miércoles, 22 de abril de 2026

[Sr. Marrón] De comunidades y plantas

Bienvenid@s a este pequeño riconcito del señor Marrón, donde habla desde la montaña (literal) mientras observa el mar y la urbe de Barnaskaven. 

Estaba yo pensando en cosas mientras me proponía plantar varias cositas en mi propio balcón (es temporada para todo tipo de hierbas aromáticas y parece que he añadido un nuevo hobby a mi lista interminable) así que mientras iba seleccionando las semillas, poniendo varios tipos de tierra y midiendo la profundidad en la que las iba introduciendo (las semillas) me vino a la cabeza una idea: las comunidades de juego pueden ser como las plantas. Seguramente fue fruto de el sol del mediodía que comienza ya a ser abrasador, y sin saberlo estaba sufriendo una insolación... en fin, viene paja mental.

Y de esto va a ir la entrada de hoy, de cómo si nos gusta un juego y queremos encontrar gente con la que jugar, y crear una comunidad desde cero.


La Problemática

Aunque no lo creáis nos solemos leer todos los comentarios que nos van dejando los lectores y oyentes, ¡A veces hasta les respondemos! Y una de las cosas que de tanto en tanto vamos viendo es lo de "vivo en un sitio en el que no hay comunidad", la verdad que a día de hoy se podría pensar que esto es difícil que pase, pero puede pasar, o que desconózcamos la existencia de más gente que le podrían molar dicho juego.

Aunque siempre te quedan los juegos solitarios..

La otra problemática puede ser que tengas a una comunidad, pero esté totalmente enrocada en un juego o juegos, sobre todo si pertenecen al bueno de James y están secuestrados por éste.

En ambos casos hay esperanza, pero nos lo vamos a tener que currar. Pero antes de seguir, tienes que plantearte si realmente va a valer el esfuerzo. Si te va a generar ansiedad y no lo vas a disfrutar, te recomiendo que eches mano de cualquier otro juego solitario que puede darte otras satisfacciones.


Plantar

Antes de poner una planta en su jardinera final vamos a tener que utilizar una pequeña maceta o mediana, para plantar las semillas que, si todo va bien, germinarán y saldrán unas pequeñas plantitas.

Por supuesto, para plantar una semilla tenemos que tener en cuenta el tema de la época, la tierra, la cantidad de agua que necesita, etc.. Esto también pasará a la hora de promover un juego.

Hace mucha ilusión cuando comienzan a salir plantitas

Inicialmente tienes que ponerlo fácil, y observar mucho qué gente tienes alrededor. En muchas ciudades pequeñas o medianas puedes encontrar centros cívicos, bibliotecas, y lugares similares, puede ser un buen sitio para conocer gente que pueda compartir tus intereses. O en tu actual grupo de juego suele tener unas preferencias o unas temáticas que le gusten más.

También puedes darte cuenta de ello, si compruebas que cierto juego que va a salir genera mucha expectación a tu alrededor. A todos nos puede atraer la estética de un juego, su temática, o sus componentes (miniaturas).

Si detectas alguna "ventana de oportunidad" es tu momento, que ves que una o dos personas podrían estar interesadas, no te preocupes, pueden parecer pocas, pero es un buen inicio.


Cultivar

Una vez localizado el objeto del deseo, hazte con un par de starters, o si la economía no acompaña, utiliza miniaturas de papel o echa mano de proxies, localiza el reglamento, y léetelo un par de veces, también puedes echar mano de plataformas como Youtube para echarle un vistazo. 

Reserva un día para hacer la demo, prepara una mesa práctica para el juego, y prepara los dos bandos (¡¡¡¡¡miniaturas pintadas!!!!), cada uno con los componentes que puedan necesitar (sus dados, marcadores, su cinta para medir, etc), intenta que cada jugador tenga el suyo.

También es recomendable hacer "ayudas de juego" si no las hay, vale la pena por 3 razones:

- Te permite sintetizar las reglas del juego, eso implica que te las aprendas bien

- El jugador, pese a estar con "ruedines" para jugar, podrá consultar en todo momento gran parte de sus dudas. Ayuda a generar una sensación de independencia en la exploración del juego, y a entenderlo mejor.

- A ti te servirá como chuleta para recordar reglas.

Aquí una de las mesas que hicimos de Deathship One en las DAU

Genera una narrativa para el enfrentamiento, puedes explicar por encima la ambientación del juego, y un poco de las dos fuerzas que se enfrentan. Sé conciso y resumido: a nadie le importa toda la línea cronológica del trasfondo del juego. Unas pinceladas, y un poco enseñar ilustraciones, para hacerse la idea de la historia.

Otra cosa que recomiendo es que evites jugar a toda costa contra el jugador con el que haces la demo, si vienen dos jugadores, mejor, así "arbitras" la partida. Esta recomendación la hago porque es complicado apretar y soltar el ritmo durante el juego y explicar la demo sin que puedas o bien pasar por encima del otro jugador, o hacerlo demasiado fácil. En ambos casos generaremos una mala experiencia de juego.

Como habitual de las demos, no esperes que al terminar una tengas ya un jugador listo para meterse en el juego (aunque si lo consigues, enhorabuena), requieren unas cuantas. En eventos (ah, ¿Que váis a hacer unas jornadas de juegos de mesa?¿Me podéis dejar un espacio?), en tiendas (poco se habla de lo útiles que son las tiendas para esto), o en clubs (al estilo anglosajón), vas a tener que ir y hacer unas cuantas veces. 


Germinar

Si todo ha ido bien, tendremos dos o tres personas metidas en el juego, se puede aprovechar para quedar con ellas para echar partidillas, y también para hacer un día sobre ese juego.

Una tienda friki o un club es lo idea, pero también te puede valer un lugar de confianza como puede ser un bar (sí un bar, antaño era lugar para jugadores de juegos de mesa y cartas, y creo que ahora también), una librería, etc... Siempre que seáis respetuosos con el entorno, y que pueda generar algún beneficio a su propietario. ¿Quién sabe? A lo mejor encontráis un futuro jugador@.

Estas reuniones de jugadores avisadles,  y distribuirlas por RRSS, que pueda ir gente a verlas, es una manera de dar a conocer el juego, y que se vea.

Además de partidas, sería ideal una mesa de demos, si es posible. De esa manera cuando algún interesad@ se acerque a ver la partida entre tus colegas jugando le puedes preguntar si se quiere apuntar a conocer el juego.

Foto extraída de un torneo de WHF 6ºed en Álava

Vale, aquí voy a hacer una parada, porque voy a decir cosas que son evidentes y de sentido común, pero a veces se nos olvida: pensad en la persona que no tiene ni p... idea de lo que estáis jugando: si ve dos tipos matándose a cuchillo, o que parecen sacados de la Pandilla Basura. Vamos a generar un rechazo terrible, así que por favor: aseo, y ser gente agradable.

Si no es posible la demo, por lo que sea, siempre podemos tirar de dar unas pinceladas de que es el juego, y con suerte acordar otro día para una demo.


Trasplantar

Hay un momento que esas plantitas que han germinado ya tienen una estructura joven, todavía no han madurado, pero es un buen inicio, es el momento de ponerlas en un tiesto más grande, para que puedan desarrollarse tal y como necesitan.

Cuando ya seáis unos poquitos, es el momento de crear (si no lo habéis hecho ya) un grupo de whatsapp, cualquier otra red social, o foro. Para aumentar la exposición. Es el momento que estos eventos que comentábamos en el punto anterior, van a ser un poco más numerosos, yo cuento unas 10 o 12 personas.

Es el momento de montar torneos, pero por favor, en plan friendly, u otros eventos que nos puedan generar exposición y den a conocer más el juego: hay que hablar con tiendas, centros cívicos, clubs, para que nos presten mesas, y bombardear las RRSS anunciando el evento. Podéis contactar con algún pequeño medio o influencer que os haga un poco de promo. Generalmente nos encanta promover estas cosas y anunciarlas, no os vamos a pedir nada a cambio.


Otro día hablaremos de mesas chulas para torneos, como este Torneo de MCP de Pucela


Si la cosa va funcionando, puedes ir ampliando la comunidad, incluso puede pasar que puedas invitar a gente de otros sitios para ampliar el aforo y que todos se conozcan.

En mi experiencia esta fase de un juego es la más divertida, y la más gratificante, porque puedes ver realmente el fruto del esfuerzo que tod@s han puesto de su parte.


Agua y Luz

Una vez ya tenemos la planta en su esplendor, no podemos abandonarla, tendremos que irla cuidando, dándole el agua que necesitan, la luz habitual, vigilar el tema de las temperaturas (regarlas más a menudo si hace más calor y viento), limpiar la base para que la planta "respire", etc.

Con la comunidad igual, una vez veas que comienza a funcionar sola, intenta irla animando, ya sea con eventos más o menos, periódicos. Puedes utilizar los medios que tenéis para comunicaros, como elemento para ir enviando noticias, rumores, trabajos de pintura, concursos, retos, etc.. Todo ello dará la sensación de movimiento de la comunidad. No hay nada más desangelado que un grupo de Facebook de 300 usuarios en el que lleva meses si ningún mensaje...

O un foro...

De todas maneras, te doy una buena noticia, a partir de una masa crítica de jugadores, sobre todo si hay comunidades de ese juego que se van moviendo de uno a otro sitio, hay un momento en el que tú ya te puedes desentender y seguir como un jugador más. Deja paso a los nuevos jugador@s, deja que sus ansias de novedad al entrar a un nuevo juego alimenten la comunidad. Unas hojas se caen, pero otras nacen. Si la comunidad es muy sana, verás que ya va solita.


¡Cuidado con los bichos!

Una de las cosas que se aprende con el tiempo es hay personas que restan, más que sumar. Al igual que cuando tienes un pequeño huerto urbano que te funciona, que parece todo rodado, se te puede arruinar si se te mete un bicho y te mata la planta. Hay personas que pueden "envenenar" la comunidad, ahí toca ser un poco "perro guardián"y detectar ciertas características de un jugador tóxico(2) y neutralizarlo, ya sea hablando amigablemente con él como, en el peor de los casos, tenerlo que echar(3).


En fin, espero que esta entrada pueda servir a alguien para montar su comunidad allí donde esté. Ya os advierto que es un trabajo de perseverancia, pero al final suele salir adelante y resulta muy satisfactorio.


Nos vemos



(2) Un poco las características de un jugador tóxico, podríamos encontrar su equivalente en los videojuegos, salvo en el punto que los jugadores tóxicos suelen ir a por los novatos y machacarlos, ya que suelen tener un perfil más de killer. Aunque también los hay de otros perfiles, como los que buscan enfrentamiento con otras comunidades.

(3)He visto ya demasiadas veces cómo comunidades se iban a la mierda por no haber puesto coto a jugadores tóxicos y tramposos. Acaba mutando el ambiente y muchos jugadores acaban huyendo de él.


lunes, 20 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Warmachine MKIV - Agárrame esos Gravediggers (Parte 2)

 "Para ser un actor especialista en artes marciales necesitas dos cosas, bueno, necesitas más, pero vamos a empezar por dos. La primera es que parezca que sepas pelear, solo tiene que parecerlo, estás actuando, no le estás pegando de verdad a los especialistas o a los otros actores.

La segunda, y esta es del todo imprescindible, tienes que rajar a todas horas de los otros actores especialistas en artes marciales. Es importante que tus fans sepan que los demás no tienen ni puta idea, y que en una pelea callejera los reventarías a hostias sin despeinarte.

Por descontado, no tienes que pegarte con los otros actores. Tienen guardaespaldas y abogados, además, cobras pasta gansa por hacer que peleas delante de una cámara, partirle la cara a otro actor fuera de una película equivaldría a trabajar gratis y eso no se hace ni en broma.

Si te preocupa que otro actor se pueda ofender con lo que dices, y el día que te cruces con él te pegue de hostias. Cambia tu blanco y métete con los muertos, esos no van a ir a por ti. Salvo que llegue el Apocalpsis Zombie, en ese caso prepárate porque el Zombie de Chuck Norris te va a dar para el pelo".



Bienvenidos niños y niñas a la casa del progreso, poco progreso, pero progreso al fin y al cabo. Continuo con mi lento e inexorable descenso a la locura mediante el intercambio de horas de sueño por horas de trabajo, trabajo friki, el mejor trabajo de todos. Continuamos con las entradas de Warmachine...


Doce días más tarde tengo algo que me puedo llevar a una mesa de juego, no los 50 puntos que me he propuesto, pero por algo hay que empezar. Y aunque me está suponiendo mucho más trabajo, estoy disfrutando más pintando los Graveddigers de lo que lo hice pintando los moñas de los Magos Pistoleros del Caine. Lo siento Caine, nunca dije que llegaría a quererte.

VOY A CAVAR TU TUMBA (Y luego me voy a dormir...)

Casi 12 días más tarde, ya tengo el Battlegroup, el Jack ligero es el Patriot, el pesado es el Valiant y la pelirroja mal pintada es la hija de Caine. Ahora no me sale el nombre... Es la versión STL, cortesía del Sr Rubio y el Sr. Gorka. Venía con varios defectos de impresión, pero sobre todo la quería para probar las pinturas, a ver si recordaba como se hacía eso de pintar.

¿Qué contiene ese misterioso cofre?

Como ya comenté en la entrada anterior, las cabezas no van a ser modulares. Solo los brazos y la joroba del Jack pesado. Les he puesto esos brazos para sacarles la foto, pero tengo unos cuantos más, tanto pintados como sin pintar. Los que más me están mortificando son estos últimos.


El pintado no tiene ningún secreto. Imprimé las miniaturas con spray metálico del army painter, lo que demostró ser mala idea, pero más o menos lo he podido arreglar. El resto son capas de contrast, Talassar Blue para el azul y Aggaros Dunes para el dorado. Más algo de enguarre extra con potingues de AK que para disimular las zonas donde las contrasts se han solapado.


Me quedan todavía 7 putos brazos por pintar, me he dejado para el final algunos de los que van a tener más trabajo, como los de los escudos. Pero por otro lado, son los que más me apetece pintar. Los Jacks con esos escudos con cañones quedan la mar de molones. 

Si me acuerdo, la próxima semana hablamos de reglas. Hay algún combo interesante, pero ya veremos que las mejores combinaciones al final son también las más caras. 

PERO TODO NO SON BUENAS NOTICIAS

Las mochilas de los casters que me regaló el Rubio no fueron las únicas que venían con problemas, me di cuenta tarde pero la del Valiant presentaba una deformación importante. Mentiría si dijera que no me tocó bastante las narices la cosa, más si tenemos en cuenta que es una mini comprada en tienda, no impresa en casa. Pero en mi curriculum no pone "expert modeller" por nada.


Bueno, en realidad no, no lo pone. Como no tenía masilla lo arreglé tapando la raja con restos, lo que le queda bastante bien, porque ya va cargado de mochilas, bolsas, correas, no le viene de una o dos más. Además le pegué misiles y espadas de recambio para la tropa. Crudo, pero efectivo.

¿ME VAS A CONTAR YA LO DEL COFRE?

Claro que sí. En esta edición se juega con cartas de mando, parecido a las estratagemas de 40K, pero al estilo Warmachine. Hay una lista genérica válida para todos los ejércitos, pero luego cada ejército tiene las suyas propias. La mayoría son gratuitas, pero otras tienen un coste que cuenta para el límite de la lista de ejército. Y las específicas de los Graveddigers son para hacer llegar cosas a la mesa vía paracaídas.

Exacto...

Hay dos tipos de "drop", los ligeros te permiten poner en mesa botiquines, cajas con munición mágica, manteletes para cubrir a la tropa. Estos si no recuerdo mal no tienen coste. Tampoco es que sean muy espectaculares, declaras que cosa tiras del avión en el momento de gastar la carta y solo aplica mientras el marcador esté en mesa y la tropa que se beneficia esté al lado. Útil si ya estás bien colocado, inútil si tienes que moverte por la mesa, porque el marcador se queda donde está.


Pero pagando 5 puntazos, compras un Heavy Drop. Que te permite tirar a la mesa un jack ligero pre-definido de tres que hay para elegir. O el arma de la joroba del Valiant. Por 5 puntos la verdad, me parece carísimo para un arma. Supongo que en batallas muy grandes debe ser anecdótico, pero para batalla de 30 a 50 puntos me parece poco práctico. Aunque me muero de ganas de jugarlo en mesa con el lanzamisiles.

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En mis buenos tiempos, después de 12 días habría pintado dos ejércitos. La verdad, ahora mismo me conformo con que vayan saliendo las cosas. Sobre todo porque estoy asimilando un proceso de pintado para estas minis y las que vengan después las pintaré más rápido.

Así que los 50 puntos de Gtavediggers pintados, ya no son un reto inalcanzable. Por lo que... seguiremos informando.

viernes, 10 de abril de 2026

LVG Podcast: Ep. 14 Temp. 5: A solas con Juanma (Todo Estrategia)


Buenas de nuevo, volvemos tras otros 15 días con festivos por en medio, eso ha hecho que hagamos un programa un tanto especial, ¡y es que hoy tenemos invitados en casa!

LVG 5 14

¡Nada más y nada menos que Juanma de Todo Estrategia!

Así que preparaos para una entrevista de éstas que solemos hacer nosotros, con tres que nos da mucho darle a la sin hueso.

00:04 Haremos un repaso al origen de Todo Estrategia, y su evolución como medio de referencia del Trasfondo de Warhammer 40k

00:51 Comenzaremos con los temas más relacionados con este juego, w40k, y veremos un poco el día a día de Juanma a la hora de documentarse, crear el contenido y editarlo.

01:52 Finalmente cerraremos con el tercer bloque, donde trataremos temas más ajenos al warhammer, con un poco de cotilleo sobre videojuegos (no esperéis nada moderno), y el funcionamiento de Youtube.

02:32 Comentarios de nuestra selecta audiencia.

Esperamos que os guste este contenido, y os recomendamos que si consideráis oportuno, compartáis éste y otros episodios..

Muchas gracias



martes, 7 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Warmachine MKIV - Agárrame esos Gravediggers (Parte 1)

 

"Estuve muchos años trabajando de noche, eso te da una percepción especial, una que te permite detectar cuando hay luna llena, sin mirar el calendario o levantar la vista hasta el cielo.

No lo detectas por el olor del aire, ni por la luz ambiental. Si no por la gente. La gente está más imbécil y alterada que de costumbre. La gravedad de la luna afecta al agua de sus cuerpos y sus biorritmos ensalzando su estupidez, agresividad y el volumen de su voz.

Combina eso con alcohol y drogas y tienes a los compañeros perfectos para ir al trabajo en tren.

También se puede detectar cuando llega la primavera, el incremento de horas de sol, aumento de la temperatura, el aire saturado de esporas y polen. Y los clientes compitiendo entre ellos a ver quien es más gilipollas llamada tras llamada.

Uno piensa, esta es lo peor que me va a entrar hoy. Pero el siguiente supera al anterior, y cuando llevas un rato largo de esta escalada, te dan ganas de felicitar al último que has atendido, y decirle que la suya es la llamada más gilipollas que llevas en todo el día. La mejor de las 50 o 60 que has atendido ya, algo realmente meritorio. Pero no dices nada... porque la siguiente puede ser todavía peor.

Por eso, no os desaniméis si no reconocen vuestra estupidez cuando llamáis a atención al cliente. Seguid esforzándoos, tarde o temprano alguien os felicitara y sabréis que vuestra llamada, ha sido la peor del día."





Bienvenidos niños y niñas a la casa de Eddie, una que tiene mucho polvo, y huele a rancio y a cerrado. Hay que abrir las ventanas, ventilar el blog y dejar que todo vuelva su relativa normalidad, si es que este anormal puede aspirar a semejante proeza.

Vamos allá con el enésimo intento de recuperar mi pasado Warmachinero, ahora que no tengo a Marwilson para quejarme, me toca ser proactivo, montar, pintar algo y si es posible jugarlo. Como digo siempre, si tiene ritmo lo bailo, si tiene patas lo cabalgo y si tiene warjacks, lo juego con un par.

VERGÜENZA AJENA INCREASING

Los Magos Pistoleros del Caine se quedan aparcados un tiempo, nunca me han gustado los Magos Pistoleros, son con diferencia las miniaturas que menos me gustan de la gama de Cygnar. Se me han antragantado mucho esas cuatro miniaturas, demasiado espacio de tiempo invertido, y me he acabo aburriendo. Aun así, quiero un ejército puro de...


Tengo por ahí unos Cefalópodos MKIV cortesía de Gorka y el Sr Rubio, pero no me apetece pintar gente desnuda. Para mi cumple me regalaron el Battlegroup de los Gravediggers, que está ciertamente muy apañado. Y hace un par de semanas me compré el Command Cadre, por lo que debo tener unos 50 puntillos inflando mucho la lista.

GRAVEDIGGING PAST HOPE

Recuerdo cuando vi los bocetos de los Gravediggers en su día, con los Reinos de Hierro todavía en poder de Marwilson, me parecieron unos conceptos preciosos, pero al tiempo sentí tristeza porque nunca podría poseer esas miniaturas. Pero la vida da muchas vueltas y un viejuno nunca se cae muy lejos del Warmachine, así que tengo Gravediggers que pintar, señora, échese a un lado.




Esta es la caja por fuera. Según la afoto, trae un Cynthia Rosco (Cyn para los amigos), que además de ser una fisioterapeuta de Facebook es la hija no reconocida de Caine. Además, seguro que se avergüenza de ella porque en lugar de ir por ahí con una elegante pistola de conjuros, acarrea un pedazo lanzamisiles.



Últimamente todo lo que monto viene en bolsitas de plástico de burbujas. La presentación deja un poco que desear, Marwilson nos tenía mal acostumbrados con los blisters de plástico transparente, que tanto nos gustana reciclar para mercadear con miniaturas, eran los recipientes perfectos. Para que no digáis que solo le critico, eso lo hacía bien.



El Jack Ligero, el Patriot, que coge su nombre del famoso misil que le hace el amor a otros misiles. Mogollón de opciones de brazos y cabezas, no soy matemático, pero a ojo deben salir como 60 combinaciones diferentes. (?¿?¿) Si alguien sabe la respuesta, que por favor me la deje en un comment, le invitaré a merendar algún día.




La siguiente bolsa era la de la Cyn, me gusta como han planteado la miniatura. Tiene ese rollo de miniatura plana a lo molde de dos caras, aunque con más volumen y mucho más detalle. El lanzacohetes y el cuchillo van a parte, encajan perfectos sin necesidad de pegamento. Solo los puse para ver como quedaban, lo pintaré todo por separado para mayor comodidad.

El arcón de madera ese es un marcador de Drop, los Gravediggers pueden gastar cartas de mando que les permiten desplegar en mesa a mitad de batalla tanto marcadores como refuerzos. Los marcadores vienen con armas, munición mágica, botiquines y alguna cosa más. Con reglas que me leí por encima, pero ya no recuerdo.



El Jack Pesado, el Valiant. La verdad, pesa, es un pegote de resina plástica maciza que no se aguanta de pie por si solo. También mogollón de opciones, este trae además una pieza en la joroba para ponerle todavía más armas. ¿Eso lo eleva a 240 combinaciones posibles? Muchas combinaciones son esas Morty.


Antes de ponerme a ello, me quise mirar las instrucciones. No sea que montara algo mal, cosa que me pasa siempre que no miro las instrucciones. Por supuesto no viene un papelito con instrucciones, en lugar de eso viene un QR para que lo escanees y te lleve a las instrucciones, pagando tu el internet necesario para ello. Pero, oh, sorpresa sorpresa, el QR no funciona. Y antes de que le echéis la culpa a mi móvil de la edad del covid, el de abajo sí que funciona.


Pocas rebabas y las piezas todo lo rectas que se puede desear menos estas dos. Al final no tuvo problema, bañándolas en agua calentada en el microondas se enderezaron y empezaron a hacer algo positivo con su vida. El agua ni siquiera llegó a hervir, así que estas miniaturas nada de dejarlas a sol o cerca del radiador, el calor es su kriptonita.


Todo limpito y enderezado, de ahí tiene que salir un Battlegroup oiga. A partir de ese punto vino la parte realmente difícil. La de los fucking magnets. Gracias a no sé que ley internacional, no se pueden incluir los imanes en las cajas de las miniaturas. Lo bueno, cajas mas baratas. Lo malo. Tienes que comprar tu mismo los putos imanes. Por suerte tenia un zurrón por casa y lo puede apañar más o menos bien, pero tuve que gastar 20 y algo para dejarlo todo magnetizado.

Habrían sido más de tener imanes del tamaño adecuado para las cabezas, pero voy a pasar mucho de ese tema. Les he pegado las cabezas que más me gustan y no las cambiaré, con decirle al otro que hace cada cabeza antes de empezar la partida, más que suficiente.  


Y listo para imprimación. A las peanas les falta un par de retoques, como los Gravediggers son trincheros paracaidistas, me hizo gracia lo de ponerles suelo de trinchera. Tenía un trozo de madera de balsa que me apetecía gastar. 

La cosa se queda parada por lo menos hasta el sábado que vaya a comprar pintura. Tengo muy claro en el cabezón el esquema de pintura, y son todo pinturas que NO tengo en casa, así que toca visita a la tienda de minis.

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Todavía es pronto para una valoración en firme, pero, me da que esto de los sets de armas es un poco inútil. Salvo que los quieras para cuadrar la lista. Tengo la sensación de que acabaré eligiendo las armas por A: Sus Reglas o B: Su aspecto. Y que no voy a variarlas mucho. Aun así lo pintaré todo.

Esto para empezar, seguiremos informando.

sábado, 4 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Planet Shark - El Retorno de Planet Shark (Segunda Parte)

"No soy original, nunca lo he sido y nunca lo seré. Mi inspiración siempre llega de la mano de alguien con más talento e imaginación que yo, pero es tal mi amor y compromiso para con su trabajo, que lo fagocito, lo hago mío y lo transformo.

Por suerte para todos soy muy vago y aunque me vienen a la cabeza grandes y poco capitalizables ideas, me canso a la que he escrito dos páginas y archivo el proyecto en la carpeta de 1.000 cosas que empecé y no tuve fuerzas para acabar.

Si la cuenta no me falla, ya llevo dos o tres carpetas como esa. Pero en ellas se quedan grandes ideas como los hamsters mutantes karatekas con nombres de músicos de jazz, los eco-robots alienígenas que se transforman en árboles de combate o los Lightning Dogs, que son como los Thunder-Cats, pero más rápidos y fuertes. Porque son perros que cabalgan el rayo.

Esta última tenía muchas posibilidades, pero me cancelaron por poner de protagonista a un Rottweiller antropomórfico. Que si es una raza con mala fama, que si son feos de cara, que si lo del uniforme de la SS no se va a entender como tu quieres... en fin, política".



Bienvenidos niños y niñas a... "La Casa de Shark", una casa donde la sangre se huele a kilómetros, solo se come foca y Steven Spielberg no se atreve a entrar. Segunda entrada sobre el regreso de Planet Shark, en tan pocos días que no me lo creo ni yo, y solo me ha costado 8 horas de sueño. ¡Masivo, hermano!

¡¡ Próximamente en Amazon Prime !!

Habemus fotografías para variar. Fotografías malas de miniaturas feas y mal pintadas. Vamos a ver para que han dado esas preciosas horas de sueño perdidas que jamás podré recuperar. Y cuyo recuerdo se desvanece en mi prematura demencia senil, como lágrimas en la ducha.

RUTGER HAUER SE ACABA DE REMOVER EN LA TUMBA

Sí, me he pasado de blasfemo. Como iba diciendo, ya tengo acabada mi banda de Sharkanoides. Pintados al estilo Shork, como si fueran orkos, pero tiburoncitos chibi, oiga. O dicho de otra forma, los he pintado Grimdark con tendencia Guarrodark y Guarro diréctamente.

¡Los Mendrugos!

Tras quitar al tiburón Navy Seal y recalcular la lista, me he quedado con 8 miniaturas y 144 puntos. Las partidas pequeñas se juegan a 150 puntos y la campaña a 200. Dicho de otra forma, no jugaremos campaña. Así tengo la banda acabada ya, lista para dejarla en la estantería y saltar a otro proyecto. A ver si este año pinto más que los dos anteriores.

Murrai el Zuzio

Murrai es el único veterano que tengo en la banda y además el líder indiscutible. Tiene una pinta de orko que tira para atrás, lo cual he de reconocer que me excita sexualmente más de lo que me gustaría. Va equipado con una garra gorda, un rayo teleportador y una poción de velocidad que le da +2 acciones el turno que se la toma.

Tornillos, el mech.

Tornillos, el mech. Con tiempo y piezas me habría gustado conversionarlo, no me gusta nada la escopeta gigante. Quizás para una miniatura más pequeña habría tenido sentido, pero un shotgun de ese tamaño se ve muy tonto. A nivel de reglas, el arma de disparo es una ametralladora pesada, y la de cuerpo a cuerpo un martillo gigante, pero diremos que hace kung-fu. Teniendo en cuenta que el mech es la miniatura con más puntos de vida del juego, para que sea todavía más correoso lo he equipado con armadura pesada.

Estibi, Maiki y Yeimi.

Los Bulls. Estibi lleva un lanzapepos, que es el arma con más reglas de todo el juego y la mitad no sé que hacen. Maiki es un mini-murrai, misma arma, peores atributos y pistola de grapas en vez de pistola de teletransporte. Yeimi lleva también una ametralladora pesada. Yeimi lleva también una ametralladora pesada.

Charli, Kebin y Richi.

Los Pups. De estos me gustaría tener alguno más, primero porque son los únicos que mueven 6". Y segundo porque son blandos como la mierda de pavo, perderlos rápido en partida puede suponer perder la partida si te toca sacar los tesoros con las otras miniaturas, que son considerablemente más lentas. Charli lleva pistola a dos manos y amuleto de la suerte. Kebin hacha y escudo. Y Richi un hacha gorda a dos manos y un muelle para pegar un salto una vez por partida y saltar al cuello del enemigo. 


Calaveras, lo más grimdark que hay.

Tenia por ahí una hoja de calcamonías de mis tiempos de comprador de James. A la que le sustraje unas cuantas calaveras para tunear las miniaturas, y darles ese necesario aspecto Grimdark que les priva de toda inocencia. Y con esto un bizcocho, por el momento banda acabada. Aunque no descarto aumentarle el número o retocar alguna cosa de alguna miniatura en concreto.

¿QUE PASA CON LAS REGLAS?

La semana pasada colgué el enlace a las mismas, en la primera entrada podéis echarle un ojo, que no os van a morder. El sistema de reglas no ha sufrido una gran variación, se ha ampliado la explicación de algunas reglas y se ha profundizado en el tema del aspecto 3D del juego. También hay un sistema de campañas sencillo pero que dota al juego de rejugabilidad, algo que no tenía antes porque solo disponía de un escenario. 

La parte que creo que flojea es la de la creación de banda. Se mantiene lo de solo 4 tipos de unidad, una pena, habían suplementos fan-made con más arquetipos que finalmente se han quedado fuera. Veremos si se los están guardando para alguna ampliación.



También encuentro a faltar más armas. No hay toda la variedad que debería teniendo en cuenta que las miniaturas pequeñas no pueden llevar la gran mayoría de ellas. O si tienes en cuenta la limitación de las aletas (manos), que hace que cuando cojas una de 2 manos ya no puedas llevar ninguna más.

Esto último se podría suplir con más variedad de equipo. Porque quitando el escudo, el equipo no depende del número de manos. Es decir, un Bull por ejemplo, que puede invertir hasta 4 puntos en armas, si le pones una de 3 puntos a dos manos ya no puede llevar armas. El punto que te sobra, podrías gastarlo en equipo...




Pero el equipo de 1 punto escasea, y solo puedes poner uno de cada, no lo puedes repetir. No hay uno genérico que le puedas poner a todos, aunque sea uno mierdoso. Tampoco está muy muy explicado el como se construye la banda en ese sentido. Estaría bien una fuck al respecto, aunque insisto, me da que se viene ampliación por el camino.

Más que nada porque no hago más que ver STLs de Sharkanoides por todos lados, y la mayoría de configuraciones que tienen las miniaturas, no las puedes hacer con las opciones del reglamento vigente. Así que habrá que esperar me temo.

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Una cosa menos. A ver si me da tiempo a pintar algo más antes de que llegue el Starcraft. La cosa está entre Warma y Trench Crusade. Pero creo que va a ganar el Warma porque son menos miniaturas, me da igual que no queden bien y dudo que montemos campaña.

El Trench creo que se queda aparcado hasta que salga la campaña con caja de 2 jugadores, porque quiero que  me lo den todo hecho and shit.

Seguiremos informando.