viernes, 22 de mayo de 2020

[Sr Rubio] Marvel Crisis Protocol: Heroes & Villains

Buenas, parroquia!

Hoy vamos a ponernos los calzoncillos por fuera, la capa a los hombros y vamos a ver en qué estado está nuestro juego favorito de superhéroes de Marvel hecho por Atomic Mass después de poco más de medio año en el mercado. Y vamos hacerlo con fotos, muchas fotos. Porque vosotros lo valéis, y porque así podré controlar qué minis me quiero comprar el día de mañana xD 

Lo primero, revisemos que ha llegado y que tiene que llegar todavía.

¿Qué ha llegado? A España, poco :( Si no me falla la memoria, aquí hemos recibido en tiendas hasta el CP12 (con la excepción de los adolescentes arácnidos). Vamos, caja básica, Hulk, MODOK, Wakanda y Asgard. Creo que en los States además ha salido la caja de Visión y el Soldado de Invierno (CP13).

La mitad de la caja básica

La otra mitad

El gigante verde. Además de verdad, es enorme...

El cabezón de IMA

Pantera Negra y su primo, el de Zumosol

Las féminas de Wakanda


Protector Letal

El Hijo de Odín más acompañante

El Hijo de Odín más acompañante
Visión y el hombre del brazo de hierro

¿Qué falta por llegar? Según el internet, esto es lo que falta por llegar, con las fechas confirmadas de salida en los States. Aquí ya veremos cuando llega, y qué llega.

  • CP10 - Ghost Spider/ Spider-Man TBA.
  • CP15 - Corvus Glaive/Proxima Midnight 6/12/20
  • CP16 - Gamora/Nebula 6/12/20
  • CP19 - Black Dwarf/Ebony Maw, - 6/12/20
  • CP20 - Drax/Ronan the Accuser 6/26/20
  • CP21 - Green Goblin TBA
  • CP22 -Cosmic Terrain Pack TBA
  • CP23 - Doctor Strange/Wong TBA
  • CP24 - Hawkeye/Agent Black Widow 6/26/20
  • CP25 - Thanos TBA
  • CP 32 Punisher/Taskmaster TBA
  • CP ?? -Ghost Rider -TBA
  • CP ?? Angela/Enchantress TBA
  • CP ?? Ant-Man/Wasp TBA
  • CP ?? Bullseye/Daredevil TBA
  • CP ?? Kingpin TBA
  • CP?? Carnage? TBA
Los adolescentes arácnidos. 

Un matrimonio bien avenido

Yo soy Groot. 

¿Vendrá con el cassette del Awesome Mix? Eso explicaría su precio

Un enano. Para que luego digan que no tienen sentido del humor en Marvel

La alineación de los destructores


Es verde, muy fuerte y está loco. No es Hulk, pero casi...



¿Qué hay de nuevo, Doc?

La versión badass de la Viuda

Fueron pareja, Ahora son sólo amigos


El Final Boss. Para esas partidas donde quieres probar a usar TODA tu colección

Punisher y el Supervisor. Sí, de verdad. 

La duda es saber quien está debajo de las llamas



¿Quién estará bajo la máscara?

Sí, vendrán en dos tamaños

Esto nos da unos bandos bastante equiparados (en número de minis). 25 héroes, 14 malvados y 6 que depende del día y el guionista están en un lado o en otro. Eso sin tener en cuenta que aquí puedes mezclar como quieras, y tampoco hacen falta ideas muy peregrinas. Desde posesiones, cubos cósmicos, dobles... Podemos tener de todo. 

Una vez esté todo esto en la calle (más lo que tienen anunciado sin foto todavía), permitirá que se empiecen a ver partidas con variedad de personajes, de afiliaciones y demás... 

Porque esa es otra; gracias a lo que se ve en las tarjetas de publicidad, ya sabemos que hay dos nuevas afiliaciones por llegar: los Defensores, y los Spider-foes. 

No, estos no. Los de verdad. Los que molan.
Con esto tenemos (si no me he descontado) las siguientes afiliaciones: Vengadores, Cábala, Wakanda, Asgard, Orden Negra, Guardianes de la Galaxia, Defensores, Spider-foes. Ocho equipos diferentes, para cuando el juego cumpla un año de vida. ¿No está mal, no? Siguen sin salir mutantes (estoy convencido de que se reservan la parte muti para una segunda caja de inicio), pero ya empieza a haber variedad. 

Por otro lado... ¿Me equivoqué mucho en mis predicciones

Y sin más... dejarme gritar, alto y fuerte...

MAKE MINE MARVEL!!!

martes, 12 de mayo de 2020

[Sr. Marrón] Opinión de Infinity: Code One

Lo bueno de este confinamiento es que me ha servido para ponerme al día con mis series o descubrir nuevas (No, todavía no he visto el Mandaloriano na no na no, así que no seáis pesados), escuchar podcasts (entre correos, llamadas, y más correos) y recuperar proyectos que había dejado a medias (de eso ya hablaremos en otras entradas).
He de destacar por eso tres series que me han dejado cierto poso en el alma, por razones diferentes: Historias del Bucle (reconozco que no es apto para todo el mundo), Midnight Gospel (no recomiendo ver más de un capítulo al día) y After Life (sí, me va lo deprimente e introspectivo). Así evito ser mala persona y gritarle a la gente que aplaude en los balcones "¿Dónde cohones estabais cuando algunos salíamos a las calles?"


Buenas niños y niñas, el Sr. Marrón ya no escribe desde el búnquer, porque en su trabajo han considerado que su departamento de informàtica ha de estar operativo al 100% para preparar todo lo que les viene encima de cara el curso que viene, y que sus técnicos son prescindibles.... Sí, la vida laboral tiene esos sin sentidos y esas contradicciones.

Pero no voy a hablar de mis penurias, porque estamos todos en tiempos oscuros, y nos podríamos poner todos a llorar nuestras penas (La Vieja Guardia utilizamos el Discord para eso, además de dejarnos llevar por el "cuñadísmo de taberna"), esto es un blog de muñequitos y sus rollos relacionados, así que hablaremos de esto.

Sin que sirva de precedente, el Sr. Marrón va a escribir sobre Infinity, sí, un juego en el que con cada inicio de edición uno se acerca, y luego se aleja rápidamente, y se refugia en otro juego.
Seguro que ya habéis visto montones de reseñas al respecto, hoy hablaremos del Code One, al estilo de la Vieja Guardia, así, sin ningún tipo de criterio, ya sabéis...



DISCLAMER

Ante todo, mis comentarios y opiniones, son eso, opiniones, tan respetables como la de cualquiera. Normalmente no escribiría sobre Infinity, no puedo dar lecciones de nada porque soy un jugador "casual" o "foca/pingüino(1)" como en algunos entornos se diría. Pero creo que puede ser interesante una opinión de alguien un tanto "externo" a la Comunidad. Y entenderéis más adelante, por qué.


¿Qué contiene Code One?

Code One es un manual de 105 páginas (no está mal para un reglamento medio de muñequitos), a doble columna (eso a no todo el mundo le gusta), con buenos diagramas y ejemplos para explicar en cada una de sus secciones (cosa que se agradece debido a los términos y la manera de explicarse).

Voy a pasar rápidamente por sus secciones o contenido, ya que podría extenderme demasiado, y esto no pretende ser un análisis exhaustivo. Eso se lo dejo a jugadores de este juego más avanzados.

Se podría que la primera parte del manual nos introduce en el mundo de Infinity, su terminología de juego. La siguiente viene todo lo relacionado con las Órdenes (como se consiguen, como gastarlas, las ORA, etc), activación, medición de distancia, Ldv, etc.
Luego nos vienen tres "módulos" explicando todas las reglas, reglas especiales y condiciones de los módulos de Movimiento y el de Combate (donde incluye todo tipo de enfrentamiento, combate cuerpo a cuerpo, disparo e infoguerra). Cosa que considero mucha más acertada para seguir una progresión lógica de lectura.


¿Qué es Code One?

Una versión ligera de lo que va a ser N4, mejor estructurada en la redacción de reglas, con cambios en algunos puntos para hacer el juego más fluido con cosas como "simplificar"(2) que una miniatura esté o no en cobertura, la aplicación de las distintas reglas especiales, o la quita de algunas reglas como de la pérdida de Teniente.

Muy bien Corvus 

Es un regalo para los jugadores más casual como un servidor, que plantea retomar el juego. Otra cosa si a partir de aquí, esto te sirve de trampolín para el N4. Supongo que los jugadores de Infinity menos habituales se quedaran con el Code One para jugar, mientras los más habituales y que les guste el entorno más competitivo tirarán del N4.

¿Es un juego tan sencillo como para enseñarle a alguien que nunca a jugado a juegos de miniaturas?

La respuesta en el siguiente punto


¿Qué NO es Code One?

Infnity siempre ha sido un hueso duro de roer para los nuevos jugadores, y negar eso, es negar lo evidente. Su gran cantidad de opciones, reglas, su curva de aprendizaje, el gran nivel de frustración que puede llegar a generar,  no ayudan a ello.
Estamos en una época de ver rápidamente los resultados de las cosas, e Infinity no se presta a ello. Por lo que suele ser un gran escollo o obstáculo para entrar nuevo jugadores, eso sí, los que entran lo hacen con gran convicción y ganas de jugar. ¿Eso es bueno? Pues desgraciadamente, no mucho. Un juego se nutre de nueva sangre, y necesita cierto suministro de ello en su comunidad, por muy elitista que sea. Son poquitos pero bien avenidos, la cosa es si quieren crecer, o seguir así. Total, Corvus seguirá vendiendo sus miniaturas, sea para jugar a Infinity o no.

Que de esto va al final, los juegos de miniaturas...

Así que NO, repito NO, Code One no es para nuevos jugadores, por mucho que nos lo quieran vender así, incluso a un jugador veterano le puede resultar ser un tanto peñazo leerse esas 100 hojas. Y estamos hablando de jugadores que juegan a reglamentos más extensos y en algunos casos con grados de dificultad mayores.

Meterse en Infinity seguirá haciéndose de la siguiente manera (como siempre): que alguien que ya juega te explique como se juega. Si lo miramos desde este ángulo (juego de enganche), Code One no lo cumple.

Siempre te quedará internet para buscar algún tutorial o alguien que te explique como se juega, pero seamos sinceros, es una lástima, porque esa facilidad de entrada haría que Infinity se jugase más. Y puede complicar mucho la generación de una comunidad local desde 0. No sólo por complejidad, sino por algo que pesa más, la comodidad.

Oh mira, soy el único jugador de Infinity en mi ciudad.



Conclusiones

Poco a poco Corvus Bellis va afinando su reglamento de Infinity, haciendo su sistema más consistente y fluido. Cosa que aplaudo con las orejas.

Da la sensación de que Code One, es una introducción a lo que va a ser el N4, un testeo, un estudio de mercado, para ver como reacciona su comunidad. Ya se verá, aunque de momento parece que gusta.

Code One puede servir para reenganchar a antiguos jugadores, con un sistema más ligero, pero no da la sensación de estar pensado para introducir a nuevos jugadores (sí, claro, pueden utilizar las hojas de introducción, pero no es la idea de un juego ligero con entidad propia, como han hecho otras casas...), cosa que aunque es un paso para abrirse a más jugadores, considero que todavía le falta algunos más.

Aunque me seguirá rechinando el tema de las acciones y las ORA; seguirá siendo una batalla perdida por mi parte, aunque eso no quita que juegue a Infinity de vez en cuando.
Aunque esta entrada pueda parecer todo lo contrario, me gusta Infinity aporta ideas interesantes, aunque a veces parece que cae en una especie de chovinismo (a nivel friki) al resolver situaciones con unas reglas complicadas, porque sí. Es como ese hijo adolescente al que quieres, aunque a veces sea difícil tratar con él.

Si no te gusta, haberte hecho la vasectomía

Y si no acabamos jugando al Code One (los Viejunos se mueven por impulsos extraños fruto de alineamiento de planetas) siempre nos quedará el Zone Raiders (un Infinity ligero), y el Rogue Stars (la versión avanzada de Infinity).


Un saludo



(1) Depende como me levante
(2) y evitar las estúpidas discusiones.

domingo, 3 de mayo de 2020

[Eddie Cabot] Aliados de conveniencia

""¡Hola amigos! Y bienvenidos a Bricomanía, hoy os vamos a enseñar como hacer amigos con un taladro eléctrico. Para ello vamos a necesitar, un taladro eléctrico viejo, una broca desgastada que no atraviese el ladrillo y una camiseta en la que ponga Bad Motherfucker, pero con el Bad borrado.

Primero elegimos una pared contigua a la de un vecino, después escogemos la hora idónea para taladrar la pared. Que tiene que ser siempre, entre las 14:00 y las 16:00 de un domingo, o después de las 21:00 de un día laborable. Cuando todo el mundo ya está tranquilo en casa.

Evitar horas del día en que haya mucho ruido por la calle, eso podría amortiguar el que hace el taladro y nadie sabría lo mucho que estás currando. Ganarás puntos adicionales si se te caen al suelo todas las otras herramientas que estás usando y si además hablas a gritos con la parienta desde la otra punta del piso.

Sabrás que lo has hecho bien, si al cruzarte con tus vecinos no solo dejan de saludarte, sino que además te miran como si te desearan una muerte lenta, larga y extremadamente dolorosa.""



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...como esto no acabe pronto, vamos a tener un disgusto...". Parece que se ve la luz al final del túnel. Y ese atajo de pollos sin cabeza que son nuestros gobernantes preparan la desescalada con el mismo acierto que hacen todo lo demás.

Coged papel y lápiz, que no lo voy a repetir. El plan es el siguiente, además de la gente que tiene perros, o hijos, pueden salir los ancianos que pobrecitos llevan muchas semanas sin ver la calle (insertar risas aquí), la peña que quiera hacer deporte, y los que de todas maneras se estaban pasando la cuarentena por el forro de los cojones, que vienen a ser todos los anteriormente mencionados.

Los que están teletrabajando, podrán hacer vida normal para navidades. Cuando el virus tenga un repunte y vuelvan a encerrarnos a todos. Mientras tanto, podéis leer, jugar a videojuegos, hacer videos para alguna red social mostrando lo felices que estáis encerrados en casa y pintar muuuuchas miniaturas que después os podéis meter por el culo una detrás de otra. Porque para cuando puedas volver a quedar con los colegas para echar una pachanga, habrás muerto de viejo y por lo menos podrás reírte desde el más allá cuando el tío que te haga la autopsia se pinche entre la uña y la carne con un lancero goblin rebozado en mierda humana.

ALGUIEN SE HA LEVANTADO DE BUEN HUMOR

Hecho de menos los tiempos en los que se respetaba la hora de la siesta. Y la gente procuraba no hacer ruido a la hora de después de comer, por si los vecinos estaban durmiendo y esas cosas. Hoy en día se han perdido las formas, y el prójimo prefiere que se acuerden de la prostituta de su madre a todas horas, porque se mueve por su piso cual hipopótamo en una cacharrería derribándolo todo a su paso y taladrando toda pared que toca.

Voy a llamarlo por teléfono, a ver si lo desconcentro.

¿No podemos llevarnos bien? ¿No podemos ser todos hamijos? Y si no podemos ser hamijos. ¿Podemos ser aliados? Pero aliados a lo "...vamos a echar abajo la puerta del tío que pone a Bisbal todas las tardes a las ocho, y le vamos a obligar a comerse el altavoz con papafritas y un poco de tomate...". A ese tipo de aliados me refiero, a aquellos con los que puedes desplegar el tipo de violencia sin sentido que florece en los campos de batalla imaginarios en los que solemos jugar.

TANTO ROLLO PARA ACABAR HABLANDO DE MUÑEGUITOS

¿Qué es eso de los aliados? ¿Y por qué debería importarme una mierda pinchada en un palo? El término aliado viene descrito en el diccionario de la peñita buena como "...esa gente buena que te ayuda en una pelea". Ya sabéis, cuando erais nanos, la clase de gente que acudía a ayudarte cuando te iban a partir la cara, esa peña que se ponía a tu lado y decía cosas como "...para pegarle a este, me tienes que pegar antes a mí". Si todo esto os suena a ciencia-ficción, es porque sois de los míos y lo que hacía este tipo de gente normalmente era aliarse entre ellos para hacerte la vida imposible cuando eras pre-adolescente.


O cuando se aliaban las chicas de clase para reirse de mi carpeta.
 Pero dejando los traumas infantiles a un lado. Los aliados son aquellos que se posicionan a tu lado en un conflicto, si tienes problemas acudirán en tu ayuda, igual que acudirás tú cuando los tengan ellos. Porque juntos tenéis más fuerza, o unidos cubrís las carencias los unos de los otros. En el mundo superheróico, es ese tío que aparece en el mismo número en que te enfrentan contra un villano al que no vas a ganar en mil años.

A partir de esto, tu esperanza de vida se calcula en segundos

Oh dios, el Juggernaut perra me va a romper todos los huesos del cuerpo y a limpiarse el ojete con mi cara tras defecar sobre la tumba de mis padres... a no ser que. ¿Qué ven mis super-ojos? Por ahí se acerca el personaje invitado secundario de turno, que me dice "Quítale el casco, que lo fundo con un poder psíquico". Y aunque al final, quitarle el casco al Juggerbitch te cuesta que te cuele en una azotea de una soberana hostia, nuestro aliado le mete suficiente energía psi por la oreja para lobotomizarlo 10.000 veces.

¡¡Ataque mental!!
Y todo acaba bien. Los héroes estrechan las manos delante de las cámaras, mientras los flashes restallan por todas partes y la policia se lleva al villano a alguna prisión de la que se va a escapar en dos días. Pero el día se ha salvado y se ha forjado una poderosa alianza.

¿ENTONCES NO HABLAMOS DE MUÑEGUITOS?

Claro que sí, gañán. En el mundo muñeguito, los aliados son esas cosas que salen en el trasfondo para demostrar lo mega-épica que fue una batalla del pasado. Cada vez que un escritor quiere poner una batalla por las nubes hace alianzas imposibles entre antagonistas, que tienen que dejar de lado sus diferencias para combatir a un enemigo mucho mayor. Además, no se puede hacer de otra forma. Nada de ir desgastando poco a poco al malo, tenemos que juntarnos todos y matarnos en una llanura espesa, hasta que no quede ni uno de sus minions con vida..



Porque dejar supervivientes es de parguelas.
Hay un huevo y medio de referentes. Por ejemplo cuando los Eldars y los Marines se alían contra el Caos o los Tiránidos. O cuando se forjan alianzas de humanos, elfos en Warhammer Fantasy y en menor medida en LOTR. Incluso en la vieja y azotada por la guerra Inmoren (Warmachine) las tribus de humanos se unen para echar al invasor a patadas, aunque luego les faltara tiempo para matarse entre ellos.

En cuanto acabemos, le doy la vuelta a esto
y machaco al menita que le ha tirado los tejos a mi mujer.
Cuanto más gorda es la pelea más facciones unen fuerzas y más dispares son sus orígenes. Y si algo nos gusta a la gente del mundillo, es representar esas grandes batallas de antaño, donde podemos juntarnos cada uno con su ejército y pegarnos con el del tipo que nos toca delante en la mesa de 6 jugadores, más o menos hasta el final del primer turno... porque entre lo tarde que empezamos y jugamos. No da para mucho más.

¿COMO SE TRADUCE ESO EN LA VENTA DE MUÑEGUITOS?

Pues por increíble que pueda parecer, el tema de los aliados, permitirlo y prohibirlo vale para lo mismo. Vender más miniaturas. Depende del enfoque que haga el tío que manda en la empresa en cada momento. Hace muchos años, muchos muchos, cuando la 2ª edición de 40K coexistía en armonía con la 5ª de Warhammer Fantasy, los aliados, existían como algo de lo más natural.

Tan natural como el amor entre enanos y elfos.
Por supuesto, estaba convenientemente regulado. Había unas tablas, y unos porcentajes con el máximo de puntos de otro ejército que podías incluir. Pero tenía su rollo. No tenías que comprarte otro ejército entero para tener unas pocas miniaturas de otro que te gustaba. Y podías suplir alguna pequeña carencia en tu ejército. Había un equilibrio en el desequilibrio después de todo.
Como equilibrar la falta de disparo del Caos
con un cañon que se comía a la tripulación
y luego cargaba contra el enemigo más cercano.

 Pero con el cambio de milenio ese buen rollito y desenfado desapareció del juego. ¿Motivo? Alguien pensó que a nivel de reglas, dejar que alguien solo se compre una unidad o dos de otro ejército, para unirlo al suyo, suponía perder dinero. ¿Por qué les estamos permitiendo comprar una unidad o dos? Si les gustan las miniaturas, que compren el ejército entero, copón.

ME REGALARON UN MARINE Y ACABÉ COMPRANDO DOSCIENTOS

En 6ª de Fantasy y en 3ª de 40K, se acabó el buen ambiente en ese sentido. Todas las facciones eran asquerosamente xenófobas y nadie se juntaba con nadie. Ni siquiera entre ejércitos de la misma raza. Si al Rey de Bretonia se le llenaba el país de hombres-bestia, en el trasfondo puede que Karl Franz Ferdinanz le mandara unas cuantos arcabuceros para ayudarle. Pero en tu mesa de juego eso no lo ibas a ver. Porque a nivel reglas un Imperial y un Bretoniano, no eran de la misma raza.

En realidad, los Bretonianos debajo del casco eran todos lagarteranos.

 Siguiendo con el absurdo. En 40K pasaba más o menos lo mismo. En la intimidad de tu hogar podías desplegar Guardias Imperiales y Marines Espaciales en el mismo ejército de 1500 puntos. Porque además eso pasaba constantemente en las novelas y las historias de la White Dwarf. Peeeero, a nivel reglas puras y duras, eso no existía. Los Marines solo se juntan con Marines y no van por ahí con la mierda de la Guardia Imperial.

Bueno, sí que iban, pero no duraba mucho la cosa.

 Dicho sea de paso, y en descargo de los tíos que hacen las reglas. Hay un 99% de jugadores, que por alianza Guardia Imperial/Marines, entendería automáticamente "...meto 3 tanques Leman Russ en mi ejército de Marines". Porque era lo que daba más miedito del ejército imperial. Que es más o menos lo que pasó con la lista "experimental" de Guerreros de Hierro de 3ª edición. En que el experimento consistía en ver cuantos Arrasadores y artillería móvil podías meter en una lista de 1.500 puntos.

ME HE PERDIDO... ¿METER ALIADOS ES BUENO O ES MALO?

Ni bueno ni malo, espinoso. Porque con independencia de si vende mucho o poco, los que entran en conflicto son los de siempre. Trasfondistas vs Competitivos. Un conflicto que existe desde hace miles de años y que no se resolverá jamás. Hay más posibilidades de Israelitas y Palestinos entierren el hacha de guerra, que los trasfondistas y los competitivos se lleven bien participando en el mismo juego.
"Esto es lo que pienso de tu lista de 6 Venerables con cañón de Asalto..."

 En la época en la que el Fantasy estaba completamente estancado con las listas clónicas, los diseñadores volvieron a abrir la puerta de los aliados en el 40K. ¿Motivo? Las ventas no iban bien. Nadie tenía para hacerse un ejército entero solo porque dos o tres miniaturas le gustaran. Y ni hablar de tener dos o tres ejércitos. Pero... si querías gastarte del orden de 200 lerus en tres aviones de otro ejército para meterlo en el tuyo. Bueeeno... podía flexibilizarse un poco la cosa, todo por el bien del jugador.
Y es que todo se hace por el bien del jugador, no por recaudar.

 Para que nadie se quejara, la tabla de aliados se hizo completamente... iba a decir aberrante, pero como a mi no me gusta faltar, voy a decir que era demasiado imaginativa. Hasta donde se había escrito, nadie se había aliado con los Necrones o los Tiránidos. No tenía sentido permitir esas alianzas, pero los jugadores Necrones y Tiránidos no estaban muy conformes. Por muy en contra que fuera del trasfondo, ahí se estaba hablando de reglas y de tener lo que más mataba al alcance de la mano. Y aunque no era la primera vez que el trasfondo se bajaba los pantalones delante de las reglas, esa vez no hubo ni amor, ni vaselina, ni nada.

¿ENTONCES TODO VALE? VOY A POR MI PISTOLA

El reajuste del trasfondo llegó con el Codex de las Dinastías Necronas. Ni dios se iba a creer que los Tiránidos podían aliarse con NADIE en una batalla. Pero si los Necrones dejaran de ser un montón de maquinitas zombies que disparan a todo lo que se mueve... podía funcionar. Por lo que al final, resulta que los primeros Necrones que se encuentra el imperio son unos pelanas esclavos de los dos últimos C´Tan que quedan por ahí. Pero los de las Dinastías, son el equivalente a los Reyes Funerarios del Espacio.

¿Para cuando No Muertos del espacio espacial? ¿Y Space Nagash?

 No solo se habían vuelto el equivalente a los malos de Stargate, además tenían agravios contra los Orkos y los Eldars, todo bien documentado. Por lo que en caso de necesidad, o de interés egoista, no era imposible que unos Necrones se unieran a un ejército imperial para combatir a un enemigo común. Todos recordamos la alianza Necron-Angeles Sangrientos, esa a la que se agarraban todos los jugadores Marines para poder meter tres Cruasanes Necrones en su lista de torneo.

Si estos están aquí. ¿Que me he comido con el café esta mañana?

 Y para que los jugadores Tiránidos tampoco se enfadaran, la explicación era la siguiente. Si los Marines y los Tiránidos están combatiendo juntos a los Orkos, es por casualidad. Resulta que cuando los Orkos y los Marines se estaban pegando, llegaron los Tiránidos... y por aquellas cosas de la vida, solo atacaron a los Orkos. ¿Te lo crees? Pues créetelo, porque esas cosas pasan a todas horas en el oscuro siniestro y conveniente cuadragesimoprimer milenio and shit.

TODO APUNTA A QUE ESTO NO IBA A DURAR

Bueno, pasó un poco lo de siempre. Los Trasfondistas dieron un paso atrás, y los Competitivos un paso adelante. Las listas maestras con aliados proliferaban como champiñones, haciendo que todo fuera plausible siempre y cuando matara mucho. Yo no quiero decir que eso fuera una mala decisión... pero es la temporada aquella en que en la empresa se hablaba de bancarrota y canibalismo por los pasillos.

El día a día de los diseñadores en esa época.

 Y ahora viene la parte más increíble. ¿Quién acudió en rescate del cadáver comido por los gusanos del 40K? El Fantasy. Bueno, más bien el Ajo de Sigmar. Porque aunque parezca increíble, por primera vez en un chorro de años, dieron con un sistema que agradó a todo el mundo. El sistema de Libre/Narrativo/Equilibrado. ¿Quieres meter lo que te salga de las pelotas? No pasa nada, modo libre. ¿Quieres que tenga algo de pies y cabeza? Narrativo. Y además quieres que todo el mundo juegue en igualdad de condiciones, el Equilibrado.

Ragnar y 10 moñas vs Gaghzkull y escolta de Nobles. Equilibrado a tope.

 Hay reglas para todos los gustos, colores y jugadores. A medida de las necesidades de cada pequeño frikito deseando convertir en la mejor experiencia posible el dejarse de 400 a 600 lerus en miniaturas de plástico. El sistema se acabó materializando un tiempo más tarde en la 8ª edición de 40K, y recibió una gran aceptación.

Los expertos coinciden. Por fin se ha dado con una solución a gusto de todos.
Por supuesto, también generó una tonelada de FAQs, y otra tonelada de ajustes. Porque no nos vamos a engañar, para el jugador Competitivo equilibrado significa aplastar al adversario en el menor tiempo posible y sin esfuerzo. Y si para eso hay que meter 8 Príncipes Demonio, pues habrá que hacer el sacrificio monetario. Luego podríamos hablar de que las posibilidades de que converjan tantos semidioses en el mismo campo de batalla para pegarse con 40 marines, son entre remotas y muy remotas.
Es trasfondística porque le he puesto nombre a todos los Príncipes
Pero entraríamos otra vez en un conflicto que no lleva a ningún lado, porque el que tiene esa manera de pensar no pisa los torneos. En cualquier caso, todos esos ajustes se van a convertir en reglas para la siguiente edición de 40K, que por si no lo sabéis, tendrían que estar soltando ya rumores sobre ella. Pero con todo esto de la situación, parece que se va a retrasar un poco... con suerte la tenemos para el año que viene.

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Y hasta aquí la parida de hoy. Estoy montando y pintando cosas, pero me estoy quedando sin materias primas y sin motivación. No puedo quedar con los bros para jugar, así que no hay prisa por terminar un montón de cosas que se van derechas a acumular polvo a la estantería.

Habrá que seguir esperando, a ver si es verdad que ya queda menos.

Saluditos.