martes, 9 de junio de 2026

[Eddie Cabot] Frostgrave - Movida en Felstad

"Tras la primera incursión exitosa, había llegado el momento de instalarse en Feldstad. La distancia a recorrer hasta la muralla crecía con cada nueva jornada, era necesario adentrarse más para encontrar algo de botín.

Además, la relación con el viejo Centurius se había deteriorado por culpa de Vastraea. No es que no fuera capaz de recordar el nombre del anciano, pero cuando iba borracha, lo que sucedía bastante a menudo, solía cambiárselo de forma deliberada.

Al principio fue Centenus, después Centollus y la gota colmó el vaso con Cenutrius. La expedición del Templo de Ykaros fue amablemente invitada a abandonar el campañento.

Las chicas habían encontrado un lugar seguro en el que refugiarse dentro de la ciudad, una plaza un tanto escondida. Alguien había intentado hacerse fuerte ya en ese lugar tiempo atrás, por lo que los accesos contaban con barricadas.

Quedaba por resolver el misterio del paradero de los antiguos inquilinos. Pero mientras tanto, la expedición contaba con un refugio decente dentro del modesto taller de un perista. El sótano contenía una bóveda acorazada, con docenas de cajas de seguridad todavía por abrir.

En la trastienda había un pequeño taller, pero el techo se había desplomado por la acumulación de nieve y todavía tardaría un tiempo en volver a funcionar. Ahora solo restaba el otro problema, el del hedor a moho, uno que no se solventaría fácilmente, no sin pasar por una conversación muy incómoda."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de... "esta entrada va a ser un poco rara, la verdad". Donde pongo textos y fotografías random, para demostrar que sigo vivo y que no es una IA la que hace  mis entradas. Joder, como molaría eso, se acabaría el problema de la escasez de entradas. Pero hasta que la tecnología sea capaz de igualar el desorden que hay en mi cabezón desprovisto de color y de pelo, toca hacerlo a mano. Una semana más otra entrada de...


El pasado domingo eché una partida contra Klaim, la del Mausoleo concrétamente, pero estábamos tan ocupados no matándonos el uno al otro que al final no sacamos fotos de la partida. Creo que tengo un par por ahí de la mesa. A ver que trastee el wassap...



¡Voilá! La mesa quedó guapa. Pero el mausoleo es enorme y tapa un montón. Además donde van los rectángulos verdes puse dos plantillas de niebla que lo tapaban fucking todo. Por lo que casi todos los esqueletos se fueron a por Klaim, apodado ahora Klaim "Matamuertos".

Gracias a la distancia, nuestros hechiceros intercambiaron poco más que insultos. Tres tesoros para cada uno y las bajas al mínimo. Veremos si somos tan amables cuando toque una misión de esas de ir al centro a pegarse, como la del Pozo o la de la Torre Silenciosa.

EN MIS TIEMPOS, LA GENTE SE PEGABA EN FELSTAD

Ya ya, así es como perdí al mago la primera vez. Dejándolo cerca de los virotes enemigos. Entró poco cash en la última redada, pero mucho objeto mágico. Tengo un grimorio de shit que voy a vender a la que pueda, armadura mágica que se queda la hechicera y arco mágico para el último fichaje.

Me he medio pintado un par de Constructos. El grande que me hice de scratch, todavía no está en la lista, siempre fallo la tirada del conjuro para animarlo. El pequeño sí, me lo imprimió el Sr Rubio. Es un gnomo de jardín homicida al que he llamado Manitas. Me queda pendiente hacerme un par más, uno de tamaño medio y uno grandote.

Llevo semanas siguiendo el canal del Peachy, y muriéndome de envidia viendo como está conectando todos sus juegos en un único universo, uniendo las tramas de Oathmark, Great Helm y 5 Leagues. Y tengo ganas de hacer algo parecido, así que las dos últimas incorporaciones a la banda, vienen de un lugar lejano allende los mares llamado... Dralon.

El tipo de la izquierda iba a ser el Capitán de la banda. Pero como de momento no vamos a usarlos, ocupará el lugar del Hombre de Armas que tenía representado con una mini de Mordheim. Se trata de Sir Nigel de Frodeburg, un guerrero que habla muy despacio y huele a moho. Dicen las malas lenguas que murió hace tiempo pero su alma se niega a escapar de su cuerpo.

El de la derecha, es Varek de Hazar. Un hombre extraño y muy muy silencioso. Contactó con la expedición en respuesta a un anuncio de Edora publicado en un boletín local titulado "Ze bende arko májiko". El extraño no tenía moneda para pagar su precio, pero accedió a unirse a la expedición a cambio de que le cedieran su uso. 

Afoto de familia.

La banda va creciendo, con la idea de que en algún momento sean todo miniaturas nuevas, y con un esquema más o menos acorde. Lo de reciclar las miniaturas de la banda vieja ha sido práctico, pero poco divertido. No me deja darles una personalidad individual. Bueno, tampoco lloro cuando los matan, es lo que tienen las  miniaturas baratas y prescindibles, nadie las echa de menos.


Y por si os lo estabais preguntando. Lo que había detrás de las miniaturas son los marcadores de niebla. En la anterior campaña me hice dos planchitas de plasticard de 6"x1" para representar el espacio que ocupan en mesa, pero no les di altura. Ahora son  menos prácticos y más difíciles de transportar, pero cumplen mejor su efecto en mesa.

Me tienta la idea de aprender el hechizo de Embarrar y hacerme una o dos plantillas de barrizal. Pero si lo recuerdo bien, es una plantilla enorme la que tendría que hacer. Y me quedo pendiente de hacer más escenografía específica para jugar al Frostgrave, así que por ahora no los voy a hacer.


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Y ya me ha pillado el toro. El pasado domingo el Sr. Rubio me libró mi mitad de la caja de Starcraft. Las matrices, las cartas y las tokens reposan en una bolsa de plástico en una estantería hasta que me pueda poner con ellas. Les tengo ganas, pero antes quiero acabar otras cosas.

Estoy a 4 miniaturas de acabar el proyecto de Warma MKIV y nos quedan creo que solo dos programas del podcast para esta temporada por lo que lo del Starcraft va a esperar un poquito.

Seguiremos informanding.

viernes, 5 de junio de 2026

LVG Podcast: Ep. 18 Temp. 5: Juegos Jurásicos

 


Volvemos tras la habitual quincena con los habituales sospechosos: el Sr. Rubio, Eddie, Marvin (desde el maletero) y Sr. Marrón, para otro programa donde hablaremos de juegos que ni dios conoce. En nuestro nuevo formato.

En esta ocasión, ahora sí, hablaremos de DINOSAURIOS, y de cómo se han implementado en los juegos de miniaturas.

LVG 5 18

Así pues, prepararos para:

00:05 El sr. Rubio se pondrá el sombrero de vaquero para explicarnos sobre el Dinosaurs and Cowboys

00:36 Desde un parque temático de dinosaurios abandonado, Eddie nos contará sobre el Clonesaurus

00:56 El Sr. Marrón, en una tarea de investigación de chichinabo, nos hará un poco de explicación de cómo va a ser Carnivore, un juego que ha salido en KS.

01:20 En su sección, Marvin nos golpeará directamente en la nostalgia con Dinowars

01:42 Tertulia de los juegos presentados.

02:28 Comentario de nuestra selecta audiencia.


Esperamos que os guste este contenido, y si consideráis oportuno, no dudéis en compartirlo.


Muchas gracias


lunes, 1 de junio de 2026

[Eddie Cabot] Warmachine MKIV - Agárrame esos Gravediggers (Parte 5)

 "Una de las cosas buenas que tiene el agotamiento y el cansancio extremo es que te ayuda a desconectar de tu entorno inmediato. Simple y llanamente no puedes prestar atención, estás demasiado cansado.

Pero, a veces conectas con algo. Algo que te gusta. Y la visión de túnel en la que estás atrapado enfoca con claridad el objetivo de tu interés. Y puedes apreciar todos y cada uno de los pequeños matices como nunca antes.

Es una experiencia elevada, no al alcance del resto de los mortales. Puede que sea algo que comes, algo que ves, o algo que escuchas. Pero que disfrutas en una forma que no eres capaz de explicar.

Otras veces tienes ideas, o pensamientos increíblemente profundos. Quedan respuestas a dudas que la humanidad no es capaz de resolver, o a preguntas que todavía no han sido formuladas.

Pero tarde o temprano te duermes y cuando vuelves al reino de los vivos, todo se ha perdido. Te queda un vago recuerdo, pero la experiencia ya no vuelve a ser la misma..."




Bienvenido niños y niñas a la casa de "...deberías dormir más y filosofar menos". Tu cutis lo agradecerá, se necesita una buena cantidad de horas de sueño para quitar las bolsas de los ojos y para que se vuelvan a realinear las vertebras. Aunque las horas pasan muy rápido y no es que me sobren precisamente. No voy a tener bastantes para acabar mi proyecto de...

Los 50 puntos de MKIV acabados están más cerca y más lejos que nunca en este momento. Creo que estamos a 48 horas de recibir el Starcraft. Contando que el Rubio me de mi parte el domingo, me quedan 4 o 5 días para pintar el command cadre de los Gravediggers. Son pocas miniaturas, pero como no me las quite antes de engorilarnos con el Starcraft, no sé yo si las tendré antes de acabar el verano.

SI TE CONCENTRARAS EN UN PUTO JUEGO...

Ya ya, estoy fucking disperso. Ha sido ver como se le movía el pandero al Frostgrave y me he puesto a pintar y montar miniatura y escenografía como un poseso. Tampoco voy a decir que eso haya parado lo del Warma, me ha ido bien el descanso. Ahora vuelvo con interes renovado y un plazo de entrega que se acorta a cada minuto que pasa.

La última defensa/trampa. Cortesía de la impresora 3D del Sr. Rubio. Dos barriletes llenos de algo que explota, pólvora supongo. En juego estallan si lanzas algo contra ellos, o los lanzas a ellos contra algo. También les puedes disparar para que hagan pupa por deflagración, pero lo mismo te lo pueden hacer a ti tus adversarios. Colócalos con sabiduría en la mesa.

Los he pintado en media hora a brochados y los he bañado en barniz. Con esto tengo acabadas todas las defensas que quiero utilizar. Reciclaré un marcador que tengo de Mantic para hacer de Fire Pit, la cosa esa que arde en la noche y te quita el Sigilo.


Las barreras acabadas, buenas para mesas con poca escenografía, puedes reforzar tu lado de la mesa y proteger a tu infantería. Lo malo que le veo es que te obliga a jugar defensivo. Que jugando con Cygnar es lo más sensato, pero joder, también es lo más aburrido.


Esto me gusta más, porque los manteletes son aero-transportados y los tiras en la mesa a mitad de partida. Acompañan a tu infantería a ese lugar inhóspito y letal conocido como "mitad de la mesa", donde no suele haber nada para cubrirse.


Los fosos punji también acabados. En primer instancia quise dejarlos como si fueran arenas movedizas, o fosos de agua sucia, y aunque no quedaban mal, no me acababan de convencer. Porque la infantería que cae dentro de ellos se lleva una toña de Pow10. Y el barro que se sepa no es tan letal.


Me acordé de una cosa que leí en el Space Weirdos, Un elemento de escenografía rollo terreno peligroso que consistía en una charca de ácido. Así que le metí verde fosforito diluido para representar que es líquido corrosivo. Más Cryxiano que Cygnarita, para que nos vamos a engañar. Pero sirve a su propósito.

PERO ESPERA, TODAVÍA HAY MÁS

Uno de los problemas del MKIV es que no permite las micro-compras. Una vez tienes el Battlegroup y el Command Cadre, ya son todo cajas de 100 y pico euros. Que sí, traen miniaturas por un tubo, Warcasters, Jacks, infantería. Pero joder, no tengo ganas de soltar tanto de golpe. ¿No me puedo coger algo suelto?

En el caso de los Gravediggers, solo en la página de Sreamforged. Y no creais que es mucha cosa, los Jacks paracaidistas, los Magos Pistoleros Gravediggers y... el cañón gordo y hortera. Una pieza de artillería tripulada por dos Trenchers en peana de 80mm, que es tan cara como penosa.



El caso es que de reglas no está mal, no es una locura, pero solo cuesta 7 puntos. Y pensé "me hago un proxy". Tenía un tanque ruso de "World War Toons" y una peana de madera de 80mm, así que me puse manos a la obras. Y el resultado me gusta más que el original, modestia a parte.


El original, la verdad, creo que lo sacaron porque les pilló el toro y no tenían nada decente para una peana de 80mm. Cambiaron el tamaño de una pieza de artillería que seguro que iba en peana de 50mm y la agrandaron para que diera el pego. Pero queda un poco ridícula. Más si pensamos que ese cañón solo hace un poco más de daño que el que lleva el jack en la joroba.


En mesa es un objeto inmovil con Def 8 y buen blindaje, con despliegue avanzado y un único disparo que hace mucha pupa y derriba. La parte guapa viene cuando combinas el cañón con la regla de Bengala. Si un jack con esa regla marca a una miniatura enemiga, el cañón hace un disparo de forma inmediata, y no precisa LdV para impactar al objetivo. Lo que te da un par de disparos por turno.
Si llevas un par de jacks con bengala, no hace falta ni que lo expongas, lo puedes dejar detrás de un elemento de escenografía y hacer saltar las balas de cañón por encima.

FOTO DE FAMILIA

Toda la pijadita esta de las defensas, los packs de armas que caen del cielo y demás se me están antojando interesantes y divertidas. Además, me encanta hacer marcadores y pequeños elementos de escenografía. Me hará falta una puta caja a parte para llevar todos los brazos de sobras y las defensas, pero vale la pena el esfuerzo.


Se me acumula el trabajo, pero lo que de verdad importa es que tengo ganas de currar. Tengo que liquidar los 50 puntos de warma, seguir con la campaña de Frozen, montar y pintar el Stacraft y se quedan por ahí colgados un par de proyectos más, la cosa no va a dar para todo. También está lo de encontrar tiempo para jugar pero eso ya veré como lo apaño.

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El Frozen se ha parado esta semana, pero por lo que me ha dicho el Marrón, no es obligatorio jugar todas las semanas, solo ir tachando los escenarios que vayas jugando, hasta un máximo de 6, por lo que no hay prisa. Lo puedo llevar en paralelo junto con otras cosas.

Seguiremos de informando...

viernes, 29 de mayo de 2026

[Eddie Cabot] Frostgrave - Vamos a necesitar un Mausoleo más grande.

"La primera incursión no había ido tan mal. La expedición de Edora había vuelto al campamento de Centurius con algo de botín y con todos sus miembros sanos y salvos, excepto por un par de bárbaros que acabaron lesionados en una pelea con otra banda rival.

A primera hora de la mañaba y en el exterior, Edora y Centurius disfrutaban de un tazón de vino caliente con miel, mientras paseaban y conversaban de forma animada. La joven prestaba gran atención al anciano, que era una fuente inagotable de conocimiento sobre Felstad.

Este le habló del problema recurrente de un mausoleo local, una tumba para héroes, y que en ocasiones, los cuerpos que allí descansaban eran reanimados y emergían de su morada eterna para atacar a los vivos.

A Edora no le sorprendió tanto el relato de necromancia como lo hizo el número de veces que había sucedido hasta la fecha. ¿Cómo era posible? Centurius se encogió de hombros, y le explicó que cada vez que una fuga de no muertos era contenida, los soldados que morían combatiendo a los resucitados eran enterrados en ese mismo lugar, como héroes. Por lo que el mausoleo nunca estaba falto de inquilinos.

Edora comprendió al instante que en Felstad habia algo mucho peor que criaturas malignas y no muertos. Su principal problema eran los imbéciles que acudían a liberarla. Un peligro mucho mayor que el propio Liche".



Bienvenidos niños y ninjas, a la casa de...las cosas que hago cuando no duermo. Seguimos con la campaña del Frostgrave, o mejor dicho, no seguimos. Una repentina epidemia de diarrea vírica ha dejado parado el turno de esta semana, esperamos que los afectados mejoren pronto y vuelva a su vida normal... es decir, fuera del water.


De haberse jugado esta semana, una de las dos misiones disponibles era la del Mausoleo. Una que he de reconocer que nunca jugamos en su día, precisamente por no disponer de uno. Podríamos haber usado cualquier edificio, pero ya sabéis lo maniáticos que nos podemos volver cuando pasamos de los 40.

LOS CUARENTA PRINCIPALES

¿Sigue existiendo esa mierda? Hace una eternidad que no escucho la radio. El tema es que tenía mogollón de materiales por casa, de cuando hicimos las mesas para jugar al Trench Crusade, esas que no veréis jamás. Y además de materiales, había ganas de gastarlos.

Lo bueno de este proyecto, es que he descubierto que me gusta mucho más el contrachapado que e mdf para trabajar. Se corta mejor y pesa menos. Eso sí, se comba que da gusto. A esa base le tuve que pone unas pesas de 4 kilos encima para quitarles esa fea curva. Alerta spoiler, no lo consegui, pero por otros motivos que explico más adelante.

Centurius y el fantasma rosita aparecen en esta entrada solo para dar fe de la escala del proyecto. Cada pared mide de lado 6" tal y como especifica la descripción del libro. Luego lo hice especialmente alto para que tapara bien la línea de visión y quedara más impresionante en el centro de la mesa.

La primera idea es que la parte interior y superior de conjunto fueran jugables, pero empecé el lunes con esta shit y la quería para antes del sábado. Lo de representar el interior quedó descartado a la primera de cambio y lo hacer el tejado jugable tan pronto vi que no iba a quedar bien.

Así que le hice un tejado a dos aguas para tapar el "desván" y a correr. En este punto es cuando el Sr. Marrón dijo que parecía una casa para pájaros. 


Las tejas son old school, hechas con cartón de una caja de puré de patatas. Pero hice corto de cartón, le habrían venido bien más tiras. Cada tira mide 2.5 cm, que es lo que miden más o menos las miniaturas de pies a ojos. Con lo que imaginaos a escala el tamaño que tendrían esas tejas. Queda vistoso, pero no es creible.


Paso final antes de imprimarlo. Embadurnar las partes mas planas con masilla para madera, no hace falta usar de la buena, la del chinorri es perfecta. La aplicas a pegotes y la estiras lo mejor que puedas, sin preocuparte de que quede uniforme. Lo dejas secar toda la noche y listos.


Foto con la imprimación todavía húmeda. Ahí se aprecia la textura que le queda a las tejas. Buena para pincel seco. Para la imprimación, mi recomendación, spray mate del chinorri también. Nos interesa una capa espesa y apestosa que proteja lo que haya debajo. No os gastéis el spray bueno en imprimar escenografía, no os vais a presentar con ella al Golden Demon.


Antes de ponerme en serio con la pintura, algo de spray de color. Verde oscuro y marrón desértico o algo así. Si el elemento fuera para un torneo, os juro que se quedaba así de pobre y misterioso. Pero como pretendo hacer un informe de batalla con él, necesita más trabajo.


Muchas capas de gris más tarde, este es el resultado a la luz de la lámpara del cuarto. Para el tiempo invertido está muy sexy. El tejado podría estar mejor, pero como no tengo que subir las miniaturas allí, no necesito que gane un concurso de belleza. Lo he comprobado, las miniaturas no se aguantan ahí arriba, van resbalando poco a poco.


Y este es el resultado con luz natural, tras una capa gorda de spray mate. Se ve un poco raro todavía, pero porque está en una mesa de terraza, en cuanto lo ponga sobre un tapete y lo rodee de escenografía y esqueletos bailongos lucirá como es debido.

Mi primera opción para el pintado fue la de hacerlo todo invernal y gélido. Pero luego recordé que estamos usando la escenografía del 40K y del Warma, que es tirando a oscura. Así que dejé unos tonos más parecidos a los de los elementos que ya tenemos.


Aunque no se aprecia en la foto, está coja como una mala cosa. La enana se coló en el cuarto y regó con agua de los pinceles la mesa. La base que es de contrachapado de la bebió a toda velocidad y se combó cosa mala. Lo pude medio arreglar poniéndole unas peanas en una esquina para hacer de "tacón" y ahora se mueve algo menos.

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Próxima entrada más Warma, tengo casi acabadas las defensas, solo me faltaban dos. Y además la entrada viene con sorpresa. No os cuento nada, estad atentos a la newsletter.

¿No tenemos una newsletter? ¿Qué invento es este?

Seguiremos informando. 

jueves, 28 de mayo de 2026

[Sr. Marrón] Frostgrave: Las Aventuras del Asombroso Cynaghan (banda y enfrentamiento)

Waldo estornudó con una violencia descomunal.

El sonido rebotó entre las ruinas heladas como si alguien hubiera disparado un cañón dentro de una catedral. Y eso tenía mérito, porque la tormenta rugía sobre ellos con tal fuerza que hasta las piedras parecían querer marcharse a otro sitio.

—Sssshhhhh —bufó el Cabo Rutger, girándose con una mirada asesina hacia el aprendiz de mago.

Waldo sorbió por la nariz.

—Lo siento…

Rutger siguió observándolo unos segundos, como valorando seriamente si abandonarlo a los lobos helados mejoraría la misión.

Luego miró al viejo Cynaghan.

El mago, completamente ajeno al mundo real como de costumbre, estaba de pie en mitad de la nieve mirando las nubes con expresión solemne. Movía un dedo lentamente por el aire mientras murmuraba cosas incomprensibles.

—“El ojo observa el sendero de ceniza… la luna devora el velo… las corrientes convergen…”

Rutger suspiró.

"Cosas de magos."

Una figura encapuchada pasó velozmente junto a él. Era la muchacha del grupo, ligera como una sombra y probablemente igual de peligrosa. Rutger la frenó extendiendo el brazo.

—Quieta. Esperemos a que vuelva el explorador y nos diga si delante hay monstruos, trampas o alguna muerte espantosa.

En ese preciso instante, Cynaghan levantó una mano dramáticamente.

—Ya podemos avanzar. Nuestro enemigo nos espera.

Rutger cerró los ojos despacio.

—Claro. Perfecto. ¿Para qué esperar al explorador pudiendo morir por intuición mágica?

Waldo se sonó la nariz con un ruido húmedo y terrible.

Angus le dio unas palmadas amistosas en la espalda que casi le desmontaron la columna vertebral.

—Ánimo, chico. Mi primo Fred estornudó una vez en unas ruinas antiguas y solo murieron tres personas.

—“¿Solo?” Eso no es tranquilizador —gimió Waldo.

Entonces todos se giraron al escuchar una voz acercándose entre la nieve.

Era el Loco del Pato.

Nadie sabía su verdadero nombre. Probablemente él tampoco. Caminaba tambaleándose mientras hablaba animadamente consigo mismo o con el pato que le seguía a todas partes, desde hacía unas semanas

—Sí, sí… claro que hace buen tiempo —decía alegremente.

Todo el grupo levantó la vista hacia el cielo.

Negros nubarrones cubrían las ruinas. Relámpagos verdes parpadeaban entre las nubes y una ventisca infernal les azotaba la cara con nieve helada.

Hubo un silencio incómodo.

—Bueno —gruñó Angus finalmente—… al menos no llueve.

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Bienvenid@s al peor rincón de Felstad, un lugar frío, letal y muy hostil. 

¿Qué podría hacer que un señor mayor saliese de su cómoda, silenciosa y cálida guarida? Pues recibir la carta de tu antiguo sire pidiéndote que vayas, que es muy urgente, y que tiene algo muy chulo para ti...

Ahí estamos, una nueva banda de Frostgrave, bajo el liderazgo de un adivino llamado el Asombroso Cynaghan, y ya después de escoger la figura para representarlo, ha marcado todo el tono de cómo iba a ser la banda, y su trasfondo.

Al final se ha convertido en una banda compuesta por personajes salidos de Ankh-Morpork.


Cynaghan y Waldo

Puedo decir con orgullo que he podido jugar con todas las escuelas de Magia, así que para decidirme qué mago utilizar, decidí utilizar una web donde te genera aleatoriamente el mago de Frostgrave, junto a sus conjuros, el resultado es un mago muy de apoyo y control, que implicara un estilo de juego muy concreto y para nada espectacular.

A la hora de escoger miniaturas, rápidamente me vino a la cabeza una de las que tenía de Mirliton Miniatures, y el aprendiz, también.


Cynaghan, o mejor dicho, el Asombroso Cynaghan es a medio camino entre un erudito y un showman, se podría decir que en un entorno de gente con poca cultura y sentido común, él destaca por ser y parecer sabio. Pero su larga historia de ratón de biblioteca le han convertido en un "perfil bajo" dentro de la comunidad académica de la Magia. Los demás magos lo ven como un charlatán y un mago de baja calidad. Por ello, ahora que ya es bastante madurito, se ha obsesionado con lo de hacerse valer y darse un nombre en la Historia. ¿Qué mejor que hacer una expedición y volver con tesoros y experiencias para contar? Así será un mago como dios manda.

Del sufridor Waldo, poco podemos hablar, aún suerte que sabe leer, y ha demostrado tener cierta habilidad con la magia. Aunque ahora está en una época de su vida que otras cosas le distraen, pero no le importa, él quiere ser un Mago. A las chicas les gusta la magia.


Hans Kivner y Hansel Archer

Por ahora estos son mis especialistas: Un Guardabosques (Explorador) y un Arquero. Ambos aportarán un poco de potencia a distancia.

Hans es el típico guardabosque que lleva tanto tiempo viviendo en soledad que considera al resto de la humanidad como un decorado. Muy de sus rutinas, Hans es poco hablador, disfruta de la Naturaleza, y de los animales, siempre que estén bien cocinados en un buen puchero.

Nuestro arquero, Hansel, es un tipo con mucho nervio, también es miembro de la Guardia, haciendo funciones de vigía. Aunque todavía no lo ha dicho, Hansel es bastante miope, no es mal tirador, pero lo seria mejor si llevase unas gafas.


Ambos son miniaturas de la caja básica de Guards of the Traitor's Toll, realmente todas las siguientes figuras vienen de esa misma caja, así que con la excusa de Frostgrave, estoy montando y pintando figuras para otros juegos...



Cabo Rutger Arms y el Cabo Angus Gisarm

Ambos forman parte de la Guardia, junto a los anteriores, de ahí que todos tengan (más o menos) el mismo uniforme verde. En este caso un Hombre de Armas y un Infantería, respectivamente.


En este caso Rutger y Angus, son otros de los personajes que he ido desarrollando, un poco recordando a los personajes de la Guardia de Mundo Disco, y es que las miniaturas son un poco eso.

Rutger el veterano cínico y un poco alcoholizado, junto a Angus un tipo más afable, pero que parece que vive en otra realidad. Dos personalidades que pese a ser contrarias, se complementan bastante.


Tiana Knive y el Loco del Pato

Aquí comenzamos con los civiles. Dos personajes de perfil ladrón que posiblemente asciendan en algún momento.


Tiana es una misteriosa ladronzuela con un terrible problema de ludopatía y cleptomanía. Pero no se achanta frente a las dificultades de la vida. Ha hecho de sus problemas, su estilo de vida: Ofrece sus servicios por módico precio. 

El Loco del Pato, siempre hay uno así en todo pueblo, nadie conoce la historia de este tipo. Un día apareció de repente, y siempre va acompañado de un pato, un ganso, o por similar bicho que encuentre por ahí. Nadie le ha contratado, pero sigue a la expedición allá donde vaya.


Frederik Mine y Jonas el Impulsivo

Me faltaban los otros dos personajes gratuitos, en este caso, dos matones.


Frederik es un tipo muy intenso y dispuesto a todo, tanto que cuando se enteró que había una expedición a la Ciudad Helada, se apuntó sin pensarlo. Hace unas semanas le compró a un vendedor ambulante un mapa que contenía la ubicación de un tesoro de un rico barón marcado con una "x" roja. Cree que se hará rico con ello.

Por otro lado tenemos a Jonas, él es un joven aspirante a miembro de la guardia (de hecho, ya lleva el uniforme) así que se podría decir que es el becario del grupo, veremos a ver si sobrevive a las prácticas, que es una visita a Felstad...


Y vamos un poco a lo que es la campaña.

Cuando los magos tuvieron que decidir qué puerta utilizar para entrar en la ciudad, Cynaghan tenía buenos presagios con la Puerta del Grifo, así que decidió acceder por ahí.

La siguiente parte es el resultado del enfrentamiento entre el Asombro Cynaghan (adivino) y Jomer el Amarillo (brujo) bajo el mando de Rekens. Correspondiente al escenario Tormenta de Hielo.


La Muerte Viene Desde el Cielo


Conforme se internaban en las ruinas de la ciudad, el cielo fue oscureciéndose hasta adquirir el agradable aspecto de una maldición ancestral a punto de despertar.

Las torres derruidas emergían entre la nieve como dientes rotos. El viento gemía entre los callejones vacíos y, durante un instante, todo quedó en un silencio antinatural.

Entonces estalló la tormenta.

Un relámpago verde cruzó el cielo con un estruendo brutal.

La ciudad apareció iluminada durante un segundo en una sucesión de imágenes espectrales: estatuas decapitadas, arcos derrumbados, sombras imposibles moviéndose entre la nieve…

…y Angus intentando comerse un trozo de cecina mientras caminaba.

El viento golpeó al grupo como una pared sólida. Copos helados y fragmentos de hielo afilado comenzaron a girar en el aire, cortando capas, mochilas y dignidades con igual facilidad.

—¡Cuidado con el hielo! —gritó Cynaghan.

El anciano levantó las manos y empezó a trazar símbolos brillantes en el aire. Las runas chisporroteaban unos segundos antes de desaparecer con dramática elegancia.

Waldo lo imitó apresuradamente.

Las runas del aprendiz parecieron bastante menos impresionantes. Una incluso explotó con un pequeño pop vergonzoso.

Pero el hechizo funcionó.

Los fragmentos de hielo empezaron a desviarse alrededor del grupo, rozándolos apenas antes de salir despedidos hacia la tormenta.

Angus observó fascinado cómo un trozo de hielo del tamaño de un cuchillo cambiaba de dirección justo antes de incrustarse en su cara.

—La magia es maravillosa.

—La magia es peligrosa —corrigió Rutger.

—Sí, pero maravillosamente peligrosa.

En ese momento apareció Hans entre la ventisca. El explorador avanzaba agachado, cubriéndose como podía de los fragmentos de hielo que golpeaban su capa.

Parecía cansado, congelado y ligeramente ofendido por existir.

—Están a unos quinientos metros —informó mientras se quitaba nieve de la barba—. Y llevan un mago.

Hubo un silencio inmediato.

Incluso el viento pareció detenerse un segundo para valorar lo desagradable de aquella noticia.

Rutger escupió al suelo.

—Perfecto. Más magia. Porque claramente nuestra situación no era suficientemente mala.

El veterano tomó entonces el control con la autoridad de un hombre acostumbrado a sobrevivir por puro rencor.

—Nos dividiremos en dos grupos. Cada uno con apoyo mágico.

Cynaghan asintió gravemente, como si aquella hubiera sido exactamente su idea desde el principio.

—Waldo —dijo señalando a su aprendiz con teatralidad excesiva—. Irás con el Cabo Rutger. Ha llegado el momento de demostrar tu verdadero potencial.

Waldo tragó saliva.

—¿Mi… potencial mágico?

—No. Tu capacidad para correr cuando todo salga horriblemente mal.

—Ah.

El aprendiz pareció extrañamente aliviado.

Los dos grupos empezaron a reorganizarse bajo la tormenta. Y, de manera completamente involuntaria pero muy reveladora, casi todos los mercenarios se colocaron alrededor del viejo mago.

Waldo observó aquello con resignación.

—Eso ha dolido un poco.

Rutger le dio una palmada en el hombro.

—No te lo tomes mal, chico. Si un hechizo explota, preferimos que le explote a él. Tiene más experiencia.

****

Ya a cubierto de la terrible tormenta de hielo, Cynaghan se detuvo bajo el arco derrumbado de una antigua capilla y levantó lentamente las manos.

El anciano empezó a realizar una serie de gestos exageradamente teatrales, moviendo los dedos como si estuviera dirigiendo una orquesta invisible. Sus mangas se agitaban solas con el viento, aumentando todavía más el dramatismo.

Entonces metió la mano en una de ellas. Muy dentro. Peligrosamente dentro.

Y sacó un búho dormido.

El animal abrió un ojo con expresión cansada, como alguien que ya estaba acostumbrado a despertarse en sitios absurdos. Sacudió las alas, lanzó una mirada de desprecio al grupo y salió volando hasta posarse sobre los restos de una torre cercana.

Tiana arqueó una ceja.

—Eso no puede ser cómodo para el búho.

Angus seguía mirando fijamente la manga del mago.

—Yo digo que ahí dentro hay una cocina entera.

—Silencio —ordenó Cynaghan con solemnidad—. Ahora veré a través de sus ojos.

El mago cerró los párpados y adoptó una expresión de enorme concentración.

Dos segundos después tropezó con una piedra.

Hansel, que se encontraba algo más atrasado, consiguió sujetarlo antes de que se rompiera la cadera contra una columna.

—Gracias. Todo estaba bajo control.

 ***

Mientras tanto, al otro lado de las ruinas, Waldo intentaba aparentar que sabía lo que hacía. El aprendiz y el grupo de Rutger avanzaban encorvados bajo el techo semiderruido de una vieja vivienda. El viento silbaba entre las grietas y fragmentos de hielo golpeaban las paredes como pequeñas dagas.

—¿No sabes algún hechizo útil para calentarnos? —gruñó Rutger.

—Claro que sí —respondió Waldo.

—¿Y por qué no lo lanzas?

—Porque la última vez incendié un burro.

—¿El burro sobrevivió?

—El burro sí. La taberna no.

Tablero y despliegue inicial de ambas bandas.


Rutger decidió que no quería más detalles.

Entonces Waldo recordó un hechizo de protección que había estudiado semanas atrás. O quizá meses. Era difícil llevar la cuenta desde el incidente del sótano explosivo.

—Creo que sé algo que puede ayudarnos.

Rutger frunció el ceño.

—La palabra “creo” vuelve a preocuparme muchísimo.

Waldo empezó a mover las manos torpemente mientras murmuraba la fórmula mágica. Varias runas azules aparecieron alrededor del aprendiz… una explotó con un pequeño pop, otra salió disparada hacia una pared y una tercera empezó a girar en dirección equivocada antes de desaparecer.

Pero el hechizo funcionó. Un leve brillo azul envolvió a Rutger. El veterano se quedó inmóvil. Luego abrió mucho los ojos.

Podía oír el viento entre edificios lejanos. Percibía cada movimiento de sus compañeros. Veía las huellas en la nieve, pequeñas grietas en las piedras, incluso una rata escondida bajo el suelo de madera.

Y lo peor de todo…Se sentía completamente sobrio.

Rutger palideció.

—Por todos los demonios…

Miró a Waldo horrorizado.

—¿Qué me has hecho?

—Un hechizo de percepción aumentada.

Rutger respiró hondo.

—Quítamelo si empiezo a recordar conversaciones de anoche.

***

Mientras todo esto ocurría,  Jonas y Hans se adelantaron rápidamente hasta cubrirse tras una valla derrumbada.

Hans observaba las ruinas con calma profesional, mientras Jonas parecía buscar activamente maneras nuevas e innecesarias de morir.

Entonces apareció el Loco del Pato.

Nadie sabía exactamente dónde había estado los últimos minutos.


Ni quería saberlo.

El hombre rebuscaba entre los escombros murmurando cosas a su inseparable pato que andaban alegremente en mitad de la tormenta, totalmente ajenos a la situación. De repente soltó un chillido de alegría.

—¡TESORO!

Todos se giraron.

El loco acababa de sacar una pequeña caja metálica de entre las ruinas. La abrió y varias monedas brillaron en la penumbra.

El Loco del Pato levantó el cofre sobre su cabeza.

—¡EL PATO Y YO NOS RETIRAMOS! -Y salió corriendo entre la tormenta antes de que nadie pudiera detenerlo.

Rutger observó cómo desaparecía en la nieve.

—¿Creéis que sobrevivirá?

Hans negó lentamente.

—No.

—Yo le doy diez minutos —opinó Jonas.

***

Mientras tanto, gracias al búho, Cynaghan guiaba al segundo grupo a través de las ruinas.

O más exactamente: el búho guiaba al grupo mientras Cynaghan intentaba caminar sin morir enterrado en nieve.

Sus botas elegantes se hundían a cada paso y su túnica se enganchaba constantemente en piedras, hierros y restos de estatuas.

—La majestuosidad tiene un precio —refunfuñó el mago mientras liberaba el borde de la túnica de un clavo oxidado.

Tiana avanzaba delante junto a Angus cuando de pronto ambos se detuvieron.

—Movimiento arriba —susurró ella.

Entonces ocurrió.

Una figura apareció cayendo desde la tormenta sobre una pequeña torre derruida situada más adelante. El desconocido aterrizó pesadamente sobre las piedras y estuvo a punto de romperse ambas piernas.

—Eso ha tenido que doler —comentó Angus.

El hombre se incorporó tambaleándose.

Llevaba los colores de Jomer. Uno de los agentes enemigos.

Entonces levantó triunfalmente un pequeño cofre.

Duró exactamente un segundo y medio.

Fffthk.

Una saeta le atravesó el pecho limpiamente.

El agente abrió mucho los ojos, soltó el cofre y cayó desde la torre como un saco de patatas muy sorprendido.

A lo lejos, parapetado tras una cobertura, Hans bajó lentamente el arco con expresión satisfecha.

Cynaghan contempló la escena pensativo.

—La vida es fascinante… Un instante estás en la cima del mundo…

El cadáver se estampó contra el suelo.

—…y al siguiente descubres que había un arquero esperando.

****

Tiana vio un destello entre la nieve.

Algo pequeño y metálico sobresalía entre los escombros de una columna derrumbada. La joven avanzó ágilmente entre las ruinas y apartó la nieve con rapidez.

Un pequeño cofre finamente trabajado.

—Oh, eso tiene pinta de valer dinero… —murmuró con una sonrisa.

Lo agarró justo a tiempo.

Porque un instante después un hombre gigantesco cayó desde el tejado sobre el lugar exacto donde ella había estado.

El impacto levantó nieve, hielo y media pared. El desconocido se incorporó lentamente.

Era enorme. Musculoso. Sudoroso. Cubierto apenas por pieles y un taparrabos completamente insuficiente para el clima de Felstad. Empuñaba además un espadón tan absurdo de grande que probablemente necesitaba permiso oficial para girarse con él.

Tiana lo observó un segundo.

En otras circunstancias, no podía negar que aquel salvaje espectacularmente musculado quizá habría merecido una copa, una mala decisión y probablemente una mañana llena de arrepentimiento.

Pero ahora mismo intentaba partirla en dos. Así que decidió dejar el romance para otro momento.

El bárbaro rugió y cargó hacia ella levantando el enorme mandoble.

Y entonces Angus se interpuso.

El Cabo apareció prácticamente de la nada, plantando la alabarda frente al salvaje justo antes del impacto.

El choque metálico resonó entre las ruinas.

Tiana seguía sin entender cómo alguien tan ancho, tan pesado y tan claramente amigo de las salchichas podía moverse tan deprisa.

Angus bloqueó otro golpe gigantesco.

Y otro más.

El bárbaro era rápido.

Angus también.

La diferencia era que Angus además parecía disfrutarlo.

—¡JA! —rió el cabo mientras desviaba otro espadazo—. ¡Tú sí desayunas fuerte!

El salvaje respondió intentando decapitarlo.

Finalmente Angus consiguió rechazar el ataque con un potente golpe de alabarda que obligó al bárbaro a retroceder varios pasos sobre la nieve.

Y justo entonces apareció un tercer participante: Un ghoul.

La criatura surgió de entre las ruinas como una pesadilla hambrienta. Delgado, grisáceo y horriblemente rápido, atravesó una pared medio derruida como un ariete desquiciado antes de saltar directamente sobre el bárbaro.

El semidesnudo apenas tuvo tiempo de gritar algo ofensivo antes de desaparecer bajo una masa de uñas, dientes y muy malas intenciones.

—Bueno —murmuró Angus observando aquello—… eso simplifica las cosas.


Tiana decidió aprovechar aquel glorioso instante de caos profesional. 
Abrazó el cofre y salió corriendo.

Muy deprisa.

Demasiado deprisa.

Tan deprisa, de hecho, que no vio el enorme carámbano de hielo que se precipitaba desde el cielo.

CLONK.

El impacto resonó espectacularmente. Tiana cayó redonda sobre la nieve sin soltar el cofre.

Angus miró el cuerpo inconsciente de la muchacha.

Luego miró el carámbano.

—La naturaleza es traicionera.

Como siempre, el Cabo tuvo que salvar la situación.

***

En el centro de las ruinas, Frederik el minero avanzaba pesadamente junto al joven Jonas hacia la torre donde antes había caído el agente enemigo.

Jonas corría con entusiasmo suicida.

Frederik corría como corre un hombre que lleva veinte años cargando piedras y que empezaba a sospechar que le pagan muy poco para esto.

A su alrededor, ambos bandos intercambiaban disparos constantes.

Los agentes de Jomer el Amarillo, avanzando junto al aprendiz enemigo.


Saetas. Flechas. Cuchillos arrojadizos.

Ninguno acertaba absolutamente nada.

Una flecha pasó a tres metros de un enemigo.

Otra impactó contra una estatua.

Una saeta atravesó el sombrero de alguien que no tenía nada que ver con el combate.

—Estamos demostrando un nivel táctico preocupante —gruñó Rutger mientras se cubría tras un muro.

***


Mientras tanto, tanto Cynaghan como Waldo intentaban lanzar hechizos...Con resultados… variables.

El viejo mago levantó las manos dramáticamente. Una chispa salió disparada y apagó accidentalmente una antorcha cercana.

—Eso no era.

Al otro lado de las ruinas, Waldo intentó conjurar un escudo arcano. El hechizo explotó en una nube de humo púrpura con olor a pescado.

***

El combate terminó de la única forma posible en Felstad: sin que nadie entendiera del todo cómo había empezado.

En un extremo de las ruinas, el Cabo Angus avanzaba a toda velocidad entre la ventisca, cargando con Tiana inconsciente bajo un brazo y el cofre misterioso bajo el otro, como si fuera un comerciante especialmente decidido a no pagar impuestos. El hielo caía a su alrededor, pero él lo esquivaba con una sorprendente mezcla de reflejos, suerte y absoluta falta de preocupación por su propia integridad física.

—¡No está muerta! —gritó alegremente—. Solo está… horizontal.

En la zona central, Jonas y Frederik habían terminado enzarzados en un combate caótico contra un perro.

No un lobo.

No un monstruo.

Un perro.

Grande, sí. Rápido, también. Pero sobre todo con una determinación ofensiva que hacía pensar que estaba convencido de que Jonas y Frederik le debían dinero.

—¡Suéltame, maldita bestia! —gruñó Jonas mientras intentaba no perder una nalga.

—¡Creo que es un perro guardián! —jadeó Frederik.

—¡Pues está haciendo muy mal su trabajo!

El perro, en respuesta, les mordió a ambos con profesionalidad.

***

Más lejos, cerca del borde del bosque, el Cabo Rutger mantenía un duelo directo con un explorador elfo. El combate era limpio, silencioso y sorprendentemente elegante… por parte del elfo.

Rutger, en cambio, peleaba como alguien que consideraba la elegancia una ofensa personal.

Un choque rápido, preciso… hasta que Rutger consiguió empujar al elfo hacia atrás con un golpe brutal del escudo.

El explorador lo miró con frialdad.

—No eres lento para ser humano.

—Y tú eres demasiado hablador para alguien que va a salir perdiendo —respondió Rutger.

El elfo evaluó la situación. Luego dio un paso atrás.

Y desapareció entre los árboles como si nunca hubiera estado allí.

Rutger resopló, satisfecho.

La banda de Jomer el Amarillo empezó a retirarse entre las ruinas, llevándose la incómoda sensación de que aquello no había salido como esperaban… aunque tampoco nadie parecía haber esperado nada especialmente sensato de esa situación.

—Cobardes —murmuró Rutger, aunque sin mucha convicción.

Se giró lentamente.

Todo parecía, por primera vez en mucho rato, bajo control.

—Bien —dijo para sí mismo—. Ahora solo tengo que reagrupar a Frederik, Jonas, Angus, la chica inconsciente, el mago loco, el aprendiz… y probablemente al tipo del pato.

Suspiró.

Sacó una petaca de entre las capas de armadura con la precisión de un hombre que había practicado ese movimiento más que cualquier otra técnica de combate.

Le dio un largo trago.

El mundo, por fin, volvió a su sitio.

Un poco borroso. Un poco más soportable.

—Ah… —exhaló—. Ahora sí. Esto es liderazgo.

***



Conclusiones de la Partida

¿Parece cómica la partida? Pues fue así, porque ni yo, ni mi oponente (Rekens) tuvimos mucha suerte con los hechizos y se vieron todo tipo de resultados absurdos y opciones tácticas cuestionables.

Era de esperar ya que se enfrentaron las dos bandas más "cómicas" del grupo, así que nada serio podía salir de ese encuentro.

Por mi parte, logré rascar un tesoro más que mi oponente, y la pobre Tiana se tendrá que esperar para el siguiente evento, ya que se tiene que recuperar del golpe que recibió.

Por otro lado, la banda pudo sacar bastante dinero, un par de Grimorios (que muy probablemente venda), y una Espada mágica que incrementa la Fuerza de Voluntad, conocida como la Espada Coaching, y que me va a dar muy buenas historias cómicas en el futuro.


Hasta aquí la entrada de hoy, espero que al menos la entrada haya sido entretenida, y os emplazo a las próximas entradas.