domingo, 30 de agosto de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Tablero 2: Amueblando el chabolo

 "Si llevas a cabo todas tus tareas con diligencia, muestras coraje en batalla y te terminas toda la cena, puede que algún día conozcas al Gran Maestre.

Todos los caballeros comen en su mesa al menos una vez durante su servicio, si te destinan a Wieben sucederá más a menudo. Pero allí solo van los mejores, y no me refiero solo a manejando la espada y la lanza.

Los hermanos mentores te enseñarán a leer y a escribir, también matemáticas, historia y estrategia. Presta atención y aprende rápido, necesitas dominar el arte de crear talismanes para salir fuera de la muralla.

Oh, te ha cambiado la cara. ¿Qué crees que hacemos cuando los exploradores avisan de algo peligroso que se acerca por el norte? ¿Esperar a que llegue? Salimos a buscarlo y lo matamos cuando todavía esta dormido. Después lo cortamos en pedazos, quemamos los pedazos y nos meamos en las cenizas.

Así estamos seguros de que no vuelve..."



Bienvenidos niños y niñas a la fase de negación, no estoy invirtiendo tiempo y esfuerzo en el GreatHelm porque me de palo empezar con el Starcraft. Lo hago porque me gusta mucho mucho mucho, y eso que solo he jugado cuatro partidas, de las que he perdido la mayoría. Si los marines del Staarcraft siguen en una bolsa de plástico, es porque no pueden defender la frontera de Munchbach.

En cambio estos colegas si pueden, la Guardia Fronteriza de Munchbach, los Caballeros Blancos de Wieben, paladines de Seher. Mi versión opuesta del espectro cromático de la Guardia de la Noche de Juego de Tronos. Pero con más voluntarios y muchos menos criminales tratando de escapar de la pena de muerte, de hecho, ninguno, en la Guardia Fronteriza no aceptan a nadie con historial criminal, directamente lo ejecutan.

ELEGISTE MAL SITIO PARA OCULTARTE DE LA INQUISICIÓN

Voy robando las horas que puedo para seguir trabajando en esto. Me gustaría hacer un informe de batalla con tres partidas rápidas, las tres sobre el mismo tablero, pero configurándolo de forma diferente cada vez a través de la escenografía que estoy montando/pintando. Pero antes que nada, los talismanes.

Los mencioné en la anterior entrada. Munchbach es seguramente la provincia civilizada más pobre de todo Dralon. Tienen guerreros decentes, nobles decadentes, cazadores competentes, carpinteros excelentes y magos... ausentes. No hay escuelas de magia en Munchbach, ni las hay, ni las hubo.

Tampoco hay dinero para fundarlas, o para pagar magos mercenarios. A eso hay que sumarle que el culto predominante es el de Seher, famoso por quemar vivos a los practicantes de las artes mágicas. Así que la única protección contra la magia de la que disponen, es la palabra de Seher, escrita en lengua arcana, con tinta elaborada a partir de aceite purificado y cenizas de héroe, sobre grueso papiro hecho de madera de árbol sagrado.

La creencia popular, es que estos talismanes actúan como escudos contra la magia y repelen a fantasmas y no muertos. Que se sepa, nada de esto ha sucedido jamás, pero encontrarte uno clavado en un árbol, o en la puerta de una casa, implica que hay caballeros cerca. Si pasaste a mejor vida y sigues siendo capaz de moverte, te conviene alejarte en dirección contraria.

O TU AVENTURA ACABA EN LLUVIA DORADA

He seguido haciendo más cositas a las que pegarles amuletos, con diferentes grados de acierto. Como he mencionado me pongo a ratos sueltos, a costa de perder horas de sueño. Por lo que algunas cosas han quedado mejor que otras, pero en un conjunto estoy contento, oiga.

En esta ocasión tenemos a Sir Otto posando para dar cuenta de la escala de los elementos creados. Otto viste una cota de malla vieja bajo sobrevesta blanca y porta un escudo redondo con los colores de Wieben y una maza para ablandar carne. El palabras del propio Otto, si lo que estás ablandando se sigue moviendo o gritando, no lo estás ablandando lo suficiente y le tienes que pegar más fuerte.

La estantería y la mesa, están hechas con palitos de madera y algo de madera de balsa. Han quedado como el culo, no se si se van a arreglar cuando los pinte. Sin que sirva de precedente, para estas cosas tan pequeñas es para lo que son muy útiles las impresoras 3D, no veo un pijo, no tengo pulso y me cuesta la vida cortar recto.


En la muralla tienen poco sentido, quedan algo raras. Aunque a la mesa le pusiera cosas encima tipo botellas, velas y puede que un tintero y talismanes a medias, no daría el pego. Y la estantería parece más bien una escala. El caso es que eso me dio la idea para lo siguiente que hice.


Tengo como 200 peanas muertas de risa de cuando hicimos la campaña de Oathmark. Me puse a pegar unas cuantas para hacer algo parecido a una banqueta/escalera para subirse y asomarse por encima de la muralla. Por si algún día me da por meter arqueros en el roster. Cosa que no creo que suceda la verdad. El invento no ha quedado mal y tiene el tamaño perfecto para subir a la miniatura con peana y todo.


Además es apilable y fácil de transportar. La clase de mierda que se haría en el Ikea medieval para decorar tu parte de la muralla a tu gusto. Porque puedes estar cómodo mientras esperas a que algo suba con una escala e intente pasar a través de ti. Solo necesitas unos cojines Hafkä, un par de marcos Hörmol y un martillo a dos manos Skamochër para defender tu parcela con estilo.


Con más peanas y algo de corcho, hice unas cuantas columnas. Ideales para esconderse de las flechas. Vestigios de alguna construcción levantada en tiempos mejores, antes de los orcos, de los dragones, de la guerra y de abominaciones cósmicas traídas a la fuerza al plano mortal. 


Lo bueno de las columnas, es que quedan bien de cualquier forma. Tu cerebro rellena el vacío y enseguida imaginas qué sostenían esas columnas, como eran de altas, etc. Cuando estén pintadas las voy a empapelar con talismanes, será un buen detalle.


Por último el coso. No sé como llamarlo. ¿Altar? ¿Expositor de trofeos? ¿Mensaje de advertencia? La primera idea era hacer una capilla a lo Trench Crusade. Pero la idea me iba gustando conforme avanzaba. En mi cabeza, en Munchbach hay dos formas de abordar el problema de los monstruos. 

En el Gremio de cazadores despedazan al bicho, hacen todo tipo de armas y armaduras con sus restos y los cráneos son exhibidos en sus salones, esencialmente para presumir. Cuando los Caballeros Blancos liberan una región de algún mal venido del norte, dejan una advertencia para la próxima aberración que pase por allí. Es una excepción al procedimiento habitual de troceado, incinerado y orinado.


Ya he empezado a pintarlo todo, pero no voy a subir fotos todavía. Porque pintarlo es rápido, pero forrarlo todo con talismanes me va a llevar mi tiempo. Así que esto es todo por ahora. Cuando acabe con esto, prometo de verdad de la buena que me pongo con el Starcraft.

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Se acercan mis ansiadas vacaciones, vacaciones de pobre, 14 días de estar en casa limpiando, arreglando cosas rotas y repintando las paredes donde ha grafiteado la enana. Si el tiempo y la autoridad lo permite sacaré tiempo para frikear. Así que...

Seguiremos, informando.

domingo, 23 de agosto de 2026

[Eddie Cabot] Greathelm - Tablero 2: la venganza

 "Atento novato, aquí no te vamos a pagar como lo harían en el gremio, no tenemos oro, ni plata, ni nada que sea realmente de valor. Pero, lo que si tenemos, por así decirlo, es un sistema de incentivos. Pequeños lujos reservados a los que destacan en la sagrada tarea que cumplimos en nombre de Seher.

Neutralizar a un animal salvaje peligroso, como un lobo o león de montaña, botella de vino y cinco patatas dulces. Por cada bandido abatido, a lo anterior le puedes añadir un capón o una pastilla de jabón, muy útil para desinfectar heridas. Los muertos vivientes cuentan como bandidos, no hay recompensa adicional, salvo que mates muchos, a partir de diez puedes optar a una recompensa especial. ¿Cual? Mata diez y te lo diremos.

Ah, los vampiros. Si acabas con uno, te nombramos caballero y te damos las mejores armas y armadura que encontremos en la armería. No te hagas ilusiones, no nos enfrentamos a esas cosas en solitario, busca siempre el apoyo de uno de tus hermanos, o dos, o tres. Y no te dejes engañar por sus modales elegantes, comportamiento amanerado o enormes tetas, te arrancarán la cabeza en el preciso instante en que bajes la guardia.

¿Qué me dejo? Ah sí, el Gargorith. Si matas a uno, te nombramos gran maestre y te sepultamos con putas. ¿Te parece gracioso? Eso es porque nunca has visto uno en acción. El último que saltó el muro hizo pedazos a dos docenas de hermanos, y solo lo dañamos lo suficiente como para hacer que se retirara.

Le dimos caza un mes mas tarde, a costa de perder once hermanos más. Así de peligrosas son esas abominaciones. Así que por ahora dedícate a los lobos, pumas, leones de montaña y similares. Cazarlos a tiempo salva las vidas de los pastores, necesitamos pastores, son buenos para la tierra. Los novatos entusiastas también, pero como abono, por eso plantamos los tomates sobre sus sepulturas. Por cierto. ¿Quieres uno? Está recién recogido".




Bienvenidos niños y niñ@s a la casa donde NO se compagina la vida friki con la vida familiar. En Agosto se acabó la guardería y con ello he palmado la primera hora de la mañana, esa que usaba para hacer cosas frikis. Además, gracias a la interminable ola de calor y enésima crisis de sueño de la enana, también he palmado las horas nocturnas. Quería acabar mi actual proyecto para ponerme rápido con el Starcraft, pero el actual proyecto se me ha resistido por falta de tiempo.

En invierno seré más productivo.

Pero a falta de dos tonterías, he acabado ya el segundo tablero para Greathelm (que no la segunda banda). Me dio envidia el tablero del Rubio, más pequeño y transportable y tras viaje obligado al chinorri me vine con materiales para hacer otro, esta es la crónica de tal suceso.

LA GREAT FEVER CONTINUA

Por poco tiempo, pero continua. Encontré en el chinorri esta cosa de abajo que todavía no tengo claro que es. Diría que es una bandeja, pero no me queda claro, de verdad. El caso es que tiene el tamaño, aspecto y medidas adecuadas para convertirse en campo de batalla portátil para Greathelm.

Pongo el reglamento dentro para que os hagáis una idea, estaría más en la línea del formato del juego, aunque no te restringe en demasía. La cosa debería quedar contenida en un DINA4. La bandeja es un poco más grande, pero solo un poco. Las paredes algo altas, pero no molestan.

Vamos a por la base, lámina de corcho de 3mm creo. El mejor amigo del hombre si se trata de hacer escenografía barata. A medida que avance el tutorial, como pasó con el anterior, quedará claro que tenía una idea muy clara en mente, pero que una vez más soy incapaz de seguir el plan. No hay manera.

La lámina de corcho no rellenaba la bandeja, lo cual era perfecto. El plan inicial era hacer un suelo de piedra, en colores fríos, para representar el interior de una cueva. Con el suelo agrietado y ruinas rollo templo abandonado para el elemento 3D.

Vale, eso está al alcance de cualquier muñones. Vas partiendo el corcho con un poco de gracia, y vas separando las partes. La idea es que no quede un espacio lo bastante grande como para que se pueda encajar una peana, así que toca romperlo cuatro o cinco veces para cubrirlo todo.

Voilá. Lo pegué con superglue para ir por faena, pero en este paso recomiendo cola blanca. Te permite recolocar los pedazos por si alguno no lo has separado lo suficiente, o si lo has separado demasiado. Hasta aquí bien, tenía la textura que quería sacar. Este es un punto interesante, porque es donde puedes visualizar las posibilidades, suelo de piedra, de roca volcánica, helado, desértico.

Un poco de masilla para madera para disimular la textura del corcho, y todo listo para la pintura. Algo me dice que todo va a salir a pedir de boca.

PERO LA CAGASTE AL PINTARLO.

Casi. Pero no. La idea era pintarlo todo con spray, además del barato. El spray mate del chinorri es perfecto para pintar escenografía. Bueno, huele como si fueras a coger cáncer solo por respirar ese pestazo, pero a veces hay que hacer sacrificios. Bueno, la idea inicial, hacer tres capas de color, negro, gris medio y blanco, para después darle con tintas al suelo rocoso.

¿Queréis usar pintura cara para los acabados? Adelante, pero para las capas base, en serio, coged pintura barata. Acrílico del tono adecuado y a correr. No merece la pena dejarse una pasta en diminutos botes de pintura de calidad para pintar la escenografía. 

Bueno, parece que el bizcocho se ha quemado. La próxima vez hay que bajar un poco la potencia del horno. La capa de spray negro ha quedado más o menos bien, se ve algo de marrón en algunos puntos, pero le voy a meter muchas más capas de pintura, no me preocupa.

Errrr... Este es el aspecto tras la capa de gris intermedio y un par de baños de pintura diluida. No es que esté mal, pero no está quedando como quería. Y si no va como quieres, tienes que abandonar en favor de otra idea mejor. Si un plan no va bien, no te ciñas a él hasta el final. Cambio de registro mientras estés a tiempo.


El caso es que cuando estaba en la fase previa, la textura que conseguí me pareció interesante para hacer suelo desértico. Así que otra capa de spray negro, esta vez el color intermedio fue amarillo desierto en spray y unos cuantos pinceles secos de color carne y color hueso. ¿El resultado? Mucho mejor, donde va a parar.


Tanto me gustó la cosa, que me miré la lista de escenografía que sale en el reglamento y me puse a hacer unos cuantos elementos para acompañar al tablero. En algunos casos, como prototipo están bien, me dan ideas para hacer más cosas, en otros... ya veremos.

1.- Obstáculo defendible, da ligera cobertura y no se puede saltar, hay que rodearlo.
2.- Terreno difícil, absolutamente zurullesco, lo voy a tirar en cuanto haga algo mejor.
3.- Obstáculo no defendible, da ligera cobertura y es escalable. (Es una fuente seca donada por la fundación Klaim para los pobres que no pueden pagarse una impresora 3D).
4.- Edificio en ruinas. Sé lo que estáis pensando. Y es correcto. Es demasiado grande. No lo puedo trocear porque el suelo es de cartón prensado y es duro como los clavos de un ataúd. Estoy pensando en hacerle una elevación para que sea escalable, pero no sería algo para ahora.


Y como estaba poseído por el demonio de la escenografía, construí no uno, si no dos muros para representar la batalla en la muralla. El otro quedó como una mierda, ya está en la basura. Usé materiales demasiado ligeros, pero el 2.0 quedó mucho mejor.


Me he vuelto loco pegando maderitas a una estructura de madera contrachapada hasta que ha quedado algo parecido a la sección de una muralla. Como en Munchbach son pobres además de feos, no hay dinero ni mano de obra para grandes construcciones, lo levantan todo con madera y lo forran con amuletos para mantener lejos a los no muertos.

 NO HE VISTO AMULETOS POR NINGÚN LADO

No, es cierto. Tengo que hacer unos últimos retoques. Entre ellos hacer algo de mobiliario para el edificio en ruinas, del palo de una mesa y puede que una estantería, las dos ruinosas a tope. Quiero hacer más obstáculos, algo de terreno peligroso en forma de muros de estacas y cosas así. Puede que alguna estatua cubierta de polvo encina de un pedestal... no sé, ya iré viendo.

Caballeros blancos combatiendo a una Hechicera y sus golems.

El detalle de la fuente seca me encanta. La verdad, en el mundo de Oathmark no tenenos nada ni remotamente parecido a un desierto así documentado. Pero me da que el norte de Munchbach va a ser un desierto, lo cual combina bien con los atuendos blancos de la guardia fronteriza y los caballeros de Wieben.
Sir Eddie encabezando la emboscada a unos bandidos.

Lo que decía, el edificio en ruinas queda enorme. Veremos como salvo la situación. Porque no es tanto un problema de edificio grande, como lo es de tablero pequeño. Podría ponerle unas estructuras debajo, con forma de arcos, como si hubiera sido una casa sobre un río o algo así. Eso permitiría a las miniaturas escalar el edificio o pasar por debajo del mismo. Y reforzaría la sensación de que a esa tierra le han arrebatado la vida.

Sir Eustace conteniendo a un ogro mientras espera a los refuerzos.

Hasta donde he leído de las reglas, la batalla en la muralla se libra en el lado del defensor, por lo que la pasarela es lo bastante ancha como para meter varias miniaturas en peana de 25mm. Incluso las de 32 entran holgadamente. Y que decir, para el tiempo y esfuerzo invertido estoy muy contento.

El puñetero muro lo he hecho en una mañana, de pie, bajo el constante acoso de la enana que quería quitarme las pinturas y la pistola de cola caliente. He evitado que se manchara/hiciera daño, pero no que me tirara una pesa de 2 kilos encima de la rodilla. Suerte que no me ha hecho daño, habría sido una anécdota interesante que explicarle al médido de urgencias.

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Y hasta aquí por el momento. Además de algo más de escenografía, me gustaría montarme una segunda banda, para las demos. Ya sin  la presión de tener que cumplir el reto. Pero el Starcraft parece que se aproxima al fin. Por lo que...

Seguiremos informando.

lunes, 17 de agosto de 2026

[Sr. Marrón] Greathelm: El reto de los Viejos

La mañana en que llegaron los seis paladines, las campanas de la ciudad todavía no habían tocado la primera hora.


Había llovido durante la noche y las calles de Rustmosbach conservaban ese brillo gris que tienen las piedras después de la tormenta. Frente a las puertas del castillo, los heraldos esperaban con sus pergaminos, los mozos corrían de un lado a otro y los curiosos se apretaban contra las barreras levantadas para recibir a las delegaciones.
Los primeros en aparecer fueron seis hombres a pie. No llevaban séquito. No les acompañaban músicos.


No llevaban más equipaje que sus armas y aquello que podían cargar sobre sus espaldas. Pero sus colores bastaban para anunciar de dónde venía cada uno.


Bienvenid@s a esta tórrida entrada. Este año el Sr. Marrón ha decidido quedarse en la península y lo está lamentando terriblemente, podría haber escogido viajar a algún país más fresquito, pero no, he decidido morir y quedarme en casa.

Bueno, afortunadamente tenemos maneras de no pasar tanto calor. Y es que entre tanta partidilla en Frostgrave nos salió este reto.


Siguiendo un poco la estela de ESTA ENTRADA y ESTE PROGRAMA, al respecto de éstos dos, me dispuse a aceptar el reto, y darle caña durante este agosto.

Desgraciadamente, yo ya estaba en mitad de varios proyectos, acabar varios encuentros especiales que me faltaban para Frostgrave (que ya iremos subiendo los relatos que faltan) y un proyecto relacionado con Test of Honour del que ya iré poniendo fotos en otras entradas.

Así que entre medio de todas ellas decidí ir montando y pintando figuras para este reto.


Los Caballeros


La idea es que nuestro equipo de caballeros fuesen parte de uno de los reinos de Oathmark, por supuesto lo más fácil era montar un equipo de paladines de los distintos ducados de la Confederación de Brauron, así que me puse manos a la obra y aquí está el resultado.


Sir Davis Brown, el Diligente



El paladín de Schomia caminaba el primero. Vestía los colores de su ducado con una sobriedad casi elegante: el cabello bien cortado, las piezas de la armadura limpias y una capa que apenas se había manchado con el camino. Llevaba el escudo redondo bajo el brazo y una exquisita maza al cinto.

A sus pies trotaba un perro pequeño y rechoncho, de hocico aplastado y mirada orgullosa. Un pug, el animal caminaba como si también hubiera sido invitado al torneo.

El paladín de Schomia se detuvo un instante para sacar de un cinto algo que parecía un pequeño libro, se trataba de un reglamento.  El perro aprovechó para sentarse en mitad del camino.


Sir Nicodem, Voz Atronadora


El segundo era el de Neusen. Era imposible no distinguirlo. Los colores de su ducado destacaban sobre el acero y llevaba la capa echada hacia un lado, dejando ver el emblema cosido sobre el pecho. Caminaba y cantaba, con la facilidad de quien no considera necesario demostrar que es un guerrero y bardo a la vez.

Corrían por su ducado historias eróticas de sus estancias en ciudades élficas. Nunca confirmó ni desmintió estas historias.


Sir Owen, Ojo de Lobo


El tercero era el de Bamia. Su armadura era distinta a la de los demás. El peto estaba labrado con la figura de una espada, trabajada sobre el metal como si el propio acero hubiera sido tallado para convertirse en símbolo. Su escudo repetía el mismo motivo: Una espada cruzando una luna.

No era un hombre especialmente alto, pero había algo en él que hacía que pareciera más grande. Quizá fueran los hombros anchos o cierto carácter salvaje en la barba que llevaba, que le daba un aspecto fiero. Quizá la forma en que sostenía el escudo. O quizá aquella expresión tranquila de quien confía plenamente en el equipo que lleva.


Sir Lothar, el Amable


El cuarto hizo que las conversaciones se apagaran. El paladín de Waldter vestía de rojo y amarillo, colores alegres y brillantes.

Colores escogidos, decían algunos, precisamente porque no correspondían a lo que llevaba dentro. Aquellos que conocían la historia de Waldter sabían que sus hombres habían aprendido hacía mucho tiempo a esconder su herencia sombría bajo los colores de la luz. Llevaba una alabarda al hombro, la hoja estaba afilada y el asta mostraba las marcas de muchos viajes. El paladín caminaba con ella como si fuese una extensión natural de su brazo.


Sir Marvin, Ojo Certero


El de Gunfinland llegó después. No parecía llevar el arma que uno esperaría de un paladín. En lugar de una espada adornada con joyas, llevaba una ballesta. No una ballesta de caza, sino una pieza magnífica y pesada, cuidada hasta el último detalle. El hombre era conocido en buena parte de la Confederación por su habilidad con ella.

Se decía que podía acertar a una moneda lanzada al aire. Se decía también que una vez había atravesado el ojo de una ardilla a más de cien pasos. Él siempre negaba la primera historia.


Sir Ogreth, el Carcelero


El último en cruzar las puertas fue el paladín de Elzheim. Vestía los colores de su ducado con la precisión de un estandarte. Todo en él parecía ocupar exactamente el lugar que debía ocupar: la espada, el escudo, la capa, las correas de la armadura. Y unas pesadas cadenas con grilletes... ya que Sir Ogreth era el jefe de los calabozos de 
Rustmosbach

Su andar era marcial, y observó de reojo los otros cinco, evaluándolos si le darían problemas y si los tendría que encerrar. 



El Tablero

A diferencia de mis compañeros de reto, yo quería una mesa invernal, para asociarla también a la campaña que estábamos haciendo de Frostgrave, así que me dispuse a asaltar el Bazar chino que tengo cerca de casa a encontrar el material para ello.

Finalmente me decidí por una tabla con marco de corcho, me pareció barato, ligero (mi principal prioridad) y que me permitiese hacer dos mesas en el mismo marco.


Así que lo primero fue hacer una serie de caminos mezclando varios tipos de arenas para darle un poco de textura (pero no más, ni desniveles ni nada, porque... ¿os acordáis que mi idea era la de que el tablero tuviese dos caras? eso me obligaba a ser lo más plano posible.

Tras ello le metí varias capas de cola blanca diluida con un poco de agua e hice varias pasadas, con tres fines: el primero que el corcho absorbiese la cola, endureciendo la base, la segunda era que así eliminaba la textura del corcho y la tercera era que así las distintas arenas quedaban mejor fijadas y protegidas.


Con ello me dispuse a pintarlo, simulando nieve y hielo, simulando varias capas para darle profundidad, zonas más de tierra helada, junto a zonas donde todavía hay nieve y hielo. Tras ello metí sendas capas de de Barniz mate y brillante, porque sigo obsesionado para que sea una superficie resistente que pueda aguantar el uso.


Finalmente me he hecho con varia escenografía de temática helada, a falta de unos muretes que tengo por pintar, para hacer un poco de cobertura, así como de casas que tengo para Frostgrave, le he añadido unos arbolitos helados, dándole un aspecto muy navideño.

En fin, aquí podemos ver el equipo de Caballeros de la Confederación, listos para la acción. A nivel de reglas, si bien no son un equipo muy pegón, sí que he visto que son bastante truqueros y apoyándose unos a otros mediante la mezcla de equipo que llevan cada uno.


Espero pues que con esto haya completado el reto en condiciones.

¡Nos vemos!


jueves, 30 de julio de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Reto completado

"Vestimos el blanco sí, pero no porque sea elegante, no porque seamos puros, y desde luego no porque sea fácil de limpiar. (Se escuchan risas entre los reclutas). Vestimos el blanco porque estamos preparados para la muerte, listos para cruzar el umbral y reunirnos con Seher.

Vestimos el blanco como prueba de nuestra convicción, de nuestro compromiso. Lo vestimos como advertencia para nuestros enemigos, porque nosotros no negociamos, no nos rendimos y no cedemos ni un palmo de terreno.

Somos la mano que empuña la espada de Seher en Dralon, nosotros devolvemos el orden al caos, impartimos la justicia verdadera y purgamos el mal que nos acecha en la oscuridad. ¿Queréis llegar a viejos? Volved a casa. ¿Queréis ser ricos y famosos? Uníos al gremio. ¿Queréis alcanzar la gloria eterna? Quedaos a mi lado y algún día cruzaréis el umbral para postraros ante el trono de Seher.

Atribuido a Sir Eustace el Viejo el día de su muerte".




Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se acaban los retos, no me acuerdo ya de cual fue el último que completé, y desde luego cual fue el último que acabé el primero. Debería estar orgulloso, pero mi carácter marcadamente perfeccionista y mis manías compulsivas me lo impiden. Por lo que me impugnaré a mi mismo y me obligaré a repetir el proyecto desde cero.


Fuera de bromas, estoy contento con el resultado, pero la verdad, es mejorable. Este es otro de esos proyectos en que tengo muy claro lo que quiero hacer al principio, pero me voy desviando hasta que ya no sé que estoy haciendo, por suerte supe parar a tiempo.

EL DESAFÍO OATH-HELM

¿O era Great-Mark? Anyway, al lío. Tenía ganas de gastar materiales, corcho sobre todo que se estaba estropeando en la estantería, al final hice corto de corcho, pero no pasa nada, ese ya lo he liquidado. Lo mismo con la arena fina, que es una mierda pinchada en un palo, la he liquidado.

¡¡Pizarrín!!

No es exactamente lo que quería, pero tiene un marco y eso va bien para evitar que se combe la superficie, después de todo pensaba pintarlo con cola y darle varias capas de pintura diluida. Alerta spoiler, al final se deformó, pero casi no se nota.

El marco es de madera sin barnizar, así que hubo que protegerlo con cinta de carrocero, no pensaba pintarlo, como mucho barnizarlo. Una vez protegido el marco le hice unos cuantos rayotes con el cartabón para tener una guía para orientarme. Quería hacer una especie de ruinas comidas por la naturaleza, como si hiciera muchos años que por allí no vivía nadie.

Como me pasó con el pozo, escenografía bonita y jugable todo a la vez no es algo fácil de conseguir, porque tienes que dejar espacio para las miniaturas. Habría molado cubrirlo el 30% o 40% del tablero con cascotes, rocas, vigas y estatuas medio destruidas. Pero luego pasa lo que pasa, las miniaturas no se aguantan sobre la superficie y se caen al menor movimiento, se precisa de un diseño más práctico. Aunque no tan vistoso.

Último paso antes de pintar, capita de masilla para madera para disimular un poco la textura del corcho y un par de tipos de arena diferente para unificar todo el fondo. Le puse dos trozos de rama en cada esquina para hacer de tocones, pero no han quedado muy allá. La arena fina como era de esperar me hizo el lío y se quedó pegadita e uniforme, dejando como única textura la arena gruesa.

Primeras capas con spray, resulta que no me quedaba negro, ni verde oscuro casi, lo tuve que imprimar con verde camuflaje y amarillo desierto, muy claro para lo que quería en realidad. Me iba a tocar trabajar más con baños de pintura diluida que con pincel seco.

Este es el punto donde decidi dejarlo, se podría seguir trabajando,  pero solo para empeorarlo. Como experimento está bien, me ha servido para saber que es lo que quiero hacer en realidad, con lo que no descarto el hacer otro tablero si al final nos animamos a jugar a esto. Como proyecto veraniego ha estado bien. 

Además, ocupa poco espacio en la habitación. Cuando la parienta lo vea seguramente dirá que es el cuadro más feo que he colgado jamás. Pero no que ocupa espacio, además, le podría dar la vuelta y usarlo como pizarra llegado el caso. Como digo siempre, el que no se apaña es porque no quiere.

El caso es que como superficie de juego ya da el pego, en la foto superior podemos ver a Sir Edward y sus caballeros blancos de Wieben protegiendo el camino de unos cultistas venidos de otro juego, con una escala mucho mayor. No he sacado la foto de cerca, pero menuda diferencia de todo, manos, cabezas, y porque los cimbreles no van a la vista.

Otra cosa, el que sea tan plano cumple el objetivo de poder ponerle escenografía encima después, así todas las partidas no son iguales. Me lo leí de pasada en el reglamento tocho, pero hay reglas para trampas, obstáculos y cosas similares. Le he puesto los que hice para warma y la cosa ha ganado gran interés. Ahora hacer unos específicos para este tablero.

¿QUE PASA CON LA BANDA?

Acabada desde hace unos días, pero ayer le di los toques finales con las peanas. Peanas que tengo que repasar porque ahora en las fotos estoy viendo unos pequeños desperfectos que no detecté anoche a las 2:00 cuando acabé de pintar, con los ojos hinchados no veo igual de bien.

A la izquierda, Sir Eustace el Viejo, oficialmente, el soldado más viejo de la orden. A la derecha, Sir Edward Cabot o Sir Edward el Amable. El resto de viejunos me reconocieron enseguida en la miniatura, porque lo doy el reto por conseguido (aunque me llevo golpe de remo).

Izquierda Sir Gibbon el Viudo, o caballero genérico con hacha número 01. A la derecha Sir Urien el Torvo, que viste armadura recuperada en una campaña para expulsar a los Nephilim de la frontera occidental de Munchbach. Mi primera idea, fue la de ponerles capucha a todos, pero las cabezas con capucha eran todas muy grandes, ese es el que quedó mejor, los demás recibieron cabezas acordes a su tamaño.

Izquierda, Sir Berin el Fuerte y derecha Sir Otto el Firme. O caballeros genéricos con armas contundentes 01 y 02. Todas las armas son de la matriz de caballeros de Frostgrave. Por lo que los brazos izquierdo y derecho son diferentes entre sí, pero gracias al escudo casi no se nota. Además, mis caballeros son pobres y se apañan con lo que hay, eso aplica también a armas y armadura.

PRÓXIMOS STEPS

Ya tengo asignada cajita para los caballeros, ahora tengo que llenarla con más cosas, necesitaré marcadores, dados, puede que algo para medir de pocas pulgadas. Y un poco de esponja para que no se estropeen mucho las miniaturas cuando vayan rebotando dentro de la caja. Puede que meta aquí también las tarjetas de los caballeros, las puedo imprimir juntas y después recortarlas para llevarlas en la caja.

Me quiero hacer también un marcador de iniciativa, el reglamento trae uno para imprimir, pero me parece muy pobre. Voy a ver si me lo puedo hacer en un trozo de madera contrachapada tamaño DIN A5. Será un detalle de calidad majo para las partidas. Ah y la escenografía.  

Y me falta también leerme a fondo el reglamento, conseguimos la versión ampliada y a diferencia de la de prueba que son 10 páginas creo, esta tiene unas 80 y casi todo son reglas, va a precisar de una lectura pausada y  concienzuda. Hay mucho que desgranar en materia de campaña y reglas avanzadas. Vamos, que el reto lo ha completado, pero estoy lejos de acabar todo lo que quiero hacer.

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Entramos en verano profundo, pero no sufráis, Eddie no hace vacaciones. Literalmente además. Los pobres no hacemos vacaciones en Agosto, las cogemos en Septiembre y aprovechamos para hacer bricolaje y pintar la casa.

Seguiremos informando.