lunes, 16 de marzo de 2026

[Sr Rubio] The Brave and the Bold

 

Y con este título tan comiquero, vamos a hablar de... pintura xD

(ya lo dice Eddie, que soy un agente del Caos... al final tendré que darle la razón xD)

Como sabréis si escucháis el podcast, se supone que estamos pintando Warmachine, en su versión de plástico mk4, además. Yo tengo dos command cadres, pero el que de verdad me apetecía pintar es el de Khymaera. Y es que el resto de la facción la veo un poco meh (salvo excepciones como lilith5 o el dragón superpesado), pero la caja de plástico de dos jugadores me llamaba mucho. Y eso que el pintado oficial no les hace justicia...

Una vez montadas las minis, tocaba decidir esquema. 

Y como he dicho ya varias veces, el pintado oficial es bastante… raro. Se supone que los khymaera son lo que pasa cuando a un engendro de Everblight le das una tecnodermis metálica cortesía de Cyriss Manufacturing Corp., el sueño húmedo de todo aspirante a Frankenstein en un ambiente cyberpunk… y el pintado oficial tiene esos tonos de Synthwave, Vaporwave o como quieras llamarlos.

Y también tiene una falta de definición entre zonas brutal.

Así que estaba intentando averiguar cómo pintar los míos, entre los colores que tengo y sin repetir esquema con otros ejércitos (sobre todo ejércitos de Warmahordes). Había algunos candidatos, pero… en todos había algo que no me acababa de gustar. Por ejemplo, el Sr Marrón me había ofrecido sus pinturas metálicas “camaleón” (esas que cambian de color según como las miras) para pintarlos y hubiera quedado muy bien, la verdad. Pero no quería gastar sus pinturas, y no estaba por la labor de comprármelas. 

Luego se me ocurrió que si eran Dragones, tirar por los colores típicos para los dragones… y hay poco más típico que un dragón rojo. Añádele verde intenso para el contraste y tienes un esquema visualmente atractivo. Pero… rojo es Khador. Y cuando termine los dragones seguramente empiece con el command cadre de Khador, así que no quería hipotecarme con el mismo color durante mucho tiempo.

Pero esa idea del rojo/verde me seguía llamando. 

Algo así...

Y si habéis escuchado el programa sobre pintura, sabréis que yo ahora estoy virando de estilo; del “contrast con cariño” al “colores vivos”. Porque a pesar de todas las ventajas que dan las contrast, profundidad de color no es una de ellas (o no se la sé dar). Así que después de los tiburones espaciales, me apetece seguir con colores vivos y contrastados, que es de donde viene el título de la entrada.

Colores valientes, combinaciones de colores “raras”, pintado efectista… Solo os digo que estoy a punto de pillarme los colores flúor la próxima vez que vaya por la zona friki xD

Salirme de mi zona de confort, probar otros esquemas más allá de los “típicos”.

Total, si algo va mal, siempre puedo despintar y volver a pintar, verdad? Esto es algo que muchos pintores repiten y que tengo que aceptar… es pintura en muñequitos, no pasa nada por cagarla. Si pruebas una técnica y no sale bien a la primera (nunca saldrá bien a la primera…) y no puedes salvarla, despinta y vuelve a empezar. O imprima otra vez, sin “borrar” lo de abajo! Solo es pintura. Solo son muñequitos. Es un juego y algo que hacemos para relajarnos…

No sé si esta será salvable...

Así que intentando abrazar esta mentalidad, hice lo más sensato que puede hacer un hombre casado ante una decisión importante: lo consulté con mi mujer. “Cariño, con la premisa de usar colores vivos, ¿cómo pinto los dragones?” Mi señora revisó mis pinturas y me dio dos colores: un turquesa y un lila claro. Combinan muy bien juntos, la verdad. Tan bien… que son los colores que compré para pintar mi ejército de Slaanesh xD Eso demuestra que la premisa funcionó: Slaanesh también lo pinté con colores vivos y brillantes, para que destacara (ya sabéis, el dios de los excesos y esas cosas…).

En este caso, y para diferenciarlo de los slaneeshi, invertí los colores: si en Slaanesh el lila era el color principal y el turquesa lo tenía como secundario, aquí el color principal sería ese verde aguamarina, con el lila para los toques de color.

Pero que chulo me quedó el jodío...

¿Y la piel? Bien, en todas partes te dicen que son criaturas metálicas, no? Pues la piel iba en color metálico. Aquí nuevamente probé una técnica que leí/vi para pintar metal: mezcla el color base con otro color para darle un “toque” distinto y que sea más interesante. Lo he probado con azules (el tono del acero, se supone) y, esta vez, con lilas. Un metálico oscuro mezclado con lila para mantener la coherencia cromática y a partir de ahí, iluminar con plata pura.

Quedaban un par de detalles por decidir, que me costaba encontrar como pintarlos, hasta que hice lo que estoy proponiendo aquí: coger el toro por los cuernos. La membrana de las alas iba a ir en dorado, con detalles en un color granate. Y la manera que tuve de probar si quedaba bien fue… ponerme a pintar. ¿Sabéis eso que dicen del “modelo de prueba”? Pues lo dicen por algo. Hasta que no lo pintas no lo ves claro.

Mis dudas aquí venían por “concepto”. Tengo colores fríos (el turquesa, el lila, el metálico) e iba a meterle un dorado cálido + rojo a las alas… Pues bien, tengo que deciros que ha funcionado muy bien. Tal vez un bronce oxidado (con su verdín) hubiera encajado también bien, pero no hubiera sido “bold and brave”. Ahora mismo las alas (que ya son una parte importante de la mini) se ven bien.

La verdad es que llegar a todo esto ha sido un proceso laaaaaaaargo y laborioso. Sobre todo el intentar decidir que partes de la miniatura son “piel” y que partes son “armadura”. Decidir que partes eran “alas” fue fácil, por eso.

No, no son alitas... es coliflor :D

No han sido unas miniaturas fáciles para pintar, o como mínimo no lo han sido para mí en este momento, intentando sacar tiempo de donde no lo tenía para pintar algo durante la semana, con unas minis que me pedían sesiones de horas en vez de minutos.

PERO, gracias a las grabaciones del podcast y a madrugar también el fin de semana, he podido avanzar lo suficiente como para decir que están “terminadas” (como mínimo la unidad y su apoyo, que me queda todo el battlegroup).

Porque… ¿están terminadas? Llevo mes y medio para pintar 4 minis y quiero (necesito) avanzar. Pasar a las siguientes minis del ejército, o pintarme algo suelto en medio para desestresarme. Así que las he apartado ya como “terminadas”.

Pero…

¿Tienen suficiente contraste? Una de las cosas que quería hacerles era darles un baño con un óleo lila, aprovechando las características del mismo para hacerme un gradiente desde las sombras a las luces y aumentar el contraste.

También ando pensando en forzar más las luces de la armadura; ya que es metálica, llevarlas casi hasta el blanco puro para representar los brillos del metal.

Pero eso implica horas, nuevamente. Tal vez no muchas, pero seguro que una sesión más. Y tanto el Sr Blanco como mi señora opinan que están bien como están.

Yo os dejo por aquí las fotos, y vosotros valoráis.






Y la próxima vez que tengáis que pintar algo, planteaos la siguiente pregunta: ¿vais a pintar como siempre… o seréis atrevidos y valientes?

viernes, 13 de marzo de 2026

LVG Podcast: Ep. 12 Temp. 5: El Programa Número 100


 

¿Qué ocurre cuando los Señores de Colores adquieren una máquina del tiempo defectuosa?

Viajes al pasado, alteraciones espacio-temporales, secciones nostálgicas, la audiencia participando en el podcast... un programa un tanto extraño que os invitamos a escuchar.


Recuperamos nuestro primer programa, de manera retrospectiva actualizando y cambiando cosas... 
¿Qué terribles eventos pueden ocurrir si alteramos el pasado?

Disfrutad de este especial 100 programas, con risas, comentarios cuñados, alguna que otra lagrimita y mucha nostalgia.

Muchas gracias por estar ahí, al otro lado, escuchándonos, escribiéndonos comentarios. Sin vosotr@s no habríamos llegado donde estamos.

Un abrazo

viernes, 27 de febrero de 2026

LVG Podcast: Ep. 11 Temp. 5: Tardes de Señores Mayores e IA

 


Volvemos tras otros 15 días: el Sr. Rubio, Eddie, el Sr. Azul, Marvin (desde otro maletero) y el Sr. Marrón (siempre presente porque no le queda otra), con OTRA PUÑETERA TERTULIA.

Y es que nos hemos visto obligados a tachar un tema que teníamos pendiente de una lista, desde hacía un tiempo, pero que últimamente es un tema muy en boga, y no es otro que las IA


LVG 5 11


Acompañadnos a un programa en el que hemos tenido que poner un disclaimer porque nos hemos venido muy arriba con nuestras opiniones cuñadas, cada uno desde su posición y experiencia personal con las IA.

00:07 Marvin nos introducirá en el tema de las IA, de los tipos que hay, y qué podemos esperar de ellas. Posteriormente empezará el espectáculo de señores mayores diciendo sus cosas mientras chupan pinceles, y se toman lingotazos de carajillos.

02:29 Para traer un poco de cordura al programa, finalmente Eddie responderá a los comentarios de nuestra selecta audiencia.

Esperamos que la charla os sea amena, y también os invitamos a que nos dejéis comentarios.

También os recordamos que en breve vamos a hacer nuestro programa número 100 y nos gustaría que nos dejases un audio (de un minuto) en el correo viejaguardiablog@gmail.com, con lo que consideréis.


Mucha gracias

miércoles, 25 de febrero de 2026

[LVG] El Desafío 101 – Un ejercicio de world building para Xenos Rampant.

El reto que no es reto, porque mola mucho...

 

La guerra acabó sí, pero algunos lugares todavía no han encontrado la paz.

Contando en años terrestres estándar, hace ya una década que el sistema Hachaenus es uno de los puntos más calientes dentro de la larga lista de disputas territoriales entre la Federación Homo Remotus y la Alianza Mercante Protus.

La pugna por el control de Crilia Secundae, principal planeta del sector, se ha resuelto con el exterminio de sus pobladores ancestrales, a manos de la voraz hermandad Zik. Desde entonces la Rogue Attack Force mantiene a la élite de su flota de forma permanente en la órbita del planeta, protegiéndolo de colonos no deseados.

Pasa si te atreves.

Pero ahora es Crilia Quintus el planeta que atrae las codiciosas miradas de las mega-corporaciones. Considerado por la HRF como el peor planeta del sector por sus bajas posibilidades de terraformación, el reciente descubrimiento de enormes yacimientos de fluoroferrita sobre su superficie lo ha convertido en otro punto a tener en cuenta dentro del sector.

El crecimiento cristalino conocido como fluoroferrita es un recurso escaso, pero también es el principal sustento de la maquinaria bélica de toda la galaxia, ya que una vez refinado se convierte en el combustible con el que se alimentan los motores de los temibles cruceros de batalla estelares.

Mas valioso que el oro, el amor y la amistad.

Semejante hallazgo supone una gran oportunidad de negocio para cualquiera que pueda asegurar de forma legal uno de esos yacimientos. Con la HRF dispuesta a pagar ingentes cantidades de créditos por el alimento para sus naves de guerra, los asentamientos de colonos en la superficie de Crilia Quintus se han multiplicado en los últimos meses.

Recién empadronados.

Y con cada nuevo asentamiento instalado, crece la tensión y las disputas territoriales. Las escaramuzas entre las tropas coloniales se suceden a diario, redibujando el mapa del control de los recursos planetarios. Es el momento de contratar a unos cuantos mercenarios, disfrazarlos de colonos y mandarlos a Crilia Quintus a asegurarte toda la fluoroferrita posible.

TE VOY A BUILD TODO EL WORLD

¿Qué es esto? Os estaréis preguntando. La idea nació como tema para uno de los podcasts, diseñar un ejército, o facción con las reglas del Xenos Rampant, y crearle su poquito de lore. Para después explicarlo en el podcast, un poco a la manera como lo hicimos con el Oathmark en su día, pero sin compromiso de montar o pintar miniaturas, solo lore.

Aceptamos lore sexy y culebro.

La actividad no pretende ser una competición, si no un desafío a nosotros mismos, y un intento de volver a crear algo en grupo. Lo cual va a ser un desafío en si mismo por lo dispersos que estamos últimamente. Pero la propuesta cayó relativamente bien dentro del alto consejo viejuno, y vamos a darle una oportunidad. Veremos que sale. Nada bueno, seguro.

LAS REGLAS DEL JUEGO

La única regla que se ha de cumplir a rajatabla es la de divertirse con el reto, las demás son opcionales, sobre todo por nuestra tendencia a saltárnoslas. Está bien escribirlas para tener una vista en común del proyecto, pero ya nos conocemos y al final cada uno hará lo que le rote, lo que no es necesariamente malo. No hay que limitar la creatividad, bitch.

Nivel 1.- Diseñar un ejército de 24 puntos con las reglas estándar del Xenos Rampant. Además de la lista de ejército, hay que explicar las unidades que la componen con su correspondiente reseña de lore y descripción de su aspecto físico. (Se precisará una versión resumida para el podcast).

¡Resumida! Que nos conocemos.

Nivel 2.- (Opcional) Añadir a lo de arriba la parte visual, bocetos, ilustraciones, fotos de miniaturas. Cualquier cosa que acompañe y represente. Se acepta de todo, dibujos/fotos que se parezcan a lo que tenéis en mente, cosas hechas a mano, con IA, pagando o extorsionando a un artista diseñador/gráfico. Solo la parte visual, no es necesario presentar miniaturas (aunque no está prohibido).

Nivel 3.- (Opcional) Montar, conversionar, pintar un ejército de 24 puntos para Xenos Rampant, con miniaturas que representen todo lo indicado más arriba. Debe resultar en una fuerza de combate jugable, lo que implica que ha de estar acabadito y con la peanas decoradas. Puntos extra por informe de batalla con café y cruasanes.

Estas podrían ser tus miniaturas.

El resultado de tamaña empresa se expondrá en el podcast 101 de La Guardia Viejuna, y en correspondientes entradas en el blog con el oportuno material gráfico y escrito, para disfrute (o no) de los asiduos a nuestras paridas para llenar el tiempo libre. El plazo para tenerlo todo listo, es la fecha de grabación del podcast, y las entradas del blog, a partir de la salida del podcast.

RECOMPENSAS DEL PROYECTO

Se puede entrar en el cielo aunque se hayan hecho malos actos, pero para conseguirlo tienes que haber hecho más actos buenos que malos, para compensar. Además del reconocimiento y la diversión inherente al proyecto, los viejunos que se mantengan en el lado luminoso de la fuerza entrarán por la puerta grande del valhalla, brillantes y cromados.

Aquí es donde te lo juegas todo.

Los dioses del frikismo nos vigilan desde lo alto y nos juzgarán dignos o no de reunirnos con ellos en la muerte, en base a nuestros actos durante este desafío. Juega limpio, ponle ganas, esfuérzate para ser el mejor maestro pokemon y quéjate de principio a fin de que no tienes ni tiempo, ni skills para enmierdarte en un proyecto así.

Puntos positivos 👍

Originalidad a nivel conceptual: Esta es jodida, pero que  no acabe siendo "tu versión" de algo que ya existe.
Variedad de unidades: ¿Necrones de 3a edición? Mal. Dinastías Necronas? Bien.
Esfuerzo añadido: No te conformes con alcanzar los 3 niveles, llévalo más allá.
Kit-Basher: Saca las miniaturas mezclando piezas de diverso origen, complementa con cosas compradas en el todo a 100, o diréctamente de scratch. 

Puntos negativos 👎

Reciclaje de miniaturas ya pintadas: ¿Las tenias por casa muertas de risa? ¿Y ahora les quieres poner lore y reglas? Vete para el OPR, perro.
Repetición de unidades: Solo voy a usar una caja de zombies, pero los hay que corren, los que saltan, los psíquicos y los que saben a fresa. Mal... varía un poco. Que quede vistoso.
Desinterés general: Mi idea de world building es trasladar algo que ya existe a este universo, como mi ejército de 24 puntos de Ángeles Sangrientos Primaris, que ahora tengo la excusa para pintarlos. El lore lo copio de wikihammer, de donde también chorizo las imágenes. No lo has pillado.
Abuso de la IA: La IA me ha escrito el lore, me ha hecho la lista, las imágenes, me ha diseñado las miniaturas en 3D y me ha preparado el cafelito. Ala, ya os podéis ir la IA y tu a un hotel.

NO SÉ POR DONDE EMPEZAR

¿Necesitas ayudarl? ¿Tienes cinco minutos para la palabra de nuestro señor? ¿No tienes imaginación? ¿Tus manos son muñones? ¿Dibujas a nivel de niño de 2 años? No sufras, la tecnología acude en tu rescate, y esta vez no es para darte material con el que explorar tu cuerpo. O sí, ya veremos.

Para pillar ideas Más ideas Alguna más

Generador de Aliens Generador de nombres

Generador de Imágenes (¡Ojo, NSFW!)

Generador de Galaxias y Sistemas (con opciones para editarlo, ojo que te da hasta sistemas políticos y lugares de interés, ideal para rol o 5PFH)

Generador de Mapas a Nivel Planetario (escoge la opción cyberpunk para darle el aspecto futurista)

Generador de razas alien (con foto y todo)

¡Hagan juego, señores!
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Disclaimer: Todas las imágenes de este post han sido generadas con IA. Si eres ilustrador/Diseñador y has reconocido algún pixel de tu propiedad en alguna de ellas, envía un sms al 7777 con el mensaje "Politono No tengo dinero". Si te has reconocido en la 5ª foto, lo mismo, pero con el mensaje "Cena gratis".

martes, 24 de febrero de 2026

LVG Podcast: Ep. 10 Temp. 5: Terrans, Zergs, Protoss, y Señores Mayores



Volvemos tras otros 15 días, con un programa de lo más monotemático, pero que seguramente os encantará.

Y es que en esta ocasión los señores: Sr. Rubio, Sr. Azul, Eddie, Marvin (desde maletero) y el sr. Marrón, se reunirán para hablar de un juego que nos encanta STARCRAFT.

LVG 5 10 

Y aprovechando que Archeon Studio va a sacar un juego de miniaturas de este mundo, no hemos podido aguantar la oportunidad para desatarnos:

00:05 Marvin nos hablará desde el interior de un maletero rumbo a Murcia, de toda la ambientación y "lore" del mundo de Starcraft.

00:55 En una sección combinada entre el Sr. Azul y Eddie, nos hablarán de los varios videojuegos y conoceremos las razones de nuestra obsesión al respecto.

01:53 Finalmente el Sr. Marrón, nos hará un resumen de las reglas de lo que será el juego, qué filosofía nos encontraremos y cuál es el plan de producción de Archeon Studio.

02:43 Eddie hará frente a los comentarios de nuestra excelente audiencia.

También os recordamos que en breve vamos a hacer nuestro programa número 100 y nos gustaría que nos dejases un audio (de un minuto) en el correo viejaguardiablog@gmail.com, con lo que consideres.

Muchas gracias

música inicio "Simon Feroceus" de Mogwai