viernes, 10 de noviembre de 2017

[Eddie Cabot] Desmontando a los Primarcas - Capítulo 17 - Lorgar Aurelian

""Todos tuvimos una primera vez en la discoteca. Todos estuvimos cortados y agobiados. Aterrados ante la incógnita definitiva. ¿Sabré bailar esta música que suena? Un momento delicado para cualquiera, porque seguramente habías evitado las discotecas toda tu vida y un día tu nueva peña de amigos te arrastra dentro de una sin que puedas hacer nada para evitarlo. Después se dispersan y allí te quedas solo ante el peligro. Pero si no dejas que el pánico pueda contigo, descubrirás una verdad universal de todo recinto al que la gente acude en masa a beber y a bailar.

Hay solo un 5% de gente que sabe bailar de verdad, elegancia y coordinación entrenada que salta tanto a la vista que deciden no salir a la pista a menos que alguien los desafíe. Es en esos momentos en que los plebeyos hacen un corrillo alrededor de los contendientes y les jalean como si se gladiadores se trataran. Momentos llenos de grandeza que llenarán cientos de anécdotas de juventud, durante los especiales de música nostálgica de la televisión.

Luego hay un 85% por ciento de gente que no sabe bailar, pero sí sabe seguir el ritmo de la música que suena. Adoptan una rutina de movimientos de tres a cuatro pasos y la repiten durante horas, hasta que están cansados. O hasta que han bebido mucho y ya no son capaces de coordinar una mierda. Con solo un par de docenas de estos bailongos sobre un generador a pedales, se podría conseguir electricidad suficiente para no depender nunca más de la energía nuclear.

Y luego está ese 10% que ni sabe bailar, ni sabe seguir el ritmo. Solo que no los detectareis jamás por su falta de coordinación o desconocimiento de los pasos de baile. Esos colegas son los que se pasan la noche en la barra del bar, sujetando el vaso del cubata y asintiendo con la cabeza como si todo estuviera en orden y acorde a sus necesidades.""


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Otra semana más, bienvenidos sean todos los elegidos. Aquí seguimos esperando a que el sagrado líder supremo venga a nuestro encuentro. En el día elegido aterrizará en tejado del templo nuestra congregación, con el arca espacial que nos llevará al nuevo Edén. Y desde los cielos contemplaremos como los pecadores arden en las llamas del apocalipsis. Mientras tanto, el nombre alternativo para el artículo de esta semana, no podría ser otro que... "¿Tiene cinco minutos para la palabra de nuestro Primarca?".

UNA HISTORIA TAN VIEJA COMO EL TIEMPO (Y el espacio)

Se puede hablar de religión sin hablar del Warhammer, pero no se puede hablar del Warhammer sin hablar de religión. La unión de ambos conceptos son consecuencia directa del plagio de las influencias heredadas de Tolkien y Moorcock. Donde cada región y cada raza adora a un grupo de dioses diferentes. Y más en el caso del segundo que del primero, los dioses caminan junto a los hombres y la guerra santa es algo tan cotidiano como el paso de las estaciones.

Aunque lo vistamos de épica y con música de Hans Zimmer, el único propósito de la guerra es el control del territorio, los recursos o el exterminio étnico. Pero claro, claro motivar con eso a un soldado es un poco complicado. Al menos al principio tendrá que sentir que sus ansias asesinas las mueve algo noble y justificado.

"Motivos nobles y justificados, son los que me han llevado a hundirte esta lanza en el cuello..."

Y de entre todas las cosas posibles para elegir, lo que más hacer hervir la sangre de un hombre con tendencias homicidas sin lugar a dudas son nacionalismo y religión, o ese deporte que representa a ambas cosas... el fútbol. Pero como no entiendo una mierda del tema, y cómo no quiero que me abran la cabeza con un palo y me tiren al río, vamos a dedicarnos por entero al tema que nos interesa.

LA MEJOR CRUZADA FUE LA GRAN CRUZADA (Eran otros tiempos...)

En las Cruzadas de nuestro querido planeta tierra, los Europeos occidentales se lanzaron a la conquista de oriente medio con la excusa de "si el hijo de nuestro dios nació allí, aquello debería ser nuestro". Pero además de controlar territorio y recursos, crearon un abismo insalvable entre religiones. Sobre el papel aquello ya no era una guerra por ver quien controlaba la tierra santa, aquello era una guerra para demostrar quien seguía al dios verdadero. Y como la historia la escriben los vencedores, obviamente el bando ganador sería el que siguiera al dios correcto y se asegurara la entrada a los cielos.

En el 30K, la Gran Cruzada también se inició para el control de los planetas y sus recursos. Pero al menos al principio el Emprah lo vistió como una guerra por la supremacía racial y genética. Los Primarcas al mando de las Legiones de Speesh Meereens, tenían la interminable tarea de anexionar al imperio todos los mundos habitados por humanos. Y de paso exterminar cualquier forma de vida alienígena que se cruzaran por el camino, y ya de paso a los humanos que se separaran mucho del modelo genético terrano.

Ni que decir tiene que ni uno de estos pasaba el exámen de admisión.

No es que hiciera falta mucha más excusa, pero además de todo lo anterior. La Gran Cruzada buscaba acabar con el origen de todos los males, la religión. Y no se trataba de quitar todas las religiones menos una. Si no de eliminar todas las religiones por completo y conseguir que el hombre solo creyera en la ciencia y la razón.

COMO SI NO SE HICIERAN COSAS HORRIBLES EN NOMBRE DE LA CIENCIA

Así que tenemos a las alegres legiones Terranas eliminando supersticiones y religión, a tiros de bolter y golpes de espada sierra. Y por el camino van eliminando a muchas cosas a las que llaman alienígenas como algo genérico, pero que en algunos casos recuerdan en extremo a unas criaturas de leyenda que atormentaban a los hombres en los albores de los tiempos. Los Demonios.
 
O los niños-rata que también estaban por ahí dando por saco.

No hay religión. Así que nadie sabe lo que es un demonio. Pero en su ignorancia, los primeros Speesh Meereens que se enfrentan a ellos empiezan a sospechar que algo no cuadra. Porque esos bichos aparecen de la nada, pueden poseer los cuerpos de los hombres y no se rigen por las leyes de la física, del tiempo o del espacio. Y el Emprah tiene mucho interés en que esto no se extienda, porque si hay Demonios eso significa que existen los dioses y que la gente crea en los dioses, le da poder a sus enemigos.

Y DARLE PODER A TUS ENEMIGOS SIEMPRE ACABA MAL

Y de esta manera llegamos por fin a la historia del Primarca. Lorgar se empotró con su Baby-Drop-Pod en un planeta más bien regulero llamado Colchis, habitado por humanos sin adulterar y gobernados por un culto religioso llamado símplemente "El Cónclave". Los gobernantes interpretaron su llegada como algo positivo, un bambino dorado llegado de los cielos, eso tenía que ser bueno por fuerza. El caso es que lo hicieron monaguillo y lo pusieron a estudiar.

¿A que no adivinais cual es de fuera y parece que sabe demasiado?

Gracias a sus superpoderes para leer y aprender más rápido que la mayoría, se empapó de todo ese ambiente en tiempo record y se convirtió en un predicador de primera en tiempo récord. Convirtiéndose él mismo en objeto de culto entre sus compañeros del Cónclave, una adoración espoleada por Kor Phaeron, sumo sacerdote y una especie de padre adoptivo/mentor de Lorgar.

Con la llegada de su pubertad espacial empezó a tener visiones, algo muy valorado entre los fanáticos religiosos. Solo que a diferencia de las Kurze las de Lorgar daban buen rollo, visiones de un dios dorado que traía la luz a ese recóndito lugar de la galaxia acompañado de un cíclope rojo y un ejército de soldados de metal. La legión de seguidores de Lorgar crecía día a día, vale, el tipo no tenía pruebas de nada de lo que estaba diciendo... pero medía tres metros y estaba recubierto de oro. ¿A quien iban a creer?

OTRA DIVISIÓN DE OPINIONES QUE ACABA EN GUERRA CIVIL

El Cónclave acabó por dividirse en dos facciones enfrentadas, protestante y católicos... digo, tradicionales y seguidores de Lorgar. Los tradicionales podrían haber ampliado su panteón de dioses con el que supuestamente venía en camino. Pero esto es Warhammer y si hay posibilidad de que algo acabe en guerra, pués acabará en guerra.

Y así finaliza la negociación del número total de festivos especiales del convenio colectivo.

El conflicto se recrudece hasta el punto en que la guerra civil dentro del Cónclave llega a nivel planetario, y fanáticos religiosos de uno y otro lado se machacaban sin piedad por las calles. Hasta que el bando de Lorgar se alza como ganador. Normal... tenían un Primarca en sus filas. El caso es que después de seis años de derramamiento de sangre llega la paz, y mientras todavía están reconstruyendo el planeta, llegan a Colchis el Emprah y Magnus.

Lorgar se pone muy contento, porque sus visiones al final se cumplen. Y las fiestas de celebración en honor al Emprah duran meses, se levantan templos, se esculpen estatuas y a Lorgar se le duerme la lengua de todas las veces que repite la frase de "Os lo dije...".

SE SUPONE QUE ESTO NO IBA A SER UNA CRUZADA RELIGIOSA

Lorgar que tiene más bien poco de líder militar se lanza a la galaxia a conquistar planetas el nombre del Emprah, al que considera un dios viviente hecho de carne y sangre. Contagia a su legión de su fervor religioso y a los discípulos aventajados dentro de la Legión los nombra Capellanes, una especie de oficiales religiosos encargados de mantener la moral, la camaradería y las tradiciones. El Emprah le insiste mucho en que NO es un dios, pero Logar se ríe y le dice "Venga ya papa... eso díselo a los demás, a mi no me puedes engañar". Pero como el Emprah no tiene ganas de discutir deja ahí el tema y decide que irá supervisando cada cierto tiempo a Lorgar, para que no se desmadre.

Cuando llega la revisión del primer cuatrimestre espacial, Lorgar ha avanzado como la 5ª parte del camino respecto a sus otros bros. ¿Motivo? No solo reconstruye los planetas que ha conquistado, además instaura el culto religioso al Emprah y levanta mogollón de catedrales en su honor. Y en lugar de eliminar toda religión conocida, sustituye a las existentes por la de la adoración del Emprah.
 
Ponía un cacharro de estos cada 50 pasos y lo tenía conectado 24 horas al día.
La bandeja de entrada del correo espacial se le llena de furiosos mails del Emprah, metiéndole prisa e instándole a que deje de hacer el gilipollas con lo de la Sagrada Iglesia del Dios Emperador, que ese no era el plan. Pero Lorgar sonrie y piensa "...pone a prueba mi fe. Pero yo sé que es un dios de verdad". Y levanta unas cuantas catedrales más.

O MULTITA O BRONQUITA. PERO LAS DOS NO.

La sanción no tarda en llegar,  para los habitantes del el apacible mundo de Khur, que viven felices y ajenos a la que se les viene encima. En Monarchia, la capital del Planeta, sus habitantes van de aquí para allá sonriendo y adorando al Emprah con todo su corazón. Cuando sin previo aviso los Ultramarines entran a saco con todo y atacan el planeta. Los habitantes de Monarchía son expulsados a la fuerza de la ciudad y acto seguido la bombardean desde la órbita hasta convertirla en polvo espacial.

"Apunta más a la derecha, que creo que visto a un tío que iba conmigo al insituto y le tengo mucha manía..."

Cuando Lorgar regresa a Khur y ve lo que le han hecho al planeta y a la capital, no se lo toma nada bien. Malcador el Sifilítico le trae una multa espacial a Lorgar, por baja productividad y no cumplir los plazos establecidos en la conquista de nuevos mundos. Ni siquiera ir escoltado por Roboto Guilliman impide que Lorgar saque la maza a pasear y con sendos campanazos los ponga a los dos patas arriba.

Justo antes de que se lie parda del todo y las dos legiones acaben a machetazos, el Emprah desciende de los cielos como el dios vengativo del antiguo testamento y usa su monstruoso poder psíquico para poner de rodillas a toda la Legión de los Portadores de la palabra. Porque no era bastante arrasar el mundo favorito de Lorgar, y tampoco era suficiente la multa, además tenía que humillarle delante de todos.

UN DESENGAÑO QUE COSTÓ BILLONES DE VIDAS

Lorgar anda bastante deprimido, todo su sistema de valores y de creencias se viene abajo. Todo apunta a que el tipo va a dimitir y dedicarse a la cría del champiñón para el resto de sus días. Pero entonces aparecen los dos verdaderos villanos de esta historia, su antiguo mentor Kor Phaeron y Erebus el primero entre sus capellanes. Que le dicen... "Vale, el Emprah no es un dios, pero los dioses está claro que existen... a lo mejor deberíamos buscarlos".

"No, no veo un pijo. Me va a tocar sacar la nave del garaje..."

Esta parte es muy interesante, porque antes del Index Astartes de los Portadores de la Palabra, estos tipos no eran más que unos meapilas religiosos pasados de vueltas. Que se pasaban el día entonando cánticos y colgándose pergaminos en la armadura. Pero por aquel entonces, descubrimos que ni Horus fue el primer Primarca en pasarse al Caos ni su Legión la primera en traicionar al Emprah. Los verdaderos villanos eran los Portadores de la Palabra.

La razón de ser que tiene esto, es que al final resulta que en Colchis adoraban al caos. ¿Tiene sentido? Pues no mucho, como siempre. El lenguaje rúnico Colchisiano es en realidad un dialecto escrito de la lengua oscura del Caos, el idioma de los Demonios. Pero son unos adoradores más bien casuals, y Lorgar se embarca en una peregrinación para encontrar a los verdaderos dioses.

Sombra Moon: "El tipo de la piel dorada no nos quita la mirada de encima..."
Sergio Ramos: "Fijo que es un ojeador del Manchester..."

El caso es que Lorgar divide sus fuerzas, envía a una parte a seguir con la cruzada y a ponerse al día con la conquista de nuevos planetas. Y por otro lado se va con su grupo de incondicionales a hacer el equivalente del Camino de Santiago del Caos. A ver si encuentra las respuestas que está buscando. O más bien, las respuestas lo encuentra a él.

¿Y COMO LE VA LA COSA? ¿LLEGA AL CHAOS SPACE JERUSALEM?

Más o menos. Lorgar estudia a fondo las antiguas guías de carretera Colchisianas,  y se dedica a parar en todos los planetas con restaurantes con de cinco estrellas del caos. Al final llega a un planeta apestoso, lleno de tíos en pelotas que tienen los ojos violetas de todo el tiempo que se pasan mirando a la tormenta del caos que tienen siempre en lo alto del cielo.

Lorgar pregunta a los lugareños que es ese extraño fenómeno atmosférico. Y aunque los indígenas se explican bastante mal, le cuentan que es un portal abierto a la morada de los dioses, una herida abierta en el propio tejido de la realidad al que cariñosamente llaman "Ojete del Terror". Con ese nombre se le quitan un poco las ganas de entrar, así que envía una nave expedicionaria. Que aunque en tiempo del caos pasa meses dentro de la tormenta, regresa solo unos pocos días más tarde con escasos supervivientes, eso sí, todos poseídos por demonios del caos.

Contramedidas activadas: "¡Echa pafuera, echa pafuera, echa pafuera copón!"

Se precisa de un acercamiento diferente. En lugar de ir directamente al Ojete del Terror, llamará por teléfono a través de un sacrificio humano. Algo que parece menos conflictivo, salvo por el detalle de que tiene los Custodes del Emprah pegados al culo. Lo que desemboca en un fatídico accidente laboral en que los Custodes acaban despedazados por sus recién estrenados Marines Poseídos.

Y A PARTIR DE AQUÍ LA COSA SOLO PUEDE IR A PEOR

El Primarca de los Portadores de la Palabra ha encontrado a los dioses y casualmente estos tipos también odian las tripas del Emprah. ¡Joder, que suerte! Le brindarán su apoyo y su poder, pero Lorgar tiene que conseguir que el máximo de Legiones posibles se unan a su causa. Y concretamente necesita a Horus y a sus Lobos Lunares o la rebelión fracasará antes de empezar.

Así que los Portadores hacen un programa de intercambio en el cual sus Capellanes sirven una temporada en las otras legiones, como embajadores de su Primarca y animadores de fiestas y eventos en general. Su primera misión la de instaurar las Logias dentro de las compañías de Speesh Meerens. Al principio no son más que fiestas de la salchicha, en las que los Lejías quedan para beber vino mezclado con queroseno, comer cortezas de cerdo, contar chistes verdes y cantar canciones de taberna en honor de algún animal totémico sagrado.

"Y hora os canto esta cansión, del perro rojo llamado Kron, que molaba mogollón..."

Y la cosa les sale bien, mediante un plan muy elaborado consiguen que Horus se pase al Caos y que las Logias se conviertan en sus fieles servidores. A los que se quedan fuera de las Logias los acaban purgando en Istvaan III y el combinado de Legiones Traidoras masacra a los Salamandras, Manos de Hierro y Guardias del Cuervo en Istvaan V.
Es en esa batalla cuando Lorgar tiene el primer atisbo de arrepentimiento, en el fondo solo odia al Emprah y al Rebote Girlyman. Su lista de futuribles a lo Arya Stark es más bien corta.

Pero su debilidad física y moral es algo que también vive entre su Legionarios, y aun teniendo superioridad numérica sus monaguillos espaciales caen a kilos frente a sus feroces hermanos leales, mucho más acostumbrados al combate a caraperro. Así que salta al foso y empieza a pegar mazazos a lo Sauron para marcar la diferencia. Y entonces le entra la risa floja, porque es la primera vez que hace algo así, ve salir volando a los pobres Guardias del Cuervo y se viene arriba. Pero como decía, Lorgar sabía mucho de libros pero poco de combate y Corax lo empala con sus garras en menos tiempo de lo que se tarda en decir "Trabucodonosor".

"No corras monaguilo que es peor, te vo a pillar igual!!"

Afortunadamente para Lorgar, Kurze pasa por allí y le salva del golpe de gracia, poniendo en fuga a Corax. Que en un alarde monumental de sentido común, decide que es mejor vivir para vengarse que acabar con la cabeza cortada y pinchada en el trono de Horus.

Y EN LA VERSIÓN EXTENDIDA CON COMENTARIOS DEL DIRECTOR

El Index acababa más o menos ahí, al final la Herejía era cosa de los Portadores de la Palabra, los traidores llegan a Terra, Horus muere a manos del Emprah, fundido en negro, abrimos con una imagen de una bandera de los Estados Unidos al viento, fundido en negro, aparece texto en blanco donde pone algo inspirador como "Miles de millones de Marines Espaciales dieron su vida por la democracia...".

Pero en las novelas la cosa tomó otro cariz. Como había que darle algo de protagonismo a Rubutu y sus Ultras, los autores se inventaron la historia esta de la Cruzada Oscura. Que es una ruta alternativa a la Herejía de toda la vida. Los Portadores se van a los 500 Mundos de Ultramar a reducirlos a cenizas. Lorgar solo necesita un papel impreso con la firma de Horus, para que Geyperman le abra las puertas de su casa a la flota de los Portadores de la Palabra.

"Daos vida niños, antes de que el Pitufo se huela la tostada..."

Casi de inmediato empiezan los tiros en Calth, y tras 6 horas de recibir cañonazos y de pedir el alto el fuego, Ganapan ata cabos y se da cuenta de que lo han traicionado. Abre un canal directo con Lorgar y le echa en cara lo que está haciendo.

Rebote: Llevas 6 horas tirándome bombas. Lo haces a propósito.
Lorgar: Que va...
Rebote: Todavia estás cabreado por lo de Monarchía.
Lorgar: Para nada. Eso está olvidado.
Rebote: Entonces para de dispararme.
Lorgar: No...
Rebote: ¿Ves? Eres una puta rencorosa.
Lorgar: ¡Empezaste tú!
Rebote: ¡¡Cumplía órdenes!!
Lorgar: ¡Te vi reírte!
Rebote: ¡¡Pero si no se ni sonreír!!

La transcripción completa de la pelea telefónica dura unas seis horas, y está llena de "y tu más", "en mí rebota y en tu culo explota", "el que lo dice lo es" y "eres gay por Sanguinius". Pero el caso es que Lorgar se pone las pilas y se sale con la suya.

Además aprende una valiosa lección en Istvaan V, y decide llevarse a Angron de guardaespaldas por si se cruza con Resope en alguno de los 500 mundos. Lo que sucede en Armatura, donde papa Ultrapitufo le hace un combo strike de 24 golpes a Lorgar que le deja la barra de HP por los suelos. Con su último suspiro activa el Angron Ex Machina, y Galliman pone pies en polvorosa.

¿Y COMO ACABA LA COSA? ¿Malamente?

Evidentemente en algún momento los Ultras podrán pié en pared y le darán la vuelta a la situación. Pero quedarán muy tocados como para llegar a tiempo al Palacio del Emprah, antes de que lo sienten para siempre en el Trono Dorado.

Los Portadores acabarán dividiéndose en dos grupos, que se instalarán al mismo tiempo en el Ojo del Terror y el Torbellino. Y sus Capellanes reconvertidos en Apóstoles Oscuros se dedicarán a predicar la palabra del Caos hasta el fin de los tiempos. Para su regocijo, resultará que tenían razón y el Emprah SÍ que era un dios.

Joder. Si es que era divino de la muerte. Mira que pelazo. Y que uñacas.
Pero sea como sea, Lorgar seguirá siendo un triste sin remedio. En el ranking de popularidad entre los Primarcas del Caos siempre estará de los últimos, por debajo incluso del triste de Perturabo. Lorgar fue un erudito metido a soldado, un hombre supersticioso que vendió su alma a los demonios porque no fue capaz de encontrar a dios.

Y sobre todas las cosas un manipulador manipulado, que ni siquiera puede sentirse orgulloso de ser el gran traidor que se adelantó a Horus y le acabó corrompiendo. Porque al final todo fue cosa de Erebus y Kor Phaeron, los verdaderos villanos de esta historia.

Y con Bruce Willis en el papel de Erebus McClane...

Lorgar además es presidente vitalicio del club de Primarcas que molan menos que sus hijos, y en la historia mucho más que a menudo se ve eclipsado por Argel Tal, Erebus, Kor Phaeron... incluso el pringado de Sor Talgron mola más.

Pero queda mucha Herejida por escribir todavía... y puede que nos de alguna sorpresa más, en el aspecto negativo.

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Hasta aquí la lección aplicada de religión, la semana que viene una lección magistral sobre racismo encubierto, con el Primarca número 18.

viernes, 3 de noviembre de 2017

[Eddie Cabot] Desmontando a los Primarcas - Capítulo 16 - Horus Lupercal

"A veces uno cree tenerlo todo muy claro y conocer las claves del éxito. Te respalda toda una vida de experiencia y conocimiento acumulado, dispones del material necesario, de los fondos, tienes la idea, la visualizas en tu mente y te pones manos a la obra. Luego descubres que por mucho que te llames Kenneth Branagh y que sepas más de Shakesperare que el propio Shakespeare, nadie quiere ver tu versión Shakespiriana de Thor.

Cabe la posibilidad de que la gente solo haya ido al cine a ver a un tío cachas en mayas. Y tortas, muchas tortas. Y con algo de suerte a Kat Dennings con una camiseta ceñida. Y a lo mejor no les hace mucha gracia lo de Idris Elba como Heimdall, pero nadie abre la boca porque luego te tachan de racista cuadriculado.


Y entonces, dos películas más tarde aparece un kiwi llamado Taika Waititi, o Taiwa Taiwiki, o Tiki Waitata, o como infiernos se escriba. Y coge tu idea, le corta el pelo, le pone música de 8-Bits, bromas al estilo Agárralo como Puedas y te supera en recaudación y puntuación en la IMDB solo el primer fín de semana.

Moraleja: Shakespeare mola, pero no vale para todo"

...

Bienvenidos todos y todas a este remanso de paz a los que algunos nos gusta llamar los internets. Demos gracias a los poderes divinos por tener a bien crear la red de redes y darle sabor a nuestras por otro lado grises existencias. En la entrega de hoy de "Me lo habría esperado de otros Primarcas pero no de ti...", Horus el Señor de la Guerra, el verdadero motivo por el cual llevamos aquí 16 semanas escapando del tedio. Agarrarse fuerte a algo, que este es largo.

MÁS VALE SER TEDIOSO QUE ODIOSO (O las dos cosas a la vez, que se puede...)


Viajemos atrás en el tiempo, a la cuna de la civilización. Nos encontramos en la cuenca entre los rios Tigris y Eufrates, mucho antes de que nadie supiera de que el subsuelo de aquella zona estuviera a rebosar de petróleo y se convirtiera en una zona de guerra perpetua.

Mesopotámicos en la cola del primer Primark, ya entonces estaba reventado los sábados.

Los antiguos Mesopotámicos ya tenían su civilización más o menos apañada, con sus leyes, su sistema económico, su seguridad social y su religión. Es su historia de la creación del mundo, los dioses en plural se instalan en la tierra y crean unas formas de vida rudimentarias para que la trabajen y la adecuen a sus necesidades. Y más adelante unas formas de vida más elaboradas que son más agradables a la vista y hacen cosas como cantar, bailar, levantar templos para los dioses.

A los dioses les gustan más los pequeños mindundis bohemios, se sienten más cercanos a ellos. Y las formas de vida rudimentarias acaban sintiendo celos, que se convierten en una malsana obsesión y que hace que vayan a la guerra contra los dioses, una guerra que se tendrá que librar en el cosmos.

NO TE SIGO NI UN POQUITO...


Los Mestopotámicos acabaron desapareciendo como cultura, dejando paso a las tribus Semitas que adaptaron parte de su folklore y religión. Casi todo era tradición oral así que se cambiaban y adaptaban cosas. Pero en esencia las histórias significaban todas lo mismo.

Los seres humanos eran los elegidos, favoritos de los dioses, y las formas de vida creadas previamente en algún momento habían sentido envidia de ellos y habían librado una guerra en los cielos contra los dioses. Así es como llegamos a la religión cristiana aunque no a la actual, si no al antiguo testamento. Donde una parte de los ángeles de dios, llevados por los celos que sentían hacia los humanos dotados de alma inmortal, acababan yendo a la guerra contra dios y sus seguidores, por el control de los cielos.

¿Os acordais de cuando los de Darksiders iban a hacer el MMO de 40k?
Ellos tampoco...

No voy a preguntaros si os suena la historia, porque fijo que os suena. Pero si os hablara de otra historia, en la que un dios-emperador que lleva la luz a los confines del universo. Ve su labor truncada por una guerra civil, en la que el bando rebelde es liderado por su hijo favorito, primero entre sus ángeles (de la muerte)... Y que termina con el bando perdedor expulsado a una especie de infierno, donde mutan en formas horribles, y malviven amargados y enloquecidos con el único propósito de destruir a la humanidad...

LOS PELOS COMO ESCARPIAS

Sí niños. La Herejía de Horus es una adaptación de la Guerra en los Cielos de las religiones semitas. Los Ángeles de la Muerte del Emprah, los Marines Espaciales, libran una sangrienta guerra civil, porque Horus el primero y mejor de los Primarcas, quiere reemplazar al Emperador y ocupar su puesto. Así que tenemos al Emprah interpretando a dios, y a Horus haciendo de Lucifer. Aunque nuestro Horus moderno no es exáctamente un Lucifer al uso. El Lucifer de la religión es un bello y carismático ángel que siente envidia del alma inmortal de los humanos, y se enfada mucho con Dios por darle algo tan valioso a un montón de monos afeitados.

Los monos afeitados, motivo de discusión desde el principio de los tiempos.

Pero no es ese el caso de Horus, no tiene nada en contra de la humanidad. Lo que le pasa a Horus es que pierde la fe en el Emperador, y el hijo de dios que pierde la fe en su padre aunque fuera por pocos segundos, fue Jesucristo.

JESUCRISTO + LUCIFER = HORUS (Ni de coña...)

Hablemos de Horus. Como pasa con casi todos los Primarcas del Caos no se sabía un mojón de él. Salvo que era el achi-traidor definitivo. Pasó de ser el tío más super-leal del universo, a ser el traidor más grande que conoció la humanidad. A ver... vale, esto está escrito para niños, pero si lo pensamos fríamente no tiene ningún sentido.
-Por ahí va el Horus. Que no te vea arrimarte a ese traidor.-

La lealtad no tiene grados ni valores, eres leal, o no lo eres. Lo que define la lealtad, es las pruebas las que se somete la misma. Si hablamos de lealtad pura y dura, los menos leales sin duda fueron Kurze, Mortarion y Angron. Tampoco lo era Lorgar, que al primer rebote con el Emprah se cambió de bando. Mientras que en el otro extremo tendríamos a Rogal Dorn, que pese a todo lo que pasó siguió siendo leal al Emperador y a su legado.

¿En que posición deja eso a Horus? Que se sepa, por lo menos hasta ahora, el Emprah jamas lo puso a prueba. Dió por sentado que jamás lo traicionaría, porque se lo encontró el primero y tenía más relación con Horus que con el resto de Primarcas. Aun así, cometió un fatídico error... darle poder. Porque el poder corrompe, y el poder absoluto corrompe de forma absoluta.



LAS COSAS EN EL FONDO DE LA NEVERA TAMBIÉN SE ACABAN CORROMPIENDO

Y de regalo le dieron una armadura, una legión
y una capa de piel de perro mutante.
El bueno de Horus se empotró con su cápsula de incubación en Chtonia, que con ese nombre podría haber sido una tienda de articulos del hogar para adoradores de Chtulu, pero no, era un mundo minero asqueroso y decadente a tope con ciudades-colmena que hacían que Necromunda en comparación pareciera las vegas. Y como por aquel entonces era una miniatura de Necromunda, le faltaba mucho para costar la friolera de 80 pavos de resina. De manera que tuvo que formar su propia banda de pandilleros, llamada "Horus y 9 tíos más". Pero la campaña le fue tan bien que ganó el planeta entero.



No obstante hay fuentes que afirman que fue Horus quien encontró al Emprah, que se plantó en Terra y salieron los dos desde ahí a la Gran Cruzada. Y que todo el rollo del acento de gangster de Chtonia es una película que se montaron para que pareciera un Primarca más y no el favorito del Emprah. Luego lo de siempre, vino el Emprah, te vienes conmigo a la cruzada, no te preocupes, que ya le cogerás el tranquillo. Y va a ser que no tuvo ningún problema, porque mientras otros Primarcas corrían en pelotas por su planeta y mataban cosas con un palo. Horus ya era un maestro de la guerra de guerrillas y los tiroteos en las distancias cortas.



PERO LA COSA SE TORCIÓ (Una vez más...)

Horus tenía el superpoder de ser el mejor líder, no solo en lo militar, también en lo político y hasta en lo mediático. El hombre hacía las cosas como se tenían que hacer, siempre sabía cuando tocaba colleja y cuando tocaba palmadita en el hombro. Pero la cosa se empieza a ir a la mierda el día en que no interpreta bien las señales. Paga su error con la vida de Hastur Sejanus, su capitán favorito por ser el más carismático y enrollado. Un tío que no tenía una mierda de soldado y si mucho de diplomático. Su desaparición jode de forma irremplazable una de las cuatro patas del taburete formado por su consejo de capitanes, el Morninpeich.

Horus y el Morninpeich, en plan moña entrañable.
Para entonces Horus está más estresado que un pavo escuchando una pandereta, el Emprah que tiene cosas mejores que hacer lo ha nombrado Señor de la Guerra y lo ha dejado al mando de la Gran Cruzada. Y Horus tiene la bandeja de entrada del correo espacial lleno de e-mails terroristas de sus hermanos cagándose en todo, discutiendo su órdenes y pidiendo más recursos y más reconocimiento. El único que le brinda algo de apoyo es el bueno de Sanguinius, que no alberga maldad en su corazón y lo felicita por el nombramiento. Pero en plan sincero, no como el borde de Lion que le dijo "...de todos los patanes que había para elegir no eres el que me cae peor".

El delicado equilibrio moral y emocional de Horus se sostiene sobre los hombros de Garviel Loken, un pringado al que fichan porque parece honesto e inofensivo. Pero su falta de experiencia hace que no esté lo bastante atento a las señales, y a la larga eso le cuesta a todos muy caro.

 

ESTO TIENE MALA PINTA (Para no variar...)

En cierto momento los Lobos Lunares acuden a rescatar a los Hijos del Emprah de un planeta a lo "Cariño he encogido a los niños", donde las cucarachas tienen el tamaño de un rhino y saben ninjitsu. Después de arrasar con bicho-city, una flota combinada de humanos y aliens acude a la órbita del planeta a pegarles la bronca a los speesh meereens, porque esos bichos estaban ahí encerrados de forma intencionada. 
¿Es que no sabéis leer? En ese cartel lo pone bien clarito. ¡Planeta prisión, no dar de comer a los megarácnidos!

Peligros de echarle chuscos de pan a los animales salvajes.

Pero pese a todo Horus se pone muy contento, ha atrapado por pura casualidad a los Interex, la retaguardia de los colonos humanos que huyeron de Terra cuando la era de los conflictos estaba en su apogeo. Y parece que se llevan bien con algunos aliens, en la mente de Horus se forma la idea de que humanos y aliens puedan colaborar para conquistar la galaxia, ahorrarían mucho tiempo y esfuerzo si no tuvieran que matar a cada forma de vida alienígena que se encuentran por el camino.

Mientras disfruta de la hospitalidad de sus nuevos "amigos", Horus se regocija en la idea de ser más listo que el Emprah y darle un empujón sin precedentes a la Gran Cruzada. Pero en la expedición les acompaña el ambicioso Capellán Erebus de los Portadores de la Palabra, que roba de un museo alienígena una espada demoníaca y saltan todas las putas alarmas. Horus que no quiere empezar con mal pie, pide un poco de orden y trata arreglarlo hablando mientras las balas silban a su alrededor. Pero como no tiene ni idea de lo que es la disformidad, no sabe lo que hay en juego y aunque tarde, no le queda más remedio que contraatacar y aniquilar a todo Interexiano.
 
Se acabó el poner la otra mejilla...
En ese momento Horus siente una gran fustración y se da cuenta de que su padre lo puso al mando, pero no le preparó para situaciones como esta. Su plan para aliarse con los Interex fracasa estrepitosamente, y bañado en la sangre de sus hijos y sus enemigos clama al cielo y grita... -Padre, por qué me has abandonado...-
(Si el Emprah llego a escucharle o no, es algo que no sabremos hasta la última novela).


HORUSCRISTO SUPERSTAR EL MUSICAL

Con la moral un poco más que tocada, Horus vuelve a Davin, un mundo ya conquistado, porque se ha desmadrado la cosa. Y la cosa se ha desmadrado tanto que los Lobos Lunares son atacados por demonios de Nuegle y Horus acaba a tortas con una gran inmundicia que le clava un cuchillo oxidado donde más le duele. Horus que no estaba vacunado contra el tétanos espacial acaba muy malito y comatoso. La ciencia moderna no puede hacer nada por salvarle, así que cuando el siempre oportuno Capellán Erebus dice de llevarlo a un curandero local nadie se opone.

A la entrada del consultorio hay cartel donde pone "Solo usamos productos naturales y mágia demoníaca", pero como nadie sabe leer lengua del caos, es ignorado por completo. Mientras los brujos de Davin "curan" a Horus, Erebus usa un conjuro para meterse en su febril sueño y manipularle haciéndose pasar por Hastur Sejanus, en este momento es cuando asistimos a la versión más chorra de Cuento de Navidad jamás escrita.

"-Niño, coge 50 leuros de la cómoda y trae el pavo más grande que haya en el Mercadona...-
Dijo el Señor de la Guerra mientras azuzaba las brasas con su garra blindada."

Erebus le enseña el pasado a Horus. En el pasado descubre que todos los Primarcas son criaturas de naturaleza disforme, y que su poder semidivino no proviene de la ciencia del Emprah si no del poder de los dioses del caos. Horus todavía no está muy convencido, así que Erebus le enseña el futuro, uno en que Horus no cambia su lealtad hacia el Emprah, pero aun así no está entre los considerados héroes. Y tanto él como sus aliados serán borrados de la historia. Magnus hace una de sus entradas dinámicas en el sueño de Horus y desenmascara a Erebus, pero el Capellán se defiende diciéndole a Horus que en todo momento le ha contado la verdad.

En ese momento la cosa parecía muy chorra. Todos pensamos que McNeill había desperdiciado la oportunidad de su vida para narrar el punto de inflexión más importante de esta historia. El momento en el que Horus cambia de bando y los motivos que le llevaron a ello. Pero la cosa tiene más miga de lo que parece al principio, primero porque en ese futuro Horus ve una cosa que está muy clara, la Herejía va a suceder igualmente. Puede que no sea Horus quien la empiece, pero como suceder va a suceder y hermano luchará contra hermano en una galaxia en llamas.

La peor pesadilla de un tanque. Un robot lento cual tortuga,
 se acerca gritando y moviendo los brazos como si fuera un puto lego.

Luego está el otro detalle, Horus está condenado a fracasar, por el sencillo motivo de que en realidad no es el chosenone. Y su hijo genético, Abbaddoabbaddon es quien está destinado a lograr la victoria sobre el imperio de la humanidad. Esto último no lo sabe, pero tiene claro que haga lo que haga no va a cambiar el resultado, así que decide ser protagonista.

UNAS POCAS PÁGINAS CONVERTIDAS EN 60 y PICO NOVELAS

Lo demás lo conocemos de sobras, Horus pone de su lado a la friolera de 8 legiones. Masacran a tres legiones leales en Istvaan, dejan a los Lobos y los Ultras tocados de muerte, y los Oscuros andan enfrascados en su propia guerra civil. Solo quedan tres Legiones para defender Terra y no pinta nada bien para ellos la situación. Es cuestión de tiempo que los defensores se vean superados y los traidores conquisten Terra.

La nave de Horus tenía ojos. Cuesta creer que se les colara el Emprah.
Pero Horus no va bien de tiempo precisamente, si el resto de Legiones leales se reagrupa y rompen su asedio tiene posibilidades de perder la guerra. Su liderazgo se tambalea a medida que sus hermanos juran pleitesía a los dioses del caos y necesita acabar la cosa rápido. Opta por bajar los escudos de su nave insignia, el Espíritu Vengativo, y espera a que el Emprah se teleporte allí para un duelo final. Es una emboscada para tontos, pero merece la pena el riesgo.

ROUND ONE... ¡¡FIGHT!!
Si la cosa le sale bien, Horus descabezará a la resistencia y su liderazgo entre los traidores será indisputable. Además quebrará la moral de los leales, que resisten en el palacio del Emprah defendiendo cada centímetro de terreno. Sin el Emprah para inspirarles que se vendrán abajo y serán masacrados de forma inmisericorde en tiempo record. Con la victoria definitiva y el control de Terra, ninguna legión, leal o traidora, volverá a desafiar a Horus.

Bonito, pero la cosa no le sale bien. Aunque le cuesta su salud y el plan de jubilación, el Emprah consigue dar muerte a Horus. Y las tornas cambian por completo, la moral de los traidores es la que cae en picado, y el desorden se apodera de sus filas. Los defensores en clara inferioridad numérica logran expulsar a los traidores porque la cadena de mando se va a tomar por el culo y acaban todos a ostias entre ellos. Aunque el mayor porcentaje de ostias se van para los Hijos de Horus a quien todos culpan del fracaso de la campaña.

EL RETORNO DE HORUS (La venganza...)

El archi-villano de esta historia nunca acaba de irse. Es el recordatorio de que todo puede salir mal, y que hasta el tipo más leal puede cambiar de bando y liártela parda. En la novela de "Talon of Horus" (no se si está en castellano ya), nos explican que los Hijos del Emprah roban el cuerpo de Horus y lo clonan, con la idea de tener un Señor de la Guerra a sus órdenes con el que someter a las demás Legiones. Pero también que su plan está destinado a fracasar porque Horus solo es una prueba de los dioses del caos.

Eso sí, su experimento sumió a la galaxia en una guerra que duró 7 años,
mató a millones. Y 10.000 años más tarde perdura el  conflicto.

Un primer intento de conquistar el universo a través de la humanidad, mediante el uso de esos semi-dioses que son los Speesh Meereens. Y que su verdadera apuesta es Abaddon, que a diferencia de Horus si tiene una verdadera visión global de conflicto y a la larga está destinado a ganar la guerra contra el Imperio. Lo que no se sabe es que consecuencias reales tendrá todo esto, y si Abaddon está de verdad del lado de los dioses del caos.

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Se me quedan muchas cosas en el tintero, sobretodo porque la Black Library va a añadiendo material a medida que escribo y están sacando novelas de Primarcas como si no hubiera un mañana. Por lo que mucho de lo que voy citando del canon clásico se va reescribiendo y el actual se aleja lenta pero inexorablemente. La semana que viene...

¿Quien toca? ¡AH! El Space Monaguillo en persona, Lorgar de Jesús.

jueves, 2 de noviembre de 2017

[Sr. Marrón] Los Mercenarios se van de Picnic.


Bueno, pues después de tanta teorymachine, y de jugar a medio gas, toca demostrar que en realidad soy un Patán, así que me junté con otros dos para volver a la carga con el Patanes Team, y volver a participar en el 3hmtc-fall-2017



Algunos se preguntarán ¿Por qué has decidido llevar Mercenarios en vez de Trollblood?


Bueno, la verdad es que en el anterior no quedamos nada mal, creo que 6º o 5º, y me doy un canto en los dientes. Pero como soy así, y sabiendo que habían aplicado la actualización de Trollblood habría mucho jugador trollblood que le entusiasmaría estrenar juguetes, y como en el anterior ya los llevé y no quería repetirme y podría utilizar como motivación para pintar; me decidí por mis queridos Hombres Libres.

Sin más preámbulos, estas son las listas, ambas son con dos Theme, porque casi ya no concibo el juego sino me lo pongo un poco difícil.


Theme: The Irregulars
4 / 4 Free Cards     75 / 75 Army


Armory - Steamroller Objective

Drake MacBain - WJ: +30
-    Mule - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Vanguard - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
-    Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 4)

Raluk Moorclaw, the Ironmonger - PC: 0
-    Nomad - PC: 11
Rutger Shaw, Professional Adventurer - PC: 0
-    Mangler - PC: 15
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 0
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 0
Rhupert Carvolo, Piper of Ord - PC: 4

Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs - MacHorne & 9 Grunts: 18
-    Freebooter - PC: 9
Steelhead Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 11

Estar en batalla no significa no disfrutar de un buen habano

A esta lista la podría llamar Ordic Power, por la cantidad de minis órdicas que llevo, pero no, es una lista secundaria que llevo, con los restos de la siguiente. Y la verdad es que me resultó muy divertido el concepto de llevar montones de jack marshalls.

El Grupo de Batalla de MacBain es un poco de todo: jack de asalto, jack de disparo, y el Vanguard para un poco de todo y proteger a Macbain

Los jack marshall, he escogido a tres, los tres tienen la regla de Iron Sentinel, para incrementarles la supervivencia. El caso más desastre, por eso, es Raluk, inicialmente su Nomad era un Rover, pero tenía que rascar puntos para meter al rockero, así que su habilidad de dar Asalto no va a servir de mucho, pero bueno, como un Nomad de segunda línea esta muy bien. El Mangler va a ser un buen ariete, carga gratis y Rutger le va a dar Crusher todo el rato (+2 daño y un ataque adicional); mientras que los DD van a asistir al Freebooter, derribando a personal para que este simpático jack lo disfrute.

Finalmente los Steelheads están para lo que están, molestar, y provocar los bonos de Flanqueo (sí señores, los tres jacks controlados por los jackmarshall tienen flanqueo).

Acabo la selección con Lanyssa para tener algo de ataques mágicos, y un conjuro para incrementar el rango de amenaza. Y Eyriss porque es gratis y pone muy nerviosa a la gente, además me gusta tener siempre algún as antimagia.

En el caso del objetivo, lo comparto con la otra lista: la armería. Será necesario contra depende que listas....

Lo curioso es que sin proponerlo, está lista se puede portar muy bien frente a depende que listas, porque he visto un montón de listas de Cyriss y pueden brillar mucho los Devil Dogs.

Los Devil Dogs haciendo de las suyas

Theme: The Kingmaker's Army
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army


Armory - Steamroller Objective

Magnus the Warlord - WJ: +28
-    Mangler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Renegade - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Rover - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 3)
-    Vanguard - PC: 11
-    Renegade - PC: 10

Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0
Stannis Brocker - PC: 0

Greygore Boomhowler & Co. - Boomhowler & 9 Grunts: 17
Steelhead Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 11
Steelhead Riflemen - Leader & 9 Grunts: 14

Los tullidos también pueden ir a la batalla.

Me encanta esta lista, es tán temática, Magnus y todos sus colegas (faltaría Saxon Orrik, tal vez), es una lista con un poco de todo, tiene disparo, tiene algo de magia, tiene una unidad con Emboscada, y un grupo de batalla potente. Tal vez le fallará el TodoTerreno (te echaré en falta Saxon Orrik). Pero en fin, todo no se puede tener.

No hay mucho que decir, se podría decir que son tres bloques: bloque Steelhead con fusileros y alabarderos con Stannis coordinándolos; bloque de Magnus y sus Jacks con Orin apoyando; y el tercer bloque que llega cantando en emboscada.

Una lista muy simple, y con de todo un poco. En esta ocasión la elección de Armory es para compensar la falta de ataques mágicos.



Como véis, he procurado no repetir personajes entre ambas listas, ya que no recordaba si habían o no restricciones al respecto, al final no había, pero mira, me ha permitido jugar variado.
La verdad es que resulta curioso jugar con Mercenarios, cuando no encuentras combos aberrantes ni maneras de jugar "evidentes", así que lo considero un desafío. Pero la verdad es que ninguno de los tres vamos a grandes aspiraciones, porque no jugamos en plan profesional, en otras palabras: vamos a echar el rato.


Si os interesa, de momento, podéis ver aquí las listas de los participantes.


Un saludo

martes, 31 de octubre de 2017

[Sr.Marrón] La senda del dinero, Mercenarios en Mk3 (4)

Poco a poco, con la edad, uno va aprendiendo a darle más valor a cosas como el tiempo libre, la familia y los amigos, frente a "sueldacos impresionantes" (bueno, realmente estoy hablando de algo superior a los mileuristas, que tal y como está el patio ahora son vistos como unos privilegiados) que te obligan a entrar a las 8 y salir a las 10 de la noche, con la implicación de que te puedan llamar a cualquier hora y en cualquier momento. Cosa que, salvo que estés haciendo una guardia, no se compensa de ninguna manera. Hablamos que nosotros estamos pagando a una empresa con nuestro tiempo vital, para que a cambio ésta nos dé dinero. Llegados a este punto, uno se da cuenta de lo absurda que puede ser la vida.

Como no quiero ser el tipo que os hunda el día, vamos a seguir hablando de la historia esta de los muñecos, y seguimos con mis trabajillos de pintura y mis experiencias en la mesa de juego.


- Macbain


Oh sí tio, es taaaaan varonil. Con su bigotazo, y su puro. Seguro que si se saca esa armadura tiene un pecho peludo que es la envidia de Chuck Norris. Es él es MACBAAAAAIN

¡¡Meeendozaaaa!!

Quería darle unos colores diferentes al resto del ejército, pero dentro de la gama de verdes, y seguir con el espectáculo de armas incandescentes (creo que es una mania de mi Cyriss), y por supuesto darle el efecto de armadura desgastada y usada en combate. Porque el es MAAAAACBAAAIN y las balas le importan un comino. Como lo que te importa cuando te dice tu oponente "voy a dispararte, hasta en el ojete" y sabes que no tiene Griveous Wounds y que tú has activado su dote. Porque tiene la dote más chula del juego: es la de "NO ME MATAS"

Defensa

Alta. Tiene un perfil razonable, donde se basa en su DEF, así que procura no exponerlo demasiado. Además tiene Dodge, que una mala tirada del enemigo puede salvarle. Tough, y por supuesto su cansina dote.

Ofensiva

Alta. Mucha gente suele tomarse a la ligera a este Warcaster, pero si tiene la oportunidad, puede hacer mucho daño en combate, gracias a su Gang Figther, y su espada que para nada se llama Undertaker. Además si fuera poco, puede disparar las dos bocas de su cañon de mano, con POW16, ojo.
También indicar, que gracias a Jackhammer puede atacar o hacer atacar a otra figura de su grupo de batalla, fuera de la secuencia habitual de activación.

Apoyo

Alto. Tiene una selección de conjuros de lo más curiosas. A primera vista uno mira y dice "que cojones es esto?", pero ese batiburrillo le da ventajas en momentos clave. Desde poder desplazar todo tu grupo de batalla 2" más, o atacar en cuerpo a cuerpo fuera de tu activación; como hacer a una unidad con Stealth prácticamente inmune a disparos gracias al Contramesures. O que un jack se estrelle en mitad de la linea de batalla enemiga, y aunque sólo queden pedazos se él, siga luchando como si no pasase nada.... Sí señores, esto es jugar con MAAAACBAAAAINNN, si quieres hacer burradas de estas, él es tu warcaster.


- Stannis Brocken



Aunque a los Steelheads a caballo también los sometí al mismo tratamiento que los Alabarderos, en el caso de Stannis, quería pintarlo desde 0 y sin guarrerías. Su esquema de colores, igual al de las tropas que apoya, pero con pequeñas variaciones, para darle su toque más épico.

Como épico queda en mesa, porque ¿qué más puede molar que un tío con un mandoble, encima de un puto caballo que corre desbocado hacia la formaciones enemigas? Y la cara que se le queda a tu oponete cuando te pregunta si es un dragoon, y te ríes y dices. "No, eso para otras facciones, mariquitas, esto es un simple tío que cuando se caiga del caballo se lo llevarán a la UVI directamente"

La verdad que es una figura cara en puntos, pero la habilidad de permitir que los Steelheads ignoren la LdV y encima puedan moverse a través de unos y otros es taaan jugosa que vale la pena ponerlo. Eso sí, es un maldito tío montado a caballo, lleva una bonita diana en la frente, no lo expongas demasiado. Procura protegerlo. Ya que no deja de ser un solo muy reactivo y siempre encontrarás algo que hacer con él en cada turno.


- Vanguard



Joder, es un jack taaan bonito. Tenía que tener uno (no descarto más adelante, otro). En este caso, lo pinté con un verde más goblin, y no le hice ninguna librea ni icono de Llael, tal vez más adelante.

Realmente, habrá mucha gente que te dirá que el Vanguard no es óptimo, pero es que te sirve como jack de bisagra, aguanta casi como un pesado, y pega más que un ligero. Además entre el asalto, escudo y alabarda, son tres ataques de base, que no están nada mal. Añadimos además, el hecho que es un genial guardaespaldas. Muy recomendable, aunque un Nomad pueda ser más tentador por todo el daño que hace, pero claro, no da tanto juego.

- Mule



¿De verdad os creíais que no jugaría con un jack cuyo disparo hace saltar al personal como si fueran palomitas de maiz?
Como estaba un poco harto de tanto verde militar, fuí a echar mano de otra gama de verdes, destaca con el ejército, pero sigue el tema.  Con su murito y todo de defensa... como la que no tienes a los disparos contra este tío.

Sí, porque con Arcing Fire, lo convierte en un tipo peligroso, sobretodo si provoca el crítico y ves como todo sale volando. Es una buena opción de disparo si consigues incrementar su alcance sin que se tenga que mover. Y en un momento dado, no pega malas tortas en cuerpo a cuerpo...

- Custom Nomad



Tenía piezas de un grupo de batalla Cygnarita, que encontré de segunda mano, tirado de precio...  Mi intención era hacerme a Toro, el jack que acompaña de Rutger Shaw en el juego de rol. Pero al final como no me gustaba el tema martillo, opté por darle una estética de "jack cutre montado en las últimas", y vamos si lo conseguí, os presento a mi otro Nomad.

Ah, y como no hablé en la entrada del Rover, acerca del Nomad, lo haré ahora. El Nomad es barato, y fácil de meter, de reparar y de destruir. XD. Y es que la pegada que tiene con cualquier bono, puede golpear casi como un colossal. Mientras tengas en cuenta que es una versión descafeinada del Mangler, no te importara lo más mínimo que te lo destrocen por el camino.


- Rupert Carvolo



¿Un roquero en Iron Kingdom? Oh sí, yeah. Otra de esas figuras que he pintado tres veces, en este caso me basé en la ilustración del Escalation, y volví un poco a los orígenes, con algunos toques de color para mantener la cohesión con el resto del ejército. Además algunos colores que comparte con los Devil Dogs, por qué?

Porque para mí, Carvolo es el attachment de esta unidad: porque él es órdico como los Devil Dogs, porque él salió junto a ellos en el Escalation, y porque les aporta unos bonos interesantes, principalmente defensivos.


- Eyriss, Cazadora de Magos


Esta es una figura que siempre me moló de este juego, y una de las razones por la que me metí con mercenarios. Aunque la figura ya tiene unos añazos, me sigue pareciendo muy dinámica. Así que tiré con el pintado en algo más clásico con la filigrana del interior de la capa, este efecto ya lo he hecho en varias figuras y me encanta, y como no me acababa de decidir, me puse a ello.

La verdad es que es una figura con Despliegue Avanzado, y un elemento perfectamente orientado a la disrupción del enemigo, e incluso a veces uno de los engranajes para hacer un asesinato. Y no sólo eso, es una figura que pone muy nervioso al contrario. Aún así es frágil, y puede caer si le cae una deflagación perdida, o un salto de rayo de cadena. Teniéndolo en cuenta, hay que tomar medidas para que eso no pase.

La verdad es que tiro más del virote disruptor, incluso contra Hordes te vale para disparar a una bestia que haya generado mucha Furia (siempre que te interese, claro) y dejarle sin furia al Warlock en el turno siguiente, o bien tendrá que hacerse daño, o bien tendrá que aguantarse y no contar con esa furia.

Y con esto ya hemos acabado (por ahora) los distintos trabajos de pintura.


Un saludo

lunes, 30 de octubre de 2017

[Sr.Marrón] La senda del dinero, Mercenarios en Mk3 (3)


Algunos nos pregunta ¿Qué hacéis los viejunos cuando os reunís?
Bueno, la verdad que cuesta que nos encontremos todos juntos, los astros, hijos, y queridas, han de estar alineados para que todos podamos quedar, una vez ocurre eso, nos hacemos una foto, para tan magno encuentro.
Aunque generalmente quedamos unos cuantos, jugamos unas partidillas al juego de moda del grupo en esa temporada (ahora estamos con Warhammer 40k y Guildball) o tomamos un café y cruasanes como si de sexagenarias de la burgesía se tratase. 



Seguimos con más madera para mis mercenarios, en esta ocasión añadimos un nuevo warcaster, y restauración de algunas figuras que tenía desde hace más de una década.


- Magnus el Caudillo



La verdad es que Magnus2, se parece a un huevo a una castaña, si lo comparamos con el Magnus1. El Caudillo (me da yuyu esa palabra) es un tipo desagradable, con un grupo de batalla formado por jacks matones y violentos, de esos que quitan los caramelos, en el recreo, a los jacks pequeños.

Quería darle un aire de "soy un upgrade de Magnus", así que la armadura la hice más molona, la espada más flamígera, y el puño más iluminado. Además el jack de los pies tenía que estar recién destruido. Que se notase que es un tío chungo. Además le añadí los efectos de los cuidados de la clínica dermo estética Morghoul.

En batalla, bueno, he podido jugar no tanto como me gustaría, pero ufff. es un tío desagradable

Defensa

Medio. Bajo los efectos de Escort y sus habilidades se pone fácilmente con ARM21. Si lo quieres salvar con DEF, puedes utilizar Bullet Dodger. Salvo eso, hay que ir con cuidado. La dote puede utilizarla para atacar y no recibir represalias, ya que casi siempre vas a seleccionar tu borde de la mesa para que no puedan avanzar.

Ofensiva

Alta, añadimos a los bonos de atacar por la espalda, los propios por su espada que ahora tiene AP, y un par de conjuros de ataque, muy desagradables. Darle la espalda a Magnus (cualquiera de los dos) es asegurarte mucho dolor, ataques y daños incrementados. No olvides que también tienes los Renegade para canalizar y darle pal pelo al enemigo.

Apoyo

Alto. Su grupo de batalla, compuesto por jacks de asalto con alto blindaje, se convierten en un pack de máquinas veloces y muy duras una vez entran en cuerpo a cuerpo.  Además, Magnus2 dispone de Calamity, uno de los mejores conjuros de debufeo del juego. Tal vez su apoyo no es tan "directo" como en su primera versión, pero también le permite mucha variedad de listas.


- Arreglando Boomhowler

La verdad es que he retocado bien poco, estas figuras son las primeras que pinté de Mercenarios en mi vida, llevan 13 años o más  pintadas, y les sigo teniendo un gran cariño, y salvo algún desperfecto, nunca he considerado repintarlas, me gustan como están (les llamo cariñosamente, Pitufitos).

De la misma manera, que me gusta su uso, tanto para mis Trollblood, mis Minions, o los Mercenarios. Son una unidad autosuficiente, dura, con buena pegada, y además con un plus de llevar un Fellcaller Tocapelotas. Es importante mantener a salvo a Gregorio, mientras él esté vivo, la unidad será como una mosca cojonera y muy desagradable.

Es la unidad que por historia, siempre va con Magnus, así que me parecía poco lógico no rescatarla y devolverla a mis Mercenarios, no?



- Arreglando Devil Dogs

A esta unidad también le pasa un poco como a los Boomhowlers, llevan 13 años pintadas, lo que pasa que estas tal vez no las quería demasiado, además como no me gustaba repetir figuras he ido metiendo minis de Iron Kingdoms, así que les he ido dando algún retoquillo, pero siguen siendo como eran entonces. Una unidad rara de cojones.

Sí, en ninguna de las versiones del juego los he visto en mesa, yo los he jugado bastante poco por mi afición y masoquismo de llevar tropas extrañas. Pero en esta ocasión quiero darles una segunda oportunidad, a ver como se portan. La verdad que los he utilizado como tropa "anti-tough" por la habilidad de disparar una AOE que derriba. Y pueden llevarse a jacks ligeros por delante, gracias a su desmantelar, pero.... tienen muchas opciones y no tienes muy claro en cada momento como jugarlos.

Eso también los hace muy caros en puntos. Personalmente, los juego con Magnus1, ya que compensa sus debilidades, y me permite "adaptarlos" según el rol que les quiera dar (incrementar DEF para protegerlos hasta el asalto, o darles SNIPE para llegar más con sus armas). Creo que con el Calamity de Magnus2 pueden dar algún susto.


- Arreglando Orin Midwinter



Esta mini es cosa de Eddie, la verdad es que me hacía gracia recuperar mi tísico inquisidor favorito, y como el pintado de Eddi era bueno, sólo lo retoqué un poquito. Y me flipa la carga de magia... y vamos lo que más me flipa es su uso ahora en Mk3,
A primera vista me parecía poca cosa, pero después de jugarlo, dije wow. Lo vas moviendo por la "trastienda" de tu línea de batalla. Siempre a 3" de aquello que quieras proteger de magia, mientras se lanza la habilidad de ganar Stealth. A veces el que esté ahí, ya es un elemento disuasorio para que la gente diga "no voy a lanzarlo, porque perderé ese conjuro"
Qué decir de lo divertido que es el rayo de cadena, que este sí puede incrementar la tirada de daño....


- Arreglando Rutger Shaw



Inicialmente esta miniatura formaba parte de los Devil Dogs, porque entonces este tipo no tenía reglas en warmachine, así que cuando lo recuperé, opté por jugarlo con sus reglas, le puse una mochila, y un par de retoques y listo. Práctico y sencillo.

Tan práctico como su función en batalla: la principal razón de ponerlo en mesa, además de la típica por la que pones un jackmarshall, es porque convierte al jack que acompaña en un guarda-espaldas. Además dispone de un cañón de mano, espada mágica, es maestro de armas y tiene ataque dual. Toma ya! Este tipejo suele estar escondido detrás de su jack, y cuando llega el momento se mueve junto a él, incrementando sus habilidades defensivas. Es un buen apoyo.


Y con esto, acaba la tercera entrada dedicada a pintar, bueno en esta lo que es pintar, pintar... ha sido principalmente un retocar. Lo pintado chulo viene en la  siguiente entrega.


Un saludo