sábado, 24 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Adaptando Rogue Stars a Mass Effect 3 (ojo mucha imagen)

Cuando hay cariño por un proyecto se nota. Y es una de las cosas que me gusta de mass effect, pues hasta parece que hay una "química" entre los personajes


Shepard: "¿qué tipo de armas tiene este vehiculo?"
Liara: "Es un taxi, tiene taxímetro"

 "vete a la mierda, y gracias por preguntar." (Jack a Shepard).

"De muchas maneras de ayudar a la gente. A veces, curar a los pacientes, a veces ejecutan a la gente peligrosa. De cualquier manera ayuda " (Mordin)


"¿Luchar contra un espectro turiano renegado, con un sin numero de vidas en juego y sin papeleo que se interponga en el camino? Creo que es mucho mejor que el Seg-C." (Garrus)


Garrus (a Tali): "Hey, recuerdas los antiguos paseos en ascensor? fueron geniales." 
Tali: "No, no realmente." 
Garrus: " ¡Lo Fueron! Todos te preguntábamos acerca de la vida en la Flotilla y esas cosas. "
Tali: ... 
Garrus: "Cuéntame sobre tu sistema inmunelógico de nuevo. "
Tali: "Tengo una escopeta." 
Garrus: "Eh ... tal vez vamos hablamos de esto en otro momento ..."

Bueno, seguimos con lo indicado en las anteriores entradas, en este caso nos toca enseñar a los "buenos".
Esta banda funciona mejor en coordinación entre sus variados miembros, cada uno de ellos brilla en unos campos, es por eso que es necesario pensar un poco a la hora de reclutarlos. Además, como veréis, en general casi siempre van a estar en inferioridad numérica.


Ahí están con sus marcadores para mantenerse fríos frente al fuego enemigo, básicamente refleja el heroísmo de sus miembros, y como se crecen ante la adversidad (muy útil cuando están en inferioridad numérica).


Como podéis ver, cada uno de ellos tienen montones de "opciones" a desarrollar:

- Shepard, para representar las distintos roles que puede desarrollar durante la campaña, aunque su papel es el de líder del grupo, mejorando el operativo. No ha cambiado apenas en cuanto sus versiones anteriores.

- Ashley Williams, con un rifle de asalto, y la capacidad de incrementar su puntería, la convierten en un miembro muy peligroso en los tiroteos. Es tal vez la que más cambios ha recibido, se ha cambiado el tipo de armadura, y se ha bajado su coste en puntos, quitándole algunas habilidades.

- Liara, totalmente orientada a la utilización de poderes psíquicos, aunque son todo poderes de apoyo y asistencia para el resto de miembros.

- Tali, se trata de un miembro con buen nivel de ingeniería, y orientada a las operaciones encubiertas. También tienen especialización contra y para artificiales.

- Kaidan; otro psíquico, aunque con habilidades de tecno y de apoyo biótico. Sigue siendo más o menos el mismo. 

- Garrus; El francotirador, con su visor, y su puntería, además de tener una arma silenciosa, lo hace ideal para incursión. El resto de habilidades son para completar sus campos.

- Grunt; puro músculo, aunque con mucha potencia de fuego (que no necesariamente con puntería).  Se han cambiado algunas habilidades, sigue siendo un elemento lento, pero que aguanta mucho castigo, con el añadido de reptiliano, le da un aguante adicional frente el acobardamiento.

- Mordin; el médico del grupo, entre el medikit, y sus habilidades, lo hacen un personaje de apoyo muy valioso, pero no os engañéis, lleva una pistola de plasma para incinerar a los enemigos, y un conjuto de habilidades a desarrollar que lo convierten en un perfecto exponente de los comandos especiales salarianos


Y aquí algunas fotos de una breve enfrentamiento en un espacio puerto de la Alianza

Parece ser que se detectaron actividades de la organización criminal Cerberus, y los valientes héroes tuvieron que pararles los pies

¡Un escondido soldado de Cerberus consigue hacerle un impacto crítico a Shepard!
Kaidan y Ashley acanzando, mientras que Grunt (en su línea) se sube en la azotea de un edificio para soltar fuego sobre el enemigo.
Por saturación, Grunt consigue derribar a base de fuego a uno de los soldados de Cerberus


Combate a muerte entre Shepard y el Operativo de Asalto.


Próximamente, veremos refuerzos para Cerberus y Alianza. Y posiblemente la presentación de nuevas "facciones".

lunes, 19 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Muerte y Odio en el submundo (Shadow War) y FOTOS!!!

Oh sí, el veranito ha llegado.... ¡ Coño, si es primavera! Es el momento de componer un poquito de Reggeton, porque aquí también le damos a la poesía, somos gente que tocamos todos los palos. Y así acrecentamos un poquito más la lista de Haters que dicen que tenemos... o eso creen.


La verdad es que la tabla me hizo mucha gracia en su momento, y no sé porqué pero relaciono siempre GW con el reggeton... supongo por ser un producto de masas... o algo peor (sí, juego a alguno de ellos, pero hasta los friksters tienen sus momentos de debilidad, como un vegetariano mordisqueando una hamburgesa a escondidas). 

 



Pues como sabéis, la Vieja Guardia somos en el fondo unas "fashion victims", nos movemos por oleadas de Hype, (toma ya ristra de palabras anglosajonas), y en este caso, tal y como salió el Shadow Wars, se nos fué el santo al cielo.

En el caso de algunos que habíamos jugado a Necromunda, nos pusimos manos a la obra, sobretodo para recordar viejos tiempos (uno de mis errores, como explicaré más adelante).


Atentos, porque esto podría ser una analogía de lo que será la entrada


Buscando una Banda

En esta ocasión quise aprovechar las figuras de los Salvajes desde hacía tiempo que tenía por pintar, y como yo sólo pinto si tengo que ir a un torneo, o hacemos una campaña... pues eso.

Mirando las distintas bandas, al final me decidí por el Culto Genestealer ya que aportaba mayor variedad de equipo con el que podría "representar" los distintos miembros, puesto que todavía no había salido las reglas de banda de necromunda. (mi otro error). Así que me puse manos a la obra.

Tras hacer la banda, me dí cuenta que tenía pocas figuras, pero viendo el resto de bandas consideré que ya tendría ocasión de ir reclutando más miembros (mi tercer error).

El Schaeffer como líder con armamento de energía y una pistola bolter, dos especialistas: Toro con una ametralladora pesada (para representar su bolter pesado) y la Mujer Cohete con un Lanzagranadas de fragmentación para representar su lanzamisiles.

El resto con un conjunto de gente con armamento láser y armamento de asalto. Lógicamente no cabían todos, la idea era irlos reclutando, aunque posiblemente Homicida y Asesino se quedasen fuera, porque no me gustaban las figuras.


Manchando miniaturas

La paleta de colores, decidí seleccionar unos colores repetitivos y luego asignar unos colores adicionales en cada figura, sobretodo tirar a un pintado "sucio" acorde con una legión penal.
También he buscado pintar rápido, así que suele ser un "tabletop" de lo que suelo pintar habitualmente.

Toma foto quemando el flash al estilo Sr. Rubio.... XD


Dedos, Mujer Cohete (a mi me gusta más Chica Cohete), Tirador y Toro

Amazona (tras trinchar un necrón), Héroe y el pobre Manitas

Cerebro (novato), Coronel Scheaffer, y Reventador (con sus granadas)

Tecno Viking (obra de Eddie) y Vanguardia (de Warzone antigua)


La vida es dura en la Legión Penal

La verdad es que no he sufrido grandes bajas definitivas, aunque, nunca he jugado con todas las figuras de la banda, por unas razones u otras, mi media son 6- 7 figuras.Ya que es evidente que las capacidades de supervivencia del culto en este juego son bastante bajas. Eso de jugar con pocas figuras ha llegado a ser un lastre en cosas las partidas, porque la principal baza es la potencia numérica, complicado cuando no tienes cachivaches defensivos, y te basas en acercarte y soltar cargas de demolición, como últimamente estoy haciendo.....

Ya te vale tete, mierda eres

Aunque actualmente la banda esta compuesta por lo que véis aquí  tras unas cuantas semanas, tengo unos elementos bien equipados, aunque con perfiles mediocres, y media banda hecha una homicida por heridas en la cabeza (de echo al pobre Manitas le queda poco cerebro, lleva ya tres). Es por eso que mis niveles de "Petronio" han sido bastante pobres, ha sido un gasto contínuo para no quedarme atrás para disponer de efectivos mínimos para jugar.


Conclusiones y Lagrimeo.

Personalmente, porque estaba jugando con los viejunos y somos gente que nos gusta otros aspectos del hobbie; pero no aconsejo para nada que juguéis a Shadow War, sino es bajo la supervisión de un adulto, y controlando las bandas que pueden jugar, y es que el gran problema es ese: el descontrol que hay en la composición de las bandas: Simples pandilleros deben hacer frente a Exploradores Marines, Hermanas de Batalla o Arlequines. Así que ya os podéis imaginar el descontrol, entre perfiles y equipo.

Necromunda se basaba en el equilibrio de que tanto el equipo, como los componentes de tu banda, tenian un "perfil bajo" incrementando la supervivencia de tus pandilleros. Casi siempre vas de 4+ de base (luego quita penalizadores) para darle a nada, y otro 4+ para herir. Tienes gente que tienen que recorrer a pata tanto para subir escaleras, como para moverte por el submundo.

Shadow War se carga todo eso, bandas con Armamento de F5, otras con habilidades que les permite "saltarse" la escenografía, banda con servo armaduras o R4, gente con HP5 o mayor....

Mi respuesta a "¿Sr. Marrón, va a volver a jugar a Shadow War?"

Mi experiencia ha sido derrota tras derrota por cometer los errores anteriormente indicados (mala elección de banda, composición, y creerme que me enfrentaría en igualdad de condiciones), siendo en ocasiones un tanto frustrante por no poder hacer frente a la banda enemiga, y eso que la cantidad de bajas que he causado en mis oponentes era bastante elevada... Todo esto me ha recordado el porqué dejé de jugar a juegos de miniaturas de GW, en general (y más con sus últimos productos aunque es innegable que consiga el enganche de los veteranos) dan la sensación de ser sistemas y juegos "a medias"sólo para vender más muñequitos, y claro, me sabe a poco después de jugar a juegos como Warmachine o cualquier juego de Osprey (aissh... suspiro)

Algunos ya estamos diciendo de que en la próxima campaña, llevar sólo pandilleros o similares, para jugar realmente a lo que es el sistema de Necromunda. con suerte habrá pasado tanto tiempo que se me habrá ido el olor a derrota y volveré a tener ganas de jugar a cosas de GW.

¡¡Todavía huelo a Perdedor!!



jueves, 15 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Adaptando Rogue Stars a Mass Effect 2 (ojo, mucha imagen)

Hola. Sí, sigo vivo. Ya me encuentro mejor. He conseguido apagar al duendecillo que me susurra cosas... cosas oscuras y horripilantes que... bueno, que me pierdo. Ya estoy mejor. Sobretodo sino me dejo la medicación.
Ahora ya me han dejado acercarme a las mesas de juego, y a pinceles, sobretodo a los pinceles. Y hasta me dejarán un ordenador para escribir si esta noche prometo no liarla parda con un cubo y un palo....


Pues aunque llevo una temporada más dedicada a los juegos de rol y juegos de mesa, sigo haciendo pequeños pasos en mis proyectos personales, en este caso he querido enseñar que he estado haciendo en cuanto a mi adaptación del universo Mass Effect a Rogue Stars.

Como ya habíais visto en anteriores entradas, ya había creado unos perfiles y equipo, pero tras unas partidas, he ajustado los perfiles y puntos. Viendo de la disponibilidad y tiempo para jugar con otros Viejunos, he optado por plantearlo como si de un juego de mesa se tratase (todo ya preparado para jugar) es por eso que estoy realizando unas cartas para tener la información directamente y poder ir anotando los puntos de estress, heridas, etc.



Esta es la carta de para ir contabilizando la experiencia de cada miembro, los costes, y los marcadores según la disciplina escogida.

En el caso de las cartas de tropa, se han construido para poderlas utilizar en modo campaña, de ahí que hay casillas grises (vacías) para que pagando el coste en EXP se vayan "activando", esto tiene dos intenciones: sencillez, y para que no se vaya de madre a la hora de otorgar equipo y habilidades; manteniendo el rol para el que se ha creado (realmente basado en su papel en el videojuego, también). También sirve para redondear los puntos al reclutar la banda.

La estructura de la carta además incluye el blindaje por localización, su facción, su equipo, habilidades, y finalmente, tres apartados en la parte inferior para colocar ya sea dados o marcadores, para indicar la contabilización de las puntaciones de estrés o heridas.

Todas las cartas se han mantenido en el idioma nativo del juego, por eso se ha preferido no traducirlo.


Sigue siendo una banda orientada al combate, en parte con su doctrina de banda, y que prácticamente todos van equipados con armamento automático. Todo su adiestramiento es o bien en cuerpo a cuerpo o arrasando a disparos.

- Miranda: respecto a su anteriores versiones, ahora sí es un elemento muy eficiente y de control, buen factor de moral, de activación y reactivación. Además es una muy peligrosa biótica.

- Jacob Tailor; más orientado al asalto y al combate más cerrado.

- Operativo de Asalto; totalmente enfocado a corta distancia, aún así dispone de muchas opciones de armamento y habilidades, con lo que lo convierte en una navaja suiza.

- Operativo Pesado; se trata de un Soldado normal, con equipo más pesado y exoesqueleto, lo cuál lo hace muy peligroso en cuanto a armamento.

- Soldado; bien equipado, buena moral, y bien entrenado, el típico soldado que puede recibir un entrenamiento para una función u otra, de ahí que hice tres modelos diferentes y varias opciones de "avances"

Así a grandes rasgos no parece una banda muy variada, pero es que tengo en el taller a unas cuantas tropas que les aportarán más opciones tácticas.

Próximamente colgaré las mismas cartas referentes de la Alianza, y espero poneros una breve report del combate.

NOTA: se ha colgado todo este material para que, si queréis, podéis utilizarlo.

lunes, 12 de junio de 2017

[Eddie Cabot] Desaparecido en Campaña... o algo...

En términos de engaño y subterfugio hay dos personajes con los que tienes que tener especial cuidado. El tonto que va de listo, y el listo que va de tonto. Cada uno de ellos es peligroso en su propia y peculiar categoría. Pero los expertos no se ponen de acuerdo en cual de los dos tiene más peligro.

Al tonto que va de listo se atrapa el solito, después de todo trata de aparentar algo que no es, así que tarde o temprano la caga de forma espectacular y se va al garete junto con todos los que le han seguido ciegamente, pensando en que sabía lo que hacía.

En cambio, el listo que va de tonto es doblemente peligroso, primero porque siempre trata de no parecer una amenaza, lo que hará que bajes tus defensas delante de el. Segundo, porque a diferencia del caso anterior, nunca sabrás lo listo que es en realidad porque siempre estará tratando de aparentar que no lo es.

Así que no te arriesgues, vacíales un cargador en el pecho a los dos lo antes posible..."


 ...

Y esto se aproxima a su fin damas y caballeros. Llevamos 6 semanillas llenas de descontrol, de intercambio de fotos de miniaturas y de hojas de excel a través del móvil, de risas y de alguna sorpresa inesperada. Menos jugar estamos haciendo de todo.

La campaña desde el primer día fue pensada para llenar tiempo entre la salida del Shadow War Armaggedon y la 8ª Edición del 40K. ¿Que...? ¡¿40K!? ¡¿8ª Edición?! Mi carnet de viejuno peligra más que un fajo de billetes a la puerta del congreso.

No solo son falsos, además me he limpiado el culo con ellos... y no ha quedado ni uno.
Lo primero es pedir disculpas a mis hermanos en la senectud, porque me desconté y ayer anuncié el final de la campaña cuanto todavía faltan dos putas semanas. Ha sido un fallo, no me he hartado de la campaña. Un lapsus causado por la falta de sueño. Lo juro por Arturo... Me gustaría decir que esto no me va a costar caro, pero caro me va a costar.

Estoy ocup.... ¿Eh? ¿La dirección de Eddie? Te escucho...
AH... ¿PERO ESTABAIS DE CAMPAÑA?

Sí bueno, más o menos. Somos hombres ocupados. Así que el formato tiene que ser sencillo, porque ya nos cuesta bastante vivir el día a día sin liarla parda. A estas alturas intentar hacer una campaña con partida semanal es casi imposible, tenemos trabajos, hijos, señoras, dolor de espalda...

Así que la idea era la de dos partidas por quincena, sin poder repetir adversario, para motivar a buscar adversarios nuevos cada semana. El puntuado va igual que en la campaña del libro de SWA, con la diferencia del que que no puda jugar en 2 semanas se lleva 1 punto, para que no quedarse muy atrás.

Día 22... sigo sin ver a nadie. Anda que esperais... cabrones...
Además de esto, hay unos logros a lo Xbox que suman o restan puntos a cada jugador. Hay un premio al jugador que más bajas definitivas haga, otro para el que tenga la miniatura que se caiga desde más altura, otro por tener la banda pintada, por jugar con todo el mundo, por gastar poco pretoleo...

Y dos penalizadores, uno por no tener la banda acabada de pintar en la nada desdeñable cantidad de 8 semanas. Y otro por no haberse movido para jugar con más de dos personas. Así se añade un poco de emoción, porque al final puede que te lleves unos puntos extra así de la nada.

COSAS INQUIETANTES

Para amenizar la cosa, hay semanas con condiciones especiales, escenarios extra, sospresivas sopresas y cosas así. Las dos primeras semanas nada, bastante chungo es empezar a jugar y a ganar algo de número.

En las semanas 3 y 4, hay un escenario en que las miniaturas se majaran y salen corriendo. Cayéndose a veces de campanarios como fue en mi caso. Y otro escenario con bolas de luz coherente que se comen la biolectricidad de tus guerreros como un ni-ni come pipas en un banco del parque.

En la semana 5, escasez de munición. Todos los chequeos de munición con un +2 a la dificultad, así por la face. Además de la jornada de "Celdas Abiertas". Esto se me ocurrió navegando por las cajas de restos.
Lo tengo bastante más ordenadito ya. De vez en cuando encuentro algo.
Las bandas se encuentran a gente que se les une en la campaña, me pareció un buen detalle para llevarte un recuerdo adicional. Así que monté varias miniaturas para los participantes y se las di envueltas en el papel más feo que pude encontrar en el todo a 100. Cuando pueda subiré fotos, no consigo pasarlas del móvil al Pc. (Lo cual me recuerda que todavía no le he dado la suya al Sr. Blanco...)

Pero me la vas a dar... por las buenas o por las malas.
¿Y COMO VA LA COSA?

Pueeees... de momento gano yo, porque desbloqueé el logro de "Darwinismo" tras tirar a una miniatura desde lo alto de un campanario, y porque tengo el logro de "Cazacabezas", con el máximo número de bajas definitivas causadas, un espeluznante acumulado de DOS. Decir que nada de esto es definitivo, porque en cuanto alguien mate una miniatura más que yo, pierdo el logro y se lleva el los puntos. Pero vamos rápidamente al ranking a solo dos semanas de mandar todo esto al guanooooOoooooO...


Pretoleo Logros
EDDIE 4 6 10
BLONDE 4 4 8
WHITE 5 2 7
BLUE 5 -2 3
PINK 5 -2 3
VERBAL 2 0 2
BROWN 2 -2 0

Decir que todavía no está cerrada la cosa. El logro de "Pintamonas" por acabar la campaña con la banda pintada da automáticamente dos puntos de Pretoleo, pero el de "Tiempo de Sobras", por no tenerla pintada en 8 semanas quita dos puntos. Así que la diferencia en tenerla pintada o no, son nada menos que 4 puntazos. En el caso del Sr. Marron y el Sr. Azul que se han quedado peligrosamente abajo, hay que mencionar que han tenido muy mala suerte con las bajas.


Un día cualquiera en la campaña de Shadow War Armaggedon.
Y les ha tocado invertir muchos recursos en reponer los muertos, de hecho... el que más bajas lleva en toda la campaña es el Sr. Azul, al prácticamente todos le hemos mandado un Orko al cementerio. Por lo demás... estoy tomando muchas notas acerca de como ha ido, para que la próxima sea mejor, no la he hecho a salto de mata, pero hay cosas mejorables para la próxima.

Y esto es todo por ahora. Besitos.

domingo, 4 de junio de 2017

[Sr Rubio] Nuevas ediciones, nuevas opciones

¡Buenas, parroquia!

El principal instigador de esta entrada es la salida en unos 15 días de la nueva edición de Warhammer 40.000, aunque sería aplicable a toda nueva edición de nuestro juego favorito… La podría haber escrito hace un año, con la salida del Mk3, sin ir más lejos, y el texto hubiera sido prácticamente el mismo…

El caso es que va a salir nueva edición del 40k. Basada en gran medida en el motor del Age of Sigmar: todas las reglas son 12 páginas, tres modos de juego, etc. Si queréis saber más, está prácticamente todo filtrado ya: reglamento, perfiles de la gran mayoría de tropas, etc.

Yo no voy a hablaros de perfiles, ni de como queda el juego, ni nada de eso. Ya sabéis que la mayoría de los Viejunos jugamos por el placer de jugar y montar ejércitos, y yo soy un caso extremo entre ellos. Lo que sí que voy a hacer es comentaros los tres tipos de juego que habrá ahora, grosso modo.

+ Modo libre. Mete lo que quieras. De verdad, no te preocupes. Coge todas las minis que te has pillado porque te molaban y junta Necrones junto con Tiránidos y un par de héroes marines. No pasa nada. O no llegues a esos extremos y empieza a jugar con ese ejército del que te fuiste pillando cosas, pero sin llegar al “CG más dos de línea” que te hubieran permitido jugarlo legalmente en ediciones pasadas. ;)

Los nuevos protas...
+ Modo narrativo. Este modo tiene puntos, aunque no son tan detallados como el modo competitivo (el clásico). Aquí te dicen que una escuadra de 10 tíos te cuesta 5 puntos, y que tiene toda una serie de opciones que puedes meterle. Sí, da igual que a tu escuadra táctica le hayas metido un cañón láser o un lanzamisiles. Va a costar lo mismo. A mí este modo me encanta, ya que convierte el hacer las listas en algo muy rápido (y la escala de puntos y el sistema es muy parecido a lo que tenemos en WM o Mfx). ¿Jugamos a 50 puntos? Pillas escuadras hasta esos 50 y te olvidas (Nota: esos 50 puntos son, más o menos, lo que viene en la nueva caja de inicio). No tienes que estar contando si metes cañones láser o bólter pesado, porque claro, enfrente tendrás tal enemigo que… Total, tú tienes tu escuadra ya montada con un cañón de plasma, porque te molaba, así que… ¿qué más te da? Este sistema te garantiza que las dos fuerzas van a ser, más o menos, equivalentes, y te lo recomiendan para partidas narrativas (obviamente) o para partidas de demostración. Yo añadiría también que es ideal para vagos, como yo. Porque prefiero sumar 5+8+14 por una unidad, un personaje y un tanque, que sumar 173+239+317 por lo mismo. :P

+ Modo competitivo. También podrían haberlo llamado “modo clásico” y no pasaría nada… En teoría, el que usará todo el mundo, porque es el que te da puntos para todo. PARA TODO. En serio, ahora los puntos por mini son sin armas, ni siquiera las básicas que llevan según el perfil… Ahora un marine son (valores inventados) 13 del marine, +2 del cuchillo + 7 del bólter + 3 de las granadas… Espera, que este es el del arma pesada, hay que quitarle los puntos del bolter y sumarle los del cañón… ¿Y las granadas las usará? ¿Hay que pagárselas? :P (¿Se nota que prefiero la sencillez del otro sistema? :P)

Vale, entonces tenemos tres modos de juego y perfiles nuevos para todo el mundo. Pero para todos, que salen a la vez que el reglamento unos Index con los perfiles actualizados. 20€ (precio oficial) cada uno, teniendo en su interior unos cuantos ejércitos. Si sólo juegas con Culto Genestealer, pagar 20€ por las ¿20? ¿30? páginas puede parecerte caro. Si tienes varios ejércitos o eres un completista, pagar 100€ por todos los libros puede parecerte caro… A esto, sólo puedo decir: es lo que hay. Con el cambio a Mk3 tuve que comprarme 3 mazos de cartas para mí solito y el de mercs compartido con el Sr Marrón…
Hordas Invasoras 2.0

Luego tendrán que salir unos codex “de verdad”, con trasfondo, guías de pintura y tal, para cada raza. Lo que ya no sé es si invalidarán estos perfiles o no… Ya se verá.

Resumen hasta ahora, para los de memoria frágil: GW saca nueva edición. El reglamento será gratuito (¿no os lo había dicho?). Las reglas básicas, como mínimo. Las reglas avanzadas (que incluyen las reglas de los antiguos suplementos/modos de juego, por lo visto) y más están en el libro que viene en la caja de inicio y que luego se podrá pillar suelto.

Así que tenemos las reglas gratis y los perfiles a un precio muy razonable (o gratis si sabes navegar…). Ante esta situación, y aunque el que suscribe está muy a gusto en 2ª Ed, lo único que pude decir fue… “¿Por qué no?” Igual que probé el Age of Sigmar a pesar de no haber jugado nunca a Fantasy, puedo probar el Age of Guilliman. Como digo siempre… yo dejé de jugar a 40k por no ir cargado con mil maletas, no porque el juego dejara de gustarme y tal. Ahora suelo engañar a estos para que vengan a jugar a casa, así que no hay problemas de transporte… :D
¿Una partida, dices? Esto... ¿te vienes a casa? ^^U

El problema para mí, en estos casos, siempre es el mismo. “¿Con qué juego?” Como ya sabéis, juego suele equivaler a “pintura”, así que teniendo en cuenta que estaré jugando (en teoría) un tiempo con lo mismo, porque es lo que tardaré en irlo pintando… toca decidir con qué proyecto meterme a probar 8ª.

¿Empiezo un ejército nuevo? Ya sabéis que están ahí los Tau, y después de comprobar que todo lo que tengo da para un ejército y que solo faltan las armaduras bonitas, tengo ganas de ver como va eso de no moverme de la mesa e ir disparando. O los Tanith.
¡Hombres de Tanith! ¿Quien quiere vivir para siempre?

¿Aprovecho lo que estoy pintando? Estoy liado con los orkos para 2ª, y puedo usar las mismas minis (obviamente). Así verían más mesa, ya que los usaría para dos sistemas de juego.
Ejércitos de 2ª: no aptos para epilépticos

¿Uso las minis que ya tengo pintadas? Tengo un ejército de Portadores de la Palabra que sólo ha salido de casa una vez… y un ejército de Ángeles Sangrientos que no sale desde 3ª edición.
Una sola partida con ellos... pobres...

¿Retomo proyectos “viejos”? Ahí tengo al Culto y los Lobos mirándome con pena…

¿Hago mezclas raras? Creo que en teoría puedo mezclar Lobos, con Cicatrices, con Sangrientos, aderezado con Guardia Imperial…

Porque claro, también puedo irlo probando todo, e ir cambiando de ejército entre partidas, hasta que encuentre un sistema de juego con el que me sienta cómodo. Pero para hacer eso relativamente rápido tendría que jugar más de las dos partidas cada 3 semanas que suelo jugar… ^^U

Tengo que encontrar un proyecto que me motive (por reglas, por minis, por nostalgia) e intentar centrarme en avanzarlo. El que sea. Que vuelva a jugar al 40k no quiere decir que vuelva a mis costumbres de cuando jugaba al 40k (a saber: pintar minis del ejército con el que iba a jugar, sin terminar nunca ninguno…).
Pito, pito, colorito...

Siendo sinceros, el tema está en dos ejércitos: orkos (ya los estoy pintando) y Tau (son la novedad, para mí, y tampoco tengo tantas minis). Pero claro, los Portadores ya están pintados, así que podría probar la 8ª ed sin perder tiempo en pintar nada nuevo, y así seguir pintando orkos. Pero las reglas de Ragnar me han molado, y tengo que terminar el ejército lobo del 30k… >_< Decisiones… siendo joven no tendría este problema: no tendría dinero para hacerme ningún ejército, y seguiría jugando con lo que tenía! xD

Ya iréis viendo por aquí los avances… con lo que sea que haga.

Y vosotros, ¿qué? ¿Vais a empezar un ejército nuevo? ¿O seguiréis con el vuestro de siempre para ver como ha cambiado?