domingo, 28 de julio de 2019

[Eddie Cabot] Luchando contra el hype del Warcry...


"El video mató a la estrella de radio, blockbuster a los videoclubs, youtube al karaoke, Marvel mató a DC. Pero... ¿Que matará al hobby? ¿Los precios? ¿La falta de originalidad? ¿Los videojuegos? Nada más lejos, al hobby se lo cargarán las impresoras 3D.

Porque seamos francos. Nadie va a pisar una tienda de miniaturas cuando todos tengamos una impresora 3D en casa. Nos imprimiremos los ejércitos en resina de colores la noche antes de la batalla, con el mismo programa que usaremos para hacer la lista de ejército. Seleccionar las tropas, validad la lista y mandar a imprimir.

¿Pero tendremos sitio para guardar todos los muñeguitos? El espacio siempre ha sido un problema para el wargamero. No desesperéis, también han pensado en eso. Porque imprimiremos todos los ejércitos en resina comestible. Y podremos comernos las miniaturas cuando acabe la partida y ahorrarnos la pasta de la comida ese día. Aunque lo que de verdad va a doler, serán los condimentos para acompañar las miniaturas.

El Blood Angels Ketchup y el Imperial Fists Mustard, no serán precisamente baratos. Y comer tanto azúcar nos pondrá a todos el páncreas en peligro de extinción. Por lo que si al hobby lo matarán las 3D, al wargamero lo aniquilará la diabetes. Aunque me consta que actualmente eso último ya está sucediendo ahora mismo. A ver si comemos más sano..."

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Bienvenidos una vez más a la casa de las compras compulsivas, pasen y vean, allá donde posen su mirada podrán observar antiguos restos de accesos de furia consumista. Las pilas de trastos inútiles se dividen en varias categorías, como por ejemplo "cosas que no necesito" "cosas a las que no volveré a jugar" "cosas que me compré porque eran baratas" y "cosas que me compré porque soy incapaz de salir de una tienda sin llevarme algo".

Me refiero a llevarme algo pagando. ¡Pagando!

Y si hace unos meses al acabar la mudanza, juré por mi vida y por mis cinco hernias discales, que JAMÁS volvería a comprar un puto libro o una puta miniatura. Me ha durado más bien poco la fuerza de voluntad, porque ya tengo encargada mi copia del Warcry viniendo en camino.


TIRA POR FUERZA DE VOLUNTAD, CON UN -50 DE MALUS

Me iban a pillar y lo sabían. Llevo coleccionando muñeguitos con cuernos en la cabeza desde que empecé con esta mierda. Un juego de escaramuzas full caos, con un montón de hombres musculosos y semidesnudos, pegándose sopapos los unos a los otros, en una orgía de golpes sangre y sudor... Vamos, que me iban a pillar. No es algo que no existiera como tal, lo de los barbaros del caos hostiandose día y noche es algo muy viejo, como de 5ª edición o así.

Ya por aquel entonces nos explicaban que en los desiertos del caos la vida, fácil, lo que se dice fácil no era. Todos los bárbaros que visitaban el sur eran unos tíos cachas y con una mala hostia del copón porque solo sobrevivían los más fuertes. Como bárbaro te tocaba estar todo el día pegándote con los colegas, para estar fuerte cuando tuvieras que pegarte con la tribu vecina, todo eso en el supuesto de que no se te comiera cualquier bicho salvaje de los que moran por esos andurriales.

Y que dios te ayude si además el bicho está en celo. Muerde el musgo con fuerza...

Hablamos de un sitio donde los perros tienen dos cabezas y  pesan 400 kilos, los caballos tienen colmillos y comen carne cruda, y cualquier cosa con alas tiene bastante fuerza para llevarte a su nido en lo alto del risco, devorarte lentamente y convertirte en caca de lechuza. Además, por si eso fuera poco están las inclemencias del clima, las rachas de viento abrasivo que te despelleja en segundos, la lluvia ácida, los rayos que caen sin previo aviso, los terremotos que abren el suelo bajo tus pies y te mandan a las fauces de algún demonio ancestral.


VACACIONES EN UNA ALDEA DE DARVAZA HABITADA POR CANÍBALES DE LAS ISLAS SENTINEL

Pegarte con los otros bárbaros puede ser algo agotador a la par que peligroso, pero no está falto de recompensa. Controlar territorios, amasar riquezas, aumentar tu harem de churris del caos y lo más importante, llamar la atención de los mismísimos dioses. Porque si matas con gracia y estilo en nombre de algún poder oscuro, tarde o temprano recibirás una recompensa en forma de regalo del caos.

Recien llegadito de los desiertos del norte... me pregunto que será.
Que como hemos comentado en otras ocasiones, vienen en infinidad de formas, colores y sabores. Desde la pinza de cangrejo gigante, a la sangre ácida, pasando por la piel de hierro y sin olvidar tentáculo de un solo ojo a lo Urotsukidoji, favorito de los adoradores de Slaanesh. Cuanto más matas y más molas, más regalos del caos. Y si sacas la combinación correcta, acabarás convertido en un Príncipe Demonio, en caso contrario serás un engendro del Caos más de los que vagan por los desiertos.


NECESITO UN TENTÁCULO DE ESOS ¿DONDE HAY QUE FIRMAR?

La ambientación como tal ha cambiado, ahora no estamos en el mundo de Warhammer, ahora estamos en el AJO DE SIGMAR. Pero la premisa es la misma, las bandas de barbarians quedan en una zona determinada y se zurran unos a otros al grito de "¡Notice me senpai!" con la esperanza de que Archaon les ofrezca un puesto en su ejército del caos, en la sección de "gente completamente prescindible a la que acabo de conocer".

"Y por ser vuestro primer día, hoy os toca en vanguardia.."

Y aunque todos persiguen un mismo objetivo, afortunadamente han diferenciado lo suficiente todas las bandas entre si. El rollo es que les han dado a todos una estética y un comportamiento en combate en función de que mundo de la magia vienen. Los de Ghur son cazadores y domadores de bestias, los de Ulgu son ninjas que actuún en las sombras, los de Shyish unos apasionados de la automutilación que tratan de parecer esqueletos y los de Chamon músicos armados con guitarras eléctricas, que para algo vienen del Reino del Metal.


¿Y QUE HAGO SI NO ME GUSTA EL CAOS?

Lo habitual sería mantenerte alejado del juego y jugar a cualquier otra cosa. Pero miles de millones de lloros, quejas y amenazas de no comprar el juego doblegaron a la todopoderosa multinacional. ¿Y que hicieron? ¿Cancelar el juego? ¿Sacar un Warcry para cada alianza? ¿Cerrar el negocio y ponerse a vender impresoras 3D? Pues... mas bien no. Oiga.

Cada sobre contiene unos 16 cartoncitos por solo 6´50€...

Y con eso todos contentos. Ya se puede dejar el cash todo el mundo. La única parte que queda por explicar de forma decente, es porque en un evento donde bárbaros del caos de todos los reinos van a lucirse delante del jefe, de repente aparecen por allí elfos, goblins, orcos y no muertos. Pero como dice John Carmack, el argumento en los Wargames y las películas porno, se espera que exista pero tampoco es tan importante.


¿Y QUE SE SABE DEL JUEGO?

En palabras de los creadores, es un Kill Team para Age of Sigmar. Partidas de 40 o 50 minutos, bandas de 8 a 10 miniaturas y escenarios prediseñados, donde salen al azar el despliegue y las condiciones especiales del escenario. Es algo parecido al mazo de cartas que había para jugar a AoS en la edición anterior, vas sacando cartitas y te dicen como va todo, que tienes que hacer para ganar, que cosa mágica de turno te va a hacer la vida imposible, etc.

Como la horda de almas en pena que cantan canciones de Neil Young día y noche.

Como te lo dan todo hecho, no se tarda ni en prepararlo ni en jugarlo. En cuando se le coge el truco las partidas van voladas, con lo que es el juego ideal para ese día en que no tienes ganas de pasear 50 o 60 miniaturas e invertir dos horas tirando dados. Hasta donde he leído/visto, el modo más aburrido con diferencia es el 1vs1, porque toda la chicha la han metido en el modo campaña.

En ese sentido va igual que el Kill Team, tienes un total de 20 miniaturas para formar tu banda. Pero normalmente jugarás a 1000 puntos, por lo que eliges de entre esas 20 las que creas que te van a ir bien, hasta sumar los puntos que toca. A medida que juegas vas encontrando artefactos y ganando puntos de gloria, que puedes invertir en conquistar territorios, lo que te permite aumentar el tamaño de tu banda.


¿Y CUANTOS TÍOS EN TANGA VIENEN POR CAJA?

Tiene toda la pinta que sin tener en cuenta la caja de dos jugadores, por lo habitual cada banda se irá a 40 pavels. Entre 8 y 9 miniaturas por caja, más las cartas para jugar. No es el mejor precio del mundo, pero tampoco vas a necesitar nunca dos cajas porque puedes añadir monstruos a tu banda si quieres aumentar su tamaño. Y eso que se sepa por ahora, porque más adelante te podrían dejar incluir otras cosas como mercenarios, demonios, totems, máquinas de guerra, engendros, dragones...

Tira 1D6: De 1 a 5 la Kaleesi no oye las campanas. Con un 6, las oye
pero le importa una mierda y arrasa con todo igualmente.

Y aunque en su momento no me hizo mucha gracia, lo de incluir reglas para jugar 9 bandas de no-caos, al final ha resultado ser la decisión más inteligente. Porque aporta mucha variedad, sobretodo para el que ya esté jugando con una banda del caos. Y sin dejarte una cantidad monstruosa de dinero, porque con las bandas de Shadespire tienes packs de 4 o 5 miniaturas, más que suficiente como para darle un tiento inicial al juego.


MIENTRAS TANTO...

Paso el mono viendo informes de batalla de Sword 'n' Steele y de Guerrilla Mininiatures, con lo que al final me da a mí que el reglamento me lo voy a quedar para mirar los dibujos, porque ya se jugar como si me lo hubiera leído doce veces.

Si el tiempo y la autoridad lo permiten, me quedaré los Iron Golems, lo cual me hace muy feliz porque pintar metal es fácil y rápido y lo tendré todo listo para el primer informe de batalla... que teniendo en cuenta lo mucho que estamos quedando últimamente, será para navidades... si no más tarde.

Caóticos saludos

martes, 16 de julio de 2019

[Sr Rubio] Pasado, presente y futuro del Sr Rubio

¡Buenas, parroquia! Ha pasado un tiempo, sí... Ya sabéis, las culpas a la de siempre. No, a la Sra Rubio no. A la Vida Real TM. Llevo unos meses ocupado, sin apenas tiempo para pintar o jugar, y mucho menos para escribir. 
La cosa no tiene pinta de que vaya a calmarse en un tiempo, pero bueno... Intentaremos sacar tiempo de tanto en tanto para escribir. 
Dado que hace taaaaaaaanto que no paso por aquí, vamos a hacer un repaso de qué ha pasado...

Lo último que escribí era el repaso semanal de Vigilus. La campaña, como casi todas las que hacemos, se abandonó poco a poco hasta que no tenía sentido seguirla jugando. Pero la ganaron los orkos, como tenía que ser. Estaba totalmente preparada para eso xD 

Con el ejército, me pasó lo mismo que me pasó en la anterior campaña. Me dediqué a montar cosas que tenía por casa, restaurando minis, intentando aprovechar lo que tenía antes de pasar a lo nuevo. Y lo que he conseguido (por segunda vez xD) es tener lo nuevo sin estrenar (y, con los orkos, ha sido además sin montar). Vamos, que por tenerlo sin estrenar tengo los buggis todavía con su plastiquito... :( 
Una vez terminada la campaña, nos pusimos con algo más ligero. Frostgrave. Tenía mil opciones pintadas para jugarla, incluyendo la banda ratona. Pero el resto estaban optando por minis humanas en todos los casos, así que pillé las piezas que me quedaban de imperiales, vi qué opciones podía sacar y me monté unos humanos al servicio de Álastor el Benevolente, un nigromante que ha entrado a la Ciudad Helada buscando conseguir poder suficiente para conseguir que el mundo esté en paz... bajo su mando. 

Tardé un tiempo en decidir qué banda hacerme. Otro tanto en mirar las piezas. Luego me pinté los miembros necesarios para poder jugar en un par de tardes, y llevo jugando con las mismas minis toda la campaña, porque soy incapaz de encontrar tiempo para pintarme las 5 minis que me quedan... :( 

¿Qué nos depara el futuro? En teoría, debería depararnos Age of Sigmar. El resto de colores me regalaron un Start Collecting de Slaanesh, y yo me pillé una caja de Wrath & Rapture para tener las opciones nuevas a un precio asequible. La idea era vender la parte de Khorne, pero... siempre ha sido mi dios favorito V_V Súmale unos hombres bestia cedidos a la causa del placer por Eddie, y tengo un pequeño ejército de Hedonitas de Slaanesh. Por montar. V_V

Pero, como digo, eso es la teoría. En la práctica, se supone que en cuanto terminemos la campaña de Frostgrave (y nos queda este mes sólo), empezaremos a darle a SAGA: Age of Magic. Y a Warcry. Con Saga tengo un problema. Tengo un ejército no muerto pintado para el Dragon Rampant, y es perfectamente adaptable a Saga. Es más, lo he usado para probar el juego. Pero no... tenía que liarme. Y es que Saga es la opción perfecta para aprovechar esos demonios de Khorne, y sacarme un ejército de Otherworld para Saga: AoM. Y aún así, he tenido que pillarme un par de cosas para tener el ejército listo. Eso sí: listo... en sus matrices. No he podido montar nada todavía :( 

Y luego está Warcry. A mí hace tiempo que me apetece pintar bárbaros musculados. Y una de las bandas de Warcry parece sacada de diseños descartados de Conan... así que hemos caído unos pocos. Y a otros intentaremos engañarlos. 

Poco más, de momento... el pasado está lleno de futuro, el presente está helado y el futuro es todo Caos... 

Para la próxima entrada, prometo poner alguna foto. De verdad... ^^U

jueves, 11 de julio de 2019

[Sr. Marrón] Rangers of the Sants Niggurath (reporte de Rangers of the Shadow Deep)

AVISO: esta entrada contiene muchas fotos (y no todas buenas),


Hacía tiempo que no me pasaba por aquí, entre asuntos personales, laborales, y el uso de mi escaso tiempo para pintar/moldear/organizar me mantiene alejado del blog.
Uno de esos asuntos que me mantuvo alejado es la preparación de una actividad de ultima hora que monté en unas de las jornadas nocturnas de Sants Niggurath (Apocalypse Dau) , me pidieron algo "espectacular", y algo que durase unas horas.
Como sabéis esta asociación esta especializada en los JdR y los Juegos de Mesa, así que se me ocurrió montar la campaña de introducción del Rangers of the Shadow Deep, una especie de "bastardo" de estos dos elementos.


En una anterior entrada ya os expliqué de que iba este juego, así que me pasaré rápidamente a explicar la historia, ¡que ya os advierto que contiene Spoilers de la trama del juego!


La Gran Sombra que lo devora todo

Hace unos dias, desde que al Rey de Alladore le llegasen preocupantes historias de que su reino vecino (y a veces enemigo) Lorenthia, estaban ocurriendo cosas terribles. Una fuerza desconocida derrotó a sus tropas, y el reino está totalmente arrasado y sumergido en el caos y la locura.

Lo más preocupante es que esa Gran Sombra que avanza, ahora esta cerca de Alladore, y es el siguiente reino en verse atacado...

Pero para hacerle frente hay que saber primero a qué nos enfrentamos, y el Rey ha reunido a sus mejores Rangers y agentes para recopilar información y enfrentarse a esta amenaza.

Una de esas expediciones, al cargo del Ranger ya veterano llamado Aventine, fué la encargada de investigar rumores de criaturas malignas, que asaltaban e iban a sus anches, cerca de las fronteras con Lorenthia...

Desgraciadamente ya hace un par de días que no saben nada de esa expedición, y se temen lo peor....


Una luz de Esperanza

Cerca del camino al Tallin, una pequeña figura, desarrapada y desorientada caminava haciendo zig-zag, antes que un carruaje de un comerciante se topase con ella. Nadie (ni ella misma) conocían su identidad, pero el sello real que colgaba de su cinto desvelaba que podría ser un agente del Rey, se le llevó a la capital, y resultó que era la única superviviente de la expedición de Aventine. Desgraciadamente no recordaba nada...

Temiéndose lo peor, se decidió enviar una segunda expedición, al mando de Lady Ligela, ya que su padre Lord Verthrun había acompañado a Aventine a esa fatal misión... Junto a ella, caminaba  el Mago Elathor del Colegio Elementalista que tenía ansia de conocimientos arcanos y quería estudiar esa Gran Sombra, el Guardabosques Alain que se había propuesto en expulsar las criaturas malignas de su bosque, y como última incorporación, la mediana Dawen, la que parecía la única superviviente de la anterior expedición.



Capítulo 1: La Aldea Desierta

Tan pronto como nuestros protagonistas llegan a la Aldea, saben que algo no está funcionando bien, está todo anormalmente en silencio, y da la sensación que los habitantes hayan tenido que huir apresuradamente.

Todavía hay un pastel de carne en la alféizar de una ventana, que seguramente se dejó para enfriarse, los puestos de comida del mercado lucen su mercancía, ya pudríendose en la intemperie, hay juguetes de madera, en el suelo, cerca del pozo, pero de sus propietarios, ni rastro.

Justo cuando están llegando a la plaza del pueblo, Alain percibe un movimiento furtivo, !No están solos!

La Aldea Desierta.

Los valientes aventuraros y sus acompañantes

El Gran Camino que llega a la plaza

Los Aventureros siguen avanzando por el pueblo, recopilando pistas.
¡Comienzan a aparecer zombies que les atacan!
Finalmente localizan el cadáver de Aventine, además de otros de sus compañeros, de Sir Verthrun no hay rastro. Los aventureros investigan los restos, y descubren preocupantemente de quién es el causante...

Capítulo 2: Los Árboles Infectados

Tras examinar los cuerpos de los zombies, y otras pistas de la aldea, no hay ni la más pequeña duda. La aldea fué atacada por una especie de horrible y maléficas arañas gigantes, cuyo veneno reanima a los muertos. Afortunadamente, nuestros protagonistas, logran localizar una de ellas, y seguirla hasta sus nidos, a las afueras de la aldea, cerca de un aserradero, han de trabajar rápido y sigilosamente para prender fuego a los grandes árboles dónde se encuentras sus nidos con huevos de futuros monstruos....

Los árboles infectados y sus arañas...

La llegada de los Héroes, Elathor lleva la arntorcha...


Enfrentándose a las Arañas Monstruosas
El aprendiz de Lady Ligela es atacado por un no muerto
con la ayuda de sus compañeros Elathor quema el primer árbol
Final de partida, todos los árboles infectados son destruidos. 
Aunque del resto de miembros de la Expedición no se sabe nada, nuestros Aventureros deciden volver frente al rey, para reportarle, todo lo visto y recopilado.


¡Hasta la próxima!

domingo, 9 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Más refuerzos para Frostgrave

A veces pasa que "re-aparecen" elementos que creías perdidos, esto me pasó hace unas semanas, en que una película "re-apareció" cuando ya había perdido toda esperanza de recuperarla o encontrarla.
Esa película era Los Amos del Tiempo (Francia, 1982), una película del director de Planeta Salvaje, una pequeña joya que vi de niño en el cine, en una de esas salidas culturales que hacíamos en clase en los cines Capsa. Recuerdo que me explotó la cabeza con la trama, la animación (a cargo de Moebius), y los giros de guión (de echo creo que es la culpable que no me sorprendiera demasiado Interestelar décadas después, ya que es inevitable encontrar muchas similitudes). Añadiendo sus mensajes ocultos a favor del individualismo, en contra del desarrollo sin control y lo bueno y malo que es capaz la naturaleza humana... Una de esas películas orientadas a la infancia, y chavalería, pero sin tratarlos de tontos.

Buenas niños y niñas, seguimos invirtiendo nuestro tiempo en quehaceres familiares, laborales, y sobretodo a pintar y montar... Y JUGAR, a falta de poner el resumen de la tercera parte del primer capítulo de la campaña de Frostgrave (que ya veremos como va a salir, porque ha sido un poco descontrol), hoy quería presentaros a mis refuerzos, ya que los Seguidores de mi Hechicera han conseguido más fama y, sobretodo, más dinero.



4 nuevos soldados disponibles en mi Banda


Ren Fu Manchu y Alan Bolinais

El viejo Ren, consejero del padre de Lady Ligela, ha acudido a Felstad tras oir noticias de los eventos ocurridos. No sólo su experiencia serán necesarios, sino las propias habilidades místicas de este luchador. Ren es un Luchador Arcano, una especie de monje guerrero cuya principal habilidad es la capacidad de hacer ataques mágicos, muy útil en los próximos enfrentamientos...
Frontal
 Alan es un guardabosque del Norte, que la Banda rescataron de una emboscada de Trasgos, pero desgraciadamente hasta ahora no podían pagar sus honorarios. Ahora pone sus habilidades a disposición de la Hechicera. Alan es un soldado con perfil Tracker, un buena velocidad, arco y capacidades de combate muy decentes. Un hombre para de todo un poco...

detalles del posterior



Padre Pietre y Vana Gallette 

Nadie diría que esa pequeñita y silenciosa mujer, es una fría Tiradora.... de momento por eso, su actuación ha sido bastante discreta. Pero ahora que Lady Ligera la equipó con una mortífera Ballesta de proyectiles mágicos, esperemos que haga algo más...

Frontal
El Padre Pietre, o Piet el Andrajoso como también se le conoce, puede parecer un enorme y bonachón hombre de la Iglesia con ligeros problemas de alcoholismo, pero en combate lucha con gran ferocidad y con la fuerza de un buey. En reglas, se trata de un perfil Bárbaro.
posterior

Y hasta aquí las nuevas incorporaciones, ya a falta de terminar 3 perfiles más, que pasarán a ocupar las filas, o no, del séquito de Lady Ligela.


Un saludo...


lunes, 3 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Campaña de Frostgrave: La Sombra sobre Felstad (2º Escenario del Capítulo 1)

Bueno, aunque con retraso os paso el resumen de la partida correspondiente a la segunda ronda de Frostgrave, la verdad es que hemos estado liadillos entre mudanzas, partidas, y temas varios, así que tuvimos que atrasar la partida una semana (en breve colgaré la correspondiente al Escenario tres del Capítulo 1, que finaliza con la primera parte de la trama)


Como comentábamos en la anterior entrada, los magos han descubierto que parece que detrás de todo hay un enorme y temible ogro al que conocen como Ugrutz, durante semanas los magos han estado observando y esperando el momento adecuado para acabar con el caudillo y llevarse la Gloria.

Desgraciadamente todos ellos quieren hacerlo y no van a cooperar....

Despliegue de Ugrutz y sus Trasgos, junto a un tesoro.

Durante el combate descubren que el blindado Ogro se mueve bajo los efectos de otra consciencia, parece "controlado por algo", y el misterioso brillo en sus ojos, y la extraña corona que lleva, todo apunta a que esta poseído por alguna entidad mágica....

La Banda de los Cultistas de Astragoth

La Banda de Astor

La Mesnada de Lady Ligela
Con todos los tesoros en mesa, los distintos magos echaron sus conjuros de preparación: Astor invocó un Zombi, y Lady Ligela localizaron un tesoro cerca de ellos.

Vista general de la mesa...

La banda de Lady Ligela y de Astor el Benevolente fueron a por faena, la Adivina lanzó varios conjuros sobre sus soldados del centro para potenciar sus habilidades de combate, avanzando ambos al unísono, mientras el resto de soldados tomaban posiciones para coger tesoros y huir. Lo mismo hicieron los seguidores de Astragoth, mientras Astor lanzaba conjuros para reducir las habilidades de combate del poderoso Ogro.
El resto de ataques de proyectiles (mágicos o no) cayeron sobre éste. Aunque finalmente fué el Ranger de los Bretonianos que pudo darle el golpe de gracia. Mientras llegaban más ogros y trasgos

Jean Paul y Gillet Rodeados de enemigos, mientras uno de mis arqueros  estaba tomando el sol
El combate se hizo intenso entre cruce de disparos, y combates de melee por el tesoro del centro.
La banda de Astor hizo muchos amiguitos

Finalmente, Astragoth se llevo nada más que ...¡5 tesoros!, mientras que Lady Ligela se llevó 2 y la cabezas de muchos enemigos entre ellos Ugrutz, y Astor 3 tesoros.

Aunque la batalla ha sido muy fructífera, hemos sufrido (de nuevo) bajas definitivas en nuestras bandas, cosa que se puede arreglar con Coronas de Oro, claro...

La historia sigue porque tras la caída del Monstruo, el caos se apodera de los Trasgos, haciendo imposible recuperar la misteriosa corona mágica que controlaba al Ogro. Habrá que ir tras los rastros de los Trasgos, porque seguro que alguno de ellos se la ha llevado....


Seguiremos informando...