domingo, 28 de julio de 2019

[Eddie Cabot] Luchando contra el hype del Warcry...


"El video mató a la estrella de radio, blockbuster a los videoclubs, youtube al karaoke, Marvel mató a DC. Pero... ¿Que matará al hobby? ¿Los precios? ¿La falta de originalidad? ¿Los videojuegos? Nada más lejos, al hobby se lo cargarán las impresoras 3D.

Porque seamos francos. Nadie va a pisar una tienda de miniaturas cuando todos tengamos una impresora 3D en casa. Nos imprimiremos los ejércitos en resina de colores la noche antes de la batalla, con el mismo programa que usaremos para hacer la lista de ejército. Seleccionar las tropas, validad la lista y mandar a imprimir.

¿Pero tendremos sitio para guardar todos los muñeguitos? El espacio siempre ha sido un problema para el wargamero. No desesperéis, también han pensado en eso. Porque imprimiremos todos los ejércitos en resina comestible. Y podremos comernos las miniaturas cuando acabe la partida y ahorrarnos la pasta de la comida ese día. Aunque lo que de verdad va a doler, serán los condimentos para acompañar las miniaturas.

El Blood Angels Ketchup y el Imperial Fists Mustard, no serán precisamente baratos. Y comer tanto azúcar nos pondrá a todos el páncreas en peligro de extinción. Por lo que si al hobby lo matarán las 3D, al wargamero lo aniquilará la diabetes. Aunque me consta que actualmente eso último ya está sucediendo ahora mismo. A ver si comemos más sano..."

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Bienvenidos una vez más a la casa de las compras compulsivas, pasen y vean, allá donde posen su mirada podrán observar antiguos restos de accesos de furia consumista. Las pilas de trastos inútiles se dividen en varias categorías, como por ejemplo "cosas que no necesito" "cosas a las que no volveré a jugar" "cosas que me compré porque eran baratas" y "cosas que me compré porque soy incapaz de salir de una tienda sin llevarme algo".

Me refiero a llevarme algo pagando. ¡Pagando!

Y si hace unos meses al acabar la mudanza, juré por mi vida y por mis cinco hernias discales, que JAMÁS volvería a comprar un puto libro o una puta miniatura. Me ha durado más bien poco la fuerza de voluntad, porque ya tengo encargada mi copia del Warcry viniendo en camino.


TIRA POR FUERZA DE VOLUNTAD, CON UN -50 DE MALUS

Me iban a pillar y lo sabían. Llevo coleccionando muñeguitos con cuernos en la cabeza desde que empecé con esta mierda. Un juego de escaramuzas full caos, con un montón de hombres musculosos y semidesnudos, pegándose sopapos los unos a los otros, en una orgía de golpes sangre y sudor... Vamos, que me iban a pillar. No es algo que no existiera como tal, lo de los barbaros del caos hostiandose día y noche es algo muy viejo, como de 5ª edición o así.

Ya por aquel entonces nos explicaban que en los desiertos del caos la vida, fácil, lo que se dice fácil no era. Todos los bárbaros que visitaban el sur eran unos tíos cachas y con una mala hostia del copón porque solo sobrevivían los más fuertes. Como bárbaro te tocaba estar todo el día pegándote con los colegas, para estar fuerte cuando tuvieras que pegarte con la tribu vecina, todo eso en el supuesto de que no se te comiera cualquier bicho salvaje de los que moran por esos andurriales.

Y que dios te ayude si además el bicho está en celo. Muerde el musgo con fuerza...

Hablamos de un sitio donde los perros tienen dos cabezas y  pesan 400 kilos, los caballos tienen colmillos y comen carne cruda, y cualquier cosa con alas tiene bastante fuerza para llevarte a su nido en lo alto del risco, devorarte lentamente y convertirte en caca de lechuza. Además, por si eso fuera poco están las inclemencias del clima, las rachas de viento abrasivo que te despelleja en segundos, la lluvia ácida, los rayos que caen sin previo aviso, los terremotos que abren el suelo bajo tus pies y te mandan a las fauces de algún demonio ancestral.


VACACIONES EN UNA ALDEA DE DARVAZA HABITADA POR CANÍBALES DE LAS ISLAS SENTINEL

Pegarte con los otros bárbaros puede ser algo agotador a la par que peligroso, pero no está falto de recompensa. Controlar territorios, amasar riquezas, aumentar tu harem de churris del caos y lo más importante, llamar la atención de los mismísimos dioses. Porque si matas con gracia y estilo en nombre de algún poder oscuro, tarde o temprano recibirás una recompensa en forma de regalo del caos.

Recien llegadito de los desiertos del norte... me pregunto que será.
Que como hemos comentado en otras ocasiones, vienen en infinidad de formas, colores y sabores. Desde la pinza de cangrejo gigante, a la sangre ácida, pasando por la piel de hierro y sin olvidar tentáculo de un solo ojo a lo Urotsukidoji, favorito de los adoradores de Slaanesh. Cuanto más matas y más molas, más regalos del caos. Y si sacas la combinación correcta, acabarás convertido en un Príncipe Demonio, en caso contrario serás un engendro del Caos más de los que vagan por los desiertos.


NECESITO UN TENTÁCULO DE ESOS ¿DONDE HAY QUE FIRMAR?

La ambientación como tal ha cambiado, ahora no estamos en el mundo de Warhammer, ahora estamos en el AJO DE SIGMAR. Pero la premisa es la misma, las bandas de barbarians quedan en una zona determinada y se zurran unos a otros al grito de "¡Notice me senpai!" con la esperanza de que Archaon les ofrezca un puesto en su ejército del caos, en la sección de "gente completamente prescindible a la que acabo de conocer".

"Y por ser vuestro primer día, hoy os toca en vanguardia.."

Y aunque todos persiguen un mismo objetivo, afortunadamente han diferenciado lo suficiente todas las bandas entre si. El rollo es que les han dado a todos una estética y un comportamiento en combate en función de que mundo de la magia vienen. Los de Ghur son cazadores y domadores de bestias, los de Ulgu son ninjas que actuún en las sombras, los de Shyish unos apasionados de la automutilación que tratan de parecer esqueletos y los de Chamon músicos armados con guitarras eléctricas, que para algo vienen del Reino del Metal.


¿Y QUE HAGO SI NO ME GUSTA EL CAOS?

Lo habitual sería mantenerte alejado del juego y jugar a cualquier otra cosa. Pero miles de millones de lloros, quejas y amenazas de no comprar el juego doblegaron a la todopoderosa multinacional. ¿Y que hicieron? ¿Cancelar el juego? ¿Sacar un Warcry para cada alianza? ¿Cerrar el negocio y ponerse a vender impresoras 3D? Pues... mas bien no. Oiga.

Cada sobre contiene unos 16 cartoncitos por solo 6´50€...

Y con eso todos contentos. Ya se puede dejar el cash todo el mundo. La única parte que queda por explicar de forma decente, es porque en un evento donde bárbaros del caos de todos los reinos van a lucirse delante del jefe, de repente aparecen por allí elfos, goblins, orcos y no muertos. Pero como dice John Carmack, el argumento en los Wargames y las películas porno, se espera que exista pero tampoco es tan importante.


¿Y QUE SE SABE DEL JUEGO?

En palabras de los creadores, es un Kill Team para Age of Sigmar. Partidas de 40 o 50 minutos, bandas de 8 a 10 miniaturas y escenarios prediseñados, donde salen al azar el despliegue y las condiciones especiales del escenario. Es algo parecido al mazo de cartas que había para jugar a AoS en la edición anterior, vas sacando cartitas y te dicen como va todo, que tienes que hacer para ganar, que cosa mágica de turno te va a hacer la vida imposible, etc.

Como la horda de almas en pena que cantan canciones de Neil Young día y noche.

Como te lo dan todo hecho, no se tarda ni en prepararlo ni en jugarlo. En cuando se le coge el truco las partidas van voladas, con lo que es el juego ideal para ese día en que no tienes ganas de pasear 50 o 60 miniaturas e invertir dos horas tirando dados. Hasta donde he leído/visto, el modo más aburrido con diferencia es el 1vs1, porque toda la chicha la han metido en el modo campaña.

En ese sentido va igual que el Kill Team, tienes un total de 20 miniaturas para formar tu banda. Pero normalmente jugarás a 1000 puntos, por lo que eliges de entre esas 20 las que creas que te van a ir bien, hasta sumar los puntos que toca. A medida que juegas vas encontrando artefactos y ganando puntos de gloria, que puedes invertir en conquistar territorios, lo que te permite aumentar el tamaño de tu banda.


¿Y CUANTOS TÍOS EN TANGA VIENEN POR CAJA?

Tiene toda la pinta que sin tener en cuenta la caja de dos jugadores, por lo habitual cada banda se irá a 40 pavels. Entre 8 y 9 miniaturas por caja, más las cartas para jugar. No es el mejor precio del mundo, pero tampoco vas a necesitar nunca dos cajas porque puedes añadir monstruos a tu banda si quieres aumentar su tamaño. Y eso que se sepa por ahora, porque más adelante te podrían dejar incluir otras cosas como mercenarios, demonios, totems, máquinas de guerra, engendros, dragones...

Tira 1D6: De 1 a 5 la Kaleesi no oye las campanas. Con un 6, las oye
pero le importa una mierda y arrasa con todo igualmente.

Y aunque en su momento no me hizo mucha gracia, lo de incluir reglas para jugar 9 bandas de no-caos, al final ha resultado ser la decisión más inteligente. Porque aporta mucha variedad, sobretodo para el que ya esté jugando con una banda del caos. Y sin dejarte una cantidad monstruosa de dinero, porque con las bandas de Shadespire tienes packs de 4 o 5 miniaturas, más que suficiente como para darle un tiento inicial al juego.


MIENTRAS TANTO...

Paso el mono viendo informes de batalla de Sword 'n' Steele y de Guerrilla Mininiatures, con lo que al final me da a mí que el reglamento me lo voy a quedar para mirar los dibujos, porque ya se jugar como si me lo hubiera leído doce veces.

Si el tiempo y la autoridad lo permiten, me quedaré los Iron Golems, lo cual me hace muy feliz porque pintar metal es fácil y rápido y lo tendré todo listo para el primer informe de batalla... que teniendo en cuenta lo mucho que estamos quedando últimamente, será para navidades... si no más tarde.

Caóticos saludos

martes, 16 de julio de 2019

[Sr Rubio] Pasado, presente y futuro del Sr Rubio

¡Buenas, parroquia! Ha pasado un tiempo, sí... Ya sabéis, las culpas a la de siempre. No, a la Sra Rubio no. A la Vida Real TM. Llevo unos meses ocupado, sin apenas tiempo para pintar o jugar, y mucho menos para escribir. 
La cosa no tiene pinta de que vaya a calmarse en un tiempo, pero bueno... Intentaremos sacar tiempo de tanto en tanto para escribir. 
Dado que hace taaaaaaaanto que no paso por aquí, vamos a hacer un repaso de qué ha pasado...

Lo último que escribí era el repaso semanal de Vigilus. La campaña, como casi todas las que hacemos, se abandonó poco a poco hasta que no tenía sentido seguirla jugando. Pero la ganaron los orkos, como tenía que ser. Estaba totalmente preparada para eso xD 

Con el ejército, me pasó lo mismo que me pasó en la anterior campaña. Me dediqué a montar cosas que tenía por casa, restaurando minis, intentando aprovechar lo que tenía antes de pasar a lo nuevo. Y lo que he conseguido (por segunda vez xD) es tener lo nuevo sin estrenar (y, con los orkos, ha sido además sin montar). Vamos, que por tenerlo sin estrenar tengo los buggis todavía con su plastiquito... :( 
Una vez terminada la campaña, nos pusimos con algo más ligero. Frostgrave. Tenía mil opciones pintadas para jugarla, incluyendo la banda ratona. Pero el resto estaban optando por minis humanas en todos los casos, así que pillé las piezas que me quedaban de imperiales, vi qué opciones podía sacar y me monté unos humanos al servicio de Álastor el Benevolente, un nigromante que ha entrado a la Ciudad Helada buscando conseguir poder suficiente para conseguir que el mundo esté en paz... bajo su mando. 

Tardé un tiempo en decidir qué banda hacerme. Otro tanto en mirar las piezas. Luego me pinté los miembros necesarios para poder jugar en un par de tardes, y llevo jugando con las mismas minis toda la campaña, porque soy incapaz de encontrar tiempo para pintarme las 5 minis que me quedan... :( 

¿Qué nos depara el futuro? En teoría, debería depararnos Age of Sigmar. El resto de colores me regalaron un Start Collecting de Slaanesh, y yo me pillé una caja de Wrath & Rapture para tener las opciones nuevas a un precio asequible. La idea era vender la parte de Khorne, pero... siempre ha sido mi dios favorito V_V Súmale unos hombres bestia cedidos a la causa del placer por Eddie, y tengo un pequeño ejército de Hedonitas de Slaanesh. Por montar. V_V

Pero, como digo, eso es la teoría. En la práctica, se supone que en cuanto terminemos la campaña de Frostgrave (y nos queda este mes sólo), empezaremos a darle a SAGA: Age of Magic. Y a Warcry. Con Saga tengo un problema. Tengo un ejército no muerto pintado para el Dragon Rampant, y es perfectamente adaptable a Saga. Es más, lo he usado para probar el juego. Pero no... tenía que liarme. Y es que Saga es la opción perfecta para aprovechar esos demonios de Khorne, y sacarme un ejército de Otherworld para Saga: AoM. Y aún así, he tenido que pillarme un par de cosas para tener el ejército listo. Eso sí: listo... en sus matrices. No he podido montar nada todavía :( 

Y luego está Warcry. A mí hace tiempo que me apetece pintar bárbaros musculados. Y una de las bandas de Warcry parece sacada de diseños descartados de Conan... así que hemos caído unos pocos. Y a otros intentaremos engañarlos. 

Poco más, de momento... el pasado está lleno de futuro, el presente está helado y el futuro es todo Caos... 

Para la próxima entrada, prometo poner alguna foto. De verdad... ^^U

jueves, 11 de julio de 2019

[Sr. Marrón] Rangers of the Sants Niggurath (reporte de Rangers of the Shadow Deep)

AVISO: esta entrada contiene muchas fotos (y no todas buenas),


Hacía tiempo que no me pasaba por aquí, entre asuntos personales, laborales, y el uso de mi escaso tiempo para pintar/moldear/organizar me mantiene alejado del blog.
Uno de esos asuntos que me mantuvo alejado es la preparación de una actividad de ultima hora que monté en unas de las jornadas nocturnas de Sants Niggurath (Apocalypse Dau) , me pidieron algo "espectacular", y algo que durase unas horas.
Como sabéis esta asociación esta especializada en los JdR y los Juegos de Mesa, así que se me ocurrió montar la campaña de introducción del Rangers of the Shadow Deep, una especie de "bastardo" de estos dos elementos.


En una anterior entrada ya os expliqué de que iba este juego, así que me pasaré rápidamente a explicar la historia, ¡que ya os advierto que contiene Spoilers de la trama del juego!


La Gran Sombra que lo devora todo

Hace unos dias, desde que al Rey de Alladore le llegasen preocupantes historias de que su reino vecino (y a veces enemigo) Lorenthia, estaban ocurriendo cosas terribles. Una fuerza desconocida derrotó a sus tropas, y el reino está totalmente arrasado y sumergido en el caos y la locura.

Lo más preocupante es que esa Gran Sombra que avanza, ahora esta cerca de Alladore, y es el siguiente reino en verse atacado...

Pero para hacerle frente hay que saber primero a qué nos enfrentamos, y el Rey ha reunido a sus mejores Rangers y agentes para recopilar información y enfrentarse a esta amenaza.

Una de esas expediciones, al cargo del Ranger ya veterano llamado Aventine, fué la encargada de investigar rumores de criaturas malignas, que asaltaban e iban a sus anches, cerca de las fronteras con Lorenthia...

Desgraciadamente ya hace un par de días que no saben nada de esa expedición, y se temen lo peor....


Una luz de Esperanza

Cerca del camino al Tallin, una pequeña figura, desarrapada y desorientada caminava haciendo zig-zag, antes que un carruaje de un comerciante se topase con ella. Nadie (ni ella misma) conocían su identidad, pero el sello real que colgaba de su cinto desvelaba que podría ser un agente del Rey, se le llevó a la capital, y resultó que era la única superviviente de la expedición de Aventine. Desgraciadamente no recordaba nada...

Temiéndose lo peor, se decidió enviar una segunda expedición, al mando de Lady Ligela, ya que su padre Lord Verthrun había acompañado a Aventine a esa fatal misión... Junto a ella, caminaba  el Mago Elathor del Colegio Elementalista que tenía ansia de conocimientos arcanos y quería estudiar esa Gran Sombra, el Guardabosques Alain que se había propuesto en expulsar las criaturas malignas de su bosque, y como última incorporación, la mediana Dawen, la que parecía la única superviviente de la anterior expedición.



Capítulo 1: La Aldea Desierta

Tan pronto como nuestros protagonistas llegan a la Aldea, saben que algo no está funcionando bien, está todo anormalmente en silencio, y da la sensación que los habitantes hayan tenido que huir apresuradamente.

Todavía hay un pastel de carne en la alféizar de una ventana, que seguramente se dejó para enfriarse, los puestos de comida del mercado lucen su mercancía, ya pudríendose en la intemperie, hay juguetes de madera, en el suelo, cerca del pozo, pero de sus propietarios, ni rastro.

Justo cuando están llegando a la plaza del pueblo, Alain percibe un movimiento furtivo, !No están solos!

La Aldea Desierta.

Los valientes aventuraros y sus acompañantes

El Gran Camino que llega a la plaza

Los Aventureros siguen avanzando por el pueblo, recopilando pistas.
¡Comienzan a aparecer zombies que les atacan!
Finalmente localizan el cadáver de Aventine, además de otros de sus compañeros, de Sir Verthrun no hay rastro. Los aventureros investigan los restos, y descubren preocupantemente de quién es el causante...

Capítulo 2: Los Árboles Infectados

Tras examinar los cuerpos de los zombies, y otras pistas de la aldea, no hay ni la más pequeña duda. La aldea fué atacada por una especie de horrible y maléficas arañas gigantes, cuyo veneno reanima a los muertos. Afortunadamente, nuestros protagonistas, logran localizar una de ellas, y seguirla hasta sus nidos, a las afueras de la aldea, cerca de un aserradero, han de trabajar rápido y sigilosamente para prender fuego a los grandes árboles dónde se encuentras sus nidos con huevos de futuros monstruos....

Los árboles infectados y sus arañas...

La llegada de los Héroes, Elathor lleva la arntorcha...


Enfrentándose a las Arañas Monstruosas
El aprendiz de Lady Ligela es atacado por un no muerto
con la ayuda de sus compañeros Elathor quema el primer árbol
Final de partida, todos los árboles infectados son destruidos. 
Aunque del resto de miembros de la Expedición no se sabe nada, nuestros Aventureros deciden volver frente al rey, para reportarle, todo lo visto y recopilado.


¡Hasta la próxima!

domingo, 9 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Más refuerzos para Frostgrave

A veces pasa que "re-aparecen" elementos que creías perdidos, esto me pasó hace unas semanas, en que una película "re-apareció" cuando ya había perdido toda esperanza de recuperarla o encontrarla.
Esa película era Los Amos del Tiempo (Francia, 1982), una película del director de Planeta Salvaje, una pequeña joya que vi de niño en el cine, en una de esas salidas culturales que hacíamos en clase en los cines Capsa. Recuerdo que me explotó la cabeza con la trama, la animación (a cargo de Moebius), y los giros de guión (de echo creo que es la culpable que no me sorprendiera demasiado Interestelar décadas después, ya que es inevitable encontrar muchas similitudes). Añadiendo sus mensajes ocultos a favor del individualismo, en contra del desarrollo sin control y lo bueno y malo que es capaz la naturaleza humana... Una de esas películas orientadas a la infancia, y chavalería, pero sin tratarlos de tontos.

Buenas niños y niñas, seguimos invirtiendo nuestro tiempo en quehaceres familiares, laborales, y sobretodo a pintar y montar... Y JUGAR, a falta de poner el resumen de la tercera parte del primer capítulo de la campaña de Frostgrave (que ya veremos como va a salir, porque ha sido un poco descontrol), hoy quería presentaros a mis refuerzos, ya que los Seguidores de mi Hechicera han conseguido más fama y, sobretodo, más dinero.



4 nuevos soldados disponibles en mi Banda


Ren Fu Manchu y Alan Bolinais

El viejo Ren, consejero del padre de Lady Ligela, ha acudido a Felstad tras oir noticias de los eventos ocurridos. No sólo su experiencia serán necesarios, sino las propias habilidades místicas de este luchador. Ren es un Luchador Arcano, una especie de monje guerrero cuya principal habilidad es la capacidad de hacer ataques mágicos, muy útil en los próximos enfrentamientos...
Frontal
 Alan es un guardabosque del Norte, que la Banda rescataron de una emboscada de Trasgos, pero desgraciadamente hasta ahora no podían pagar sus honorarios. Ahora pone sus habilidades a disposición de la Hechicera. Alan es un soldado con perfil Tracker, un buena velocidad, arco y capacidades de combate muy decentes. Un hombre para de todo un poco...

detalles del posterior



Padre Pietre y Vana Gallette 

Nadie diría que esa pequeñita y silenciosa mujer, es una fría Tiradora.... de momento por eso, su actuación ha sido bastante discreta. Pero ahora que Lady Ligera la equipó con una mortífera Ballesta de proyectiles mágicos, esperemos que haga algo más...

Frontal
El Padre Pietre, o Piet el Andrajoso como también se le conoce, puede parecer un enorme y bonachón hombre de la Iglesia con ligeros problemas de alcoholismo, pero en combate lucha con gran ferocidad y con la fuerza de un buey. En reglas, se trata de un perfil Bárbaro.
posterior

Y hasta aquí las nuevas incorporaciones, ya a falta de terminar 3 perfiles más, que pasarán a ocupar las filas, o no, del séquito de Lady Ligela.


Un saludo...


lunes, 3 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Campaña de Frostgrave: La Sombra sobre Felstad (2º Escenario del Capítulo 1)

Bueno, aunque con retraso os paso el resumen de la partida correspondiente a la segunda ronda de Frostgrave, la verdad es que hemos estado liadillos entre mudanzas, partidas, y temas varios, así que tuvimos que atrasar la partida una semana (en breve colgaré la correspondiente al Escenario tres del Capítulo 1, que finaliza con la primera parte de la trama)


Como comentábamos en la anterior entrada, los magos han descubierto que parece que detrás de todo hay un enorme y temible ogro al que conocen como Ugrutz, durante semanas los magos han estado observando y esperando el momento adecuado para acabar con el caudillo y llevarse la Gloria.

Desgraciadamente todos ellos quieren hacerlo y no van a cooperar....

Despliegue de Ugrutz y sus Trasgos, junto a un tesoro.

Durante el combate descubren que el blindado Ogro se mueve bajo los efectos de otra consciencia, parece "controlado por algo", y el misterioso brillo en sus ojos, y la extraña corona que lleva, todo apunta a que esta poseído por alguna entidad mágica....

La Banda de los Cultistas de Astragoth

La Banda de Astor

La Mesnada de Lady Ligela
Con todos los tesoros en mesa, los distintos magos echaron sus conjuros de preparación: Astor invocó un Zombi, y Lady Ligela localizaron un tesoro cerca de ellos.

Vista general de la mesa...

La banda de Lady Ligela y de Astor el Benevolente fueron a por faena, la Adivina lanzó varios conjuros sobre sus soldados del centro para potenciar sus habilidades de combate, avanzando ambos al unísono, mientras el resto de soldados tomaban posiciones para coger tesoros y huir. Lo mismo hicieron los seguidores de Astragoth, mientras Astor lanzaba conjuros para reducir las habilidades de combate del poderoso Ogro.
El resto de ataques de proyectiles (mágicos o no) cayeron sobre éste. Aunque finalmente fué el Ranger de los Bretonianos que pudo darle el golpe de gracia. Mientras llegaban más ogros y trasgos

Jean Paul y Gillet Rodeados de enemigos, mientras uno de mis arqueros  estaba tomando el sol
El combate se hizo intenso entre cruce de disparos, y combates de melee por el tesoro del centro.
La banda de Astor hizo muchos amiguitos

Finalmente, Astragoth se llevo nada más que ...¡5 tesoros!, mientras que Lady Ligela se llevó 2 y la cabezas de muchos enemigos entre ellos Ugrutz, y Astor 3 tesoros.

Aunque la batalla ha sido muy fructífera, hemos sufrido (de nuevo) bajas definitivas en nuestras bandas, cosa que se puede arreglar con Coronas de Oro, claro...

La historia sigue porque tras la caída del Monstruo, el caos se apodera de los Trasgos, haciendo imposible recuperar la misteriosa corona mágica que controlaba al Ogro. Habrá que ir tras los rastros de los Trasgos, porque seguro que alguno de ellos se la ha llevado....


Seguiremos informando...

domingo, 19 de mayo de 2019

[Eddie Cabot] Mi rollo raro con la Legión Negra.

“Mucho más que a menudo no soporto eso que algunos llaman el mundanal ruido. Una terminología cuanto menos inocente, una forma bonita de llamar a la monstruosa cacofonía que asciende de la calle abarrotada hasta nuestro desapacible hogar.

Una mezcla ensordecedora de gritos, ladridos, gritos, llantos, más gritos, risas estruendosas, algunos gritos más, coches pasando a toda velocidad, con gente gritando dentro, bocinas, gritos, alarmas, gritos, portazos, gritos, tambores y gritos.

En momentos así me gustaría abandonar la urbe y mudarme a un lugar pequeño, tranquilo y casi deshabitado. Una pequeña aldea de como mucho 20 personas. Un grupo reducido al que poder subyugar con mano de hierro y en convertirme en un cacique opresor.

Y en unos pocos años evolucionar a final boss de una historia de venganza y superación personal… o puedo cerrar la ventana y subir el volumen de la TV, como hace todo el mundo.”



Bienvenidos a la casa de las bragas voladoras, todas nuestras piezas incluyen un refuerzo de hebras de plomo en la parte más baja. Lo que les confiere un peso adicional que les proporciona una mayor capacidad de vuelo y precisión mejorada.

Si quieres desnucar a un torero, derribar del escenario a un rockero o simplemente romperle el cristal de la terraza a ese vecino que te mola tanto y nunca te invita a tomar café, no lo dudes más, llévate un pack especial de 10 bragas blindadas y el segundo pack por la mitad de precio. ¡¡Solo hoy!!

EN EL 40K SOLO HAY DOS TIPOS DE BRAGAS, PERFORANTES Y DE FRAGMENTACIÓN

Debería estar haciendo algo productivo como pintar o dibujar, pero desde hace unos meses no consigo ver bien de cerca, al principio el problema se solucionaba como siempre, limpiando las gafas. Pero últimamente el scottex bañado en cristasol ya no me devuelve la visión y es que los años no pasan en balde. Nunca he visto bien de lejos, pero ahora además tampoco veo de cerca, lo cual es una putada porque todo lo que de verdad me interesa suele encontrarse a un palmo de mi cara.

Estoy puto viejo...
Mientras las NASA acaba de fabricarme las gafas, no puedo pintar nada con detalle, no es que le pusiera mucho detalle antes, pero ahora aunque quiera no puedo hacerlo. Y como no puedo pintar, pues me he dicho a mí mismo “ponte a escribir puñetero vago de los cojones…” y ahí que me he puesto.

A LO MEJOR ME IMPORTA TODO ESTO QUE ESTÁS CONTANDO

Fijo que no. Así que me voy a poner con mi tema favorito… errr, el segundo tema favorito. Cuando pienso en todo el partido que le he sacado a los viejos libros de los INDEX ASTARTES, me digo a mí mismo “deberías comprártelos, puto agarrado”, pero después recuedo que GW nunca le pagó un duro a nadie por copiar Dune, Starship Troopers, Terminator o Aliens… y se me pasa enseguida.

El caso es que en su día, GW vendió los artículos como otra cosa, supuestamente trataban sobre las Legiones/Capítulos desde sus inicios hasta la actualidad del 40K. Pero desde el primero al último, todos ellos se centraron en la historia del Primarca y su papel en la Herejida de Horus.

Y en el papel de villano con todas las de ganar pero que al final pierde... ¡Thanos! ¡¡Digo Horus!!


Que no es que no sea un tema interesante. Tiene que serlo para que la Black Library lleve 13 años sacándole partido, y hayan convertido un relato corto de William King en 54 novelas hasta la fecha. Pero el caso es que con tanto Primarca, al final se olvidaron de lo importante que era hablar de las Legiones/Capítulos.

Todos los artículos tenían un epílogo a lo “y después de la Herejida…” explicando cómo había quedado la cosa, de qué color tenías que pintarlos y si tenías la edición inglesa además unas cuantas reglas adicionales. En la edición española se obviaron esas reglas por motivos pesetarios.

¿EXÁCTAMENTE A DONDE VA TODO ESTO?

Ni idea, llevo rato improvisando… El caso es que de algunos capítulos no se sabía mucho más que antes, Ultras, Sangrientos, Oscuros y Lobos ya estaban bien cubiertos de historia y trasfondo gracias a que todos tenían un Codex propio. Otros como los Puños Imperiales, la Guardia del Cuervo o los Manos de Hierro siguieron siendo más bien desconocidos.

En ese sentido las grandes ganadoras fueron las Legiones del Caos, porque de un parrafito asqueroso que tenían desde el codex de 2ª Edición, de repente todas tenían su poquito de historia, sus motivaciones bien definidas, la organización más o menos explicada y en algunos casos se añadieron cambios más o menos acertados para darles una personalidad única.

Como la de estar todo el día puto cabreado.

Y mientras que los Portadores de la Palabra seguían siendo unos recalcitrantes fanáticos religiosos y los Guerreros de Hierro unos maníacos de la logística y los asedios. Otros como la Legión Alfa sufrieron cambios en su esencia conceptual. Los de Alfarius ya no eran unos expertos estrategas obsesionados con medirse la chorra con los Ultras.

Habían pasado a ser los black ops del espacio, con espías en los espías, tramas en las tramas, subterfugios en los subterfugios. Que como digo siempre, en términos prácticos son los únicos que se comportan como un ejército moderno, que no todo es bombardear o motoserrar cosas, también hay que hacer uso de la inteligencia.

LA INTELIGENCIA AYUDA A DISTINGUIR ENTRE LA MOTOSIERRA Y LA BOMBA NUQUELAR

La otra Legión que se vio modificada/actualizada fue la Legión Negra. En segunda edición literalmente eran los Hijos de Horus con otro nombre. Al finalizar la Herejida se pintan las armaduras de negro en señal de luto y se convierten en la Legión vainilla del caos. No tenían personalidad más allá de ser la ex_legión de Horus comandada por su clon Abaddon. Ni tropas específicas, ni rasgos de combate, nada de nada.

En 3ª edición no es que la cosa cambiara mucho en ese sentido, con el codex de 3ª/4ª todas las legiones acabaron con reglas especiales nuevas, menos la Legión Negra, que se había convertido en los Ultramarines del Caos, pero doblemente vainilla porque no tenían ni tropas ni personajes más allá de Abaddon que se estaba quedado puto ENANO junto a los renovados marines del caos de plástico.

Para los que decían que a Abaddon no le hacía falta miniatura nueva...

Y la cosa fue todavía peor. Porque perdieron la exclusividad de ser la legión que absorbía a todos los renegados que daban la espalda al imperio. En 2ª la única fuerza del caos que no era una legión, era la de los Corsarios Rojos, por si te hacía ilusión jugar con un Capítulo renegado en lugar de una de las 9 legiones fundadoras que se pasaron al caos.

Pero en 4ª con la salida de la mini de Huron Blackheart, GW pretendía distraer un poco la atención del infame Codex Caos escrito por Pete Haines y llevarlo todo al terreno de los Capítulos Renegados y pasar un poco de las Legiones. Y los Corsarios Rojos pasaron a ser los tíos que reclutaban a todo marine espacial cabreado con su capítulo o su legión.

PREFIERO QUE MI HIJO SEA GAY A LEGIONARIO NEGRO

Y así es como la Legión Negra se quedó olvidadita muchos y muchos años. Hasta que llegaron las novelas del 30K y todos los empezamos a ver con otros ojos. Las tres primeras novelas trataban casi exclusivamente sobre ellos, de como de ser los Lobos Lunares pasaban a convertirse en los Hijos de Horus y a repintar su armadura de otro color y prepararse para ser los mayores traidores de la galaxia espacial.

No te rías que no estamos hablando de vosotros... por lo menos hoy.


 Su cotización frikil subió varios puntos gracias a que de repente tenían un montón de personajes, unidades específicas y un renovado peso en la historia del 40K que se les presumía pero que nunca se había puesto por escrito.

Los ejércitos de Lobos Lunares, y de Hijos de Horus/Legión Negra volvían a verse por todas partes y sin necesidad de tener unas reglas molonas que te dieran la partida antes de empezar. Y es que como dijo en su día alguien muy sabio “…lo importante es el lore”. En el preciso momento en que tus muñeguitos representan algo con un gran trasfondo, deja de importarte que tengan reglas molonas o ganar partidas o ser respetado por la comunidad…

EL TRASFONDO ES LA EXCUSA QUE PONE UN MAL JUGADOR PARA HACER UNA LISTA DE MIERDA…

Pero faltaba algo, un eslabón perdido, y no me refiero a un señor de Atapuerca con una sola ceja y una garrota. Con la historia de la Herejía alargándose más y más cada año y el 40K más lento que perezoso nadando en melaza, el momento en que los Hijos del Horus se convertían en Legión Negra no llegaba nunca. ¡¡Nunca!!

Así que la Black Library le dio el encargo al hombre más adecuado… Y es que aunque me repito más que el ajo, siempre he dicho que de todos sus autores, el que mejor sabe ponerse en la mente del malo es Aaron Dembsky-Bowden (más conocido como Batdad). La primera novela de la trilogía de la Legión Negra, llamada “La Garra de Horus” es lectura obligatoria para todos los que nos gustan los marines espaciales con cuernos.

Este estuvo de pareja de Lindsay Lohan un par de semanas...

No tengo ni idea de si está en castellano, me la leí en inglés porque soy un agonías y no me gusta esperar. Pero el caso es que está muy bien. El Batdad, es un experto en hacer historias en base a pequeños retazos de trasfondo de segunda edición, a veces simplemente de ilustraciones o de nombres sueltos. Y con todo el tema de Gathering Storm en el horizonte GW necesita que Abaddon se convierta en el villano número uno del universo. 

Y su ascenso meteórico a la villanidad absoluta empieza donde acaba la Herejida de Horus. Con el resto de legiones traidoras culpando a los Hijos de Horus de la derrota que sufren a manos de los leales y atacándoles por todos los frentes. Los Hijos tienen que abandonar sus fortalezas, dispersarse y finalmente esconderse en el Ojete del Terror para salvar la vida.
Lo que no imaginaban es que iban a tardar más de mil años en encontrar el camino de vuelta.

La historia nos la cuentan desde el punto de vista de uno de los lugartenientes de Abaddon, un Poochie* llamado Iskandar Khayon, que es un hechicero de los Mil Hijos, armado con una hacha de Lobo Espacial, que tiene poderes en los poderes, invoca cosas mogollón de guapas y tiene una Bruja Eldar Oscuro como guardaespaldas. Poochie a tope.
 
Y no os quiero destripar los detalles, pero sí que se establece un cambio significativo en la esencia de lo que es la Legión Negra. Hasta la fecha eran los malos genéricos, sin más motivación que la de ser muy malos y muy genéricos. Pero en esta nueva encarnación se convierten en el paradigma de lo que significa ser un rebelde.

Al de las gafas lo tiraron por un barranco a la primera oportunidad.

Abaddon plantea lo siguiente, los Lobos Lunares fueron fundados por el Emprah, mientras que los Hijos de Horus fueron fundados por Horus. La primera legión fundada por Marines Espaciales sería la Legión Negra. Y de repente estos perros sin amo toman control de sus vidas y unen fuerzas en un frente común.

LO QUE SE CONOCE COMO PASAR A CUCHILLO A PLANETAS ENTEROS

Pasar a formar parte de la Legión Negra ya no es “irte con los malos”, sino a compartir toda una filosofía, que no se identifica con las antiguas legiones traidoras a las que consideran corruptas y ancladas en el pasado. Y al mismo tiempo, los Legionarios Negros se saben superiores a los advenedizos marines renegados de los capítulos que abandonan la luz del Emperador.

Así que cuando el Abaddon convoca a sus banderizos, todos a callarse el boquino y a unirse a la Cruzada Negra. Porque el amigo ya no es el hijo tonto de Horus, si no que le ha remplazado como elegido de los dioses del caos para hacer sangrar la galaxia durante toda la eternidad.

Se aprecia claramente el rastro de globulitros de sangre espacial.

Y eso se nota en cómo ha cambiado todo el teatro de operaciones de las Cruzadas Negras. Tiempo atrás habían sido 13 incursiones del caos que habían sido rechazadas a un alto coste. Por lo que la verdad, el Abaddon este parecía un puto patán. Pero unos sutiles cambios y resulta que el tipo estaba haciendo una partida de ajedrez con el mapa galáctico, quitando un monolito de aquí, un monolito de allá y finalmente reventando Cadia para conseguir desparramar la disformidad por toda la galaxia espacial. ¡Y parecía tonto! 

Uno diría que todo este lavado de cara no es más que una maniobra de marketing. Lo que mejor vende son los Marines Espaciales, y el antagonista que mejor les funciona son los Marines del Caos. Y como la calidad del héroe siempre depende de la calidad del villano, era imprescindible meterle esteroides espaciales a los malos, que estaban un poco de capa caída últimamente.

Cuidado con enchufarse mucho esteoride espacial, que luego pasa lo que pasa.

Que no me quejo. Pero para variar la mayor amenaza de la galaxia podría ser otra. Falta por ahí una historia en que los Necrones desempolven algún arma de destrucción masiva que amenace con aniquilar toda vida orgánica. O que una nueva flota enjambre Tiránida se meta hasta la cocina espacial y todo el mundo tenga que pelear para salvar su terruño. O que los Eldars se pongan las pilas y vuelvan a convertirse en un imperio, en vez de pasarse el día llorando y rajándose las venas dentro de la bañera…

PRÓXIMAMENTE, CODEX: ELDARS SUICIDAS…

Y hasta aquí la p*** mental de esta semana. Cuando recupere la visión creo que me pondré a pintar Legionarios Negros, con la tontería me he dado cuenta de que tengo un montón de marines por ahí dispersos, que podría unificar en un único ejército con el que después no voy a jugar nunca. Ya os pasaré fotos.

Saludos Espaciales.

viernes, 17 de mayo de 2019

[Sr. Marrón] Campaña de Frostgrave: La Sombra sobre Felstad (1º Escenario del Capítulo 1)

Atención, Esta Entrada tiene muchas imágenes que pesan un poco, y contienen alguna miniatura sin pintar. Avisados estáis.

Pues bien, tal y como comenté en mi anterior entrada, estamos dándole a una campaña de Frostgrave (realmente son dos campañas, una con los Viejunos de este blog, y otros... con otros viejunos XD).
Pero en ambos estoy utilizando las mismas reglas y estructura para ambos grupos.

Ante todo tenía muy claro en base a otras campañas de Frostgrave que he jugado, tenía que ponerlo todo fácil, y predeterminado el inicio y final de la campaña. En este caso son 8 escenarios (realmente hay alguno más porque hay momentos de la campaña que los jugadores pueden "tirar" por un sitio u otro, recibiendo una "recompensa u otra), de esta manera evitamos que "no se acabe nunca".

Además hacía mucho que no jugábamos y tenía que haber una curva de aprendizaje, así que las primeras tenían que ser batallas sencillas para ir "subiendo de nivel" y pillar el funcionamiento y posteriormente ya poner los escenarios más complicados, como luchar contra Genios o Demonios.

Con todo esto en cabeza, hice un esbozo de la historia general, y comencé a juntar escenarios, que no requiriesen una escenografía unica (ya sabéis que hay misiones que piden desplegar escenografía especial), además añadí la opción de que en ciertos momentos de la historia los jugadores pudiesen decidir jugar uno u otro escenario, a cambio de tener una recompensa extra.

Todo esto lo colgué en un Sway en la nube, para que fuera más visual, y colgué los escenarios y el resto de las reglas de la campaña en la nube. Así todos los jugadores podrían consultar en todo momento el escenario, las reglas, y lo que iba a pasar a continuación, para ir desarrollando la banda con cierta "cabeza".

El cutre sway que hemos hecho para la campaña


Nos dimos 15 días para cada jornada de campaña, en cada una los jugadores pueden jugar los escenarios "desbloqueados" hasta el momento. Ahora mismo ya hay dos.


Ejemplo de un "capítulo de la historia"


La historia podría resumirse en que las compañías de magos han sido contratadas para asegurar los caminos y las zonas cerca de Fesltad, ya que el saqueo exploración de la ciudad, se está complicado con la inusual actividad de asalteadores de caminos trasgos.

La historia esta desarrollada en capitulos con varios escenarios, donde los jugadores tienen disponibles dichos escenarios para jugarlos.

El escenario correspondiente a dicho capítulo

Primer Escenario del Capítulo 1: Llegada a las Puertas de la Ciudad Helada

Con todo esto, la primera parte de la historia las Bandas de magos han llegado a la puerta Este de Felstad, y además de pelearse entre ellos, han tenido que hacer frente a las Hordas de Trasgos que atacan de manera inusualmente coordinada. Además ya han habido encuentros con Ogros. Esto huele muy mal....


Partidas primera Semana

Despliegue de 3 jugadores

La banda de Lady Ligela

La banda de Astragoth

Aspecto general de la mesa..

Partidas segunda semana

Lady Ligela con algún añadido temporal

Vista general de la partida.

¡¡Llegada de grupos de Trasgos y un Ogro!!

Despliegue de los Cultistas de Astragoth

El pobre Edgar apuñalado por varios trasgos mientras sacaba el tesoro de la mesa

Más o menos todas las bandas han tenido algunas bajas definitivas entre partida y partida, pero en general han ganado en oro y experiencia.

Se ha comprobado que de esas hordas de Trasgos y Ogros, hay alguien que las está organizando, y coordinando sus ataques. Algunos informes apuntan de el enorme Ogro con armadura que se ha visto por ahí, podría ser el cabecilla de estos maleantes.

Veremos a ver que harán nuestros magos al respecto....