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domingo, 21 de agosto de 2022

[Sr. Marrón] Oathmark: La Campaña militar del Imperio de Almhorzar

Una apurada paloma, volaba haciendo eses, atravesando nubes, y esquivando algún que otro depredador, poco a poco, pudo divisar en la lejanía, la silueta de su hogar. Notaba que sus fuerzas iban aflojando, pero su instinto la llevaba a ese camino, fuese como fuese..,

El vigía de la torre se giró  rápidamente, había oído un "plof" detrás suyo, y pudo comprobar, como en el suelo, descansaba el cuerpo de una paloma real, llevaba un mensaje atado en la pata, a juzgar por el sello, parecía que venía del frente norte, o eso creía, la verdad que incluso para él, no estaba acostumbrado a este ritmo de vida y estrés, antes sólo tenían que vigilar y hacer frente a algún que otro bandido, pero desde hacía ya casi un año, el Imperio había marchado a la guerra, y había sumido a todo el Cuerpo en un estado de nerviosa vigilancia.

Atrás quedaros esos días en los que  parecía que todo el mundo estaba ilusionado y motivado por un Destino Glorioso... hasta que la llegada de los primeros cuerpos caídos en batalla, el goteo era constante, y parecía que Ogro, Humano y Halfling, estaban bañando con su sangre, el campo de batalla, sólo por unas cuantas tierras más. No era el único que pensaba eso, la gente estaba inquieta. Le habían llegado información de altercados en algunas aldeas, la gente se estaba negando a acudir a las convocatorias de reclutamiento, estaban habiendo incluso, gente que se escondía en los espesos bosques de ElAgua, para que los Reclutadores no los encontrasen...

Se apartó esos pensamientos de la cabeza y recogió a la paloma ya exhausta, listo para presentar el mensaje a su oficial, esperando que fuesen buenas noticias....


Bienvenidos y bienvenidas a la enésima entrada sobre el juego que más alegrías lúdicas nos está dando; Oathmark.  La verdad es que me había planteado unas vacaciones totales, incluidos del blog, según parece, pero en vista que hemos estado haciendo partidas y más partidas de este y otros juegos, y puesto que hacía tiempo que no escribía nada de la campaña (tampoco quiero saturar el blog, pero es lo que hay), me he visto obligado a narrar los sucesos acontecidos hasta ahora desde el punto de vista del Imperio de Almhorzar.

Tal y como recordáis, hasta ahora este imperio situado en el altiplano de Zhar, y rodeado de montañas que lo hacían un reino bastante aislado e inexpugnable, se basaba en defender sus tierras, y expulsar a invasores, pero tras unos hechos, y el ansia beligerante de unos pocos, que creían que podrían sacar algún tipo de beneficio instaron a la Asamblea de Familias y Clanes, a que marchasen a la guerra: Halflings, Ogros, Humanos y Gigantes. Se ha comprobado que pese a que la campaña a permitido añadir algunos nuevos territorios o anexionar a criaturas ajenas a la guerra, el coste ha sido muy elevado en vidas. 

Cada derrota, acerca más a Leucadio I a más problemas, y hasta posibles revueltas en el Imperio, porque ya comienzan a oírse las primeras voces críticas en la Asamblea, si bien las victorias militares han acercado algunas riquezas al Imperio, han sido todas contra los No-Muertos, y ya os podéis imaginar que tampoco es que tengan mucho de interés para el Imperio...

Hoy hablaremos de dos batallas, cada una con un resultado diferentes, para que os hagáis la idea de cómo está siendo la campaña, una de cal y una de arena.  Haré otra entrada con un resumen de mis reflexiones del juego, y de mis errores y aciertos al confeccionar mi Reino para la campaña.


La batalla del  Behlm (también conocida como la pelea de los señores bajitos)

En esta ocasión parece que la fuerza expedicionaria del Imperio Almhorzar ha encontrado unos posible terrenos muy interesantes, para ello se han unido la Hueste de Eugenio "Bramador" Le Jarque, junto a las tropas de Reconocimiento del Aventurero Borgo Hierbabuena, desgraciadamente, justo cuando iban a plantar la bandera, descubrieron que esas tierras pertenecían al Reino de Belgerost. 

Como bien le había explicado Borgo, destruir las reservas de Cerveza y Comida que habían encontrado, eso sería un golpe devastador para la moral de los Enanos, con suerte evitarían males mayores, (o eso decía el Bandido).

En este escenario hay unos objetivos que el atacante debe destruir, pero para ello, no han de haber tropas defensoras cerca. La partida es de 3000 puntos por bando.

Escenario: Oathmarks

Atacante: Almhorzar

Composición de la Lista de Ejército 


Defensor Belgerost

Os dejo una recopilación de fotos, para que veáis los Enanitos del Sr. Blanco









Despliegue Inicial

Turno 1

Primeros movimientos aproximamiento, algunas bajas enanas fruto de los disparos halflings.


Enanos y Halfings mirando con ojos golosos los Barriles de Cerveza


Turno 2

Cae uno de los Oathmark, siguen habiendo bajas entre ambos ejércitos. Ataca criatura voladora que es destruida por la caballería

Surprise Motherfu... Pollo volador tu flanco


Turno 3

Comienzan los choques en el centro, cae una de las unidades cabrales, hay algunas bajas de la milicia y caballeros castaña. La catapulta enana teledirigida, destruye a la Artillería Culinaria.


En el flanco, los carros y la caballería enana, siguen sus bailes y maniobras

Final Turno 3


Turno 4

Siguen los choques en el centro, las unidades enanas van siendo diezmadas por disparos y ataques suicidas de tropas Halflings. Mientras la artillería cae sobre las grandes formaciones de señores bajitos. El flanco sigue perdiéndose en sus bailes, la caballería consigue alcanzar a los Ogros, cae alguno, y parece que se desorganizan.

Choques a mansalva

Turno 5

El centro sigue igual, combate de desgaste, los enanos se niegan a huir, y van a morir hasta el último de ellos, la artillería enana procede a castigar la caballería porcina, mientras los Ogros se lanzan de nuevo al combate, muriendo hasta el último de ellos, contra la caballería Enana

Inicio Turno 5


Tomaso, siempre posando....

Finaliza la partida, Victoria Enana!


La Batalla del Paso de Goran (o cuando Antiqua conoció a Almhorzar)

Como podéis imaginar, la moral estaba un tanto por los suelos, muchas pérdidas, y un intento de invasión desastroso, pero una paloma mensajera, enviada por batidores de la caballería Montañesa, habían encontrado un lugar,  dónde se había acordado reunirse con una línea de suministros de Almhorzar, al fin de refrescar y restaurar las fuerzas Expedicionarias. La única pega atravesar territorio donde estaba acampado un poderoso ejercito enemigo. La batalla iba a convertirse en una carrera a contrareloj.

En este escenario toca llegar al menos con 4 unidades en la zona de despliegue del Defensor, estas unidades deben de cumplir unas condiciones (básicamente que sus efectivos no estén demasiado diezmados). Además, para que sea más divertido, se despliegan 3 unidades, y el resto está en reserva que han de ir llegando en cuenta gotas... Otra partida a 3000 ptos.

Escenario: Change Engagement

Atacante: Almhorzar

Foto Patata de la lista de Almhorzar.

Defensor: Antiqua

Lista de Antiqua

Turno 1

Turno bastante triste para ambos bandos, básicamente es de ir llegando cosas, e ir corriendo hacia adelante, con lo que ya os podéis imaginar que no hay mucho que contar, salvo que los Arqueros Halfling, se tomaron su tiempo para llegar.

Despliegue Inicial de la partida.


Turno 2

Primeros disparos por parte de Almhorzar, Borgo y su guardia fronteriza se plantan en un bosque (de echo, se pasan toda la partida ahí, hasta el final, ¡Spoiler!). El Buggan (ese hombre lobo blanco) hace una aparición estelar, llega, y destruye una Catapulta de Antiqua de una bola de fuego ^^U 




Esto mientras la otra catapulta va haciendo sus bajas.. Hay primeros combates.


Turno 3

Tomaso choca contra el centro dejando agujeros en formaciones enemigos. Los Ogros van recibiendo castigo por combate y bolas de fuego de hechiceros No Muertos, alguna choca contra la cara de Tomaso. Siguen llegando refuerzos de ambos ejércitos.

Formaciones de Muertos, Estatuas y cosas Horribles

Turno 4

El grueso de los combates más encarnizados se realizan en el centro del campo de batalla, mediante la magia de unos y otros hechiceros que lleva el Imperio de Almhorzar, que hacen que las tropas a pie se muevan más, y las unidades de caballeria, parecen que  han conseguido ir desplazando su linea de batalla en el lado de la mesa de Antiqua, muy arriesgado, porque las bajas son tremendas.

Llegando ya los Ogros, y otras cosas....

Turno 5

Parece que comienza a abrirse los primeros agujeros en la línea de Batalla de Antiqua, permitiendo llegar algunas tropas de los almhorcianos, Tomaso y los Ogros siguen rompiendo cosas, cuando no fallan algún chequeo de activación, se pierde la mitad de las unidades de caballería, algunas chocan de manera heroica, causando muchas bajas, pero feneciendo en el proceso. Hay bajas por todos lados.

Siguen habiendo combates, muchos terminan en empates...


Turno 6

Al principio de este turno se comprueba que de una u otra manera, Almhorzar puede colar una unidad, la necesaria para  provocar la victoria de los Halflings. Damos por finalizada esta emocionante batalla.

Foto final de la partida.


Victoria del Imperio de Almhorzar.


Pues bien, después de estas rondas de batallas con los otros reinos, con unos u otros resultados, este es como estaría el Reino ahora. Afortunadamente, ahora mismo no tengo ningún invasor, aunque he tenido Greorianos, y algún No Muerto dando vueltas por mis tierras, he conseguido más o menos, echarlos rápido. 



Los territorios adquiridos han sido escogidos para ir añadiendo más criaturitas extrañas a mi lista de batalla, de echo, con esta última adquisición, ya podré representar a unas criaturas que estaban en el trasfondo del Imperio, pero todavía no tenían representación en la mesa: Los Ramosos.

Ya veremos que tal se les da, de momento, se va acercando, inexorablemente, el final de la campaña, veremos a ver que montamos para darle un Final Espectacular.


Os iremos informando. Muchas gracias si has leído hasta aquí.

Un abrazo.

sábado, 18 de junio de 2022

[Oathmark] La Batalla del Río Icemar


Primer Tercio de la Temporada de Siembra, 1324 (1493 calendario Lunar)

Los Sadari dividieron sus fuerzas en varios brazos que habían penetrado en lo que hoy es la Cuaderna Sur, atacando y arrasando con varias aldeas, los refugiados de éstas se desplazaron a Lavanda, la ciudad lo suficientemente grande y con una empalizada, para defenderse e intentar ralentizar el avance de los no-muertos. La situación no pintaba bien, ya que las fuerzas Sadari contaban con artillería y caballería, pero corrían rumores que la expedición de los Héroes había vuelto, y con ellos venían gente de fuera. Todavía quedaba esperanza, había que ganar tiempo como fuese.


Se decidió que el lugar sería el paso del rio Icemar, podría hacerse un cuello de botella en el puente principal, y bloquear su avance, lo que no contaban es que el rio bajaba con menos caudal del habitual para esas fechas, abriendo dos posibles pasos, que aunque lentos, permitían cruzarlo y llegar hasta Lavanda, una vez allí, la ciudad no estaba preparada para aguantar un asedio, así que el momento decisivo era ése.

Al mando de esta fuerza de contención estaba Linah Brisafresca, una de las estudiantes de la Nueva Tradición, su especialidad era la magia del Aire, podría convocar nieblas o vendavales.  Era la única arma para defenderse contra los no muertos, junto a ella, una gran cantidad de milicianos y gente con cierta experiencia a disparar con el arco. Dispuestos a vender cara su vida

Ella junto a un regimiento de milicianos con antorchas, se habían apostado frente al puente, dejando otros milicianos protegiendo el vado norte y sur.

Al otro lado, se podían ver las siluetas mortuorias y silenciosas, de los Sadari, apostados, silenciosos, inmóbiles. Esperando el momento para atacar. De vez en cuando, el aire traía su olor a putrefacción y tumba, que hacía que los Medianos se mareasen o vomitasen. 

Viendo el panorama, Linah, ordenó que repartiesen la mejor cerveza entre todos, y el ánimo mejoró un poco, pero la agradable sorpresa llegó a pocas horas del amanecer, cuando llegaron de ElAgua, una pequeña fuerza formada por Caballeros montados en cerdos, Ogros Mercenarios y hasta un Gigante, todo al mando de Edmon Tornesillo un gallardo y carismático jinete, muy conocido en la zona, que con sus palabras, animó a la gente, e incluso instó a que varias de las milicias se retirasen y dejasen el trabajo a gente más experimentada en el combate.


Bienvenidos niñ@s a un informe de batalla de la Vieja Guardia, esta vez dedicado a Oathmark (1), en la que representa una parte del Lore de el Imperio de Almhorzar, cuando los Sadari (No Muertos) se lanzaron a invadir y arrasar con este reino. Fueron unos tiempos oscuros, en los que aquí y allí habían combates y muertos, un momento en el que la tierra se regaba con la sangre de Medianos y Gigantes.

Un año antes había partido una expedición de aventureros que irían a buscar un artefacto que les permitiría derrotar al Invasor, pero mientras tanto, los que quedaban, tuvieron que aguantar como pudieron.

Esta batalla esta ambientada en ese periodo, cuando la expedición vuelve, pero sigue el reino en una guerra que a la larga sabían que no iban a ganar...

Como todavía no hemos comenzado la campaña, estas batallas las estamos haciendo para coger rodaje, y algunos, para alimentar un poco más el Lore.

Utilizamos el escenario de la batalla del rio que hay en el reglamento básico de Oathmark.

Atacante: No Muertos (Nisdey) --> Sr. Rubio

Defensores: Halflings (Imperio Almhorzar) --> Sr. Marrón

Montamos un río, con tres puntos de acceso, el puente, que era el acceso sencillo y central, y un vado en cada extremo, que eran puntos de acceso aunque complicado por ser terreno difícil, más sencillo para las tropas de flanqueo

Puente Central

Vado Sur

Vado Norte

Lista Halfling (1500 ptos)

* Edmon Tornesillo, Aventurero Halfling montado en Ponie

*Linah Brisafresca, Hechicera del Aire N2: Hechizos Camuflaje (Halfling), Paso Ligero (Humano)

* Bandomino Tuk, Campeón (va en la unidad de Milicia)

*19 Milicia de la Cuaderna (soldados Halfling)

*20 Arqueros Castaña (Arqueros Halfling)

*3 Tropas de Asalto (Ogros Rompelíneas)

*9 Caballeros Porcino (Caballeros Humanos)

*Tomaso Tonelosa (Gigante)

Como podéis ver llevo una lista con un poco de todo, donde realmente la cagué con la lista, fue en la selección de personajes y dónde colocarlos (más adelante veréis el por qué). Pero por lo demás tenia buena pegada, algo de velocidad, y cierto poder numérico.

Lista No Muertos (1500 ptos)

* Mortimer, nigromante de nivel 4

* Petraeus, nigromante de nivel 2

* Campeón esqueleto

* 19 soldados esqueleto

* 20 lanceros esqueleto

* 10 arqueros esqueleto

* 5 tumularios a caballo

* 1 catapulta

Esto es algo así como mi lista "tipo". No llevo todo lo que tengo pintado (llego a 2000 puntos), pero sí lo que sería mi "core". Dos unidades máximas de esqueletos, y luego acompañamiento de magos y otras unidades más especialistas. En teoría suficiente para hacer de todo, aunque... ya veréis que no fue así. 

Despliegue Sadari


Un despliegue clásico. Mi unidad más "fuerte" (en teoría) en el centro, listos para pillar el centro. El la parte izquierda de la foto, la unidad de lanceros y la caballería. Mi unidad más rápida, y una unidad más lenta pero numerosa por detrás. Y en el otro flanco, los arqueros y la artillería. Los arqueros estaban para molestar; al ser 10 no espero que le den a gran cosa. La artillería, en cambio, esperaba que hiciera cosas... y las hizo, las hizo. 

Despliegue Almhorzar

Quería fortalecer el centro y allí donde mi oponente me pudiese hacer más daño, así que tanto el gigante como la caballería porcina (con Edmun en el centro) se podrían mover bastante para colocarse donde fuese necesario.


Comienza la batalla

Sr Rubio. La misión parecía fácil. Meter a mis esqueletos en el otro lado. Total, podía meterme por cualquier sitio porque no necesito respirar, ¿no? Pues no. Había que pasar por el puente y por los vados... 
En fin, delante sólo tenía pequeños medianos. No iba a ser muy difícil, ¿no? 

Mi flanco poderoso. Son los que deberán meterse hasta la cocina y matar halfos

El flanco de disparo. Son los que... buenos, los que deberían disparar xD


Sr Rubio. Mi caballería llegó pronto hasta el vado, y se quedaron listos para pasar en el turno siguiente.  
A los pobres Milicianos les caen artillería encima aunque consiguen expulsar a los Sadari del Puente.

Sr Rubio. Pero, pero... ¿esos medianos han aguantado Y ME HAN ECHADO del puente? Tendré que volver a por ellos... 

Vista general, ahí vemos como por el norte, los Ogros están a punto de cruzar el vado, al igual que los Jinetes, por el vado sur.

En la siguiente Ronda, los Sadari cogen impulso y echan los Medianos
Sr Rubio. ¡JA! Sabía que iba a pillar el puente. ¡No son rivales para mis esqueletos!


La caballeria Sadari choca contra los Arqueros Castaña, matando a varios de ellos.

¡Provocando retirada y Desorganizados!
Sr Rubio. Estos son los buenos. La caballería. 5 tíos pudieron contra 20 halflings, matando a muchos y además desorganizándolos. Pero...
El Gigante lanza una carga por el flanco de los caballeros, expulsándolos y matando a varios de ellos.
...Pero el gigante estaba esperando, y me reventó la unidad. 

En el siguiente turno, el Gigante vuelve a cargar, acabando de aniquilar a los Jinetes No Muertos. Esto parece que inspira a los Arqueros que se recuperan y ya pueden actuar de manera habitual.
Sr Rubio. A ver como paso ahora por ahí, con un gigante en mitad del vado... :S

Mientras en el centro, los Milicianos mantienen el tipo frente a la artillería y los ataques de las falanges No Muertas
Sr Rubio. No había manera de quitar de en medio esos halfos... y mi nigromante no ayudaba. Al ser una partida de prueba, intenté en todos los turnos tirar el hechizo de invocar gusano no muerto. Que total, "sólo" tiene una dificultad de 10. Eso quiere decir que tienes que sacar un 10 en 1D10 para conseguirlo. Que sí, que es muy difícil, pero tirando 4 dados alguno sacaría, ¿no? Pues no. Ni una vez. :(

Aunque finalmente, son diezmados dejando paso a la caballería cerdíl

Vista general, Los Ogros por el Norte están trinchando arqueros esqueletos, en el puente, se acerca carga porcina, y el Gigante cruzando el vado...
Sr Rubio. Aquí podéis ver como se me complica la cosa. El flanco de los ogros lo daba por perdido desde el principio, pero en el centro y el otro lado... :S No había manera de quitar de en medio a ese gigante. 




Los Ogros llegando a la artillería 


Resumen de la partida: 

Sr. Marrón
Creo que hubieron dos puntos clave que me han dado la victoria, una fue que la Milicia aguantara tanto hasta el último guerrero, en el centro (suerte de tener el capitán cerca, que les incrementaba la moral), y el hacer caer en la trampa a la caballería Esqueleto, la verdad que fue un acto de maldad, le obligué a cargar a los Arqueros, ofreciendo su flanco al Gigante, que hizo buen acopio de ello. 

También los Ogros con el hechizo de velocidad, me hicieron las de caballería con la que estuve flanqueando, todo esto para compensar la estupidez de poner a el Capitán el que daba más moral, en la unidad de caballería, haciendo que se pasase la partida no haciendo nada o comiendo artillería no muerta, muy mal, muy mal organizado, pese a ello, salieron bien las cosas. 

Aunque lo verdaderamente importante no fue todo esto, sino que resultó ser una partida muy divertida y emocionante hasta el final, ya que el Sr. Rubio llevaba tropas cutres como un servidor, y tuvo tiradas tristes como las mías. Con lo que nos estuvimos riendo con algunas absurdas situaciones, o con las tiradas o jugadas del otro. Un verdadero placer.

Sr Rubio
Pues al final derrota... Como ha dicho el Sr Marrón, el gigante destrozando mi única unidad que podía derrotarle, y la [editado] unidad de milicianos halflings aguantando TODO lo que le he echado... Lo del gigante me lo esperaba, fue ver su colocación y decir "en cuanto cargue a los halfos me matará..." pero no podía hacer otra cosa que no fuera cargar... 

Pero lo de la unidad del centro... De verdad, que yendo con la unidad casi completa, y quedando pocos halfos en la unidad, aún así aguantaban, y aguantaban, y aguantaban... 

En fin, partida divertida, que sirvió para ver que los esqueletos no son tan buenos como pensaba, que los tumularios son tan buenos como pensaba, y que un mago que no lanza hechizos no sirve para nada ^^U

Las próximas partidas, ya serán de la campaña. Seguid atentos, os garantizo que hay mucho más sobre Oathmark en la recámara.