martes, 13 de octubre de 2026

[Eddie Cabot] One Page Wargame, el reto.

"En el capítulo de hoy de Fauna Indeseable hablaremos del trepa. Todos los que trabajamos tenemos uno o varios en nuestras vidas. El trepa no es mala persona, pero está acomplejado, muy muy acomplejado. Y no puede vivir en un entorno laboral si no está por encima de alguien.

Aunque esto último es importante matizarlo, por encima de alguien, no por encima de todos. El trepa por encima de todas las cosas es un incompetente y un incapaz. No quiere la responsabilidad que supone estar muy arriba o arriba del todo.

Se conforma con contentar a esa persona que sí que manda y ser azote de los que están por debajo de él. El trepa es un sectario de manual, o eso le gusta aparentar. Cuando sus superiores le dan en el morro porque la ha cagado y no tiene a quien culpar, supura vitriolo y se deshace en quejas acerca de la injusticia que representa amonestarle cuando el/ella se desvive por la empresa.

 Aunque hay trepas que son capaces de permanecer años en su puesto, dando la sensación de competencia, tarde o temprano se vienen abajo porque no puedes esconder toda la vida que eres un inútil. Por lo que acaban desapareciendo del ecosistema laboral, solo para ser reemplazados por otro trepa, que acabará siendo peor. No tengas prisa por verlos descalabrarse.

El trepa es paranoico por naturaleza, así que te ofrecerá su amistad y hará todo lo posible por incluirte en el grupo de amiguis del trabajo, para tenerte controlado y saber si conspiras contra él. No es tu amigo, no quiere ser tu amigo, y todo lo que le cuentes fuera del trabajo en confianza, lo contará en el trabajo a todo el que le quiera escuchar, especialmente a los jefes.

Mantente alerta..."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de los otros retos. ¿Recordáis cuando me ponía retos a mi mismo? Eso ya es cosa del pasado, no tengo tiempo, ni dinero, ni skills. Pero como sí tengo ganas, ahora mis retos molan mucho más, porque son retos que lanzo a los demás. Es como cuando ibas a la disco y te daba corte entrarle a las tías, pero le decías al de al lado "...no hay huevos a meterle ficha a esa".

Fuera de tus posibilidades.

Lo que venía después solía ser algo entre tierno, patético pero muy muy divertido. Pero nadie salía herido, más que nada porque no abundaban los sprays de pimienta. Ahora ser romántico te puede costar perder un ojo. Pero dejando de lado mis desvaríos, vamos ya al tema que nos ocupa.

¿DE QUÉ VA ESTO PUTO EDDIE?

El reto consiste en diseñar un wargame de una sola página, al más puro estilo de las One Page Rules. Solo reglas, un motor de juego básico. Todo el lore, detalles gráficos, ambientación y demás florituras irían a parte. En su momento se lo lancé al Sr. Marrón y al Sr. Rubio, sabiendo de sobras que recogerían el guante.

Venga, a recogerlo.

Pero también es cierto que no había nadie más para recogerlo, así que en conversación podcastera, ampliamos el desafío al resto de miembros de la Guardia Viejuna, y sabiendo que muy probablemente no participarán, el reto lo hemos hecho extensible a la audiencia del podcast/lectores del blog.

SÁCATE LAS REGLAS EDUARDO

La fecha límite para hacernos llegar vuestras propuestas serán las 23:59:59 del 15 de Noviembre de 2026. Para que nos de tiempo a leerlos todos, grabar el 22/11/2026 y sacarlo el programa el 26/11/2026. Ese lo teníamos libre en la parrilla, usaremos el reto para rellenar ese hueco.

¿Qué tengo que presentar?

El formato del documento a entregar consistirá en un PDF de tres páginas en total. La primera con una pequeña introducción, puede ser una reseña de los conceptos que habéis escogido, un breve relato, un resumen de la historia de vuestro universo, una descripción detallada de la ambientación, lo que creáis necesario para vender la experiencia de juego a nivel conceptual/visual.

Aceptamos dibujos de niño pequeño.

Las dos páginas siguientes, serán el One Page Wargame, vuestro motor de juego escogido para jugar en el mini-verso que habéis creado. La propuesta nos la podéis hacer llegar a través del Telegram viejuno, al subforo que habilitaremos para ello.

¿Vais a comentar todas las propuestas recibidas?

Nos encantaría, pero no podemos comprometernos a tal cosa hasta que no veamos el volumen de trabajo que nos cae. Esto último lo decidiremos sobre la marcha, y os mantendremos informados puntualmente. Pensad que solo somos tres, tenemos poco tiempo y cero financiación. Se hará lo que se pueda.

¿Hay un premio para la mejor propuesta?

Pues no. No os toméis esto como una competición, o un concurso. Si no más bien una puesta en común de diferentes ideas, o ese pequeño empujoncito que necesitáis para sacar al diseñador de wargames que todos lleváis dentro, pero al que nunca liberáis de su prisión.

Déjalo salir, coñe.

¿Qué se hará con las propuestas una vez finalizado el reto?

Serán convenientemente maquetadas en un único documento que pondremos a la venta en nuestra sección de eBooks de Viejuno Direct. Sin acreditar a los autores y sin compartir un céntimo con ellos. Tened en cuenta que legalmente, desde el momento en que habéis empezado a leer esta entrada ya habéis aceptado todos los términos y condiciones del reto. Incluyendo la clausula de derecho de pernada.

¿Qué pasa si algún hijo de perra se copia mis reglas?

Estimado hamijo, tienes tantas posibilidades de hacer un juego con un 100% de reglas completamente originales como las que tienes de ser impactado por un meteorito. Si otro juego se parece al tuyo, es porque su autor se ha inspirado en las mismas fuentes que tu. 

¿Qué se queda fuera del reto?

Todo lo que transgreda las tres reglas de oro, no vamos a comentar nada que no podamos enseñarle a una mujer, un niño, o un representante de la ONU. Tampoco comentaremos mods de otros juegos, o paquetes de reglas para jugar con miniaturas de otros juegos.

Si ves esta reacción, vas mal.

Es decir, si os habéis hecho un mod para jugar a Frostgrave en el lejano oeste, seguro que está mazo interesante y nos va a encantar leerlo. Pero no lo comentaremos, porque Frostgrave ya tiene autor y que sepamos no va a participar.

Por lo mismo, si hacéis un wargame de 2 hojas para jugar a 40K, Fantasy, AoS, etc. Seguro que está muy bien, pero tampoco lo vamos a comentar. Esos universos ya tienen sus propios wargames con paquetes de reglas exclusivos.

¿No te dejas nada?

Seguro que sí, por lo que me reservo el derecho de editar esta entrada cuantas veces quiera, e introducir todas las modificaciones que sean necesarias. Prometo eso sí, que todos los cambios serán para mejorar el reto, y para defender todo lo que es bueno y justo en nuestro mundo.

Hagan juego señores, esperamos sus propuestas.

lunes, 5 de octubre de 2026

[Sr Rubio] El retorno a Nisdey - Los hijos del Gran Blanco (parte II)

 

Anteriormente, en este mismo blog...

Aunque… si hubiera empezado con los elfos, seguramente Nisdey no sería Nisdey. No tendríamos a Ratón y, sobre todo… no tendríamos al Tito Walt. Diox, que orgulloso estoy de ese personaje xD

El caso es que yo quería jugar a Oathmark con elfos, porque me apetecía pintarme mi ejército de elfos oscuros xD Pero estaba sin montar, no tenía tiempo y tenía un ejército de esqueletos pintados… Luego me pinté muchos más, pero el germen del ejército ya estaba.

Como no quería abandonar la idea de los elfos, lo que hice fue ponerlos en una pequeña provincia del norte de Nisdey: Surtan. Independiente, parte del reino pero sin serlo en realidad… Estos elfos habían huido de Sisartan, no por rechazar su naturaleza combativa y expansionista como los elfos que ayudaron a fundar Nortumbria (el germen de Nisdey), si no… por todo lo contrario. Eran una amenaza para el poder en el trono, y huyeron antes de ser capturados. Así que tenía unos elfos altamente militarizados, que no iban a conformarse con un trozo de tierra regalado por un rey títere; ellos querían usar Surtan como una plataforma desde donde conseguir su verdadero objetivo: la creación de un Imperio que rivalizara con el poder de Sisartan y, finalmente, la conquista de todo Dralon. Son gente sencilla, mis elfos.


Tras el fin de la “guerra de la piedra” (nuestra primera campaña de Oathmark), le pegamos una patada a la timeline unos cuantos años hacia delante para poder variar nuestros reinos a placer y jugar con otras cosas. En mi caso, Ratón había ordenado detener cualquier operación militar fuera de las fronteras de Nisdey, y con los años se había ido recluyendo cada vez más en la capital. Esto lo aprovecharon los elfos de Surtan para salir de la provincia e ir ganando presencia en el resto de Nisdey poco a poco; además, la magia élfica ayudaba a detener la “enfermedad del alma” que asolaba Nisdey, con lo que los habitantes (vivos) de Nisdey recibían encantados a sus vecinos del norte. Poco a poco, el poder real en Nisdey ha ido migrando de Nortumbria a Surtan, y aunque Ratón siga siendo el rey, las órdenes las toma la autoproclamada Emperatriz Dragón. Nadie sabe qué opina Ratón de esto, o siquiera si es consciente. Y el tito Walt está muy tranquilo en Suria, fortaleciendo las fronteras con Greoria por lo que pueda pasar (oficialmente… han aumentado mucho los rumores de desaparecidos, monstruos y secuestros en la noche en Greoria, Almhorzar y otros reinos fronterizos).

Tal vez un día Ratón despertará de su ensimismamiento y reclamará lo que es suyo; habrá que ver si la Emperatriz Dragón cede amablemente el poder o hay una guerra civil en Nisdey…


El tema (y hablando a nivel de juego) es que esta expansión dentro de las fronteras de Nisdey de los elfos de Surtan me permite varias cosas:

  • Seguir jugando con el reino de Nisdey; le tengo cariño, que le vamos a hacer. Además, “elfos de Nisdey” suena mejor que “Elfos de Surtan”.
  • Mezclar en mis listas elfos y humanos; de esta manera tengo que pintar menos cosas xD
  • Jugar con listas puras de elfos si quiero; o elfos + “orcos” (mis dracónidos).
  • Usar los caballeros de Greathelm (con un par de elfos en la unidad) como una unidad más del ejército.

La mayor parte de todo esto ha estado en mi cabeza por años, ya. Ahora, el TOW me va a permitir tener una fuerza amplia de Nisdeyanos vivos, que rivalizarán con los Nisdeyanos muertos. Y a futuro… quien sabe, tal vez pueda jugar una campaña en mi casa (¿con mis hijos?) enfrentando a ambas facciones por el poder en Nisdey… mientras Walt de Suria ríe malvadamente en las sombras.

Porque hay cosas peores que la Muerte en Nisdey… y todas rinden pleitesía al tito Walt.



viernes, 2 de octubre de 2026

LVG Podcast: Ep. 1 Temp. 6: Sé lo que hiciste este verano, marrano. El regreso.



Bienvenid@ tod@s al peor podcast friki del ciberespacio. Un podcast en el que unos señores se reúnen a explicar cómo han sido sus vacaciones y a qué juegos le han dado.

En esta ocasión, Eddie, Sr. Rubio y el Sr. Marrón, la parte dura de la Vieja Guardia, se han reunido para hablar de sus experiencias, y ya de paso, hablaros de algún juego que nos haya llamado la atención.

LVG 6 1

00:05 Eddie nos explicará su caluroso verano y nos hablará del juego de batallas de Mechs un tanto de diseño, llamado Mac Attack

00:26 El Sr. Rubio nos hablará de su verano como friki y como papi friki, y nos dará una larga charla explicando el juego Kajus Capers.

01:05 El Sr. Marrón volverá a sus andadas durante el verano y también nos hablará de El Archipiélago Fantasma.

01:32 Tertulia Viejuna; hablaremos de las partidas conjuntas que hemos hecho, comentaremos sobre los juegos, sobre el Trench Crusade, y haremos algunos anuncios para esta nueva temporada.

02: 45 Nuestra habitual sección de Comentarios Sexis de nuestra audiencia.


Esperamos que os guste este ligerito programa, comentéis, les déis likes, y todas esas cosas que dicen los influencers. Y si consideráis oportuno, no dudéis en compartirlo.

Un abrazo.

jueves, 1 de octubre de 2026

[Eddie Cabot] MAC Attack - Aclaración de conceptos

"En el capítulo de hoy de Fauna Indeseable hablaremos del vecino brico-manía, un enemigo natural del friki común. Como le pasa al friki, el brico-manía prefiere las actividades de interior y disfruta con su hobby.

El problema, es que su hobby es hacer agujeros con ruidosos taladros, dar martillazos y hablar con su cuñado a gritos mientras acondicionan una parte de su vivienda.

Como te pasa a ti, tiene poco tiempo para su hobby, así que sus momentos escogidos para practicarlo serán siempre en días festivos, preferentemente a la hora de la siesta, o pasadas las 20:00, el pobre no ha podido ponerse antes.

Existen dos subespecies de vecinos brico-manía, el primero vive completamente ajeno a todas las molestias que genera, cree que las paredes del edificio son de un metro de grosor (a juzgar también por el tamaño del taladro que usa) y que nadie le está escuchando y por tanto no te molesta. Lo sabrás porque siempre te saludará al cruzártelo por la escalera.

Luego está el que sabe perfectamente que está molestando, pero le importa una mierda pinchada en un palo. Si no te gusta, vete a que te dé el aire. Está en su casa y tiene derecho a hacer el ruido que le salga de las pelotas, si te molesta es porque eres muy delicado. Este no te saluda, no quiere hablar contigo, no sea que te quejes de sus actividades. ..."


Bienvenidos niños y niñas a "cosas que puede que os haya contado mal" o no todo lo extensamente que habría podido. Hacer cualquier actividad en casa durante el día cuando están la doña o la enana reviste de un problema constante, interrupciones, y las grabaciones para el podcast no se libran de ello.

"Pañun pañun..."

Por lo que tengo que hacer el guion y la grabación lo más rápido posible y a la primera. ¿Problema? Me dejo cosas, o no las explico bien, o las explico bien pero para entenderlas leyendo el mismo texto que he leído yo. Y con la sección del MAC Attack, mucho me temo que habrá pasado bastante, habrá más de una cosa que no se va a entender.

DEJARME QUE ME EXPLIQUE

Empecemos por las armas, en este juego las armas usan un código que identifica alcance, poder y reglas especiales, la primera letra del código siempre es S, L o A, y aplican de la siguiente manera.


Después viene el tipo de arma de la que se trata. En este caso son más bien modos de disparo, no aplican ninguna regla adicional.


A continuación viene un número, que es el poder del arma, que equivale al nivel del MAC. Si nuestro MAC es de nivel 1, las armas que porte son de ese mismo poder, con una excepción, el arma que va instalada en el módulo principal (lo explico más adelante) tiene un nivel adicional de poder. En el caso de un MAC de nivel 1, el arma del módulo principal tiene poder 2.

Por último, el subtipo. Aquí sí estaríamos hablando de tipos de munición. Esta letra va después del nivel  de poder y aplica de la siguiente forma.


Las armas "Expendables" además, pueden combinarse con cualquier otro tipo de munición (pero solo con un tipo). Pongamos que queremos equipar a nuestro MAC con un misil nuquelar de largo alcance, pero queremos que haga mucho mucho daño.


Se trataría de un arma con alcance L, le ponemos P para tirar dados extra de ataque por cada impacto conseguido, digamos que tiene poder 3 (por decir algo) y para completar, le ponemos el subtipo X que te permite tirar tantos dados extra como poder tenga el MAC y R para que además irradie al objetivo. 

Le damos un nombre divertido como Anal Intruder LP3-XR. Y tenemos un misil que tira 6 dados para impactar y un dado extra por cada impacto conseguido, que además te irradia para que te sigas muriendo en turnos posteriores. Eso sí, solo tenemos un disparo.

Las armas de cuerpo a cuerpo funcionan igual, pero solo las puedes usar a 1" del objetivo. Puedes llevar hasta dos siempre y cuando sean del mismo tipo. No tienen la primera letra (alcance),  y suman un dado de ataque por arma. Pueden llevar las letras de tipo y subtipo igual que las armas de disparo.

Si a nuestro MAC le ponemos una espada con filo de plasma sobrecalentado, tendremos una P3-T con +1 dado al impactar, con espadas gemelas conserva el mismo código, pero tira +2 dados al impactar (para un total de 5).

EL LP3-XR ES UNA WEAPON OF ASS DESTRUCTION

Vamos con los MACs, los tenemos solo en tres tamaños. Aunque hay elementos de equipo que varían la categoría a efectos de choques, daños y cosas por el estilo. 


El coste incluye armas y hardware para los 6 módulos de los que dispone nuestro MAC, son 6 sistemas que pueden ser armas o mejoras. Pongo uno de ejemplo del libro, para que se entienda.


El módulo principal siempre es el 1, el arma que pongas ahí gana un +1 de poder. El resto, tienen el mismo poder que la Clase del MAC, como pasa con el Rayo de calor y los Filos. Los dos módulos restantes, no tienen armas sino hardware, en este caso dos radiadores para disipar el calor.

Mucho cañón y poco radiador desemboca en esto.

En combate, cada vez que nos impactan, tiramos 1D6 para ver que módulo se ha llevado la hostia. La primera vez se considera dañado, la segunda destruido, la tercera el impacto se considera daño interno. Cuando te hacen tantos daños internos como el número de la categoría de tu MAC, este se considera destruido.

TIRADA PARA IMPACTAR Y CALOR

Eh... no me acuerdo de si esto lo expliqué bien, pero ya que estamos en harina. Creo que dije algo en plan que el dado verde era igual a las pulgadas que te movías durante tu activación y eso equivalía al nivel de dificultad. Pues no, no es eso. Teniendo en cuenta que los MACs solo mueven hacia adelante, se tiene que consultar la siguiente tabla:



*Donde indica clase, significa que el MAC se calienta tantos puntos como su categoría, cuanto más grande, más se calienta.

*Clase+, significa que se calienta tantos puntos como su categoría, +1 por cada Jet usado para impulsarse. los Jets son sistemas de hardware para instalar en los módulos del MAC.

Como pasa en Btech, la fase de movimiento y de disparo van separadas. Primero mueve todo, después dispara todo. Así que para cuando llega la fase de disparo todo MAC tiene un dado verde al lado de la peana. La suma del valor del dado verde del que dispara y del que recibe, es la tirada de dificultad a batir.

Pon a correr a esos bichos.

A eso le sumas la dificultad que añade la cobertura, o la que restas si el MAC está derribado o si tienes munición perseguida. Los 1s son siempre fallos y los 6s siempre aciertos. Si recibes tres impactos de la misma fuente en  una activación, aunque no te dañen, tienes que chequear a ver si el MAC se cae al suelo.

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Si has llegado a este punto y no te enteras de nada tranquilo, no te has perdido ninguna entrada previa, he hecho la entrada para complementar la sección del podcast. Hay un enlace más arriba, pero lo pongo también aquí.

Me gustaría hacer alguna entrada con miniaturas, pero ya se acabaron las vacaciones y vuelvo a tener entre poco y nada de tiempo, por lo que no contaría con ella por ahora.

Seguiremos informando.

miércoles, 30 de septiembre de 2026

[Sr Rubio] El retorno a Nisdey – Los hijos del Gran Blanco

 

Buenas! 

Pues… después de un año tres años, aquí estoy de nuevo, pintando elfos dragón. “Claro, Sr Rubio, como ha salido la 2ª edición de Oathmark vais a probarla, no?” Pues… en parte sí. Porque teniendo montados como 3k puntos de elfos, y solo 2k pintados (y los últimos 1k sin tener las peanas listas, y con los personajes a medias) llevaba tiempo queriendo meterle un empujón a mis elfos dragón. Tal vez no montar todo lo que tenía en matrices y demás, pero sí como mínimo pintar lo que ya tenía en la estantería (que es bastante, la verdad… lanceros, guardia negra, arqueros, hombres-lagarto esclavizados, elfas brujas, magos, lanzavirotes, ogros dragón…).

Pero no acababa de encontrar el momento; estoy ahora mismo en una época colorida y brillante, y meterme en Nisdey podía ser algo decadente… Claro, hasta que te das cuenta de que tus elfos van, básicamente, de verde y naranja a la batalla, con detalles en ROSA.

Detalles.

Pues eso, que tenía los elfos en mi periferia desde hace tiempo… y a la vuelta de las vacaciones me decidí volver a darles cariño. ¿Por algún motivo concreto, tal vez…? 

El caso es que voy a pintarme un ejército de Elfos Oscuros para TOW / voy a ampliar mi Reino de Nisdey con la parte élfica.

Vamos por partes… ¿Por qué para TOW? Como habéis leído, unos pocos de los señores nos hemos embarcado en una aventura para tener un ejército pintado de 2000 puntos de aquí un año. Orcos, Orcos y Ratas/Enanos del Caos. ¿Y yo? Pues…

  • Mi primera opción era pintarme el ejército de Hombres Lagarto que me regaló Marvin (regalar, dejarse en casa en una mudanza… llamadlo como queráis). Quiero usar el ejército para el Espada Bastarda (que tengo que revisar los pdfs que nos enviaron y… qué nivel de aportación puse; no recuerdo si tengo que esperar un libro físico todavía o no xD), así que esta era la oportunidad perfecta. Un slann con su guardia personal, una unidad de saurios, unos terradones, unos estegadones (3!!) y un bastilidon. Algo asequible, bonito, que me quita marea gris de casa… Pero, al momento de tenerlo delante, no conseguí motivarme para pintarlo. De verdad. Saqués las minis del armario, las puse delante de mí en formación de batalla… y fue un “buffff, que pereza”.
  • Me estuve mirando los elfos oscuros. Total, ya tengo que cambiarles las peanas para poderlos jugar en Oathmark, no venía de ahí. Saqué un par de listas interesantes, pero había que pintar mucha más cosas… Lo dejé apartado.
  • Jugué levemente con la idea de hacerme un ejército de Slaanesh. Pero no quiero tener que cambiar TODAS las peanas del ejército, además de que encajar a las diablillas en una unidad seguro que no es fácil. Pero me hizo “gracia” ver que con lo que tengo sin pintar saco un ejército de Slaanesh… Un poco de gracia y un poco de pena, tendría que terminar los Slaaneshi en algún momento. Me quedan las minis chulas…
  • Luego estuve tonteando MUCHO con la idea de pintarme los Orcos Salvajes. Pero no los encontraba en el armario, no estaban en casa de Eddie (se los había regalado a él),… Al final estaban en el club xD Y la lista que me sale de Orcos Salvajes… Buf. Es todo lo que quería hacer cuando los empecé a pillar para Sigmar, pero ahora para TOW: dos unidades grandes de orcos, una un poco más pequeña de arqueros, hechiceros, trolls, el ídolo de gorko… y goblins silvanos, a pie y en araña :D Como me dijo el Sr Blanco, a esa lista solo le falta un aracnaork para ser perfecta.

 

La lista de la compra salía fácilmente

Esto sí que me motivaba pintarlo, pero… por muy rápido que pudiera pintar los orcos (tengo un método para piel orco bastante rápido ahora a base de contrast/tintas), pintar los 60 orcos, más trolls, arañas y monstruos… en un año... fácilmente. En un año pintando ADEMÁS el resto de cosas que quiero pintar (starcraft, battlemasters, Merry Men, Zoontalis…) más complicado.

Ah, y tuve una breve fase de “¿Y si me pinto unas cabras?”, ya que Eddie está donando a la Asociación de Nostálgicos del Plomo sus viejos ejércitos de Fantasy/40k y he conseguido quitarle al Sr Blanco (el otro miembro de la asociación) los hombres bestia de 5ª/6ª (no lo tengo claro xD). (1)

(1) El ejército de cabras se queda para jugar a 5a, y enfrentarlo con mis orcos de 4a... como mínimo en la estantería xD

Así que volví a los elfos. Más manejables. Más “aprovechables”. Menos gente. Y… con un dragón. Y una hidra. :D

Solo tengo que pintar una unidad de 20 elfas brujas y una unidad de 15 arqueros (sí, mis EO llevan arcos… no hay ballestas en Oathmark e hice la conversión xD). El resto o son minis individuales o solo tengo que terminar/mejorar las capas. Ah, sí. Y un dragón, y una hidra.

La lista es algo así:

  • Rey Brujo en Dragón (aunque técnicamente en TOW no se puede jugar al Rey Brujo, por lo que será un general en dragón negro, y en Nisdey el dragón irá solo…) 
  • Sacerdotisa en bikini, o Elfa Bruja de la Muerte o algo así.
  • Asesino
  • Hechicera
  • Lanceros (ya pintados)
  • Arqueros (5 empezados)
  • Guardia Negra (retocar las capas)
  • Elfas brujas
  • Lanzavirotes
  • Hidra de guerra

Algo MUY factible de pintar en un año, aun con otras “distracciones”.

También, no descarto pintar algo más de esa lista molona de elfos oscuros que quería jugar (faltarían los 20 corsarios, caballeros en gélidos y carruaje de gélidos), para que no quede tan pobre el reto. Porque… se podían llevar 500 puntos ya pintados previamente. Yo los llevo xD Así que, si puedo, quiero pintarme alguna unidad más de elfos, para superar el reto apropiadamente.

Mi ejército, con un par de "cuentan como" (las minis estaban sin montar xD)

Total, todo elfo que pinte es un elfo más para Nisdey; así podré jugar Nisdey como siempre quise hacerlo: con Elfos.

Aunque… si hubiera empezado con los elfos, seguramente Nisdey no sería Nisdey. No tendríamos a Ratón y, sobre todo… no tendríamos al Tito Walt. Diox, que orgulloso estoy de ese personaje xD

P.D.: Este mes he pintado mi parte: un lanzavirotes. Para el mes que viene... ya veremos.