jueves, 20 de febrero de 2020

[Sr.Marrón] Dungeon Universalis: Una Orgía Lúdica

Normalmente suelo escribir una previa que no tenga nada que ver con el resto de la entrada, pero todavía estoy en shock cuando me han anunciado el nuevo juego de Privateer Press. Algo que pensaba que se trataba de una broma. En fin, ya escribiré sobre el tema en cuestión cuando disponga de más información, y del feedback de los foros yankies.

Pero hoy toca hablar de juegos de mesa.... ¿Otra vez Sr. Marrón? A ver una cosa, que el juego de mesa de hoy va de ir reciclando figuras muertas de asco.... Ah Vale, siga por favor.

Bien, hace ya unos años que buscaba un juego de mesa que fuera lo más parecido a un Dungeon Crawler, pero con el nivel de versatilidad y complejidad necesario para que fuese lo más atractivo posible (os escribe un tipo que desde muy joven le ha tocado lidiar con la tarea de hacer de máster de juegos de fantasía, principalmente Rolemaster y Sdla) a los jugadores, y si se terciase, al Narrador/Dungeon Master.
La caja viene bastante surtidita.

Seguí con atención el HeroQuest 20A, pero me mantuve al margen porque no cumplía los requisitos anteriormente explicados (luego resultó ser una p... estafa, pero eso lo dejamos para otro día), los creadores de la Marca del Este siguen preparando el suyo (a paso lento, pero seguro), y luego el Descent y Sword & Sorceress, si bien son dos excelentes del género, me ralla el concepto de "coloco la mesa y los monstruos" cosa que quita el concepto de "exploración sorpresa".

Luego apareció una versión descafeinada del Warhammer Quest, con su variante sci fi, que si bien se aproximaba a lo que buscaba, habían otros puntos que me chirriaban terriblemente : "¿Me estás diciendo que le impacto igual a un Goblin que a un Ogro Mutante?".

Entonces como buscador de KS, y de canales y blogs de juegos de mesa, me topé con el Dungeon Universalis.

Dungeon Universalis


Creación de Ludic Dragon Games, una pequeña editorial maña que seguramente ha pegado el bombazo con este juego.
Pero no nos engañemos, les ha costado sangre, sudor y lágrimas. Pero han sabido gestionarlo muy bien, informando con bastante asiduidad, a los mecenas, y respondiendo y promocionándose en ferias, canales y foros. Soltando previews de sus reglas para que los fans pudiesen encontrar defectos o solicitar aclaraciones.
Y si bien ha tenido bastante retraso (pero bueno, es habitual en los KS), es todo un ejemplo de cómo debería ser una campaña de mecenaje. Olé por ellos.

Me alegra saber que en este caso cuando hablo de un producto patrio, o algo patrio, no lo voy a acompañar con la palabra "cutre", "desastre", sino todo lo contrario.

Empalme "Made in Spain", mis historias laborales darían para otro blog

¿Que es Dungeon Universalis? (DU a partir de ahora)


Pues es un juego independiente, y además un maravilloso Sandbox, dispone de un montón de opciones, modos de juego, y además fácilmente adaptable al mundo que quieras utilizar (o utilizar el propio que viene del juego y de los relatos de su creador).


Creación del personaje

He comprobado que dispone de la suficiente cantidad de opciones como para poder adaptar lo que se te ocurra. ¿Quieres hacerte un eslizón? Puedes. ¿Un trollblood? Puedes.

Tienes los siguientes pasos (o puedes utilizar la App que es gratuita, te calcula todo automáticamente y es muy adictiva):

- Escoger raza, entre las distintas que hay, ojo con el alineamiento.
- Escoger profesión, cada una de ellas nos limitará el desarrollo y opciones de equipo.
- Repartir puntos de desarrollo
- Equipar al personaje.

Calculamos los puntos de valor (PV) del personaje, y ya estamos listos para jugar.


Captura de la ficha de Personaje hecha con la App, contenido editable

Tres libros para leer. ¿Estamos locos?

No os asustéis, lo importante es aprenderse sólo uno de ellos, el resto son de uso circunstancial.

El juego se divide en dos grandes partes y cada una de ellas consta del turno de los héroes y el del Jugador Oscuro (sea otro jugador, o la IA del juego); tenemos una fase de "viaje" dónde nos movemos por un mapa y vamos teniendo encuentros o eventos, y una parte más de "acción" dónde representaremos los combates y aventuras de los personajes.

Mapa del mundo de DU
Un ejemplo de uno de los típicos mapas que te puedes hacer con el contenido

Lo divertido del tema, es que se pueden jugar escenarios independientes, una campaña de una cuarentena de misiones que siguen un hilo (que puedes recorrer casi como te salga del n...), o tienes reglas para crearte tus propios escenarios. De echo, las misiones ya existentes son modulares y puedes realizar algunos cambios, como la "facción" a la que se enfrentan los jugadores. 

Además el Jugador Oscuro es quién se divierte tanto o más que los jugadores que llevan Héroes, él también dispone de un presupuesto que utiliza como recursos para comprar todo tipo de trampas, obstáculos y secuaces, con los que amargar la existencia a los jugadores. Dicho presupuesto depende del PV del grupo total, así que la "escalada de poder" crece conforme los Héroes van mejorando.

Todo este conjunto genera unas dinámicas muy fluidas, con tantas variantes que, incluso jugando el mismo escenario, puede ser una experiencia totalmente diferente.


Pendiente de pintar al grupo de valerosos Héroes
No te preocupes por gestionar toda esta información, en la App, también tienes un resumen de las habilidades, misiones, y hasta un mapa para poder guardar las posiciones y estado de la campaña.

Pero vayamos al sistema en sí, el juego utiliza 2d6, que básicamente se le suma la característica correspondiente, y se compara contra una dificultad de 10 (en los chequeos simples, sacar igual o más de este resultado) o en chequeos enfrentados, en los que los participantes comparan resultados, y el ganador se sale con la suya.

En el caso de calcular el daño, se tiran tantos dados como el valor de fuerza del ataque, cada resultado que iguale o supere la Resistencia del objetivo, es un punto de Vitalidad o de vida, menos.

No entraremos en el tema de los críticos, habilidades que aportan bonos o repetir dados, etc, con eso ya os podéis hacer una idea.

Además durante la activación de los personajes en las que siempre tienen 2 acciones y una rápida (como beber una poción, o desenfundar), y una de ellas ha de ser mover; podemos hacer muchas cosas que no impliquen sólo atacar. Nos permite interactuar con el mobiliario (mover muebles, abrirlos, quemarlos...), buscar en las habitaciones, desactivar trampas, abrir cerraduras, etc. Es importante por ello, disponer de un buen equilibrio de grupo, sino estás vendido (palabra de Jugador Oscuro).

Por supuesto tiene su propia bandeja de organización.
¿Los Materiales?

El tema de los componentes es más que correcto, más de 300 figuras troqueladas para representar todas las posibilidades de enemigos (por si no tienes minis de todo y no te quieres romper la cabeza), cerca de 1000 cartas (todas perfectamente organizadas gracias a unos archivadores), dados grandotes de esos que son un placer tirar,  pantalla de Jugador Oscuro, tres libros de juego, monedas de plástico, marcadores de todo tipo y,  kilos y kilos, de tiles de cartón. Magnífico

Además, si te lo organizas bien, tienes espacio para dos bandejas de espuma para meter las figuras encima que vayas a utilizar. El conjunto necesitarás una carretilla para llevar, pero pagarás con gusto la factura del quiropráctico, porque os aseguro que el juego tiene días y días de material para jugar, de echo, hasta diría que no te lo acabas (casi 40 misiones en la campaña principal del juego, ¡qué barbaridad!).

Todo ello hace de Dungeon Universalis una obra magna, que ha merecido aguardar la espera, una orgía lúdica, una eyaculación de diversión, un..... (espera, que me vengo arriba).

Una segunda vida para las figuras de WM, DU ambientado en IK

Por ahora lo he podido testear con gente que no son del mundillo, ni de rol ni de los juegos de mesa, y lo están disfrutando de lo lindo. Ahora falta probarlo con los Viejunos, que seguro que les salen unos personajillos de lo más variopintos. Ya os iremos explicando.

Un saludo

viernes, 14 de febrero de 2020

[Eddie Cabot] Warhammer y el Sexo

"Recuerdo cuando iba a la disco, allá por el pleistoceno más o menos. Oscuridad, chunda chunda, y fauna de variada variedad. Al volverte un habitual empiezas a recordar las caras y a identificar comportamientos, y te encontrabas con que había quien se lo pasaba regular, el que se lo pasaba bien y el que se lo pasaba mejor que todos los demás juntos.

Jamás envidié al tipo ese que siempre era el centro de la fiesta porque conocía a la pipol importante, ni al tío que invitaba a todos sus colegas a cubatazos porque le sobraba el cash, tampoco envidiaba al tipo que se iba todas las noches con una churri o dos diferentes para casa, ni al moderno de mierda rodeado de gente sin personalidad adulando su inagotable capacidad para ser una eterna víctima de la moda.

Sí había alguien al que envidiaba, era al flipao que se pasaba toda la noche bailando sin parar, aunque lo hacía de puta pena, con los ojos cerrados, completamente metido en su mundo y dándolo todo. Porque ese tío sí que se lo pasaba bien con independencia de a quien conociera, o como se diera la noche. Allí donde estés... vuelve, te hecho de menos."




Bienvenidos a la casa de la doble moral, donde está bien desnucar con un palo, pero mal derrotar con un beso. Hoy hablaremos de Warhammer y el sexo. O más bien la ausencia de sexo. Y es que en un universo donde mueren millones de seres vivos por minuto, alguien tiene que meter el pizarrín en algún momento para reponer las bajas, o las cuentas no salen.

CON GW LAS CUENTAS NO SALEN NUNCA (Salvo a la hora de pagar...)

En términos prácticos y con el sentido común en la mano, el sexo aquí no pinta absolutamente nada. Tanto en su versión de fantasía como la futurista, Warhammer es un juego de muñequitos que matan a otros muñequitos de un millón de formas diferentes. No hay cabida para esas cosas, porque el juego representa batallas a través de una estética fantástica. Pero en lo que a trasfondo respecta, con el devenir de los años ha experimentado un proceso de auto-censura constante que ha alterado su propio canon. Y quien dice alterado, dice pisoteado.

No te muevas. Solo te va a doler el primer pisotón. Los otros siete no los vas a notar.

El juego siempre ha necesitado de su parte narrativa, y en más que muchas ocasiones ha sobrevivido gracias a ella. De lo contrario, no sería más que dos tipos gordos, jugando con un montón de muñequitos sin pintar, mientras tiran dados y discuten de reglas. Al final esto no sería nada sin su historia, es necesaria para poder meterse dentro del ambiente y fliparse un poco. Con esto en mente, los mini-relatos de los libros de reglas y las historias de las novelas se convierten en algo mucho más que imprescindible.

ME PREGUNTO MÁS QUE MUCHO DE QUE VAN ESAS NOVELAS

Pues no pueden ir de otra cosa que de guerra. El juego se llama Warhammer, si se llamara Lovehammer lo venderían en los sex-shops. En las novelas tenemos representados conflictos de todo tipo, grandes, pequeños, muy grandes, de tamaño absurdo. Historias cargadas con toneladas de violencia, sacrificio personal y citas famosas adaptadas a las necesidades del autor. Como "Prefiero morir de pie dentro de mi servoarmadura, que vivir arrodillado ante los dioses del caos" o "Envié a mis ejércitos a luchar contra los hombres, no contra la disformidad" o "Si le das un rifle laser a un hombre matará durante un día, pero si le das un bolter matará durante 100 años" y cosas por el estilo.

"No estoy atrapado en el universo con los dioses del caos, ellos están atrapados conmigo"

Pero los autores, que no son tontos, precisan de hablar de otras cosas en las novelas. De darles profundidad a los personajes, de hacerlos tridimensionales y para ello es necesario que hagan otras cosas además de luchar y matar. Seamos francos, una batalla de 900 páginas puede molar mucho. Pero al final sería aburrido de cojones. Lo que hace que no te cortes las venas o tires al libro al retrete son los lapsos en que la gente está haciendo cosas tan cotidianas como comer, hacer ejercicio, consumir cafeína, jugar al ajedrez, charlar o chingar.

¿CHINGAR? DE ESO NO HAY EN MIS NOVELAS

Pués entonces es posible que lleves poco en esto hamijo. Si hablamos de Age of Sigmar, al ser trasfondo de después de los dolores, tienes tantas posibilidades de ver una teta como en una concentración de esquimales durante una tormenta de nieve. Pero las novelas viejas, enfocadas sin duda alguna a un público más adulto, contenían desnudez, sexo, sexo no consentido, sexo extramarital y sexo por dinero. ¡Y todo en la misma novela!

¡¡No quiero verlo, pero no puedo dejar de mirar!!

 En las viejas novelas de Felix y Gotrek, había prostíbulos por todas partes, cultistas que se frotaban lascivamente contra sus enemigos, chicas que correteaban desnudas por el bosque y el Felix de tanto en tanto pillaba cacho con alguna moza de buen ver, o una noble Kislevita o un par de leñadores que lo ponían mirando a Cuenca.

Que nadie se asuste. Gotrek impide que pase lo peor. Más que nada porque el Felix no quería. Que si hubiera querido experimentar, tampoco habría sucedido. Una cosa es que hubiera sexo de vez en cuando, pero homosexo... eso jamás. Hasta los elfos eran unos machotes acabados, el Tyrion se ponía las botas con la Reína Eterna y el moñas del Teclis tenía dos bellas "asistentas" gemelas que tenían a bien calentarle la cama todas las noches.

"Bienvenido a cada Teclis-sama, te hemos preparado la cena y un baño caliente.."

Ni siquiera en el despiadado y oscuro universo del cuadragésimo primer milenio había algo semejante. Uno diría que después de 40 y pico mil años la humanidad estaría más evolucionada. Pero no... sigue siendo bastante retrógrada. Por eso niños y niñas los Ángeles Oscuros tienen un secreto terrible y secreto que jamás de los jamases podrán revelar.

EN EL GRIMDARK SOLO HAY GUERRA, NO SE CHINGA

Bueno, eso no es del todo correcto. Como pasaba con las viejas novelas de Warhammer de Felix y Gotrek, en las novelas de los Fantasmas de Gaunt de tanto en tanto alguien pillaba cacho. Casi siempre el Gaunt, que era un tío apañado con modales de caballero. Pero otros como el Rawne o el Caffran de tanto en tanto también mojaban el churro. O el caso atípico de Bril Milo, involuntario grumete del regimiento y soplador de gaita oficial. Al que le gustaba de ver entrenar a sus compañeros sudorosos, y le encontraba más atractivo a las mujeres con el pelo muy corto, seguramente por eso lo sacaron de las novelas por la parte de atrás con extrema vehemencia.

"Empiezo a pensar que fue mala idea pellizcarle el culo al Comisario..."

Y si en el Fantasy era poco creíble que todo el que va a la guerra practicara el celibato, en el 40K que los muertos diarios se cuentan en millones es imposible mantener los números si alguien no está todo el día empujando y trayendo nuevos humanos al mundo. Los Orkos se reproducen por esporas y los Tiránidos tienen sus bio-maquinitas para crear monstruitos a porrillo. Los Necrones se reconstruyen incontables veces y los Demonios emergen de la disformidás sin más para arrasar con todo.

¿Pero que pasa con los humanos? Vale, son la raza más extendida. Pero están constantemente pegándose con todo lo que se mueve, incluso entre ellos mismos porque hay sistemas enteros que se declaran en rebeldía contra el Imperio o se pasan al caos. ¿Y los Tau? En serio. Por mucho que se hayan expandido solo tienen unos pocos planetas. Y NO han ganado todas las batallas. También les han dado en el boquino más de una y más de dos veces. Así que... o hay mucho butanero espacial encargándose en casa de las mujeres de los soldados, o GW no tiene ni puta idea de lo que hace cuando escribe.

LO PRIMERO ES MÁS SEXY, LO SEGUNDO MÁS PROBABLE

Lo peor del caso, es que el tema no se quedó ahí. El ataque absurdo de santurronería siguió avanzando paso a paso de forma inexorable y acabó afectando a las miniaturas. Pero no en el sentido que todos esperarían, porque puedes tener miniaturas forradas de craneos, vestidas con capas de piel humana, devorando los restos de algún enemigo caído, portando un cadaver empalado en una lanza, incluso haciendo equilibrios sobre a una pelota de playa. Pero como se te ocurra esculpirle una teta, que dios se apiade de tu alma, porque el comité de censura caerá sobre tí con toda la fuerza de mil naciones y las collejas taparán la luz del sol.

"Entusiastas del hobby aleccionando a un jugador que le esculpió tetas a un Marine Espacial"

Cuenta la leyenda que así es como desaparecieron del catálogo las Diablillas de Juan Díaz. Que siendo rigurosos, no se parecían a la su descripción clásica. Ya que las Diablillas son demonios hermafroditas, mitad hombre/mitad mujer, feos como un pecado pero con unas voces celestiales y un intoxicamente aroma almizcleño que desarma a hombres y mujeres por igual, haciendo que caigan rendidos ante dichos demonios solo para ser despedazados segundos después.

Como las Sirenas, pero cambiando el olor a almizcle por el de la merluza fresca.

Las Diablillas de metal de Juan Díaz tenían de 2 a 6 pechos por miniatura, manos rematadas en garras y para que nos vamos a engañar, eran bastante monas. Ahora las podéis conseguir por un precio desorbitado en internet, o comprar las de plástico que son más feas pero más fieles a la descripción del libro y son medio hombre, medio mujer y medio aborto de piraña. Por cierto, a ver si adivináis que pecho es el que va tapado de los dos. Correcto, el de mujer.

LA CULPA ES DE LOS NIÑOS, QUE HAN CONVERTIDO EL WARHAMMER EN LOS TELETUBIS

Si me dieran un euro cada vez que alguien ha dicho la frase de "GW cada vez enfoca el warhammer más para los niños..." seguramente tendría pasta para fundar mi propia empresa y hacer un juego de miniaturas para adultos, cargado de tetas, cuero, sado y que solo podría venderse en establecimientos autorizados a mayores de 18 años, o mayores de 16 acompañados de sus padres. Pero claro, nadie te da un euro cada vez que alguien suelta una obviedad, así que seguiré siendo pobre unos años más.


"¿Me da dos euritos para un Mortal Realms?"

Hay algo de verdad en esa frase, y digo algo, porque si bien son los adultos los que pueden pagar los precios de GW. Al final son los niños los que tienen tiempo para pintar y jugar. Y cuando digo esto, creo que es algo por lo que hemos pasado todos. Cuando teníamos de 16 a 18 y tardes enteras para jugar a rol, warhammer, pintar miniaturas o cualquier otra cosa que se os ocurra, no teníamos dinero para costearnos el hobby porque no trabajábamos.

Ahora que si somos algo más solventes y podemos darnos un capricho de tanto en tanto, lo que no tenemos es tiempo, o no podemos cuadrar nuestras agendas con las del resto de viejunos. Así que el cliente al que siempre apunta GW es a ese crío que SÍ puede disfrutar del juego, respaldado por el padre/madre que puede pagarlo. Así que si las ventas buenas están en ese equipo, y si a mamá le puede hacer poca gracia que una miniatura vaya vestida con una capa de piel humana o sostenga con la mano una cabeza cortada, como vea por ahí unas tetas al aire, esa miniatura no la va a comprar por miedo a que perviertan a su niño.

"Y puestos a pervertir niños, yo me iría a por Macaulay Culkin..."
Diga que sí señora. Su niño está más que preparado para ver a un Marine Espacial practicándole una apendicectomía a un Orko con una espada sierra. O a un Demonio de Slaanesh fabricarse un arpa con un cuerpo humano todavía con vida. O a un puñado de Devoradores comiendose a mordiscos a un pobre Guardia Imperial. Pero nada de sexo por dios. Que luego el puto niño pregunta cosas y no sabe una que contestar. Esas cosas que las aprenda en internet.

O EN LA COPIA DE 50 SOMBRAS DE GREY QUE MAMÁ GUARDA EN LA MESITA DE NOCHE

Y hasta las reglas han sido modificadas para quitarnos la broma fácil. ¿Os acordáis de cuando los tanques y bípodes tenían diferentes valores de blindaje? ¿Y la eterna broma cuando el ataque entraba por detrás? O cuando los asaltos se resolvían con la unidad perdedora huyendo y siendo atrapada en la persecución. Había muchas risas cuando los que te atrapaban eran una unidad de Marines Ruidosos. Por aquel entonces, la marca de Slaanesh significaba algo...

Bueeeno, supongo que me puedo dejar atrapar un rato, hasta la hora de la cena.

 Ahora pegarle a un Dread con un puño de combate en el ojayo ya no hace risa. Y nadie persigue a nadie en las peleas. La gente va andando de aquí para allá. Y se saludan cortésmente antes de hacerse trizas los unos a los otros con hachas y espadas. ¿Que le está pasando a este juego? Antes molaba. Ahora es todo guerra limpia, bombardeos tácticos y Robote Guilliman en lo alto de la colina bailando como Tony Manero y alimentando con su aura a todo el ejército.

La censura ha convertido las tardes de juego en reuniones paroquiales, donde todo el mundo se escandaliza cuando le pintas de color carne las mallas ceñidas a las miniaturas femeninas. "¡¡Por dios, como le haces eso a la miniatura, están mis hijos por aquí!!" Venga ya. Los Tiránidos y los Demonios van todos en pelotas y no he visto a nadie poner el grito en el cielo. Bueno, igual alguien lo ha hecho, pero ya debe haber muerto de estupidez profunda. Un poquito de flexibilidad por favor.

Y A LOS PELIGROS DE LA FLEXIBILIDAD HEMOS LLEGADO

Vale, tampoco nos volvamos locos. Una cosa es tener dos o tres miniaturas que enseñen un poco de carne, o demonios de la lujuria y en desenfreno que de verdad representen visualmente los conceptos. Y otra es que se nos vaya la olla y le pongamos a todo tetas de masilla verde, o peor todavía, manojos de cimbreles tentaculares de tamaño imposibe a lo Urotsukidoji.

Uno de sos días en que no puedes salir a la calle sin paraguas ni vaselina.
Para todo hay un equilibrio y un punto intermedio. Erotismo sutil = bien. Tetas de masilla verde = chungo. Manojo de cimbreles = coge hora con el psicólogo. Siempre que tengáis dudas de si se os está yendo la mano con el pintado o las conversiones de vuestras miniaturas, recordad pedir consejo a vuestros colegas. Pero si son vuestros colegas, serán también unos cafres sin remedio, así que recordad las tres leyes de oro.

Un ejército de miniaturas es políticamente incorrecto si...
-No se lo puedes enseñar a una mujer
-No se lo puedes enseñar a un niño
-No se lo puedes enseñar a un representante de la ONU

En caso contrario, tendréis que auto-censuraros o en su defecto no juntaros nunca jamás con mujeres, niños, ni representantes de la ONU. Aunque teniendo en cuenta, que lo más cerca que he estado de un representante de la ONU es aquella vez que fuí a pedirle un autografo a Koffi Annan pensando que era Morgan Freeman, no debería preocuparme demasiado.

¡Joder!, Si es que son clavados. Como para no confundirse.
Y para todo lo demás, nos queda el fanfiction, el 4chan y el Rule34. Acordaos de borrar el historial de internet y las coockies antes de prestarle el portatil a vuestra pareja. Y si llega el día en que os pilla, tened a mano un calendario de gatitos y una peluca de hermana de batalla, en función de como reaccione podréis hacer muy buen uso de alguna de las dos cosas.

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Y hasta aquí la turbo-parida de hoy. En la próxima entrega, 20 juegos wargames eróticos a los que jugar con tu pareja en los que te va a dar igual perder, porque todos acaban igual. Saludines.

jueves, 13 de febrero de 2020

[Sr. Marrón] Con Mallas y a lo loco (Marvel: Crisis en el Proctólogo)

Mucha gente se ha maravillado con Parásitos (2019. Corea. BonJoon-Ho) ahora, cuando hace un par de años rajaban de Okja por ser "una peli un tanto pretenciosa sobre un cerdo gigante" (Bueno, visto como la Academia reparte premios, creo que es más bien porque era una peli de Netflix, que para mucho cinéfilo es algo así como la comida rápida, sino que se lo digan al pobre Martín Scorsese y su Irlandés...)  Pero así este mundillo (me refiero a la industria del cine así, en general, no al cine como arte) todo aquello propio : BIEN, lo de la competencia: MAL. 

Al final hay que pensar en el bolsillo, aunque el tiempo estimado de vida de una película en cartelera sea sólo de dos semanas...


Hola niños y niñas, pues ya está aquí otra vez el Viejo Sr. Marrón en una de esas entradas de tamaño ladrillo (si bien he intentado ir por faena, no he podido evitar tampoco lanzar mierda sin venir a cuento) que semanalmente estoy intentando escribir, en un ejercicio de disciplina y odio contenido.
¿Odio? Mi entorno laboral me obliga a no soltar palabrotas más allá de "Rayos" o "Cáspita", y eso a veces hace que me tenga que contener y aprovecho estas entradas para soltar un poco de "lastre".

Tal y como amenacé hace unas semanas, hoy voy a indagar un poco más en lo que es el Marvel Crisis Protocol (o cómo hemos bautizado, Marvel: Crisis en el Proctólogo).

Avisados estáis, va a salir una entrada escatológica.
Como ya expliqué en mi coñazo densa entrada anterior, nunca he sido fan de los tipos de mallas de colorines, pero al final por una serie de razones ajenas a ello, decidí hacerme con el core de este juego, y vamos camino de perder más dinero con mis ansias coleccionistas (eso si la distribución de este juego lo permite).

Bueno, lo primero que hay que decir es que el juego te permite mezclar villanos y héroes en un mismo grupo, aunque te interesa incluir el máximo de figuras posibles de un alineamiento concreto, para así al incluir a un Capitán de dicho grupo, ganarán unas habilidades extras (sólo puedes incluir un capitán en tu grupo, en la caja básica tienes al Capi América y al Hail Red Skull), además si eres un tío guay y te consideras fan de los cómics, te harás el equipo según esos, no por su efectividad al mezclar habilidades. ¿O Sí?..... ¡Cheese!

En el core, encontramos todo el material necesario para dos jugadores, o para un jugador ansias que lo quiera tener todo, además de escenografía, marcadores y las reglas de mediciones y movimiento. Visto todo lo que trae y el coste de las Expansiones, y cómo te saldría todo por separado.... pues sí, sale muy a cuenta.

Pero antes hablemos de los creadores de este juego (Atomic Mass Games), si leemos la primera página de las reglas veremos nombres de diseñadores de reglas de una tal empresa llamada Privateer Press que lo está petando mucho, de hecho, aparecen también agradecimientos a la susodicha. No sé si se trata de ironía, o que realmente aparte de personal, a colaborado a nivel capital: allá cada uno con sus mierdas corporativas (cosa que explicaría algunos de los movimientos de los que comenté hace ya unos meses, que se estaban produciendo y que tenía a sus jugadores un tanto nerviosos) y con la creatividad fiscal.

Por cierto, aprovecho para anunciar que gracias a los Dioses Primigenios, aquí el Sr. Rosa y un servidor conseguimos que nos llegase un pedido que hicimos hace ya tiempo a la tienda de Privateer Press, de hecho, durante el pedido el Sr. Rubio ha tenido un churumbel y todo. Ahí lo dejo, pero oye, más vale tarde que nunca. Supongo que en breve podré hacer una reseña de esta expansión como hice en su momento con el juego básico.

¡Ahora ya podremos jugar 6 jugadores a la vez!
También podríamos hablar de ciertas distribuciones en Europa y España, pero se me calientan los dedos....


¡David, deja ya de tirar mierda!


El Sr. Marrón no se llama así, porque sí.

¡Pero si luego tenemos montones de visitas, y es que a los frikis nos gusta el salseo!


Mirando dentro de las Mallas

Bueno,  volvamos al tema de la entrada. Principalmente con cada personajillo nos vendrán su correspondiente tarjetita con una cara roja y otra azul (menos el p.. Hulk que tiene sólo una Azul y con 20 puntos de vida.), la que viene por defecto es la azul, que es cuando el Héroe (O Villano) está sano y que paso a explicaros.


De izquierda a derecha: el primero son los puntos de Salud que tiene el personaje antes de quedar en Dazer (algo así como inconsciente o recuperando fuerzas) o directamente K.O.; el segundo es el tipo de regla de Movimiento que va a usar (Short, Medium, Large); lo siguiente es la altura (que se determina para Ldv y Lanzamientos); y finalmente, el valor de Crisis que sería algo así como el coste del personaje (luego hablamos de este tema).

Los siguientes tres valores inferiores (cada uno de un color) Representa su resistencia contra cada tipo de ataque: El Rojo es para los ataques físicos, el Amarillo los de Energía, y el Azul para los Mágicos o Arcanos. 

El siguiente paso son los tipos de ataques, que nos determinan el tipo de ataque (los mismos tres que hemos indicado más arriba), el alcance, el número de dados de Ataque que utiliza y si requiere gasto de energía. Algunos ataques disponen de efectos adicionales, o efectos con ciertos resultados de los dados de ataque.

Finalmente la parte de los poderes, no todos, pero algunos se nos comen una acción además de la energía requerida para utilizarla; otros son gratuitos en ese aspecto, pero lo cubrimos  en energía; otros sólo pueden utilizarse como reacción a otra cosa, y los hay que son habilidades de Capitán, que dependiendo de la Afiliación, otorgan beneficios a todas las miniaturas de la banda.


Quiero emular a Quim Gutiérrez

No sé a que vienen tantas críticas, a todos nos gustaba el Gran Héroe Americano.

La manera oficial de jugar es la de llevar un rooster (o listado) de varios personajes, y unos packs de cartas de Crisis (que son las misiones), se determinan dos, y según el valor indicado, se hacen las bandas hasta ese valor.
Afortunadamente vienen con las minis, y no tendrás que comprarlas a parte en cómodos packs que vuelan.

Se colocan los marcadores, se despliegan las fuerzas y el escenario, y ya lo tenemos todo...

¿Todo? Bueno, no, faltan las cartas tácticas: unos ases en la mano que podemos utilizar durante la partida, que nos permite "combar" acciones y poderes entre nuestros personajes. Algunos requieren de ciertos Héroes o Villanos, y otros son más generales. Nos quedaremos unas pocas, 5 para ser exactos, que deberemos escoger con sabiduría y según el equipo que hayamos formado.

Lo que viene a ser una paliza Skin, con los amiguetes.

Una vez tenemos desplegado todo el material en la mesa (recordemos que es de 90x90 y que seguramente queráis un tapete chulo, vamos, que al final como cualquier otro wargame de muñequitos), comienza el juego.

Al inicio de cada turno todos los personajes ganan uno de foco energía, además de la energía que hayan acumulado anteriormente por recibir daño, causar daño, o simplemente por ahorrar como una hormiguita (o echar mano de un cubo de color azul que brilla). Con esta energía podrán ir alimentando sus poderes de superhéroe, la utilización de ellos, dependerá de dicho poder, algunos son durante la activación del personaje, y otras en reacción de acciones ajenas.


Durante el turno se van realizando activaciones alternas, cada personaje dispone de dos acciones, ya sea mover, atacar, o descansar. Además de las "acciones gratis" de poderes o de interactuar con los marcadores de objetivos (Que, dependiendo de la misiones, nos dan unas reglas o unas condiciones de victoria concretas).

Sí, bueno, somos gente ecológica, y nos gusta reciclar hasta las fotos.
Los movimientos y los alcances de todos estos ataques y poderes los resolveremos con las múltiples reglas de alcances o movimiento de los que disponemos. Estos alcances pueden "degradarse" (bajar a otra regla más pequeña) en ciertas circunstancias.
  
Para el tema de la resolución de los ataques tenemos unos dados D8 adaptados especialmente para el juego (a los jugadores de X-Wing o Legion les sonará), con unas caras que se contabilizan para ataques, otras para defensa, un comodín que sirve para ambos, resultado de crítico, el de pifia y una cara vacía que siempre sale, y a más de uno desespera y se acaba cagando en su !@!$$% ! cuando se acumulan demasiadas de ellas en una misma tirada.

 En el juego también tenemos varios estados: desde Stun (Aturdido), Bleed (desangrarse), a Dazer (que es cuando pierdes por primera vez todos tus puntos de vida, y no puedes hacer nada hasta el siguiente turno, que se gira tu tarjeta).

 Un detalle que me gusta mucho, y que me recuerda mucho a Monsterpocalypse, es que el lado Healthy y el Damaged de cada personaje, son ligeramente diferentes, a veces una habilidad cambia, varía algún atributo, etc... Son pequeños detalles muy interesantes.

 El turno va transcurriendo hasta que todas las activaciones hayan finalizado, se mira condiciones de victoria (Generalmente, el primero que puntúe 16 puntos de victoria) y vuelta a empezar si ninguno de los bandos gana.



Vamos cerrando, que esto es otro ladrillo.

La verdad que este engendro creado a base de mezclar mecánicas de juegos de Privateer Press con FFG, me ha gustado bastante, y les deseo un largo y feliz recorrido. Han ido calentando al personal enseñando multitud de material que van a sacar próximamente, y en la página web tienen disponibles material para hacer escenarios especiales, además de ir actualizando el reglamento cada x tiempo, incluyendo las posibles erratas y dudas que tiene la comunidad.
  
Parecen que siguen, por ahora, el buen camino de cuidar a sus jugadores. Esperemos que la distribución en nuestro país no lo complique, sería una verdadera lástima.
  

A nivel de juego, en esencia es un sistema muy sencillo, pero a la vez, elegante para representar los poderes y las peleas entre los superhéroes, cuando los juegas, te da esa sensación de que estás jugando a ese personaje: Capitán América está todo el rato protegiendo a sus compañeros, Spiderman se va moviendo por la mesa a gran velocidad mientras va desplazando a gente y cosas por la mesa, la Capitana Marvel reparte tortas a gusto y pobre de tí como se te ocurra atacarle con energía, Craneo Rojo no tiene ningún problema en sacrificar esbirros mientras va acumulando energía como un yonki, etc... Además, por lo que he visto hasta ahora, todos los personajes tienen una utilidad y una función, ¡incluso la Viuda Negra!

La Vieja Guardia yendo a comprar cosas del Warcry, nunca hay suficiente

La inversión en dinero puede parecer bastante excesiva, pero creo que es un juego de lenta digestión, de ir pillando poco a poco aquello que te guste/interese. Ya he oído a los Viejunos que todavía no se han apuntado a este juego, que si sale tal o pascual, se apuntarán.

Me temo que alguno más caerá por el camino. XD

Un saludo


sábado, 8 de febrero de 2020

[Eddie Cabot] Coliflores Espaciales y Marines al Vapor

"Existe la errónea creencia de que en los 80s, Simple Minds y U2 hacían prácticamente la misma música. Mucha gente afirma que eran tan parecidos que costaba distinguirlos. Tal era su desarrollo paralelo, que incluso llegaron a versionar las mismas canciones.

Pero para el oído experto diferenciarlos es un juego de niños, quizás no tanto por su música, pero sí por las diferencias en la voz entre Jimm Kerr y Bono.

Lo que ya no es tan fácil, es diferenciar entre Simple Minds, U2 y The Mission UK. Porque estos últimos son el eslabón perdido entre los otros dos. La pieza que completa el puzzle, el puente que sirve para cruzar el abismo.

¿No me creeéis? Poned una lista de reproducción en aleatorio con las canciones menos conocidas de los tres grupos, bien mezcladitas.

En menos de 10 minutos estaréis completamente perdidos..."






Bienvenidos niños y niñas a la casa de las buenas maneras, porque normalmente solo hay dos maneras de hacer las cosas, bien y mal, y aquí siempre hacemos las cosas bien, cueste lo que cueste.

Andaba yo dándole vueltas a mi cabeza llena de pelos, cuando caí en la cuenta de que en toda mi vida solo hay dos cosas que no he sido capaz de hacer. Bueno, hay muchas más, pero hablamos de cosas a mi alcance físico y económico.

Leer y bajar escaleras al mismo tiempo. Fuera de mi alcance.
El caso, es que jamás he sido capaz de comerme un plato entero de coliflor ni de diseñar un Capítulo de Marines Espaciales que me gustara lo bastante como para montar y pintar las miniaturas. Más allá de mi propio nivel de exigencia, hay que reconocer que conseguir que quede bien no es tarea fácil y si bien hay muchas plantillas de como hacerlo, y todavía muchas más de como NO hacerlo, hoy vamos a explorar la tercera vía.

Así que agarrad papel, lápiz y un paquete de galletas de cocholate, que vamos a empezar

¿Y SI NO ME GUSTAN LOS MARINES ESPACIALES?

Si no te gustan los Marines Espaciales vete al Age of Sigmar, pringao. Porque en el despiadado oscuro y homófobo cuadragésimo primer milenio, solo hay MarinesvEspaciales. Por todas partes, en el agua, en el espacio, en el Mc Donald´s, en Algete y en Móstoles. A las cifras me remito, de los 20 y pico ejércitos disponibles que existen ahora mismo, 15 o 16 son de Marines Espaciales. Y eso son solo los que tienen reglas.


Página 1 de 500.

¿En que se traduce eso? Pues en que aunque los Marines Espaciales no sean tu primer ejército, si llevas muchos años en el hobby seguramente tendrás un ejército devMarines Espaciales. Son fáciles de coleccionar, de pintar y tienes un montón de material de soporte, por no hablar de un enorme mercado de segunda mano. Pero aun con toda esa variedad, te va a ser imposible no repetir ejército con otras 100.000 personas.

TOTAL TODOS LOS MARINES SON IGUALES

Puede que eso no te importe. Y que te sientas hermanado con todas las personas que tienen el mismo ejército que tú. Porque sientes los colores de tu capítulo de Marines Espaciales como sientes los de tu equipo de futbol. Y crees que todas las personas con tu mismo ejército juegan igual que tú. Y dices cosas como "nos han nerfeado" cuando modifican las reglas de tus miniaturas o "hemos ganado el nacional" cuando gana un tío con tu mismo ejército. Si estás asintiendo solemnemente mientras lees estas palabras, significa que existes más allá de mi imaginación y eso me aterra sobremanera. Por favor, deja de existir.


Gracias...
Pero quizás te pase todo lo contrario, y te reviente llevar el mismo ejército que otro tío. Porque crees que es algo muy personal y nadie lo va a entender como tú. Además quieres hacerlo muy tuyo, tuyo y de nadie más, quieres poder mirar a los demás con media sonrisa y decirles que te has diseñado tu propio capítulo porque jugar con los diseñados por GW es mainstream y hortera. Tampoco hace falta insultar pero... que coño, es divertido.

"¡¡¡Vete con tus Ultramarines a la mierdaaaa...!!!"
No lo dudes más, necesitas tu propio capítulo de Marines Espaciales, diseñado por ti, de cabo a rabo. Es la única forma en la que te vas a quitar el tufo a vulgo que se te ha pegado de cohabitar con el resto de la comunidad. Necesitas algo que solo tengas tú y nadie más que tú. Porque cualquiera puede pintar un ejército de Marines Espaciales con un spray de color, pero no todo el mundo puede sacar algo verdaderamente auténtico. Y para ello, debes seguir unas pautas que te mantengan en el buen camino.

Y SI NO LAS SIGUES, QUE DIOX SE APIADE DE TU ALMA

Las guías que hay en internet hechas por fans, la verdad es que alguna está muy bien. Pero son demasiado estrictas, te obligan a ser demasiado exacto para poder incrustar tu historia en una oficial que es de todo menos exacta. GW es tristemente famosa por pisotear su propio trasfondo de forma constante, ojo, que no digo evolucionarlo. Digo pisotearlo, de forma impune. Y lo que GW deja en pie, lo termina de triturar la Black Library que le han dado una nueva dimensión a las palabras "libre interpretación".
 
Como la de este tío y su legión siendo caníbales rabiosos ANTES de la Herejía.
Así que no te obsesiones en hacerlo creíble. Las plantillas estas a lo 20 preguntas, están bien si quieres someter a examen tu historia. Pero no te equivoques, saldrán más preguntas, se descubrirán los fallos en tu guión y tu historia se desmoronará como un castillo de naipes atropellado por un tren en llamas y cargado de explosivos. El trauma resultante te mandará a un balneario por una cantidad de tiempo no inferior a los 16 meses, y cuando vuelvas a la civilización tus amigos te escupirán en la cara por haberles fallado.

¿Al final son importantes todas esas cosas? Tienen su interés desde luego. ¿Pero hasta que punto es importante para la historia que quieres explicar? Por ejemplo.

"¿Para qué fue fundado el Capítulo?" Seguramente para matar cosas, y no siempre a las mismas.
"¿Cuando fue fundado el Capítulo?" Teniendo en cuenta que ni GW lleva bien su propio calendario del 40K... esto es otra cosa que te puedes saltar.
"¿De que Legión progenitora descienden?" La semilla genética solo es importante si quieres justificar que tengan rasgos del Progenitor. En caso contrario es algo que te va a limitar.

La mayoría de capítulos desconocen con que semilla fueron creados. Y eso solo explica ciertas características físicas, ni su comportamiento, ni su personalidad, ni su forma de combatir, ni en un conjunto su personalidad.

O COMO EN EL CASO DE LOS ULTRAMARINES, SU FALTA DE PERSONALIDAD

Por increíble que pueda parecer, lo que mejor funciona es coger algo que ya existe y vestirlo de Marine Espacial. Los Angeles Oscuros son caballeros ingleses, los Angeles Sangrientos guerreros griegos, los Ultramarines soldados romanos, los Cicatrices Blancas jinetes mongoles, los Templarios Negros son... errr... templarios que visten de negro, y así suma y sigue. Al final son de todo menos originales, pero en un conjunto la cosa funciona. Lo más sencillo y auténtico es desarrollar una idea que ya existe, pero sin pasarse de la ralla, tampoco queremos ser muy evidentes.

Salvo que ese fuera tu plan desde el principio.



Puede ser muy divertido desarrollar la historia de los Jenízaros Dorados, del planeta Anatolia. Que solo reclutan a huérfanos y siempre pelean a pie. Comandados por el Señor del Capítulo Mehmed, se ganaron un lugar de honor en la historia del Imperio, despues de conquistar la colmena Constantineus IV tras dos meses de intenso asedio y un asalto glorioso, bajo la luz de la luna de sangre. Pero vamos, que se os va a ver el plumero a kilómetros de distancia. No es un mal comienzo, pero se puede pulir bastante.

¿De que me suena toda esa mierda?
La gracia de los capítulos/legiones existentes, va siempre mucho más allá de la idea original. No importa lo buena que fuera, al final con lo que te quedas es con la personalidad del capítulo y su historia. ¿Como se comportan estos tipos? ¿Son feroces o disciplinados? ¿Tienen sentido del humor? ¿Son supersticiosos? ¿Siguen el manual a pies juntillas o hacen la guerra a su manera? ¿Como se llevan con las otras fuerzas imperiales? ¿Y con los otros marines espaciales?

PREGÚNTALEEE... ¿A QUÉ DEDICA EL TIEMPO LIBREEE?

¿Y cual es su verdadera historia? Vale, los han creado con algún propósito, en algun milenio, y descienden de alguna legión. Pero. ¿Cual es su rollo? Los Ángeles Oscuros son unos cabrones sin escrúpulos con un secreto muy oscuro, los Sangrientos guerreros trágicos tratando de sobrevivir a la maldición heredada por el Primarca, los Ultramarines unos robots que solo piensan en conquistar y expandir SU imperio, donde los Puños Imperiales se erigen auténticos herederos del legado del Emperador.

"Y recordad niños. Decir NO, es ganarle la mitad de la batalla al caos..."
¿En que fregados importantes han participado? ¿Estuvieron en Badab? ¿En Armageddon? ¿Se han pegado con alguna flota Tiránida? ¿Y con la Legión Negra? ¿Contra otro capítulo leal? ¿Y de esas batallas, cuantas han perdido? ¿Saben retirarse a tiempo o son de los que hay que llevarse a rastrás del campo de batalla? ¿Viven para vengarse de sus enemigos o solo saben mirar hacia adelante?

DEMASIADAS PREGUNTAS, ME VA A ESTALLAR EL LOBARILLO ORCIPITAL

Otra pregunta importante. ¿Cual es su kriptonita? Porque algún defecto tendrán. Si diseñas a unos tíos super-poderosos que no tienen defectos, nunca pierden una batalla y jamás se equivocan, vas a querer quemar las miniaturas antes de imprimir tu "Codex: Los tíos que siempre ganan".

Estos tíos... en 3ª edición.
Salvo que seas un crío de 10 años, en ese caso está bien que te flipes con tus Sayajines Espaciales, que disparan bolas de energía, cambian de color de pelo cuando se enfadan mucho y participan en torneos de artes marciales espaciales con los tiránidos, a los que siempre ganan sin dificultades.

Ahora en serio. ¿Que les pasa a estos tíos? ¿Demasiado orgullo? ¿Demasiada rabia? ¿Se mueren por dentro? ¿Por fuera? ¿Debajo del casco son horripilantes? Está bien que tengan un defecto, o un reverso oscuro. Pero que tampoco se te vaya la olla, los Marines Espaciales que son más cafres que los Marines Espaciales del Caos, son cosa de flipaos.





Solo le faltan unas gafas de sol como las del tío del CSI
Y a nadie le gustan los flipaos. Los Space Sharks que son más sanguinarios que los Devoradores de Mundos, o los Emperor´s Spears que se comen a los enemigos caídos.En serio, eso es muy infantil. Puedo escuchar la vocecilla interior prepubescente del autor diciendo "mis marines son más mejores, porque matan más, y los del caos les tienen miedo, porque se bañan en sangre y tiran rayos por los ojos, y Abaddon sale corriendo cuando los ve, y...".

No es que en el Imperio sean todas unas monjitas, pero se dicen a si mismos a todas horas que son los buenos, y los buenos no pueden comportarse igual que los malos, o como en este caso, peor que los malos.

QUE DELICADO TE HAS VUELTO CON LA EDAD, ANTES MOLABAS

Que yo sepa, no he molado nunca. Pero volviendo al tema que nos ocupa, demos un rápido repaso a todo lo que hemos comentado. Una rápida recapitulación para ir cerrando el tema este. Que me está entrando sueño.

1.- No te vuelvas loco con los detalles, GW no lo hace, tú tampoco
2.- Desarrolla una idea ya existente para que tengas algo sólido con lo que trabajar
3.- Dota a tus Marines de una personalidad propia
4.- Define bien cual es su papel dentro de la historia
5.- Explica sus conflictos dentro y fuera del capítulo
6.- No te flipes


Con todo esto no se saca una buena historia ni por asomo, pero es la mejor manera de comenzar, al menos en mi humilde opinión. Porque te va a enfocar a desarrollar las partes que interesan de verdad. Al final las partes más interesantes de las historias, no son las fechas, ni los números.

En este caso el número no ha importado en absoluto.
A la hora de la verdad, son su desarrollo y la capacidad del autor para meternos dentro. Y para ello necesitas creer que los personajes son reales, para lo que es imprescindible que sean tridimensionales.

A VER SI VAN A SER MUCHAS DIMENSIONES Y LUEGO LA LIAMOS

Extrapolando lo extrapolable con la máquina de extrapolar, esa estructura se puede aplicar a muchas otras cosas. Cambiando un poco la premisa te sirve igual para diseñar un regimiento de la Guardia Imperial, una hueste Eldar, un comando Tau, etc. No es necesario que violes al canon a lo bestia, está bien ser original, pero también has de ser creíble.

"¿Lo nuestro es creible? ¿No? ¿Te estás riendo o llorando?..."

Existen los Orkos astutos, los Eldars crueles, los Taus belicosos y los Marines del Caos honorables. Pero no por ello abandonan su esencia, una cosa es que tengan un rasgo de personalidad que destaque y otra que dejen de comportarse como lo que son.

 El Orko astuto, será muy capaz de planear una emboscada para acabar con sus enemigos, pero al final del plan hay una rebanadora oxidada deseando hundirse en la cabeza de alguien.

UNA RÁPIDA VISITA AL CUADRO DE HONOR ANTES DE CERRAR

Si se intuye que el tema me interesa, es porque tengo un festish muy raro con los "DIY Chapters" o Capítulos "Do it yourself". En castellano "YMG", Capítulos "Yo me lo guiso". En su día me pateaba los internets a la búsqueda de páginas donde la peña subiera sus ideas, sus diseños y sus miniaturas. No nos vamos a engañar, un 90% eran idéas paridas por críos que habían visto demasiado anime.

Pero otros estaban francamente bien, y eran proyectos muy inspiradores. Me vienen a la mente los "Flesh Eaters" de Chaplain Desmodus. Hay fotos de sus miniaturas por ahí todavía, pero no he encontrado la página. El caso es que el tío desarrolló todo un trasfondo con poco más que un dibujo de un capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos que vió en un libro de la época del Rogue Trader. Pasó mucho del tema ángel y desarrolló el tema vampiro, pero no a lo moña como en Crepúsculo, si no a lo Nosferatu.


Marines Nosferatu... que oportunidad perdió GW con esto.

Otros muy interesantes aunque algo peor pintados, los "Fighting Tigers of Veda", que creo que a día de hoy son el único capítulo con influencias indhues que existe. Y los siempre naranjas "Fiery Loins" ¿O era "Fiery Lions"? Nunca me acuerdo. Sin olvidar los controvertidos marines con tetas del capítulo de las "Black Widows" que jamás podréis llegar a ver porque están turbocensuradas y perseguidas a muerte por los Female Space Marine Haters. Y más en clave de coña, pero no por ello menos interesantes, los dos capítulos paridos en el 4chan. Los Angry Marines y los Pretty Marines, la mayor expresión de "me lo hago a mi rollo" que existe hasta la fecha.


Como que is ibáis a librar de la moñada de dibujo este.
Voy a dejar aquí el tema, porque me conozco y podría estar dos o tres días escribiendo. Ahora solo me quedan dos opciones en la vida, poner a hervir coliflor, o ponerme a montar Marines Espaciales.

Y como no puedo comer coliflor y montar marines espaciales a la vez. Le van a dar mucho por el culo a la coliflor, y voy a ponerme a montar Manos de Hierro, que me han dicho que están arrasando en todos y cada uno de los torneos en los que participan, y total yo siempre he estado en esto por el trasfondo.

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Y hasta aquí la parida de hoy. Ya me he fundido uno de los retos para este año, en cuanto consiga sacar fotos decentes os enseño el zurullo que ha salido. Los demás... los estoy pensando fuertemente, a ver cuando me pongo. Saluditos.

miércoles, 5 de febrero de 2020

[Sr. Marrón] Delirios, Naves, y dados de 20

A veces me imagino cuando voy de viaje, cómo sería si junto a mí fuese todo un equipo de rodaje, y como se llamaría el programa. De hecho me pregunto si tendría la misma capacidad cuentista para ser una especie de Bear Grylls o más bien un Jesús Calleja (de eso que dicen de "Tienes más cuento que Calleja"). Creo que más bien sería otra cosa, rollo Stephen Fry, saliendo comiendo cosas raras, perseguido por animales extraños, o sufriendo incidentes estúpidos por hacer lo que no debía, en general sería bastante anodino.
El programa podría llamarse como "Las bizarras aventuras del Sr. Marrón", de hecho seguramente, con lo poco que me gusta verme o escucharme por medios, daría bastante vergüenza ajena...

Hoy toca hablar de un juego de mesa

¿CÓMO?¿UN JUEGO DE MESA EN ESTE BLOG?

Sí, porque al final acabamos hablando de todo, pero en esta ocasión creo que debía hablar de dicho juego para luego entender el proyecto que llevo entre manos hace tiempo, y como, de una cosa sencilla, me he metido en un barrizal con mierda hasta en las cejas.

XIA: Leyendas de un Sistema a la Deriva

Este es el juego de mesa de marras que me ha traído por el camino de la amargura, es un juego bastante antiguo, aunque de tanto en tanto hacen alguna tirada de impresión en lengua de Cervantes, y todavía puede encontrarse en algunas tiendas. Además tiene una buena nota en la BGG, que os recomiendo que visitéis si queréis saber más del juego...


La portada no es gran cosa, pero no os dejéis engañar por las apariencias



El argumento del juego es, nuevo sistema y los jugadores son pilotos noveles que junto a su pequeña nave, buscan la manera de convertirse en figuras destacadas, gracias a la fama ganada al realizar todo tipo de acciones, misiones y exploración.

Sí, la grandeza del juego a grandes rasgos, es que cada uno puede escoger el camino para conseguir esa fama, por un amplio abanico de posibilidades, es más, no estás obligado a seguir una única tendencia, puedes dedicarte y "picotear": ya sea dedicándote al comercio, cazarecompensas, crimen, exploración del espacio, etc...

La verdad que es de los pocos juegos que me compré para tener YO una copia (con todas sus expansiones) para MI PERSONA (sí, quiero poner énfasis en ello). Aunque en mi grupo de juegos de mesa hayan más jugadores con este juego.  mi perfil de gamer me obliga a tenerlo: es un juego redondo, te da libertad absoluta, tiene un sistema sencillo y elegante que puedes explicar en pocos minutos (incluso a jugadores no habituales), y puedes ajustar la duración de la partida según el tope de puntos de fama. Además como sandbox dispone de una serie de "añadidos" que puedes aplicar o no. Ajustando el grado de dificultad del juego. Para novatos y veteranos. Y la verdad es que, efectivamente, esta viendo mucha mesa.
¡No te preocupes por pintar las naves, ya vienen pre-pintadas!



La Madriguera inacabable.

Conforme íbamos jugando a XIA se nos ocurrió una idea: "¿Te imaginas que al llegar a este planeta, pudieses bajarte y hacer misiones en su superfície rollo wargame?", y otra: "Molaría tener reglas de tripulación de la nave".
Como entonces estabámos jugando también la campaña de Rangers of the Shadow Deep, se nos encendió la bombilla. ¿Qué sistema utilizar para representarlo? Entonces yo les hablé de mi inacabable búsqueda de adaptar Mass Effect a la mesa. Y el resto de las ideas se fueron fraguando a esto:


Rangers of the Deep Space



Vale, es un poco una coña, pero os hacéis una idea, pillé el sistema base de Frostgrave y del Rangers of the Shadow Deep, quitando la parte de la magia, y añadiendo todo el tema de la Infoguerra y equipo Sci-fi. 
La idea era enfrentamientos rápidos y sencillos: mesa de juego pequeña, objetivos sencillos, y escuadrones de 3-5 figuras. Además tenía que permitir que se pudiesen jugar más de 2 jugadores a la vez, y por supuesto la inclusión de posibles antagonistas y complicaciones que hiciesen imposible la vida a los jugadores. Todo esto lo aguanta muy bien este motor de juego.


Esta es la primera versión de la hoja de personaje

Como podéis ver, si habéis jugado a Frostgrave o Rangers of the Shadow Deep os sonarán los perfiles y tema de las habilidades (en este caso el máximo de nivel es 5 indicado por "bolitas"), algunas son nuevas para adaptarse más al estilo sci-fi, y otras son las que ya existian en dicho juego. Porque no es sólo matarse; muchos elementos de la mesa, acciones, u objetivos se deberán hacer chequeos de ciertas habilidades (ya sean chequeos simples contra una dificultad, o un chequeo enfrentado con otros personajes) para salir exitoso de la situación.

El tema de las designación de personajes no es otra cosa que los "tipos" de soldado de Frostgrave, ayuda a hacerse una idea del tipo de personaje que hemos contratado (los Comandos son operativos especializados en acciones encubiertas, suelen ir equipados ligeros, armamento a corta distancia y son muy móviles).

Hay también un especial énfasis en el equipo: algunos elementos de equipo permiten realizar acciones especiales que habitualmente una miniatura no puede realizar (por ejemplo, con un Medikit puedes hacer acciones de Primeros Auxilios), además dichos elementos de equipo tienen también un nivel que, si hay "bolitas" disponibles para tachar, se pueden incrementar.

Y aunque el juego a ido creciendo y convirtiéndose en una cosa más compleja, hasta el punto de poderse jugar de manera independiente a lo que era la idea inicial, permite (al estilo Sandbox) aplicar unos apartados opcionales, algunos, o ninguno. Dependiendo para lo que se quiera hacer.


De echo el sistema de "creación de personajes" no existe como tal, ya que mi idea era hacer toda una ristra de personajes pre-generados, para potenciar el aspecto de montar las tripulaciones a lo Space Opera.

Estos personajes van apareciendo, y los jugadores pueden reclutarlos, o no, en su tripulación (dependiendo de la nave de XIA tienes un máximo de tripulación u otro). Simplemente cogiendo su carta de personaje y la miniatura correspondiente, sin tener más historias que las que luego, ir contando la experiencia que va ganando de una partida a otra, para ir subiendo de nivel en sus habilidades y equipo.

Además, si no fuera poco, hay un mercado negro que te permite añadirle algo más de equipo, para personalizar un poco más a estos personajes.


Primera versión de las cartas de equipo
Como véis la aplicación de las cartas de equipo y el equipo en general, se basa en unas aplicaciones muy sencillas, de "cuándo se activa o aplica" y "cuáles son sus efectos". Por ejemplo, este equipo permite reducir la Armadura del objetivo con esta munición, pero a cambio los resultados de sobrecargar el arma (básicamente el arma se calienta o encasquilla) se amplian, porque es una munición que está forzando el mecanismo del arma.

Por supuesto, es también una excusa para ir coleccionando y pintando todas esas miniaturas de Infinity o Warpath que tengo, para ir creando nuevos personajes, o reciclando otros de videojuegos, libros, etc...

Personalmente estoy totalmente enganchado a este proyecto, y mi problema es que, aún estar en la versión 2 de las reglas, sigo viéndolo como un juego un tanto "verde", pero aún así iré compartiendo con vosotros dichos avances. Esta entrada ha sido simplemente, una especie de presentación.


Un saludo