domingo, 19 de abril de 2020

[Viejunos] Retos en tiempos de pandemia

¡Buenas, parroquia!

Como ya avisamos por Feisbu, los viejunos nos retamos para amenizar nuestras tardes encerrados en casa. Ya sabéis, ahora estamos obligados a quedarnos encerrados pintando, no como antes, que lo hacíamos por placer... :P 

El caso es que el suscribe se está aficionando a ver vídeos de escenografía/pintura por youtube. ¿Por qué? Porque duran 10-15 minutos, y me sirven para ver algo mientras duermo al niño :P 

Uno de los canales que "sigo" es el de Goobertown Hobbies. En él, un señor con un pelazo nos cuenta cosas sobre las minis que ha pintado. Y uno de los vídeos que me impactó fue uno de la "Ruleta Goobertown", donde cogía una mini al azar de una caja enorme, y mediante dos tiradas de dados, le daba personalidad y un color principal. La idea me gustó, sobre todo para variar del "tengo que pintar una banda/ejército/whatever" para ese juego que estoy jugando. Pintar por pintar, sólo preocupándonos de hacerlo bien y (en teoría) con un color que no sería el "típico" para esa mini. Ya sabéis, esperaba ver espectros rosas y cosas así...

Aquí, un viejuno cualquiera buscando como saltarse las reglas
Le propuse la idea a estos locos, y nos apuntamos la mayoría. Eddie adaptó un poco las reglas a nuestra particular idiosincrasia (no íbamos a meter todas nuestras minis sin pintar en una caja; no fabrican cajas tan grandes...) e hicimos las tiradas en directo, en una video conferencia. ¿Qué? ¿Qué cuales fueron esas reglas? A ver, Eddie se curró un documento de 36 páginas, lleno de palabrería legal, donde todas las posibles opciones estuvieran cubiertas, no fuera el caso que alguien intentara ganar el reto usando alguna triquiñuela... pero el resumen es este: 

1) Cada viejuno seleccionará 6 miniaturas monopieza de su pila de "gris metálico". Las numerará. 
2) Una mano inocente (en nuestro caso usamos a Marvin, y en un directo) tirará un dado y el resultado de la tirada determinará la miniatura a pintar (por eso estaban numeradas. Y es que pensamos en todo...).
3) La misma mano inocente (si, pluriempleamos al pobre Marvin...) tirará nuevamente el dado para escoger el color principal de la miniatura. Como ya he dicho, esperábamos encontrar alguna combinación de colores rara, extravagante o, sencillamente, no típica (¿os he hablado ya de los espectros rosas?). 

¿Qué colores podían salir? Pues... intentamos no complicarlo demasiado. Para la primera tabla pensamos en usar tres tiradas  D100, con la codificación RGB, para escoger la tonalidad exacta. Pero al final no fue posible. No encontramos los dados de 100 caras :( 
Las posibles minis del Sr Rubio
Así que, copiando basándose en el bueno del Señor del Pelazo, la tabla era la siguiente: 

1.- Rojo
2.- Azul / Morado
3.- Verde
4.- Naranja / Amarillo
5.- Negro / Marrón
6.- Blanco / Gris

Una vez teníamos las minis escogidas, toca realizar el sorteo... ¿Qué obtuvimos? 

- Sr Blanco. Una mini de Confron (la torre, creo) que tenía que principalmente en azul/lila.

- Sr Marrón. Un golem de Helldorado, que tenía que pintar principalmente de rojo.

- Eddie. Un Gotrek, al que tenía que pintar sobre todo de azul. 

- Sr Azul. Un capellán marine espacial, que tenía que pintar de... negro ¬¬'

- Sir Aeron, también conocido como "entrada invitada número 1". Un enano de Blood Bowl a pintar en amarillos / naranjas. 

- Ryandnb, también conocido como "entrada invitada número 2", pintó un Orco... lila :D

- Sr Rubio. Un chamán hombre bestia, cedido a la causa de Slaanesh por Eddie, que irá de... negro/marrón ¬¬'

- Y, por último... Marvin. Marvin, nuestra mano inocente. Marvin, que quiso jugar con la estadística de su parte. Puso sus minis favoritas a pintar en la zona media, aduciendo que era más probable que salieran esas. Marvin, que añadió un mastín kroot a última hora porque no sabía que más poner y eso estaba por la mesa. Marvin, que en pleno directo dijo algo tal que así: "y esto, esto es una mierda que está solo por rellenar porque no quiero pintarlo". Marvin... Marvin ha tenido que pintar ése mastín kroot. Ese que era una mierda, que estaba puesto por rellenar y que no le apetecía especialmente. Lo que nos llegamos a reír con su tirada... Todos sabíamos que iba a salirle el mastín kroot. Era la típica jugada de "uno entre un millón". Era Marvin intentando burlar al destino. Y el Destino juega con dados trucados... ¿Y de qué color, por cierto? Blanco. 

En fin, una vez hechas las presentaciones... vamos con las fotos de las minis, que es lo que queréis ver. La carne. La chicha. ¡Demos paso a esas bellezas!

Con el número uno, y proveniente de lo más profundo del trastero del Sr Blanco... ¡la Torre! Parte de un ajedrez de los enanos de Mid-nor, nos llega un enano lila. La calidad de las fotos es la habitual en el Sr Blanco. De la calidad de la pintura, no hablaremos... 







A continuación, el golem rojo sangre del Sr Marrón. Seguimos con gamas francesas, en este caso proveniente de la también extinta Helldorado. Creo que ha mencionado que es un Golem de Arcilla... 


Vamos con la entrada de Eddie. El matador más famoso de todos los tiempos; más famoso incluso que Paquirrín (¿o era Paquirri?). Todo amor, ternura y una cresta naranja. Presentamos a... ¡Gotrek! (una de sus versiones, al menos). 



Al Sr Azul le había tocado pintar un marine espacial. En concreto, un capellán, conocidos en el universo entero por vestir de negro. ¿De qué color dijo el dado que tenía que pintarlo? Pues... de negro, por supuesto xD Y es que hay cosas contra las que ni siquiera el Destino se atreve a jugar. 





Sir Aeron ha pintado lo que, según él, es un enano de BB. Yo veo un squat... :P 





Ryandnb ha pintado un orco para D&D (creo), y el color que le tocó en gracia era el lila. ¿El resultado? 




El Sr Rubio ha tenido que pintar un chamán. Tenía varias alternativas molonas, pero justo esta puedo usarla para jugar a Warcry... a la que consiga ganar algunas partidas y tenga más puntos para meter minis en la banda xD



Y por último, la mini de Marvin... Habrá que preguntarle si disfrutó con el proceso, porque creo que fue de los primeros en terminarla de pintar :P Pero el objetivo está cumplido: aquí tenemos un pequeño mastín kroot blanco. Está adiestrado, y viene de buena familia, así que está garantizado "libre de displasia" y otras enfermedades. Solo lo mejor de "Criaderos Marvin", señora!



Y poco más. El objetivo para nosotros está cumplido: pasamos unos días entretenidos, entre buscar las minis, el sorteo y luego pintarlo. Y si hemos conseguido que te distraigas un rato con esta entrada, nosotros contentos. 

Por lo demás, permaneced en casa y pintar minis... ;)

jueves, 16 de abril de 2020

[Sr. Marrón] Zone Raiders: la importancia del Equipo y Armamento


Buenas, compañer@s de cuarentena. El Sr. Marrón se ha ausentado unos días (!) porque sigue trabajando más que cuando todo el mundo podía moverse más libremente, parece que hay muchos de mis usuarios que lo de la cuarentena lo llevan mal, y conforme pasan los días se van desorientando y “asilvestrando” más.
Afortunadamente, aunque acabo las jornadas esperando que llegue un meteórito y arrase con toda la Humanidad ni no quede nada de ella, tengo mis hobbies y mis series para ir quitándome el mal sabor de boca. ¿Hasta cuándo aguantaré? Sólo el tiempo lo dirá...



Hoy vamos a continuar dando la brasa con las entradas dedicadas al Zone Raiders(1), en esta ocasión vamos a hablar de la importancia que tiene en este juego la elección de equipo, armamento, y armadura.
Sr. Marrón, es usted un puto pesado
Al crear la banda es un tanto duro, porque te das cuenta que los puntos no dan para todo, hay que ser muy práctico en no sobrecargar a las miniaturas y darles un propósito dentro de la banda (tal vez es todavía más extremo que cuando te diseñas la banda en Necromunda, por lo que veréis más adelante), ya habrá tiempo para pillarte equipo extra del chulo.


En este juego tendremos acceso al equipo propio de nuestra facción que hemos escogido (generalmente muy bueno, pero también más caro) y el genérico (más normalito, pero también más barato), hay que encontrar un equilibrio para ambos. Personalmente suelo pillar equipo genérico al crear la banda, y luego si dan los puntos, pillar algún elemento de la armería propia si lo considero necesario.


La Armadura, no sólo te protege

En Zone Raiders la armadura no sólo te proporciona un mejor Blindaje (Defense) o Sistemas para sobrevivir (Survival), sino que también “desbloquean” nuevas acciones de movimiento: desde la de Correr por las Paredes (Wallrun), como Salto (Leap), o Correr como un Loco (Dash), todas estas habilidades representan el equipo adicional adjunto al tipo de armadura. Por ejemplo el Mobility Frame es un sistema de armadura que representa un blindaje medio, pero al mismo tiempo dispone de un sistema de propulsión y movilidad, de ahí que te otorgue un bonificador al movimiento, y la capacidad de la habilidad Salto.

Y moverte como ninja por el campo de batalla.
Eso es especialmente interesante si quieres hacerte con un tipo móvil, ya sea por el armamento que tenga o por su entrenamiento. O si lo vas a exponer, cosa que buscarás aquellas armaduras que incrementen sus posibilidades de supervivencia.


Mírate tanto la armería de la propia facción, como la general, y determina qué armaduras por su coste, te interesan más por la función que quieras dar. También recomiendo echarle un vistazo a las Doctrinas, porque algunas potencian ciertas armaduras, armamento o equipo...

Por supuesto puedes pasar de armaduras, pero por el coste/efectividad, aunque sea sólo un pijama con ganchos, vale la pena, porque te incrementa las opciones de movimiento y colocación, y en algunos escenarios, y más en este juego que utiliza mucho el 3d,  es muy importante.

Sí, sí, todo muy 3d....

El Armamento, no sólo mata.

En el tema armamento podemos encontrar dos grandes tipos de armas, las Primarias (que sólo podemos tener una, son las armas molonas pero son las que podemos fallar el chequeo de munición) y las secundarias, como pistolas, y armas de cac. Esto hay que tenerlo en cuenta, las Primarias son algo más caras que las secundarias, pero claro son las que tienen alcances, daño y reglas interesantes.

Como en el caso de las armadura, lar armas no sólo sirven para matar o causar daño, las hay que tienen la regla de Armour Pierce, que si te cuela daño te inutilizan la armadura (una putada), pero luego ciertas armas como la regla de Burst que te permiten disparar varias veces o realizar Fuego de Supresión (un recurso muy útil para descargar todo tu cargador en un punto y “obligar” al enemigo a mantenerse a cubierto y entorpecer su avance o acciones.

Además de esas habilidades que alteran el estado de los enemigos (como las que provocan Contusión) o añaden bono al daño (Brutal), las hay que te proporcionan habilidades como Contra-Ataque, que te permite hacer un ataque en cuerpo a cuerpo, si tu enemigo falla su tirada de ataque de melé. Las hay que otorgan bonos a su poseedor, a otras que ciertas acciones no te penalizan y termina la activación.
Cómo convertir una arma Primaria en una de CaC....
Así que hay que pensar seriamente qué queremos que haga esa miniatura: un Exhantrope con una espada que le dé contra-ataque (un tipo tan brutal en Cac) y con la Panopla de Duelista (una armadura propia de su facción que penaliza a sus enemigos en cac) lo convierte en un monstruo de melé, aunque también en un luchador de un coste elevado.

Cabe destacar, que al igual que con las armaduras, ciertas facciones tienen Doctrinas que se aplican a un tipo de armamento y que nos puede interesar "desbloquear" conforme nuestra banda vaya adquiriendo recursos, para hacerlos más devastadores.

Equipo, ¿para qué os quiero?

Pues principalmente para poder hacer misiones, porque salvo si eres un NGeth, o algo similiar a un robot o hacker, lo tienes claro para hacer acciones de Interface para activar o hackear tecnología si no te pillas el Interface Deck, además te da acceso al plano Data, dónde podrás “proyectar” tu Avatar y liarla parda en el campo de batalla…

Aquí el equipo te proporciona nuevas acciones, chequeos gratis (como drogarte con ciertas substancias), acciones gratuitas, o que acciones ya existentes no signifiquen final de activación.
Eso, eso, dame.... acciones....
Los hay equipos muy molones, como los Comms Uplink, que te proporcionan un punto de Mando (¡esos maravillosos puntos de mando!) si su propietario está activo en la Fase de Preparación. 


Vale la pena un vistazo a la sección de equipo de tu facción, hay elementos muy interesantes y que comban muy bien con dicha banda. Si juegas unos Redemptors, poner a alguno de ellos el Yelmo de Batalla, que te permite marcar varios objetivos a al vez, ayuda tremendamente a las mecánicas de esa facción.

Hace falta recordar que el máximo de elementos de equipo que vamos a poder ponerle a nuestros personajes es de 3, así que tampoco se nos puede ir la olla mucho, aunque al final siempre estamos a tiempo de, entre partidas, ir cambiando y variándolo. Sobre todo conforme vaya ganando experiencia y mejorando, tal vez su rol inicial varía conforme se va volviendo más veterano...


En fin, y con esto hemos dado un rápido (ja ja ja) y superficial repaso a estos conceptos tan importantes en Zone Raiders, próximamente comenzaré a dar un repasito por las bandas que estoy montando y pintando, y explicar un poco cómo funcionan.

Un saludo


(!) Se nota, que ni siquiera hoy he puesto mi encabezado chorra... así estamos, bajo mínimos.
(1)Sí, estoy on fire con el puto juego...

sábado, 11 de abril de 2020

[Sr. Marrón] Zone Raiders: Conflict Modus

Este es un mensaje transmitido desde el búnker número 534-VM:

¿Hola? Espero que estéis todos bien. Aquí ya llevamos 4 semanas de cuarentena y las cosas no pintan demasiado bien, la gente se pelea en los bunkers de al lado, te grita desde los balcones si te ven por la calle tirando los residuos... 


Buenas compañer@s de cuarentena, pues nada seguimos un tanto liadillos con el trabajo, y entre llamada y email resolviendo desastres, voy pintando y leyendo un poquito. Hoy voy a hablaros de Zone Raiders, y de la primera expansión que ha salido Zone Raiders Conflict Modus. En esta expansión se nos presentan nuevas reglas, y nuevas facciones, algunas muy interesantes.

He considerado que tenía que sacar esta entrada para que los demás miembros de la Vieja Guardia entendieran la tabarra que les estaba dando con este p.. juego, y es que con la tontería estoy montando y organizando varias bandas para jugar en él. Sí, varias (en breve las iréis viendo).

Pero vamos al tema de la entrada: la Primera Expansión de este juego.



Más escenarios para juego Cooperativo

En esta expansión nos añaden 6 nuevos escenarios para el juego Cooperativo, con algún nuevo elemento de IA a la que los jugadores nos enfrentaremos, que no voy a hacer Spoiler, ¿pero os acordáis del enemigo final de Mass Effect 2? Pues os podéis hacer una idea, ja ja.
Tenemos escenarios incluso en la cooperación entre los jugadores es mayor, porque nos tendremos que coordinar para realizar triangulaciones y realizar acciones coordinadas en el mismo turno para poder ganar la partida…. O morir como sucios perros.


Nuevas modalidades de juego

Bueno, más que modalidades, es más unas serie de recomendaciones y reglas adicionales, como siempre al estilo Sandbox, para jugar todos los escenarios existentes en mesas un poco más pequeñas, y sus correspondientes ajustes.

Además se nos presenta una nueva Modalidad con sus 6 escenarios especiales, Close Encounters, son un rollo Kill Team, con menos figuras y en una mesa de 60x60, o 24x24. En estos 6 escenarios la principal característica es que ambos contrincantes tienen la misma misión y están limitados a 5-6 figuras (además, si haces una campaña o liga de este estilo te recomiendan que las bandas sean a 400 RU, en vez de 750). Me parece una modalidad muy interesante para partidas rápidas y sangrientas.


Nuevas facciones

Sí, es a lo primero que vamos como jugadores de Zone Raiders, ¿qué nuevas facciones nos ha puesto el amigo Xiao? Pues vamos allá:

·        MotoRunners: ¿te gustan los Vectores? ¿Qué te parece una banda errante de pilotos de Vector? Ya sea si les quieres dar un rollo Gurren Larrand o Mech Warrior (en ambos casos en una escala más pequeña, claro) tienes varios perfiles de Vectores que puedes personalizar, además de comprar sus respectivos pilotos, realmente vas a tener una banda pequeña respecto a las otras, pero da mucho juego.

·       Rogue Inmunocites; como recordatorio, la Ciudad utiliza a los Inmunocites como elementos de “limpieza” de actividad humana, pues ¿qué te parece si te digo que algunos de éstos han “escapado” de la programación de la Ciudad y han decidido “rebelarse”? Pues sí, ahí los tenemos, una banda muy resistente y fría, con armamento extraño, y con una Directiva que los mueve y que una vez cumplida, “evolucionan”. Desgraciadamente los sistemas de defensa de la Ciudad te detectan como una Aberración, y vas a ser su objetivo prioritario, además de tener bonos cuando te ataquen.

·        The Detritus: ¿qué ocurre cuando la Ciudad arrasa con las distintas comunidades de Humanos que luchan por su supervivencia? Los supervivientes se unen en una amalgama de refugiados de distintas facciones bajo un carismático líder. Bandas muy numerosas, con un equipo muy variopinto, pero con mucho personal barato, tiene pinta que serán bandas muy numerosas.


·        Biokriegers; los PostHumanos dejaron a muchos de sus “experimentos” sin su supervisión, una de estas creaciones son esta especie de arma vivientes, sí, los llamados Biokriegers son una mezcla de tecnología y carne, con unos perfiles excelentes y destructivos que van a ir “activando” conforme vayan ganando experiencia según el “chasis” que hayamos elegido al reclutarlos, van a ser bandas muy poco numerosas pero muy mortíferas y destructivas.


Son unas nuevas facciones muy interesantes para añadir todo tipo de conversiones y miniaturas de distintas casas. De echo, personalmente, la idea de los MotorRunners me atrae especialmente, para echar mano de TAGs y Otras armaduras tochas de Infinity.

En fin, con esto daríamos dar por finalizado el contenido de esta expansión, realmente aunque se trata de un suplemento pequeño aporta mucha información interesante y hasta diría que imprescindible para añadir al juego Básico.
Tal vez me falta un poco más de artefactos y equipo general para todas las facciones existentes, aunque espero que en la siguiente expansión que ha prometido su creador, podamos ver incrementado esto.

En todo caso os invito a que probéis tanto el juego básico como esta expansión, me parecen una alternativa muy interesante a los juegos de escaramuzas High Tech.

Un abrazo


Todas las imágenes y elementos son propiedad de Tony Xiao y Fractal Basilisk Studios LLC

martes, 7 de abril de 2020

[Marvin Nash] Mi primera banda terminada para Warcry

Hola amigos y bienvenidos nuevamente a este nuestro blog frikil.

Quisiera enviar un cálido saludo a los lectores y colaboradores del blog Cargad!, he visto que hacen de vez en cuando referencias a nuestro blog viejuno y es algo que siempre ilusiona mucho.

 Si aún no los conocéis, solo deciros que tienen una gran variedad de artículos relacionados con el hobby. Echadles un ojo, merecen mucho la pena.



Bueno , bueno, bueno... Últimamente se nota que salimos aún menos de casa, puesto que el Sr. Rubio, el Sr. Marrón, el Sr. Azul y el bueno de Eddie Cabot han estado pintando como monitos todo lo que caía en sus manos.

A modo de resumen de nuestra actividad, el Sr. Marrón nos está enseñando un montón de cosas de Warmachine y de otros proyectos en los que está embarcado e irá enseñando cositas, el Sr. Azul ha ido pintando y transformando cosas de Necromunda, el Sr. Rubio pintó la banda de Untamed Beast (y todos estamos muy contentos de cómo le quedaron) y Eddie se ha propuesto no dejar ni una sola miniatura sin pintar en el universo, ya que aparte de todas las cosas que ha estado pintando para Warcry, también ha estado finiquitando un montón de retos que tenía para acabar el año. Todos sabemos que va a conseguir su cena gratis. Todos menos el Sr. Negro...

Yo por mi parte en este último mes y medio me compré las cartas de la banda de Seraphon para Warcry y empecé a transformar miniaturas y a pintarlas. Soy un pintor bastante lento, porque tengo múltiples TOC´s a la hora de pintar, pero al final he conseguido transformar una banda de 18 miniaturas y pintarla completamente en menos de 2 meses, cosa que no está mal para mis estándares xD

Mi roster inicial era:

1 Líder Guardia del Templo (Grogkar Ghul)
3 Guardias del Templo
2 Saurios con lanza y escudo
3 Eslizones con cerbatana y arma de mano

Total: 1000 puntos clavaos!!

Esta es la imagen de esos 1000 ptos
El trasfondo de mi banda de Seraphon consiste en que un Slann ha seleccionado en su templo a un grupo de Seraphon para hacerles recuperar unas reliquias sagradas y de paso infiltrarse en la fortaleza de Archaon para destruirla desde los cimientos.
Se supone que uno de los artefactos que el Slann vaticina que encontrará la banda tiene tal poder que podría crear un cataclismo mazo de tocho que le haría saltar a Archaon hasta los empastes. Eso en resumen.
La banda va recogiendo todas las reliquias Seraphon que va encontrando por los territorios del Caos. Cuantos más artefactos recupera un miembro de la banda, más crece su estatus dentro de ella. Esto es algo que he querido plasmar haciendo que cuanto más importante es un guerrero de mi banda, más cantidad de equipo ancestral tiene (más cantidad de cachivaches dorados adornan la miniatura).

Los mindundis como el pequeño y agónico eslizón con arma de mano y escudo no tienen nada y a partir de ahí las miniaturas van teniendo más objetos de oro hasta llegar al líder, Grogkar Ghul, que está repleto de ellos.

Antes de que el confinamiento empezase llegué a conseguir 2 territorios y he llegado a tener algunos guerreros escogidos por los Ancestrales.

Cuando hice la banda, me engorilé saqueando mi caja de restos y al final he acabado teniendo suficientes miniaturas como para hacerme dos bandas xD

Compré una caja de equipo de Hombres Lagarto de Bloodbowl y la combiné con mis piezas de Age of Sigmar/WHF para crear la mayoría de miniaturas.

Sin extenderme más, os presento a la banda al completo y luego una pequeña selección de los guerreros por grupos:

Esto es lo que pasa cuando el proyecto se te va de las manos...

 
Grogkar Ghul, el líder albino. Elegido de los Ancestrales










Caballeros gélidos con cabezas de Saurios de Bloodbowl
Fetodáctilo. Una de las miniaturas más horrendas hechas por GW en los últimos tiempos
3 Guardias del Templo con esquema atigrado inspirado en los colores del Carnosaurio

Guerreros Saurio con lanza y escudo

Eslizones AKA Watis. Con cerbatana y escudo, el terror de los líderes enemigos que se acercan a cornisas xD
Hola. Me llamo Mike Camaleón y tengo menos esperanza de vida que un maletín de billetes en la puerta del Congreso
La RAF sauria. Líder en Pterradon y mindundi palmero con boleadoras ígneas


Y hasta aquí la entrada de hoy! Que tampoco quiero alargarla innecesariamente.

Ahora estoy dudando en si pintar mi banda de Gloomspite Gitz, que también se compone de millones de enanitos verdes de nariz puntiaguda y patatas naranjas con dientes, o si pintar en cambio algunos Mechs, que el Sr. Blanco está dándole duro a los pinceles reflotando el chat de Battletech y tengo muchos roboses aún que pintar...

Decisiones, decisiones!

Hasta la próxima entrada, amigos! :)