lunes, 22 de agosto de 2016

[Sr.Marrón] Bestias ligeras Trollblood en Mk3

Trabajar en verano tiene eso, ver como la gente de tu alrededor desaparece unos días. La verdad que la ciudad en Agosto, salvo si te mueves por las zonas turísticas, esta desierta y es un gozo ir a los sitios. A mi me sirve para desconectar, y luego cuando yo me voy, puedo ver sus caras llorosas (y morenas) de envidia...


Siguiendo un poco la estela del anterior entrada, en ésta voy a hacer un breve repaso de las bestias ligeras Trollblood.

Si bien en la anterior edición, tenían un rol más principal, ya que eran las que aportaban ánimus más interesantes, en esta edición, su papel es más de apoyo y sinergía con otros elementos, en parte porque muchos de ellos sólo nos servirá para la bestia en cuestión y su Warlock. Muchos de estos ánimus son "copias" de los ya existentes en algunas bestias pesadas, permitiendo ajustar el coste de puntos para tener ciertos ánimus, muy interesante, en partidas de pocos puntos.

Las siguientes descripciones son un tanto concisas, en líneas generales, sin pararme en combos concretos (en parte además, porque todavía me falta probar algunas combinaciones), espero que con esas indicaciones os podáis hacer una idea por donde van los tiros de cada bestia y su rol
Me he basado en las capacidades Ofensivas teniendo en cuenta su rango de amenaza (incluyo distancia de carga, y alcance de arma; también si es de disparo, asalto o mixta) y potencial de daño; Resistencia es el aguante que puede tener en el campo de batalla (teniendo en cuenta que es una ligera) y el Apoyo incluyo su aportación en la lista, y algún posible uso adicional.

Teniendo en cuenta que todas las bestias troll ligeras tienen regeneración, y una buena cantidad de puntos de vida, en general, son bastante resistentes si las comparamos con otras facciones, si bien hay algunas que destacan sobre el resto, y ha sido indicado en el apartado pertinente.


Troll de Kriel

Se refieren a todos esos Troll Purasangre que han recibido cierto entrenamiento y que suelen convivir en el kriel con el resto de razas Troloides y Pigmeo. Suelen ser bestias con habilidades casi básicas para cualquier Grupo de Batalla, por lo que raro será no ver alguna de estas en una lista.

Troll Axer
Ofensivo: bestia de asalto con buen rango de amenaza (gracias a ánimus) de 12", ataque de Trillar con buen MAT. El Hachero puede acabar con formaciones de infantería con un poco de ayuda.

Resistencia: buena ARM y parrilla de daño.

Apoyo: Su ánimus es imprescindible en ciertas listas. Es una bestia ligera de asalto media que puede cumplir varias funciones de asalto, según los animus o conjuros que le pongamos.


Troll Impaler
Ofensivo: Bestia de disparo con rango de amenaza a distancia (17" con ánimus), slam con crítico, ideal para abrir Ldv hacia a objetivos más suculentos. Pow decente que puede incrementarse con los ánimus adecuados.

Resistencia: tiene la misma ARM que el Axer, pero además posición defensiva puede salvarle de cargas indeseadas, pero por el otro lado, el Impaler puede tener problemas para acabar con oponentes en el cac una vez está trabado, debido a su bajo MAT

Apoyo: Es una manera "barata" de disponer Far Strike, bestia con varias opciones tácticas, e incluso un elemento importante para listas de asesinato.


Troll Bouncer
Ofensivo: de asalto con rango de amenaza corto (10") puede parecer una bestia de asalto, pero su escaso POW de sus armas la deja para acabar con infantería ligera con tranquilidad.

Resistencia: Alta, una muy buena ARM, y su ánimus que evita los típicos trucos de derribar o congelar.

Apoyo: Shield Guard y su ánimus lo hacen un guardaespaldas ideal. El ánimus es perfecto para proteger al propio warlock de los típicos trucos de asesinato.



Friki Trolls

Para mí, las bestias inclasificables. Únicos en su categoría, por unas u otras razones.

Swamp Troll
Ofensivo: bestia mixta que tiene un rango de amenaza decente con su ataque a distancia (13"), y las posibilidades de "empujar" al enemigo hacia él. Dispone de poca POW contra objetivos blindados. Es un genial caza solos gracias a su regla de "Consume". Dispone de ataque dual.

Resistencia: su ánimus le confiere ocultación y malus contra seres vivos, aunque a un alto coste.
Puesto que es anfibio y todoterreno debe de buscar cobertura. Dispone de la regla Snacking, con lo que le puede permitir recuperar algunos puntos más de vida.

Apoyo: El ánimus es un buen apoyo para el warlock, es una buena bestia para eliminar solos molestos a distancia, o como bestia de guerrilla, gracias al conjunto de habilidades que tiene. Eso la convierte en una bestia que dispone de una buena variedad de roles, pero no destaca en ninguno.


Night Troll
Ofensivo: bestia de asalto con un corto rango de amenaza (9"), MAT mediocre, y POW baja, pero tres ataques básicos.Carga gratis contra infantería y tiene Visión sin Ojos. Su Parálisis es anecdótico pero puede dar alguna sorpresa desagradable.

Resistencia: tiene Stealth, eso le permite estar relativamente, a salvo de los disparos enemigos.

Apoyo: Nuestra bestia más barata, con un buen surtido de ataques (si carga a un objetivo vivo guerrero veremos que puede hacer hasta 6 ataques!), es perfecto para eliminar infanteria ligera o cazar solos. Aunque le tendremos que darle ánimus (perfecto con Primal) o conjuros adecuados. Su ánimus es ideal para casters de cuerpo a cuerpo.


Trolls Elementales

La clasificación más sencilla, los Trolls relacionados con uno de los "elementos" del juego, todos comparten la inmunidad a ese elemento, la capacidad de generar algún efecto contínuo o "estado alterado" y sus ánimus otorgan algún beneficio además de inmunidad a dicho elemento.

Storm Troll
Ofensivo: Bestia mixta, con rango medio alto de amenaza (15" de disparo), especializada en acabar con infantería ligera, gracias al Lighting Generator y al electro leap. Aún así sus puños provocan disrupcción, con lo que también son interesantes contra jacks.

Resistencia: Su Repulsor Field y su inmunidad, lo confiere cierta protección.

Apoyo: Su ánimus es perfecto para warlocks de asalto o para protegerte contra ciertas listas de Cygnar u Orboros, además funciona muy bien en tándem con el Slag Troll, convirtiéndose en un grupo perfecto anti-jacks.


Slag Troll
Ofensivo: Bestia de asalto (aunque dispone de disparo 13"). Su principal fuerte es el asalto, disparo y dos ataques de melé iniciales (con POW muy decente), todo con Erosión. Lo hacen devastador contra jacks y constructors.

Resistencia: tiene una buena ARM Base y su inmunidad le dan cierta protección.

Apoyo: Su ánimus confiere protección contra ciertas listas de Cryx. Aunque el papel del Slag es claramente ofensivo, otorgándole una pegada similar a una bestia pesada con ciertos ánimus o conjuros. Preferiblemente para acabar con objetivos tipo Constructor.


Pyre Troll
Ofensivo: Bestia Mixta, con un rango amenaza de 15". Armas orientadas a eliminar infantería, debido a su AOE que causa fuego continuo y su ánimus para incrementar su pegada en cuerpo a cuerpo, aunque en este campo no destaca demasiado por su baja MAT.

Resistencia: su inmunidad, y su habilidad de "incendiar" a quién le pega en cuerpo a cuerpo supone una buenas medida disuatoria contra depende que oponentes.

Apoyo: su ánimus que incrementa el daño en melé es ideal para warlocks de asalto, además de otorgar inmunidad al fuego. Su Pow12 en la AOE no parece gran cosa, pero el efecto continuo de fuego puede disuadir al enemigo de formaciones cerradas o muros de escudos.


Winter Troll
Ofensivo: Bestia mixta, con rango de amenaza de 13". Atributos mediocres: para disparar (baja RAT) y para el cuerpo a cuerpo. Aún así es muy peligroso gracias a su SPRAY de pow12 que congela con critico.

Resistencia: Su inmunidad y su ánimus que congela a miniaturas enemigas al terminar activación a 2" de él. Lo hacen poco apetecible como objetivo, sobretodo sino está seguro de eliminarlo en un mismo turno..

Apoyo: Su ánimus puede servir como buen elemento defensivo. Puede eliminar miniaturas enemigas que se encuentran en segunda línea de batalla. Y si combinamos con habilidades que baje DEF o potencie el RAT se convierte en una bestia muy peligrosa.


Y por ahora esto es todo. Espero que este resumen, os invite a probarlas más: yo sigo teniendo esas dudas de meter una unidad o una ligera (generalmente acabo cogiendo la segunda opción). ¿Os pasa lo mismo?


Un saludo

martes, 16 de agosto de 2016

[Sr. Marrón] Los Trolls Pigmeos en Hordes

"Oh vaya ¿qué son esos trolecitos pequeños que acompañan a tus tropas? Parecen troloides enanitos, que monos" y luego viene emoticono de sonrisa, corazoncitos, y más sonrisas.


Esas versiones enanas de los troloides son Trolls Pigmeos, sí, Troll no troloides como el resto de la infantería de Trollblood. Son trolls purasangre pequeñitos, o sea, se podría decir que son parientes pequeños de las bestias Trollblood, De echo, al igual que sus parientes mayores, generan whelps cuando pierden algún miembro y regeneran rápidamente.

¡Te veo!

Afortunadamente al ser más pequeños, su flujo sanguíneo cerebral es algo mejor, dicho de otra manera, son capaces de aprender tareas más complicadas que sus primos mayores. Es por ello que tras una serie de pruebas el ejército de los Kriel los utilizan como emboscadores, y zapadores, ya que son muy buenos en seguir rastros, o encontrar rutas. Así que era cuestión de tiempo que se les enseñase a disparar y a mantener y utiliza,r un fusil, si bien su puntería dejaba algo que desear en un principio, poco a poco van mejorando en el uso de armamento "liberado".

Es por ello que al principio los Pigmeos eran considerados poco más que torpes voluntarios en batalla, pero esas habilidades y por su capacidad de crear un fuerte vínculo con sus parientes más enormes, como los Troll Terribles, les han ido haciendo ganar una posición en el ejército y sobretodo, en la sociedad Troloide. Es indudable los beneficios de esta relación simbiótica entre los Troloides de los Kriel, los Pigmeos y los Troll más grandes. Las distintas razas unidas con un mismo fin.


Emboscadores Pigmeos

Inicialmente las bandas de Pigmeos se dedicaban a asaltar caminos, y preparaban emboscadas a mercaderes o caravanas de comida. Los Pigmeos no quieren riquezas, quieren comer, porque al igual que sus parientes más grandes, su metabolismo requiere comer continuamente. Este arte de la emboscada fue perfeccionándose, hasta que algunos Warlock decidieron utilizar sus habilidades, e incluso se les permitió utilizar rifles de "segunda mano" o robados, o incluso algunos construidos burdamente en un taller clandestino de algún Kriel. El resultado tardó poco en verse, de repente esos estúpidos pigmeos eran capaces de entretener destacamentos enemigos, eliminar refuerzos, etc...

En los últimos enfrentamientos se ha comprobado que los Emboscadores se han "militarizado" más,  han descubierto el uso de la artillería ligera, y de maniobras de combate, propias de ejércitos más civilizados, lo cual resulta preocupante para el enemigo, pero una muestra más de la capacidad de adaptación de los troll pigmeos.


Zapadores Pigmeos

Es innegable el vínculo que tienen los Troll con la tierra, por ejemplo el Troll Terrible Earthborn es el paradigma de este vínculo, como los hechiceros troloides: cuya magia suele estar orientada en una variante más primitiva de la geomancia.

Nadie sabe a razón de qué, ni como aparecieron los primeros Zapadores, seguramente fue fruto de una maniobra improvisada: enviar a un pequeño grupo de pigmeos a aprovechar y realizar una emboscada a través de grutas u ordenarles que hiciesen un túnel por donde atacar. Lo que es prácticamente seguro es que la conducta voluntariosa (a veces excesiva) y la diversión que causa a algunos pigmeos el uso de explosivos, hizo el resto. Los zapadores forman parte de los más atrevidos (o estúpidos) de los cuerpos militares de pigmeos. También mantienen una fría determinación si accidentalmente se hunde un túnel, junto con sus habilidades curativas, los convierten en muy aptos para este tipo de tácticas.

Lo que es innegable es la sorprendente velocidad con la que excavan zanjas o realizan ataques sorpresa mediante algún túnel cuya salida da a la retaguardia de las filas enemigas. Para causar todavía más daño, se les han equipado con los Slug Cannon, unas poderoas armas explosivas de corto alcance y poca precisión,  pero muy destructivas. Y parece que estas tácticas surgen efecto...


Jinetes de Troll Terrible

Conocidos como "Ases", los Jinetes de Troll Terrible tienen una fama merecida de audaces y arrojados, y no es para menos: no cualquiera se encadena o se monta encima de esas bestias, intenta acertar a algo con esas armas y que encima, corre el peligro de que  te puedan considerar comida, en un momento dado. Al principio esas bestias iban encadenadas para que no atacasen al As, (de echo éste mismo disponía de la llave para liberar las garras del Troll Terrible). Aunque con el tiempo este uso de cadenas ya no ha sido necesario.
Y es que con el tiempo tanto el As como el Troll Terrible, van aprendiendo a trabajar en equipo, y acaban desarrollando un vínculo de amistad o incluso familiar. 

El caso más famoso es el de Dozer y de Smiggs, que gracias a sus acciones destacadas recibieron el honor y la atención del Warlock Gunnbjorn: Dozer recibió una coraza que junto al duro pellejo de los Troll Terribles lo convierte en un ariete viviente, y montado sobre él, una Bombarda de fabricación khadorana que Smiggs ha aprendido a disparar con bastante puntería. Esta pareja son enviados a misiones de asalto y toma de posiciones enemigas. Y son considerados Héroes entre los Pigmeos.


Los Pigmeos como Asistentes

Esta intcorporación de los Troll pigmeos en el ejército organizado de los Kriels, ha sido más patente con el tiempo. Ahora en  los War Wagons, máquinas de guerras con artillería pesada y tiradas por bisontes, puede verse tripulación pigmea de manera habitual. Varios Warlocks llevan a pigmeos de confianza con ellos, a modo de porteadores o compañeros de batalla: Borka, y el viejo Doomshaper son alguno de ellos. Aunque en el caso de Grim Angus, es excepcional: tiene dos Pigmeos que han aprendido sus habilidades de caza y los ha convertido en valiosos asistentes: Muggs y Krump.

Resulta sorprendente la evolución en la inclusión de esta raza de trolls tanto en los Kriels, como en las tácticas militares de los Trollblood. De ser los simpáticos ayudantes de los guerreros, han llegado a ser considerados como valientes y útiles compañeros de batalla.

Quién sabe,¡tal vez algún día aparezca hasta un Warlock de esta especie!





domingo, 14 de agosto de 2016

[Sr. Rosa] No diga Bloodbowl... Diga Guildball.

Hola muchachada. Hoy no traigo una paja mental de abuelo cebolleta. Ni un proyecto iniciado y nunca acabado de pintura. Ni siquiera InBox o WIP.
Hoy vengo a hablaros de Guildball.

Pero eso... Eso no es como el BloodBowl?
Bloodbowl dices... No... Esto no es BloodBowl.... ESTO ES GUILDBALL!!.

Guildball es un juego de miniaturas de la empresa SteamForge. La única similitud que tiene con el juego de la GW (Abandonado y parece que ahora actualizado y a punto de salir a mercado). Es que ambos usa miniaturas y tokens para el balón. Pero es que ni el balón es el mismo. Y hasta aqui toda su similitud...

El trasfondo del juego te habla de un continente dividido en diferentes estados que a su vez están compuesto pos ciudades libres. Y que en dichas ciudades existen las figuras de los Gremios (Guild). Dichos gremios empezaron hace décadas a montar partidos entre ellos. Y estos partidos fueron adquiriendo fama entre las diferentes ciudades. Llegando a adquirir tal notoriedad que a día de hoy tienen ligas y las estrellas de los equipos de estos gremios son conocidas y temidas o respetadas en todo el continente. En este juego no hay razas de fantasía. Todos los equipos son humanos.

Creo que llego tarde para mi frase.
Guildball utiliza una zona de juego de 2x2 pies. Para demos y partidas sólo con el Starter (Capitán y dos Jugadores) y de 3x3 pies para partidas a equipo completo y ligas (Capitán, cuatro jugadores y mascota del equipo). Aparte. Aunque el terreno de juego puede ser diafano como el Loft de un Yuppie. El reglamento permite meter obstaculos y escenografía para darle más vidilla a los partidos. Aunque de momento nosotros no los hemos usado. Cada equipo esta compuesto por entre 3 a 6 jugadores. Incluyendo en el segundo caso a la mascota oficial. Y cada miniatura tiene un rol determinado dentro del equipo. Capitan, Striker, Defensa. etc.

Ejemplo de terreno de juego

La finalidad del juego se basa en conseguir un número de puntos ya sea por marcar gol o por crear bajas dentro de las filas contrarias. Quien antes llegue a ese número de puntos. Gana el partido.

Pero entonces es igual que BB. Que no. Porque aquí las anotaciones no estan reguidas por el reglamento del futbol americano. Aquí no hay Touchdown. Aquí, si una miniatura es mandada fuera del campo por heridas puede volver al siguiente turno. Aquí no hay muertos. No hay enfermería.

El orden de secuencia de juego es alternativo. Activas una miniatura. Haces todo lo que puedas/quieras hacer con el/ella. Y una vez terminada su activación. Tu oponente hace lo propio con sus minis. Cuando activas tu jugador no hay un orden de cosas que puedas hacer. No tienes que mover primero y luego hacer acciones. O si haces acciones primero no pierdes el movimiento ni cosas así. Tu decides en que orden haces todo lo que tu jugador puede hacer. Lo que hace grande a este juego es el hecho de que cada jugador/a. Tiene habilidades que dan bonos o ayudan a sus compañeros de equipo a hacer otras acciones. Con lo que todo el partido esta lleno de sinergias.
Y lo que es más importante. Esas sinergias varían de un partido a otro. Incluso de una jugada a otra.
Con lo que. Aunque cada Gremio tiene un estilo de juego determinado. No es fácil anticiparse a sus jugadas.

A medida que avanza el partido y las acciones de las diferentes miniaturas. También se generan unos tokens que se llaman Momentum... Y estos Momentum tambien permiten mejorar acciones. O hacer jugadas asombrosas o activar habilidades legendarias. Que es lo que le da calidad al partido.

Después de todo este tostçon. Vayamos a por las minis.

La calidad del esculpido es innegable. Lo que más me gusta es que tienen el punto exacto entre proporciones realistas y estética Cartoon. A la par que un elevado número de detalles y simplicidad en las formas. El casteado es muy bueno y apenas si tienen lineas de molde.

Os pongo sólo dos equipos para no hacer mucho más larga esta entrada.

En primer lugar. Los Pescadores:
Fresquísimo lo traemos Señora!
Equipo que se distingue por su movilidad. Velocidad. Y saber marcar goles.

Starter de los Pescadores.

Su bestia parda. Al que llaman cariñosamente Kraken
La Mascota.
Si los Pescadores son el Jogo Bonito... Su némesis son los Carniceros. Los cuales llevan su profesión al terreno de juego.
Le pongo Cuarto y Mitad de Costillar Señora?
Como ya he comentado. Este equipo se distingue por causar bajas más que por estar centrado en marcar goles.
Starter de los Carniceros.
Su bestia parda. Al que llaman Boar, y que yo cariñosamente, lo llamo TitoYayo
Boiler. El Newbie. El niño psicopata capaz de descuartizar al contrario.
Y luego hay más... Tenemos Masones. Cerveceros. Alquimistas. Morticians. Cazadores, etc etc etc.

Pero Sr. Rosa. Sea sincero... A esto se juega?

Pues cada dia más. Los viejunos le damos bastante cada vez que podemos. Incluso llevamos nuestro enfasis a jornadas lúdicas como la del 16 de Julio en Villafranca del Penedes. He aquí una prueba de ello.






Morticians Vs Cerveceros.
Curiosamente era como ver el ida y vuelta de una competición de estas internacionales.

Cerveceros Vs Carniceros.

Tenía otras más de Masones Vs Carniceros. Pero no las encuentro.

En cierta tienda que es como el mercadona de las miniatura,s también les veo ultimamente moverlo. Con varios equipos y demás. Así que sí. Se juega.

Totals. Que el juego mola. Que son pocas minis. Todas diferentes. Nada de repetir molde. Juego muy adictivo y muy fácil de aprender. Todo gratuito por la web y los starter son baratos en comparación con lo que te piden otras marcas para empezar a jugar sus batallas y demás.

Así que a partir de ahora no diga BB Sra!... DIGA GUILBAAAAAAALL!

P.D.: Todas las imagenes de las minis del juego pertenecen a SteamForge y han sido puestas en este blog solo con fines informativos.



sábado, 13 de agosto de 2016

[Sr Rubio] El Tercio de Hierro en el mk3

¡Buenas! No, no pretendo adaptar la unidad que creamos hace tantos años al nuevo reglamento. No tendría sentido ya… Tuvo su momento y lugar, y aquello fue en los lejanos tiempos del mk1.
Pero de aquellos lejanos tiempos conservo un ejército, pintado en su mayor parte. Y con opciones (sin pintar) para ir variando entre partidas. 
Y dado que a mí, en este mk3, me apetece jugar más con jacks que con bestias (de momento), que voy a jugar con los viejunos (por lo que no me dirán nada por las proxys) y tal… me planteo rescatarlos del maletín. Aunque sea por seguir cambiando entre partidas de ejército y no aprender a jugar nunca a esto… :P
Tengo algunas cosas bastante claras; esta vez, en esta encarnación, quiero centrarme en jugarlos como Mercs puros. Porque en el mk1 tenía un warcaster khadorano (Randalzy Maximoff) y mil tropas mercs… además de todas las opciones propiamente cygnaritas que tenía sin usar (porque no estaban pintadas).
Esta vez, como digo, prefiero centrarme en los mercs. Porque si empiezo a jugar “habitualmente” con ellos, prefiero no tener que ir pensando si esta vez voy a jugar el ejército como Khador o como Cygnar… Establecer un rol para las tropas y no salirme de ahí. Además, que hoy día hay bastante variedad de mercs como para tener que tirar de otras tropas… creo ^^U

Empezaremos por la base: el ejército Steelhead es lo más parecido en reglas y concepto a lo que era el ejército terciario en nuestros relatos. Una compañía mercenaria, con diferentes tropas y apoyos. Así que la base del ejército (los piqueros terciarios) serán alabarderos steelheads. Con esto en mente, vamos a ver qué minis tengo montadas y qué equivalencias mercenarias podemos sacarles…
Empecemos por el principio: los warcasters. Los Altos Mandos del Tercio eran el Kommandant Maximoff y Soltan. ¿Qué podemos sacar con ellos?
  • Randall será el Capitán Damiano. Si voy a jugar con steelheads, lo lógico es usar a su warcaster como líder… 
  • Soltan iba a ser, en origen, un warcaster cygnarita. En el mk1 pensaba en Stryker. En el mk2 en la tía del rifle. Ahora, en el mk3, creo que McBain es una buena opción. Su dote sirve para aumentar la supervivencia de las tropas, tiene gang con ellas… Ya le pega al personaje.
Bien, tengo dos warcasters, para ir variando. Sigamos… Turno de los warjacks.
  • Tengo un Nómada y una Mula, pintados desde los viejos tiempos. En su época, hacían de Juggernaut y Destroyer. Hoy día, serán un Nómada y una Mula. ¿Fácil, no? :P
  • Tengo también un berzeker pintado con los colores del Tercio. Era el ‘jack que llevaba Holdur (kovnik en aquella época). No se me ocurren alternativas mercenarias, ya que ninguno de los ‘jacks mercs tiene el armamento repetido… Me estoy planteando el repintarlo como khadorano, cambiarle las hachas por picos y convertirlo en un Mad Dog… Pero antes de llegar a esos extremos, ¿a alguien se le ocurre alguna alternativa merc?
  • Gracias a Eddie, tengo también un par de jacks ligeros cygnaritas. Un lancer y un… un Jack que dispara ^^U. El lancer puede reconvertirse fácilmente a Talon o incluso Bucanero. El de disparo… el único Jack mercenario ligero que veo que dispare es el Vanguard. Aunque… están los jacks enanos. Si puedo usarlos con casters humanos, el Gunner es una opción, la verdad ^^ ¿Opciones? ¿O los dejo para jugar con reglas cygnaritas? ^^U
Cinco jacks pueden no ser muchos… pero son los que tengo. Aunque tengo un par de jacks para los piratas sin pintar que…
Con esto, completaríamos el battlegroup. Y habría que añadir a Rover y Rocinante cuando se pudiera… :P

Terciario pintado por Soltan
Pasemos a las unidades.
  • El Tercio de Hierro. En el mk1, esta unidad llevaba picas y trabucos. Y tenía reglas para que fuera más difícil de impactar a la carga. Los steelheads tienen alabardas y set defense. No disparan, pero son la mejor aproximación a los terciarios que voy a tener. Ahora el tema está en si las dos unidades de 7 que tengo las aumento hasta 10 o me quedo sólo con una…
  • Fusileros del Tercio. Montados para ser jugados como Long Gunners, al final los usé como Winter Guards. Hoy día van a ser… steelheads riflemen. ¿Problema? Me monté 12. 10 más el attachment. A día de hoy no hay attachment, así que tendré que ver cómo usar esas minis sueltas… 
  • El Grupo Salvaje de Arendal. Son los rajagargantas de Croe. Incluso la mini de Arendal es Croe xD Sólo son 6, por eso. Y no debería ampliarlos a 10, aunque pierda efectividad en el juego.
  • Lobo y abuelo. Herne & Jonne. Siempre ha sido así, siempre lo será :P
  • Tengo dos morteros. Obviamente, de la época khadorana del Kommandant. La única opción viable es usarlos como cañones piratas…
Suficiente con las unidades. Tres unidades de 10 tíos me darán número. Y son sólo 36 puntos… Aun jugando a 50, me quedan 14 puntos para un par de solos de apoyo. Se quedan fuera de las unidades la doctora del Tercio y sus ayudantes. En origen, greylords o stormsmiths. Hoy… no estoy seguro.
Vayamos con los solos…
  • Khaine, inquisidor del Tercio. Siempre ha sido Eyriss. Siempre. Aunque nunca lo llegué a jugar xD Aunque ahora hay más opciones, como puede ser Harlan Versh… Habrá que meditarlo. 
  • El Oscuro. El francotirador del Tercio. Dos opciones: Alten Ashley o Kell Bayloch. 
  • Holdur Dogalus, “warcaster”. El troloide favorito de los niños siempre afirmaba que tenía poderes. En su momento lo usaba como Kovnik. Ahora lo suyo sería usarlo como Raluk Moorclaw (un troloide ‘jack Marshall… es que ni hecho a posta xD)
  • Alvar Wolfbane, portaestandarte del Tercio. El tío que debe inspirar a sus camaradas. En su momento, usé las reglas del gaitero. Ahora… hay un tipo llamado Sargento Verendrye, que tiene un huevo de reglas para mejorar los Steelheads. 
  • Guges, mecánico del Tercio. En los mercenarios hay varios mecánicos, pero lo apropiado sería usar las reglas de Dirty Meg. Pierdo la posibilidad de usar los gobos ayudantes (que están pintados y todo), pero bueno… Siempre puedo poner los ayudantes en una peana de 50mm y usarlos como gobber tinker (que también repara) :P
  • Owen Ojo De Lobo, cazador pendenciero. Y borracho. En su momento, era un cazador de hombres. Tal vez aquí sea lo suyo usarlo como Bloody Bradigan. Pierdo la regla del flanqueo (no llevo piratas), pero el resto es bastante apropiado…
  • Kyllian Doyle, mago pistolero. Iba a ser un mago pistolero para cuando jugara con Cygnar. Aquí creo que toca convertirlo en Taryn di la Rovissi, maga pistolera. Y en este punto viene la duda… Para usar a Soltan compré en su momento la mini de Rutger Shaw. Taryn y Rutger tienen reglas por si van juntos… así que no sé si convertir a Soltan en un ‘jack marshall y acompañarlo de Taryn/Kyllian. El problema es que me quedo con un solo warcaster para jugar, sin posibilidad de cambio. Tendré que valorarlo…
Estas son las opciones que tengo más o menos claras. Pero aún quedan opciones que compré y monté que no sé como encajar…
  • Tenemos a Bretto. Iba a ser un journeyman. La mini era la del hechicero cygnarita de RdH. Creo que lo más apropiado es usarlo como Orin Midwinter: el hechizo del Chain Lightning que lleva es lo más cygnarita que te puedes echar en la cara :P
  • Tenemos a Adeon. Un menita devoto. Un menita que llevaba una ametralladora en la mano, porque tenía pasión por retocar cosas e iba a usarlo con las reglas del trencher ese con ametralladora. Mirando qué opciones tengo disponibles, tal vez la más adecuada sea la del Maestro artillero pirata. Pero sólo tiene un ataque con su pistola, así que no sé…
  • Tenemos el atachment de los fusileros. Un teniente (Lubeck) y un tamborilero. El tamborilero está claro: será mi versión del gaitero más famoso de los RdH. Lubeck es un tío con un fusil enorme… Tengo opciones, está claro: Kell Bayloch, Saxon Orrick o Alten Ashley. Tal vez prefiera a Saxon porque permite darle pathfinder a una unidad. Mantengo así el que sea un mando terciario, dejando el papel de francotiraror para el Oscuro.
Y llegamos a la parte que no tengo nada clara. Lady Viola y sus dos ayudantes. En origen, iban a ser greylords o stormsmiths. Pequeñas unidades de apoyo que usaban la magia (porque no había doctores en el mk1). Ahora… ahora tengo muchas opciones disponibles. Para la propia Doc puedo usar a Doc Killingsworth. Pierdo la regla de dar tough a los piratas, pero el resto puede ser apropiado. Eso me deja con dos adorables jovencitas buscando ocupación. Una de ellas es una jovencita llena de botellas. La otra es una hechicera joven (la mini). Para la primera pienso en Gorman, por sus granadas. También en Madelyn (aunque es un papel que también me he planteado para la Doctora), por la miniatura. Para la hechicera, mis opciones son dos elfos: Lanyssa o Sylis.
Eso es todo, creo. No recordaba haber acumulado tantas opciones para jugar con el Tercio… ^^U

Parte de mi ejército. La parte que no lleva picas xD
La verdad es que, “de repente”, me ha aparecido un ejército entero para poder jugarlo. Y con opciones para ir variando. Me gustaría tener las cosas claras en los puntos que dudo, así que agradecería que comentaseis qué pensáis de las opciones que ofrezco. Ah, y dado que dudo que mucha gente recuerde aquellas historias, podéis darme las opciones que mejor os parezcan, sea porque os gusta el perfil, porque os cuadra con lo que os he puesto o porque sabéis que hay un combo muy guarro entre tal y cual… No hace falta que sean fieles al personaje que supone que representan. De eso me he intentado encargar yo con las opciones que os he dado…
¡Gracias por vuestra ayuda!

jueves, 11 de agosto de 2016

[Sr. Azul] Warjacks y bestias, y de como pasa el tiempo....



Yo no soy tan Viejo como el resto de bastardos que campan a sus anchas por este blog, no he podido jugar a space hulk cuando lo publicaron la primera vez, ni tampoco Mordheim o Necromunda. Diantres si empecé a jugar en 5 o sexta de warhammer y tercera de 40K!! Pero si soy lo suficientemente viejuno para conocer Warmachine desde sus inicios. Quizás no introduje el juego en Barcelona, pero que me aspén, llevo jugando muchos años y he invertido mucho tiempo y dinero en este hobby. He iniciado más gente a este juego que muchos de los pressgangers que he conocido!!
Hoy que me he levantado en plan abuelo cebolleta y os voy a traer una comparativa de miniaturas que recientemente se están reesculpiendo. No os voy a comentar los cambios en reglas de la última edición, eso iría en otro post mucho más extenso que no tengo ganas de escribir, ni tampoco a valorar la calidad de los nuevos materiales que usa Privateer Press para elaborar sus miniaturas.

Jacks

Behemoth


En sus inicios este era el coloso de los reinos de hierro, el warjack mas grande y blindado, la joya de la corona del Imperio Khadorano y el cénit de su ingeniería bélica.
Yo originalmente servia pa pisar la uva, de ahí que camine así.
Pero con el paso de los años se ha ido quedando pequeño en comparación con otros warjacks personajes, el propio Deathjack era una bestia parda a su lado. Con los nuevos materiales los warjacks son más ligeros y por lo tanto han ido creciendo progresivamente en volumen. Así que este grandioso personaje había perdido parte de su majestuosidad, pero en cambio con el resculpido ha recuperado su enormegloria de antaño
Destroy enemy defences, kills enemy troops and violate enemy warcaster.

Thunderhead

Este “pequeñín” es la joya de la tecnología de los reinos de hierro y el ojito derecho de su creador Sebastian Nemo. Su esculpido original en metal dio mucho juego a bromas y chanzas y desde entonces se le ha apodado cariñosamente “el DJ (Disc Jockey)”.
Venga People!! Chunda chunda!

Pero es una máquina de guerra del orgulloso y real ejercito Cygnarita!!! Y para tal efecto el reesculpido le ha dado un aspecto más agresivo, sin perder su toque tecnológico tan característico.
Saludad a Chip y Chop moda fackas! Anal Electro Fisting para todos!!!

Avatar of Menoth

Que podemos decir de esta poderosa máquina de guerra, diseñada por el propio menoth, dirigida su construcción por la Heraldo y construida con los mejores mekanicos y materiales que el protectorado tenía a su disposición….Pues que era una patatita con chapa.  No lucia al lado de sus compañeros de batalla. Era grueso pero bajito, la espada era un cuchillo mas bien y los adornos no le hacían justicia. Es cierto que para los años que tiene el modelo se conserva bien:
Soy la representación de menoth.rar en la tierra

Pero el Reesculpido como veremos le ha sentado de miedo!
Solo me han hecho falta 200 mil kilos de proteinas, 400 botes de anabolizantes y mucha dedicación y esfuerzo!

Bestias

Rok

La bestia trol para mi viejuna opinión más carismática. Un dire troll de las nieves borracho y pendenciero, salvaje he impredecible. Pero sobretodo leal a sus amigos, sobretodo si estos lo alimentan con cerveza o licor de los sangre de trol. El único problema de algunas bestias es que iniciaron lo que se conoce como los kits de personalización. La base era una bestia genérica a la que le añadías los 2 o 3 bits específicos de la bestia personaje. Esto les restaba mucho carisma a la miniatura al ser básicamente como otra versión de la ya existente. Lo que para distinguir “modelos” de una misma bestia me pareció todo un acierto (por ejemplo Dire trol mauler, bomber y blitzer) para una bestia personaje me pareció una cagada.
He pirdío una lentilla que naide se mueva!!

Así que por fin han esculpido una bestia completamente nueva, partiendo de 0, con similitudes pero todas las virtuosas diferencias que el escultor ha sabido plasmar. Ahora con más barba, más runas, más hacha y sobretodo más cara de “loco”.
Donde esta mi puta jarra de Vodka?!!!

Megalith

Megalito se supone que es el bicho más grande construido por los druidas de las piedras, hasta la salida del gargantua, una estatua tan anciana que había adquirido personalidad propia. La miniatura antigua en sí no es fea, era extraña su pose con los brazos en alto.
Alguien tiene desodorante olo a pino? Joder como me cantan los alerones!

Ahora lo han hecho más voluminoso y grande y recargado de runas. Pero sobretodo me ha encantado la pose de boxeador a punto de meterte un jab en el boquino a la que te acerques.
Acercate que te vi a meter un uno dos, seguido de un gancho y un uppercat!

Ghetorix

Esta bestia fue el mayor damnificado por los kits de personalización de bestias genéricas. No tenía ni un cuarto del carisma que tenía el Lupino Purasangre antiguo, y diré más, ni la mitad del carisma del  Purasangre nuevo.
Cuando mueva el hacha me vi a dar en la puta visera. Cuando ve a Kromak se la pienso meter por el culo.

Pero hay debieron perder dinero y se dieron cuenta. Ahora es una bestia digna de admirar y si causa la impresión de debería causar un lupino purasangre rabioso y con una enorme hacha de piedra.
Huele a hembra!! que berraco me puesto!!!

Tiberion

El inamovible titán de Xerxis. Una bestia temible más pequeña que un Titán Espalda de bronce, es otra de las que montabas en base a la bestia básica mas añadidos. Es chulísima lo reconozco, pero no tiene pinta de inamovible.
Quien ha pedido la maza del mortero para el all-i-oli?!

Ahora sí que sí. Aunque no lo parezca si usais la peana de referencia vereis el cambio de tamaño considerable de Tiberion.
Tiberion aplastar cabezas!! Tiberion machaca!!

Proteus

El mini cthulu, pues eso, otra de las que salio perdiendo al crearse en base a una bestia pesada genérica, con el añadido que esta solo modificabas la cabeza. Parecia el Dr Zoiberg con un mal dia.
Blrulurullglg!!
Papa?


Ahora es una bestia Cthulniana que da miedo encontrarse en un campo de batalla!
No me gustaria encontrarme este bicho de noche....

Hay más ejemplos de reesculpidos a mejor de las bestias MK1 o MK2 un poco más antiguos, y no solo bestias se han reeditado, pero no tenemos tiempo ni espacio para comentarlas todas ;)

Saludos!