lunes, 5 de diciembre de 2016

[Sr Rubio] En el futuro, 7 ediciones después, sigue habiendo guerra.

¡Buenas, herejes! Pues sí, al final voy a probar 7ª edición. Mañana. Con los Portadores, al 30k. Las minis están pintadas (tanto las de Eddie como las mías). Tengo el reglamento. Tenemos tiempo. Lo que no tengo son las cartas de objetivo, por eso ^^U Espero conseguirlas a tiempo xD

Tengo ganas de probar el juego otra vez, a ver que tal. Porque aunque a mí ahora me apetece jugar más escaramuzas que batallas, no le digo que no nunca a una batalla con un amigo. Además, me ha prometido que me dará de comer también… :P ¿Qué puedo perder?

Como decía, tengo ganas de probar el juego. Porque aunque durante mucho tiempo sólo he leído cosas que me desanimaban (voladores, andadores, bichos cada vez más caros…) últimamente me han estado explicando por encima el nuevo sistema de misiones, y me ha molado la idea. Eso de que cada turno tengas que conseguir un objetivo diferente y tal me parece muy curioso, novedoso y lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad al juego. Además, que sé que estos no van a sacarme titanes…

Repasando el reglamento, he visto cosas que ya sabía, cosas de las que no tengo ni idea y otras que me suenan, pero… ^^U Así que voy a ver que me cuenta Eddie. Llevo una lista a 1500, para jugar a Zona Mortalis, con todo de infantería inflada de precio y dos personajes especiales (uno de ellos un dread) (36 minis y un dread). Hoy tengo que preparar las minis, buscar escenografía y tableros. Tal vez mi viejo Space Hulk (pero entonces no me cabrá el dread en los pasillos xD). Tal vez los tableros del Carl. 

Ya haremos fotos (que subiremos al feisbu de la Guardia en riguroso directo). Y tal vez una entrada con las conclusiones de la partida. Lo peor que me puede pasar es que me guste. Porque aunque tengo 2000 puntos pintados, también es cierto que el 30k se juega con más unidades distintas, con unidades de 20 legionarios y tal… y que los Portadores pueden llevar demonios si son traidores ^^U.
¿Los ampliaré? ^^U
Y si me gusta tanto que me da por seguir pintando los lobos pre… con los vehículos que tengo por casa… O.o No podría jugar a esto, tendría que salir de casa con un maletón lleno de minis.

Así que espero que no me guste… o no tanto que, de repente, me líe a terminar proyectos de marines preherejía ^^U Que tengo uno híbridos esperando que los pinte…

sábado, 3 de diciembre de 2016

[Sr Rubio] Torneo interno de Guildball, minis pintadas y presión mediática.

¡Buenas, aficionados al deporte! Hoy os recibo enfundado en la zamarra de mi equipo favorito, junto con su bufanda a juego y una vuvuzela… Todo lo necesario, vamos, para disfrutar de una experiencia futbolística plena. Lástima que a mí no me guste el fútbol y que la bufanda me de calor en casa…

En fin, mejor me pongo las mallas verdes y el jubón de cuero, que le cuadra más a mis Cazadores, y vamos por faena…

Sí, torneo interno. De Guildball. Sí, interno quiere decir que vamos a jugar sólo entre nosotros :P Somos bastantes, entendemos el juego igual y nos libramos de problemas… Además, todos jugamos más o menos lo mismo (=poco) así que los niveles serán parejos (=todos somos unos paquetes). ¿Dónde vamos a hacer el torneo? En las Ayudar Jugando. ¿Qué no conocéis la AJ? Son unas jornadas que se realizan en Navidad (=3-4 Diciembre; sí, HOY) con el loable objetivo de conseguir que ningún niño se quede sin juguetes. Subastas, venta de material, etc. Y juegos, muchos juegos. Entre ellos, este año, Guildball. Organizado por el Sr Naranja, con la asistencia de los Srs Rubio, Marrón, Negro y tres colegas más, amigos y residentes en Barcelona.

Vamos, una excusa para juntarnos, pegarle patadas al balón y colaborar en lo posible en las AJ. Pasaos a saludar, si queréis. Pero, más importante, ¡pasaros a colaborar! La gente de las AJ os lo agradecerá.

Hecha la promoción oportuna del evento, pasemos al siguiente punto en el orden del día… Las minis pintadas y la presión (auto-impuesta).

Vamos a jugar el torneo en un sitio público. Llamaremos la atención, como siempre (aunque no sea más que por las voces que daremos). Y aunque el que suscribe esto ha perdido el interés por promocionar juegos, estoy convencido de que daremos a conocer (más) el producto (que me consta que ya es un producto muy vendido en las tiendas de Barna). Y como he dicho siempre, parte de la promoción de un nuevo juego es que este te entre por los ojos. Tenemos tapetes de juego, tenemos escenografía… y se juega con 6 miniaturas (5 y mascota). Es fácil llevarlo todo pintado si te lo propones. Así que me he propuesto llevarlas pintadas…

El problema es que no me apetece. ^^U A mí ahora mismo me apetece pintar híbridos genestealers, antes de perder fuelle y dejar el proyecto a medias otra vez. Pero claro, son 6 minis… y voy a unas jornadas con ellos…

El caso es que he empezado a pintarlos. Por si acaso, he empezado por lo fácil: terminar la portería (uno de los marcadores del Dr Metalúrgico que hicimos para regalar en el último torneo de Warma que montamos), la pelota y la trampa que venían en la caja. Hasta aquí, no ha habido ningún problema. Colores base y tinta en la trampa, un leve punteado para simular cuero envejecido en la pelota (y tinta). Técnicas rápidas y efectistas, pero estamos hablando de una pelota y un marcador…

Pero cuando me he puesto con las minis… Empecé con Fahad, por tener el color a mano. Le di un baño de tinta sobre la imprimación gris, y no quedaba mal. Pero si subía el color desde ahí, no sería una pantera, si no un leopardo de las nieves. Pintar toda la pantera de negro, un par de luces con gris oscuro en zonas prominentes y baño de tinta para integrar las luces. Ese era mi plan, y eso hice. Y aunque puede pasar por una mini pintada a distancia de juego, está mal pintada. Y se nota. Y una cosa es que no quiera liarme con punteados, mezclas, integrar colores… y otra que deje algo mal pintado. Porque es diferente el pintar sencillo del pintar mal. Y yo quería dejarlas sencillas, con cada zona pintada en su color, tal vez un baño de tinta para dar profundidad y poco más.No destrozarla.


Como me dijo el Sr Blanco, no hay nada peor que pintar desmotivado. ^^U

¿Qué hice? Pintarla bien. Pintar sencillo, pero con cabeza. Y a pocas horas del torneo, sigo teniendo que terminar 4 minis... Se hará lo que se pueda ^^U

Porque aquí el objetivo no es el torneo. No, el objetivo es colaborar en las jornadas, aportando cada uno nuestro pequeño granito de arena. Tenéis todavía toda la tarde de hoy y mañana para acercaros y colaborar. Y jugar. ¿Qué otro plan puede ser mejor?

jueves, 1 de diciembre de 2016

[Sr. Marrón] Marshall de los Kriels (Grissel2 Mk3)

Resulta gracioso cuando te hablan de una serie de moda, flipando con ella, y luego les ves la cara rara que ponen cuando les dices "ya, esto es un remake de una serie/película de los 70". Y es que ya no hay nada inventado... ¿O Sí? Cuando ves una serie o película con trama original y fuera de lo habitual, la gente se lanza a lincharla y darle mala crítica. Creo que el problema somos nosotros: decimos que nos gustan las sorpresas, pero en el fondo somos animales gregarios.


Pues después de mi entrada anterior de Borka2, y siguiendo un poco la estela de mis impresiones personales(+), mi siguiente mes fue jugar con esta señora. La verdad es que las primeras partidas fueron muy poco concluyentes, ya que me dediqué a meter unidades sin ton ni son, más por ganas de jugarlas y probarlas, pasando de los "combos-ya-trillados-que-me-copio-del-foro" típicos .... en fin, vamos allá.

Perfil

Ofensiva: Elevada, ya sea mediante sus disparos, que disponen de una alta capacidad de asesinado (derribos o ignorar miniaturas interpuestas con el esprai), como de sus habilidades de combate (con un MAT, POW y Crítico decente), la convierten en una oponente peligrosa, Es por eso que pone muy cachondo al típico jugador "Hago CK(*) y luego pienso", creo que hay vida más allá del CK, aunque algunos vayan más rápido que la inteligencia.

Resistencia: Elevada. una defensa alta (para los cánones trolls) y una armadura muy dura(para lo que suele ser Hordes). Además de Furia 6. La hacen una warlock que puede permanecer en el fregado sin exponerla demasiado, es especialmente vulnerable a todas aquellas habilidades que derriban o congelen.

Apoyo: Excelente. La dote, están totalmente orientados a una superior maniobrabilidad y supervivencia (sobretodo si tus tropas están trabadas). Sus conjuros incrementan la supervivencia contra disparos y magia, incrementa el movimiento o facilita el trabajo a otros elementos de su ejército mediante sus ataques a distancia.


Grupo de Batalla

Grissel2 incluye todo un arsenal de elementos de lo más variados, es por ello que en la composición de su grupo de batalla podemos incluir todo tipo de bestias, aquí daré un listado de los habituales que suelo utilizar, pero por supuesto, si queremos darle un rol más específico esta lista podría variar.

Dire Troll Bomber: Su potencia de fuego, y su ánimus se complementan muy bien con Grissel2

Troll Impaler: si sólo te interesa su ánimus es una buena opción. Aunque si también incluyes un Mauler, se convierte en alguien muy peligroso, con un poderoso disparo de POW16.

Dire Troll Mauler: un must be, para acabar con objetivos más duros.

Troll Bouncer: defensa vs disparos y ánimus que elimina su vulnabilidad

Troll Axer; por supuesto, incrementará la velocidad de nuestras bestias, junto al Reform de la dote, pueden recorrer mucha mesa.


Dire Troll Earthborn: su ánimus, y sus habilidades de incrementar ARM o DEF, acumulándose con los conjuros y la dote, lo hacen especialmente resistente.

Dozer & Smigg: Su ánimus es muy interesante para asegurar mejor puntería con algunos de sus ataques a distancia, que decir que además es una bestia con una muy buena ARM y Bulldozer de serie.


Unidades

Parece que Grissel2 favorece mucho a las tropas de asalto y sobretodo a aquellas tropas con mucha movilidad, pues ese incremento de SPD y Parry  las hace terroríficas, sin embargo hay otras tropas que pueden sacar mucho provecho.

Fennblades: Excelentes para dar el primer Golpe, gracias a Dash de Grissel2, incluye las habilidades de la dote que mejoran su supervivencia. Tampoco hay que desestimar el Reform y la regla de Venganza que con la tontería son 6" de avance gratis.

Highwaymen : darles la opción de Parry y ese +1SPD los hace ideales para buscar posteriores de las miniaturas y conseguir el bono de Backtab si llevas a Brayle Wanderheart cerca. Además pueden acercarse con relativa seguridad, gracias a la DEF15 con Deflection.

Pyg Burrowers: Dig-in y Deflection los pone en una nada desdeñable DEF 19, pueden ser una excelente unidad de spam anti-disparos. Además pudiendo derribar objetivos con Grissel 2, compensa su baja RAT para disparar al enemigo con sus Cañones.

Runeshapers: Otros que se benefician de lo mismo que los anteriores. Además comban bien con los Burrowers, en la unidad mínima de estos pequeñines enterrados, acompañando a estos magos que van derribando a objetivos.

Long Riders: este es sencillo: la dote y Dash incrementar su velocidad, los hacen una incorporación interesante, sobretodo bajo el aura del Kriel Stone.

Kriel Stone: si lo añadimos al bono de ARM de la dote, comenzará a dispararse el blindaje de nuestras tropas.

Stone Scribe Chronicler: No hay nada como acumular Ocultación con Deflection, para otorgarnos unas buenas defensas anti-disparo.

Warders: Si a todo lo dicho anteriormente, lo aplicamos sobre los Warders y sus propias reglas, tendremos una infantería... MUY DURA, que nos ayudará a reflectar disparos enemigos.

Scouts: Más velocidad (con Dash) y Reform (con la dote). Genial como unidad de flanqueo que se mueva a través de bosques y otros terrenos difíciles.

Sons of Bragg: No se ven afectados por otros Fellcalls, pero es que ahora Grissel 2 no hace nada de eso, así que son recomendables para añadir pegada destructiva al ejército. Todas las habilidades de Grissel compensan sus defectos.

Dhunia Knot: siempre viene bien repetir algún dado desastroso, Grissel2 lo agradece mucho. y además Deflection les da un poquito de protección.


Contras y Pros

Siguiendo la estela de warlocks "vainilla" Grissel 2 es una warlock con muchos recursos (como ya he dicho varias veces en esta entrada) es por ello que nos permitirá hacer listas con muchas finalidades, aunque sí tiene cierta tendencia hacia la infantería. Si bien ella dispone de muchas herramientas, no destaca especialmente en ningún campo, por ello deberemos tener especialmente cuidado en la composición de la lista: p.ej ¿Queremos más pegada? vas a tener  que compensarlo con la inclusión de elementos en el ejército. Esto no es ninguna desventaja, ya que es como deberían funcionar los Trollblood en mesa, la sinergia entre los distintos elementos del ejército.

Eso nos lleva a que si queremos una lista orientada totalmente en una estrategia, nos veremos superados dramáticamente si nos topamos con la "contra" de esa lista: si hacemos un ejército totalmente "anti-disparo" vamos a ver que luego nos fallará si nos encontramos frente a una lista de asalto demoledor, o un spam de jacks.

Personalmente cuando mejores resultados me ha dado es cuando he incluido tropas, bestias y solos de distintas funciones, haciendo una lista muy versátil y que se "adapta" a la situación/escenario, sin destacar especialmente en uno u otro campo. Ahí es donde Grissel2 brilla, en todo momento tiene cosas que hacer para facilitarle el camino al resto del ejército.

En fin,  espero que esta entrada os pueda ayudar a animaros a jugar con ella.


Defended el Kriel



(+) e intransferibles. Así que nos lo toméis como verdades absolutas.
(*) muy socorrido para los jugadores profesionales, cuando les presionas demasiado.

lunes, 21 de noviembre de 2016

[Sr. Marrón] Furia del Norte (Borka2 Mk3)

- Holita a Todos
- Así que considera que ya se encuentra preparado para volver a la sociedad....
- ehhm sí, claro
- Bien bien.... que haría si se encuentra una tortura boca abajo en un desierto?
- Pero... ¿¿¿Pero que mierda de pregunta es esa?? AARGGGG
Los hombres de blanco apresan al Sr. Marrón y se lo llevan.


Buenas, pues llevo unos mesecillos jugando a esto del Mk3 gracias a una liga a la que me he apuntado; y mi compromiso ha sido jugar durante un mes con cada uno de los warlock troll, un par o tres de partidas semanales, no es suficiente para conocer en profundidad un warlock, pero sí para hacerme una idea general de su manera de jugar. Espero que estas impresiones/desvaríos puedan servir para alguien.

También me propuse comenzar a jugar con los warlock más impopulares, por así decirlo, ya que ya tendría tiempo de jugar los warlock más "potentes".

Perfil

Realmente sus atributos son impresionantes sobretodo en cuerpo a cuerpo que es donde pocos warcasters/warlocks pueden desafiarlo. Tal vez su gran pega sea la escasa Furia 5, y el hecho que por un lado da lugar a jugar con un buen Grupo de Batalla, pero por el otro no pueda gestionarlo adecuadamente. Sus conjuros son muy baratos, y son de mantenimiento, pero con esa Furia se convierte en algunos momentos en un handicap, es por eso que no es muy popular entre los "jugadores profesionales" (o que van de ello). Si bien la dote es una de las mejores de las que
disponemos los jugadores Trollblood.

Ofensiva: Brutal. Rango de amenaza de 12",  Pathfinder, Impact Atacks y Asalto....y alguna cosa más que seguramente me dejo.  Borka2 es devastador en el asalto. Tanto él como su montura y con sus conjuros pueden sufrir sus efectos en el turno del oponente, pudiéndote causar una Embestida o Derribo en el proceso.

Por cierto, según Este Post Oficial puedes seguir invirtiendo Furia en hacer ataques adicionales con el Oso (que tiene un dado adicional al daño vs derribados)

Resistencia: Elevada. Buena armadura, Defensa decente, inmunidad al frío y una buena cantidad de puntos de vida. Además la dote y las contra-cargas pueden atenuar posibles amenazas.

Apoyo: a primera vista puede dar lugar a pensar que Borka necesita de muchas bestias para optimizar al máximo algunos de sus trucos, pero en general requiere un poco de todo, su aporte personal a todo el ejército es su dote, que salvaguarda de los ataques a distancia y una buena medida contra el asalto enemigo si hacemos una buena selección de tropas con inmunidad al frío.

Voy a dar un breve repaso de las opciones que he probado y que me han gustado con este warlock, por supuesto son opiniones personales que se ajustan a mi estilo de juego, pero creo que pueden ser ideas interesantes.


Grupo de batalla

- Rök; puede parecer una tontería, pero me encanta esta bestia, primero porque es su bestia personaje,  con inmunidad al frío y el bond de Borka, siempre estará preparada para realizar una contra-carga, es una buena bestia de demolición, y además aporta un elemento muy importante, la gestion de Furia, su animus no sólo da bonos a nuestras bestias, sino que sabes que estarán libres de Furia en el siguiente turno, todo es saber colocar a la bestia para que no cargue contra tus tropas.

- Mauler: este es un Must Be de todas las listas troll, a pocos puntos puede ser una opción interesante, antes que incluir a Rök, por supuesto: incluir a ambos puede ser una manera de asegurarte tener ánimus para que tus bestias puedan arrasar los objetivos más duros.

- Pyre; si llevas un warlock de asalto, porqué no incluir a esta bestia? incrementará las capacidades ofensivas de Borka. Nos ponemos en un daño 17 efectivo y fuego, y todo por 1 mísero punto de furia.

- StormTroll; su habilidad de empujar a quién le ataca, junto con la dote de Borka, o la contra-carga, lo hacen una opción interesante. Además puede ser una buena bestia para eliminar figuras de baja ARM pero excelente DEF. El ánimus además, es una buena forma de que Borka pueda lidiar contra infantería.

- Axer; otro Must Be, añade velocidad al Grupo de Batalla, y con el ánimus de Rök es excelente.

- Bouncer; maravilloso guardaespaldas, y su ánimus evitará que Borka pueda ser derriba. Además con ciertos ánimus, esta bestia puede hacer frente en el cuerpo a cuerpo y suplir su baja POW.

- Mulg; La principal ventaja de incluir a esta bestia, es que junto con Borka, dispondremos de dos elementos capaces de derribar al enemigo en una contra-carga. Además Mulg de por sí ya es una bestia terrorífica, a un coste muy competente.

- Blitzer; un ánimus que convierte a mi warlock en una apisonadora que va apartando al enemigo? De verdad nadie lo pone con este warlock? No hay que olvidar que además es una excelente bestia de combate que con cualquier ánimus ya puede hacer un destrozo considerable.

- Glaciel King o Mountain King; Ambas gargantúas son ideales para Borka2, su dote les protege de un turno de asaltos enemigos, aunque me acabo decantando por el segundo, por su ánimus y por los whelps.


Tropas

Borka2 necesita de tropas con un elemento auto-suficiente, ya que salvo la dote y algún conjuro defensivo, no les va a aportar mucho más.

- Fire Eaters; despliegue avanzado, inmunidad al frío, y sus habilidades con el fuego, cumplen con todos los requisitos.

- Scouts; con el conjuro de Borka2 adquieren Stealth, son rápidos, maniobrables, gang y tienen despliegue avanzado. No se les puede pedir más, son genial avanzadilla junto los Fire Eaters.

- Fennblades; En el turno de la dote, la combinación de "te congelo" y luego "avanzo y te pego por venganza" los hace una unidad de asalto y primer golpe, muy interesante.

- Kriel Stone; la mejor manera de proteger a nuestras miniaturas, y permitir sobrevivir para luego poder atacar al enemigo congelado. Además de darnos otros bonos interesantes, como mayor fuerza, puedes jugar una unidad pequeña, ya que casi siempre vas a utilizarlos para proteger el grupo de batalla y Borka2 no suele ir tan sobrado de Furia.

- Kriel Warriors; una unidad ideal para Borka, no necesitan mucho apoyo (salvo un Fellcaller) y por pocos puntos nos puede llenar una gran parte de la mesa.

- Long Riders: Aunque no los potencie especialmente, si los mantienes cerca  de Borka2 (y suele ser fácil porque se mueven a la misma velocidad) puedes tenerlos a salvo del enemigo. Yo he jugado mucho estas listas de caballería, bestias rápidas, scouts, etc... se tratan de listas muy rápidas y con una buena capacidad de asalto.

- Hortol; otro movimiento de caballería, y para que no nos vamos a engañar, Hortol es un Dragoon que es como llevar una bestia ligera.. xD

- Lug & Brun: por estética, por temática, tenía que ponerlos, y la verdad es que se complementan bien, La Dote también les protege a ellos, y no deja de ser una bestia que opera de manera individual y que dispone de interesante habilidades de derribo o de empujar.

- Runebearer: realmente se pasa la partida echando sprays de hielo, aunque en los primeros turnos me sirve para lanzar los conjuros de Borka 2 más baratitos. No es imprescindible, pero si te sobran 4 puntos y no encuentras nada mejor.... es una buena opción.

- Lanyssa; prácticamente obligatoria si juegas a 75 pts, incrementa el rango de amenaza de tu ejército. A 50 ptos casi no la pongo y prefiero jugar un poco más a la defensiva.


Contras y Pros

Borka2 requiere de un estilo de juego agresivo, y de jugar con la "psicología" de nuestro oponente (vas a ser tú quien le marce el "tempo" de la partida), sobretodo si haces una selección de Bestias y Caballería. Requiere también afinar con el momento de la dote, en este warlock puede ser especialmente decisiva. Lo bueno es que se trata de un warlock en el que puedes jugar con varias funciones, desde jugar al desgaste, al de control del campo, con una buena selección de tropas y bestias con habilidades para empujar/embestir.

No es una buena lista contra ejércitos que te neutralizan el movimiento, y contra ciertas listas de asalto brutal. Contra listas de mucho disparo, salvo alguna excepción, y contando con un ejército rápido, no te harán demasiado daño. Contra listas muy blindadas, el dar el primer golpe y con tanta peana grande, puede darte ventaja.  Ante todo es primordial la selección de tropas/bestias adecuada para el tipo de lista que quieres hacer, lo bueno de Borka2 es que sus habilidades son tan genéricas que puedes adaptar la lista como consideres.
También puedo decir, que algunas de las partidas que he jugado han acabado con Borka2 asaltando al caster/warlock enemigo, sino queda otro remedio, ya que es devastador en esas circunstancias.

Personalmente, si que encuentro que el tener Furia 5 es un hándicap para un warlock de asalto, pero también seamos sinceros, con más Furia la capacidad de destrucción sería ya demasiado. Aún así el concepto es divertido, y tiene suficientes trucos y herramientas tácticas como para considerarse un warlock más que decente, y una opción interesante para torneo (sí, sí, me acaban de llegar quejas de algun@s), con una correcta selección.


Defended el Kriel

miércoles, 16 de noviembre de 2016

[Mr White] UNBOXING 2 PLAYERS BOX DE WILD WEST EXODUS



Tras la presentación del señor Rubio del juego, nos ha llegado la caja de inicio, han sido 4 días de espera muy dura, malditos British!

Aparte de las miniaturas la caja contiene, una multiplantilla de área de efecto de metacrilato, 4 dados, mini reglamento,cartas, una matriz de toquens de plástico  y un par de plantillas  para mover y medir el área de combate cuerpo a cuerpo también en metacrilato.




Como podéis ver las figuras son de plástico, el detalle es muy  bueno  a la altura de la gama actual de Malifaux.  La caja trae tres  matrices grandes, una para cada bando con los hired hands (la infantería random) ,otra compartida con las motos y los personajes y una pequeña con un Hired hand con arma pesada.



Como buen ansioso empecé a montar las minis al instante, aquí tenéis una pequeña muestra. Mi preferido de largo de los Lawmen es el underboss Doc Holliday .
 



 El boss, wyatt erp.



Un interceptor.
 


Bueno pues eso es todo, prometo q en breve subiré la banda pintada y un informe de batalla contra el Sr Rubio!