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domingo, 31 de diciembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Escenario 1: Entrada en la Esmerald Otter

Recomendamos leer esta y otras entradas, escuchando la música de Greg Illidge, para mejor inmersión.

El rastreador de movimiento detectaba varios rastros, pero según el escaneo biológico de la sonda del KingFisher no había detectado ninguna forma de vida.

-Ehm, capitán. Algo se está moviendo hacia nosotros -dijo lastimosamente Dituri

- ¿Puede tratarse de droides de defensa?

- No lo creo, se mueven muy rápido.

- De acuerdo, Zeichel, cúbrenos mientras accedemos a esta sección.

El Capitán Kold se dispuso a desencriptar los códigos de apertura.

****

Bienvenidos y bienvenidas a este oscuro rincón de la Galaxia, donde pecios científicos abandonados, flotan a la deriva, mientras unos amables mercenarios se internan en él para saquear investigar en ellos.

Tras todos los acontecimientos explicados en esta entrada, el bueno de Kold, junto a una pequeña selección de hackers/gente de acción, se internaron en la Esmerald Otter, mientras el resto de la tripulación, de perfil más técnico, se encargaban de realizar las reparaciones de la nave.

Además a fin de asegurarme el éxito, opté por ponerle un ciber terminal al equipo del Capitán, de esta manera dispondría de dos figuras aptas para abrir puertas cerradas, hackear terminales, o desactivar lo que me pudiese encontrar por el camino.

Con estos 5 valientes, me dispuse a desplegar la primera baldosa (o tile) donde cupiesen los 5, y poner un conector frente a ellos (utilicé puertas para representarlo), y me dispuse a generar el mazo de terreno, tal y como expliqué en la anterior entrada.

En todo momento me aseguré que tanto el Rompecódigos (Dituri), como el Capitán, estuviesen acompañados o protegidos de cualquier otra figura, por si la cosa se ponía fea, también tenía previsto, en el mejor de los casos, desplegar en dos grupos para acelerar el proceso de exploración del pecio.

****

Dituri acompañado del droide escolta, avanzaron en una pequeña sala con dos puertas de acceso, mientras el Capitán y Nylund, cerraban el acceso y protegían la retaguardia de los extraños movimientos que habían detectado, tras ellos.


Al abrir la primera puerta (cuya cerradura estaba abierta) son sorprendidos por un repugnante atacante, afortunadamente la unidad Neil-X se interpone descargando parte de su potencia de fuego, junto al Capitán Kold, abatiendo a la criatura, no sin antes, descargar prácticamente toda la célula de energía de sus carabinas.




- ¡Joder! ¿¡Qué coño era eso!? 

- Calma, Dituri. Relájate, está muerto - dijo Zeichel, mientras pateaba el amasijo de carne y chatarra en la que había quedado el atacante.

Kold examinó los restos, mientras la unidad Neil-X accedía a una caja de recursos que parecía cerrada. Finalmente sólo tenía un pad  de datos, que Dituri se descargó.

-Uh. - dijo el Capitán, mientras pasaba el bioescaner de su pad - la señal de interferencia que decías, Dituri, parece que sale de esto y está remitiendo.

- Esa cosa se movía rápido, jefe. - respondió Nylund también algo nervioso- deberemos de ir con pies de plomo, si hay más como eso.

- Tiene restos del uniforme y a juzgar por la identificación, parece personal científico.- el comando paso un rápido escaneo de la placa, ahora manchada de espesa sangre negra, para confirmar la identidad de los restos- ingeniera biomédica Junes Baltar. Vaya. Vaya.

Kold volvió a intentar ponerse en contacto con la KingFisher, pero la señal era muy débil, y en respuesta sólo oía estática. 

- Sigamos, tenemos que recopilar más información. 


****


A estas alturas de haber revisado  prácticamente la mitad de la nave con una pequeña pesadilla de pasillos, cruces y demás, muy locos, me di cuenta de dos pequeños defectos en el sistema que había hecho para la generación de baldosas, aunque de éstos ya hablaré más adelante, porque pese a avanzar bastante hasta la primera habitación grande de la nave, apenas hubieron encuentros, u obstáculos, más allá de alguna puerta que tuvo que abrirse de manera civilizada o no (en una utilicé al comando para reventarla a puñetazos).


****

La cerradura electrónica finalmente se activó, la maldita cerradura disponía de un alto nivel de seguridad, en ella, lo que auguraba algo importante en el otro lado. Tras ello Kold, entró, asegurando la zona, no parecía que hubiese nadie en la sala, que apestaba a putrefacción. 

La instancia estaba apenas iluminada por un haz de luz azulada, proveniente de algunos aparatos y dispositivos que todavía funcionaban.

En lugar, en otro momento, había sido un despacho, a juzgar por los papeles arrugados y manchados de sangre que aquí y allí, se encontraban.


- ¡Cuidado capitán!

Una de esas criaturas se había descolgado del techo, y Kold no la había visto, pero el Comando Zeichel sí, interponiéndose entre el Capitán y su atacante. Apenas podría haber sobrevivido por semejante embate, si no hubiese sido por la armadura pesada que llevaba, que pudo amortiguar el impacto, mientras parte del escudo personal, cedía, pero había conseguido rechazar a la criatura, que había saltado hacia atrás, con un desafiante siseo.

El Comando desplegó la hoja del antebrazo, lista para la acción, mientras avanzaba hacia aquella cosa, a su lado, el Capitán, que ya se había recuperado del shock, estaba disparando ráfagas de su carabina, que parecía que no acababan de causarle daño suficiente.

Zeichel, activó la hoja, emitiendo ésta, una tenue luz anaranjada, que indicaba que ya estaba preparada, y comenzó a describir arcos en el aire con ella, mientras partes de la criatura, caían al suelo, finalmente le atravesó la cabeza, con una facilidad pasmosa.
 

Tras asegurar la habitación, Kold buscó algún terminal en condiciones que todavía funcionase, pero sólo encontró un pad de datos dañado, que se guardó en su gabardina, si conseguían volver, podrían extraer información de la unidad de almacenamiento.

El resto del equipo llegaron a la habitación, Dituri desactivo la cerradura de una caja de recursos, que contenía un pequeño alijo de Neuro Vortex, una droga bastante potente, que podría canjearse fácilmente en el mercado negro. Así que la unidad Neil-X se dispuso a cargar con ella.

****

Hasta aquí la partida parecía que el tema iba controlado, ya había encontrado los dos botines de la partida, el electrónico y el físico. Con lo que a partir de aquí, lo que encontrarse podría considerarlo como "gratis".

La única cosa es que al desbloquear el botín físico, activé el encuentro de "alarma activada", por el momento la IA había recibido señales de que alguien se había metido en la nave, pero todavía no lo consideraba una amenaza, esto hacía que los chequeos de aparición de drones bajasen en 2 puntos.


Durante esta parte de la partida, me atacaron algún que otro Drone, pero afortunadamente, sus perfiles son bajos, aunque tienen mucho aguante. En este caso, el bueno del cocinero, Nylund, pudo despacharse un par de ellos, y sin sufrir los efectos del miedo. La verdad es que el hombre, demostraría más adelante, que valía su peso en oro.

****

Tras abatir a varias de esas criaturas (no había duda de que antaño habían formado parte de la tripulación de la Esmerald), con relativa facilidad, estaban gastando munición de manera preocupante, y corrían riesgo de quedarse sin ella, y tener que abatir esas criaturas a puñetazos, idea que no le agradaba nada a Kold.
Mientras estaba pensando en ello, algo le llamó la atención e interrumpió sus pensamientos: al final de un pasillo pudo ver  la luz de un terminal de comunicación en perfecto estado.
Kold avanzó vigilando el acceso del pasillo, mientras que Dituri, se acercó al terminal, y conectó el suyo.

- Intenta abrir un canal de comunicación, o al menos, envía nuestra localización, para que la gente de la KingFisher esté avisada.

El comando algo herido por encuentros con varias de esas criaturas, cerró la comitiva, protegiendo a Nylund y la unidad Neil-X. 


Tras conseguir acceder a una de las sondas externas del casco de la Esmerald Otter, Dituri pudo enviar el pack de información a la KingFisher. El Rompecódigos, respiró aliviado

Desgraciadamente esta violación de seguridad  había sido suficiente para el Sistema, que llevaba ya unas horas observando y rastreando a los mercenarios. La IA asistente de la nave, de manera silenciosa, activó la alarma.

En cuestión de segundos, de una de las mamparas de la pared surgió otra de esas criaturas: atacando directamente al Capitán. Afortunadamente, la criatura no pudo pillar por sorpresa, esta vez a Kold, esquivando en el último momento, haciendo que está se estrellase contra unos tubos de ventilación.

Zeichel se acercó, disparando su escopeta, pero la maldita criatura no se moría, seguía acosando a Kold, hasta que éste activó un dispositivo de defensa personal oculto en su traje, que en un estallido azulado, golpeó a la criatura y la alejó varios metros, a suficiente distancia para que, ahora sí, el comando acabase con ella, descargado el doble cañón.


Pero el abatir a la criatura, no les dio ni un descanso, el escáner de movimiento estaba detectando varias fuentes hacia ellos, desde los pasillos que habían dejado ya, atrás.

- Señor, creo que se ha activado algún tipo de alarma - decía Dituri, mientras no paraban de llegar pitidos cada vez menos espaciados, de su rastreador.

- Vamos - el Capitán se quedó detrás, colocando un temporizador, junto a una de sus granadas térmicas. Estaba dispuesto a acabar con varias de esas cosas.

****

Otra bajada del nivel de dificultad del chequeo de aparición de Drones, provocó que en cada sección de las que quedaba en la baraja, tuviese aparición de esos señores, si hasta ahora, con una de esas cosas, a nivel solitario me las había sacado de encima fácilmente, la cosa se complicó de sobremanera, cuando comenzaron a aparecer en oleadas.

****

En cuestión de minutos, la situación de Kold y sus seguidores se había convertido en una carrera hacia adelante, huyendo de las criaturas que ahora les acosaban en manadas, 

Zeichel, se quedó atrás, disparando su escopeta y granadas,  cortando el avance de esas cosas

- Seguid, yo me encargo de esas abominaciones 

Dituri se acercó a otro terminal, enviando más datos a la KingFisher, mientras otra de esas cosas de descolgaba del techo, y atacaba a la unidad Neil-X

Kold ayudó a Nylund a hacer frente a otra criatura que surgió de uno de los pasillos.

¡De repente, todos estaban aislados, y luchando por su vida!


Zeichel descargaba una y otra ráfaga, seguida de alguna que otra detonación de granada, abatiendo y cortando el avance de aquellas abominaciones, sin embargo, en una de esas explosiones, parte de las mamparas de la nave se desprendieron causando daños al Comando, parecía que aquél pasillo ya no lo podrían utilizar, pero ahora estaba gravemente dañado. Se apoyó en la pared, intentando recuperar resuello, mientras oía los gritos y exabruptos de sus compañeros, a través del intercomunicador.

El droide había utilizado la pesa caja metálica para evitar daños mayores en sus sistema motrices, esto le permitió a Dituri, el tiempo suficiente, para desenvainar su cuchillo de combate, y entre los dos, desembarazarse de su atacante.

Mientras, Kold y Nylund, consiguieron, entre los dos, hacer lo mismo con el suyo.

Habían conseguido sobrevivir a este asalto, pero por los pelos, Kold dio la orden de reagruparse, y pudo aplicar anestesia, y primeros auxilios en el herido comando. Había sufrido muchos daños, pero no estaba muerto.

Los cinco avanzaron por el ancho pasillo hasta llegar a unas grandes compuertas, todo indicaba que se trataba del laboratorio, donde, según sus informes, todo esto se había generado.

Kold desencriptó el código, y Nylund y Dituri, avanzaron rápidamente para asegurar la zona.

La instancia estaba iluminada, con lo que pudieron ver todo el horror. Aquí y allí habían restos humanos, que eran ensamblados en dispositivos, que bombeaban un repugnante líquido oscuro. Todo esto ocurría dentro de lo que antaño habían sido cápsulas médicas, pero ahora, habían sido alteradas, y estaban cumpliendo otros siniestros cometidos.

Los cinco pudieron ver con horror, como una de estas abominaciones, recién construida, se levantaba y se movía hacia ellos, seseante.
No había tiempo que perder, tenían que desactivar y destruir esas cápsulas, fracasar significaba  formar parte de esas cosas.


Nylund sin pensárselo dos veces, se lanzó contra una de las cápsulas, y de manera enloquecida, comenzó a destruir parte de ella a golpes de su catana monofilo.

El resto se dispusieron a hacer lo mismo, avanzando y descargando fuego de sus carabinas y escopetas contra las abominaciones que se iban levantando.

Algunos fueron abatidas, otras llegaban y atacaban a nuestros incursores, afortunadamente, conseguían o bien desembarazarse de ellos, o abatirlos sufriendo pocas heridas. De echo, Nylund se dedicó a proteger el resto de sus compañeros, mientras avanzaban y destruían el resto de cápsulas, mientras el Comando, aportaba fuego de apoyo. 


Finalmente consiguieron destruir las 4 cápsulas y abatir a las criaturas que se habían levantado.

Kold consiguió acceder a uno de los terminales, y enviar el resto de información a la Kingfisher, su ubicación dentro de la nave, y lo que estaba ocurriendo. 

La comunicación fue interrumpida por el sistema de la nave, se activaron las alarmas y los protocolos de aislamiento. No podían permitirse quedarse aislados en esa parte, y sin oxígeno.

Nuestros cinco héroes sólo les quedó otra cosa que correr por los pasillos, hacia otra sección del pecio inexplorado...

****

Pues bien, con esto hemos conseguido sobrevivir a este primer escenario de la campaña, con la mitad de la tripulación atrapada en la nave controlada por una IA hostil que le ha dado por montar engendros biomecánicos, mientras la otra parte está reparando la nave.

Este escenario se ha saldado con lo siguiente:

Botines: todos (2 digitales y uno físico)
Consolas hackeadas 5
Drones abatidos: 10
Puertas desbloqueadas 12
Bajas Sufridas: 0
Turnos de juego 12

Y ahora las conclusiones de las reglas que hice en la anterior entrada. Es evidente que no son perfectas, es por ello que recomiendo que el propio jugador ajuste en el momento dado que vea, y esto es así por la cantidad de componentes aleatorios que determinan los tiles, conectores, las puertas, etc... Así que ante todo, disfruta de la partida y si ves que, p.ej se han cerrado todos los caminos y no puedes continuar, genera una puerta en la última estancia y prosigue la partida.



Otra cosa, procura barajar bien las cartas, antes de montar el mazo de exploración, ayudará a que sea más ameno.

Por otro lado, recuerda que la secuencia de ronda en el juego solitario cambia, la fase de criatura y soldado se invierten generando situaciones en los que los enemigos actúan antes que tus figuras, esto es importante tenerlo en cuenta.

Y por último, un par de aclaraciones que he visto que no comenté en la anterior entrada:

La primera es la aparición de los conectores, yo utilicé un sistema sencillo, primero tiraba el D3-1, para saber cuántos había en esa nueva localización, y luego con este esquema, determinaba donde colocarlos.


Un poco a criterio que más divertido de parezca. El tema de los conectores, es simplemente eso, una ficha o una puerta, que indique por ahí sigue el camino.

Esto me lleva a la segunda parte, cualquier figura puede descubrir una sección, simplemente colocándose en contacto con el conector e indicando que lo activa, es entonces cuando sacaremos una carta del mazo y veremos qué sección sale.

Para más incertidumbre, si había puerta, sólo colocaba el tile y la puerta. Hasta que la figura no decidiese abrir la puerta, no hacía las tiradas para ver que había dentro. Eso generaba situaciones un tanto incómodas como "mierda, acabo de meter al Rompecódigos delante de un Drone".

El descubrir una nueva sección no requiere de uso de acción, es gratis, pero una misma miniatura sólo puede hacer esto una vez por activación.

Y con esto, dejaría ya el ladrillo de hoy, la última chapa del año.

Pasad una buena entrada de 2024, y nos vemos el año que viene.


Un abrazo.









miércoles, 20 de diciembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Escenario 1: Entrada en la Esmerald Otter

Recomendamos leer esta y otras entradas, escuchando la música de Greg Illidge, para mejor inmersión.



Las compuertas del punto de acceso se cerraron, tras de sí, los indicadores de los trajes indicaban que había oxígeno en aquella sección de la nave. Pese a eso, habían conseguido activar el módulo de gravedad, con lo que el avance sería mucho más rápido.

- Necesitamos esos planos, Dituri.

- No consigo acceder, la red está totalmente aislada tal y como le he comentado, hay una extraña distorsión...

- Bien, entonces haremos lo que ha comentado Whezal, localizar un terminal con ciertos privilegios y acceder desde ahí al sistema y secciones de la nave.

- De momento nos tocará ir a ciegas, me temo.- suspiró Dituri.

- No te preocupes, por eso estás aquí - Sonrió Kold.

Para esta ocasión el propio Capitán había tomado la iniciativa de entrar y explorar la Esmerald, mientras el resto de miembros técnicos se encargaban de reparar la nave, y localizar material e indicios de lo que estaban buscando.

Junto a él caminaban Zeichel, Ditturi, Nylund y la unidad Neil-X. Un equipo preparado para los posibles problemas que se podrían encontrar.... o eso creían.


Seguimos con nuestra historieta de aquí, con la primera partida de la campaña, o al menos, por la cantidad de información que os voy a lanzar más adelante, será una entrada un poco explicando como la he preparado (mientras sigo pintando escenografía de nave espacial).

Preparación de la partida

- Escogí la misión 1 de Cuarentena 37, pero con las siguiente modificaciones:

a- Sólo jugaría con la mitad de la banda
b- El tablero tendría que ser pequeño de 60x60
c- El tablero sería el interior del pecio, simulando pasillos estrechos y demás.

Para ello me hice con un juego de baldosas para el Star Saga, mi idea era aprovechar el sistema de generación de mazmorras de Frostgrave en el suplemento de En la Peligrosa Oscuridad (1), para el Stargrave. en este caso, hice un inventario de todo lo que tenía y qué salas eran importantes.


Voy un poco a explicar esta pequeña locura. Cada vez que tenga que descubrir una nueva sala, sacaré una carta y colocaré la baldosa correspondiente, con más o menos gracia, conectada con la parte del mapa descubierto. Y realizaré una serie de tiradas de dado para ver en qué condiciones me la encuentro.
Además hay dos cartas para indicar que por ese camino no hay nada más y no se continua, esto es un pequeño experimento, y en principio, no debería dar problemas.

Cada tile tiene su tamaño en casillas, y las que llevan la P, significa Pasillo de tantas casillas de largo. En el caso de los pasillos, cruces, giro y 2x5T, generaré 1d3-1 "conectores" para explorar nuevas instancias, que permitirán ir accediendo a otras posibles zonas o salas, para evitar que sea un recorrido estilo tren de la bruja.

Para preparar la baraja, quitaré primero las cartas K, J, Q. Barajaré bien todas las demás.

Sin mirar, contamos 8 cartas y ponemos la Q. y luego buscamos la mitad de la baraja, y ponemos la J. 
Y finalmente, cogemos las tres últimas de la baraja (SIN MIRAR) y le añadimos la K, mezclaremos estas cuatro cartas y luego las añadiremos, de nuevo, al final de la baraja. Con este invento, nos debería dar un mazo variado, y también, bastante caótico.




Así si me encuentro una sala con Puerta Cerrada, significa que la puerta no puede abrirse de manera automática invirtiendo una acción y tendrá que hacerse un chequeo como si de un botín digital se tratase, pero con dificultad 12. Tras conseguirlo, la puerta se abrirá sola, sin necesitada de invertir más acciones.  Hay también la posibilidad de reventar y forzar la puerta, pero eso requiere las dos acciones, pero también es automático.

En el caso de las consolas, un personaje puede colocarse en contacto, hacer un chequeo de Voluntad DIF 10, y si lo consigue, la tripulación ganará 10 P.EX. Para representar que se ha localizado una parte de los datos que se buscaban.

Una vez se llegue a la cámara de las Capsulas, deben desactivarse las 4 cápsulas, para ello deberá utilizarse el mismo procedimiento que con las Puertas Cerradas. Puedes hackearlas o reventarlas a golpes. Porque si no lo haces, aleatoriamente, en cada ronda, aparecerá un Drone de una de las que estén activadas.

En el caso de los Botines, Consolas, Puertas de Salida (PS) y drones, siempre se colocan en las casillas más alejadas de los personajes.

En mesa sólo podrán ponerse dos botines, uno digital y otro físico, una vez ya hayan salido, no deberá hacerse ninguna tirada por si aparecen más. 

Además, limitando el tema de los Encuentros a algo temático, cada vez que se desbloqué una Consola o se desbloqué un Botín, se tirará un d20, y con 12+ se producirá un Encuentro de los de abajo.


En el caso del Drone, colocaremos uno en la sala, lo más alejado posible del personaje que lo activó, si sale lo del Sistema de Defensa, significa que uno de los sistemas automatizados ataca al personaje, y nos realiza un disparo con DIS +0. Si se activa la Alarma, la IA esta segura de nuestra presencia, y comienza a activar todas las funciones. Esto quiere decir que todos los chequeos para ver si aparecen Encuentros o Si salen Drones, serán más fáciles, bajando la dificultad en 2, esto puede ser acumulativo, y nos puede amargar la existencia.



¿Qué son los Drones? Pues parecen ser un amalgama entre gente que ya no está muy viva, y sistemas cibernéticos, esto los hace tremendamente resistentes al dolor, y muy peligrosos, ya que las nanomáquinas que llevan en su interior pueden "infectar" a otros cuerpos. A nivel de reglas, todos los drones tienen el perfil de Zombie de Plaga que encontraréis en el Bestiario de Cuarentena 37.


Y con las reglas presentadas (de las cuales sois libres de copiar) procederemos a hacer esta partida. Aunque para evitar alargar más esta entrada, la veremos próximamente, y así dejo esto por hoy.


Un abrazo.



(1) Si no tenéis esta expansión os la recomiendo encarecidamente, pese a ser de la primera edición de Frostgrave, son un compendio de reglas adicionales y opcionales, algunas de las cuales se han integrado definitivamente en la 2ºEd de Frostgrave.


(imágenes hechas con Crayion.ai)

martes, 12 de diciembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Esmerald Otter

Recomendamos leer esta y otras entradas, escuchando la música de Greg Illidge, para mejor inmersión.


El indicador de recepción del pack de datos, se activó. El protocolo de seguridad, como solía ser habitual, comenzó a desencriptar el fichero. Mientras avanzaba la barra de carga, el resto de indicadores se iban llenando con toda la información requerida para la misión.

Kold sonrió con satisfacción, la información proporcionada correspondía con la que él ya disponía y que había conseguido por sus propios medios. Los números de registro, los identificadores, todo cuadraba. Todo parecía correcto, así que se dispuso a informar al resto de la tripulación.


- Esta es la Doctora Isabella Carter (envió la imagen a los pads de sus compañeros), uno de estos genios corporativos especializada en cerebros electrónicos, e Inteligencias Artificiales. La mujer formaba parte del equipo técnico de mantenimiento de la nave de investigación Emerald Otter, parece que estaba explorando el Sector... y desde hace ya un tiempo, se ha perdido la comunicación con ella.

- Disponemos de la ruta de la Esmerald Otter, así que nos han contratado para localizar esa nave, qué les ha podido ocurrir, y a poder ser recuperar a la Doctora Carter con vida. O en su defecto, su pad de datos. Por lo visto el cliente, nos ofrece un jugoso plus por esto último.

Mientras hablaba, Kold iba enviando el resto de la información y los parámetros de la ruta, a los dispositivos personales de cada uno de los miembros de la tripulación, esperó unos segundos, y envió la cantidad del plus ofrecido por el cliente... escuchando alguna que otra exclamación.

- Como podéis ver, vale la pena que nos esforcemos un poquito.

Durante los siguientes ciclos, la tripulación del King Fisher fue siguiendo la misma ruta que la Esmerald Otter, así no costó demasiado encontrar una nave con los mismos patrones, localizada en una zona de asteroides, cercana a una moribunda estrella, catalogada según las cartas de navegación, como Xira-678L.

Parecía tratarse de una pequeña estrella roja, bastante inestable, ya que habían reportados varios incidentes debidos a las ráfagas de energía solares y electromagnéticas, que de vez en cuando habían dañado los sistemas de navegación de las naves que no llevaban la protección especial que requería para operar en esas condiciones. Aquellas que no la habían llevado, ahora formaban parte de los restos que flotaban junto a los asteroides de todo tipo y tamaños. Y entre ellos estaba la Esmerald Otter, una nave corporativa de última generación flotando silenciosa, y aparentemente intacta.

A fin de evitar alguna posible colisión con los elementos que ahí se encontraban, se lanzaron varios Drones Sonda, que se dispusieron, como pequeños insectos, a sobrevolar y escanear a la silenciosa nave científica.

Mientras iban llegando los datos a la King Ficher, la Primera Oficial Whezal iba enumerando las características técnicas.

- Es extraño - dijo Kold- La nave apenas se le ve con daños importantes, no parece que haya sufrido muchos daños, más allá de impactos medios en el casco. ¿Podría tratarse que la Esmerald Otter, no dispusiese de protección contra campos electromagnéticos de clase Alpha?

- Eso sería muy extraño, siendo una nave tan científica y moderna.- Respondió Whezal.

Un silencio invadió la red de comunicación, todos sabían que algo más serio estaba ocurriendo.

- Capitán, ¿tenemos permiso de rescatar material que nos pueda servir? - rompió Owen Zaphyr desde Ingeniería, a la espera de romper el silencio incómodo - He visto que hay unas bobinas clase Y83 que nos podrían ir muy bien...


- Ya habrá momento de saquear, Zaphyr. - Respondió Kold - todavía no hemos entrado y....

Se oyó un chasquido, y se activaron sensores de combate, la voz de la artillera Stover interrumpieron la conversación.

- Capitán, hay un problema . ¡los sensores se han vuelto locos, hay un objetivo de gran tamaño que se dirige hacia nosotros!

Varios de los miembros de la tripulación pudieron tener contacto visual con una gigantesca silueta salida de detrás de la estrella, se trataba de un gigantesco Thanzaih, una criatura gigantesca, con un tamaño capaz de destrozar fácilmente una nave como la King Fisher.

- Whezal, necesito una ruta limpia hacia dentro de los escombros, Zephyr quiero toda la energía en los motores. Yueh necesitamos evitar a esa cosa. Dituri, Stoyer, necesito que localicéis las partes blandas de ese monstruo y le disparéis. - Mientras decía todo esto, Kold, tecleaba frenéticamente, para dibujar varias trayectorias con las que la Piloto Yueh pudiese maniobrar y adentrarse al campo de asteroides con el mínimo de peligro posible.

La King Fisher tardó demasiado en arrancar en máxima potencia, con lo que la criatura pudo zafarse con varios de sus tentáculos en la nave. 

Mientras Yueh hacía girar la nave sobre sí misma en modo barrena, mientras parte de las torretas impactaron en varias partes de la criatura, pero no pareció hacer efecto. 


Para entonces, los motores de la nave arrancaron en plena potencia, consiguiendo por sorpresa, y debilitando la presa de la criatura, momento en el que por segunda, vez las torretas de artillería, dispararon de nuevo, y esta vez sí consiguiendo herir a la criatura. 

Pero desgraciadamente en todo este salvaje enfrentamiento, las trayectorias de algunos asteroides habían cambiado, impactando al Thanzaih y también a la King Fisher. Múltiples cuerpos rocosos y escombros, impactaron en el casco del carguero, causando daños en sensores y sistemas secundarios.

Pese a todo esto, la King Fisher, pudo liberarse y entrar en el campo de asteroides, mientras aminoraba la velocidad, y corregía la inercia de la nave, la tripulación pudo ver a la criatura como se retiraba,  herida. 

Por esta vez, habían salvado el culo. Pero todavía les quedaba descubrir que le había pasado a la Esmerald Otter.


Bienvenidos y bienvenidas a otra entrada de Juan Palomo(1) y seguimos con las aventuras de nuestros Comadrejas, en esta ocasión ya vamos con el inicio de la primera misión, pero antes tocaba hacer un chequeo de encuentros (tal y como tocaba, según estuve comentando aquí), y va y me sale un Kraken Espacial antes de la partida, en pocas palabras: tenía que hacer varias rondas con un chequeo con CADA UNO de mis tripulantes. Cada chequeo fallado, provocaba daño en la nave, y tenía que ir haciendo rondas de tiradas, hasta conseguir 10 éxitos, momento en la que la criatura se cansaba y se iba.

En mi caso en la primera ronda fallé los chequeos de Ciencia y en Ingeniería, mientras que el resto lo consiguieron, en la segunda ronda, todos los pasaron menos Artillería, y en la última ronda, Doctor y Navegación (ya le vale al Capitán) fallaron sus chequeos. Aquí la que demostró lo que vale fue la piloto, que merece ser ascendida en cuanto pueda.

Todo este desastre provocó que así, antes de hacer nada, perdiese 52 puntos de estructura de la nave, poca cosa teniendo en cuenta que la nave tiene 1000 puntos, pero claro, cada 50 puntos de estructura perdidos provoca un chequeo de daños críticos, que afortunadamente, superé y no hubo más desgracias, pero podría haber afectado a la nave, o a la tripulación, así que ojo.

Todo bien, no hay que asustarse...

Tras determinar todos los daños, se ha procedido a revisar la Esmerald Otter, a primera vista parece que sólo hay daños superficiales, y no parece haber nada que indique la razón por la que esa nave está parada ahí, salvo que tal vez hiciesen lo mismo que hizo la King Fisher, al ser atacada por el Kraken, pero podría ser por algo más...

Para colmo, parece que los sistemas de soporte vital están en modo ahorro, pese a que funcionan correctamente, pero no se ve ninguna señal de vida en el rastreo ¿Qué raro, verdad?

Ahora me encuentro acabando de pintar el material necesario para la primera misión, pero ya os auguro que va a ser muy desagradable para ellos.

Nos vemos.


(1) Yo me lo guiso y me lo como...

martes, 5 de diciembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Preludio

Recomendamos leer esta y otras entradas, escuchando la música de Greg Illidge, para mejor inmersión.

La luz anaranjada llenaba toda la sala, dándole una sensación de calidez a la estancia. La razón de ello era la imagen, a casi tiempo "real" de la proyección holográfica de una estrella roja, que ocupaba toda la pared detrás de la única persona que estaba en ese momento.

Sentado en su cómoda butaca, dando la espalda a la majestuosa imagen del sol agonizante, se encontraba una figura de porte autoritaria, observando y revisando las holo pantallas que surgían de un pequeño dispositivo alojado en su muñeca.


Estaba revisando las fichas e historial  de cada uno de los agentes que había contratado.




Bienvenidos a una nueva entrada de mi personal y humilde campaña solitaria para Stargrave, cuya parte de la trama la podéis ver aquí. 

Hoy toca ponernos un poco técnicos, así que esta va a ser una entrada explicando cómo me he creado mi pequeña banda según los parámetros que necesitaré para aplicar todas las reglas aparecidas hasta ahora. Es tal vez una organización diferente a lo que pueda ser el habitual equipo para Stargrave,  por lo que podéis ver que puede parecer que "faltan" algunos perfiles más de combate. Todo esto es porque muchas de las elecciones han sido tomadas a poner gente "competente" en la gestión de la nave, más que en el combate.



- Adrihan Kold,  Capitán (Navegación)

Ah, nuestro intrépido Investigador, vuelve a la carga, pese a escapar con vida por los pelos, de toda una conspiración entre mega corporaciones, ser utilizado como conejillo de indias en contra de su voluntad, todo esto le ha hecho volverse muy paranoico con ciertas cosas.

Con un pie en el Corredor Sombrío (una organización cuasi criminal, que trafica con información) y otro como Mercenario a sueldo. Kold intenta seguir adelante, mientras los antiguos agentes de BioxFarma le persiguen.

Para representar a Kold, seguí con el perfil de Investigador, una especie de Bribón, pero con poderes más orientados en el "entre partidas". Le subí los atributos de combate y de voluntad.

En la KingFisher II, se encarga tanto de capitán como de la elaboración de las Cartas y Trayectos de Navegación. 

Poderes:
Camuflaje, Contactos, Machacar y Coger, Arma de Fuego Oculta y Regeneración

Equipo: 
carabina, arma cac, medikit, granadas



- Cara Whezal,  Primer Oficial (Ciencia)

Nueva adquisición en el equipo. Cara Whezal fue una espía corporativa en Thrillion ISC, pero desgraciadamente su tapadera fue descubierta, y ahora también BioxFarma le ha puesto precio a su
cabeza. Pero no nos vamos a engañar, a esta ingeniera de seguridad, le gusta la acción, y siempre que puede se agencia todo tipo de cachivaches militares.

Ella misma va con un equipo de vuelo y un puñetero lanzagranadas, acudir así a los encuentros y a las misiones ha hecho ganarse el respeto del Comando Cormac Zechiel y es toda una declaración de intenciones.

En el caso del primer oficial, quería una Tecno, pero un tanto diferente a las que había jugado anteriormente, está es más de acción, con lo que su perfil lo modifiqué al uso de armamento a distancia.

Por otro lado, sus conocimientos la hacen perfecta para la gestión de la parte de Ciencia de la tripulación de la King Fisher II.

Poderes
Transporte, Impulso gravítico, Pulso EM, Designación de Objetivos

Equipo: 
Lanzagranadas, Cuchillo, Medikit


Y ahora vamos a comentar al resto de la tripulación 

Owen Zephyr, Ingeniero (Ingeniería)

Recuperamos al intrépido ex Ingeniero de la HRF, el pobre, actualmente se está pensando si dejar esto de ser mercenario, para buscarse una ocupación más tranquila. Ya son varias veces en las que se ha encontrado en situaciones a punto de morir, aunque él mismo se ha sorprendido al ver que ha podido salir airoso de todas ellas.

Evidentemente, él se encarga del apartado de Ingeniería.

El ingeniero es otro de esos perfiles que no está en el manual básico y podría decirse que es un Médico mejor equipado, pero sin botiquín, además de disponer una habilidad muy chula que luego os explico.


Karina Yueh Aprendiz de Piloto (Piloto)


Recién licenciada en la Marina, va y se produce el Colapso, durante un tiempo perteneció al Gremio de Arrastradores (recuperadores de material para reciclaje de equipo o armamento de naves destruidas), donde aprendió mucho acerca de llevar todo tipo de cargueros de tonelaje medio. Pero no fue hasta que se cruzó accidentalmente con Cara Whezal, que a partir de entonces les uniría una gran amistad. Así que cuando Cara se unió a los Bloody Weasels, Karina también le siguió.

Pese a su juventud, es una piloto bastante capaz, por lo que ocupa este apartado en el puente de mando.

A nivel de reglas, he utilizado el perfil de Aprendiz (no es un buen guerrero, pero lleva armadura ligera, carabina y tiene un bono en su área) que aparece en el último suplemento de Stargrave, con la habilidad de Piloto. La miniatura no lleva una carabina, pero el resto del equipo sí, por lo que da el pego, miraré de hacerle alguna pequeña conversión, o no. Ya veremos que hacemos.



Cormac Zechiel, Comando


Zechiel es el hombre de acción del grupo, acostumbrado a moverse bajo fuego enemigo, gracias a su armadura pesada militar, ha visto con cierto desdén todo lo ocurrido en los últimos tiempos, antaño mano derecha de los Bloody Weasels, ahora prefiere un papel en segundo plano. Le ha tomado el gusto a la acción, y ahí se ha quedado.

No toma ningún rol en la nave, más allá del tema de seguridad en la KingFisher II.




Holbrook Dituri, RompeCodigos (Doctor)

El nervioso y paranoico Dituari, se ha encontrado últimamente en demasiadas situaciones donde su integridad física se ha vido comprometida. Pero sabe que no le queda otra, ya que se ha convertido en el enemigo número 1 de BioxFarma. Sus ratos libres los utiliza para localizar nodos de esta mega corporación, y llenar sus servidores de basura digital, entre risitas, consciente del caos que les está provocando.

Su adiestramiento militar como médico de campaña, se ha lucido últimamente, por lo que, a falta de un médico más competente, Dituri, se encarga del servicio médico en la nave, con más o menos fortuna.


Lana Stoyer, RompeCajas (Artillería)

Además de ser artillera de la King Fisher II, Stover se ha especializado en operaciones de infiltración y acceso a cajas fuertes y cerraduras electrónicas. 

A veces la necesidad hace de ello, a fin de mantenerse con vida, pese a que de ser una guardaespaldas ahora se haya convertido en una "vulgar ladrona", como le gusta referirse a sí misma.

Tras la muerte de Wolf, Lana Stover ha cambiado su manera de ser, a una actitud más alegre y jovial, que a veces pone los pelos de punta a más de uno. Para ella se ha convertido todo en una competición, y en ocasiones, pone su vida en peligro con demasiada ligereza.

Neil-X, Centinela Robot

Neil-X, se trata de una unidad algo desguazada comprada de segunda mano y "puesta a punto" por la Primera Oficial Whezal y Owen Zaphyr.

Se trata de un androide de seguridad, con nuevos protocolos de ataque y ejecución, funciona bastante bien en batalla, pese a que en ocasiones, sufre de "blanqueos" dejándolo inutilizando durante unos segundos, casi siempre en el momento más inoportuno.

Pese a ello, dispone de un cuerpo lo suficientemente robusto y de fácil reparación, que lo convierte en alguien ideal para encabezar asaltos o para introducirlo en los lugares más peligrosos.


Taliesin Nylund, Bruiser

Nylund se encarga de lo más importante de la nave, la cocina. Pese a ello, también acude a los enfrentamientos con el exoesqueleto robado a Thrillion ISC y modificado por Whezal, ya que es un hábil experto en la lucha cuerpo a cuerpo. 

Tras ver como algunos de sus antiguos camaradas fueron traicionados, y algunos asesinados por las fuerzas corporativas de Thrillion, Nylund se la tiene jurada a la mega corporación, y espera poder vengarse en cuanto se le presente la oportunidad. Mientras tanto seguirá cocinando (con excesivas especies y picante) para sus compañeros, y protegiéndolos con su katana en combate.

A nivel de reglas, un Bruiser es una especie de Recluta, muy orientado al cuerpo a cuerpo y sin armamento de disparo, pero temible en combate cerrado.


Sibyl Kiani, Corredora

Nueva incorporación en el equipo. De orígenes imprecisos, parece que Kiani ha sido convicta en algún momento del pasado, pero que gracias a un trato con el Corredor Sombrío, su historial delictivo ha sido borrado de los archivos, eso le ha permitido dar un "borrón y cuenta nueva" a cambio de su fidelidad a la organización,  básicamente acude a algunos enfrentamientos más como apoyo moral que otra cosa. 

Pese a ello, tiene unas capacidades asombrosas para el control y pilotaje de todo tipo de Drones y Armaduras de Combate, así que no descarto verla más adelante, con otro perfil, o como piloto de una Exoarmadura, quién sabe.



- Nave. King Fisher II (información conseguida por el Corredor Sombrío)

El King Fisher, una vez un carguero respetado, ha sido transformado en una máquina de sigilo y evasión por estos mercenarios hábiles. Su capacidad para eludir la detección y enfrentarse a amenazas ha sido ampliamente mejorada, convirtiéndolo en una fuerza a tener en cuenta en los rincones más oscuros del espacio.


++Nave de Carga Espacial "King Fisher" - Estado Actual: Robo

++Sistema de Identificación Desactivado:

Los mercenarios han desactivado por completo el sistema de identificación estándar del King Fisher, haciéndolo prácticamente imposible de rastrear por las autoridades o las fuerzas galácticas.

++Modificaciones en el Sistema de Propulsión:

Se han implementado mejoras clandestinas en el sistema de propulsión, permitiendo al King Fisher realizar maniobras evasivas más rápidas y efectivas, lo que dificulta su captura durante persecuciones.

++Escudos de Plasma "Black Veil":

Los mercenarios han renombrado y mejorado los escudos de plasma, ahora denominados "Black Veil", los cuales son capaces de absorber y redirigir la energía enemiga, otorgando una ventaja táctica significativa en enfrentamientos hostiles.

++Camuflaje Electromagnético Mejorado:

El sistema de camuflaje electromagnético ha sido mejorado para ser aún más efectivo, permitiendo al King Fisher desaparecer de los radares enemigos con mayor facilidad y ocultarse en el espacio profundo durante períodos extendidos.

++Bodega de Carga Rediseñada para Contrabando:

La bodega de carga modular ha sido reconfigurada para albergar compartimentos secretos, ideales para el transporte de contrabando o mercancías ilícitas sin ser detectadas por las autoridades.

++Inteligencia Artificial de Desinformación "ShadowMind":

Se ha implementado una inteligencia artificial de desinformación, llamada "ShadowMind", que es capaz de falsificar datos y engañar a los sistemas de vigilancia para despistar a posibles perseguidores y confundir a las fuerzas de seguridad.

++Nueva Tripulación de Mercenarios:

La nave ahora está tripulada por un equipo altamente especializado de mercenarios que han trabajado juntos en diversas operaciones encubiertas. Cada miembro cuenta con habilidades únicas, desde piratería informática hasta tácticas de abordaje espacial.

(¡Gracias ChatGPT!)

La nave comienza con 1000 ptos de estructura, y por el momento ninguna mejora (el secreto de la banda es que llevando a un Ingeniero, tengo un 20% de descuento en las reparaciones y en el coste de las mejoras que vaya comprando).

Así que con todo esto, ya estoy listo para la aventura. 

Nos vemos

viernes, 17 de noviembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Presentación.

EPILOGO


Pitidos de alarma. Cabeza. Dolor.
Kold se tocó la sien, pudo notar una substancia espesa y caliente.

Sangre.

Poco a poco fue abriendo los ojos, aunque le escocía por los flashes calidoscópicos, y los pitidos de alarma que, con cada ráfaga, se le clavaban más y más, en el cerebro.

Se giró, e intentó incorporarse, apoyando ambos brazos, la pierna izquierda le dolía, miró y vio una fea herida (Seguramente fruto de alguna arma láser) situada un poco más arriba de la rodilla.

Esa maldita alarma, había que silenciarla.



Fue arrastrándose, con esfuerzo, hasta llegar a la pared que contenía la consola de control de la área de datos. 

Kold pudo dar un rápido vistazo a la pantalla, el contenido de los servidores se estaba esfumando, gracias al Gusano que había sido introducido en el sistema cerrado. Éste se había propagado entre los espejos, y estaba volatilizando la información, transformándola en caracteres sin sentido.

Pero eso no era lo peor, el Sistema había activado el protocolo de Purga, eso quería decir, que en unos minutos todo el recinto quedaría convertido en cenizas.

- Puto Kelyn. 

El maldito traidor, los había engañado para localizar esta base oculta, y la había convertido en una trampa. Aunque antes de que el ex-comandante se saliese con la suya, Reid DiLucca había desbloqueado los códigos de acceso, y parte de los datos de los Nodos había sido robada y enviada a un destinatario desconocido. 

Eso debió cabrear mucho a Kelyn. Pues los datos que tenían que haber desaparecido se habían copiado, y  con suerte DiLucca habría vendido toda esa información a algún medio, o incluso, a la competencia. 

Bueno, ya habría tiempo de localizar a Kelyn y darle su merecido, sea como fuese, ahora Adrihan Kold debía de salir con vida de esta, no pensaba morir en la base.


*********


Lana Stoyer, estaba parapetada tras varias cajas de carga, a su lado estaba Wolf que estaba inconsciente por la heridas, mientras Owen seguía abriendo sin ton ni son, distintos sobres de primeros auxilios para poder estabilizar al Infante. Todo esto con pequeñas detonaciones alrededor de ellos, fruto del tiroteo de armamento laser que se estaba produciendo en ese momento.

- Dituri, dame localización. DITURI - gritaba Lana a través del transmisor de su oreja

Al otro lado del dispositivo, se oyó un ligero chasquido.

- Llegando.

De repente un vehículo blindado, pero Civil, entró en el hangar, y se estrelló con los atacantes, de él salió Zeichel, que aprovechando el factor sorpresa y su armadura pesada, comenzó a suministrar fuego de cobertura. Mientras se cubría tras el vehículo

Todo lo rápidamente posible, Lana y Owen, arrastraban a Wolf, hacia dentro del vehículo, ayudados por Dituri, mientras el Comando, seguía suministrando más y más fuego de cobertura, incluso lanzando alguna granada retumbando todo el recinto, y poniendo más nerviosos a sus compañeros

 Una vez Zeichel se aseguró que todos estaban dentro del vehículo, entró tranquilamente, mientras comenzaban de nuevo los disparos de las UC, contra él.
El vehículo arrancó, con las ráfagas de la munición laser, demasiado ligeras para causar daños importantes en su estructura. 
De echo dejaron de dispararle, en cuánto el vehículo se alejó, retransmitiendo a todas las Unidades Corporativas de la zona.

- ¿Qué coño ha pasado? - gritó Owen, mientras seguía intentando cortar las hemorragias de Wolf.
- Nos ha traicionado Kelyn - pespondió Zeichel, sin ningún tipo de emoción
- ¿Dónde esta Kold?- preguntó Lana
- He recibido una señal, vamos a buscarlo - le respondió Dituri, sin apartar la vista del camino.


***********


Bienvenidos y bienvenidas a "esta es la definitiva", y es que a raíz del último suplemento de Stargrave publicado por nuestra querida Osprey, del cual hablé en esta entrada.

Como estoy inmerso en varios proyectos, he preferido tirar de miniaturas que ya tengo pintadas, y se me ocurrió aprovechar todo el material de "worldbuilding" que hicimos para la campaña de Hachaenus, y el resto de historias, organizaciones y demás, que añadí posteriormente.

Así que recuperé a los Comadrejas para hacer una pequeña campaña solitaria, siguiendo sus aventuras tras los hechos acontecidos en Hachaenus (por si algún día lo retomamos y no afecta a la historia).


¿Qué ocurrió en Hachaenus?

Tras los hechos de Hachaenus, los Bloody Weasels descubren una base orbital que es en realidad un centro de recopilación de datos con varios nodos de información, donde se estaban recopilando los resultados de un estudio acerca de manipulación del ADN, que estaba llevando a cabo BioxFarma.
Esta era la verdadera razón por la que esta mega corporación, había contratado a los Comadrejas. Con los eventos ocurridos, se había perdido el contacto y la conexión con esta base, dejando un activo demasiado sensible y peligroso para que pudiese caer en malas manos.  .

Kelyn había sido contratado para supervisar la misión de localización y destrucción de todo lo relacionado con estas actividades Ya que además exponía a la Mega Corporación en una posición muy problemática, si los Savir se enteraban que ellos habían sido utilizados como sujetos de estos estudios sin su consentimiento. Esto podría provocar importantes sanciones de la HRF, o tal y como estaban ahora las cosas, posibles movimientos bélicos por parte de otras razas o incluso, facciones Savir.

Por supuesto no contaban, con un agente doble, infiltrado, y contratado por la Alianza Mercante Protus que actuaba bajo el nombre de Reid DiLucca. Éste, pese a ser asesinado (aparentemente) cuando Kalyn se dispuso a activar el Protocolo de Purga, parece ser que se hizo con los datos previamente, y los envió (en  parte) a un desconocido receptor.

Como podéis imaginar, tras semejante situación notificada por Kelyn, las unidades de Seguridad de Thillion ISC se pusieron en marcha y atacaron tanto a la King Fisher como a todo el personal que estaba en la base secreta.

Ahora la parte superviviente de los Comadrejas, con la King Fisher algo dañada, y al mando de Kold, tendrán que sobrevivir y buscarse una nueva vida lejos de este Sistema, ya que las tropas Corporativas, o como cualquier otro grupo de sicarios o mercenarios contratados por BioxFarma, han puesto precio a sus cabezas...

En las próximas entradas, veremos como se organizan de nuevo los Comadrejas, y sus nuevas aventuras.





PD: No os asustéis si algunos links os llevan a otro blog, es el que se habilitó para las campañas de Stargrave, y que a modo de codex se va dejando elementos de trasfondo e info de planetas y organizaciones.