sábado, 30 de mayo de 2020

[Eddie Cabot vs Marvin Nash] Informe de Batalla - Sancrusanes vs Lagarteranos


Me he puesto fanegas....

""El verdadero riesgo no está en el contagio, ni en el virus, ni en las secuelas. No os dejéis engañar. El verdadero riesgo está en salir corriendo detrás del tren, después de no haber andado más de 10 metros en 50 días.

Cansado, con kilos de mas, con una puta mascarilla en la boca, la nariz tapada por los mocos, cargado con una mochilla llena de libros, con el vaho empañando las gafas, con el sol de cara, respirando asqueroso aliento mañanero y con una canción en el ipod que no acompaña...

Si no sobrevivo a la experiencia, recordadme a como a un hombre de bien. Que las generaciones futuras aprendan de mi tragedia y en mi lápida poned algo bonito, en plan, la cuarentena encerró su cuerpo, pero no pudo atrapar su alma... o del mismo estilo moñas.

Y ahora si me disculpáis, voy a ponerme ciego de helado para que se me pase el disgusto.""



Holi niños y niñas. Bienvendos a la casa de los informes de papaya, o al menos lo sería si la peñi se pintara las bandas. Ha tenido que venirse Marvin de la meseta a pintarse una banda a la ciudad condal, para poder hacer un informe de batalla, no sé si en condiciones, pero al menos con todo pintado. Que ya és algo.

Hoy ha sido un día de reencuentro viejuno, desayuno comedido, compra compulsiva, otra compra compulsiva y partida rapidita. En la que para no variar, nos hemos acordado de hacer fotos al principio y al final, pero no de la media partida. Las prisas, los nervios, la emoción, algo de deshidratación también... ¿He dicho que está todo pintado?

¡¡LO TRAIGO TODO PINTADO SEÑORA!!

La batalla de hoy me ha servido para empezar una quest el modo champiñón, que tiene más variedad de artefactos menores y territorios. Pero también tienes una tabla de lesiones toda guapa y necesitas gastar gloria para añadir miniaturas a la banda, por lo que el sufrimiento aumenta a cada partida. Lo primero currarme una hoja de banda con paint y open office guarro, para poder mandársela por wassap a Marvin.

72 horas de trabajo...
Marvin por su parte me lo envió escrito, usando para ello solo unos pocos segundos, y dejándome claro de que invierto un montón de tiempo en cosas que no sirven para nada. Pero no por ello me iba a amilanar, para ello deberia saber que significa la palabra amilanar, por lo que no hablaré a no ser que sea en presencia de un aguacate.

¡¡PRESENTANDO LAS FUERZAS EN CONFLICTO!!

Marvincito se vino a la batalla con una lista sencilla, a base de tíos grandotes que pegan hostias como panes y un monton de pequeños lagartijos que corren por la mesa riendose y haciendo ruidillos graciosos con sus voces rasposas y pitufadas. Me empecé a preocupar al ver tanto lagarto, porque ya llevaba una lista muy compacta y según el escenario, lo iba a pasar mal.

Lider y Guardianes del Templah
 Cada lagarterano tiene su propio código de colores, para que sean fácilmente identificables. El Líder de color blanco, los Guardias del Templo naranjas con rayas de tigre, los Saurios de Azul, y los Eslizones con cerbatana de rojo...

Saurio y Eslizones con cerbatana
 Si los véis un poco raros teniendo en cuenta la gama actual, es porque han salido de las miniaturas del equipo de Bloodbowl. Donde todo todo Saurio es mucho más grande y dinámico, y todo Eslizón es mucho más mono y letal. Sobretodo el hijueputa que le ha reventado la rodilla a uno de mis Sigmarines con un dardo de cerbatana.

El hombre de la partida
El pequeño wati eslizón, es la mini para rellenar. Sirve para poco más que dar pena, o risa, y llevarse muchas ostias. Si no fuera porque me ha ganado la puta partida lo insultaría mucho más. Pero en el campo del honor es mi deber saludarle con respeto, porque me ha vencido limpiamente.

¡Y EN LA OTRA ESQUINA CON CALZÓN MORADO...!

Mi banda regulera de Stormcasts de la Sacrosant Chamber, más conocidos como Sancrusanes, pintados en sus nada espectaculares colores grimdark, con un 45% de Nuln Oil, 45% de Agrax Earthshade y dos o tres pinturillas más.

¡¡Pose a lo Ángeles de Charlie!!

A nivel de reglas, la verdad es que dejan un poco que desear. No son tan versátiles como la Hunter Chamber. Y no tienen variedad en la lista, todo es caro, lento, pero eso sí muy resistente. La mejor parte, quizás los Castigators, buen alcance y hacen bastante daño. Lo peor, los Sequitors con maza y escudo, que dan pena y asco a partes iguales.

La mitad de las fotos de las cartas están mal...

 El líder Aguacator es bastante soso, tiene una habilidad muy buena con un doble que genera heridas adicionales a 4+, a razón de tantos dados como el valor de la habilidad. Interesante para rematar miniaturas, pero poco más. Se hecha en falta algo con más pegada.

LAS FUERZAS ENFRENTADAS CONVERGEN EN OCHOPARTES

Para Marvin esta batalla tenía un doble propósito, frikear y superar su primera convergencia. Si todo iba bien escaparía de la partida con artefacto mágico tirando a inútil y unos pocos puntos de gloria. Por lo que venía cargado de fuerza y de odio primitivo, y yo que venía con hambre y sueño, tenía todos los números para recibir más palos que una estera.

¿No le molesta cuando se le llena el mausoleo de lagarteranos?

Los lagarteranos se plantaron en las ruínas de algo que podría haber sido una ciudad o un centro comercial, siguiendo la estela de un misterioso cometa. Porque así son los cometas, misteriosos. Ya sabéis que estos bichos se pasan la noche mirando al cielo estrellado e interpretando todas las lucecitas que ven.


La misión del zurullolito, te hace elegir aleatoriamente el despliegue y el giro, pero las condiciones de victoria son obligatoriamente las de El Cometa. Gané yo la tirada para desplegar y me quedé con el color azul, no lo sabía en ese momento, pero me iba a dar cierta ventaja táctica.

El escenario del cometa, no se define hasta el turno 2, en que cae el pedrusco y sabes donde está el objetivo a controlar. Es el escenario de muerte súbita definitiva, porque se resuelve en el turno 3. No se si estos son de los que están modificados por la FAQ, pero por la perrería de no buscarlo, acordamos que lo del turno 3 ya nos iba bien a los dos.

 De giro nos salió Terreno de Caza, traducción, saca dos cartas más y aplica lo que ahí salga. La de Terreno de caza me benefició a mi porque pude añadir un pollo-raptor a mi banda de 5 miserables Sancrusanes.

La de las Inscripciones Arcanas, no le sacamos partido ninguno de los dos, más que nada porque gastar un doble para tener un dado comodín adicional tampoco es la panacea. Quizás en una batalla a más turnos, pero en algo a muerte súbita no hay tiempo que invertir en el futuro. Es mejor gastar los dobles en algo más práctico, como aumentos de fuerza o de ataques.

¡QUE EMPIECEN LAS HOSTILIDADES, PERRAS!

Gracias al pollo-raptor pude empezar con tres miniaturas en mesa, cuando normalmente hubiera empezado con dos o una. Para ganar algo de tiempo, lo puse en mitad de la mesa a bloquear las cargas de los Lagarteranos mientras el tío del lanza-chirimoyas iba ablandando a uno de los Guardias del Templo. Al tipo de la maza a dos manos, lo puse a leer inscripciones para tener un dado comodín adicional en el siguente turno.

El eslizón de la izquierda iba buscando un "muerte desde el cielo" desde el turno 1.
La cosa funcionó algo mejor de lo esperado. Porque entre el Líder Lagarterano y los dos Guardias del Templo no fueron capaces de matar el fukken pollo-raptor. Y no será porque no le dieron hostias ni nada, pero a veces los dados no acompañan. En la primera ronda de sopapos entre todos le quitaron solo 8 puntos de vida.

Como era de esperar, no moví un solo dedo para intentar salvarlo.
 El apalizamiento al pobre pollo-raptor se prolongó hasta la fase dos, de la que casi no henos sacado fotos porque estábamos ocupados pegándonos de hostias. Al final el bicho cayó, pero su acción combinada con la de dos chirimoyazos de precisión acabaron con uno de los Guardias del Templo.


Foto sacada con la cámara de seguridad del centro comercial.

 Hasta el eslizón de la azotea estaba hipnotizado por la somanta de hostias que le estaban dando al pobre animal que solo pasaba por allí, masticaba distraidamente mientras se comía unos saltamontes fritos marca Kentucky Fried Bicho, con la receta de especias secretas del Coronel Croack. Cuando de repente y sin previo aviso divisó algo que caía del cielo.

Nos os fieis, seguro que es un mimico como los del Dark Souls.
 Al inicio del turno 2 aterrizó el cometa, en forma de cofre Sigmarita por exigencias del guión. Porque Sigmar así es como manda las cosas, las mete en un cofre y las tira por la ventana de su palacio-estelar. Con tan buena puntería que aterrizó encima de unos cascotes sin hacer un crater con el impacto y sin reventar en mil pedazos.

¡¡ESTO SE ACABA SIN UN CLARO GANADOR!!

La partida acababa en el turno 3, a ver, la tenía perdida desde el turno 1. Eso lo tenía claro, porque con independencia de que me favoreciera el despliegue. Estaba superado 2 a 1. Y esto lo gana el que tenga más minis vivas a 3" del objetivo.

La melé se trasladó rápidamente alrededor del paquete de Amazon enviado por Sigmar.
La cosa estaba malita, tenía que conseguir hacer las bajas justas para que con lo que ya tenía en objetivo, y lo que podía llegar hasta allí, acabara el turno con más Sigmarines que Lagarteranos en el objetivo. Las reservas ya habían llegado por mi borde de la mesa y estaban ahí pegándole a todo lo que tuviera vívidos colores o sonriera con una boca llena de colmillos afilados.



Foto de los que NO aportaron nada al desenlace de la partida.
 Vale, el plan. Mató al lagartijo camaleón. Y nos quedamos 4 a 3. Si el que está en el terrado corre al objetivo, yo hago lo mismo con el Castigator en retaguardia y nos quedamos 5 a 4, con lo que gano igualmente. Y durante un breve segundo he creído que el plan iba a funcionar.

Pero todas las tiradas malas que tuvo Marvin al inicio de la batalla, las tuve yo al final. El lagartijo de ojos saltones sobrevivió a un tratamiento facial con maza de Sequitor y un chirimoyazo en toda el jepeto con un +3 al daño. El puñetero bicho se quedó con una sola herida.

Ese eslizón, por favor, que deje de pegarle en la cabeza al Sigmarine, que lo va a dejar tonto.

 No solo eso, entre el líder Saurio y los Eslizones consiguieron matarme al Sigmarine con martillo a dos manos. Con lo que cuando el Eslizón ninja se bajó a la melé, nos quedamos 5 a 3. Y por más que lo intenté no conseguí matar al puñetero lider saurio para rascar un asqueroso punto de gloria adicional.


Y EL POLVO SE APOSENTA SOBRE LOS CAÍDOS...

Vale, ha estado divertida. Emocionante hasta el último momento. Al final los lagarteranos salieron corriendo con el paquete, y jamás sabremos que contenía porque seguro que luego no saben abrirlo.

En las tiradas de fin de partida, a Marvin se le murió un Guardia del Templo con tan mala suerte que era el único que tenía puntos de favor y además un objeto menor. Pero se encontró un bote de Agua de Ghyranis para refrescar el gaznate en los días más calurosos.

En mi caso, poción de curación y pierna rota para el tipo del mazo a dos manos. Para la próxima partida, salvo que saque un 4+, solo podrá moverse de 3" en 3". No compensa, para a fin de cuentas escapar con 3 puntos de gloria y una triste poción de curación. Pero así es el modo champiñones... hardcore hasta que te vas a llorar a un rincón.

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Además de un kilo de pinturas, me he pillado una banda de Necromunda, más acorde a mi elegante estilo de juego, que consiste en ir corriendo contra el enemigo para triturarlo con unas enormes y ruidosas hachas sierra.

Para la próxima, informe de batalla de Necromunda... har har har...

Saludines






miércoles, 27 de mayo de 2020

[Sr. Marrón] Mis bandas de Zone Raiders

La verdad es que estos días están sirviendo como una magnífica radiografía de lo que es el ser humano, ha permitido despojarlo de todas las capas que tapaban que somos poco más que monos que saben hablar. Por un lado el que siempre ha sido un abusón y memo, lo sigue siendo gritando desde el balcón a aquellos que en esos momentos iban a trabajar. Los hay que se ponen a aplaudir a los sanitarios, pero luego salen a hacer botellón o deporte en familia sin mascarillas ni tomar medidas. Los hay que son políticos en el Gobierno, que les está cogiendo el gusto a esto del Estado de Alarma, para tener a todos bien controladitos. Mientras que algunos matones que se suponen que pertenecen a la Autoridad, se comportan como porteros de Discoteca. Afortunadamente, también ha servido para ver otras actitudes más solidarias, como vecinos haciendo la compra a los más mayores, gente fabricando mascarillas en su casa, asociaciones recaudando dinero y material para aquellos que están esperando cobrar de los ERTES, etc...


Buenas, mushashos y mushashas, tal parece que se ve la luz al final del túnel y llega el buen tiempo (esperemos que esa luz que se ve al final de dicho túnel no sea una vagoneta que se abalanza hacia nosotros a gran velocidad). Y es que se tiene que ver un poco el lado positivo de las cosas, el disponer de tanto tiempo, nos permite embriagarnos de frikismo y hacer y pintar cosas que normalmente no tenemos tiempo de hacer.

Tal y como anuncié en otras entradas, estoy recuperando todo el tema de Zone Raiders, y que me ha dado por crear varias bandas, pintarlas, listas para jugar algun día.

Aprovechando haciendo una foto decente de toda ella, hablar un poco de estas facciones para que os hagáis una idea. Falta una, pero ya os la presentaré cuando la tenga acabada.

Al pintar cada una de estas bandas, utilicé técnicas de pintado o maneras de pintar, que no había utilizado antes, o hacía mucho tiempo de ello, y la verdad es que el resultado final me gusta mucho.

Los Exanthropes

Las bandas de Exanthropes no suelen ser muy numerosas, sobretodo si te lías a poner Aspirantes (porque es lo único que puedes poner al principio) que tienen el coste y el perfil de un líder de cualquier otra banda, así que tienes que compensarlo poniendo Robots de Apoyo.
Los Exanthopes se consideran los herederos de los Post-Humanos, sus mejoras, implantes, selección genética, etc., hacen recordar a ello. En este caso, los Aspirantes han cogido el panteón de los héroes de la mitología griega, y se creen dignos de ser "encarnaciones" de éstos.

Durante el juego, cada Aspirante puede disponer de una "acción gratuita" una vez por partida, si a esto le añadimos los puntos de Mando, podemos encontrarnos que en un momento dado un Aspirante puede hacer 4 acciones en su activación O_O

En este caso utilicé miniaturas de Infinity (de la sección de Asalto de Aleph)  para representar a los Aspirantes, todos equipados con buena armadura, equipo y potente armamento, aunque todos orientados en llegar rápidamente al cuerpo a cuerpo donde son unos monstruos, menos el Tirador, que su misión será encontrar una buena posición desde dónde destruir al enemigo a distancia.

Todos ellos están apoyados por varios robots que van equipados con Auto Carabinas, que sirven para disponer de fuego de cobertura para entorpecer el avance enemigo, y así darles ventaja a los Aspirantes. Estas miniaturas son de Urban War.

No descarto que con los créditos que vayan ganando ir comprando un juguete que permite a los robots hacer de "escudos humanos" frente al fuego enemigo, y así proteger a los Aspirantes.

Los imponente Héroes Homéricos dispuestos  a la batalla



Los Morlock

Los Morlock son un conjunto de mutantes algunos más humanos, otros menos, de orígenes totalmente inciertos: algunos son experimentos olvidados, otros son ejemplos de evoluciones humanas "alteradas" por todo tipo de agentes externos, etc...

En mi caso, incluso se intuyen que algunos de ellos, ni siquiera son de la Ciudad, sino hasta alienígenas. Nadie conoce el origen de El Errante, el misterioso líder de la banda, que no habla, pero sí proyecta sus pensamientos al resto de congéneres.
Las bandas de Morlock son de las más fáciles de adaptar a tu estilo de juego, tienes unos perfiles base que no son otra cosa que "niveles" sobre el mutante básico. Además, te permite ponerle avances en uno, dos, o tres atributos, dando muchas opciones de optimitzación de misiones o aspectos en cada uno de ellos.

Además los Morlock se consideran una evolución totalmente adaptada al entorno de la Ciudad, con lo que su habilidad de banda es la de poder quitar todos los marcadores de Herida de una de sus miniaturas, muy interesante para mantener con vida a ciertos perfiles. Además, mucho de su equipo de facción va entorno a tener valores de Supervivencia muy altos.
En el caso de mi banda, hay todo un surtido de miniaturas de Corvus, Mantic, y alguna cosa más que no tengo muy clara, ya que hay mucha conversión, aunque si os fijáis y habéis jugado al Mass Effect, podéis deducir en qué personajes se basan algunas de ellas...

Los créditos que vayan ganando es muy probable que los gasten en ir mejorando el equipo y armamento de sus miembros, y muy posiblemente, la inclusión de un segundo mutante de perfil "Bruto" (tipo grande).
El misterioso Errante y su grupo de extraños mutantes/aliens

Los Stalkers

Aquí ya entramos en las bandas más "humanas". Los Stalkers son grupos de nómadas que funcionan como bandas de mercenarios, tu les pagas, y ellos cumplen sus objetivos de manera quirúrgica, e implacable. Toda su dinámica se basa en ocultarse del enemigo, para aparecer y el "golpe" allá dónde sea necesario.

No es raro que sus perfiles se basan mucho en la movilidad y en su habilidad de "Sigilo" que les permite moverse con cierta seguridad mientras se mantengan a cierta distancia del enemigo, ya que éste apenas lo puede "detectar". Tienen además varios perfiles técnicos para suplir todo tipo de funciones y habilidades.

Las bandas de Stalkers tienen buenos atributos de disparo, y movimiento, y están muy bien entrenados como operativos individuales, así que se podría decir que incluso el perfil más bajo, está a la altura de los especialistas de otras bandas. Por contra, sus bandas son más reducidas en número.
Su habilidad de banda se basa en eso, ocultarse y ganar un bono al atacar si atacan estando Oculto, favoreciendo al juego de emboscar al enemigo.

En el caso de esta banda, su especialidad son las emboscadas y el asesinato, disponen de varios francotiradores que se mueven rápidamente y se colocan para neutralizar y "descabezar" bandas. Mientras el resto están más orientados en el asalto a medio/corto alcance, ya sea aportando fuego de cobertura, como equipados especialmente para el asalto. Varios de ellos disponen de cachivaches adecuados para cumplir sus distintas funciones y misiones.

En este caso he utilizado miniaturas principalmente de Corvus, con alguna ligera modificación en cuanto armamento. Todo de un batiburrillo de facciones....

Esta claro, que los próximos recursos que consiga serán utilizados para activar habilidades de la banda, así como añadir más efectivos.

Si los ves, es que estás muerto, son las Sombras del Desierto de Ceniza


Los Tecno Nómadas

Los Tecno Nómadas, funcionan como un grupo variopinto de locos y estudiosos de toda la arcano-tecnología de los Post Humanos, algunos de ellos, hasta llevan implantes para almacenar conocimientos, y si les pasa algo, poderlos mantener a salvo e implantarlos en otros miembros. Eso hace que vayan equipados con tipo de juguetes y armamento variopinto.
Han aprendido a moverse y aprovecharse de los restos que les da la Ciudad, ellos luego lo adaptan y "mejoran" para su uso. De echo, su habilidad de banda, está relacionada con ello, son capaces de aprovecharse al máximo de los rincones que le ofrece ésta, y ponerse a cobertura.

Sus perfiles de banda son bastante bajos, aunque disponen de perfiles muy técnicos como los Data Runners que son expertos en el uso del Plano Data y recopilación de conocimientos, y el adepto más cutre tiene un valor bastante decente en ese aspecto. Se buscan miembros que tengan cierta aptitud con la tecnología. Los Tecno Nómadas no son salvajes, son ingenieros que saben aprovechar de lo que encuentran, y quieren saber el funcionamiento de tecnologías ya olvidadas, y de paso entender la Ciudad y de la IA que lo controla.

En el caso de esta banda Los Esclarecedores del Ayer , son todos ingenieros un poco locos y al mismo tiempo funcionan como una gran familia, cada uno de ellos están equipados y forman un grupo un tanto heterogéneo de especialistas, pero al mismo tiempo son capaces de cumplir muchas funciones, es también por ello, que deben cuidarse y protegerse entre ellos, ya que la pérdida de uno, implica perder funcionalidades. Tenemos varios perfiles técnicos, otros con más orientación bélica, una con una armadura que le permite re colocarse y moverse a otros sitios, otro con funciones más de centinela y antitanque, etc...
Aqui podemos ver minis de Corvus, mezcladas con los CCC de MERCS, y algunas conversiones de armamento, cabezas, etc..

Es muy probable que para esta banda no le vaya mal ahorrar créditos y apropiarse de un Robot Industrial o un Vector (Armadura de combate) para acompañarlos en sus misiones de saqueo de la Ciudad.
Los Esclarecedores del Ayer, son una gran familia.

Y con esto, termina este insulso ladrillo, espero que al menos, os haya interesado

Un saludo

lunes, 25 de mayo de 2020

[Eddie Cabot] Firestorm Armada el Retonno


"Se sabe rápidamente cuales han sido los sectores más afectados por la crisis del Covid, porque son los que más están invirtiendo en publicidad para recuperar toda la pasta que les ha quitado la situación.

Si tenemos en cuenta que el 90% de anuncios con los nos bombardean a todas horas son de cerveza y de coches. Este año igual batimos también el record de muertos en las carreteras.

Recordad niños y niños, a los publicistas les importa una mierda vuestra seguridad, que acabéis siendo alcóholicos o que os matéis al volante de vuestro coche nuevo, solo quieren vuestro dinero.

Agradecedle a la patronal la plaga de ERTEs que azota el país, si no tenéis dinero para cerveza ni coches, es poco probable que os matéis por conducir borrachos."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de los retornos inesperados. Estaba yo por los internets a la búsqueda de las mejores cuerdas para ahorcarse uno mismo en casa, pero la excesiva oferta y las reviews ambiguas de Amazon me llevaron a mirar a otro lado. Repasando los blogs de modelismo que tengo en la carpeta de "peña que postea menos que yo", me encuentro con que Alex Mann ha posteado algo, y me quedo con el culo muy torcido cuando veo que el hombre habla de que vuelve el Firestorm Armada. Y parece que habla muy en serio.

¡¡Aaaaaaaaaaaaaah!!

Como estamos en horario infantil y me preocupa que puedan despedir a alguien por leer contenido soez en el trabajo, no voy a describir con todo lujo de detalles la poderosa erección que he tenido. Pero para resumir, me he quedado sin sangre en el cerebro, me he caído y he abierto un boquete en el suelo de un cabezazo. Mañana me espera un día divertido explicándoselo a los del seguro.

DEJA DE HABLAR DE COCHINADAS Y HABLA DE NAVES

Vale, recordaréis vagamente de esta ENTRADA que Spartan Neil, el dueño de Spartan Games tras una interminable sucesión de penosas ideas comerciales para sus productos, acabó destruyendo su propia empresa. Destruir es un poco fuerte, porque lo que hizo realmente fue cerrarlo todo y vender sus licencias. Pero en algunos aspectos, a los fans de sus juegos de línea sci-fi nos dejó completamente tirados.

Las licencias fueron compradas por los hamijos de Warcradle, los del Wild West Exodus. El juego ese de vaqueros steam-punk, con aliens, indios y perros robot que todos hemos mirado de lejos alguna vez, y la mayoría hemos ignorado por completo. Resulta que los muchachos estos de Warcradle eran jugadores hardcore del Distopian Wars, y decidieron comprar la licencia para asegurarse de que el juego no desaparecería por culpa del cabreo infantil del Neil.

Buenas noticias para los jugadores de Distopian, malas noticias para todos los demás. Porque los colegas llevaban TRES años diciendo "...estamos trabajando en ello..." y meándose en sus propias fechas de entrega. No nos engañemos, eso también pasaba con Spartan. Pero vamos, que había bastante desconfianza entre la comunidad. Todo apuntaba a que el juego estaba muerto y enterrado bajo un montón de sueños rotos.

¡¡QUE HABLES DE NAVES, COPÓN!!

Venga vamos al lío. ¿Que podemos esperar de esta nueva edición? Pués la primera en toda la boca. No es una reedición, es un juego COMPLETAMENTE nuevo. En lo único que se va a parecer al anterior, es en que se juega con naves espaciales. Pero poco más. Como hicieron con Distopian, la escala la van a modificar para que las naves sean más grandes y las viejas se vean pequeñas y ridículas al lado de las nuevas.

El otro cambio notable, es la peana. Se acabaron las peanas cuadradas con 4 arcos de visión. Ahora las peanas serán exagonales, con 6 arcos de visión. Los estrechos serán el frontal y el trasero, mientras que babor y estribor tendrán más LDV en un conjunto. Por lo que ni las naves, ni las peanas, ni las reglas. Juego nuevo a todos los niveles.

Ese picor que sientes es tu culo
temiendo la entrada masiva de peanas cuadradas

Había una beta de las reglas anunciada para el 6 de Mayo, pero con esto del Covid lo han retrasado. Se que ve la la beta tenía asma y sobrepeso y les daba miedo que se contagiara. Por lo que ahora van soltando pequeñas perlitas en materia de reglas, que de momento no les están gustando a nadie.

¿ESAS SON LAS BUENAS, O LAS MALAS NOTICIAS?

Bueno, es lo de siempre. Si te quieres cagar en todo porque tienes 50 kilos de resina en forma de naves espaciales en un armario acumulando polvo, y todo apunta a que ahí van a seguir en la versión tres del juego, son malas. Pero si te quieres comprar naves nuevas, no son tan malas. Habrá que ver el paquete final de reglas que tal queda, pero tengo claro que el testeo lo haremos con las naves viejas. Donde sí vamos a ver muuuchos cambios en el trasfondo. Ya que además de dinamitar el juego anterior, también han dinamitado el trasfondo existente y si bien han conservado algunos nombres, lo han cambiado todo de sitio y han ampliado el número de razas principales de 6 a 8.

EL DIRECTORADO TERRAN

Sí, por absurdo que pueda sonar. La nueva y renovada facción, es una fusión de la Alianza Terran, el Directorado, Works Raptor y Hawker Industries. Para que nos entendamos, el Directorado ha absorbido a todas las demás facciones, incluido el Sindicato.


Tiene su sentido, por la parte de que todos estos tipos son de la parte de la humanidad que permanecieron el el sistema solar. Pero nada más, porque la esencia de esas flotas y su personalidad en juego son completamente opuestas.




El juego usa un nuevo sistema de Helix, con varias listas a elegir. La actualización de los antiguos Terran se llama algo rollo Kurak Engineering, y el Directorado clásico se llama Sabulon Systems.




De manera que aunque escogeras uno de esos cuatro o cinco helix, con las naves disponibles según cada uno de ellos. Lo que estarás desbloqueando son los modelos antiguos. Se han visto "rediseños" de las battleship Terran y Hawker, aunque son los mismos modelos, más grandes y con más detalle.




LA FEDERACIÓN DINDRENZI

Seguramente los que menos cambios han sufrido. Siguen llorando la pérdida de Dramos, y siguen yendo a la guerra con naves mineras armadas con railguns y forradas con interminables capas de chapa.

En un conjunto les han dado un aspecto mucho más orgánico y hasta más gótico. Pasarían por naves de Battle Fleet Gothic con facilidad, por Imperiales, hasta por Necrones con un pintado adecuado. La RSN ha sido absorbida por la Federación Dindrenzi, de hecho el Battle Carrier de la RSN ahora es el Dindrenzi, una gran mejora porque ese al menos tiene pinta de portaaviones espacial.





 
 Los cazas, al menos de forma aparente son putamente grandes. No han soltado gran cosa de reglas, así que no se sabe si se despliegan de forma individual o en peana de micro-navecitas.


CONGRESO SORYLIAN

Los Sorylians siguen siendo una raza de lagarteranos espaciales, científicos de la hostia y aquí llega la primera novedad... genetistas expertos. Por motivos que veremos más adelante le han quitado ese título a los Aquans. Ahora las tres subespecies de Sorylians son producto de la ingeniería genética.



 A nivel de diseño no se han matado mucho. Les han puesto más detalle para que de consoladores espaciales parezcan sables de luz de Star-Wars. Lo único relamente distinto es la fritata, Que diréctamente no parece Sorylian.



Han cambiado su rollo de flotas de escopetas espaciales que te cosen a perdigonazos a corta distancia y después te llenan la nave velociraptors con gatlings que te matan a toda la tripulación. Ahora tiran de cazas-drone que pivotan alrededor del eje de la nave y te cosen a pedigonazos durante todo el combate.

LA AUTORIDAD VEYDRETH

Ahora son una de las 8 facciones principales y ahora proceden del sistema Oroshan. No queda miy claro que significa eso, ya que en su día los Oroshan era una facción mercenaria. Con esto de que están reescribiendo el trasfondo casi desde cero a ratos me pierdo un poco.




 No se sabe mucho de sus reglas, pero tiene pinta de que ya no van a ser la mejor flota de asalto. Por lo que han soltado, va a ser la flota que tire más de camuflaje, así que eso se lo han quitado a los Relthoza.






Los diseños de las naves son completamente diferentes a los anteriores, incorporando algo de los diseños de las naves clásicas Oroshan. Además han cambiado su look, y ya no son dragones-centauro, si no bípedos desgarbados. Por lo que el rollo de "Dragones-Estelares" ya no se refiere a los Veydreth si no al diseño de las naves.

LA STORM ZONE COALITION

Esta es la facción mercenaria. Por lo que he entendido, habrá unas tablas para que puedas unir naves de las diferentes razas que la componen a alguna de las otras 7 facciones existentes. Que se sepa y hasta la fecha la van a componer Ryushi, Xelocian, Saurians, Terquai, Jowrion, Illosi, Shevaka y Kedorians.


Tambien los podrás jugar como facción, juntando las naves disponibles. Pero con restricciones, los Ryushi y los Kedorian siguie sin llevarse bien, así que puede que todas las combinaciones no sean válidas. No se sabe tampoco si sacarán naves para todas las facciones que componen la Coalición.
Lo único que se ha visto es el "rediseño" del battle carrier, que es la misma nave, pero más grande y con algo más de detalle.

A'QUAN SEBRUTAN

A parte de la chorradilla del apostrofe, para que el nombre suene más alien, el cambio brutal que han sufrido estos coleguillas es que ya no son formas de vida marinas. Ahora son organismos bio-mecánicos inteligentes. Cada nave es un individuo, recubierto de la propia nave. Además, han dejado de lado el rollo de amable balleno espacial que va por ahí sin meterse con nadie.

Los A´quan ahora son unos bichos hijoputas que se comen las estrellas y que atacan a todo lo que se les acerca. Son literalmente la pesadilla de toda la galaxia conocida. De lo poco que se sabe de su nuevo estilo de juego, es que van a tirar de armamento gravitatorio. Esperemos que no sea tan cafre como en la versión original del juego.



Estos bicharracos nunca dejan de crecer, así que cuanto más viejos más grandes. Lo que era antiguamente el Leviathan de la flota, ahora es el Ancient. Y los Elders las Battleships, y cada diseño de la misma una subespecie dentro del Sebrutan.










Por lo que explican, son la raza más antigua de todas las conocidas. Conservan una inteligencia primitiva, lo que les ha permitido comunicarse con alguna de las razas más jovenes, pero la conversación dura poco porque son hostiles y territoriales. Vamos, que se creen que la galaxia es suya y todo lo demás son alimañas que molestan.



UNIDAD RELTHOZA

Siguen siendo bichitos espaciales, pero nada que ver con los anteriores. No son una raza de conquistadores, si no una conciencia colectiva. Una especie de enjambre controlado por una única IA. Se desarrolló este sistem para evitar disputas internas, pero cada uno de los individuos de la raza quedó atrapado en la consciencia colectiva y actuan todos como uno solo.





Esta inteligencia creció y desarrolló constantemente hasta conseguir capacidad para viajar a gran velocidad por el espacio y ahora busca llevar la paz a toda la galaxia. Con lo que a tomar por el culo lo de la raza de insectos inteligenes, a lo HALO a lo Starship Troopers. Los Relthoza se parecen más ahora a la mente enjambre tiránida, o a los Pathogenos.




A nivel de reglas, hasta donde he leído. Dejan de ser la flota del camuflaje, pero como ahora son una fusión bastarda entre Relthoza y Patógenos, van a tirar de otras cosas como Teletransporte (Shunt), Regeneración. Cada flota podrá elegir un pack de reglas con las cosas que puede hacer el caparazón de la nave y el espacio que tiene alrededor.


JODER QUE DE CAMBIOS, NO SE QUE PENSAR

Yo tampoco. Pero hay que reconocer que le han echado cojones. Y no les quedaba otra, porque despues de tres años de estar en silencio, cualquier cosa que hubieran hecho habría disgustado a los antiguos fans del juego. ¿Solución? Ir a por los fans nuevos. Tienen muchas bazas a su favor, naves más grandes y con mucho más detalle, que se van a pintar mucho mejor a pincel seco. Todos esos recovecos van geniales para un pincel seco sobre una contrast.

Los diseños no están nada mal la verdad. Algunas me gustan mucho más que en sus versiones anteriores y se han quitado de encima el tener que renovar todos los conceptos antiguos. Pero con diferencia, en lo que van a tener más opciones de desarrollo es en el trasfondo. Ya que Spartan Neil lo tenía completamente parado. Esto no es ningun secreto, pero había toneladas de material que el tipo nunca llegó a sacar porque se pasaba el día pariendo ideas que nadie le había pedido. Trasfondo, reglas, ilustraciones, todo guardado en un cajón esperando a que alguien hiciera algo con ello.

Eso al final no pudo ser, pero anima ver que están por lo menos planteandose sacar adelante un proyecto. Es más de lo que tenían hace tres años y si hablamos de empujar el juego, seguramente es más de lo que hizo jamás Neil por su propio hijo espacial. Habrá que tener paciencia.

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Habrá que esperar la beta de las reglas, a ver si son lo bastante sexys. Mientras tanto, ahora que hemos conseguido la libertad condicional en la ciudad condal, podré quedar con Marvin y el Sr. Marrón para que me digan lo mucho que he engordado durante el confinamiento.

Seguiremos informando...