miércoles, 25 de mayo de 2022

LVG Podcast: Ep. 17 Temp. 1: El Hobby VS La Vida

 


Sí señor@s volvemos de nuevo con un programa lleno de anécdotas y vivencias personales, con Eddie Cabbot, el Sr. Rubio, y el Sr. Marrón.

Hoy nos toca hablar de la vida compaginada con las horas, dinero y esfuerzo que le echamos a nuestro hobbie: hablaremos del curro, de la pareja, y de la paternidad. Y nos adelantamos un día en la publicación, aprovechando que hoy es el día del Orgullo Friki y el tema está remotamente relacionado, porque somos así....

 Todo en un formato un poco más desenfadado, coloquial y ligero, que esperemos que os guste.


LVG 1 17


Y como se trata de un programa lleno de opiniones, nos gustaría conocer la vuestra, así que no dudéis en hacérnosla saber.


Un abrazo

martes, 24 de mayo de 2022

[Eddie Cabot] Oathmark - Creando el Reino de Greoria (Parte 1)

"Últimamente todo el mundo habla del Worldbuilding. Que si el Worldbuilding esto, que si el Worldbuilding aquello, que si es fácil y divertido. Hay guías de como hacer un correcto Worldbuilding por todas partes y no puedes dar una patada sin pegarle en los huevos a un experto en la materia.

Pero si fuera tan fácil, el número de obras originales desbordaría al de adaptaciones, y por mucho además. Algo tan sencillo y tienes a gente desarrollando a partir del Worldbuilding de otra persona constantemente (?¿?¿).

Y si lo vas a hacer, tienes dos opciones. Disimula y que no se note que lo estás copiando descaradamente. O reconoce que estás copiando descaradamente y cita tus fuentes. Lo llamas homenaje nacido de la tremenda admiración que sientes por aquello que has copiado y le lloras un poco al juez con que eres demasiado guapo para ir a la cárcel.

A James le lleva años funcionando ..."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...para que me liaré yo con estas cosas". Primera entrega de lo que me temo que va a ser una larga saga de entradas hablando de mi ejército humano de Oathmark. Este fin de semana hemos quedado para jugar con miniaturas pintadas, y todo se ha acelerado de forma repentina.

Decir que tengo las miniaturas montadas y listas para pintar desde hace unas semanas, pero he estado liado con varios temas, y me ha pasado lo que pasa siempre que tienes montaña de miniaturas para pintar, que te desanimas antes de empezar y lo vas dejando, y dejando, y dejando... hasta que la mierda te llega al bigote y te toca hacerlo a toda prisa.

PERO AFORTUNADAMENTE TENÍA UN PLAN

No, la verdad es que no. No lo tenía, así que toca improvisar sobre la marcha y confiar en mis skills de speedpainter para salir adelante. Además de alguna jugada marrana como la de empezar la casa por el tejado, pintando primero las unidades más caras para llegar pronto a los 1.000 puntos. Ya me preocuparé más adelante de pintar la morralla. Además para aprender es mejor usar pocas miniaturas. Aunque 17 igual son muy pocas...

En cualquier caso, como ya comentamos en el podcast en su día, lo más interesante del Oathmark es el lore, pero no el que viene con el juego, sino el que te puedes inventar. Anoche después de jugar un rato al Elden Ring me lie a trastear con una aplicación de esas gratuitas para hacer mapas de fantasía y acabé sacando esto.

En principio el "lore" de mi reino iba a ir por su cuenta y riesgo. Pero ya que nos hemos metido la mayoría en el ajo, no me costaba nada apañar un mapa para tener excusa para pegarnos. Como si nos hiciera falta excusas para eso.

Sisarstan, tierra de elfos y dragones, la Hegemonía Dralon con su alianza de reyes elfos/humanos, y por último Ahirith (que no he pensado en que va a ser) son reinos NPCs. Están ahí porque no tenía tiempo de aprender a modificar el mapa para borrarlos. Y me van bien para casarlo con lo que ya había escrito de lore. En cuanto al resto de reinos que  van a tener representación en las batallas.

-El Reino Subterráneo de Belgerost del Sr. Blanco

-El Reino de Nisdey con sus Reyes Nigromantes del Sr. Rubio

-El Imperio Almhorzar y sus Halflings luchadores del Sr. Marrón

-El inhóspito Reino de Greoria del Sr. Eddie.

La parte positiva, he podido meter en paralelo los reinos del resto de viejunos en mi "lore". La parte negativa, he tenido que reescribir una gran parte para adecuarme a ello y no descarto hacer más cambios en el futuro. Pero no me quejo, si a caso lo está haciendo todavía más interesante. 

¿TUS HUMANOS NO DEBERÍAN ESTAR EN EL CENTRO DEL MAPA?

Sí, pero son gente muy borde y se acabaron mudando. Os lo resumo así en plan rápido. Los humanos tienen todo un panteón de dioses que representan diferentes aspectos de la vida. Hay un dios para casi todo, y todos descienden de dos progenitores. Várasil dios de la creación y Ythis, su esposa y diosa de la destrucción. Y a partir de este punto, llega el ladrillo de lore. 

Según el calendario Lunar de Ythis:

Año 1455 - Guerra de los falsos profetas (Guerra de la Fe)

La guerra santa estalla en el continente de Dralon. Los partidarios de Varasil dios de la creación contra los de Ythis diosa de la destrucción. La contienda se prolonga durante 32 largos años, finalmente con el apoyo de los reyes elfos de Sisarstan se decanta a favor de los partidarios de Varasil.  

Los ejércitos de la la recién formada Hegemonía de Dralon derrotan y expulsan a los Ythitas. Cuyo salvaje fanatismo no es rival para la superioridad táctica del bando de la Hegemonía, imponiéndose este en las batallas más decisivas.

Año 1487 - La gran migración

Finales de Año. Las casas nobles del bando de Ythis son expulsadas de sus tierras, obligadas a emigrar al este por el paso de Kerrosack. Condenados a vagar por la tierra de los reyes nigromantes, acosados por no-muertos y todo tipo de criaturas de pesadilla.

Junto con sus banderizos y vasallos la casa Ukrakas es la primera en cruzar el paso, las grandes casas de Helias, Mainard, Kauwitz y Stecis siguen sus pasos y abandonan sus tierras.

Año 1488 - Creación de la Alianza del Norte

Reunidos las grandes casas y los representantes de la iglesia de Ythis forjan una alianza de conveniencia. Con sus fuerzas unidas pueden avanzar sin peligro ante los constantes ataques que sufren sus columnas.

"La gran migración"

El invierno y los ataques de las hordas de no muertos les obligan a hacer varias paradas. El viaje se prolonga durante casi un año. La casa de Ukrakas comparte con el resto de la alianza la ubicación de los antiguos asentamientos humanos del Valle de Oendu, tierra de origen de sus ancestros Ythitas.

Año 1489 - Llegada al Valle de Oendu

Principios de Año. Una avanzadilla de exploradores trae noticias de valle de Oendu. Una depresión rodeada de escarpadas colinas al sur, con solo unos pocos accesos fáciles de fortificar. Las fuerzas de la alianza se adentran en el valle y establecen los primeros asentamientos.

Año 1490 - Fundación de la ciudad de Magulgor, sede de la casa de Ukrakas

La primera ciudad del valle de Oendu se levanta en unos pocos meses sobre las ruinas de un asentamiento anterior. Los ingenieros de la casa Ukrakas trabajan día y noche diseñando y dirigiendo la construcción. 

Aunque la mayoría de civiles tienen que vivir en tiendas, el clima acompaña y la caza abunda. Myles Ukrakas consigue que la ciudad sea bautizada con el nombre de Magulgor, patriarca fundador de su casa. Para ello cuenta con el apoyo y bendición de la iglesia, que a cambio obtiene financiación para levantar su primer templo.

Año 1491 - Construcción del Monasterio de Acrar Jath

En el quinto ciclo del segundo mes lunar, los Cardenales de la iglesia de Ythis anuncian la muerte del sumo Pontífice a los 102 años de edad. La iglesia permanece sin Pontífice durante los siguientes 38 años, gobernada por un consejo de cardenales.

El primer monasterio de la Iglesia de Ythis no se terminará hasta pasados 10 años. Se levanta en el mismo distrito donde los nobles construyen sus mansiones, y junto con el torreón de la casa Ukrakas es la construcción más impresionante de toda la ciudad de Magulgor. 

Año 1492 - Se funda la orden de Los Caballeros del Cuervo 

Al mando de Illoquar el piadoso, un variopinto grupo de caballeros sin casa forma una orden para proteger a la iglesia de Ythis y a sus siervos. Con la bendición y el patrocinio del consejo de cardenales, la orden marcha con la efigie del cuervo de Ythis como enblema en su blasón. 

Año 1512 - Fundación de la ciudad de Talges, sede de la casa Helias

Las casas de Helias, Mainard y Kauwitz avanzan hacia el interior del valle en busca de nuevas zonas que conquistar. En el centro del valle encuentran las ruinas de un viejo asentamiento humano. El asentamiento crece rápidamente gracias a los vasallos desplazados desde Magulgor que ansían nuevas tierras que explotar.

Los nobles bautizan al asentamiento con el nombre de Talges, hijo de Ythis y dios de la forja. En unos pocos años Talges empieza a rivalizar en tamaño y poder con la ciudad de Magulgor. Aunque la iglesia de Ythis tiene una representación mucho menor en ella.

Año 1517 - Disolución de la Alianza del Norte

El control del hierro enfrenta a las casas de Kauwitz y Helias. La guerra civil dentro de la alianza es inminente. Lo que provoca que la casa de Mainard y sus vasallos se marchen de Talges. Tanto la iglesia como la casa de Ukrakas deciden mostrarse neutrales ante el conflicto. Lo que provoca la disolución de la Alianza.

Año 1518 - Se libra la Batalla de los Tiranos

Los caballeros conocidos como los Escudos del Amanecer permanecen en Talges, pagados por el gremio de comerciantes para proteger sus casas y el distrito comercial. Los Caballeros del Cuervo y los fanáticos Yelmos de Fuego marchan nordeste junto con la gran casa de Mainard.

Tras meses de escaramuzas la casa de Helías logra imponerse y Frederic el Coloso en persona lidera el asalto a la fortaleza de la casa de Kauwitz. Geoff Kauwitz el viejo, ofrece su rendición para comprar el perdón para sus caballeros. La petición es aceptada pero tanto Geoff como toda su familia son ejecutados, provocando la desaparición de la casa de Kauwitz.

Año 1519 - Coronación de Frederic el Coloso, de la casa Helias. Talges se convierte en la capital del nuevo reino de Greoria

Frederic el Coloso se convierte en el noble más poderoso de todo el valle de Oendu. Borracho de poder decide coronarse rey y rebautizar al valle como reino de Greoria, que es el nombre de la diosa de la conquista para los Ythitas. Las otras casas nobles reciben la noticia con disgusto, pero no hay oposición por parte de ninguna de ellas.

La iglesia presiona a la casa de Ukrakas para que someta a la casa de Helías, a la que acusa de herejía. En respuesta, Frederic el Coloso expulsa a todos los miembros de la iglesia de la ciudad de Talges. La casa de Ukrakas no escucha las súplicas del consejo de cardenales, la muerte de su patriarca ha provocado sangrientas disputas internas en la familia.

Año 1524 - Fundación de la ciudad de Alkor, sede de la casa Mainard

La expedición de la gran casa de Mainard llega a su destino. Las ruinas de la última ciudad Ythita son encontradas a la salida del valle. Los trabajos para levantar la ciudad empiezan de inmediato y es bautizada como Alkor, en honor al fundador de la gran casa de Mainard. 


Año 1529 - Alzamiento de la Guadaña (Insurreción de Saukrus el Segador)

El diácono renegado Saukrus, junto con sus Segadores, la Banda de Bohofis y los Puritanos, capturan el Monasterio de Acrar Jath y ejecutan al consejo de cardenales. Poco después, Saukrus se autoproclama nuevo pontífice de la iglesia de Ythis y expulsa a la orden del cuervo de Magulgor. Sus consignas en contra de la nobleza lo enfrentan a la gran casa de Ukrakas.

Un año más tarde Saukrus es asesinado por sus propios seguidores. Los caballeros de la casa de Ukrakas y la Orden del Cuervo diezman las filas de las milicias religiosas. Los líderes de los Puritanos y los Segadores son ejecutados públicamente. Ningún integrante de la Banda de Bohofis sufre daño alguno. El consejo de Cardenales es reinstaurado, esta vez con sujetos leales a las grandes casas.

Año 1537 - Batalla del Mal Presagio

Como hiciera en su día con la casa Kauwitz, Frederic el Coloso trata de arrebatar sus tierras y sus recursos a la casa Mainard. Pero a diferencia de la última vez, tanto la casa de Ukrakas como la iglesia de Ythis eligen bando en el conflicto y se posicionan a favor de la casa de Mainard. 

Mientras que la casa de Helías solo cuenta con sus banderizos y los soldados a sueldo de los Escudos del Amanecer. La casa de Mainard tiene el apoyo de los Caballeros de la Hidra de la casa Ukrakas y los Caballeros del Cuervo, además de la Banda de Bohofis. 

Maestre de los Caballeros del Cuervo

En la batalla del Mal Presagio, Carac de la casa Mainard da muerte en combate singular al Rey Frederic, consolidando la victoria a favor de su bando. No obstante, Carac muere semanas más tarde a causa de las heridas recibidas en combate. Dejando a Greoria sin rey ni reemplazo inmediato.

Año 1538 - Coronación de Eimon el Cruel, de la casa Mainard

Las casas nobles votan al sucesor del Rey Frederic de la casa Helías, nombrando nuevo soberano a Eimon el Cruel de la casa de Mainard. Descartando al candidato de la casa Ukrakas por su avanzada edad y múltiples enfermedades. Y al de la casa Helías por ser demasiado joven.

Año 1548 - Coronación de Theodric el Silencioso, de la casa Mainard

A principios de ese año, el Rey Eimon muere en circunstancias que nunca son aclaradas. Su hermano Theodric hereda el trono, lo que refuerza los vínculos entre las grandes casas. Theodric mantiene buenas relaciones con los herederos de la casa Ukrakas y la casa de Helías. Además es un hombre piadoso bien considerado por la iglesia de Ythis.

Año 1554 - Ascensión del Emisario Deforme

Un sujeto enloquecido y deformado que afirma escuchar la voz de la diosa Ythis es llevado ante el consejo de Cardenales en el monasterio de Acrar Jath. El joven es hijo de una mujer violada por Saukrus el renegado, que a su vez resulta ser un descendiente bastardo del Pontifice Acrar Jath.

Tras días de pruebas y rituales, el consejo reconoce la condición de hombre santo de aquel que llaman Emisario Deformade. Y es nombrado sumo pontífice de la iglesia y profeta de Ythis. 

Año 1555 - Inicio de las Guerras de Retribución

Convencido por las profecias del Emisario, Theodric convoca a los señores de las grandes casas para preparar una campaña militar conjunta. Casi un siglo más tarde, las casas preparan expediciones para atacar los reinos vecinos y saquearlos de sus recursos. 

PENSABA QUE IBA A SER PEOR, LA VERDAD

Podría haberlo sido. Le he quitado partes que no son tan interesantes o no aportan a la historia. Me las reservo para más adelante. En lo que respecta a las tropas y las unidades, rápidamente nos vamos a la parte del libro donde habla de las campañas. Si no juegas campaña, en la lista puedes meter lo que te rote hasta el límite de puntos. Pero sí te va el juego narrativo, el reglamento te va a limitar un poco a la hora de hacer macedonia de unidades.

Esa humanidad buena.

En la columna de la izquierda están los territorios que puedes escoger y su valor de rareza. Al lado lo que desbloqueas con cada uno de ellos. En la derecha está el círculo de territorios, que tienes que ir rellenando con lo que vayas escogiendo. 

Gracias al redactado "Mc Culo", en el libro no está muy claro como se apaña todo esto, pero es más sencillo de lo que parece. Empiezas por elegir un territorio para la Capital, que acabará siendo una Ciudad porque te permite desbloquear unidades exclusivas. Aunque luego no las uses.

Después eliges territorios para la zona 2. ¿Cuáles puedo poner? Los que tengan una rareza de 2 o inferior. Pasamos a la zona 3, y elegimos más territorios, podemos poner los de rareza 3 o inferior. Y así suma y sigue.

NO VEO EN NINGÚN LADO DONDE PONER EL MC DONALDS

Pongamos que queréis un poco de variedad en la lista. Porque os mola la idea de un ejército mixto, o tenéis una unidad suelta de un ejército que nunca vais a terminar porque los precios se han puesto imposibles (gracias James). Si por ejemplo habéis elegido una Ciudad Humana como Capital, vuestro Reino se considerará Humano.


Para poner territorios de otras razas, se aplica el mismo criterio explicado arriba. Pero para que lo entendamos en términos sencillos, si no es de la misma raza de lo que vive en la capital, ese territorio aumenta su rareza en +1. Por ejemplo, las Forjas de los Enanos tienen un valor de rareza de 2, y eso es lo que aplica en un Reino Enano. Pero en un Reino humano pasarían a tener un valor de rareza de 3 (2+1). Por lo que no podrías elegirlas hasta llegar al paso de escoger los territorios de la zona 3.

Como añadido, hay una tabla de territorios neutrales por si quieres meter unidades adicionales. Y en las ampliaciones hay todavía mas territorios que puedes ir añadiendo a tu reino a lo largo de la campaña. No me los he leído todos, pero funcionan igual que el resto, te permiten desbloquear unidades nuevas, como Ingenieros, Carros de Guerra, Golems y demás mandanga de fantasía.

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Y hasta aquí por el momento. El domingo a ver si somos capaces de sacar fotos y de jugar relativamente rápido para echar un par de partidas. Con lo que en la próxima entrada ya podremos hablar de miniaturas, pintadas a toda hostia eso sí, pero miniaturas al fin y al cabo.

Saludines

lunes, 23 de mayo de 2022

[Sr Rubio] [Oathmark] El Reino de Nisdey: las tropas.

 

¡Buenas! Por fin puedo sacar tiempo para diseñar el reino... 

El tema es que para diseñar un reino tú tienes que completar el círculo de ahí abajo, escogiendo una capital (que definirá la raza de tu reino) y luego a partir de ahí ir rellenando el círculo con los diversos territorios que tienes (tanto los tuyos propios como los de otras razas). Esto es así porque el reino te lo construyes a tu gusto: cada círculo tiene una "dificultad", y solo puedes poner en él territorios que tengan su misma dificultad o superior o su dificultad +1 (para territorios que no sean de tu raza). 

Por ejemplo, la capital solo puedes poner territorios de dificultad 1, por lo que no puedes poner una capital de otra raza. Y el círculo externo queda vacío, para que puedas rellenarlo con los territorios que conquistes en esa campaña que jugarás... 

La lista de terrenos no muertos es la siguiente, junto con las unidades que te permite meter. Los no muertos tienen la peculiaridad de que tu líder puede ser doble: un Rey (o Príncipe) Tumulario o un Nigromante (de nivel 4 o 5). Así que depende de a quien quieras como líder escogerás una capital u otra. 

Con todo esto, me he sacado este reino, el Reino de Nisdey, tal y como veis aquí abajo: 




Con esto, podré sacarme una lista con cualquiera de estas entradas: 

  • Nigromante, de nivel 4-5
  • Nigromante, de nivel 1-3
  • General tumulario
  • Campeón tumulario
  • Soldados esqueletos
  • Lanceros esqueletos
  • Arqueros esqueletos
  • Ghouls
  • Tumularios (tengo que decidir si son linebreakers o normales)
  • Caballería
  • Catapulta esqueleta
  • Banshee
  • Vampiro
  • Bicho gordo que lanza magia y hace cosas. 

Que es lo que tengo montado y pintado, salvo un par de excepciones que me tiene que pasar el Sr Blanco y el Sr Azul (ya sabéis, "oye, tengo esto por casa, te interesa?"). Y parece que hay mucho... y lo hay, en realidad. Unos 3000-3500 pts, dependiendo de si el bicho gordo será un dragón, un gusano, o a saber qué. Porque la mini la tengo, pero no hay reglas para nigromantes señores de la muerte montados en mantícora :P

Y... ¿por qué lucha mi nigromante? ¿Qué historia tiene el Reino de Nisdey? Sólo voy a decir una cosa: mi reino es un reino noble, y luchamos por la verdad, la justicia y el estilo americano de vida.

Para leer más, tendréis que esperaros a la próxima entrada...




miércoles, 18 de mayo de 2022

[Eddie Cabbot] Novedades de Warmachine - Primecast 17-05-2025

 "Pertenezco a la Guardia Viejuna desde más o menos el año 2015. Y creo que en la Guardia Viejuna moriré, porque siempre fui un viejuno dentro del cuerpo de una persona joven. Y ahora he llegado a la sincronización perfecta de mi yo interior y mi yo exterior, porque soy viejo por dentro y viejo por fuera.

Antes de eso he pertenecido a la Fuerza de Defensa, a los Investigadores de Cloverfield, al C-6, a la AMT, a la Asociación de Caballeros Orondos y Violentos, al Clan de Ninjas del Maresme Sur, a los Eróticos Vengadores, a los Pateaculos de lo Fantástico y a varias sectas apocalípticas.

Y todo esto me ha enseñado, que solo hay una cosa mejor que pertenecer a una secta. Y es fundar tu propia secta. En cuanto tenga las 10.000 firmas que necesito, voy a fundar la Sagrada Iglesia del Santo Viejuno, para que tengamos todos una religión que mole de verdad. Y los domingos nos iremos de barbacoa, nos pondremos ciegos de birra y jugaremos con moñeguitos. Bajo la atenta mirada de un Marine Espacial de esos de fibra de vidrio que había antes en las tiendas de GW, al que adoraremos como al falso ídolo que es... solo por las risas."


Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de no me lo esperaba, y no me gusta". Aprovechando que ayer soltaron novedades en el Primecast de Privateer Press, me he sacado capturas de pantalla de las cosas más interesantes del video y voy a tener a bien comentar lo más notable. Aunque eso suponga criticar la obra de otro.

Y como no me gusta a mi criticar ni nada. Pues tenemos diversión para un rato. Ni idea de en que fechas va a salir todo esto y seguramente hay más información al respecto en los foros de Privateer, si es que eso sigue existiendo. Lo que contiene la entrada es solo lo que he sacado del VIDEO.

SÁCATE ESAS NOVEDADES

Empezamos con Iron Kingdoms Requiem, el enésimo intento de llevar a los fans al universo de los reinos de hierro a través de un juego de rol. De nuevo con las reglas de D&D como motor de juego, pero añadiendo conceptos tan Warmachineros como los Warcasters, los Trollkins, los Magos Pistoleros, el puto Goreshade en tabla de surf y demás mandangas salidas de la mente de Marwilson.


Abrimos con una ilustración de Toruk (el dragón Mary Sue) poniéndole las pilas a una flota pirata que no ha querido pagar el impuesto revolucionario. Y es que la siguiente ampliación del juego se desarrolla en tierras Cryxianas.  Y que se puede encontrar uno en esos lares. Pues contaminación, agua no potable, bichos de pesadilla, muchos no muertos y muchos piratas. 


Combinando lo mejor de todos los conceptos, llega el Thrall, no sé si solo van a poner a la venta uno, o podrás usar varios como NPCs. Pero es de lo mejor que han esculpido últimamente. El render tiene buena pinta, a ver como sale la miniatura. En cualquier caso es un buen añadido para cualquier ejército pirata Cryxiano.


La Bruja del Mar, que no se parece nada a la de Piratas del Caribe. Noooo, que va. Pero la verdad es que está bien esculpida también. De nuevo, no se si es un arquetipo jugable o un enemigo que te puedes encontrar en el juego. Pero como con el Thrall, es un buen añadido para ejércitos de Warmachine. Aunque las proporciones y la escala me preocupan un poco. Tiene pinta de miniatura de 32mm.


Bruja de Guerra (Warbitch), perfecta para representar el solo del mismo nombre, o a mini-Deneghra. O como dice el programita que pone los subtítulos en youtube "the negro". Es alta, es maja, tiene buen nivel de detalle y proporciones femeninas. ¿Qué más se puede pedir? Pues que no sea cara supongo


La Iron Liche Matron (o Matrona). Que no tengo ni idea de que hace, pero tiene pinta de ensamblar robots. O de coser personas. O de coser robots y personas juntas para hacer necro-cyborgs alimentados con piedra bruja. Tiene un feeling muy interesante. Me da toda la sensación de que este bicho acabará teniendo perfil en warmachine también.


El Trollkin Pirata (se llama así literalmente), una miniatura que se va a vender sola, porque combina las dos cosas que más le gustan al Sr. Marrón. Troloides y Piratas. Me imagino que esa no será la peana definitiva, porque no tiene pinta de ser de 40mm. Tiene los pinchitos típicos de los Blighted Trolls de Cryx, por lo que me imagino que es de los malos.


Y para cerrar el tema, un Capitán Pirata, también literal. Modelo genérico me imagino para hacer de enemigo, o de NPC, pero perfectamente transportable a un ejército pirata de Warmachine. Aunque está bastante bien proporcionado, va a parecer una miniatura de otra gama al lado de los perros marinos, con esas pedazo de cabezas que tienen.

Y AHORA LLEGAMOS A LA PARTE QUE ME INTERESA (Más o menos...)

Si recordáis el Prime-jarl anterior donde hablaban de los Orgoth, enseñaron una ilustración to grande y to guapa de estos tipos desembarcando y encontrándose en el puerto con el Real Ejército Cygnarita. Pero uno más moderno y avanzado, con más lucecitas y más piezas de armadura con agujeros para poder lavar los espaguetis. 


Parece que después de 8 años la tecnología ha avanzado de la hostia y ahora las miniaturas de Warmachine se han convertido en miniaturas de Warcaster Neo-Meckanika. En el boceto podemos ver la última vuelta de tuerca al concepto de Storm Knight, o como los llaman ahora Storm Legionnaires. Que no tengo claro si son un añadido, o si directamente van a reemplazar a los viejos Storm Knights.


Y digo esto último. Porque los Storm Legionnaires estos, son la tropa de la Storm Legion. Y vienen en dos formas, la Storm Guard que van armados como veis arriba, con una especie de alabarda, aunque en el video primero las llaman picas y después lanzas. Y los mismos modelos se pueden montar como Storm Blades, solo que estos van armados con espada y escudo. Es como si fueran a retirar los modelos anteriores en favor de estos.

Seguimos con la "misteriosa Warcaster" de la Storm Legion. El diseño de la armadura me encanta. Sobretodo cuando no lleva la peste de teslas esas que cuestan tanto de pintar, pero tiene un rollo que me mola mucho. ¿Será porque solo le faltan unas calaveras para pasar por un Marine Espacial? Marine espacial con tetas... seguramente los mejores marines espaciales.


Lamentablemente el render no lo mejora. Le han puesto la típica lanza/sombrilla de playa de los caballeros eléctricos Cygnaritas. Que odio por la facilidad que tienen esas lanzas para romperse justo por debajo de la cabeza, habría preferido que le pusieran una espada. Y el escudo espero que sea opcional, porque tapa bastante de la miniatura, y eso es un fallo cuando se trata de un personaje.

El colega que estaba narrando el libro, se ha liado a soltar frases inconexas acerca de las reglas que puede que tenga la Warcaster, cosas como Defensive Measures, que no se si se refiere a esto. Además de algo llamado Galvanic ShieldPolarity Shield, que me imagino que será todo lo mismo. Con lo que se viene caster defensivo.


El Tempest, carro/cuadriga eléctrico que demuestra una vez más que a los diseñadores no les llega el riego. Bueno, voy a romper una lanza en favor de los diseñadores. Porque me imagino que van hasta Marwilson con un zurrón de propuestas nuevas. Pero al final siempre sale adelante la opción más gilipollas.

No se ni por donde empezar. En un universo donde existen las armas de fuego, las baterías de artillería y los robots gigantes, lo más inteligente NO es ir a la guerra montado en un carro que tira chispas y rayos y se ve desde kilómetros de distancia. Tirado por un pobre animal al que habrá que pegarle un tiro en la cara a la que se rompa la pata. En serio... tienes tecnología y conocimientos para darle autonomía a un golem de guerra de 10 toneladas pero el carro de los cojones lo tiene que arrastrar un caballo. (¿¿??)


Es un solo en peana de 80mm, que cuenta como miniatura de caballería y entre otras, tendrá las reglas de Ionization (¿?) y Electro Leaps. Supongo que con ese cacho de peana dará algún bono a los Storm Legionarios cercanos, lo de los electro leaps tiene poca sorpresa. Solo le faltan unas ratas dentro de las ruedas para ser la versión sexy de la rueda de muerte Skaven.


Por fin llegamos a algo verdaderamente chulo. El Striker, Jack Pesado de la Storm Legion. Otra miniatura que colaría perfectamente en el Neo-Meckanika, por sus formas redondeadas, todas esas ranuras con brillo interior y lo sexy de todo el conjunto. Si no recuerdo mal corre por ahí también el concept del jack ligero, por lo que igual estamos ante una de las miniaturas del nuevo Battlegroup de Cygnar.


Cuando no está en esa pose de "estaba cagando y me robaron el water", el Striker va por ahí con su Martillo Voltáico cascando cabezas. Por lo que han soltado, el martillo hace ALGO con crítico, el jack tiene la regla de Overtake, y Accumulator esto último igual que el Stormclad. El escudo ni idea de que hace. Parar hostias supongo.

Y PARA TERMINAR

Esto lo han colado casi al final del video. En plan "uy... que se me ha escapado", pero no han soltado ni palabra. Por lo que no se sabe que es más allá de lo que se puede sacar del arte conceptual. Podría ser una miniatura de Iron Kingdoms, o una de Riot Quest... pero tengo la sensación de que se trata de una miniatura de Warmachine.


¿Y que nos dice el dibujo? Primero y más evidente, que es de Khador. Segundo, que probablemente sea un Warcaster porque lleva una chimenea en la espalda. Otra cosa es que el diseño es un poco gilipollas. ¿Está para abajo para que no se vea la estela de humo? ¿O para calentarle el culo en los días de invierno letal?

Más cosas, es un francotirador, y tiene un rifle arcano. Lo que me pega para un Khador 8-Years Later que ha avanzado su tecnología hasta igualarla al Cygnar de 8 años antes. Por las pintas, seguramente es un Widowmaker o un Manhunter. Y para no variar, la pose final va a ser una mierda. ¿Por que les cuesta tanto poner a la gente con armas de fuego apuntando con ellas? Todos están en posición de disparo de advertencia.

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Y hasta aquí la primicia informativa un día más tarde. Da la sensación de que Privateer Press va a tirar la casa por la ventana y se va a confirmar que este año se descuelgan con el Warmachine MKIV. Me pone bastante palote la idea de que toda la tecnología haya avanzado 8 años y saquen Battlegroups nuevos.

Sería una buena forma de reavivar un poco el interés por el juego, que está bastante parado en general. Ahora solo hay que preocuparse de cuando lo sacan, cuanto va a costar y rezar para que no salga en formato kickstarter.

Saludines

[Sr Rubio] IK ESTRAVAGANZA... ¡superado!

 


Buenas! Nuevo reto superado!

Como en el caso anterior, la mini lleva pintada desde semana santa, pero no he podido ponerme a hacer fotos ni escribir hasta ahora… la vida real TM que es muy dura, en fin

En este caso, el resto superado es el…

IRON KINGDOMS ESTRAVAGANZA!

Casi tan liquidado como el juego 

O, lo que es lo mismo… pintar una mini para la partida de rol que nos hará el Sr Marrón. Dado que, a pesar de los años jugando a WM nunca me metí a fondo en su trasfondo, decidí tirar directamente de una mini diseñada para el juego de rol de IK, que tengo algunas por casa para usarlas con el Tercio. De esta manera, mato varios pájaros de un tiro:

  •         La mini está montada. No hay que tocarla, ni hacerle nada.
  •         El esquema de color está planteado a grandes rasgos.
  •         El trasfondo está hecho.

Así que sólo he tenido que preocuparme de darle color. Lo que son las cosas, en mucho menos tiempo he conseguido un resultado similar al del resto de minis del ejército terciario… Nuevas tecnologías (contrast) y truquitos (pincel seco de mi equivalente al “pale sand”) han conseguido un tabletop digno para la mini.

Lo mejor que le ha pasado al frikismo según los youtubers

Sin más, os presento a Joseph Bretto, journeyman del Tercio de Hierro.

“Joseph es un cygnarita de corazón. Celebra cada año el aniversario del acceso al poder del Rey Leto, además del cumpleaños de Nemo, la despedida de soltera de las gemelas y llora de emoción en el “Día de echar a Menoth a patadas”. Es más patriótico que el pastel de manzana, que la electricidad o que los cisnes. De hecho, tiene un cisne tatuado… y si está muy borracho puedes convencerlo de que te enseñe su “cisne de largo cuello”. O si la borracha eres tú, muchacha, puedes intentar seducirlo y disfrutar de él. Como todo buen terciario, es un broncas, un borracho y un mujeriego. No llega al nivel de profesionalización en estas áreas al que sí que llegan algunos de sus compañeros, por lo que es considerado como un “buen chico” por todos. Ojo de Lobo siempre está intentando emborracharlo, Holdur quiere compartir con él “secretos del oficio” y la Doctora lo tiene vigilado, para que no lo estropeen demasiado.

Warcaster de Cygnar en armadura de camuflaje khadorano

Aunque él se considera un journeyman, la verdad es que sus poderes mágicos no son muy fiables todavía, por lo que no suele ir acompañado de un ‘jack. El Kommandant no se fía de dejarle usar uno de los caros y escasos ‘jacks del Tercio, cosa que le mortifica enormemente porque… a Holdur sí.

Así que para conseguir estabilizar sus poderes, Bretto ha decidido abandonar momentáneamente el Tercio. Quiere ser digno de la confianza que le tienen, así que no volverá hasta que no pueda ser una herramienta útil para las misiones que emprende el Tercio habitualmente. Ha dejado su casaca con la cruz en la tienda que comparte con Holdur y Adeon, junto con una nota que (espera) alguien sepa leer.

“Volveré a luchar cuando sepa capaz de controlar los jacks de batalla. Sólo espero no ser un viejo cuando eso suceda…”

El viejo Joe siempre ha sido un optimista. “

Pequeña historia para justificar que esté usando un personaje del Tercio SIN el Tercio. Además, así me curo en salud para hacer la ficha, por si no puedo usarlo como warcaster en prácticas y tengo que usarlo como si fuera un “simple” mago…

Ah, por cierto... las fotos :P 




Quien sabe, tal vez la partida avance lo suficiente como para que me vea obligado a pintar alguno de los ‘jacks ligeros cygnaritas que tengo…