domingo, 9 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Más refuerzos para Frostgrave

A veces pasa que "re-aparecen" elementos que creías perdidos, esto me pasó hace unas semanas, en que una película "re-apareció" cuando ya había perdido toda esperanza de recuperarla o encontrarla.
Esa película era Los Amos del Tiempo (Francia, 1982), una película del director de Planeta Salvaje, una pequeña joya que vi de niño en el cine, en una de esas salidas culturales que hacíamos en clase en los cines Capsa. Recuerdo que me explotó la cabeza con la trama, la animación (a cargo de Moebius), y los giros de guión (de echo creo que es la culpable que no me sorprendiera demasiado Interestelar décadas después, ya que es inevitable encontrar muchas similitudes). Añadiendo sus mensajes ocultos a favor del individualismo, en contra del desarrollo sin control y lo bueno y malo que es capaz la naturaleza humana... Una de esas películas orientadas a la infancia, y chavalería, pero sin tratarlos de tontos.

Buenas niños y niñas, seguimos invirtiendo nuestro tiempo en quehaceres familiares, laborales, y sobretodo a pintar y montar... Y JUGAR, a falta de poner el resumen de la tercera parte del primer capítulo de la campaña de Frostgrave (que ya veremos como va a salir, porque ha sido un poco descontrol), hoy quería presentaros a mis refuerzos, ya que los Seguidores de mi Hechicera han conseguido más fama y, sobretodo, más dinero.



4 nuevos soldados disponibles en mi Banda


Ren Fu Manchu y Alan Bolinais

El viejo Ren, consejero del padre de Lady Ligela, ha acudido a Felstad tras oir noticias de los eventos ocurridos. No sólo su experiencia serán necesarios, sino las propias habilidades místicas de este luchador. Ren es un Luchador Arcano, una especie de monje guerrero cuya principal habilidad es la capacidad de hacer ataques mágicos, muy útil en los próximos enfrentamientos...
Frontal
 Alan es un guardabosque del Norte, que la Banda rescataron de una emboscada de Trasgos, pero desgraciadamente hasta ahora no podían pagar sus honorarios. Ahora pone sus habilidades a disposición de la Hechicera. Alan es un soldado con perfil Tracker, un buena velocidad, arco y capacidades de combate muy decentes. Un hombre para de todo un poco...

detalles del posterior



Padre Pietre y Vana Gallette 

Nadie diría que esa pequeñita y silenciosa mujer, es una fría Tiradora.... de momento por eso, su actuación ha sido bastante discreta. Pero ahora que Lady Ligera la equipó con una mortífera Ballesta de proyectiles mágicos, esperemos que haga algo más...

Frontal
El Padre Pietre, o Piet el Andrajoso como también se le conoce, puede parecer un enorme y bonachón hombre de la Iglesia con ligeros problemas de alcoholismo, pero en combate lucha con gran ferocidad y con la fuerza de un buey. En reglas, se trata de un perfil Bárbaro.
posterior

Y hasta aquí las nuevas incorporaciones, ya a falta de terminar 3 perfiles más, que pasarán a ocupar las filas, o no, del séquito de Lady Ligela.


Un saludo...


lunes, 3 de junio de 2019

[Sr. Marrón] Campaña de Frostgrave: La Sombra sobre Felstad (2º Escenario del Capítulo 1)

Bueno, aunque con retraso os paso el resumen de la partida correspondiente a la segunda ronda de Frostgrave, la verdad es que hemos estado liadillos entre mudanzas, partidas, y temas varios, así que tuvimos que atrasar la partida una semana (en breve colgaré la correspondiente al Escenario tres del Capítulo 1, que finaliza con la primera parte de la trama)


Como comentábamos en la anterior entrada, los magos han descubierto que parece que detrás de todo hay un enorme y temible ogro al que conocen como Ugrutz, durante semanas los magos han estado observando y esperando el momento adecuado para acabar con el caudillo y llevarse la Gloria.

Desgraciadamente todos ellos quieren hacerlo y no van a cooperar....

Despliegue de Ugrutz y sus Trasgos, junto a un tesoro.

Durante el combate descubren que el blindado Ogro se mueve bajo los efectos de otra consciencia, parece "controlado por algo", y el misterioso brillo en sus ojos, y la extraña corona que lleva, todo apunta a que esta poseído por alguna entidad mágica....

La Banda de los Cultistas de Astragoth

La Banda de Astor

La Mesnada de Lady Ligela
Con todos los tesoros en mesa, los distintos magos echaron sus conjuros de preparación: Astor invocó un Zombi, y Lady Ligela localizaron un tesoro cerca de ellos.

Vista general de la mesa...

La banda de Lady Ligela y de Astor el Benevolente fueron a por faena, la Adivina lanzó varios conjuros sobre sus soldados del centro para potenciar sus habilidades de combate, avanzando ambos al unísono, mientras el resto de soldados tomaban posiciones para coger tesoros y huir. Lo mismo hicieron los seguidores de Astragoth, mientras Astor lanzaba conjuros para reducir las habilidades de combate del poderoso Ogro.
El resto de ataques de proyectiles (mágicos o no) cayeron sobre éste. Aunque finalmente fué el Ranger de los Bretonianos que pudo darle el golpe de gracia. Mientras llegaban más ogros y trasgos

Jean Paul y Gillet Rodeados de enemigos, mientras uno de mis arqueros  estaba tomando el sol
El combate se hizo intenso entre cruce de disparos, y combates de melee por el tesoro del centro.
La banda de Astor hizo muchos amiguitos

Finalmente, Astragoth se llevo nada más que ...¡5 tesoros!, mientras que Lady Ligela se llevó 2 y la cabezas de muchos enemigos entre ellos Ugrutz, y Astor 3 tesoros.

Aunque la batalla ha sido muy fructífera, hemos sufrido (de nuevo) bajas definitivas en nuestras bandas, cosa que se puede arreglar con Coronas de Oro, claro...

La historia sigue porque tras la caída del Monstruo, el caos se apodera de los Trasgos, haciendo imposible recuperar la misteriosa corona mágica que controlaba al Ogro. Habrá que ir tras los rastros de los Trasgos, porque seguro que alguno de ellos se la ha llevado....


Seguiremos informando...

domingo, 19 de mayo de 2019

[Eddie Cabot] Mi rollo raro con la Legión Negra.

“Mucho más que a menudo no soporto eso que algunos llaman el mundanal ruido. Una terminología cuanto menos inocente, una forma bonita de llamar a la monstruosa cacofonía que asciende de la calle abarrotada hasta nuestro desapacible hogar.

Una mezcla ensordecedora de gritos, ladridos, gritos, llantos, más gritos, risas estruendosas, algunos gritos más, coches pasando a toda velocidad, con gente gritando dentro, bocinas, gritos, alarmas, gritos, portazos, gritos, tambores y gritos.

En momentos así me gustaría abandonar la urbe y mudarme a un lugar pequeño, tranquilo y casi deshabitado. Una pequeña aldea de como mucho 20 personas. Un grupo reducido al que poder subyugar con mano de hierro y en convertirme en un cacique opresor.

Y en unos pocos años evolucionar a final boss de una historia de venganza y superación personal… o puedo cerrar la ventana y subir el volumen de la TV, como hace todo el mundo.”



Bienvenidos a la casa de las bragas voladoras, todas nuestras piezas incluyen un refuerzo de hebras de plomo en la parte más baja. Lo que les confiere un peso adicional que les proporciona una mayor capacidad de vuelo y precisión mejorada.

Si quieres desnucar a un torero, derribar del escenario a un rockero o simplemente romperle el cristal de la terraza a ese vecino que te mola tanto y nunca te invita a tomar café, no lo dudes más, llévate un pack especial de 10 bragas blindadas y el segundo pack por la mitad de precio. ¡¡Solo hoy!!

EN EL 40K SOLO HAY DOS TIPOS DE BRAGAS, PERFORANTES Y DE FRAGMENTACIÓN

Debería estar haciendo algo productivo como pintar o dibujar, pero desde hace unos meses no consigo ver bien de cerca, al principio el problema se solucionaba como siempre, limpiando las gafas. Pero últimamente el scottex bañado en cristasol ya no me devuelve la visión y es que los años no pasan en balde. Nunca he visto bien de lejos, pero ahora además tampoco veo de cerca, lo cual es una putada porque todo lo que de verdad me interesa suele encontrarse a un palmo de mi cara.

Estoy puto viejo...
Mientras las NASA acaba de fabricarme las gafas, no puedo pintar nada con detalle, no es que le pusiera mucho detalle antes, pero ahora aunque quiera no puedo hacerlo. Y como no puedo pintar, pues me he dicho a mí mismo “ponte a escribir puñetero vago de los cojones…” y ahí que me he puesto.

A LO MEJOR ME IMPORTA TODO ESTO QUE ESTÁS CONTANDO

Fijo que no. Así que me voy a poner con mi tema favorito… errr, el segundo tema favorito. Cuando pienso en todo el partido que le he sacado a los viejos libros de los INDEX ASTARTES, me digo a mí mismo “deberías comprártelos, puto agarrado”, pero después recuedo que GW nunca le pagó un duro a nadie por copiar Dune, Starship Troopers, Terminator o Aliens… y se me pasa enseguida.

El caso es que en su día, GW vendió los artículos como otra cosa, supuestamente trataban sobre las Legiones/Capítulos desde sus inicios hasta la actualidad del 40K. Pero desde el primero al último, todos ellos se centraron en la historia del Primarca y su papel en la Herejida de Horus.

Y en el papel de villano con todas las de ganar pero que al final pierde... ¡Thanos! ¡¡Digo Horus!!


Que no es que no sea un tema interesante. Tiene que serlo para que la Black Library lleve 13 años sacándole partido, y hayan convertido un relato corto de William King en 54 novelas hasta la fecha. Pero el caso es que con tanto Primarca, al final se olvidaron de lo importante que era hablar de las Legiones/Capítulos.

Todos los artículos tenían un epílogo a lo “y después de la Herejida…” explicando cómo había quedado la cosa, de qué color tenías que pintarlos y si tenías la edición inglesa además unas cuantas reglas adicionales. En la edición española se obviaron esas reglas por motivos pesetarios.

¿EXÁCTAMENTE A DONDE VA TODO ESTO?

Ni idea, llevo rato improvisando… El caso es que de algunos capítulos no se sabía mucho más que antes, Ultras, Sangrientos, Oscuros y Lobos ya estaban bien cubiertos de historia y trasfondo gracias a que todos tenían un Codex propio. Otros como los Puños Imperiales, la Guardia del Cuervo o los Manos de Hierro siguieron siendo más bien desconocidos.

En ese sentido las grandes ganadoras fueron las Legiones del Caos, porque de un parrafito asqueroso que tenían desde el codex de 2ª Edición, de repente todas tenían su poquito de historia, sus motivaciones bien definidas, la organización más o menos explicada y en algunos casos se añadieron cambios más o menos acertados para darles una personalidad única.

Como la de estar todo el día puto cabreado.

Y mientras que los Portadores de la Palabra seguían siendo unos recalcitrantes fanáticos religiosos y los Guerreros de Hierro unos maníacos de la logística y los asedios. Otros como la Legión Alfa sufrieron cambios en su esencia conceptual. Los de Alfarius ya no eran unos expertos estrategas obsesionados con medirse la chorra con los Ultras.

Habían pasado a ser los black ops del espacio, con espías en los espías, tramas en las tramas, subterfugios en los subterfugios. Que como digo siempre, en términos prácticos son los únicos que se comportan como un ejército moderno, que no todo es bombardear o motoserrar cosas, también hay que hacer uso de la inteligencia.

LA INTELIGENCIA AYUDA A DISTINGUIR ENTRE LA MOTOSIERRA Y LA BOMBA NUQUELAR

La otra Legión que se vio modificada/actualizada fue la Legión Negra. En segunda edición literalmente eran los Hijos de Horus con otro nombre. Al finalizar la Herejida se pintan las armaduras de negro en señal de luto y se convierten en la Legión vainilla del caos. No tenían personalidad más allá de ser la ex_legión de Horus comandada por su clon Abaddon. Ni tropas específicas, ni rasgos de combate, nada de nada.

En 3ª edición no es que la cosa cambiara mucho en ese sentido, con el codex de 3ª/4ª todas las legiones acabaron con reglas especiales nuevas, menos la Legión Negra, que se había convertido en los Ultramarines del Caos, pero doblemente vainilla porque no tenían ni tropas ni personajes más allá de Abaddon que se estaba quedado puto ENANO junto a los renovados marines del caos de plástico.

Para los que decían que a Abaddon no le hacía falta miniatura nueva...

Y la cosa fue todavía peor. Porque perdieron la exclusividad de ser la legión que absorbía a todos los renegados que daban la espalda al imperio. En 2ª la única fuerza del caos que no era una legión, era la de los Corsarios Rojos, por si te hacía ilusión jugar con un Capítulo renegado en lugar de una de las 9 legiones fundadoras que se pasaron al caos.

Pero en 4ª con la salida de la mini de Huron Blackheart, GW pretendía distraer un poco la atención del infame Codex Caos escrito por Pete Haines y llevarlo todo al terreno de los Capítulos Renegados y pasar un poco de las Legiones. Y los Corsarios Rojos pasaron a ser los tíos que reclutaban a todo marine espacial cabreado con su capítulo o su legión.

PREFIERO QUE MI HIJO SEA GAY A LEGIONARIO NEGRO

Y así es como la Legión Negra se quedó olvidadita muchos y muchos años. Hasta que llegaron las novelas del 30K y todos los empezamos a ver con otros ojos. Las tres primeras novelas trataban casi exclusivamente sobre ellos, de como de ser los Lobos Lunares pasaban a convertirse en los Hijos de Horus y a repintar su armadura de otro color y prepararse para ser los mayores traidores de la galaxia espacial.

No te rías que no estamos hablando de vosotros... por lo menos hoy.


 Su cotización frikil subió varios puntos gracias a que de repente tenían un montón de personajes, unidades específicas y un renovado peso en la historia del 40K que se les presumía pero que nunca se había puesto por escrito.

Los ejércitos de Lobos Lunares, y de Hijos de Horus/Legión Negra volvían a verse por todas partes y sin necesidad de tener unas reglas molonas que te dieran la partida antes de empezar. Y es que como dijo en su día alguien muy sabio “…lo importante es el lore”. En el preciso momento en que tus muñeguitos representan algo con un gran trasfondo, deja de importarte que tengan reglas molonas o ganar partidas o ser respetado por la comunidad…

EL TRASFONDO ES LA EXCUSA QUE PONE UN MAL JUGADOR PARA HACER UNA LISTA DE MIERDA…

Pero faltaba algo, un eslabón perdido, y no me refiero a un señor de Atapuerca con una sola ceja y una garrota. Con la historia de la Herejía alargándose más y más cada año y el 40K más lento que perezoso nadando en melaza, el momento en que los Hijos del Horus se convertían en Legión Negra no llegaba nunca. ¡¡Nunca!!

Así que la Black Library le dio el encargo al hombre más adecuado… Y es que aunque me repito más que el ajo, siempre he dicho que de todos sus autores, el que mejor sabe ponerse en la mente del malo es Aaron Dembsky-Bowden (más conocido como Batdad). La primera novela de la trilogía de la Legión Negra, llamada “La Garra de Horus” es lectura obligatoria para todos los que nos gustan los marines espaciales con cuernos.

Este estuvo de pareja de Lindsay Lohan un par de semanas...

No tengo ni idea de si está en castellano, me la leí en inglés porque soy un agonías y no me gusta esperar. Pero el caso es que está muy bien. El Batdad, es un experto en hacer historias en base a pequeños retazos de trasfondo de segunda edición, a veces simplemente de ilustraciones o de nombres sueltos. Y con todo el tema de Gathering Storm en el horizonte GW necesita que Abaddon se convierta en el villano número uno del universo. 

Y su ascenso meteórico a la villanidad absoluta empieza donde acaba la Herejida de Horus. Con el resto de legiones traidoras culpando a los Hijos de Horus de la derrota que sufren a manos de los leales y atacándoles por todos los frentes. Los Hijos tienen que abandonar sus fortalezas, dispersarse y finalmente esconderse en el Ojete del Terror para salvar la vida.
Lo que no imaginaban es que iban a tardar más de mil años en encontrar el camino de vuelta.

La historia nos la cuentan desde el punto de vista de uno de los lugartenientes de Abaddon, un Poochie* llamado Iskandar Khayon, que es un hechicero de los Mil Hijos, armado con una hacha de Lobo Espacial, que tiene poderes en los poderes, invoca cosas mogollón de guapas y tiene una Bruja Eldar Oscuro como guardaespaldas. Poochie a tope.
 
Y no os quiero destripar los detalles, pero sí que se establece un cambio significativo en la esencia de lo que es la Legión Negra. Hasta la fecha eran los malos genéricos, sin más motivación que la de ser muy malos y muy genéricos. Pero en esta nueva encarnación se convierten en el paradigma de lo que significa ser un rebelde.

Al de las gafas lo tiraron por un barranco a la primera oportunidad.

Abaddon plantea lo siguiente, los Lobos Lunares fueron fundados por el Emprah, mientras que los Hijos de Horus fueron fundados por Horus. La primera legión fundada por Marines Espaciales sería la Legión Negra. Y de repente estos perros sin amo toman control de sus vidas y unen fuerzas en un frente común.

LO QUE SE CONOCE COMO PASAR A CUCHILLO A PLANETAS ENTEROS

Pasar a formar parte de la Legión Negra ya no es “irte con los malos”, sino a compartir toda una filosofía, que no se identifica con las antiguas legiones traidoras a las que consideran corruptas y ancladas en el pasado. Y al mismo tiempo, los Legionarios Negros se saben superiores a los advenedizos marines renegados de los capítulos que abandonan la luz del Emperador.

Así que cuando el Abaddon convoca a sus banderizos, todos a callarse el boquino y a unirse a la Cruzada Negra. Porque el amigo ya no es el hijo tonto de Horus, si no que le ha remplazado como elegido de los dioses del caos para hacer sangrar la galaxia durante toda la eternidad.

Se aprecia claramente el rastro de globulitros de sangre espacial.

Y eso se nota en cómo ha cambiado todo el teatro de operaciones de las Cruzadas Negras. Tiempo atrás habían sido 13 incursiones del caos que habían sido rechazadas a un alto coste. Por lo que la verdad, el Abaddon este parecía un puto patán. Pero unos sutiles cambios y resulta que el tipo estaba haciendo una partida de ajedrez con el mapa galáctico, quitando un monolito de aquí, un monolito de allá y finalmente reventando Cadia para conseguir desparramar la disformidad por toda la galaxia espacial. ¡Y parecía tonto! 

Uno diría que todo este lavado de cara no es más que una maniobra de marketing. Lo que mejor vende son los Marines Espaciales, y el antagonista que mejor les funciona son los Marines del Caos. Y como la calidad del héroe siempre depende de la calidad del villano, era imprescindible meterle esteroides espaciales a los malos, que estaban un poco de capa caída últimamente.

Cuidado con enchufarse mucho esteoride espacial, que luego pasa lo que pasa.

Que no me quejo. Pero para variar la mayor amenaza de la galaxia podría ser otra. Falta por ahí una historia en que los Necrones desempolven algún arma de destrucción masiva que amenace con aniquilar toda vida orgánica. O que una nueva flota enjambre Tiránida se meta hasta la cocina espacial y todo el mundo tenga que pelear para salvar su terruño. O que los Eldars se pongan las pilas y vuelvan a convertirse en un imperio, en vez de pasarse el día llorando y rajándose las venas dentro de la bañera…

PRÓXIMAMENTE, CODEX: ELDARS SUICIDAS…

Y hasta aquí la p*** mental de esta semana. Cuando recupere la visión creo que me pondré a pintar Legionarios Negros, con la tontería me he dado cuenta de que tengo un montón de marines por ahí dispersos, que podría unificar en un único ejército con el que después no voy a jugar nunca. Ya os pasaré fotos.

Saludos Espaciales.

viernes, 17 de mayo de 2019

[Sr. Marrón] Campaña de Frostgrave: La Sombra sobre Felstad (1º Escenario del Capítulo 1)

Atención, Esta Entrada tiene muchas imágenes que pesan un poco, y contienen alguna miniatura sin pintar. Avisados estáis.

Pues bien, tal y como comenté en mi anterior entrada, estamos dándole a una campaña de Frostgrave (realmente son dos campañas, una con los Viejunos de este blog, y otros... con otros viejunos XD).
Pero en ambos estoy utilizando las mismas reglas y estructura para ambos grupos.

Ante todo tenía muy claro en base a otras campañas de Frostgrave que he jugado, tenía que ponerlo todo fácil, y predeterminado el inicio y final de la campaña. En este caso son 8 escenarios (realmente hay alguno más porque hay momentos de la campaña que los jugadores pueden "tirar" por un sitio u otro, recibiendo una "recompensa u otra), de esta manera evitamos que "no se acabe nunca".

Además hacía mucho que no jugábamos y tenía que haber una curva de aprendizaje, así que las primeras tenían que ser batallas sencillas para ir "subiendo de nivel" y pillar el funcionamiento y posteriormente ya poner los escenarios más complicados, como luchar contra Genios o Demonios.

Con todo esto en cabeza, hice un esbozo de la historia general, y comencé a juntar escenarios, que no requiriesen una escenografía unica (ya sabéis que hay misiones que piden desplegar escenografía especial), además añadí la opción de que en ciertos momentos de la historia los jugadores pudiesen decidir jugar uno u otro escenario, a cambio de tener una recompensa extra.

Todo esto lo colgué en un Sway en la nube, para que fuera más visual, y colgué los escenarios y el resto de las reglas de la campaña en la nube. Así todos los jugadores podrían consultar en todo momento el escenario, las reglas, y lo que iba a pasar a continuación, para ir desarrollando la banda con cierta "cabeza".

El cutre sway que hemos hecho para la campaña


Nos dimos 15 días para cada jornada de campaña, en cada una los jugadores pueden jugar los escenarios "desbloqueados" hasta el momento. Ahora mismo ya hay dos.


Ejemplo de un "capítulo de la historia"


La historia podría resumirse en que las compañías de magos han sido contratadas para asegurar los caminos y las zonas cerca de Fesltad, ya que el saqueo exploración de la ciudad, se está complicado con la inusual actividad de asalteadores de caminos trasgos.

La historia esta desarrollada en capitulos con varios escenarios, donde los jugadores tienen disponibles dichos escenarios para jugarlos.

El escenario correspondiente a dicho capítulo

Primer Escenario del Capítulo 1: Llegada a las Puertas de la Ciudad Helada

Con todo esto, la primera parte de la historia las Bandas de magos han llegado a la puerta Este de Felstad, y además de pelearse entre ellos, han tenido que hacer frente a las Hordas de Trasgos que atacan de manera inusualmente coordinada. Además ya han habido encuentros con Ogros. Esto huele muy mal....


Partidas primera Semana

Despliegue de 3 jugadores

La banda de Lady Ligela

La banda de Astragoth

Aspecto general de la mesa..

Partidas segunda semana

Lady Ligela con algún añadido temporal

Vista general de la partida.

¡¡Llegada de grupos de Trasgos y un Ogro!!

Despliegue de los Cultistas de Astragoth

El pobre Edgar apuñalado por varios trasgos mientras sacaba el tesoro de la mesa

Más o menos todas las bandas han tenido algunas bajas definitivas entre partida y partida, pero en general han ganado en oro y experiencia.

Se ha comprobado que de esas hordas de Trasgos y Ogros, hay alguien que las está organizando, y coordinando sus ataques. Algunos informes apuntan de el enorme Ogro con armadura que se ha visto por ahí, podría ser el cabecilla de estos maleantes.

Veremos a ver que harán nuestros magos al respecto....


martes, 14 de mayo de 2019

[Sr. Marrón] Frostgrave: Lady Ligela y sus Cazadores de Fortuna.

Muchas veces cuando hablas de una película, alquien (a veces yo mismo) siempre dice "Los/el libro es mejor/es", no puedo evitar soltar una sonrisita, porque me hace recordar ciertos fiascos editoriales que luego se han convertido en grandes películas:  hay muchos ejemplos en los que la película es mejor que el libro (sin valorar si la película me ha parecido buena o no): Psicosis (1960) es mucho más interesante y sorprendente que Psycho (Robert Bloch, 1959), Blade Runner (1982) le da muchas vueltas a ¿Sueñan los Androides con Ovejas Eléctricas? (1968, Phillip K. Dick), incluso IA: Inteligencia Artificial (2001) con todas sus sombras y luces, mejora mucho de Los Superjuguetes duran todo el Verano (1969, Brian W Aldiss). Y así un buen largo etc....


Cierto que nuestro ritmo de publicación de entradas ha bajado bastante, la causa de ello es un batiburrillo de vida familiar, Netflix y redes sociales. También porque estamos dedicando más tiempo a pintar y a jugar que a dedicarle tiempo al blog (mal, muy mal).
Esto nos lleva a nuestra entrada de hoy, "¿Qué coño estaba haciendo el sr. Marrón estos días?", pues pintar figuras para una campaña de Frostgrave, y de paso organizarla.

En la siguientes entradas os explicaremos como esta yendo la campaña, hoy toca presentar mi banda con una estética muy Bretoniana. La verdad es que estoy disfrutando de lo lindo pintando esta banda y organizándola, y creando sus historias


Los Cazadores de Fortuna de Lady Ligela


Banda Inicial al Completo


Lady Ligela y Clarens

La Monja Guerrera de Reaper siempre ha sido una de mis miniaturas favoritas, y ha sido la excusa perfecta para introducirla como una especie de Mago/Guerrero, diferente a lo que he llevado hasta ahora. es de la escuela de Adivinación, junto a su aprendiz y escudero.

Con conjuros  de Taumaturgo, Sigilista y Encantador, en esta ocasión se trata de un mago de apoyo, aunque no desestima el cac. De echo, en las partidas que llevamos se está caracterizando en ello, ya se ha llevado criaturas y soldados enemigos por delante..

Lady Ligela es la hija de un rico noble, lo que se esperaba de ella es que se case y sea una dama, cosa que ni se le pasa por la cabeza, y más desde que ha descubierto que tiene ciertas habilidades que le permiten ver el futuro...

En sus aventuras de búsqueda de conocimiento le acompaña su chillón hermano Clarens, que aunque es muy joven, ha demostrado tener una gallardía propia de un adulto y le sirve de aprendiz/escudero.

Lady Ligela y Clarens
Los Hombres de Armas: Nathan y Jules

Como doncella de alta cuna, Lady Ligela ha conseguido convencer a varios de los hombres de armas de su padre.

Nathan hizo un juramento a Lord Baptiste (padre de Ligela) de protegerla de todos los peligros, así que desde al principio ha estado con ella.
Jules es una adquisición de última hora en la banda, es un veterano luchador de túneles, así que esta acostumbrado a "explorar" mausoleos, cavernas y todo tipo de entornos oscuros.

Estos dos hombres de armas aportan una sólida base a la banda, buena armadura, buen movimiento y capacidad de combate. Ambas son figuras de Reaper, aunque de series diferentes.

Nathan Tenebraum y Jules Vichi
Los Arqueros: Arnulf y Giles

Por supuesto, Lady Ligela sabe que en Felstad hay muchos peligros que acechan, y que es importante neutralizarlos antes de que puedan hacer daño. Además necesita de buenos pares de ojos, para detectar las amenazas.

Arnulf es destaca por sus reflejos casi sobrehumanos, que le permiten apartarse del peligro a tiempo.
De echo ingresó inicialmente como un arquero normal, pero después de su actuación en varias partidas ha "subido" al rango de Ranger.

Giles es un veterano de varias batallas (así lo atestigua su pelo que comienza a ser canoso) que, a regañadientes, decidió acompañar a Ligela. Aunque Giles es un arquero, no rehuye el combate en los momentos más desesperados.

Ambos son figuras de Arqueros Bretones de Gamezone.

Arnulf Belefollen y Giles Delfont
                         
Los Rastreadores de Tesoros: Edgar y  Mordisquitos

Edgar es el típico busca problemas, suele estar en los peores antros gastándose el dinero en damas de compañía y alcohol. Fué accidentalmente "contradado" por Lady Ligela. Todavía no sabe cómo, pero se unió a la banda, todavía no tiene claro si fué por el alcohol o por los misteriosos poderes de la Maga...
Esta figura de Bones (Reaper), fué un poco pesadilla pintarlo, porque la cara apenas tenía detalle y tuve que darle volumen sólo a base de pintado...

Mordisquitos es el perro que acompaña a Edgar, parece mentira el cariño que le profesa al animal un tipo así. Es muy buen rastreador y ha salvado a más de un miembro de los peligros.
Este perrete es del pack de irlandeses de Warlord Games.

Este matón y sabueso son dos elementos sacrificables y baratos de la banda. En el caso de Mordisquitos vamos por el segundo (el primero murió aplastado por el hacha de un Ogro), el Matón es el primero que coje el tesoro y huye, mientras el perro lo utilizo para entretener a los encuentros .

No descarto aprovechar la miniatura de Edgar para "ascenderlo" a otro tipo de soldado, ¿un halconero tal vez?.

Mordisquitos y Edgar Baguette 

El Músculo y la Inteligencia: Jean Paul y Bolga.

Jean Paul es un hombretón de risa escandalosa y gusto exagerado por la bebida. No tiene muchas luces, pero es fuerte, y sabe luchar. Forma parte de la milicia personal de Lord Baptiste, y esta entrenado en el uso de la lanza.

Este lancero forma parte de mi ejército de Bretonia en proceso, es una miniatura de Black Tree Design y la utilizo de Hombre Infantería.

Bolga es una Boticaria mediana, con ciertos conocimientos en primeros auxilios y tratamiento de infecciones. Sabe cocinar, y en batalla, utilizan su velocidad y agilidad para escurrirse entre el enemigo y lugares estrechos. Es mi Ladrona, de la gama de Pathfinder.

Jean Paul Brioche y Bolga Piespelosos
Por supuesto, no penséis que con esto finaliza mi banda de Frostgrave, ya tengo en la mesa de trabajo a otros futuros soldados y personajillos: un Busca-Tesoros, una Luchadora de Túneles, una Sanadora, un Monje, un Bárbaro, etc...


Un saludo