martes, 21 de julio de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Primeros steps

"Le he dado a publicar sin poner la entradilla correspondiente, la verdad, no se me ocurría nada. Imaginaos que estas líneas contienen algo mazo interesante y revelador para vuestro día a día.

La clase de texto que al acabar de leerlo te hace sentir más inteligente y en sintonía con el mundo que te rodea, algo que te hace mirar al infinito y asentir en silencio mientras todas las piezas encajan dentro de tu cabeza.

O directamente pasad del texto y bajad para ver las fotos de tetas."


Bienvenidos niños y niñas, a la casa donde se plantean los retos, pero además se cumplen. O cuanto menos se empiezan a cumplir. Estamos en plena fase de acopio de piezas y materiales. Ya tengo las miniaturas y la base para el tablero de juego de Greathelm.

"Quiero jubilarme..."

Ya lo tengo todo más o menos hilado en la cabeza, como siempre el plan inicial se fue a la mierda por que no encontré las miniaturas que quería, así que cogí otras, pero luego encontré otras mejores, pero después no me servían para lo que quería, así que volvía las segunda opción y... bueno, ahora veréis.

EL PATRÓN SE REPITE

Primer viaje a la tienda, a comprar los norteños de Forgotten World. No quedaba ni uno. Vale, no pasa nada, me llevo una caja de Baron´s War, no quiero 24 miniaturas para nada, pero ya les sacaré partido. Pero en la fase de planificación vi unos caballeros gorditos que eran ideales para el proyecto. ¿Problema? Son fucking enormous.

A la izquierda una miniatura de Baron´s War, en el centro un arquero bretoniano de GW y a la derecha un caballero gordito. Me encanta el diseño porque está claramente inspirado en los caballeros rechonchos que salen en los Souls, como Smough o Siegmeyer. Pero para jugar a Greaathelm no los veo y me tocaba hacer muchas conversiones. Así que descartados en favor de un proyecto más adecuado.

Dos troncos con hachas.

Me leí el reglamento a toda prisa y más o menos me quedé con el sistema. Más o menos, seguro que me olvido de un montón de cosas, pero me quedó claro que la combinación arma de mano + escudo es de las que mejor funcionan. Sobre todo si tu oponente equipa miniaturas con armas de proyectiles.

Dos troncos con mazas.

A falta de ponerles unos escudos adecuados, he aquí el resultado. Las miniaturas son una mezcla de miniaturas de plástico de Baron´s War y Frostgrave, para que no queden tan históricas. Después de todo son para encajarlas en el universo de Oathmark. Para las que sí usé miniaturas de histórico... por lo que deberían encajar perfectamente.

Dos troncos con espadas.

Los últimos dos representan a los veteranos. El de la derecha es Sir Edward el Amable, con arma a dos manos y un intento fallido de hacerle una barba de chivo y un mohicano para disimular su calvicie incipiente. Haré por arreglarlo cuando lo pinte. A la miniatura le hice algo de pandero y de barriga extra con masilla. 

SE VIENE GOLPE DE REMO

Sí, la miniatura es mucho más guapa que yo. Mientras saco tiempo para pintarlos, vamos a lore. Voy a hacer por resumirlo el máximo posible. Viajemos a Munchbach, uno de los poco conocido y menos desarrollados reinos humanos del centro del continente.

Ubicado en una depresión natural entre los reinos de Nufringer y Durden. Un reino rico en todo tipo de recursos naturales, pero pobre militarmente hablando y con un nulo potencial mágico. A lo largo de la historia sus gentes han sufrido la peor parte de los horrores de la guerra y todo tipo de desastres naturales. Como por ejemplo la invasión orca del 528 su posterior purga a manos de la legión dracontina en 603, las terribles inundaciones del 998, la plaga de vampiros del 1.030 y la Guerra de los Falsos Profetas de 1.455, por mencionar los más importantes.

Orcos haciendo cosas de orco.

La guerra con los adoradores de Ythis se resolvió con la muerte de la familia real, la destrucción de la capital del reino y una ocupación por parte de los Ythitas que duró casi 40 años. Como las ratas que abandonan el barco, los nobles de Munchbach se refugian al sur en Henningk una teocracia en la que se adora por encima de todo al dios Seher.

Los nobles exiliados forman un consejo secreto, cuya moneda patrocina a la resistencia en contra de los Ythitas en Munbach. La iglesia de Seher se encarga de entrenar a los cientos de huéfanos de guerra de Munchbach, organizándolos en milicias religiosas que hostigan a los Ythitas durante toda la ocupación.

"Si tienes ganas de matar, toca palmas..,"

Durante la reconquista, estas milicias lideran el avance de los ejércitos humanos, expulsando a los Ythitas en cada batalla que libran. Siendo la última de estas batallas la liberación de Wieben, en la frontera del reino. La élite de estas milicias se convierte una orden militar, que pasaría a conocerse como Los Caballeros Blancos de Wieben.

Y ENTONCES COMIERON PERDICES

Aunque los habitantes de Munbach expulsaron a los Ythitas, no recuperaron su reino del todo. Regiones enteras fueron reclamadas por bandas de bandidos, renegados o incluso monstruos venidos del norte. Las milicias religiosas fueron desbandadas y la moneda del consejo de nobles fue destinada a fundar el Gremio de Cazadores.

Se llenó aquello de cosas raras a las que había que cazar.

El Gremio es un organismo con presencia en todo territorio reclamado por los nobles, que paga a los aventureros que den caza a los criminales y monstruos que mancillan sus dominios. Por su parte los Caballeros Blancos responden solo ante el Senescal y reciben la tarea de proteger la frontera norte, de todo lo que pueda venir de las tierras disputadas, que es como pasan a llamarse los antiguos reinos de los Ythitas.

Apatrullando la frontera.

Los iniciados en la orden pasan a formar parte de la llamada guardia fronteriza y si sobreviven los suficientes años son ungidos como caballeros. Como miembros de pleno derecho de la orden, toman votos de pobreza, obediencia y el más importante de todos, el de sacrificio en nombre de Seher. Ya que solo aquellos que mueren impartiendo su justicia serán llamados a su lado cuando crucen el umbral.

En su corta historia, los Caballeros Blancos han limpiado la frontera de campamentos de bandidos y asegurado los caminos. Además han rechazado varias invasiones de no-muertos y cazado a docenas de criaturas infernales escapadas del abismo de Rench. Pero, siguen sin gozar del respeto de las órdenes de caballería de los otros reinos, que los ridiculizan llamándolos caballeros mendigos.

El abismo de Rench, de ahí escapan cosas.

El voto de pobreza les impide acumular riquezas para si mismos, toda la moneda conseguida es gastada en nuevos recursos para proteger la frontera, ya sean hombres, armas o ladrillos para las murallas en constante construcción. Los Caballeros Blancos también cobran buena moneda por escoltar a la nobleza por las peligrosas rutas secundarias, ayudar en tareas de recuperar tierras o cazar bestias demasiados peligrosas incluso para el gremio.

De tanto en tanto participan en competiciones de combate, una frivolidad teniendo en cuenta su origen y su cometido. Pero participar y ganar en estos eventos, mantiene alta la moral de la tropa, aumenta la leyenda de la orden y reporta grandes ganancias que invertir en su cruzada.

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Bueno, con algo había que empezar. Esta semana también entrada de Frostgave, pero en unos días. El Starcraft se queda aparcado por ahora y en cuanto pueda me pongo a pintar esto y a currarme el tablero. Cuanto trabajo y tan poco tiempo.

Seguiremos informando. 

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