Algunos campamentos pertenecían a aventureros con intención de entrar en la ciudad, esperando el momento idoneo. En otros casos, pertenecían a aventureros que regresaban con algo de botín y pasaban unos días gastándolo y reponiendo fuerzas. Otros eran campamentos permanentes de aventureros que habían encontrado allí una forma de ganarse la vida.
Comida, armas, armaduras, objetos mágicos y espadas de alquiler. Podía encontrarse de todo en el mercado negro.
...
Edora y Vastraea habían salido apresuradamente del templo de Ykaros con la milicia local pisándoles los talones. Habían cargado con poco, muy poco. Y solo habían reclutado a dos voluntarios para la expedición, Salaman el viejo boticario del templo. Y al Capitán Nigel, un enfermo crónico que llevaba más tiempo en la enfermería del templo de lo que nadie lograba recordar, para lo que seria probablemente su última aventura.
Tras preguntar un poco, llegaron al campamento del viejo Centurius. Saltaba a la vista que llevaba mucho tiempo levantado, varias tiendas, vayas de madera y estacas para proteger el perímetro. Bajo su mando, una veintena de hombres entre mercenarios, ladrones y bárbaros lo protegían. El día era cálido y la tropa se mantenía ocupada haciendo todo tipo de tareas.
No tenían mucho dinero, pero con algo de suerte y un buen discurso podrían reclutar a algunos de los hombres de Centurius. Solo necesitaban que el viejo estuviera de buen humor."
Bienvenidos niños y niñas a la tienda de Centurius. ¿Quieres armas? Las tenemos. ¿El Grimorio de Gregorio? Lo tenemos. ¿Comida? Sí. ¿Bishes? También. ¿Cadáveres para reanimar? Vuelve mañana y veré que puedo hacer. Confía en Centurius, sé donde encontrar la mejor mandanga, Felstad para mi es como mi segundo hogar. Me lo conozco como la palma de mi mano, por eso mis precios son tan locos, solo ofrezco calidad.
Hoy tenemos una oferta especial. Contrata a un par de arqueros y a nuestro hombre de armas, y de regalo te llevad dos bárbaros y dos ladrones. ¿Qué si son de fiar? Ni un poco, así que vigila el botín, especialmente si llegan ellos primero, son muy rápidos eso hijos de...
FRUTA, TAMBIÉN NECESITAREMOS FRUTA
Informe de batalla mañanero/dominguero. Hemos quedado para desayunar tostadas y celebrar la onomástica del Sr. Azul, que por algún motivo que desconozco siempre sale igual en las fotos, mientras que yo cada vez salgo más viejo, ya parezco su abuelo. Bueno, anoche me quedé hasta las 2:15 pintando moñecos para poder estrenar algo en la partida.
| ¡Pintado de emergencia! |
Les falta algún retoque, pero ya dan el pego. Su principal defecto, y es algo que ya me han mencionado los otros viejunos es que el tono no tiene nada que ver con las miniaturas previas. Veamos, el pintado de unas y otras está separado por más de 10 años en el tiempo. No es que pinte mejor, pero sí lo hago con otras técnicas y productos. Casi todo el pintado es a base de contrasts y tintas sobre imprimación blanca.
Al final he decidido tirar de minis que ya tenía pintadas. En parte por la agenda, en parte porque me parecía un buen recurso narrativo y en parte porque en su día estas no las jugué lo bastante y se merecen pisar mesa. Para empezar dos arqueros, un hombre de armas y el apotecario. 75 puntos cada uno, por cuatro, 300, más 100 del aprendiz, ahí van mis 400 monedas de hora para organizar la banda.
Para rellenar, dos Matones y dos Ladrones, que salen gratis. Con esto tengo las 10 miniaturas. Me quedan para pintar otras cinco más o menos, con conceptos que quiero repetir o no tengo. Como el Cazador de Tesoros, los Infantes (no, no tengo) y Ranger y el Tirador, que tampoco tengo.
La mesa la ha montado el Sr. Marrón, nota mental, conseguir escenografía medieval fantástica con alturas. Nos toca usar la de 40K si queremos subir algo a un terrado a disparar flechas.
Otra nota mental, para la próxima partida que una mano inocente coloque los tesoros por la mesa. Nos ha pasado lo de siempre, el del centro va ahí de forma obligatoria. Pero los otros dos, la ubicación la elige cada jugador. Así que se han quedado demasiado cerca del borde propio de la mesa.
Hacer eso tiene el problema de que la acción se acaba rápido, sacas dos miniaturas de la mesa en el tercer turno y luego tienes que decidir si vas a por el del centro, o te retiras con lo que has conseguido para no arriesgar las vidas de los carísimos soldados.
Otra osa que hemos comentado, es la de obviar la tirada para ver si sale monstruo. Y hacer que entre uno en mesa con cada tesoro recogido. Lo hace mucho más divertido y es otra manera más de ganar XP más allá de los tesoros.
REPETICIÓN DE LAS MEJORES JUGADAS
El infante del Sr. Rubio ha tratado de pillar por la espalda a mi hombre de armas. Mala idea, una mini de Mordheim siempre gana a una de 40K.
He sacado nun 20 en la tirada enfrentada y el Inquisidor se ha llevado un codazo en toda la boca. Pasarán semanas recogiendo dientes sobre el frío hielo. En otro lado de la mesa, mi gnomo de jardín se ha acercado cubriéndose con el conjuro de niebla, para atravesarlo en tromba y atacar aun arquero.
Otro 20 para la saca, pero 20 es también lo que ha sacado el arquero. Por lo que doble KO y los dos para el hospital. Bueno, el gnomo no, ese va a la basura y me tocará animar otro en la siguiente partida. Para entones y cortesía del Sr. Rubio, ya llevaré alguno pintado.
En esta melé casi pierdo a la aprendiza. Aun con un +3 para impactar ha fallado la tirada y el sopapo de respuesta que le ha dado el ladrón casi la manda al hospital. El apotecario ha salvado el día, pero de todas formas he concedido la partida poco después. No hemos llegado a resolverlo.
EL POST-PARTIDEN
He conseguido sacar de la mesa los dos tesoros que he dejado cerca de mi borde. No me a supuesto ninguna dificultad, porque estaban muy lejos de mi adversario. De ahí lo que he comentado antes, de que no deberían estar tan cerca.
Uno de ellos contenía un pergamino y el otro una daga mágica. A parte de eso me he llevado experiencia como para subir un nivel, me he quedado solo a 5XP de subir dos, pero cuando no se puede, no se puede. La subida de nivel me la he gastado en bajar la dificultad del conjuro de Granada, que es el único que tengo ofensivo.
El cash de momento me lo voy a ahorrar, lo necesito para comprar el taller. Que añadiré a la guarida que he montado en una cámara de tesoros. En la primera campaña perseguí la paz, en la segunda el poder y en esta marcharé a la batalla en busca del bling bling.
El Sr. Rubio ha salido mejor parado que yo en el aspecto de la XP y lo económico, porque se ha llevado tres tesoros. Pero ha tenido bajas entre los soldados que costaban cash. Yo solo he perdido un matón y un constructo. Él ha palmado un tío con cuernos.
VAMOS CERRANDO, QUE ES TARDE
La banda al final se queda con Hechicera con espada y daga, Aprendiza con bastón, 1 Hombre de Armas, 1 Apotecario, 2 Arqueros y tíos de coste 0 para rellenar, que pueden ser reemplazados por uno o varios constructos si saco la tirada. Las nuevas adquisiciones irán llegando conforme las pinte.
La lista de conjuros: Animar constructo, Granada, Encantar arma, Escudo elemental, Empujar, Niebla, Desterrar y Salto. Todos con dificultad baja, todos útiles.
Para esta semana tengo trabajo, darle retoques a las miniaturas y construir un mausoleo para la siguiente partida.
Seguiremos informando









