martes, 30 de agosto de 2022

[Sr. Marrón] Stargrave: Campaña en el Sistema Hachaenus


El evento conocido como El Colapso, no fue algo que nos esperásemos, fue un conjunto de "tormentas perfectas", un efecto en cadena que se produjo de la noche a la mañana.

No hay registro de qué lo inició, comenzaron las hostilidades en varios sectores del Imperio Intergaláctico, en puntos claves para el suministro de ciertas materias, provocando un encarecimiento de esos materiales, mientras las Mega corporaciones se dedicaban a hacer sus operaciones encubiertas, robando información, tomando puntos estratégicos, con sus propias fuerzas mercenarias pagadas. En cuestión de poco tiempo, cayeron nodos de comunicaciones, dejando algunos sectores incomunicados, que no hicieron más que incrementar este caos.

Flotas de refugiados interplanetarios, llegaban a través de las puertas de salto, hasta que una de ellas colapsó un dramático episodio en el que millones de seres murieron. La llegada de esos refugiados ponía en situación crítica de abastecimiento, allí dónde llegaban, generando más problemas y altercados.

En este caos generalizado, la HRF (Homo Remotus Federation) tomó el control, y comenzó a pacificar mediante el uso de sus fuerzas armadas, la RAF(Rogue Attack Force), algunos de esos sectores, consiguió acuerdos de no agresión con algunas de estas Mega corporaciones y pequeños gobiernos interplanetarios. Mientras, su gran competidora, la Alianza Mercante Protus, hacía lo mismo.

Poco a poco, la galaxia se fue pacificando, al menos a primera vista y de cara a la opinión pública, porque pequeñas bandas de piratas, siguen causando estragos, así como todo tipo de organizaciones terroristas o criminales, campan a sus anchas. De echo, la propia Alianza Mercante y HRF tienen conflictos por el control de ciertos planetas o sectores.

Este es el caso de Crilia Secundae, un planeta de gran tamaño con un clima cuasi terrestre, con dos lunas artificiales, Heinrich FB-9 y Ramsay KA-6 situado en el sistema Hachaenus. El hogar de los Savir.

Crilia Secundae


Los Savir son una raza con una tecnología avanzada, sobre todo en el campo de las partículas, es además, su hogar, muy rico en materiales raros, pero muy preciados para la industria de la Galaxia.

Este débil equilibrio de fuerzas entre la Alianza Mercante y la HRF, hacía que el planeta fuese muy solicitado por ambos, habiendo conflictos entre flotas de ambos ejércitos en la órbita del planeta, para desesperación de los Savir. En el último momento, por petición de estos, ambos bandos, hicieron un alto a las armas, y retiraron sus flotas. Para resolver el conflicto de una manera más diplomática.

Savir

Se acordó una reunión del Thussa-5, entre los diplomáticos Savir, y los representantes de todas las partes implicadas, para acordar jugosos acuerdos comerciales que satisfagan a todos.

Y es que Crilia, ya tenía varios acuerdo comerciales con varias Mega corporaciones, algunas de sus sucursales ya estaban instaladas en sus lunas, o en el propio planeta. Durante el Colapso fueron las que otorgaron a los Savir, cierta protección, pero tras la llegada de la RAF, se vieron obligados a retirar cable, y sus flotas. Ya que las fuerzas militares de la HRF no tienen paragón.

Desgraciadamente, esta situación de desprotección, atrajo a un nuevo actor a esta trifulca, los Ziks, una raza insectoide bastante oportunista, y con una tecnología de portales que vieron a Crilia como un buen punto de instalación de sus Replicadores, para una nueva campaña expansionista en ese sector de la galaxia.

Fue la sorprendente llegada de una gigantesca flota Ziks que pilló por sorpresa (o no) a los Savir, y desencadenó una terrible tragedia. Los detalles son ocultados por las autoridades correspondientes, pero lo que sí se sabe es que ese día, toda la población del planeta y las tropas Ziks que habían desembarcado en su superficie, desaparecieron. Poco después se provocó una terrible batalla entre la RAF y la Flota Zik, en la que esta, finalmente, se vio obligada a retirarse a través de los portales.

Soldado Zik

El rumor que corre por ahí es que los Savir tenían un arma secreta, un dispositivo, llamado la Voz del Abismo. Que activaron con unos resultados inesperados. No se sabe nada más. Ahora ese sector está en cuarentena, fuertemente custodiado por la RAF.

Eso no quiere decir, que pequeñas bandas de piratas, infiltradores Ziks o de mercenarios, puedan colarse en sus controles, la situación sigue siendo un polvorín, porque esta tragedia a frenado todos los acuerdos y tratados. Con lo que varias organizaciones siguen interesadas en Crillia, y ahora más, para descubrir los misterios que contiene.



Bienvenidos y bienvenidas, a una nueva entrada de juegos indie que sólo gusta e importa a un selecto grupo de gente maravillosa: nuestros lector@s.

Y es que con tintes finales de la campaña de Oathmark, nos encontrábamos un poco acongojados de qué sería la próxima historia que nos inventaríamos, y bueno, nos apetecía cambiar de registro, y entonces surgió el tema de hacer un Stargrave, porque ya habían salido varios suplementos, y el juego tenía muchas más opciones de creación de bandas, nuevas misiones, y porque sólo significaba pintar 10 figuras... para que nos íbamos a engañar.

La anterior campaña de Stargrave fue una cosa improvisada, y en esta ocasión queríamos darle un poco más de rollo temático. En este caso, por unas u otras razones, cada una de las bandas que participan, irán a Crilia Secundae, a saquear explorar y descubrir lo que ha pasado.



Para ello acordamos varias directrices:

1. Se pueden coger soldados y trasfondos de los tres suplementos que han salido hasta ahora.

2. Cuando las bandas consigan tesoros, pueden cambiar uno de estos por una carta de navegación Savir. Esto sólo uno por partida. Cada Carta, triangula con siguiente, por lo que una vez se tienen tres, se activará una nueva localización para la campaña que implicará nuevos escenarios (básicamente comenzamos con los escenarios del libro, y una vez activada esa nueva localización, se podrán jugar los del siguiente libro). Esto dará una sensación de proceso en la campaña.

3. Los tesoros y equipo que se encuentra, se basarán en el libro en el que se está jugando el escenario.

4. Estos escenarios disponen de una historia y de una ubicación en el mapa galáctico a fin de poderlos jugar, de ahí que se vayan desbloqueando según se vaya jugando e investigando.


La KingFisher, un carguero muy especial, con sus característicos colores




El tema del trasfondo, lo iremos desgranando, conforme vayamos presentando las bandas, para quién trabajan éstas, y que motivación las mueve, así que preparaos para un bombardeo, algo más ligero que con Oathmark, de trasfondo, pero que espero que os vaya gustando.

Si tras llegar aquí, no tienes ni idea de que estamos hablando, te invitamos a que utilices las etiquetas de esta entrada para conocer a este maravilloso juego hecho por el creador de Frostgrave.



Un abrazo

lunes, 29 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Oathmark - Creando el Reino de Greoria (Parte 10)

 "Cuando veo películas de artes marciales, o medievales, siempre les doy un segundo vistazo para ver que hacen los extras a fondo de la pantalla en las batallas masivas. Un coreógrafo cuidadoso les da instrucciones a los extras para que la acción tras el protagonista parezca lo más real posible. Con gente golpeando a gente que cae muerta, o con ataques y contraataques fluidos que de verdad hacen que parezca que todo el que está en la batalla en ese momento está peleando.

Pero un coreógrafo descuidado les dice "...que parezca que os pegáis". Y lo deja todo a la suerte. Por eso a veces los mindundis que están pegándose en el fondo de la pantalla detrás del héroe parecen niños jugando con espadas, o parece que están espantando moscas con las manos. Aunque mis favoritos son los que le enchufan a otro un golpe mal dado y paran para ver si le ha hecho daño, incluso para levantarlo del suelo.

Y con diferencia, los que más me gustan, son los que se olvidan de la coreografía y de repente se quedan solos y sin nadie que los mate. ¿Me salgo de plano como si hubiera visto a alguien a quien quiero matar? No, mejor me tiro al suelo como si me hubieran matado con telepatía. Y me retuerzo un poco a lo cucaracha, para darme realismo.

Claro que sí... campeón."


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...todo tiene un final, bitch". Se acaba el verano, se acaba el pelo de mi cabeza, se acaba mi paciencia con la humanidad, se acaba mi dinero y cambiando a algo más en la línea de lo que solemos tratar en el blog, se acaba la campaña de Oathmark.

Bueno, en honor a la verdad nos queda todavía una semana, pero ya estamos planeando algo para darle un descanso al Oathmark por una temporada. Y aunque le pusimos reglas, al final nadie ha contado los puntos de campaña, con lo que no sabemos quien va ganando. Lo que va a significar que esta campaña, como las campañas mundiales de James, va a acabar en empate.

TOTAL, TAMPOCO HABÍA PREMIO PARA EL GANADOR

Una constante en nuestras competiciones, nunca hay premio. Así no nos peleamos... Que va, sí nos peleamos. A cuchillo. Pero con los años nos vamos peleando un poco menos. Será que nos hacemos viejos y perdemos las fuerzas. O que como el buen vino, hemos madurado y no nos hemos vuelto rancios.

Domingo de Oathmark (sí, la entrada la empecé a escribir ayer). Y domingo de estreno, llevo semanas pintando Halflings como un monito y me apetecía estrenarlos. 42 de ellos nada menos. 20 Arqueros, 20 Lanceros, un Aventurero y un Mago.


En la foto aparece alguno menos porque el Aventurero iba dentro de la unidad de lanceros y la de Arqueros no iba a full. No me daban los puntos, y puestos a recortar unidades recorté la de disparo más barata de las dos que tenía. Algo que después demostró ser un error, porque aguantaron mucho mejor el tipo que los Rangers, que se fueron a la primera de cambio.


También estrené los Rangers a caballo, hechos con unos "Rusos" de Fireforge. No está mal el kit y más o menos da el pego con el look del resto del ejército. Tengo que darle una segunda oportunidad a esta unidad porque palmó de una manera muy triste por culpa de una maniobra penosa que hice. La próxima vez los usaré mejor.


Esta era mi línea de batalla al inicio del turno uno. Primera vez que juego a 3.000 puntos. Llevaba 5 Rangers, 1 Catapulta Pesada, Principe con 4 Caballeros del Cuervo, Capitán con 19 Rompelíneas, Campeón con 19 Guerreros, Aventurero Halfling con 19 Lanceros, 17 Arqueros Halflings, 1 Mago Halfling de Nivel 1, 15 Rangers y 5 de Caballería Media. Nada mal.


Y esto es lo que me quedaba al inicio del 6º turno. El ejército de Antiqua me pasó por encima y me estuvo pisoteando un rato para rematarme. Jugamos batalla campal, contando puntos de victoria, sin reglas de escenario. Para ir más rápido y esas cosas. La partida no la llegamos a acabar porque me rendí al inicio del 7º turno. No hacía falta contar, yo le había matado al Sr. Azul sus unidades baratas y él a mi las más caras. Sin sacar la calculadora sabía que había perdido.


El Hombre de la partida fue el Necro-golem-saurio que no solo sacó todas sus tiradas de activación, además todas las de impactar. Se metió ahí en mitad de mi línea de batalla y me dio hostias en las hostias. Una partida un poco frustrante, en que acompañé mis malas decisiones en el despliegue, con malas decisiones a la hora de maniobrar y malas tiradas que no ayudaron ni un poco.

Todo lo contrario que el Sr. Azul, que desplegó mejor, maniobró mejor y además tuvo unas tiradas bastante decentes toda la partida. Aun sin tener cuenta eso último, victoria merecida para Antiqua.

LAS UNIDADES QUE SE QUEDARON FUERA DE LA FOTO FAMILIAR

En la entrada anterior me dejé cosas por fotografiar. En parte porque no estaban pintadas, por despiste o porque eran muy feas para sacarlas en una foto de calidad como las que hace el Sr. Blanco. Pero como quiero "cerrar" el ejército por ahora. Había que sacar fotos de lo que faltaba, que además es el sector "no-humano" de mi ejército de supremacistas arios humanos.


Cuando empecé a escribir el trasfondo del Reino de Greoria tenía claro que no iba a mezclar Humanos con Elfos, o con Orcos. No iba con lo que tenía en mente. Pero a media que avanzaba la cosa me fui aburriendo de pintar humanos y quería darle algo de variedad. Con lo que me acabé saltando mi propio lore.

¿La excusa? El actual Rey de Greoria. Que sí, es un supremacista ario y un fanático religioso. Pero no ha llegado a Rey siendo un necio y sabe que para ganar a veces hay que hacer concesiones y ser flexible con la elección de aliados. Ya sabéis lo que dicen, una espada más en mi ejército y una menos en la de mi enemigo.


El "líder" de mi sección Hafling. Tibaldo Lusardi, un Aventurero Halfling, nacido en Puerto Cebolla. Descendiente de una de las familias con la reputación más dudosa de toda la historia de Almhorzar. Los Lusardi son famosos por su facilidad para cambiar de chaqueta y encontrarse siempre en el bando del ganador. No es casualidad que nadie impidiera su marcha de Puerto Cebolla al inicio de la guerra con Greoria. La miniatura utilizada para Tibaldo. es la del mercenario Halfling de Mordheim.


Los puntos me daban para un mago de Nivel 1. Y como la Ciudad Halfling te permite desplegar uno, me pillé el de TTCombat que parece un Hechicero de Fuego del imperio. Cuando me puse a ello, ya no tenía claro si quería pintarlo de rojo, ni con llamas and shit, pero joder... una vez en mano es que era imposible resistirse.

Se acabó convirtiendo en Apius "El loco". Llamado así por su costumbre de hablar con las llamas, el amigo asegura comunicarse con una entidad a la que puede ver a través del fuego y que guía sus pasos. El hecho de que no conozca ni un solo conjuro  relacionado con el fuego pone muy en duda sus palabras. Si logra encender algo, es previo untado de aceite para lámparas. Parecido a cierto sacerdote de Myr que bañaba la hoja de su espada en fuego Valyrio.


Unidad de lanceros. Sí, ya sé que llevan todos alabardas. Pero era eso o picas. Y las picas son un coñazo para transportar las miniaturas y para arreglarlas cuando se rompen. El único defecto que le encuentro a la matriz de Halflos de Wargames Atlantic. Es que aunque lleva 4 tipos de armas diferentes, en total tienes 16 de cada.

Con lo que no puedes armar a las 20 miniaturas igual. Y te toca conversionar alguna miniatura para ser el oficial, o el campeón, el músico, el portaestandarte. Que no me quejo, me encanta hacer conversiones, las dos filas delanteras de las unidades de Halflings tienen un aspecto muy interesante.


La unidad de Arqueros "Limón". La imprimé en blanco y la pinté con Iyanden Yellow diluido con un poco de agual. Pensaba que quedaría algo más apagado a secarse, pero no, brillan como una mala cosa. Tengo pendiente ahogarlas en barniz mate algún día, pero se quedan así por ahora.


Las Gárgolas o "Ángeles de Ythis". Esta unidad estaba maldita desde el primer día. Me dio un trabajo bestial y no acabó con un aspecto decente ni después de repintarlas dos veces. Bueno, seguramente eso tuvo la culpa, tanta capa de pintura se cargó mucho el detalle.

Visualmente llama la atención pero es un coñazo lo de las peanas elevadas con imanes para que no se desmonte el conjunto. De reglas, tampoco son espectaculares. Por lo que en un conjunto han visto muy poca mesa y menos van a ver me temo. De todas maneras, estuvo bien porque puse en práctica cosas que no había hecho nunca. De todo se aprende.


El gigante, al que rebauticé como "Holker Horgan", por su leve parecido con cierto luchador de la WWF de finales de los 80s. Ahora que tengo un Mago Halfling al que le puedo poner un conjuro para que active al gigante de forma automática todos los turnos, puede ser una gran incorporación al ejército. Ya os contaré que tal le va en el futuro.

RESUMEN DE LA CAMPAÑA

No ha ido mal la cosa, calculo que tengo un 50/50 de victorias/derrotas en total. Lo calculo a ojo, porque yo por lo menos no he llevado la cuenta de lo que he ido haciendo. Pero por lo menos he podido jugar contra todo el mundo, aunque sobretodo he jugado contra No Muertos.

En total he amasado 13 territorios, siendo los últimos añadidos para meter variedad de tropa. Aunque inicialmente quería conseguir los que dan mejoras a las unidades. No están mal, pero me gusta pintar muñeguitos y meter más territorios me daba la excusa para ello.


La última adquisición ha sido una "Gruta Secreta Halfling", que los "okupas" que hay en Naman han encontrado bajo una piedra. Lo de tener Halflings patrocinados por Greoria en Almhorzar, no me acababa de convencer, como que tampoco me gustaba lo de los Halflings marchando de forma masiva a Greoria huyendo de Puerto Cebolla.

Tras hablarlo con el Sr. Marrón, llegamos a la conclusión de que era mucho más divertido que se hubieran ido colando poco a poco en los cargamentos que iban a Greoria y luego instalarse en las ruinas de la ciudad-estado de Naman. Un lugar al que los Greorianos no se acercan ni en broma, por su macabra historia, que tengo más o menos en mente, pero pendiente de desarrollar.


Por último, mi "Héroe Legendario", Tyon Hudde. Que acaba la campaña con vida, pero sin llegar a nivel 2. Viendo el progreso, creo que lo habría conseguido con un par de partidas más. Tengo que estudiar más esto de los Hiros. Me da toda la sensación de que el truco radica en pillar el más barato posible y beneficiarte de los bonos que dan a su unidad.

Total, ganan experiencia solo por participar y sobrevivir. Solo tienen que estar ahí en muchas batallas para ir mejorando. Pero los bonos que dan a las unidades, los aplicas igual tanto si los tiene un Campeón de 51 puntos como un Rey de 200 y pico. La opción barata, a veces es la mejor de las posibles.

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Y hasta aquí la tontada de today. La campaña la finalizo habiendo quemado bastante el juego, con más de 3.000 puntos pintados y con no tanto dinero gastado. Tirar de miniaturas de histórico, de juguetes, cosas de la caja de restos y de gamas alternativas lo ha hecho muy económico, en comparación de lo que me habría costado un ejército "full-james".

Ahora, a preparar la siguiente shit... seguiremos informando.


lunes, 22 de agosto de 2022

[Sr Rubio] Malifaux, 10 años después

Buenas! 

Este verano está siendo el verano de los reencuentros. Además de reencontrar mi vena creativa gracias al Oathmark, me estoy reencontrando con viejos amores. Porque después de probar la mkIV de Warmachine con el Sr Marrón, esta semana pasada volvimos a quedar para probar una edición nueva…

En este caso, la M3E de Malifaux. Que no es que haya salido ahora, pero no habíamos tenido interés en probarla hasta ahora xD (creo que lleva ya 3 años la edición… nos despistamos un poco más y tenemos que probar la 4ª xD).

El caso es que probar Malifaux está muy fácil ahora: sólo tienes que descargarte su App oficial, que te permite:
  • Ver todas las cartas existentes.
  • Hacer (y guardar) bandas.
  • Acceso rápido al reglamento completo (te abre el pdf, para que te lo guardes si quieres).
  • Acceso rápido a todas las condiciones, palabras clave, etc. Que puedas necesitar.
  • Acceso a noticias.
No sé si tiene algo más… Ah, y todo esto de manera gratuita.

Así que armado con esa copia digital de las cartas y del reglamento, decidimos darle un tiento al juego. Total, las minis ya las teníamos…


Welcome to the Jungle Malifaux

Para esta partida de prueba, me decidí por la Zoraida. La vieja bruja era uno de mis Maestros favoritos, y quería comprobar como había cambiado. El Sr Marrón fue también a por uno de sus clásicos: Seamus, el sombrerero loco y sus “señoritas de la noche” sexys (pero muertas).

Miramos las bandas y vimos que las dos, en teoría, jugaban un poco a lo mismo: a mover al otro.

Luego durante la partida ya comprobamos que no, que la suya era más de mover al otro… mientras que la mía era de tener movimientos “extras”. Esos movimientos, precisamente, fueron los que me permitieron ganar la partida… aunque en este caso eso era lo de menos. Queríamos volver a probar el sistema, recordar viejas mecánicas y volver a jugar con el Destino.
A pesar de que Seamus "trabaja" con mujeres zombis,
 la visión de las tetas colgantes de Zoraida era demasiado hasta para él... 

Y en eso, el sistema no defraudó. No hemos leído el reglamento a fondo, así que seguramente jugáramos algo mal, pero la sensación que tuvimos fue de comodidad, de reencuentro con un viejo amigo.

Más allá de ser un cambio brutal de una edición a otra, parece que son pequeños ajustes, pequeñas modificaciones que mejoran al juego sin dejarte con la sensación de estar jugando a otro juego. Y, salvo por el tema de los Upgrades (que no usamos, por simplificar), el resto parecía sacado directamente de la M1E. Cierto, había condiciones nuevas que no había antes (Distraído, Herido…), pero no era nada tan raro. Y los perfiles de las tropas, grosso modo, funcionaban igual. Zoraida tenía el Obey y el Hex, las Rotten Belles el Lure. La vida sigue igual en Malifaux…

Lo que sí que vimos es que había habido baile de personajes. Si ya de la M1E a la M2E había habido cambios (Zoraida pasó de ser sólo Neverborn a ser dual con los Gremlims, o McMourning que era Resurreccionista y del Gremio), aquí también hemos tenido cambios. Marcus ahora es dual (Arcanista/Neverborn), McMourning ya no lo es (se ve que lo descubren y lo meten en la cárcel, con lo que deja de trabajar para el Gremio xD), Ramos está encarcelado en Viena y es “injugable”**, Nicodemus está muerto, Lilith ya no es la líder los Neverborn…

Con lo que, después de ver que para jugar al juego sólo tenemos que desempolvar las minis (y comprar las cartas, que me gusta tenerlas físicas), seguramente seguiremos dándole de tanto en tanto.

Porque uno de los motivos de no jugar a la M2E (a parte del cambio de estética, que tampoco afectaba mucho porque seguía jugando con lo viejo) era que había MUCHAS mecánicas de invocación. Y me refiero a fuera de jugar con Resurreccionistas, que ahí ya te esperas que puedas ir invocando peña. Pero era mirar la banda de Gremlims de Som’er Teeth y ver que era todo el rato ir invocando Gremlims y cerdos de todo tipo… así que teniendo 14 minis (para un juego donde se juega con unas 5-6) me tenía que comprar como dos o tres cajas más… la sensación de que querían “obligarme” a comprarme las cajas no me gustó. Y alguna otra banda de las que tenía recuerdo que también le pasaba lo mismo.

Así que dejamos el juego en barbecho una temporada y nos dedicamos a otras cosas… Tal vez ahora volvamos. Total, si volvimos al 40k podemos volver a esto, que es más barato xD

Por lo que sí, podéis esperar alguna entrada más sobre la M3E este año. Quien sabe, tal vez me de por pintar alguna de las últimas bandas que pillé y que están esperando que las termine desde hace 10 años… Si por fin terminé de pintar la caballería DOOM, ya cualquier cosa es posible.
Pintar cosas a medias... o retocar cosas pintadas. Que a algunas minis se les notan los años xD


Un saludo… y recordar: Bad things happens.


** No tiene perfil jugable... pero sí. Hay toda una selección de "Dead man's hand" (la mano del hombre muerto) donde tienes los perfiles para estas minis muertas. NO tienes que tirarlas o metértelas por el orto :P 

domingo, 21 de agosto de 2022

[Sr. Marrón] Oathmark: La Campaña militar del Imperio de Almhorzar

Una apurada paloma, volaba haciendo eses, atravesando nubes, y esquivando algún que otro depredador, poco a poco, pudo divisar en la lejanía, la silueta de su hogar. Notaba que sus fuerzas iban aflojando, pero su instinto la llevaba a ese camino, fuese como fuese..,

El vigía de la torre se giró  rápidamente, había oído un "plof" detrás suyo, y pudo comprobar, como en el suelo, descansaba el cuerpo de una paloma real, llevaba un mensaje atado en la pata, a juzgar por el sello, parecía que venía del frente norte, o eso creía, la verdad que incluso para él, no estaba acostumbrado a este ritmo de vida y estrés, antes sólo tenían que vigilar y hacer frente a algún que otro bandido, pero desde hacía ya casi un año, el Imperio había marchado a la guerra, y había sumido a todo el Cuerpo en un estado de nerviosa vigilancia.

Atrás quedaros esos días en los que  parecía que todo el mundo estaba ilusionado y motivado por un Destino Glorioso... hasta que la llegada de los primeros cuerpos caídos en batalla, el goteo era constante, y parecía que Ogro, Humano y Halfling, estaban bañando con su sangre, el campo de batalla, sólo por unas cuantas tierras más. No era el único que pensaba eso, la gente estaba inquieta. Le habían llegado información de altercados en algunas aldeas, la gente se estaba negando a acudir a las convocatorias de reclutamiento, estaban habiendo incluso, gente que se escondía en los espesos bosques de ElAgua, para que los Reclutadores no los encontrasen...

Se apartó esos pensamientos de la cabeza y recogió a la paloma ya exhausta, listo para presentar el mensaje a su oficial, esperando que fuesen buenas noticias....


Bienvenidos y bienvenidas a la enésima entrada sobre el juego que más alegrías lúdicas nos está dando; Oathmark.  La verdad es que me había planteado unas vacaciones totales, incluidos del blog, según parece, pero en vista que hemos estado haciendo partidas y más partidas de este y otros juegos, y puesto que hacía tiempo que no escribía nada de la campaña (tampoco quiero saturar el blog, pero es lo que hay), me he visto obligado a narrar los sucesos acontecidos hasta ahora desde el punto de vista del Imperio de Almhorzar.

Tal y como recordáis, hasta ahora este imperio situado en el altiplano de Zhar, y rodeado de montañas que lo hacían un reino bastante aislado e inexpugnable, se basaba en defender sus tierras, y expulsar a invasores, pero tras unos hechos, y el ansia beligerante de unos pocos, que creían que podrían sacar algún tipo de beneficio instaron a la Asamblea de Familias y Clanes, a que marchasen a la guerra: Halflings, Ogros, Humanos y Gigantes. Se ha comprobado que pese a que la campaña a permitido añadir algunos nuevos territorios o anexionar a criaturas ajenas a la guerra, el coste ha sido muy elevado en vidas. 

Cada derrota, acerca más a Leucadio I a más problemas, y hasta posibles revueltas en el Imperio, porque ya comienzan a oírse las primeras voces críticas en la Asamblea, si bien las victorias militares han acercado algunas riquezas al Imperio, han sido todas contra los No-Muertos, y ya os podéis imaginar que tampoco es que tengan mucho de interés para el Imperio...

Hoy hablaremos de dos batallas, cada una con un resultado diferentes, para que os hagáis la idea de cómo está siendo la campaña, una de cal y una de arena.  Haré otra entrada con un resumen de mis reflexiones del juego, y de mis errores y aciertos al confeccionar mi Reino para la campaña.


La batalla del  Behlm (también conocida como la pelea de los señores bajitos)

En esta ocasión parece que la fuerza expedicionaria del Imperio Almhorzar ha encontrado unos posible terrenos muy interesantes, para ello se han unido la Hueste de Eugenio "Bramador" Le Jarque, junto a las tropas de Reconocimiento del Aventurero Borgo Hierbabuena, desgraciadamente, justo cuando iban a plantar la bandera, descubrieron que esas tierras pertenecían al Reino de Belgerost. 

Como bien le había explicado Borgo, destruir las reservas de Cerveza y Comida que habían encontrado, eso sería un golpe devastador para la moral de los Enanos, con suerte evitarían males mayores, (o eso decía el Bandido).

En este escenario hay unos objetivos que el atacante debe destruir, pero para ello, no han de haber tropas defensoras cerca. La partida es de 3000 puntos por bando.

Escenario: Oathmarks

Atacante: Almhorzar

Composición de la Lista de Ejército 


Defensor Belgerost

Os dejo una recopilación de fotos, para que veáis los Enanitos del Sr. Blanco









Despliegue Inicial

Turno 1

Primeros movimientos aproximamiento, algunas bajas enanas fruto de los disparos halflings.


Enanos y Halfings mirando con ojos golosos los Barriles de Cerveza


Turno 2

Cae uno de los Oathmark, siguen habiendo bajas entre ambos ejércitos. Ataca criatura voladora que es destruida por la caballería

Surprise Motherfu... Pollo volador tu flanco


Turno 3

Comienzan los choques en el centro, cae una de las unidades cabrales, hay algunas bajas de la milicia y caballeros castaña. La catapulta enana teledirigida, destruye a la Artillería Culinaria.


En el flanco, los carros y la caballería enana, siguen sus bailes y maniobras

Final Turno 3


Turno 4

Siguen los choques en el centro, las unidades enanas van siendo diezmadas por disparos y ataques suicidas de tropas Halflings. Mientras la artillería cae sobre las grandes formaciones de señores bajitos. El flanco sigue perdiéndose en sus bailes, la caballería consigue alcanzar a los Ogros, cae alguno, y parece que se desorganizan.

Choques a mansalva

Turno 5

El centro sigue igual, combate de desgaste, los enanos se niegan a huir, y van a morir hasta el último de ellos, la artillería enana procede a castigar la caballería porcina, mientras los Ogros se lanzan de nuevo al combate, muriendo hasta el último de ellos, contra la caballería Enana

Inicio Turno 5


Tomaso, siempre posando....

Finaliza la partida, Victoria Enana!


La Batalla del Paso de Goran (o cuando Antiqua conoció a Almhorzar)

Como podéis imaginar, la moral estaba un tanto por los suelos, muchas pérdidas, y un intento de invasión desastroso, pero una paloma mensajera, enviada por batidores de la caballería Montañesa, habían encontrado un lugar,  dónde se había acordado reunirse con una línea de suministros de Almhorzar, al fin de refrescar y restaurar las fuerzas Expedicionarias. La única pega atravesar territorio donde estaba acampado un poderoso ejercito enemigo. La batalla iba a convertirse en una carrera a contrareloj.

En este escenario toca llegar al menos con 4 unidades en la zona de despliegue del Defensor, estas unidades deben de cumplir unas condiciones (básicamente que sus efectivos no estén demasiado diezmados). Además, para que sea más divertido, se despliegan 3 unidades, y el resto está en reserva que han de ir llegando en cuenta gotas... Otra partida a 3000 ptos.

Escenario: Change Engagement

Atacante: Almhorzar

Foto Patata de la lista de Almhorzar.

Defensor: Antiqua

Lista de Antiqua

Turno 1

Turno bastante triste para ambos bandos, básicamente es de ir llegando cosas, e ir corriendo hacia adelante, con lo que ya os podéis imaginar que no hay mucho que contar, salvo que los Arqueros Halfling, se tomaron su tiempo para llegar.

Despliegue Inicial de la partida.


Turno 2

Primeros disparos por parte de Almhorzar, Borgo y su guardia fronteriza se plantan en un bosque (de echo, se pasan toda la partida ahí, hasta el final, ¡Spoiler!). El Buggan (ese hombre lobo blanco) hace una aparición estelar, llega, y destruye una Catapulta de Antiqua de una bola de fuego ^^U 




Esto mientras la otra catapulta va haciendo sus bajas.. Hay primeros combates.


Turno 3

Tomaso choca contra el centro dejando agujeros en formaciones enemigos. Los Ogros van recibiendo castigo por combate y bolas de fuego de hechiceros No Muertos, alguna choca contra la cara de Tomaso. Siguen llegando refuerzos de ambos ejércitos.

Formaciones de Muertos, Estatuas y cosas Horribles

Turno 4

El grueso de los combates más encarnizados se realizan en el centro del campo de batalla, mediante la magia de unos y otros hechiceros que lleva el Imperio de Almhorzar, que hacen que las tropas a pie se muevan más, y las unidades de caballeria, parecen que  han conseguido ir desplazando su linea de batalla en el lado de la mesa de Antiqua, muy arriesgado, porque las bajas son tremendas.

Llegando ya los Ogros, y otras cosas....

Turno 5

Parece que comienza a abrirse los primeros agujeros en la línea de Batalla de Antiqua, permitiendo llegar algunas tropas de los almhorcianos, Tomaso y los Ogros siguen rompiendo cosas, cuando no fallan algún chequeo de activación, se pierde la mitad de las unidades de caballería, algunas chocan de manera heroica, causando muchas bajas, pero feneciendo en el proceso. Hay bajas por todos lados.

Siguen habiendo combates, muchos terminan en empates...


Turno 6

Al principio de este turno se comprueba que de una u otra manera, Almhorzar puede colar una unidad, la necesaria para  provocar la victoria de los Halflings. Damos por finalizada esta emocionante batalla.

Foto final de la partida.


Victoria del Imperio de Almhorzar.


Pues bien, después de estas rondas de batallas con los otros reinos, con unos u otros resultados, este es como estaría el Reino ahora. Afortunadamente, ahora mismo no tengo ningún invasor, aunque he tenido Greorianos, y algún No Muerto dando vueltas por mis tierras, he conseguido más o menos, echarlos rápido. 



Los territorios adquiridos han sido escogidos para ir añadiendo más criaturitas extrañas a mi lista de batalla, de echo, con esta última adquisición, ya podré representar a unas criaturas que estaban en el trasfondo del Imperio, pero todavía no tenían representación en la mesa: Los Ramosos.

Ya veremos que tal se les da, de momento, se va acercando, inexorablemente, el final de la campaña, veremos a ver que montamos para darle un Final Espectacular.


Os iremos informando. Muchas gracias si has leído hasta aquí.

Un abrazo.