Borov regresó de su misión de exploración con paso tranquilo, intercambió una mirada fugaz con sus dos paisanos que protegían la entrada. Por lo general ignoraba de forma deliberada a Varek, cuando Edora le preguntó por ello, le contestó que habían luchado para el mismo rey, pero en campos de batalla muy diferentes.
En lo que respectaba a Sir Nigel, Borov se mostraba realmente incómodo cerca del siniestro caballero, lo evitaba a toda costa y lo maldecía entre susurros tan pronto Sir Nigel se alejaba de él. Pero por una vez pasó por su lado sin montar una escenita.
-El camino hasta tu pozo de sacrificios está despejado por el momento...- Dijo con tranquilidad, mirando por encima de su hombro en dirección al pozo.
-Pozo de los deseos.- Corrigió Edora, tratando de mantener la historia que le había explicado a los demás.
-No es el primero que veo, en mi tierra natal son muy comunes. Créeme, sé reconocer un pozo de sacrificios y por como huele, no hace mucho que se ha utilizado.- Borov se dio la vuelta y clavó su mirada en la lejania, como si de repente hubiera advertido algo que no estaba allí.
Edora se puso en pie y se sacudió la nieve de las botas. -Entonces estará cargado, vamos a sacar algo de agua de allí y volvamos al refugio cuanto antes.-
Borov torció un poco el labio. -La buena noticia es que no me ha seguido ningún monstruo...-
Edora resopló visiblemente cansada. -Id preparando las armas. ¿Cuál es la mala? Vamos, alégrame la mañana.-
Borov echó mano de su arco. -Que me han seguido unos bárbaros...-
Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se combate el calor con frikismo. ¿Harto del calor? ¿No duermes bien por las noches? ¿El sudor cae en cascada hasta la raja de tu culo? Si las respuestas a todas esas preguntas son un "sí, déjame puto en paz", tenemos la solución a tus problemas de malestar general, moñequitos y...
Seguimos non-stop con la campaña de Frostgrave, la mejor campaña de todos los tiempos, porque participa el Eddie, y el Eddie hace escenografía, informes de batalla, juega todas las partidas (no muy bien) y cuando se le acaban las partidas, juega partidas alternativas, como la que jugamos el domingo pasado.
PERO SIGUES SIENDO UN TRISTE
Tocaba jugar la misión del pozo de los sueños, pero bajo tierra, al final no miramos en como afectaba eso a las reglas, pero tampoco encontramos un tapete adecuado para representar el combate en una cueva o mazmorra, Nos tuvimos que apañar con lo que encontramos.
Mesa de 90x90 para un encuentro íntimo y personal. Adecuado teniendo en cuenta que en este escenario se resuelve todo en el centro de la mesa. Cuanto antes se llega, mucho mejor. El objetivo es llevar al mago para que beba un chupito de agua mágica y gane 100XP.
O eso pensaba yo. Se ve que en la versión 2.0 del juego tienes que llevar a beber tanto al mago como al aprendiz, llevándose el primero 50 XP y el segundo 30XP para un total de 80XP. Lo que me parece muy poco XP para todo lo que tienes que arriesgar en el proceso, como me suelen decir en el trabajo, eso es publicidad engañosa y voy a ir a la OCU.
Pero a diferencia de los seres humanos con los que hablo a diario, yo no soy un descerebrado total, solo un descerebrado parcial. Y super reponerme de la sorpresa como un perfecto caballero y casi no llorar en el proceso. Dicen que el que no arriesga no gana, y yo no pensaba hacer ninguna de las dos cosas.
EN RRHH SE ESTÁN FROTANDO LAS MANOS
No pueden probar nada, y el sindicato me protege. El del crimen, el otro no protege a nadie ya que no sean ellos mismos. Pero eso es una conversación para otro momento, vamos a presentar rápidamente a las fuerzas en conflico.
Mi banda de 9 miniaturas, porque en la partida anterior una paró una bola de fuego con el pecho y llevo dos partidas y 4 tiradas fallidas en mi propósito de animar un constructo tamaño grande, a este paso acabaré la campaña sin jugarlo ni una sola vez.
Aquí la banda de Klaim (últimamente juego más con él que con mi señora). Banda bonita donde las haya, pero ni una sola miniatura tiene nombre a parte del mago, el aprendiz se llama aprendiz, y los otros "escudo a la espalda" "coleta rubia con martillo" "tirador con calva" y cosas por el estilo.
Como recodaréis de otros encuentros Klaim juega con un elementalista, son magos flojos de inicio porque sus conjuros tienen una dificultad muy alta, pero a medida que avanzan la campaña se vuelven muy peligrosos, porque tienen los conjuros con mayor poder destructivo.
PERO EL SR.MARRÓN QUIERE PROHIBIR NIEBLA Y SALTO
"Llevais todos los mismos cojuros, ñiñiñi". "Jugar asi no tiene gracia, ñañaña". "Para la siguiente campaña voy a vetar esos conjuros, ñeñeñe". Y así todo el día. No tuvo bastante con prohibir los capitanes, ahora quiere vetar los conjuros. Estamos viviendo una segunda dictadura damas y caballeros, yo por mi parte ya he mandado un email a la ONU exigiendo una resolución que nos proteja a todos de las actividades del tirano.
Y en otro orden de cosas, vamos a las jugadas mas interesantes. Manitas, el peluche siniestro de la banda recogió un tesoro que venía con alarma mágica incorporada. El trasto se puso a pegar berridos lo que alertó a la guardia de la ciudad que vino enseguida a ver que estaba pasando.
Uno de los bárbaros de Klaim recogió otro tesoro, pero este estaba vigilado por un troll zombie que acudió a la mesa a pegarle a algo, sin importarle mucho a que. Este bicho sale en casi todas las partidas que jugamos, pero está bien porque para este tenemos miniatura. Por contra no tenemos ratas, ni lobos, ni mapaches, osos sí, pero solo uno. De bestiario vamos más bien justos.
Sir Nigel, que no es un primo cayó rápido en la cuenta en que no hay guardia de la ciudad en Felstad. Y que los recientes sacrificios solo podían haber sido obrados por cultistas buscando el favor del Rey Liche. Cargó contra el grupo para proteger la retaguardia de la banda y consiguió pegarles un hachazo a todos y cada uno de ellos, matando a dos en el proceso. Dinero bien invertido por fin.
En esta foto se ve claramente la genialidad en mis despliegues. La Maga sola, los arqueros expuestos y solo un tesoro controlado. Con la cantidad de partidas que he jugado a este juego, y sigo sin hacerlo bien. ¿Aprenderé algún día? Seguro que no, si supiera lo que hago, no me divertiría.
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| Hadouken!! |
Mis intentos por controlar el área del pozo no fueron bien. Se me llenó aquello de bárbaros. Consegui empujar al mago de Klain lejos del pozo, pero resultó que el aprendiz también tenía puntería con las bolas de fuego y me reventó a un constructo de un solo bolazo en todos los morros..
Como el caballero estaba en racha, además escoñó al troll con un 20 natural. Pena que solo le dieran 5XP por matar al bicho. Moraleja chicos, los monstruos dan todos la misma XP al matarlos, mejor matar un montón de ratas que un oso. Nota mental: conseguir ratas.
Llega el momento película a lo Jon Woo, en que todo el mundo está muy cerca y muy armado y el menor movimiento puede desencadenar una matanza de proporciones bíblicas. Con los arqueros apuntando, los magos bebieron por turno del pozo apestoso sin atacarse los unos a los otros y salieron corriendo de allí todo lo rápido que pudieron.
Tan pronto se retiraron de la zona se reanudaron las hostilidades. Sálaman perdió el combate contra un bárbaro que lo empujó dentro del pozo. Lo que justificó por completo su fabricación, porque quería un pozo grande donde pudieran caer miniaturas enteras.
Sus puntos de vida se redujeron a cero, y sus ganas de vivir después de salir de ese fangal de materia fecal y carne podrida se redujeron a menos 100. Es una pena que Sálaman no sea un mago, con todo lo que tragó esa mañana habría salido del pozo con varios niveles de experiencia adicionales.
Thelma y Louise, digo... Edora y Vastraea salieron disparadas hacia el borde de la mesa. Con una jugada que me quedó bastante guapa, si no fuera porque la usé para escapar como un cobarde. Edora usó el conjuro de empujar en Vastraea y esta en su turno el del Salto con Edora. Me puse a salvo de los virotes en un solo turno.
Halando de virotes, mi asesino ninja ranger se llevó uno a mitad de partida y estuvo en estado de herida grave para todo el resto. Como tenía buen ángulo para disparar se quedó quieto en su sitio y para variar hizo algo de faena matando a un par de bárbaros, el segundo además después de rechazarlo en combate cuerpo a cuerpo. Dinero bien invertido al fin.
El pobre Borov no tuvo tanta suerte, calvo con barba, el temible tirador de la banda de Klaim le pegó dos flechazos y acabó con toda posibilidad de una retirada ordenada. Empiezo a odiar mucho a esa miniatura, en todas las partidas me mata a alguien o me lo manda al hospital. Voy a ponerlo en el número 1 del Top Five de cosa que quiero matar en todas las partidas de Frostgrave.
Sir Nigel por su parte consiguió matar a tres cultistas, triplicando el número de puntos de experiencia conseguidos por la otra banda. Pero el falso capitán de la guardia lo acabó tumbando. Parece que el tipo es mucho más de lo que aparente. No es un mero esbirro anónimo del Rey Liche que... nah, si que lo és, nadie se va a molestar en escribirle lore a ese NPC. Jódete moñequito, no eras nadie y seguirás sin ser nadie.
El botín para mi banda, solo dos de cinco tesoros. Me salió un objeto mágico que ya tenía, una daga con pupa +1 que creo que se irá para Borov cuando vuelva a pagar lo que cuesta. Al final palmó miserablemente, El otro un grimorio con un conjuro que ya ni recuerdo, no debe ser bueno. Ah, y 300 XP en total, subiré de nivel, algo es algo.
Klaim se llevó los tres restantes y consiguió que tanto el mago como el aprendiz bebieran aguas fecales. Por lo que no le fue tampoco nada mal, además solo le palmó un ladrón de esos que cuestan cero monedas. Yo lo llamaría un win win.
Mis cuatro lesionados de esa partida, se recuperaron todos guay menos Borov (el Ranger), que murió del todo. Me tocará pagar otra vez las 125 monedas de oro para que vuelva a la banda y volver a tener 10 miniaturas. El que está en el hospital vuelve para la siguiente partida. A ver si me sale ya la tirada del constructo grande y puedo jubilar a Manitas, o mejor aun a Sálaman.
Por último, una foto de la mesa a vista de Klaim. Faltó algo más de escenografía, queda bonita pero hay muchas líneas de tiro para los arqueros y los tiradores. ¡¿Veis?! Por eso me gusta tanto el conjuro de niebla. Que por cierto, se me disiparon tres en la misma partida y las que se quedaron en mesa sirvieron para cubrir la retirada de mi rival. Que teniendo en cuenta que mis arqueros no estaban en condiciones de disparar... tampoco suponía mucha diferencia.
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Todavía no he actualizado la banda, pero la Daga Mágica se va para el Borov, el Grimorio a la biblioteca y la pasta en recuperar las bajas, no creo que la cosa de para más. A la Hechicera le bajaré todavía más la dificultad de los conjuros, en esta última partida he fallado menos, pero aun así han sido muchos.
Seguiremos informando.



































