viernes, 8 de mayo de 2026

LVG Podcast: Ep. 16 Temp. 5: Novedades y Nuevos Conocidos (ed. Salute)

 


Volvemos tras otros 15 con uno de nuestros habituales programas con "varios sabores" donde el Sr. Rubio, Marvin, Eddie y Sr. Marrón, nos traerán algunas novedades y juegos no tan nuevos pero que han tenido reediciones y relanzamientos.


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Y es que con la visita del Sr. Rubio al Salute 2026, pudimos ver interesantes juegos, esta es una parte de la selección.

00:06 El Sr. Rubio se pondrá las mallas verdes, para hablarnos de unos simpáticos señores que viven en el bosque, y nos presentará en una sección literaria, el juego Merry Men

00:41 En un registro diferente, el Sr. Marrón, que vuelve al país del Sol Naciente (o no) y nos explicará sobre el juego Bushido

01:22 Marvin se enfundara el traje rojo retro-espacial para hablarnos del Rocketeers Guide to Rocket Ships

01:54 Finalmente Eddie nos retornará al medievo con su Baron's War

02:19 Sección de Comentarios de nuestra audiencia.

Esperamos que os haya gustado este contenido, y que si consideréis oportuno, nos dejéis comentarios y los compartáis. 


Muchas gracias

viernes, 24 de abril de 2026

LVG Podcast: Ep. 15 Temp. 5: Juegos de Mesa y Juguito de Dinosaurio.



Nos volvemos a reunir una parte de la Vieja Guardia, en esta ocasión los habituales: Sr. Rubio, Eddie y Sr. Marrón. Con mucho contenido para los pocos que somos.

Y es que vamos a recuperar un tema de anteriores temporadas, porque como adictos al jugo de dinosaurio, o el plomo, siempre nos llama aunque no son juegos de guerra, y es que vamos a hablar de Juegos de Mesa con muñequitos.

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Así que preparaos para que los señores os hablen de...


00:04 Comenzaremos con una completa sección del Sr. Rubio hablando de Tanhauser, un juego ambientado en una imposible Guerra Mundial.

00:44 Eddie nos presentará una doble sección de dos juegos de mesas con potentes franquicias en videojuegos: Gears of War y Darksiders.

01:10 El Sr. Marrón, nos presentará un juego bastante mutante, tanto en su contenido como en su concepto y presentación: Mutant Year Zero: Zone War.

01:39 Doble sesión de Rubio. Nos hablará de su visita al Salute, sus impresiones y sus aventuras.

02:12 Sección de comentarios de la Audiencia.

Muchas gracias por escucharnos y comentarnos, agradeceríamos que si consideréis oportuno, compartáis nuestros contenidos.

Un Abrazo

miércoles, 22 de abril de 2026

[Sr. Marrón] De comunidades y plantas

Bienvenid@s a este pequeño riconcito del señor Marrón, donde habla desde la montaña (literal) mientras observa el mar y la urbe de Barnaskaven. 

Estaba yo pensando en cosas mientras me proponía plantar varias cositas en mi propio balcón (es temporada para todo tipo de hierbas aromáticas y parece que he añadido un nuevo hobby a mi lista interminable) así que mientras iba seleccionando las semillas, poniendo varios tipos de tierra y midiendo la profundidad en la que las iba introduciendo (las semillas) me vino a la cabeza una idea: las comunidades de juego pueden ser como las plantas. Seguramente fue fruto de el sol del mediodía que comienza ya a ser abrasador, y sin saberlo estaba sufriendo una insolación... en fin, viene paja mental.

Y de esto va a ir la entrada de hoy, de cómo si nos gusta un juego y queremos encontrar gente con la que jugar, y crear una comunidad desde cero.


La Problemática

Aunque no lo creáis nos solemos leer todos los comentarios que nos van dejando los lectores y oyentes, ¡A veces hasta les respondemos! Y una de las cosas que de tanto en tanto vamos viendo es lo de "vivo en un sitio en el que no hay comunidad", la verdad que a día de hoy se podría pensar que esto es difícil que pase, pero puede pasar, o que desconózcamos la existencia de más gente que le podrían molar dicho juego.

Aunque siempre te quedan los juegos solitarios..

La otra problemática puede ser que tengas a una comunidad, pero esté totalmente enrocada en un juego o juegos, sobre todo si pertenecen al bueno de James y están secuestrados por éste.

En ambos casos hay esperanza, pero nos lo vamos a tener que currar. Pero antes de seguir, tienes que plantearte si realmente va a valer el esfuerzo. Si te va a generar ansiedad y no lo vas a disfrutar, te recomiendo que eches mano de cualquier otro juego solitario que puede darte otras satisfacciones.


Plantar

Antes de poner una planta en su jardinera final vamos a tener que utilizar una pequeña maceta o mediana, para plantar las semillas que, si todo va bien, germinarán y saldrán unas pequeñas plantitas.

Por supuesto, para plantar una semilla tenemos que tener en cuenta el tema de la época, la tierra, la cantidad de agua que necesita, etc.. Esto también pasará a la hora de promover un juego.

Hace mucha ilusión cuando comienzan a salir plantitas

Inicialmente tienes que ponerlo fácil, y observar mucho qué gente tienes alrededor. En muchas ciudades pequeñas o medianas puedes encontrar centros cívicos, bibliotecas, y lugares similares, puede ser un buen sitio para conocer gente que pueda compartir tus intereses. O en tu actual grupo de juego suele tener unas preferencias o unas temáticas que le gusten más.

También puedes darte cuenta de ello, si compruebas que cierto juego que va a salir genera mucha expectación a tu alrededor. A todos nos puede atraer la estética de un juego, su temática, o sus componentes (miniaturas).

Si detectas alguna "ventana de oportunidad" es tu momento, que ves que una o dos personas podrían estar interesadas, no te preocupes, pueden parecer pocas, pero es un buen inicio.


Cultivar

Una vez localizado el objeto del deseo, hazte con un par de starters, o si la economía no acompaña, utiliza miniaturas de papel o echa mano de proxies, localiza el reglamento, y léetelo un par de veces, también puedes echar mano de plataformas como Youtube para echarle un vistazo. 

Reserva un día para hacer la demo, prepara una mesa práctica para el juego, y prepara los dos bandos (¡¡¡¡¡miniaturas pintadas!!!!), cada uno con los componentes que puedan necesitar (sus dados, marcadores, su cinta para medir, etc), intenta que cada jugador tenga el suyo.

También es recomendable hacer "ayudas de juego" si no las hay, vale la pena por 3 razones:

- Te permite sintetizar las reglas del juego, eso implica que te las aprendas bien

- El jugador, pese a estar con "ruedines" para jugar, podrá consultar en todo momento gran parte de sus dudas. Ayuda a generar una sensación de independencia en la exploración del juego, y a entenderlo mejor.

- A ti te servirá como chuleta para recordar reglas.

Aquí una de las mesas que hicimos de Deathship One en las DAU

Genera una narrativa para el enfrentamiento, puedes explicar por encima la ambientación del juego, y un poco de las dos fuerzas que se enfrentan. Sé conciso y resumido: a nadie le importa toda la línea cronológica del trasfondo del juego. Unas pinceladas, y un poco enseñar ilustraciones, para hacerse la idea de la historia.

Otra cosa que recomiendo es que evites jugar a toda costa contra el jugador con el que haces la demo, si vienen dos jugadores, mejor, así "arbitras" la partida. Esta recomendación la hago porque es complicado apretar y soltar el ritmo durante el juego y explicar la demo sin que puedas o bien pasar por encima del otro jugador, o hacerlo demasiado fácil. En ambos casos generaremos una mala experiencia de juego.

Como habitual de las demos, no esperes que al terminar una tengas ya un jugador listo para meterse en el juego (aunque si lo consigues, enhorabuena), requieren unas cuantas. En eventos (ah, ¿Que váis a hacer unas jornadas de juegos de mesa?¿Me podéis dejar un espacio?), en tiendas (poco se habla de lo útiles que son las tiendas para esto), o en clubs (al estilo anglosajón), vas a tener que ir y hacer unas cuantas veces. 


Germinar

Si todo ha ido bien, tendremos dos o tres personas metidas en el juego, se puede aprovechar para quedar con ellas para echar partidillas, y también para hacer un día sobre ese juego.

Una tienda friki o un club es lo idea, pero también te puede valer un lugar de confianza como puede ser un bar (sí un bar, antaño era lugar para jugadores de juegos de mesa y cartas, y creo que ahora también), una librería, etc... Siempre que seáis respetuosos con el entorno, y que pueda generar algún beneficio a su propietario. ¿Quién sabe? A lo mejor encontráis un futuro jugador@.

Estas reuniones de jugadores avisadles,  y distribuirlas por RRSS, que pueda ir gente a verlas, es una manera de dar a conocer el juego, y que se vea.

Además de partidas, sería ideal una mesa de demos, si es posible. De esa manera cuando algún interesad@ se acerque a ver la partida entre tus colegas jugando le puedes preguntar si se quiere apuntar a conocer el juego.

Foto extraída de un torneo de WHF 6ºed en Álava

Vale, aquí voy a hacer una parada, porque voy a decir cosas que son evidentes y de sentido común, pero a veces se nos olvida: pensad en la persona que no tiene ni p... idea de lo que estáis jugando: si ve dos tipos matándose a cuchillo, o que parecen sacados de la Pandilla Basura. Vamos a generar un rechazo terrible, así que por favor: aseo, y ser gente agradable.

Si no es posible la demo, por lo que sea, siempre podemos tirar de dar unas pinceladas de que es el juego, y con suerte acordar otro día para una demo.


Trasplantar

Hay un momento que esas plantitas que han germinado ya tienen una estructura joven, todavía no han madurado, pero es un buen inicio, es el momento de ponerlas en un tiesto más grande, para que puedan desarrollarse tal y como necesitan.

Cuando ya seáis unos poquitos, es el momento de crear (si no lo habéis hecho ya) un grupo de whatsapp, cualquier otra red social, o foro. Para aumentar la exposición. Es el momento que estos eventos que comentábamos en el punto anterior, van a ser un poco más numerosos, yo cuento unas 10 o 12 personas.

Es el momento de montar torneos, pero por favor, en plan friendly, u otros eventos que nos puedan generar exposición y den a conocer más el juego: hay que hablar con tiendas, centros cívicos, clubs, para que nos presten mesas, y bombardear las RRSS anunciando el evento. Podéis contactar con algún pequeño medio o influencer que os haga un poco de promo. Generalmente nos encanta promover estas cosas y anunciarlas, no os vamos a pedir nada a cambio.


Otro día hablaremos de mesas chulas para torneos, como este Torneo de MCP de Pucela


Si la cosa va funcionando, puedes ir ampliando la comunidad, incluso puede pasar que puedas invitar a gente de otros sitios para ampliar el aforo y que todos se conozcan.

En mi experiencia esta fase de un juego es la más divertida, y la más gratificante, porque puedes ver realmente el fruto del esfuerzo que tod@s han puesto de su parte.


Agua y Luz

Una vez ya tenemos la planta en su esplendor, no podemos abandonarla, tendremos que irla cuidando, dándole el agua que necesitan, la luz habitual, vigilar el tema de las temperaturas (regarlas más a menudo si hace más calor y viento), limpiar la base para que la planta "respire", etc.

Con la comunidad igual, una vez veas que comienza a funcionar sola, intenta irla animando, ya sea con eventos más o menos, periódicos. Puedes utilizar los medios que tenéis para comunicaros, como elemento para ir enviando noticias, rumores, trabajos de pintura, concursos, retos, etc.. Todo ello dará la sensación de movimiento de la comunidad. No hay nada más desangelado que un grupo de Facebook de 300 usuarios en el que lleva meses si ningún mensaje...

O un foro...

De todas maneras, te doy una buena noticia, a partir de una masa crítica de jugadores, sobre todo si hay comunidades de ese juego que se van moviendo de uno a otro sitio, hay un momento en el que tú ya te puedes desentender y seguir como un jugador más. Deja paso a los nuevos jugador@s, deja que sus ansias de novedad al entrar a un nuevo juego alimenten la comunidad. Unas hojas se caen, pero otras nacen. Si la comunidad es muy sana, verás que ya va solita.


¡Cuidado con los bichos!

Una de las cosas que se aprende con el tiempo es hay personas que restan, más que sumar. Al igual que cuando tienes un pequeño huerto urbano que te funciona, que parece todo rodado, se te puede arruinar si se te mete un bicho y te mata la planta. Hay personas que pueden "envenenar" la comunidad, ahí toca ser un poco "perro guardián"y detectar ciertas características de un jugador tóxico(2) y neutralizarlo, ya sea hablando amigablemente con él como, en el peor de los casos, tenerlo que echar(3).


En fin, espero que esta entrada pueda servir a alguien para montar su comunidad allí donde esté. Ya os advierto que es un trabajo de perseverancia, pero al final suele salir adelante y resulta muy satisfactorio.


Nos vemos



(2) Un poco las características de un jugador tóxico, podríamos encontrar su equivalente en los videojuegos, salvo en el punto que los jugadores tóxicos suelen ir a por los novatos y machacarlos, ya que suelen tener un perfil más de killer. Aunque también los hay de otros perfiles, como los que buscan enfrentamiento con otras comunidades.

(3)He visto ya demasiadas veces cómo comunidades se iban a la mierda por no haber puesto coto a jugadores tóxicos y tramposos. Acaba mutando el ambiente y muchos jugadores acaban huyendo de él.


lunes, 20 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Warmachine MKIV - Agárrame esos Gravediggers (Parte 2)

 "Para ser un actor especialista en artes marciales necesitas dos cosas, bueno, necesitas más, pero vamos a empezar por dos. La primera es que parezca que sepas pelear, solo tiene que parecerlo, estás actuando, no le estás pegando de verdad a los especialistas o a los otros actores.

La segunda, y esta es del todo imprescindible, tienes que rajar a todas horas de los otros actores especialistas en artes marciales. Es importante que tus fans sepan que los demás no tienen ni puta idea, y que en una pelea callejera los reventarías a hostias sin despeinarte.

Por descontado, no tienes que pegarte con los otros actores. Tienen guardaespaldas y abogados, además, cobras pasta gansa por hacer que peleas delante de una cámara, partirle la cara a otro actor fuera de una película equivaldría a trabajar gratis y eso no se hace ni en broma.

Si te preocupa que otro actor se pueda ofender con lo que dices, y el día que te cruces con él te pegue de hostias. Cambia tu blanco y métete con los muertos, esos no van a ir a por ti. Salvo que llegue el Apocalpsis Zombie, en ese caso prepárate porque el Zombie de Chuck Norris te va a dar para el pelo".



Bienvenidos niños y niñas a la casa del progreso, poco progreso, pero progreso al fin y al cabo. Continuo con mi lento e inexorable descenso a la locura mediante el intercambio de horas de sueño por horas de trabajo, trabajo friki, el mejor trabajo de todos. Continuamos con las entradas de Warmachine...


Doce días más tarde tengo algo que me puedo llevar a una mesa de juego, no los 50 puntos que me he propuesto, pero por algo hay que empezar. Y aunque me está suponiendo mucho más trabajo, estoy disfrutando más pintando los Graveddigers de lo que lo hice pintando los moñas de los Magos Pistoleros del Caine. Lo siento Caine, nunca dije que llegaría a quererte.

VOY A CAVAR TU TUMBA (Y luego me voy a dormir...)

Casi 12 días más tarde, ya tengo el Battlegroup, el Jack ligero es el Patriot, el pesado es el Valiant y la pelirroja mal pintada es la hija de Caine. Ahora no me sale el nombre... Es la versión STL, cortesía del Sr Rubio y el Sr. Gorka. Venía con varios defectos de impresión, pero sobre todo la quería para probar las pinturas, a ver si recordaba como se hacía eso de pintar.

¿Qué contiene ese misterioso cofre?

Como ya comenté en la entrada anterior, las cabezas no van a ser modulares. Solo los brazos y la joroba del Jack pesado. Les he puesto esos brazos para sacarles la foto, pero tengo unos cuantos más, tanto pintados como sin pintar. Los que más me están mortificando son estos últimos.


El pintado no tiene ningún secreto. Imprimé las miniaturas con spray metálico del army painter, lo que demostró ser mala idea, pero más o menos lo he podido arreglar. El resto son capas de contrast, Talassar Blue para el azul y Aggaros Dunes para el dorado. Más algo de enguarre extra con potingues de AK que para disimular las zonas donde las contrasts se han solapado.


Me quedan todavía 7 putos brazos por pintar, me he dejado para el final algunos de los que van a tener más trabajo, como los de los escudos. Pero por otro lado, son los que más me apetece pintar. Los Jacks con esos escudos con cañones quedan la mar de molones. 

Si me acuerdo, la próxima semana hablamos de reglas. Hay algún combo interesante, pero ya veremos que las mejores combinaciones al final son también las más caras. 

PERO TODO NO SON BUENAS NOTICIAS

Las mochilas de los casters que me regaló el Rubio no fueron las únicas que venían con problemas, me di cuenta tarde pero la del Valiant presentaba una deformación importante. Mentiría si dijera que no me tocó bastante las narices la cosa, más si tenemos en cuenta que es una mini comprada en tienda, no impresa en casa. Pero en mi curriculum no pone "expert modeller" por nada.


Bueno, en realidad no, no lo pone. Como no tenía masilla lo arreglé tapando la raja con restos, lo que le queda bastante bien, porque ya va cargado de mochilas, bolsas, correas, no le viene de una o dos más. Además le pegué misiles y espadas de recambio para la tropa. Crudo, pero efectivo.

¿ME VAS A CONTAR YA LO DEL COFRE?

Claro que sí. En esta edición se juega con cartas de mando, parecido a las estratagemas de 40K, pero al estilo Warmachine. Hay una lista genérica válida para todos los ejércitos, pero luego cada ejército tiene las suyas propias. La mayoría son gratuitas, pero otras tienen un coste que cuenta para el límite de la lista de ejército. Y las específicas de los Graveddigers son para hacer llegar cosas a la mesa vía paracaídas.

Exacto...

Hay dos tipos de "drop", los ligeros te permiten poner en mesa botiquines, cajas con munición mágica, manteletes para cubrir a la tropa. Estos si no recuerdo mal no tienen coste. Tampoco es que sean muy espectaculares, declaras que cosa tiras del avión en el momento de gastar la carta y solo aplica mientras el marcador esté en mesa y la tropa que se beneficia esté al lado. Útil si ya estás bien colocado, inútil si tienes que moverte por la mesa, porque el marcador se queda donde está.


Pero pagando 5 puntazos, compras un Heavy Drop. Que te permite tirar a la mesa un jack ligero pre-definido de tres que hay para elegir. O el arma de la joroba del Valiant. Por 5 puntos la verdad, me parece carísimo para un arma. Supongo que en batallas muy grandes debe ser anecdótico, pero para batalla de 30 a 50 puntos me parece poco práctico. Aunque me muero de ganas de jugarlo en mesa con el lanzamisiles.

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En mis buenos tiempos, después de 12 días habría pintado dos ejércitos. La verdad, ahora mismo me conformo con que vayan saliendo las cosas. Sobre todo porque estoy asimilando un proceso de pintado para estas minis y las que vengan después las pintaré más rápido.

Así que los 50 puntos de Gtavediggers pintados, ya no son un reto inalcanzable. Por lo que... seguiremos informando.

viernes, 10 de abril de 2026

LVG Podcast: Ep. 14 Temp. 5: A solas con Juanma (Todo Estrategia)


Buenas de nuevo, volvemos tras otros 15 días con festivos por en medio, eso ha hecho que hagamos un programa un tanto especial, ¡y es que hoy tenemos invitados en casa!

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¡Nada más y nada menos que Juanma de Todo Estrategia!

Así que preparaos para una entrevista de éstas que solemos hacer nosotros, con tres que nos da mucho darle a la sin hueso.

00:04 Haremos un repaso al origen de Todo Estrategia, y su evolución como medio de referencia del Trasfondo de Warhammer 40k

00:51 Comenzaremos con los temas más relacionados con este juego, w40k, y veremos un poco el día a día de Juanma a la hora de documentarse, crear el contenido y editarlo.

01:52 Finalmente cerraremos con el tercer bloque, donde trataremos temas más ajenos al warhammer, con un poco de cotilleo sobre videojuegos (no esperéis nada moderno), y el funcionamiento de Youtube.

02:32 Comentarios de nuestra selecta audiencia.

Esperamos que os guste este contenido, y os recomendamos que si consideráis oportuno, compartáis éste y otros episodios..

Muchas gracias