jueves, 28 de septiembre de 2023

LVG Podcast: Ep. 2 Temp. 3: Encuestas, Convenciones, y Dolor de Riñones.

 


Tras otros 15 días, nos volvemos a atrever con otro programa de contenido ligero, en esta ocasión, el Sr. Rubio, Eddie, Sr. Azul, Sr. Marrón y Marvin (en diferido), nos explican sus impresiones y experiencias con su primera visita a las Freak Wars.

LVG 3 2

También presentaremos los resultados de la encuesta que hicimos a los señores y a nuestra audiencia del grupo de Telegram, a veces con eróticos resultados...

Como siempre, un programa ligero, estilo tertulia, con mucho señor mayor interrumpiéndose, o generando ruido de fondo.... ya sabéis como bien solemos hacer habitualmente, que por eso somos el peor Podcast Friki.

Todo esto trufado de rockabilly, random y un tanto estrambótico (para qué negarlo).

miércoles, 27 de septiembre de 2023

[Eddie Cabot] The Doomed - Montando la banda.

 "Habré hecho 1.000 tests de esos de Que personaje de Juego de Tronos eres. Pero estoy todavía por encontrar uno decente, todos están elaborados en plan mongolo profundo, preguntándote cosas como cual es tu animal favorito de una lista con lobos, leones, ciervos y krakens.

O cual es tu estación del año preferida, o tu color favorito, o como prefieres abordar un problema, si con violencia, usando el cerebro o poniendo el ojete. De manera que puedas fliparte y manipular el resultado para que te salga el personaje que te gusta.

Con los años no me he vuelto más putero, ni más borracho, tampoco me he vuelto especialmente inteligente. Pero me gustan más los bastardos y las cosas rotas, y especialmente los bastardos rotos. Tengo claro que la única arma que debo afilar es mi cerebro y de mis defectos he hecho mi mayor fortaleza. Por lo que si esos tests fueran fieles a su intención original, en todos me saldría Tyrion Lannister.

Porque puestos a identificarse con alguien, mejor hacerlo con el único personaje que mejora en la historia, en vez de ir a peor".


Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de las perdiciones". Entrada rapidita de mi incursión en el The Doomed, Vaya por delante que pese a lo que indiqué en la entrada anterior el juego me gusta, simplemente no es lo que el editor promete, pero está lo bastante bien como para que me haya montado unas pocas miniaturas ni que sea por las risas.

"Chunchuuuuun..."

¿Cómo se monta una banda de esto? Os estaréis preguntado. Empezamos con 20 puntos de renombre para reunir nuestro grupo. Este número puede aumentar en campaña, lo que nos permite recuperar las bajas, ampliar el número de seguidores y comprar equipo extra para nuestras miniaturas. Teniendo en cuenta el coste de las miniaturas+equipo, contad que una banda inicial como algo normal tendrá entre 4 y 6 miniaturas.

AL ALCANCE DE CUALQUIER BOLSILLO

Tenía una idea vaga de lo que quería hacer, y controladas de memoria una matriz de Exploradores Marines y otra de Herreruelos Imperiales del Fantasy. La "facción" escogida fue la de las "Cortes de Herederos" y el plan era mezclar las piezas y sacar una especie de partida de caza mayor, pero especializados en cazar monstruos. Eso más unas cuantas piezas adicionales y un poco de masilla, más que suficiente.

Atentos al detalle de la barriga hecha con masilla.

La primera miniatura, como siempre, la del líder. Como el juego no te limita tamaño de miniaturas ni de peanas, decidí que el líder de los cazadores iba a ir montado a caballo. Tenía tres perfiles de Calidad 3+ para elegir, pero me quedé con el del Mariscal. Que tiene la habilidad especial de mover una vez más al final del turno, lo que representaba perfectamente el tener movilidad adicional por ir montado en un caballo, y la de repetir las tiradas de melé.

Que hostia se ha dado el pobre.

El líder no tiene coste, solo pagas por el equipo que le compres. No he cerrado la lista, pero este salía por unos 4 puntos aproximadamente y lo pensé sobretodo para apoyar en los combate, ya que el resto de la banda iba a ir más enfocada al disparo. Para pintarlo y transportarlo con más comodidad magneticé el ojete del Mariscal. Y solo me cargué miniatura y media para ello.

TRANSPIRA RANCIO ABOLENGO

Todo noble decadente necesita sus seguidores para ir a cazar, estéticamente le pegaría más unos cuantos porteadores, perros de caza y algún mayordomo repelente. Pero claro, eso para cazar zorros, jabalíes o patos. Para cazar demonios, abominaciones y robots de combate es mejor que todo el que te lleves contigo sepa pelear o cuanto menos ponerse entre el monstruo y tu.

Voy a tardar más en pintar el escudo que la miniatura.

El Campeón tiene la misma regla para repetir las tiradas de melé que tiene el Mariscal, y un perfil un poco mejorado ya que tiene Calidad 4+. Hasta que le pueda comprar equipo mejor, lleva un escudo y un filo. Es una buena miniatura para empezar a jugar, pero necesita de equipo más decente para brillar.

Vello púbico no incluido.

La miniatura de apoyo es el Heraldo, que tiene Calidad 5+, pero como es Fanático impacta en cuerpo a cuerpo a 3+ si está viendo al líder. Como añadido al final de su turno pude inspirar a un aliado y este hacer una acción gratuita de combate o de recuperación. La primera idea fue la de montarlo como porta-estandarte, pero la corneta me pareció más adecuada para todo el rollo de la cacería.

Muerdepolvos oficiales a partir de este momento.

Por último los Legionarios, otros con Calidad 5+. Estos salen baratos, porque cuestan dos puntos cada uno y como mucho llevarán un arma de +1 punto, así que se quedarán en 3 puntos por cabeza, hasta que puedan comprar algo mejor. Si es que pueden. Recordamos que su regla de Leal, les permite disparar impactando a 3+ si tienen LdV con el líder de la banda.

¿Y AHORA QUE HACEMOS?

Pues tocará pintarlos, me falta decidir si me voy al Grimdark o al Blanchitsu, a ver como de snob me levanto el día que los empiece a pintar. Una vez acabados me quiero currar un monstruo, para por lo menos poder hacer una demo en condiciones. Y como no quería ir a lo fácil, que es elegirlo en base a las minis que tengo por casa, hice dos tiradas random a ver que me deparaba el destino.

Mierda de tiradas..

El 6-5 es la Mantevora, entiendo que algún tipo de mantícora, que come cerebros y copia las habilidades de sus enemigos, descartado, no me parece interesante. El 6-1 en cambio es el Titán de Carne, cuya descripción se reduce a "Los horrores parecen crecer a partir de nuestro propio sentido del miedo", deja mucho a la imaginación. Pero es fácil de fabricar porque no tiene Minions que lo acompañen, solo hay que fabricar el Horror y los Nexos (que además son sus garras).

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Y hasta aquí. La próxima entrada con miniaturas pintadas y con el monstruo por lo menos construido. Deseadme suerte en mi incursión en el chinorri, porque no tengo nada para montarlo con las piezas que tengo por casa y no me apetece hacerlo desde cero.

Seguiremos informando.

lunes, 25 de septiembre de 2023

[Eddie Cabot] The Doomed - El juego que justifica tu adicción al pegamento

 “El algoritmo no se pensó para aproximarte las cosas que te interesan, se diseñó para imponerte las cosas que te han de gustar y su inteligencia artificial es retorcida e implacable. En sus tiernos inicios aplicaba la fría lógica deductiva para adivinar tus gustos. Por ejemplo, buscabas tetas en internet, eso quiere decir que eres un hombre, y por tanto te gusta el futbol, así que el algoritmo te recomienda el futbol.

Pero igual no buscas tetas, buscas nabos, así que el algoritmo comprende te que te gustan los hombres. ¿Y que hay en el futbol? Muchos hombres. Así que el algoritmo te recomienda futbol.

O igual estás buscando la mejor relación calidad-precio para la compra de una tostadora eléctrica por debajo de los 30 euros. Pero el algoritmo sabe lo que te gusta y te recomienda que te comas las tostadas viendo futbol. Porque eres gilipollas y sus dueños saben mucho mejor que tu lo que necesitas en la vida.

Queridos amos del algoritmo, no me gusta el futbol, no me ha gustado nunca y desde luego que no vais a conseguir que me guste. No seáis pesados y aceptad la realidad de que como la religión, aquello que os da dinero tiene fecha de caducidad y esa fecha está cada día está más cerca.

Algo que funciona se vende solo, no hace falta publicitarlo las 24 horas del día. ¿No?”



Bienvenidos niños y niñas a “...la casa del friki responsable”. El domingo* es día de limpieza en la casa de los Cabbot, o debería decir del Cabbot, porque tengo a la jefa indispuesta y me ha tocado a mi limpiarme todo el piso. Suerte que es pequeño, porque me están sudando hasta las plantas de los pies.

He barrido, fregado, desatascado desagües, ordenado la vajilla, quitado el polvo y doblado la ropa. Todo ello a ritmo de Drowning Pool, porque puedes ser limpio y metalero a la vez. Una cosa no quita la otra. Y mientras espero que se seque el suelo de la cocina para ir a por el vaso de agua que tanto necesito en este momento, quiero pediros solo unos minutos para llevaros por un tortuoso sendero, el sendero de la perdición.

EL ÚLTIMO SENDERO QUE ME QUEDA POR RECORRER

Y no, no hablamos de cuando se desconfigura google maps, y el cajero automático más cercano te lo sitúa a 500 metros de distancia en mitad del ghetto, junto a un edificio con vistas a un bonito narco-piso lleno de gente necesitada de tu cash. Hablo de The Doomed, la última gamberrada en forma de Wargame que ha cruzado la puerta de mi casa, pese a los esfuerzos de Amazon para que no llegara nunca. Gracias señor Bezos.

"De nada, putaso"

The Doomed, un wargame de este año, obra de Chris McDowall que lo define como un juego de “Caza de Horrores Apocalípticos” o “Apocalíptica Caza de Horrores”, no lo tengo claro. Un juego full-agnóstico para jugadores que les gusta fuertemente el Kitbash y el Scratch. En su momento lo vendieron como una mezcla entre Monster Hunter y 40K, porque los editores son así de flipados y tienen que mentirte para que te compres los libros. No se si existe algo parecido a 40K+Monter Hunter, pero desde luego que no es este juego. Pero no por ello pierde interés.

¿QUE PASA CON EL LORE?

El lore de este juego se resume a UNA sola frase. Cito textualmente: “Somos un mundo olvidado. La Compañía vino aquí con sus naves y sus armas, y entonces nos abandonaron. Solo las Perdiciones y los Horores permanecieron”. No nos dicen en que mundo estamos, ni quien es la Compañía, ni quien causó realmente el apocalipsis. Digamos que es una oportunidad para desarrollar tu propia historia, e incrustarla en algún universo de ficción propio. Digamos eso por no decir que el autor es un puto vago. Vamos a ser políticamente correctos.

Tu gato escribe más lore entre siesta y siesta.

El caso es que tras este suceso la civilización colapsa y los diferentes grupos de supervivientes forman pequeñas comunidades que sobreviven como pueden a la devastación que los rodea. Grupos que compiten entre ellos por el control de los recursos y que a diario han de salir a la caza de los Horrores, criaturas de otra dimensión que campan ahora por la nuestra despedazando todo lo que se cruza en su camino. Sea lo que sea que hizo la compañía debilitó el tejido del continuo espacio-tiempo y estas entidades de pesadilla escaparon de sus mundos de origen para quedar ligados al nuestro.

Mundos como este, se ntiende.

Para asegurar el exterminio de estas criaturas no basta con destruirlos, hay que acabar también con los nexos que los atan a nuestra realidad. Todo ello mientras otra banda de supervivientes trata de aprovecharse de la caótica situación, y robarte los recursos o incluso quitarte la presa tras darle el golpe de gracia y recuperar del cadáver del monstruo armas, equipo o elementos para crear… err… armas y equipo.

LA PARTE DE DESPEDAZAR AL BICHO SÍ QUE ESTÁ

Los grupos de supervivientes se dividen en cuatro conceptos. Pero al ser full-agnóstico puedes coger las reglas para representar lo que te de la gana. No hay facciones como tal, si no maneras de representar tus miniaturas en base a unas ideas conceptuales. Por orden de aparición los primeros son “Las Cortes de los Herederos – Los Malditos”, una especie de grupo organizado de Nobles que han recuperado las órdenes de caballería y que van de aquí para allá limpiando el mundo de monstruos para restaurar su antigua gloria y por supuesto gobernarlo con puño de hierro una vez cumplida su misión.

Más Grimdark que el Grimdark.

No podía falta la facción de fanáticos religiosos, “Las Escoltas de Mártires – Los Perdidos”. Una mezcla estética entre el Imperio del 40K más gótico con el Mechanicus, que van por ahí con lanzallamas purgándolo todo a su paso, conscientes de la debilidad innata de la humanidad. Aunque la verdad es que el tema religioso no está por ningún lado. Me viene esa idea cuando veo las imágenes y leo la descripción.

El pollo-libélula es el líder de la banda.

En tercer lugar “Las Asambleas de Renacidos – Los Mutados”, la facción Resident Evil. Científicos locos al mando de monstruosos mutantes creados en laboratorios subterráneos, obsesionados con reemplazar a la vieja humanidad con una mucho más poderosa (y fea), capaz de sobrevivir a las Perdiciones y a la amenaza constante de los Horrores.

Por si te sobran piezas de Orkos y de Tiránidos.

En cuarto y último lugar “Las Bandas de Exiliados – Los Salvajes”. Aquí entra un poco de todo, si he entendido bien la intención del autor, estos grupos son una mezcla de humanos y alienígenas, que podían haber llegado de más allá de las estrellas o a través de viaje interdimensional como los Horrores. Esta es la facción para trabajar salvaje y libre meter lo que te salga de las pelotas en materia de miniaturas/piezas.

Cuando estás muy por encima de todo este rollo.

Vale, ahora vamos a la parte divertida. El juego como tal no te impone una escala para jugar, podrías hacerlo igual con minis de 28, que de 32, que de 64 mm. Como tampoco te limita el tamaño de las miniaturas, o de las peanas. De hecho ni siquiera te obliga a ponerlas en peanas. Y el motivo es que no hay que usar metro para jugar a este juego, porque no se mide absolutamente nada.

DEMASIADO MODERNO, ME BAJO DE ESTA MIERDA

Os diría que esto es con diferencia lo que más me chirría del juego. El autor recomienda jugar en una mesa pequeña con mucha escenografía que corte lo más posible la LdV. Y el motivo es que las armas tienen alcance infinito, pero también el hecho de que el movimiento no está limitado. Puedes mover las miniaturas lo que te de la gana “dentro de lo razonable”, el autor menciona que en un juego de caballeros todo el mundo va a ser consecuente con lo que pueda mover o no una miniatura. De nuevo se me antoja que el colega ha sido un poco vago. Os recomiendo que os hagáis vuestra propia tabla de movimiento, o que juguéis a esto sobre un tablero segmentado para contar el movimiento en casillas.

Por ejemplo.

Quitando eso, el perfil de las miniaturas es lo más sencillo que podáis imaginar. El único atributo que tienen es el de Calidad o QL, que indica la tirada a superar para todos los chequeos. Los líderes tienen 3+, la élite 4+, los soldados 5+, etc. Cada arquetipo tiene una regla propia también llamada “mod”, que le da alguna habilidad especial, normalmente para atacar mejor, más veces, volver a mover, etc. Y a eso le añadimos las armas, que tienen un perfil simplificado también, en el que se indica si son de Disparo (S) o Melé (M), los dados que tiran y el daño que hace cada impacto. Por ejemplo, una M3x1, es un arma de melé que tira tres dados y dada impacto exitoso causa una herida.

"¡Bonk, go to horny jail!"

Esto pone de manifiesto la importancia de la Quality de la miniatura que empuña esa arma, porque no es lo mismo impactar a 3+ que a 5+. No obstante, las reglas de una miniatura concreta le puede dar bonos a los ataques de melé, o el arma puede tener una regla especial que le permita pegar más veces o tenga ventaja al atacar en circunstancias determinadas o a miniaturas determinadas. Por ejemplo, los Legionarios de las bandas de Herederos tienen Calidad 5+. Pero si pueden ver a un líder disparan a 3+, si le ponemos un Repetidor y renunciamos a mover, podemos hacer dos acciones de disparo, lo que suponen 4 tiros de daño 2, impactando a 3+. Nada mal.

NECESITARÉ UNA CALCULADORA Y MUCHA MALA LECHE

El juego tiene un modo campaña en que tu banda tiene que ir desbloqueando logros específicos, parecido a los de Underworlds, del tipo “mata a toda la banda enemiga”, “mata solo a los líderes”, “mata a un Horror en menos de tres turnos”, cosas así. No hay un límite de batallas que puedas jugar en la campaña, pero sí que una vez tienes todos los logros desbloqueados pasas a una situación llamada Climax, con un escenario especial en que si vences, la campaña termina y tu banda alcanza su objetivo final. Que puede ser limpiar la zona para hacer un complejo residencial, o ahorrar para ir de viaje a Disneyland, o lo que se te ocurra.

Hacerte una casa con los huesos de tus enemigos.

Los monstruos se pueden diseñar desde cero. Pero si no quieres, tienes 36 para elegir al azar de una larga lista, en la que solo te dan una breve descripción conceptual del bicho y sus reglas, así como las de los minions que lo acompañan. Lo puedes representar como te de la gana, normalmente en base a las piezas que tengas por casa, porque lo tendrás que hacer de Scratch. Por ejemplo está “La Aberración Cosida” cuya descripción dice “Partes dispares que hacen un monstruoso conjunto”, que va acompañado de dos minions llamados “Restos Carnosos” y descritos como “Prototipos rechazados del verdadero horror”. No se a vosotros, a mi me recuerda a Elden Ring.

Prepare your anus edition.

Cada Horror es un mini-escenario en sí mismo, porque hay reglas para su despliegue, el de sus minions y el de los nexos. Además de una tabla de reacciones espontáneas, para que el bicho haga cosas random que no te esperas. Prácticamente todos tienen ataques de melé y de disparo, por lo que quedarte lejos tampoco te sirve de nada en su activación. Solo estar fuera de la vista de protege de cualquier marranada que te quieran hacer, y a veces ni eso. La parte positiva, gran variedad, la negativa… bueno, el monstruo te lo tienes que fabricar tu. Por lo que recomiendo hacer la tirada para determinar cual sale con tiempo de sobras, y fabricarlo unos días antes de la partida.

FABRICARLO DURANTE LA PARTIDA ES DE PARGÜELAS

Si eres un pro kit-basher master fucker destroyer scratcher con las rodillas clavadas in the guanter porque tu hermano va detrás, este es tu juego, porque todo el tiempo que no tienes que invertir en aprender complicadas reglas lo puedes emplear en fabricarte las miniaturas, los monstruos, los minions, el trasfondo y un paquete de reglas adicionales que cubra los agujeros que ya hemos mencionado. Vamos, que no te vas a aburrir.

Ve preparando la caja de restos y el chupito de anís del mono.

Como producto diferente y novedoso pasa el examen, pero como Wargame… no se yo, lo veo bastante incompleto. Aunque pienso hacerme una banda y uno o dos monstruos solo por las risas. Opino que funciona bien como un base para tener un sistema de combate, de creación de bandas y de enemigos para un juego de rol por ejemplo. Algo con un carácter marcadamente narrativo, a lo que solo tengas que añadirle cuatro reglas básicas para representar las batallas.

Narrativa para mayores de 18 años como esa lengua llegue a destino.

Tiene posibilidades, pero siempre y cuando te guste currarte las cosas. No es de esos libros en donde te lo dan todo hecho, más bien todo lo contrario. De lo único que no tienes que preocuparte es de tener suficientes monstruos para elegir, como tampoco tienes que hacerlo de los escenarios, porque hay otros 36. Y en campaña a demás tienes que contemplar las Perdiciones o Dooms, que añaden reglas adicionales a los escenarios. Las Perdiciones son una especie de eventos parecidos a las estaciones o a bruscos cambios climáticos, pero que alteran no solo el entorno si no a los que se mueven por él. De repente el Hambre, el Odio, la Desolación, la Ruina o la Dominación pueden gobernar tu destino y alterar el escenario o tu banda prediseñada. Como si el juego hasta este punto fuera fácil.

CONCLUSIONES Y VAMOS CERRANDO QUE TENGO GUSA

Merece la pena darle un tiento por el mero hecho de probar algo diferente, pero no lo veo como un super-ventas o algo para que un grupo de juego se encierre en ello durante meses y meses. Precisamente por lo inacabado que está y su escasez de lore no invita a ello.

"Mira todo el espacio libre que te he dejado para rellenar"

Pero si tienes una caja de restos king-size y te gusta pegar piezas al azar, o siempre has querido reglas para tener excusa para imprimirte un montón de modelos 3D que te gustan pero no sabías que hacer con ellos… Este reglamento te ayuda a estar en sintonía con tu lado con síndrome de diogenes.

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Y hasta aquí por ahora. Ahora a asaltar la caja de restos para montar unas cuantas cosas con las que jugar o hacerle una demo a alguno de los incautos viejunos que quieran darle una oportunidad al juego.

*La entrada la empecé a escribir el domingo, pero eventos fuera de mi control y un montón de anís obraron en mi contra para poder finalizarlo el mismo día.

viernes, 15 de septiembre de 2023

[Eddie Cabot] Turnip 28 - Return of the Nabo

 "Para ser unas criaturas tan dependientes de la realidad la verdad es que nos gusta más bien poco. Necesitamos saber cuando es antes y cuando es después, donde está arriba y abajo, cómo de cerca o de lejos estamos de las cosas y sobretodo como medir y distribuir esa cosa que en realidad no existe pero algunos gustan de llamar tiempo.

La realidad es necesaria, la realidad es verdad y la verdad pura y sin adulterar es todo lo que necesitamos para mantener todos los engranajes del cerebro funcionando correctamente. Entonces... ¿Por qué nos pasamos el día mintiendo a los demás? ¿Y por qué nos mentimos a nosotros mismos? ¿Será que no nos gusta tanto la realidad como pensábamos?

Hay poca o ninguna verdad en nuestro día a día, las noticias mienten, los desconocidos mienten, los conocidos mienten y hasta nosotros mismos adecuamos la realidad a las necesidades de nuestro ego. No estoy tan mal, no hace falta que vaya al médico para esto, voy a vivir para siempre, todo irá bien, seguro que las cosas cambian a mejor y muchas otras cosas que nos contamos a nosotros mismos para lograr conciliar el sueño por las noches.

Deja de engañarte a ti mismo y toma pastillas para dormir. La vida seguirá siendo una caca, pero por lo menos estarás descansado."





Bienvenidos niños y niñas a "...la casa del Nabo naciente". El lugar donde cada mañana vemos emerger del mar ese nabo incandescente que ilumina el camino del hombre recto y al que algunos equivocadamente llaman sol o astro rey. El nabo de fuego del cielo es el único dios verdadero, pero hoy no me sonríe porque he salido a la terraza a hacer fotos y el muy perro se ha tapado tras unas nubes.

Será que no tiene ganas de trabajar, no se lo puedo reprochar. A mi tampoco me gusta trabajar. No me ha gustado nunca, el trabajo siempre ha sido la excusa para llevar dinero en el bolsillo y poder comprarme minis con él. Lamentablemente con el paso de los años la cantidad de dinero que obtengo por mi duro trabajo cada vez es inferior, contrariamente al precio de las cosas que no deja de subir... me pregunto cuanto más durará esto, y sobretodo cómo va a acabar.

LA REVOLUCIÓN FRANCESA ESTALLÓ POR MENOS

Una vez introducida la obligatoria charla de pobre, vamos a meternos en harina antes de rebozarnos. Ya tengo algo parecido a un ejército de Turnip28 ni que sea para hacer demos. Seguí los consejos que me dejó Flecha en la entrada anterior (gracias) y me decidí por un ejército tirando a genérico. Sobretodo porque tampoco encontré las miniaturas que estaba buscando, me reservo el hacer algo más elaborado en el futuro. Con un ejército completamente personalizado en base al Culto que escoja. Y con esto me quedé para empezar.

Nabo army list

El Culto para principiantes (por así llamarlo) es el de los Maltrechos Reclutas de Harry el Estrangulador. Una peña que lo pasa muy mal porque tanto el Toff como los Toads son unos pedazos de sádicos que tratan muy malamente a la tropa, lo que hace que cuando las cosas salgan bien veas desaparecer las tokens de pánico. Dar una breve tregua al maltrato psicológico siempre sube la moral.

También es un culto que me permite desplegar rootlings en la lista, y después de lo que hablamos en el podcast, me di cuenta de que esa unidad es imprescindible para empezar. Porque ignora los efectos de terreno difícil y sobretodo porque se va regenerando, con lo que aunque sea mierdosa siempre la tienes en mesa.

¡¡SÁCATE LAS MINIS, TROLASO!!

Como indicaba más arriba, el culto escogido es el de Los Maltrechos Reclutas de Harry el Estrangulador. Por lo que tengo snobs con +1 herida, cuatro condiciones que me permiten retirar tokens de pánico y unidades de rootlings. Prácticamente todas las miniaturas del ejército son de una única caja de tropas de la Guerra Civil Americana de los hermanos Perrys, con algunas piezas que me sobraron de otras matrices. Y así es como nació el "Rancio Pelotón de Sir Barry Otto".

"Sir Barry Otto" Rancio Comandante

La miniatura principal, que no la primera que monté, es la del Toff. Tiene el cuerpo de un oficial, con brazos de una mini de napoleónico de Victrix y un hacha de bárbaro de Frostgrave. La cabeza es de la matriz de cráneos de GW con un casco de Halfling. Barry no es exactamente Harry, pero la idea de un líder que mantiene la disciplina cortando cabezas también me parece razonable, todo lo razonable que son las cosas en el universo del nabo.

Rancios Cabezacubos.

Los Toadies del regimiento son los Cabezacubos. También miniaturas de la matriz de civil war, pero con piezas de cruzados, bárbaros y hasta un brazo de Mordheim. Están pensados para dar órdenes y además apoyar en cuerpo a cuerpo. Veremos que tal sale la cosa.

Me habría gustado un tipo de Toad con más personalidad, como los de la Hermandad de la Codicia. Pero no tenía ni las piezas ni las miniaturas base que me gustaban, por eso tampoco tengo Brutes en el ejército. Tendré que esperar a encontrar las adecuadas.

VAMOS CON LA TROPA, QUE ÉS GERUNDIO

La primera unidad de seguidores que acabé es la de fodder. Tal y como su nombre indica, son carne de cañón, están ahí para recibir tiros y morir de dos en dos. Porque a nivel atributos... impactan a 6+ y se salvan a 6+, a parte de morir no hacen mucho más, lo tienen que basar todo en su número, por eso son unidades que se despliegan de 12 en 12. Como las reglas te permiten ponerlos en peanas grandes y luego contabilizar heridas, por comodidad los he puesto en peanas de 6 miniaturas.

Infantería rancia.

Los cuerpos son de la misma matriz que el resto, las cabezas de la matriz de cráneos. Las gorras vienen con la caja de Civil War, puedes ponerles gorras o sombreros. Pero las cabezas no vienen sueltas, con lo que me tocó decapitarlos a todos y pegar los cráneos lo mejor que pude, no se porqué pero me puse a pegarlo todo con loctite y masilla y alguna unión quedó como el orto. Pero después de todo esto es Turnip, los acabados guarros van con el estilo.

Rancios Exploradores

Por algún motivo pensaba que estos tíos eran peores de atributos, los Chaff no están tan mal. Su mayor defecto es que solo son cuatro y que no van equipados como me gustaría. Esta unidad rinde mejor si va equipada con armas a distancia como arcos y ballestas, el problema es que tras montar dos ejércitos de Oathmark no me quedaba ni una cosa ni otra, así que más mosquetes.

Artillería Rancia.

Aquí llegamos al momento en que me estaba cansando de pintar, y no es que me estuviera esforzando mucho en ello, pero no encontré un sistema verdaderamente rápido y cómodo. Llevaba 19 miniaturas y todavía me faltaban dos unidades. No tenía las miniaturas adecuadas para representar los Brutes y me repatea pintar caballería, así que metí un cañón o Stump Gun.

El oficial de artillería iba a ser el Toff original, pero estoy mucho más contento con Barry. El artillero es un napoleónico de victrix que me iba de perlas por la posición, porque la infantería de los Perrys además de monopieza, es monopose.

Rancios Rootlings (Solo tengo 6, son dos fotos)

Me seguía faltando una unidad, descartados Brutes y Caballería empecé a buscar otras opciones. Intenté hacer un tanque de scratch con un juguete  piezas sueltas, pero quedó muy mal una vez pintado y se fue para la basura. Tenía cráneos pelados de orco y cuentas de madera, un poco de masilla más tarde acabé convirtiéndolos en una unidad de rootlings, que en vez de ser nabos con piernas y bracitos, son pelotas que van dando saltos y cuando te alcanzan te muerden eh... las pelotas.

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Y hasta aquí por ahora. Me he quitado la espinita del ejército de Turnip28, pero solo cierro temporalmente este tema. Antes quiero sacar otro proyecto que tengo en mente, también con altas dosis de scratch y cuando de con las minis adecuadas hacerme un segundo ejército de Turnip.

Pero este con un toque más medieval. Me llama mucho la atención hacerme alguno de los cultos mercenarios, en especial la banda del Wurm, que me permite desplegar unidades de piqueros, aunque va a ser un poco masoquista ponerme a pintar unidades de 16 miniaturas.

¡Bueno, ya se verá!

[Sr. Marrón] MCP: Reglas de Ligas

 

Pues bien, se acabaron las vacaciones, y toca volver a la monotonía, gente gritando en el transporte público, que hace que te enteres de su vida (¡No me importa, señora), otros maleducados empujando a gente de la tercera edad o poniendo la música a todo trapo, haciéndonos partícipes de su pésimo gusto musical.... 

Si estás de acuerdo con todo esto, bienvenid@, eres un/a viejun@. 

Siéntate aquí, con nosotros, en este sofá y disfruta de las galletitas y el café con leche...

Una de las cosas de las que aprendido la valorar, a la vuelta, ha sido el silencio. Vivimos en una rutino muy ruidosa, ya no sólo a nivel externo, si no también interno. 

Suerte que algunos tenemos aficiones que nos permiten "apagar" ese ruido, y concentrarnos en hacer únicamente algo. En este blog, hablamos de montar y pintar muñequitos, pero hay otros lugares que hablan de otras.

Siempre nos quedará Murakami, corriendo sin mirar atrás, utilizando eso, para "silenciar" todo ese mundanal ruido.


Sr MARRON, ya vale


Bien, como hablábamos en el Podcast, estas pausas vacacionales a veces sirven para coger ideas y nuevas energías para crear cosas y probarlas. En el mundo de los muñequitos, esto no es una excepción, y como sabréis, de vez en cuando, os torturo un poco con cosas del Marvel Crisis Protocol.


Ya hace un tiempo que suelo participar en las Dinoligas, que es como llamamos a las ligas que hacemos con la gente de Sector 01. Son eventos en los que tiramos dados, cantamos y hacemos chistes de padre, mientras tomamos cerveza. Por supuesto, no tiene nada de especial, porque lo podéis hacer con cualquier afición que tengáis y con vuestros colegas, pero os lo comento un poco para que entendáis mejor el material que hoy os presento.

Y es que una de las cosas que hacemos con estas ligas, es darle una trama, un conjunto de enfrentamientos que siguen un hilo narrativo, generalmente, para no extenderlo demasiado, solemos hacer 3 escenarios y luego uno de los especiales, o Ultimate Encounter, relacionado con la historia de las partidas.


Aquí yace el gran problema, a mi parecer, que tiene Marvel Crisis Protocol, la ausencia de hilo narrativo, un juego basado en comics, parece mentira que no tenga pensado, al menos en mecánicas, un estilo de juego así.

Por eso, os presento estas breves reglas (sólo una hoja) de unas pautas para hacer una especie de liga abierta, para ir jugando un grupo de juego entre ellos. Como veréis, son reglas muy básicas y muy "abiertas"


Reglas de Liga


Más adelante, os colgaré unas reglas de campaña, que estamos testeando, para gestionar una especie de crisis, en los que enviaremos a nuestros grupos a neutralizarlas, pero como he dicho, están todavía en fase de prueba, y las colgaré más adelante, porque requiere de material adicional.

Podéis utilizar totalmente esta hoja, para vuestro disfrute.


Ya nos diréis, 


Un abrazo



jueves, 14 de septiembre de 2023

LVG Podcast: Ep. 1 Temp. 3: Volvemos más viejuners que nunca

 


Tras el verano de descanso, o no, volvemos a empezar esta nueva temporada, con nuevas energías.... ¿Energías? pero si somos la Vieja Guardia.


LVG 3 1

Acompañadnos al Sr. Rubio, Marvin, Sr. Marrón, y Eddie, a hablar de próximos proyectos, e idas de olla diversa, ¿En qué nuevos proyectos de hobbie se meterán, de los que nunca verán acabar?

También hablamos, con la excusa, de varios juegos:

- 9th de Fantasía

- Turnip28

- Ronin

-Silver Bayonet

y algún otro de pasada. Todo esto con todo tipo de intervenciones de mascotas y churumbeles.... si os creíais que esto iba a mejorar en esta nueva temporada... va a ser que no.


Un saludo