sábado, 26 de septiembre de 2020

[Sr Rubio] Warhammer 40k y Warmachine. ¿Gemelos separados al nacer?

 

Buenas, parroquia.  

Últimamente (=desde el poco de salir 8a), con cada novedad del 40k que sale, no puedo evitar comparar lo que me evocan estas novedades con las sensaciones que tenía dándole a Warmachine, hace ya unos añitos. Y es que encuentro que la deriva de 8a conduce a algo muy similar a lo que era Warmachine en el Mk2. Y ojo, no digo que eso sea algo malo. Me encanta(ba) el Mk2, así que estoy encantado con este nuevo 40k. 

Nuevo, nuevo... cae recordar a la parroquia que dejé de jugar al 40k a inicios de 4a, y que yo, sobre todo, jugué a 3a (y 2a). En aquella edición, los personajes te los diseñabas para que mataran lo máximo posible. Las unidades a veces eran meras acompañantes (en 2a, sobre todo). Pero no tenías personajes "de apoyo". En Warmachine, en cambio, era habitual meterte un personaje barato que no mataba nada, pero que en cambio conseguía que esa unidad matara más, o fuera más rápida, o te daba un tipo de ataque distinto... Tenías "tenientes" para las unidades, con habilidades nuevas para una unidad que le permitían salirse de su rol habitual. 

¿Qué me encuentro en el actual 40k? Todos los ejércitos tienen un personaje que te permite repetir "algo". Llámalo teniente primaris, si quieres. 
Todos los ejércitos tienen su Teniente Primaris. Sobre todo los marines. 

Y es algo que me encanta. Por cierto, que esta habilidad de apoyo será potenciado en cuanto salgan las keyword "core" en los codex: los personajes sólo darán sus beneficios a tropas, no a todo quisqui (resumen muy resumido). 

Y hablando de personajes... hablemos de sus minis. Games Workshop hacía minis de plomo, tiempo ha. Luego pasaron al plástico, y crearon un estándar por el que el resto de compañías eran comparadas. Tenías instalado en el imaginario colectivo la asociación "plomo - monopose / plástico - multipose". Recuerdo que cuando Privateer empezó a sacar minis de plástico, la principal preocupación entre los Terciarios era si nos iba a permitir personalizar las unidades, mezclando kits y demás, al igual que hacíamos con GW. Cuando las minis fueron las "mismas" que en plomo, pero en plástico, mucha gente se sintió decepcionada. 
Todos salen de la misma caja
Miniaturas monopose, de plástico

Las nuevas miniaturas de plástico de guorchop son preciosas, en general. Más dinámicas, más detalladas... pero son monopose, la mayoría de veces. Sólo puedes montar a la arpista de Slaanesh en una posición. El Teniente primaris sólo encaja de una manera. Las nuevas unidades están compuestas de 5-6 modelos distintos... que sólo puedes montar de una manera. Sí, sigues teniendo kits multipose, pero suelen ser a) modelos viejos o b) versión más cara de las mismas minis, pero con variedad de armamento. 

De hecho, he llegado a leer a gente decir que para transformar las minis hoy día, lo que hacen es montarlo entero y luego trocearlo ^^U

¿A qué me recuerda esto? Nuevamente, a Warmachine (y a 2a del 40k xD). Donde comprabas al personaje X, y no podías tocar la mini (a no ser que fueras un manitas como nuestro Marvin). ¿Te gusta la pastora de Everblight, y vas a jugar con 2 o 3? Píntalas diferentes, porque el diseño no admite variaciones. ¿Juegas con varias arpistas? Píntalas diferentes, porque el diseño no admite variaciones... :P

Pero no sólo en la parte más superficial es donde encuentro similitudes. Últimamente estamos jugando las partidas a 50 puntos. Porque son los puntos con los que empiezas la Cruzada (que tenemos pendiente de jugar, y estamos "entrenando") y porque nos permiten quedar, desayunar y terminar la partida en una mañana. 

Los viejunos, un sábado cualquiera

Bien, pues esta escala de partida me recuerda MUCHO a la escala que teníamos durante el Mk2. Un par de vehículos, un par de escuadras grandes, personajes de apoyo, escuadras de especialistas pequeñas... Poca diferencia veo entre cualquiera de mis listas de Orboros y una de ahora con Slaanesh en número de minis/diseño de ejército. 

¿Seguimos buscando similitudes? El modo "competitivo". Uno de los aciertos de 8a fue separar el juego en tres, para que cada uno juegue a lo que le de la gana y deje a los demás tranquilos. Warmachine no tenía esto; de echo, creo que sólo les quedan los jugadores competitivos... No había pachangas en los Reinos de Hierro ;) 

El caso es que existe algo llamado "SteamRoller", que son el paquete para torneos de PP. En él se definen condiciones de victoria, como actuar si son impares, etc. También había todo un paquete de misiones para el SR. Qué, básicamente, se dividían en dos variantes: corre hacia el centro y echa al otro, o corre hacia los lados y controla las banderas. 


Ojeando el nuevo reglamento del 40k, me encontré con una disposición de mapas sospechosamente familiar: 


Y con esto voy a dejar la entrada. Creo que he aportado pruebas suficientes para demostrar mi punto de vista. Por cierto, que no sé si ha quedado claro, pero me encanta que el actual 40k se parezca al viejo WM. Disfruté mucho con el mk2, y estoy disfrutando mucho con el actual 40k. 

Pero no deja de parecerme irónico que el 40k se parezca a WM, su supuesto sustituto... xD




jueves, 24 de septiembre de 2020

[Sr. Marrón] La Luz Solar me ciega (Corsarios Aeldari Parte 5)

No sé en que mier... de círculos me muevo, pero cuando suelo decir que me dedico a esto de la Informática la gente se hace inmediatamente una imagen mía a lo Elliot (Mr. Robot), cuando en realidad soy más un Moss y a veces un Roy (IT Crowd)*. Y esa ha sido mi realidad durante casi dos décadas, un sótano oscuro, con baja luz natural y sobretodo poca ventilación. Así que era normal que cuando salías a la calle, y tenías la suerte de salir cuando todavía había sol, parecías parte de el reparto del Baile de los Vampiros, en su vertiente más no-muerta, o directamente homenajeando la escena final del Nosferatu de Murnau. Afortunadamente, en mi actual sitio de trabajo, ya es un poco diferente, me da la luz solar, aunque a veces tengo que bajar la persiana de mi oficina, porque soy un tipo de costumbres, y todavía no estoy acostumbrado a eso de que me toque la caricia de Lorenzo.

Buenas niños y niñas, vengo a daros la murga otra vez, sí otra vez**, con mis Elfos Histriónicos del Espacio, en esta ocasión, tal y como os prometí, dos cositas más de pintado.


Espadas Vengadoras de Thristiel Elarique

Es conocido que Thristiel Elarique cayó desgracia en la batalla de Cathox Prime (cuando todavía pertenecía al Mundo Astronave de Lugganath) en el mismo instante que pudo confirmar la serie de malas decisiones que había tomado con su escuadra, y cuyo resultado acabó con la muerte de todos sus compañeros, frente a todos esos engendros del Caos, Thristiel pudo sentir como eran devorados por la Sedienta, esos horrible alaridos todavía le persiguen e hicieron que enloqueciera y abandonase las sendas del Guerrero, uniéndose a las Flotas Corsarias, donde se encontró en medio de todos los acontecimientos producidos por el despertar de Ynnead.

Es allí dónde Thristiel se convirtió en un fiel seguidor Ynnari, había una salvación, una redención del daño que había hecho. Su propósito es ir uniendo y reclutando a aquellos especímenes de su especie tan desesperados como él, para darles un nuevo propósito. 

Cuando un eldar se une a las Espadas Vengadoras, no importa su pasado, pasa a formar parte de esta banda, con unos fuertes vínculos espirituales, tanto, que algunos otros miembros de la Flota Corsaria, les ha parecido que las almas de aquellos Espadas que caían, ayudaban al resto de miembros que todavía seguían con vida.

La Banda de las Espadas Vengadoras en su totalidad

el Felarch Tristiel y parte de sus hombres

El abanderado Elayn, el más veterano de ellos, con el resto de hombre.

La primera presentación es para los Espadas Vengadoras, en estos he dejado libre mi creatividad mezclando matrices como si no hubiese un mañana (conseguí una caja de Altos Elfos por cuatro duros), que junto a las matrices de distintos tipos de tropa Aeldari y Drukhari, fueron suficientes. Mi intención era hacer una especie de unidad de "veteranos" con cada uno con su personalidad, que diese la sensación de tratarse de un Kill Team. Además a nivel de pintura he añadido otros colores más, que rompen la monotonía Amarilla/Rojo, y hay una razón al respecto, el Púrpura/Violeta y el Blanco, eran parte del esquema que tenía pensado para mis Ynnari. 

En el tema de reglas, tienen un papel de unidad un poco para todo, su exarca da una protección adicional a la unidad, y además su poder "simula" la fortaleza de los Ynnari en cuanto miembros de esta escuadra comienzan a caer.

Reglas: Vengadores Implacables

Equipo: Exarca con Shimmer Shield y Power Glave, con el poder Avening Strikes


Barón Falanchar Toir

Como si de un relámpago azulado se tratase, Falanchar Toir, o el "Rayo Centellante" surca entre las formaciones enemigas, cercenando cabezas mientras grita "Mael dannan". Esta imagen como si de la furia del mismo Khaine se tratase, contrasta en su disciplina marcial, casi propia de un Exarca, y en un interés extermo por la literatura de los Antiguos mitos Aeldari.

El Barón Falanchar suele visitar mucho a los Mundos Exoditas, de echo su extraña relación con ellos hace sospechar que es incluso muy probable que sus orígenes provengan de uno de esos planetas.  Suele acompañarle una extraña criatura que emite una señal psíquica que interfiere en los pensamientos de las especies menores, sus orígenes son extraños y el barón llama cariñosamente a esta criatura tentacular, Cthulth.

El barón con su simpática mascota tentacular.

Foto de lado para ver un poco más el detalle de la banderola y espadas

Voy a ser sincero, cuando monté esta miniatura no tenía muy claro para que iba a ser, y que pintaba ahí un pulpo espacial, pero me pareció muy divertida la idea de una especie de guerrero marcial y su mascota.

A nivel de reglas un personaje muy barato y efectivo, tiene una pegada un poquito decente, pero principalmente es como apoyo.

Reglas: Autarca a pie

Equipo: el que viene por defecto

Rasgo: Falcon Swiftness

Reliquia: Shimmerplume of Achillrial (representa las habilidades de Cthulth)


Bueno, también tengo que anunciar que ya he podido estrenarlos en mesa, y la verdad que me dejaron un conjunto de mal sabor de boca. La elección de características del Mundo Astronave, con las que "representé" a mis Corsarios, hicieron que fuesen efectivos, muy efectivos, pero tenía la sensación de jugar con Aeldari, no Corsarios. Así que seguramente cambie esas características por la de +2 al Avanzar para mis tropas voladoras, y la de repetir 1's al combate en el turno que hayan cargado o les hayan cargado. 

Por otro lado he contactado con un chaval de Reddit que esta en un proyecto para actualizar las reglas de los Corsarios en 9th, así que me va a faltar tiempo para pedirle la ultima versión y testearlas. Aunque sean un poco reglas de la casa, las he visto bastante equilibradas. 

En fin, ya os contaré.



(*) Eso y que te comiencen a preguntar dudas técnicas. Creo que les debe pasar a los dermatólogos algo parecido, que todo el mundo esta deseoso de tu opinión por esa extraña peca que te ha salido en la nalga....

(**) Como a mí me la dan en el trabajo.

jueves, 17 de septiembre de 2020

[Sr. Marrón] Porque no sólo se vive de la Ciencia Ficción (miniaturas Fantasía)


Me sentiría satisfecho de que el tiempo me dé la razón, sino fuera que es por mi idea de que la Humanidad, como tal en su todo, ha llegado al límite de su desarrollo intelectual y al tope como civilización. Cada día compruebo como más y más, nos volvemos más tontos. Y es que, como bien dice la dicha, "El Sentido Común no es el más común de los sentidos", un ejemplo, si abarrotas una habitación con 50 alumnos, luego no te quejes de que van a chaparte tu centro por "culpa" del COVID, subn....

Efectivamente, esta semana está siendo un infierno, en todos los sentidos, hace calor, los niños han vuelto asilvestrados y los adultos con la mitad de las neuronas achicharradas. En todo este panorama con una contra-reloj antes de que el número de bajas haga inviable dar clases y tengan que poner un leño con gafas para substituir al personal docente.

Ella sabe que ante la falta de personal, un leño puede ser muy caliente...

Así que aunque suene a excusa barata, no le he podido dar mucho al blog, pero lo voy a compensar con fotos.

Pues bien, buscaba un poco de variedad y me apetecía pintarme unas minis de Reaper Miniatures (gama Bones, ya sabéis, plastiquete del barato) para posibles juegos de rol, o directamente para personajes del DUN (Dungeon Universalis).

Como las miniaturas no dan más de lo que tienen, mi idea era hacer un pintado decente, pero sencillo, bastante barnizado, y que no me supusiese un trauma que se me despintasen.

Sin más preámbulos, os paso a presentarlos.


Klaus van Helsing

Un veterano cazador de no muertos.


Eliahara Olevatti

Una semi elfa barda, que hechiza con la música de su flauta.


Grommar PuñodeHierro

Un tozudo enano guardabosques


Bomo Mantecosa

Un escurridizo y curioso pícaro hobbit


Agnes BrisaFresca

La pequeña y erudita hobbit, controla la magia del Viento.


Sir Elmoth

El noble paladín que lucha por la Justicia


Garan

El atormentado guerrero que busca venganza (esta miniatura es de MOM)


Las miniaturas han sido pintadas todas con combinaciones de Contrast de GW, aplicando unas capas sobre otras, etc...


Listas para la aventura, espero que en breve os pueda explicarlas.


Un saludo

martes, 15 de septiembre de 2020

[Sr Rosa] Crónica de una muerte no anuncida o... Guildball a muerto... Larga vida a Guildball


¿Me escapé del sotano de Eddie Cabbot?
¿Estaba todo en mi cabeza?


¿Dónde estoy ahora?... ¿De quíen son esas voces que me susurran??
¿Por qué no puede terminar este dolor?


Abro los ojos y siento el frio suelo pegado a mi piel, la humedad en el aire y el olor a cerrado.


Respiro aliviado... Todo está bien. Todo sigue donde tiene que estar...

Buenos dias Muchachada.
Hoy vengo a contaros una mala noticia. Que seguramente ya habreis leído, visto u oído en otros lugares y medios.

GuildBall ha dejado de existir. GuildBall ha muerto. LARGA VIDA A GUILDBALL!.

Jamás pensé que fuera a llegar este día.
Jamás pensé que llegaría este día.

- Pero Sr. Rosa. Guildball seguirá vivo mientras viva en nuestros corazones y haya jugadores.
- Si, friki de los cojones, fan de Paulo Coelho.

Mucho mejor así.

Sabeis que para mi, GuildBall era uno de mis juegos favoritos. Para lo poco que juego ,siempre lo tengo en el top3 dentro del top5. Y si no lo sabeis... Hice un par de entradas al respecto... Aquí y... Aquí.

Tenía todo lo que necesitaba un buen juego de miniaturas.
Pocas miniaturas iniciales. Un reglamento sencillo de aprender pero no fácil de dominar. Un juego competitivo a la par que friendly. Un trasfondo rico y vivo que evolucionaba en cada edición. Personajes con carisma. 

Ox y Brisquet...Carniceros de pura cepa

No sé. No voy a decir que fuera "EL JUEGO". Pero tenía muchas papeletas de serlo. De los pocos fallos que le veía, era que las diferentes ediciones eran muy consecutivas. Anuales. A temporada. Aunque reconozco, que eso le daba ese caracter de liga que llevaba impreso en su espíritu.

El caso. Que de buenas a primeras. La empresa que los parió a traves de un KickStarter, allá por el 2014 y que ha sido durante mucho tiempo su buque insignia. Llega un día y anuncia que tiene algo importante que decir. A la peña le entra el Hype. Y más con los tiempos que corrían de COVID y demás malos rollos del 2020.


Y van los tios y se decuelgan con que a partir de Septiembre del mismo año. Dejan de dar apoyo al juego. ¿Por qué?

Eso mismo dije yo ¿WTF?

Bueno. Pues leyendo entre lineas. Porque ya no les renta el juego. Están más centrados en otros proyectos. Las ventas de los equipos no están funcionando como ellos esperaban. La pandemia ha hecho que se juegue menos (recordemos que en todos sitios. Más o menos. La gente ha estado confinada un número determinado de semanas/meses). Y, como guinda del pastel. La COMUNIDAD DE JUGADORES ha hecho el juego muy COMPETITIVO. Y ese no era el ESPÍRITU que tenían los creadores en mente cuando diseñaron GuildBall.

¿Qué? ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo?

Analicemos esto con un poco más de detalle.

Como ya he dicho anteriormente. Guildball surgió como un proyecto de Kickstarter en el 2014. 890 patrocinadores contribuyeron con 93.691 £ para que este proyecto se pudiera realizar.
Posteriormente. Entre el seguimiento dentro de la propia web de Kickstarter y su participación en el Salute, Crearon una base lo suficientemente sólida como para tener su propia infraestructura empresarial.


Llegó la Season II. La ampliación de Gremios. Posteriormente la Season III y el paso a la resina y los Minor Gilds (Gremios menores, que eran independientes de los principales, pero que compartian jugadores entre ellos y cierto estilo de juego).

Carniceros con su Gremio Menor


Y desde mi punto de vista... Aquí empezaron a patinar. Antes de llegar a la Season IV. Que ha sido la última.  No por sacar los Gremios Menores. Ni las minis en resina. Lo primero aportaba más variedad al juego y lo segundo era un paso natural antes o después tal y como ha evolucionado el mundo empresarial de las miniaturas. Antes de empezar con los fallos, comentar tambien que el juego estaba tan consolidado. Que ya empresas de accesorios para el Hobby fabricaban productos para Guildball.
Como muestra. Dos ejemplos.

Pinturas Army Painter para la caja Kickoff


Bandeja Felder para la caja KickOff


Uno de los fallos o fracasos, fue hacer un estudio de mercado de equipos completos que ya existian en el nuevo material con el único añadido de algún re esculpido y escenografía customizada para cada gremio por 100€. 

Si hubieran dado la posibilidad de comprar sólo los elementos de escenografía lo hubieran petado. Puesto que era algo que ya habían empezado a incluir en los equipos nuevos de SIII. Los Herreros y en los de los Gremios menores. Cocineros, Halconeros, Navegantes y Cazadores de Ratas. Pero lo que estaba claro es. Qué si tu tenías ya comprado todo tu gremio de Carniceros o Pescadores, por ejemplo. No pagarías cien euros por volver a tener todas las minis en resina. Y añadir dos marcadores de Gol y varios elementos de escenografía. Y como captación de nuevos jugadores no era viable. Tú no metes un pastizal en algo que no sabes si te va a gustar o no. Y que tendrás que esperar meses. Cuando tienes lo mismo. Más barato en tiendas. Y si me apurabas. Incluso en la Web tenías recortables de jugadores de descarga gratuita para probar el juego

Molaban. Y mucho... Si...
Pero no para gastar ese pastizal.


Otro detalle que a mi parecer no ayudo. Fue la retirada de las cartas. Aunque reconozco que la App te da mucho más. Que está. O estaba actualizada con los cambios que se hacían con cada renovación del reglamento. O FAQ. Para mi. Ese punto de tener a mano tus cartas. Encima de la mesa era un plus. Y sobre todo. Que prescindir de ese elemento no se viera reflejado en una bajada de precio. No tenía por que ser significativa. Pero algo tendria que notarse.


Otro detalle más. Cambiar reglas para adaptarse a esta nueva normalidad de no ofender a nadie. Y mira que el juego desde un principio es de lo más inclusivo. Pues quitaron cierta regla por temor a que se ofendieran no sé que sector. 

Flint ya no ponía nervioso

Pequeño inciso. No sé hasta dónde vamos a llegar con estas cosas. Ya estamos en el punto de censurar contenidos por no ofender a sectores, antes incluso de que dichos sectores se quejen.

Seguro que alguien se ofende.

Sin embargo. Si uno seguía las noticias y los grupos de jugadores. El juego estaba más vivo que nunca.


La propia empresa hacía que la comunidad se implicara con la salida de futuras novedades. A base de encuestas y participación para el desarrollo de los personajes que componían los diferentes equipos. Montaron una "civil war" dentro del gremio de Carniceros. 

 

Quiero ser el Califa en lugar del Califa.
 

Hicieron una campaña de ojeadores de novatos para la siguiente temporada de la liga.  Desmontaron el Gremio del Sindicato (Union) y entraron en juego los Solthecian. Llevándose con ellos jugadores de diferentes gremios.

Cutlass para los Herreros
Knuckles para los Pescadores
Brisquet. Despues de la Civil War. Cap. Solthecian. 


Como digo. No era un juego muerto.


Y si... La pandemia nos ha pillado a todos a contrapelo. Y está claro que afectó drásticamente a las ventas durante unos meses. Pero de ahí a decir que la culpa era de la comunidad por hacer muy competitivo el juego y  matar el espiritu del fútbol en ciudades renacentistas. Hay un abismo.


Lo último que sacaron fueron los Ovejeros. Un Gremio Menor de los Granjeros que hacía un claro homenaje a los personajes de Babe, El Cerdito Valiente.

No he visto las pelis. Pero pillos las referencias.


Por eso cogió a la comunidad con el paso cambiado. NADIE se esperaba ese final.  Junto con la noticia de abandonar toda la gama, anunciaron unos descuentos más que suculentos en la webstore hasta agotar existencias. Y así fue. En menos de 72 horas se quedaron sin stock de todo. Aproveché junto con el Sr Marrón y conseguimos un par de equipos por un tercio de lo que costaban antes de cerrar el juego. Y por lo que veo en RRSS. La gente arrasó y ahora ya está surgiendo el fenomeno reventa.


¿Los quieres?... Sólo te va costar el alma de tu primogénito.

Así estamos ahora.
En los grupos por donde leo. Los jugadores se están movilizando para hacer lo mismo que hicieron los seguidores de BB cuando la GW dejó de dar apoyo al juego. SteamForge ahora esta promocionando otros productos.

Pero a quíen quieren engañar.¿ Meterte en otro, para que dentro de 6 años lo cierren por qué ya no es lo que pensaban que sería? No gracias.

Por mi parte, voy a seguir dándole siempre que pueda a este gran juego. Total. No es el primer "muerto" que sigo manteniendo con alguna constante vital.

Y poco más que decir...
Me despido dando las gracias si habeis llegado hasta aqui sin mirar el móvil.

Nos vemos en la próxima entrada.
Keep Painting and Gaming!

sábado, 12 de septiembre de 2020

[Sr Rubio] Conversiones veraniegas: Látigo grrrls!

 

Un día más, una unidad más... 

El caso es que, en mis búsquedas de tipos de listas slaaneshi por la red, había lo que parecía ser una constante: unidades de 30 diablillas. Bueno, eso y la tríada de Guardianes... ^^U 

Teniendo en cuenta lo que me cuesta ponerme a pintar, el plantearme siquiera el montar y pintar 90 diablillas (porque claro, son la única unidad de línea que tiene el Príncipe Oscuro...) me tiraba mucho para atrás. De hecho, el tener que comprarme 10 diablillas más para poder tener 30 y jugar el típico destacamento (ya sabéis, el de un CG y 3 de línea) también me tiraba mucho para atrás.

Motivos varios y variados, siendo el principal el que las miniaturas, aún gustándome, no me parecía que representaran de manera correcta lo que me vendía el trasfondo. Y no me refiero a que hubiera poca teta, o que fueran feas; me refiero a que son muy estáticas como para representar a tropas de movimiento 8", descritas continuamente como asesinas gráciles y ágiles. 

Una asesina grácil, ágil y fea

Todo esto puede justificarse si tenemos en cuenta que estas miniaturas se crearon para ser puestas en formación, bien pegadas unas a otras (ya sabéis, el roce hace el cariño, y Slaanesh tiene cariño para todos), y ni en el 40k ni en AoS hace falta que se rocen tanto. 

¡En formación!

He encontrado varias maneras de solucionar esta falta de movimiento en las diablillas, pero todas implicaban comprar otras miniaturas xD Elfas brujas con cabezas y garras de diablillas, Raging Heroes, las de Juan Díaz... 

Pero después de montar las "diablillas caballeras" me di cuenta que podía modificar levemente la posición de los brazos, consiguiendo evitar que estuvieran todas con la pose de "encogimiento de hombros". Animado por el descubrimiento, y usando parte de las piezas que me sobraron de hacer las caballeras, me monté 10 diabillas más, con poses ligeramente modificadas, además de usar cabezas, estandartes y trompetas de la caballería. ¿Resultado? Una escuadra similar pero claramente distinta de la anterior. 

Así que me quedaba la última escuadra... las últimas diez diablillas por montar. Las que conseguirían que hacer listas fuera más sencillo (nada de "escojo una patrulla, pero ahora no me llegan las opciones, o los puntos"...). Tres de diez diablillas para empezar, y a partir de ahí seguimos. 

Lo que también me había sobrado después de montar la caballería eran los látigos de los Cruzainfiernos. Ahí me planteé un "... por qué no?" brutal. Tenía 5 látigos, pero además me sobraba uno de la heraldo en carro (ya que no pienso ponerle los dos). Así que podía fabricarme una unidad con 6 látigos, más porta y músico. Eso dejaría en la unidad a sólo 2 diablillas "normales". Lo suficiente como para que fueran totalmente diferente de las otras, y evitarme el síndrome de "he pintado esta mini 30 veces". 

Lo comenté con Marvin, y en su eterna sabiduría me dijo "hazlo, tío... si te divierte, hazlo. Si no, no es un hobby". Miré las piezas, miré en mi interior y me dije: "Hazlo. No lo intentes". Así que cogí brazos de diablilla, le corté las pinzas y les pegué por la muñeca los látigos que tenía de humanos. Como ya os dije, esas piezas venían del Sr Blanco, que ya le había cortado los brazos previamente, por lo que sólo tenía la mano y el látigo. Perfecto para mi situación. 

Marvin, en un día bueno. Ha perdido mucho, el pobre...

Así que he conseguido tener 30 diablillas, y bastante diferentes entre sí. La unidad que más me preocupa es la de los látigos, aunque sólo sea por las posibles dificultades a la hora de jugarla. Pero el látigo es un arma bastante presente en los ejércitos del Señor Oscuro, como prueban Syll'eske y las heraldos en carro. Además, así consigo una unidad de diablillas que pegue a distancia... xD

Y después de toda esta chapa... las fotos: 

Aquí se puede ver como reduje el látigo de la Alluress un poquito
Mis diablillas de ataque a distancia en todo su esplendor. Han quedado algunas poses muy chulas.


Mi favorita, sin duda. Esa pose chulesca...

Así que, al final, tengo 30 diablillas montadas, y diez pintadas. Bien para una única unidad, según el internet, y ¿aceptable? para tener 3... Para cuando tenga estas 20 pintadas (y el resto de cosas), me planteo pillarme una caja de las súcubos de mantic, y usar las piezas que me han sobrado (unas 30 cabezas, y no sé cuántas garras) en modificarlas. De esta manera tendría 20 diablillas más, que serían también diferentes a lo que ya tengo. Creo que es la única manera en que puedo aceptar el pintar a un nivel alto (para mí) las unidades de línea. Ya veré lo que me invento para tener esas 10 diablillas que faltarían para llegar a tener 3 unidades de 20...