domingo, 4 de noviembre de 2018

[Sr. Marrón] Guildbaaall: Farmers S4 (muchas fotos)



Como jugador de Warmachine y Hordes, era de esperar que me enganchase a Guildball. No suelo crear entradas de este juego salvo para alguna novedad y poco más. La razón es que no juego tanto como me gustaría a este juego, e inicialmente me acerqué con bastante recelo. Había salido en KS, estábamos entonces saturados de juegos de minis, y personalmente, aunque tengo un par de equipos de Bloodbowl, no me gusta los juegos de "deportes".


Me inicié en el S2, porque si bien me hice con Morticians desde la S1, fué un poco por la estética y porque según algunos, se ajustaban a mi estilo de juego, no entendía el juego demasiado y nunca he sido fan de los juegos de deportes (vuelvo a decirlo por si no ha quedado claro), hasta que me lo comencé a tomar como un wargame a escala pequeña.  A eso comencé a jugar en serio en la S3, probando caminos "alternativos" a la composición típica de los equipos habituales que se veían en torneos y ligas: mi capitana habitual era Scalpel, con eso lo digo todo. Para entonces me apetecía hacerme con otro equipo, otra facción, para tener una visión más completa del juego. Entonces aparecieron el equipo del que hoy hablaré, los Farmers (granjeros). Fueron sus mascotas las que me atrajeron y su aspecto de los jugadores, y la verdad es que estoy contento de jugar con ellos, porque tienen un estilo muy distinto a los Morticians, yo le llamo un estilo de juego Honesto.

Antes de nada, esta entrada no va a ser un análisis táctico, sino un poco mis opiniones y punto de vista de cada uno de los jugadores y de lo que es el equipo en general (y una excusa perfecta para poner fotos de las minis pintadas). Para hablar de táctica y del lore tenéis otros blogs mucho mejores sobre ello:

Los Farmers


A estas alturas no voy a entrar en el tema de su trasfondo, simplemente son un equipo de segunda que han ascendido a la primera división por su propio esfuerzo y méritos propios.

La principal característica de los Farmers son un estilo de juego directo, y trabajo en grupo, sin reglas complejas o la gestión de Condiciones. La única regla propia son los Marcadores de Cosecha, y su sinergia con éstos (más evidente en la S4).

Las gloriosas porterías de los Farmers

Y es que ese es el primer punto a tener en cuenta a la hora de hacerte el equipo: la composición necesaria de Planters (que son los que plantan marcadores y dan apoyo) y de Reapers (los jugadores de un papel más agresivo, pero que necesitan de los Marcadores de Cosecha para "activar" sus habilidades a pleno rendimiento). Y mantener un equilibrio adecuado con estos dos tipos de jugadores, generalmente tirar mucho a uno u otro, acaba llevándote al desastre.

Los Farmers tienen jugadores en todas las posiciones, eso los convierte en un equipo muy configurable , ahora bien, debido a su naturaleza, necesitan apoyarse unos de otros, con lo que son muy de sinergias entre varios de sus miembros.

Los Capitanes


Grange

Planter. Grange es un capitán más orientado a apoyar el equipo, quitando pelotas, mejorando el juego de pases y "jogo bonito", en S3 era mi capitán habitual, porque ese es mi concepto de capitán de equipo, un tipo que le soluciona la vida al resto de jugadores para que éstos brillen en sus posiciones. Grange suele jugar en el centro, moviéndose y apoyando a uno u otros jugadores, según necesiten.


Thresher

Reaper. Thresher es un capitán con una dinámica más ofensiva, puede funcionar muy bien como posición de striker, pero al mismo tiempo repartir caña entre los jugadores enemigos, gracias a su largo alcance de amenaza. Si quieres jugar a romper cocos, es tu capitán, pero al mismo tiempo puede encabezar un ataque a portería.

Las Mascotas


Peck

Planter. Peck es extremadamente útil contra depende que equipos por todas sus habilidades para quitar condiciones o levantar a los compañeros derribados.

Buckwheat

Reaper. El burrito tiene una nada despreciable mobilidad y alcance de lanzamiento de balón, Además de sus habilidades para empujar al oponente. En algunas ocasiones hasta te puedes plantear hacer un chute a portería con él.

Los Jugadores


Buchel

Reaper. Nuestra pateadora por excelencia, buen control de balón, velocidad, escurridiza y buen alcance de lanzamiento, pero necesita del resto del equipo para que le facilite la faena y le proporcionen esos valiosos marcadores de cosecha.

Fallow

Reaper. Es un personaje un tanto raruno, aunque se trata de apoyo. Ya sea protegiendo el balón, como rompiendo cocos, o haciendo "ataques sorpresa", devorando marcadores de cosecha. Esta siniestra yaya irá acumulando odio según avance el turno, con lo que a veces una activación tardía puede provocar una destroza considerable.

Harrow

Planter. Es otro jugador de apoyo, pero con un papel más defensivo, con relativa facilidad te puede llenar la mesa de zanahorias, o curar a sus compañeros que están alrededor.

Vet. Honour
Planter. Es como tener a un segundo capitán, no brilla en nada, pero tiene un conjunto de características que la hacen ideal para "solucionar" problemas, quitar balones, proteger otros compañeros gracias al perrete, colocar marcadores de cosecha o los coloca más lejos, dar movimiento adicional... son todo pequeños bonos que nos pueden facilitar en un momento dado, nuestras jugadas.

Jackstraw

Planter. Si Bushel es la típica pateadora, este señor sería nuestro segundo pateador del equipo, aunque requiere una finura y una colocación más cuidada en el tema de los marcadores de cosecha, pero a veces puede llegar a ser imparable, ya que no hace ni avances ni esquivas, directamente se coloca en puntos de la mesa.

Millstone

Planter. Otro jugador de apoyo, pero más defensivo, tiene la capacidad apartar miniaturas durante su movimiento, y de comerse condiciones de sus compañeros. Muy interesante como generadora de Influencia, ya que la mayoría de sus habilidades son pasivas y requiere poca influencia mientras se va moviendo por la mesa.

Ploughman

Planter. Uno de nuestros  "chicos grandotes" Jugador de control del terreno, mediante sus auras y además nos permite jugar  en equipos con cierto desequilibrio de Reapers, ya que "fertiliza" a su alrededor permitiendo colocar más marcadores de Cosecha rápidamente. Además a nivel ofensivo tiene un buen rango de amenaza y un KD con momentum en la segunda columna, de lo más interesante.

Tater

Reaper. Un jugador muy peligroso tanto en el ataque, como en el contraataque, su especialidad es atacar a grupos de oponentes y tiene un rango de amenaza bastante grande. Bien jugado y colocado, puede arruinar una jugada enemiga en proceso.

Windle

Reaper. Nuestro "chico grandote" totalmente orientado a enviar a jugadores oponentes a enfermería. Buen rango de amenaza y genera momentum con todos sus playbooks de daño, mientras que niega el momentum del oponente si le hacen daño. Un hueso duro de roer.


En cuanto a varios comentarios que he ido leyendo acerca de los Farmers en S4. Ya sabéis como es esto de los cambios de edición, pues sí, a les han quitado algunas habilidades de generación de daño. Era incomprensible que algunas miniaturas pegasen más que un Butcher (gremio  de Carniceros, que no es famoso por el juego de pelota, precisamente...). Pero a cambio tenemos a todos los jugadores (menos mascotas y el caso excepcional, que no cuenta, de Bushel) que tienen un bonito 2 en la primera columna de sus playbook. Es como si esa habilidad estuviera en todos los jugadores ya de serie, así que tampoco es para llorarle tanto. En cambio, han ganado varios truquillos de movimiento (por ejemplo Windle que siempre se quedaba atrás) y cierta inmunidad contra ciertas bandas que abusan de la colocación de Condiciones.

¡Así que más jugar y menos llorar!

domingo, 28 de octubre de 2018

[Sr. Marrón] Rogue Stars: Reglas de la Casa: NPC Avanzados.

Vivimos en una época en que se utiliza el sentimiento de ofendido para censurar las opiniones de los demás. Sí, cuando tu impides a otros hablar, nos moleste o no terriblemente lo que dice, estamos hablando de negarle a otros la libertad de expresión. Lo divertido del caso, es que muchas veces estos "ofendiditos" que censuran son los primeros que te quitarían tus libertades. Es una característica del neo-fascismo que impera. Se hace el ofendido.


La verdad es que llevaba unos días liadillo con varias cositas frikis, y sobretodo con la entrada de hoy, ya que tocaba probar, y redactar; y volver a probar y redactar estas reglas de manera que fuese lo más inteligibles posible. Cosa que espero, al menos por el esfuerzo, sea posible.

Tras jugar varias veces al Sellwords & Spellslingers, se me ocurrió que podía "adaptar" el sistema de los FOE a Rogue Stars, ya que en esencia utilizan el mismo motor de juego, con D20 y no debería ser demasiado difícil.

En Rogue Stars tenemos los NPC pero sus reglas son muy simples y están limitados a ciertos escenarios como si fueran una complicación más, y no me convencía el hecho que fuese el otro jugador el que los activase, quería algo que se jugase solo, y que lo resolviese el propio jugador que había fallado el chequeo de activación (como en SS&SS).

Tras varios testeos y rompiéndome la cabeza de como hacerlo sencillo, pero al mismo tiempo, que fuese elegante, este es el resultado. Espero que os guste y os animéis.

NPC Avanzados


Las siguientes reglas, son opcionales, y están preparadas para complicar el uso de NPC en escenarios, ya sea para juegos en Multijugador como para juegos en solitario en Rogue Stars, ya cada uno que haga uso de estas reglas como le parezca. Es primordial tener bien claras las reglas de este juego, ya que he obviado ciertas explicaciones, a dar a entender que el lector sabe jugar a Rogue Stars.

Atributos




Danger Level: (DL). Determina su grado de peligro, y la dificultad que tendremos para evitar sus ataques. En este caso los mercenarios de los Soles Azules tienen un buen entrenamiento por lo que es 10
Hit Points: (HP). Los puntos de vida que aguanta el NPC antes de ser retirado, la mayoría de NPC tienen 2 HP como mucho, aunque hay antagonistas especialmente resistentes (sobretodo si llevan buenas armaduras y campos de energía, como es este caso) con más HP.

Reglas Especiales: Aquí veremos posibles etiquetas de la raza (1) y las habilidades del NPC, generalmente sólo habrán aquellas que afecten al combate o velocidad de movimiento, y por lo tanto incrementarán su DL, o nos penalizarán para intentar abatirlos.

Equipo y armamento: nos indica el armamento del que dispone, y pieza de equipo a tener en cuenta. En este caso este mercenario puede defenderse tanto en Cac como a disparos, y encima dispone de un visor nocturno por si el escenario lo requiere.

Activación NPC

 El NPC más cercano a un PC que falla una tirada de activación, se activa, haciendo una Acción:

- Si tiene arma de disparo Medir la distancia entre el NPC y el PC activo, si el DL por ir aplicando negativos se queda a 5 o menos, la miniatura avanzará hacia el PC activo.

- Si tiene arma de disparo y el DL es superior a 5, inmediatamente dispara. EL PC activo debe hacer un chequeo de Peligro para "esquivar" el ataque

- Si el NPC no tiene arma de disparo, avanzará lo más directo, esquivando aquello que pueda hacerle daño hacia al PC (no necesariamente el activo) más cercano. Si en su movimiento se queda a 1" o menos de el PC, atacará y dicho PC deberá efectuar un chequeo de Peligro.


Chequeo de Peligro

el PC debe calcular el DL del NPC, todos aquellos penalizadores que se apliquen al NPC bajan su DL, todos los bonos que favorezcan al NPC, hacen subir su DL. Los marcadores de herida y pin que tenga el PC también incrementarán el DL. Tras calcularlo, el PC deberá tirar un d20 y superar o igualar el DL. En caso de fallarlo, sufrirá un impacto, determina la categoría de fracaso (la diferencia por la que ha fallado la tirada) para resolver las heridas de manera habitual.

P.ej
Garrus (Garrus) decide activarse con dos dados, en uno saca 12 y en el otro 4. Primero resuelve la acción del NPC que tiene más cerca (Geth), el Geth tiene DL 10, tiene Tirador 1, pero recibe un malus por distancia y porque Garrus está a cobertura, su DL final es 8, por lo tanto el Geth le dispara. Así que Garrus debe de tirar d20 para igualar o superar ese resultado. Saca un 5. El Geth le ha impactado, Se considera que el Geth le ha impactado con una diferencia de 3 positivo, se resuelve como un ataque habitual, que le impacta en el torso. Luego se resolverá las consecuencias y el consecuente chequeo de fuera de combate si fuera necesario...

Atacando a NPC

Se resuelven de manera habitual, ahora bien, los NPC no ganan marcadores de PIN ni de estrés, y no se utiliza la tabla habitual de localización de impactos, efectos, etc. Sino se resuelve la siguiente tabla:

Resultado del Ataque
0-3 --> el NPC queda Derribada (Prone)  su siguiente activación la utilizará para levantarse.
4-8 --> el NPC pierde 1 HP
9-12 --> el NPC pierde 1HP y queda Derribada (idem que anterior)
13+ --> el NPC pierde 2 HP

Si un NPC pierde todos sus HP, se considera destruido y se retira de la mesa.


Conclusiones y notas del diseño

Lo más importante es tener en cuenta que queréis hacer, un bicho solitario y poderoso, tropa media (2-4 NPC) o morralla (3+), eso determinará bajas o subir el DL y el HP, y sobretodo las habilidades que les pongáis.

Para el cálculo de esas dos características he hecho una sencilla fórmula a la hora de otorgar los DL y HP.

el DL básico es 8 aunque luego si son soldados entrenados los dejo en 10, si se trata de élite serán 12. Pensad que a esto luego le iremos sumando el nivel de las habilidades, así que recomiendo no incrementar mucho más de 15, porque sino va a ser un drama para los PC

En el caso de los HP, suelo poner 1 de base, y luego sumar 1 si llevan armadura de batalla, y otro 1 si tiene escudos. Ahora bien, si suponemos que se trata de un bicho grande (Big) le podríamos sumar otro HP, y así...

Habilidades poned aquellas que sirvan para resolver los ataques, ya sean cosas para incrementar la supervivencia del NPC como para incrementar su DL. No os paseis. Y con el equipo, lo mismo

En fin, espero que este tocha entrada no os haya aburrido demasiado, y que os anime a crear vuestros propios NPC y escenarios para jugar al Rogue Stars.

Un saludo


(1) si eres observador te habrás dado cuenta que no es un humano, ¡sino un batariano! Alé. ahí tenemos mi primera errata.

jueves, 18 de octubre de 2018

[Sr Rubio] Actualizaciones varias...

Buenas!! Sí, sigo vivo... y sí, tengo muchas cosas por contar. Pero no tenía tiempo para contarlas xD

Voy a ir tecleando sin sentido, contando las cosas como me surjan, escribiendo por el puro placer de escribir... puede que quede un poco inconexo, por eso. 

En fin, por dónde empezar? Cerremos temas, si eso. ¿Como ha quedado el reto chanclas XOXO edition? Pues lo último que visteis es lo último que pinté. Intenté pintar en agosto un par de mantarrayas, pero los tengo a medias. Y aunque pueda parecer que he pintado poco (en realidad, lo he hecho), si no llega a ser por el reto chanclas no hubiera pintado una sóla mini en la primera mitad de año, que ha sido durilla a nivel de Vida Real TM. Así que por mi parte ha sido un éxito. Además, al tener ya pintada una buena base de minis, los pocos tauses que he podido pintar han sido opciones que no tenía y necesitaba. Comandantes, armaduras crisis, un piraña... Tengo pendiente terminar las opciones "rápidas" de los tau, como son las apocalipsis y los tanques... y supongo que la infantería se quedará colgada un tiempo indefinido. 
Este puede parecer el resultado final del reto chanclas...
¿Qué he estado haciendo, entonces? ¿Por qué no habéis tenido noticias mías en 2 meses largos? Pues he estado montando cosas. Al "terminar" el reto chanclas (septiembre era el último mes) pude dedicarme a montar cosas que tenía pendientes. Como un par de escuadras para mis lobos preherejía, aprovechando que me acababa de pillar el códex y quería probarlo. O terminar de montar los ángeles sangrientos, que tenía pendiente el cambiarlos de peana desde hacía medio año casi. O comprarme un Shadespire Nighthaunt y montar las sábanas. O unos personajes para mi proyecto del Waaagh Zalvaje... 

Puedo decir sin exagerar que llevo un mes en que cada vez que me siento a la mesa de trabajo es para montar minis. Y todavía no he terminado, ya que me queda por pasar de peana de 40 a peana de 32 un par de escuadras de orcos salvajes, montar otra unidad y una más de goblins para tener las battlelines necesarias para poder jugar una lista de la Destrucción. Así que calculo que podré empezar a pintar en noviembre... con suerte xD
Aquí, montando orcos
También estoy intentando tomarme esto más como un hobby y menos como una obligación, para intentar disfrutar más de los pasos. Porque la verdad, ahora mismo, voy montando las cosas de manera acelerada para poder terminar una etapa y pasar al siguiente punto... y lo único que consigo es que una actividad que tendría que relajarme me supongo una fuente de estrés. Estrés "del bueno", del que te hace estar activo y atento... pero voy acelerado, intentando cerrar etapas pronto para pasar a otra cosa que también tendría que tener lista para ayer. 

Parte de la culpa es de los viejunos, por supuesto. Porque después de un tiempo de estabilidad de juego (hacía mucho que no estábamos tan centrados en un único juego, la verdad... creo que desde los tiempos que le dábamos cada semana a WM), estamos volviendo a tener muchos frentes abiertos, muchas partidas por jugar y muchos juegos por probar. Y si encima tengo la manía de jugar con todo pintado, pues súmale estrés al asunto.  

"No será para tanto, Sr. Rubio. Seguro que exageras!" estaréis pensando. Y seguramente tendréis razón. Vamos a ver...

- W40k. Aunque en teoría lo hemos "dejado de lado", yo sigo teniendo ganas de jugarlo y pintarlo. Tengo que terminar los tauses, estrenar cosas de los sangrientos en batalla y seguir probando a los lobos... Tres ejércitos, con unas 70 minis por pintar en cada proyecto. Casi nada...

- Gaslands. En teoría el Sr. Negro va a montar algo. Alguna liga, alguna campaña... De aquí, más allá del punto de tener que aprenderme otro reglamento, no me preocupo demasiado. Ya me "pinté" los coches a principio de año, cuando empezamos con esto. 

- Kill Team. En teoría es a lo deberíamos estar jugando ahora mismo. Creo que Eddie está muy motivado, y el Sr Azul ya está jugando... Yo iba a montarme un Kill Team orko. Pero luego anunciaron el codex orko y decidí que esas minis que iba a invertir en un Kill Team estarían mejor en un ejército. Así que tenía que mirar con qué me montaba el Kill Team... Al final, me acordé que tengo los Cicatrices del Brother vs Brother muertos de asco en un maletín, y son la elección perfecta. Kill Team montado y pintado, sólo necesito probarlo xD 

- Shadespire. Sin ser una maravilla de juego, sí que cumple con dos premisas: entretiene y es rápido, lo que permite jugar una partida entre semana Y TERMINARLA. Después de mucho mirar y remirar, al final me he decidido a comprarme una banda. Con su tablero, sus dados y sus cartas xD Y es que la banda de la Reina Zarzamora es tan bonita...
Adorable...
- Age of Sigmar. Después de mucho mirar, remirar, calcular, preguntar... me he decidido a terminar y convertir el Waaagh Zalvaje que preparé para la primera edición, cuando te decían esas cosas tan bonitas de "las peanas no cuentan" y "mete las minis que quieras". Convertir mi bonito ejército salvaje en una lista jugable ha implicado comprar algunas cosas y, sobre todo, cambiar las peanas de lo que ya tenía montado. Un reto al que todavía no he tenido fuerzas de enfrentarme... pero que deberé hacerlo rápido. ¿Por qué? Os lo cuento en un rato. 

- Monsterapocalypse. Yo iba a meterme en la primera edición de este juego, cuando era un heroclix cualquiera. No me molestaba que fuera con blisters ciegos y no saber qué podía salirme. Lo que hizo que no me metiera fue que las tropas no eran ciegas, si no fijas. En el starter ibas a tener tanques sí o sí, aunque te tocara un marciano y no pudieras jugarlos juntos nunca. Eso hizo que no me metiera. Ese factor ahora no existe. MonPoc es ahora un juego más, donde llevas monstruos gigantes y destruyes edificios a guantazo limpio. La calidad de las minis ha subido, también. Y el precio. Que es el único motivo que hace que no tenga ya un starter en casa. Eso, y que todavía no ha salido la facción de Godzilla Terra Khan. 
El nuevo es más bonito, por eso...
Demasiados juegos, demasiados proyectos, demasiada dispersión... V_V

En fin, ¿por qué os decía que tengo que re-empeanar a los salvajes? Porque tengo un reto pictórico/jugón con el Sr Blanco. Él buscaba una excusa para pintarse un ejército de elfos marinos, y la excusa fue el irnos pillando una caja al mes para esa famosa utopía de "compra- monta - pinta - compra". Yo iba a empezar un ejército de Hijas de Khaine, y él elfos marinos. Al final, yo me he decantado por los salvajes (era una menor inversión para tener el proyecto "cerrado"), y él ya tiene unos 1000 puntos (o puede que más) de elfos marinos. Él ya tiene todo el ejército empezado a pintar, yo todavía no he terminado de montarlo... y nos dimos de plazo hasta final de año para tener 1000 puntos pintados y empezar a jugar en condiciones. Mis previsiones optimistas son tener el ejército (unos 2000 puntos) montado para final de mes, y entonces tendré dos meses para pintar 30 orcos salvajes y 6 arañas. Las arañas creo que las tendré. xD 

Ah, por cierto... también tiene que salir el Speed Freaks, con su nueva tanda de vehículos orkos. Y el códex. Y mis ganas de pintar pielesverdes aumentan, y me da por pensar que un ejército del Sol Malvado no serán tantas minis como mi ejército Goff de segunda... 

En fin, intentaremos no tardar tanto en traeros la siguiente entrada... 


lunes, 8 de octubre de 2018

[Sr. Marrón] Partida SS&SS 2: Defiende al Pueblo (muchas fotos, y musiqueta)

Al menos un servidor se ha propuesto continuar con esta mini campaña de Sellswords & Spellslingers, en esta ocasión la acción transcurre tras el enfrentamiento anterior, mientras nuestros héroes descansaban, una horda de no-muertos ataca esta pequeña ciudad, y el caos se hace evidente con gente huyendo presa del pánico.

Para este escenario se ha decidido el escenario "Defend the Village" (pg52 del manual) con unos cambios, el Evento Luna Negra. Y que el monstruo básico iba a ser Esqueletos, y los Monstruos Errantes iban a ser Necrófagos. Ya se sabe, el olor de la matanza los atrae y la sangre les vuelve locos (por eso podía representar que atacasen a los Esqueletos también).

Y musiquita de fondo....

Luna Negra. Al inicio de la partida coloca 1d3 marcadores de Luna Negra en el centro de la mesa. Cada vez que salga la Carta de Evento, añade 1d3 marcadores. Si en algún momento hay 6 o más marcadores, se activa el Evento de Luna Negra. una Horda de 1D6 Esqueletos llega aleatoriamente a la mesa. Retira todas las fichas de Luna Negra, menos 1. Y vuelta a empezar.

Esto hace que los participantes tengan que ir a por faena, porque el tiempo puede jugar en su contra, recuerda que la partida acaba en cuando se eliminan todos los monstruos de la mesa.

Los Civiles comienzan en el estado de pánico, eso hace que se muevan aleatoriamente tal y como se explica en el escenario, si un PC se acerca a 6", gasta 1 Acción y consigue una tirada de Carisma de 12, el Civil pasa al estado nervioso, el Civil ya no se moverá aleatoriamente, y si un PC gasta una acción estando a 6" del Civil, con una tirada de Carisma de 10+, dicho civil se moverá 4" hacia donde diga el jugador. Esto permite mantener a salvo a los Civiles, ya que en este escenario los monstruos también van a por ellos.

La noche se estaba cerrando, la gente se estaba apretando en sus casas, abrigados, ya que el frío era intenso, por las calles paseaban sólo los más audaces, la guardia con sus faroles, que iban dejando un rastro de vapor, como imágenes fantasmagóricas.

Y se veía una enorme figura, soltando risotadas, al lado de esta, una de tamaño humano, y otra más pequeña:

- Espero que el maestro Varnard no nos vea - decía el pequeño Goblin, ajustándose su boina.
- ¡Qué frío! - el soldado se ajustaba la capucha y estiraba el cuello de su camisola, para protegerse del húmedo y cortante frío.
- Ah, hace una noche perfecta.... Glup Glup Glup - El ogro vacío la botella y se acercó a frente una pared.
- Ah no, espera - Grito el goblin, que ya sabía lo que iba a pasar.
- Genial, sólo me faltaba ver esto, un Ogro meand...

Un grito ahogado cortó la frase, suficiente para que los tres guerreros se pusieron en alerta. Sonó la alarma, estaban siendo atacados.

Despliegue, el Ogro y Bernard al lado del aserradero, y el resto cerca del Pozo

una horda de no muertos aparece frente al Caballero y sus valientes compañeros

Primera baja zombie, un cañonazo bien dado

Bernard se avanza para desviar la atención de los No Muertos y proteger al civil

Sir Varnad convence al Civil, y lo calma. Le da la orden de quedarse ahí.

Mientras Lanyss carga contra la Horda de Esqueletos

La impulsiva guerrera cae malherida, mientras Sir Varnad carga a la Horda para entretenerlos

Aparece otra horda de no muertos, mientras Ologah avanza, hay otro civil cerca, que se acerca peligrosamente a esa horda, debido al pánico.....

Los poderes de Olviganni hacen retroceder a los No muertos, y así poder utilizar sus poderes curativos....


Para que se vuelvan a avalanzar (afortunadamente ya debilitados por los disparos combinados del anciano sacerdote y Bernnad) sobre la jovencita,¡y la vuelven a derribar!

Mientras Olviganni se acerca y recarga su rifle, aparece de nuevo Sir Varnnad (que estaba convenciendo al otro civil para que huyese del peligro)  que en una demostracion de su dominio de la espada, ¡acaba con los tres Esqueletos que quedaban! Olviganni vuelve al cuerpo caído de Lanyss, no va poder volver a la batalla, esta demasiado herida para luchar, pero está estabilizada.... 
¿Por cierto, que están haciendo el resto?

Ya sabemos que Ologah y su amigo el Sr. Smithz están manteniendo ellos solitos..


Pues Bernnad con su habilidad de localizar tesoros, localiza un cofre, que parece contener un goloso tesoro y que nadie había reparado en él. Falla su chequeo de Voluntad, así que, ajeno a la batalla, se lanza a comprobar que tiene en su interior.....


Las dos hordas de no muertos, y otras criaturas que han ido saliendo, han sido todas destruidas. Los civiles han sobrevivido, y así termina la batalla. Con Lanyss en coma, pero viva. Y Ologah muy herido (suerte de que el Ogro tiene algo más de vida, que sino...).



Tras la batalla, el Thane de la zona, paga una gran cantidad de dinero como agradecimiento por los servicios prestados, además de lo saqueado en los cuerpos de los no-muertos, y el misterioso cofre que encontró Bernard. Eso hace un total de 1288 Sp!!

Olviganni va a un poderoso santuario de la Luz, y crea 4 viales de Agua Bendita, que reparte entre cada uno de sus compañeros, les irá muy bien para próximos encuentros...

Decido utilizar los Px que he recibido para darle alguna habilidad defensiva a Lanyss, porque veo que ella acaba siempre sufriendo al enfrentarse a Hordas de monstruos. De esta desagradables experiencias va a aprender algo: gana Horde Figther 1.
Olviganni ha estado todo el rato asistiendo a Lanyss, sus últimas experiencias de curando en mitad del combate, y estabilizando al personal han hecho que gane un nivel más en su habilidad de Healer.

Lord Varnard, decide hablar con la gente de la zona, para seguir recabando información de dónde proceden estos no-muertos.

Después de sacar a Lanyss del estado comatoso, su organismo está muy débil, aunque las habilidades curativas de Olviganni la ha salvado de una muerte segura, hay una extraña enfermedad que la debilita y que amenaza su salud mental y física. Lord Varnad ha recibido información de que hay un poderoso sanador que vive en un rincón apartado de las Montañas.

No hay tiempo que perder...

martes, 25 de septiembre de 2018

[Sr. Marrón] De Song of Blades and Heroes y sus múltiples variantes

Comienza el nuevo curso escolar, y cómo no, uno se llena de ilusión y nuevos proyectos, tras volver de las vacaciones (y sobrevivir al ataque de bestias salvajes), he decidido darle un empujón (a mi manera) a los varios proyectos a medias de esos juegos minoritarios y no tan mainstream y viejunos como esos que en 30 años no han sabido cambiar el motor del juego, aunque sea un poco desastre, pero se vende bien, porque sus minis son muy bonitas...



Bien, como ya estuve amenazando en varias entradas, tarde o temprano tenía que darle a esto del Song of Blades and Heroes, y explicar un poco en que se basa, y por qué me parece una idea genial, sobretodo para los más veteranos que tienen que lidiar su tiempo entre obligaciones laborales y/o familiares, y no tienen demasiado tiempo de aprenderse o de invertir en jugar.

La portada tal vez no es muy bonita, pero oculta un buen juego

Antes de nada, si te has leído alguna de las entradas sobre Rogue Stars o sobre SS&SS; algunos conceptos del Song of Blades and Heroes (SOBH a partir de ahora) te sonarán, ya que es del mismo creador, y utiliza el mismo motor, de echo se trata de una versión avanzada de la versión avanzada del SOBH.

La idea del SOBH es un sistema ágil, sencillo, y lo suficientemente robusto como para permitir todo tipo de añadidos, el manual básico (que podéis encontrar traducido) está orientado en escaramuzas de fantasía. De echo, tienes una bonita aplicación OnLine donde te calcula los costes de las figuras que te construyas y luego te lo imprime en una práctica hoja de banda.

El Inicio es bien sencillo, tener una idea de la banda que quieres hacer, y determinar unos puntos, generalmente suelen ser 300 (aunque se puede jugar a más, ya que el sistema es muy sencillo, aunque alargará la duración de la partida por haber más tropas). No puedes meter más de el tercio de esos puntos en Personajes (todas aquellas miniaturas con habilidades chulas como Clérigo, Héroe, Mago, etc..) y se recomienda hacer una cosa variada, por lo que pueda pasar....

Todas las tropas disponen de dos características: Calidad y Combate.

*Calidad, representa el nivel de entrenamiento y la moral de la figura, cuánto más baja mejor (sí, suena extraño, pero es así, ya veréis más adelante por qué)

*Combate, engloba las capacidades de lucha, pero también de evadir los ataques del enemigo. Como es lógico, cuánto más combate tengas, mejor.

Una vez determinados estos dos atributos, llegamos a la parte divertida: las habilidades. Estas habilidades son las que marcan las diferencias entre las distintas miniaturas, y las hay de todo tipo, y una lista inacabable (además de las básicas, los suplementos añaden más colorido, y habilidades más adecuadas a la temática), por supuesto estas habilidades tienen un coste. De éstas encontramos desde habilidades innatas (Anfibio) a habilidades relacionadas con el equipo o armamento (Arma Larga), pasando por el tipo de movimiento (que generalmente toda figura tiene el movimiento medio, pero puede varias según va montada, o es lenta).

Una vez tenemos lista la banda ya podemos darle un nombre a sus componentes y A JUGAR!

y jugar con minis recicladas de cualquier juego, como hacen aquí

Los turnos del SOBH son muy dinámicos: el jugador activo decide una de sus figuras, y cuántas acciones va a realizar (mínimo 1, máximo 3) y tira tantos D6, cada resultado igual o mayor a la Calidad de la miniatura indica que ésta puede hacer una acción. Si se producen dos fallos o más, pasa el turno al siguiente jugador. Esto lo convierte en un juego en que en ocasiones genera cierta tensión emocionante, y una gestión de la suerte: ¿Pruebo de activar esta figura que me costará activar?¿Pruebo de sólo tirar un dado y así evito a pasarle el turno a mi oponente? También tiene este componente táctico.

Una vez verificadas cuántas acciones puede hacer la figura, nos toca decidir cuáles. Hay una buena lista, que incluye desde las de Atacar CaC, a Disparar, Recargar (sí, las armas de proyectiles se recargan), lanzar magia, Mover, etc...

Eso me recuerda que no he dicho nada del movimiento, bueno. El juego no mide en pulgadas o centímetros, sino que dispone de tres tipos de alcance que varían según la escala a la que jugamos: Alcance Corto, Medio y Largo. Y todo el juego funciona con esas tres medidas: todas las figuras mueven medio, pero algunos disparos llegan a 3 veces Largo.

En el combate tiraremos 1D6 por cada luchador y añadiremos el resultado de Combate, el ganador empuja o derriba al contrario, si alguno de los contrincantes duplica el resultado del otro, el perdedor muere, y si lo triplica, no sólo muere, sino que además provoca un chequeo de Moral a los compañeros del fallecido.

Y esto sería el motor básico del juego, por supuesto contiene más complicaciones:

En SOBH el límite es tu imaginación, ver aqui

 - Las miniaturas tipo Lider pueden hacer activaciones en grupo con otros soldados, o realizar ataques concentrados contra un mismo objetivo (ideal para acabar con monstruos grandes que tienen varias "vidas")
- La posibilidad de apuntar o potenciar ataques.
- Reglas de Magia y de habilidades de clérigo.
- Reglas de Moral, cuando muere un Líder, comienzan a caer compañeros como moscas, o te enfrentas a criaturas Terroríficas.

Además el manual básico contiene unas reglas rápidas de campaña, que te permiten jugar escenarios y ganar mejoras para la banda, además de recursos para ir "recuperando" las bajas.

Podéis encontrar el manual, que si quieres te lo imprimen los de lulu por un precio irrisorio.


Pero el tema no acaba aquí, SOBH es un juego con tanto éxito, que tiene mil y una variantes, 

- Advanced Song of Blades and Heroes; la versión avanzada y más desarrollada. Con un estilo de activaciones y reacciones muy similar al Rogue Stars.

- Song of Deed and Glory; reglas de campaña avanzadas, muy avanzadas y completas para el SOBH

- Song of Gold and Darkness; reglas para jugar mazmorreo en SOBH, con reglas de trampas, pasadizos secretos y habilidades y equipos necesarios para moverse por ellos.

- Song of Wind and Water; reglas de meteorología y magia para el SOBH

- DeepWars; juego propio con montones de suplementos, en el que varias facciones submarinas se pelean bajo del mar. Muy bien llevado todo el tema submarino, tanto el movimiento como los efectos de alturas y presión.
Deepwars tiene su propia gama de figuras, Ejemplo de Batalla

- Four Against Darkness; se trata de un sistema para jugar con cuatro personajes contra un Dungeon, es más un RPG que un juego de miniaturas, ya que esta orientado a que sólo necesites un lápiz y un papel para jugar.

-Song of Arthur and Merlin; con este título ya nos imaginamos de qué va, ¿no?

-Mutants and Death Ray Guns; ambientado en futuro post apocalíptico, con reglas para futuro más avanzado estilo Star Wars.

- Samurai Robots Battle Royal; reglas para hacer robots gigantes que se pegan contra monstruos gigantes, perfectamente adaptable a Pacific Rim.

-Tales of Blade and Heroes; es la versión RPG del SOBH, con múltiples suplementos. Muy interesante como juego de iniciación a los juegos de rol.

-Power Legion; reglas para jugar con superhéroes.

-Fear and Faith; reglas de ambientación de terror. Con zombies, vampiros, etc...

- Flying Lead; reglas para ambientaciones modernas, con mucha acción y tiros, tiene variantes más ciencia ficción.

O jugar al Flying Lead con figuras de w40k, como hacen aquí

- Ferrum et Gloria; reglas de lucha de gladiadores.

- Song of Drums and Shakos; batallas y enfrentamientos napoleónicos

- Song of Shadow and Dust; combates entre bandas en las calles durante la Antigüedad. ¡Sí, violencia urbana con toga!

-Galleys and Galleons; ¡batallas navales!

-Of Gods and Mortals; reglas para enfrentar dioses de distintas mitologías y a sus seguidores

Otros juegos; además de los nombrados, hay un montón de suplementos ambientados en todo tipo de mundillos de fantasía, así como unas reglas para jugar batallas masivas (que estoy en proceso de encontrar, ya que todavía están en fase beta)


Lo que más me gusta de este tema, es que conociendo ya el sistema básico, sólo has de añadir un par o tres de reglas adicionales, y ya tienes otro juego, sin tenerte que leer y aprenderte un reglamento nuevo, ideal para los que tenemos poco tiempo y sólo queremos jugar. Además me parece un juego genial para jugar con los peques, e iniciarles en el mundillo de los juegos de miniaturas, te permite dar rienda suelta a su imaginación (¿jugamos con los muñecos de Lego, y si sacamos partido de esos muñecos de Mi Pequeño Ponny?)

Y si no tienes minis, pues Lego, como aquí

Animaros a probarlo y ya me contaréis vuestras experiencias.

Un saludo