pictórica con el resto de la banda. La piel de Chum utilicé Contrast Sylish Purple, bastante diluido, para darle muchísimo volumen, y ya podéis ver que fue excelente. Para las partes más blandas, le di un lavado ligero con Turquesa Terradon, también de Citadel.


Seguimos dándole más detalles a ambas figuras, metales y taparrabos de Chum, además de con pequeñas mezclas de rojo con el color base, para hacer las heridas y las partes más carnosas de la cara. En el caso del Comodoro, sigo dándole a su Casaca, y su espada encantada que está maldita (o se supone) decido pintarla estilo mis antiguos Cryx. Un pequeño homenaje.




Terminando ya los últimos detalles, y haciendo caso del Sr. Azul, acabé dándole un poco de verdín a los metales cobrizos, así como el resto de metales que ya los había trabajado sobre marrón, para darles el toque oxidado. Por cierto, estos metálicos fueron pintados mediante la nueva y flamante gama de pinturas metálicas de Vallejo, que me tienen enamorado, porque a mi siempre los metálicos me han quedado bastante mierda, y la verdad es que lucen muy bien.



Y aquí tenemos a toda la tripulación, lista para la acción. A la espera de una foto mejor, y mientras se acaba de secar el barniz tanto mate como brillante de algunas zonas.

Espero poderla estrenar en breve, y demostrar que no es tan rota como dicen....


 O tal vez sí.


¡Nos vemos!

lunes, 2 de febrero de 2026

[Sr. Marrón] Trolorororo del mar (Con los Brineblood) II

Los Hermanos Lochabash, Durgul, Konor y Makabur, son tres trollkin armados con rifles, son igual de capaces de disparar desde lejos como de lanzarse a la carga. En combate, unos se apoyan en los otros para mantenerse a salvo y para derribar a objetivos mucho más grandes que ellos.


Los Hermanos Lochabash son una fuerza de asalto demoledora y con un sorprendente aguante en combate.

Bienvenid@s otra entrada más dedicada al proceso de pintura de mi pequeña fuerza marítima de Brineblood. Una competición un poco a nuestro ritmo, de pintar 30 puntos de Warmachine mk4 que nos lanzamos como desafío, o más bien, propuesta para este 2026, en este programa

Siguiendo la estela de la anterior entrada he utilizado las mismas técnicas y colores para aplicarlo a estos tres, tampoco quería destacar mucho entre ellos, pues se supone que son família, y además, de la misma unidad. Con su aspecto ya se ven claramente quién es quién.


Yo siempre soy de los que comienzo de dentro para afuera, así que lo primero era darle a la piel, con la misma fórmula y colores que expliqué en la anterior entrada y que iré siguiendo con el resto, le acaba dando un color turquesa pasteloso que me gusta mucho.

Durante el último programa aproveché ese tiempo para avanzar faenita, y ahí tenéis el antes y después:





Durante esta sesión, estuve dándole a los metales, y recuperando y incrementando colores (siguiendo el mismo esquema y "receta" que seguí con el Pigmeo de la anterior entrada).

Tras el programa le he dedicado un par de sesiones de una hora quedando con este resultado final 




Y con esto ya vamos a la tercera etapa, y última de estos 30 puntos, que es donde queda más divertido: la Bestia y el Warlock que vienen en la caja.

Por otro lado, este domingo estuvimos estrenando nuestras fuerzas pintadas en 2025, para darle un buen inicio al Mk4. 

Os dejamos unas malas fotos del encuentro entre mis "Taxis" del Crisol y los "Plateados" de Cygnar del Sr. Rubio.





Seguiremos con nuestras partidillas para ir recuperando el ritmo. Hemos visto que el formato de 50 pts, es genial, te permite disponer de una fuerza variada, y te da un tiempo de juego de 1 y media - 2 h por partida (aunque en esta tardamos más, pero era lógico, teniendo en cuenta el tiempo que llevamos sin jugar y con ejércitos nuevos para nosotros)

Y hasta aquí la entradita de Warmachine mk4.

Hasta la próxima y recuerda...

viernes, 30 de enero de 2026

LVG Podcast: Ep. 09 Temp. 5: Tertulia, Pintura y risas

 


Volvemos tras otros 15 días con un programa mucho más relajado que el anterior, y encima nos hemos juntado bastantes señores, así que había que aprovecharlo.
El Sr. Rubio, Sr. Azul, Eddie, Sr. Rosa y el Sr. Marrón se han puesto en esta extraña tertulia con ruido de pinceles limpiándose en el agua, y apertura de botes de pintura.




Acompañadnos a esta tertulia en la que vamos a hablar de nuestros proyectos de pinturas, nuestras filias con marcas en concreto, técnicas que utilizamos de pintado, y todos nuestros tocs i neuras al respecto. En la foto de arriba podéis ver el resultado de la sesión.

00:06 Tertulia mientras pintamos: Temas de materiales, técnicas, trucos, procesos, etc.

02:56 Comentarios de nuestra audiencia.

Seguro que entre tanto desvarío encontráis buenos trucos o ideas para vuestros proyectos. Un programa que os recomendamos que escuchéis mientras estéis pintado.

Muchas gracias por escucharnos.