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domingo, 21 de agosto de 2022

[Sr. Marrón] Oathmark: La Campaña militar del Imperio de Almhorzar

Una apurada paloma, volaba haciendo eses, atravesando nubes, y esquivando algún que otro depredador, poco a poco, pudo divisar en la lejanía, la silueta de su hogar. Notaba que sus fuerzas iban aflojando, pero su instinto la llevaba a ese camino, fuese como fuese..,

El vigía de la torre se giró  rápidamente, había oído un "plof" detrás suyo, y pudo comprobar, como en el suelo, descansaba el cuerpo de una paloma real, llevaba un mensaje atado en la pata, a juzgar por el sello, parecía que venía del frente norte, o eso creía, la verdad que incluso para él, no estaba acostumbrado a este ritmo de vida y estrés, antes sólo tenían que vigilar y hacer frente a algún que otro bandido, pero desde hacía ya casi un año, el Imperio había marchado a la guerra, y había sumido a todo el Cuerpo en un estado de nerviosa vigilancia.

Atrás quedaros esos días en los que  parecía que todo el mundo estaba ilusionado y motivado por un Destino Glorioso... hasta que la llegada de los primeros cuerpos caídos en batalla, el goteo era constante, y parecía que Ogro, Humano y Halfling, estaban bañando con su sangre, el campo de batalla, sólo por unas cuantas tierras más. No era el único que pensaba eso, la gente estaba inquieta. Le habían llegado información de altercados en algunas aldeas, la gente se estaba negando a acudir a las convocatorias de reclutamiento, estaban habiendo incluso, gente que se escondía en los espesos bosques de ElAgua, para que los Reclutadores no los encontrasen...

Se apartó esos pensamientos de la cabeza y recogió a la paloma ya exhausta, listo para presentar el mensaje a su oficial, esperando que fuesen buenas noticias....


Bienvenidos y bienvenidas a la enésima entrada sobre el juego que más alegrías lúdicas nos está dando; Oathmark.  La verdad es que me había planteado unas vacaciones totales, incluidos del blog, según parece, pero en vista que hemos estado haciendo partidas y más partidas de este y otros juegos, y puesto que hacía tiempo que no escribía nada de la campaña (tampoco quiero saturar el blog, pero es lo que hay), me he visto obligado a narrar los sucesos acontecidos hasta ahora desde el punto de vista del Imperio de Almhorzar.

Tal y como recordáis, hasta ahora este imperio situado en el altiplano de Zhar, y rodeado de montañas que lo hacían un reino bastante aislado e inexpugnable, se basaba en defender sus tierras, y expulsar a invasores, pero tras unos hechos, y el ansia beligerante de unos pocos, que creían que podrían sacar algún tipo de beneficio instaron a la Asamblea de Familias y Clanes, a que marchasen a la guerra: Halflings, Ogros, Humanos y Gigantes. Se ha comprobado que pese a que la campaña a permitido añadir algunos nuevos territorios o anexionar a criaturas ajenas a la guerra, el coste ha sido muy elevado en vidas. 

Cada derrota, acerca más a Leucadio I a más problemas, y hasta posibles revueltas en el Imperio, porque ya comienzan a oírse las primeras voces críticas en la Asamblea, si bien las victorias militares han acercado algunas riquezas al Imperio, han sido todas contra los No-Muertos, y ya os podéis imaginar que tampoco es que tengan mucho de interés para el Imperio...

Hoy hablaremos de dos batallas, cada una con un resultado diferentes, para que os hagáis la idea de cómo está siendo la campaña, una de cal y una de arena.  Haré otra entrada con un resumen de mis reflexiones del juego, y de mis errores y aciertos al confeccionar mi Reino para la campaña.


La batalla del  Behlm (también conocida como la pelea de los señores bajitos)

En esta ocasión parece que la fuerza expedicionaria del Imperio Almhorzar ha encontrado unos posible terrenos muy interesantes, para ello se han unido la Hueste de Eugenio "Bramador" Le Jarque, junto a las tropas de Reconocimiento del Aventurero Borgo Hierbabuena, desgraciadamente, justo cuando iban a plantar la bandera, descubrieron que esas tierras pertenecían al Reino de Belgerost. 

Como bien le había explicado Borgo, destruir las reservas de Cerveza y Comida que habían encontrado, eso sería un golpe devastador para la moral de los Enanos, con suerte evitarían males mayores, (o eso decía el Bandido).

En este escenario hay unos objetivos que el atacante debe destruir, pero para ello, no han de haber tropas defensoras cerca. La partida es de 3000 puntos por bando.

Escenario: Oathmarks

Atacante: Almhorzar

Composición de la Lista de Ejército 


Defensor Belgerost

Os dejo una recopilación de fotos, para que veáis los Enanitos del Sr. Blanco









Despliegue Inicial

Turno 1

Primeros movimientos aproximamiento, algunas bajas enanas fruto de los disparos halflings.


Enanos y Halfings mirando con ojos golosos los Barriles de Cerveza


Turno 2

Cae uno de los Oathmark, siguen habiendo bajas entre ambos ejércitos. Ataca criatura voladora que es destruida por la caballería

Surprise Motherfu... Pollo volador tu flanco


Turno 3

Comienzan los choques en el centro, cae una de las unidades cabrales, hay algunas bajas de la milicia y caballeros castaña. La catapulta enana teledirigida, destruye a la Artillería Culinaria.


En el flanco, los carros y la caballería enana, siguen sus bailes y maniobras

Final Turno 3


Turno 4

Siguen los choques en el centro, las unidades enanas van siendo diezmadas por disparos y ataques suicidas de tropas Halflings. Mientras la artillería cae sobre las grandes formaciones de señores bajitos. El flanco sigue perdiéndose en sus bailes, la caballería consigue alcanzar a los Ogros, cae alguno, y parece que se desorganizan.

Choques a mansalva

Turno 5

El centro sigue igual, combate de desgaste, los enanos se niegan a huir, y van a morir hasta el último de ellos, la artillería enana procede a castigar la caballería porcina, mientras los Ogros se lanzan de nuevo al combate, muriendo hasta el último de ellos, contra la caballería Enana

Inicio Turno 5


Tomaso, siempre posando....

Finaliza la partida, Victoria Enana!


La Batalla del Paso de Goran (o cuando Antiqua conoció a Almhorzar)

Como podéis imaginar, la moral estaba un tanto por los suelos, muchas pérdidas, y un intento de invasión desastroso, pero una paloma mensajera, enviada por batidores de la caballería Montañesa, habían encontrado un lugar,  dónde se había acordado reunirse con una línea de suministros de Almhorzar, al fin de refrescar y restaurar las fuerzas Expedicionarias. La única pega atravesar territorio donde estaba acampado un poderoso ejercito enemigo. La batalla iba a convertirse en una carrera a contrareloj.

En este escenario toca llegar al menos con 4 unidades en la zona de despliegue del Defensor, estas unidades deben de cumplir unas condiciones (básicamente que sus efectivos no estén demasiado diezmados). Además, para que sea más divertido, se despliegan 3 unidades, y el resto está en reserva que han de ir llegando en cuenta gotas... Otra partida a 3000 ptos.

Escenario: Change Engagement

Atacante: Almhorzar

Foto Patata de la lista de Almhorzar.

Defensor: Antiqua

Lista de Antiqua

Turno 1

Turno bastante triste para ambos bandos, básicamente es de ir llegando cosas, e ir corriendo hacia adelante, con lo que ya os podéis imaginar que no hay mucho que contar, salvo que los Arqueros Halfling, se tomaron su tiempo para llegar.

Despliegue Inicial de la partida.


Turno 2

Primeros disparos por parte de Almhorzar, Borgo y su guardia fronteriza se plantan en un bosque (de echo, se pasan toda la partida ahí, hasta el final, ¡Spoiler!). El Buggan (ese hombre lobo blanco) hace una aparición estelar, llega, y destruye una Catapulta de Antiqua de una bola de fuego ^^U 




Esto mientras la otra catapulta va haciendo sus bajas.. Hay primeros combates.


Turno 3

Tomaso choca contra el centro dejando agujeros en formaciones enemigos. Los Ogros van recibiendo castigo por combate y bolas de fuego de hechiceros No Muertos, alguna choca contra la cara de Tomaso. Siguen llegando refuerzos de ambos ejércitos.

Formaciones de Muertos, Estatuas y cosas Horribles

Turno 4

El grueso de los combates más encarnizados se realizan en el centro del campo de batalla, mediante la magia de unos y otros hechiceros que lleva el Imperio de Almhorzar, que hacen que las tropas a pie se muevan más, y las unidades de caballeria, parecen que  han conseguido ir desplazando su linea de batalla en el lado de la mesa de Antiqua, muy arriesgado, porque las bajas son tremendas.

Llegando ya los Ogros, y otras cosas....

Turno 5

Parece que comienza a abrirse los primeros agujeros en la línea de Batalla de Antiqua, permitiendo llegar algunas tropas de los almhorcianos, Tomaso y los Ogros siguen rompiendo cosas, cuando no fallan algún chequeo de activación, se pierde la mitad de las unidades de caballería, algunas chocan de manera heroica, causando muchas bajas, pero feneciendo en el proceso. Hay bajas por todos lados.

Siguen habiendo combates, muchos terminan en empates...


Turno 6

Al principio de este turno se comprueba que de una u otra manera, Almhorzar puede colar una unidad, la necesaria para  provocar la victoria de los Halflings. Damos por finalizada esta emocionante batalla.

Foto final de la partida.


Victoria del Imperio de Almhorzar.


Pues bien, después de estas rondas de batallas con los otros reinos, con unos u otros resultados, este es como estaría el Reino ahora. Afortunadamente, ahora mismo no tengo ningún invasor, aunque he tenido Greorianos, y algún No Muerto dando vueltas por mis tierras, he conseguido más o menos, echarlos rápido. 



Los territorios adquiridos han sido escogidos para ir añadiendo más criaturitas extrañas a mi lista de batalla, de echo, con esta última adquisición, ya podré representar a unas criaturas que estaban en el trasfondo del Imperio, pero todavía no tenían representación en la mesa: Los Ramosos.

Ya veremos que tal se les da, de momento, se va acercando, inexorablemente, el final de la campaña, veremos a ver que montamos para darle un Final Espectacular.


Os iremos informando. Muchas gracias si has leído hasta aquí.

Un abrazo.

domingo, 20 de septiembre de 2015

[Entrada Invitada]Sir_Aeron y Frostgrave, una historia de amor mejor que la de Crepúsculo



Ey, ey, ey, un blog, me han dicho que escriba algo para el blog, que bien, a ver, ¿por donde empiezo esto?...
Ah, si, ya se, ¡¡¡¡YO OS MALDIGOOOO!!!, ¿es que no os podéis estar quietos?, ¿no tenéis nada que hacer como pintar o coger esos deditos y meterlos en el...? ejem... estoo, vamos Aeron, que te pierdes...

Malditos viejunos.... En fin, que divago :P ¿a qué viene esta diatriba?, pues a la nueva puñalad... esto enganchada provocada por esos viejunos de lejanas tierras que no tienen nada mejor que hacer que ir provocando a pobres frikis inocentes.

Despues de que, llevado por la nostalgia del Gothic, terminaran enganchándome junto con 2 amigos más a FSA (bueno, ellos a mi y yo al duo de aquí) hasta el punto que sólo me falta de RSN el dreadnought, al Aquan el suyo de tentaculitos y poco mas y al Directorate lo mismo.... tres facciones completas al 98% en un mes y poco XD

Bueno, que me despisto, vamos con el nuevo anzuelo que me he tragado por sus subversivas entradas, Frostgrave.

Siempre me han llamado los juegos donde, con un sistema de campaña, ves crecer a tu banda de amigables cortagargantas o tu equipo de psicópatas crece y mejora a base de romperle la cabeza a todo el que se le pone por delante mientras ignoran el balón. Y en estas, últimamente con ganas de jugar algo así, con el equipo y la banda de enanos llamando, aparece Frostgrave y su particular premisa.

Y ahí que voy de cabeza, porque admitámoslo, aunque me repatea no tener los manuales traducidos, por menos de los 20 leres a un maximo de 22 que puedes encontrar el libro, merece la pena al menos hacerle un hueco en la estanteria y probablemente es el unico desembolso que harás jamas para jugar a él, ya que, ¿con lo frikis que somos no tienes carros de miniaturas por casa con la que hacer una banda de 1 mago, su aprendiz y 8 jipis acompañantes?, venga, no me mientras y empieza a abrir cajones.

Las 3 cosas que más me han llamado de lo que he visto son:

1º lo muy tuneables que son los magos, auténtico eje central de la banda, solo con la elección de hechizos y todas sus variedades, tienes para entretenerte haciendo mil bandas con las mismas miniaturas y que funcionen muy diferente todas ellas.

2º La activacion alterna, la he catado por primera vez en FSA, despues en el SW Armada y me gusta mucho todo lo que implica y como iguala más las cosas, evitando que, como pasa a veces, todo se limite a posicionarte hasta que puedes jugar un turno donde sacas la apisonadora de debajo de la mesa y aplastas a tu rival, sus minis, su perro y su pareja si pasa por allí.... y tambien permite partidas de mas de dos jugadores sin problemas (de hecho apenas lees 4 lineas sobre preparación de la mesa, ya te dice como hacerlo para 2 jugadores, 3, 4, etc)


3º El sistema con D20 le da un toque a rol que me encanta y permite mas flexibilidad como se ve en los conjuros, con su buena variedad de dificultades sin tener que andar con un saco de dados.

Y así a lo tonto, tomé al asalto los tuppers gigantes de los chinos donde andan las minis remezcladas y esta es mi banda de alegres enanos camino de Frostgrave, toda una reliquia de enanos de GW de los BUENOS, de los que pesan y molan un puñao, junto con algunos de GZ. 



  • Como mago la miniatura a pie de Kragg el Gruñón, Señor de las Runas, y la escuela elegida para él la Elementalista, creo que le casa muy bien con el tema de magia rúnica y entre las escuelas afines hay conjuros muy del rollo de un herrero rúnico, como encantar armas y armaduras, crear golems, runas de defensa etc. Y así va su elección, mucho conjuro de daño directo, escudos elementales, golem, curar, mover gente...
  • Herrero rúnico genérico como aprendiz, creo que casa bastante bien con Kragg.
  • Dos enanos lanceros de principios de los 90 o antes, perfectos para hacer de Infantrymen, de hecho creo que vienen de la banda enana que me hice para Mordheim.
  • Ballestero, porque aunque tiene el handicap de tener que recargar, me gusta el bono a herir que tiene la ballesta y creo que les pega mas a los enanos, otra mini vintage y como era de la vieja banda, tambien ya pintada XDDD
  • Halfling cocinero, miniatura específica de Mordheim, me gustaba mucho además de las reglas que tenía y es perfecto para representar a un arquero mercenario contratado por los enanos o mas adelante ser el cazatesoros o el ladron
  • Enano de Gamezone, perfecto en todos los sentidos para un Man-at-arms, porque lleva armadura de cuero (no tan facil de encontrar en los enanos, normalmente forrados en chapa) y tambien esta ya pintado como el herrero, los lanceros y el ballestero :P
  • Thief, aquí tengo dos opciones, un viejo enano de plastico de la primera caja de infanteria enana (esos todos iguales), quedaria bien por como viene modelado, mucha tela, poca chapa y se diferencia mucho del resto o la otra opción (que tambien me sirve como arquero), un eslizón de la caja de Bretonia-hombres lagarto, representando así que para cosas así tan chuscas y viles, los enanos contratan gentucilla que encuentran por ahí :P además de dar color a la banda.
  • Golem: aqui hay múltiples opciones y aun anda dando vueltas, desde Reaper a Orboros.
Pues esos son los enanos que entraran en Frosgrave, dispuestos a partirse la cara con quien haga falta y para la ampliación de la banda o cubrir bajas, he querido tocar un poco todos los palos:


  • 2 matadores de GZ, dos excelentes bárbaros y ademas bien pintados ya :P
  • 1 enano de GZ con cota de malla, escudo y arma de mano, para hacer de Knight y si, tambien pintado, flojera powa!!!
  • Otro enano vintage, esta vez con arma a dos manos y cota de escamas, ya tengo Templar.
  • 1 viejísimo arquero silvano, el primer blister que compre de la GW, sí, antes incluso que los enanos, menos mal que me duró poco el comeflorismo :P óptimo para el ranger, otro arquero o incluso el Tracker.
Y esto es todo, con una inversión mínima, el libro, tengo todo un nuevo juego a mi disposición, ya que todas las minis son de reciclado, algunas con casi tantos años como uno mismo :P y para la mesa y escenografía, tenemos desde la tienda habitual hasta la mesa del jugador Aquan y los kilos de escenografia que entre él y el resto tenían para Fantasy.

P.d: si no recuerdo mal, creo que se avecinan una banda de Altos Elfos, otra de goblins o nocturnos y otra de orcos o no muertos XDD ya sabéis, sacar 10 minis de vuestros polvorientos ejércitos y al lío!