jueves, 2 de agosto de 2018

[Sr. Marrón] Horgle, Dame fuego.

Ja ja ja, podría parecer una broma de mal gusto el hacer una entrada hablando de fuego, pero os aseguro que esta entrada ya estaba escrita desde hace tiempo. Lo que pasa que hasta ahora no he encontrado un momento para revisarla y acabarla de modificar. Y es que no hay nada más terrible que una ola de calor.


Os escribo esto mientras estoy en un pequeño horno (mi hogar) sin aire acondicionado, a 37 grados mientras me como unas palomitas bien calentitas... sí, así es. He descubierto que uno de mis super-poderes es aguantar bastante bien el calor, lo he descubierto a base de ir en temporadas secas a los lugares más calurosos y húmedos del mundo...

Hoy vamos a hablar de uno de los warlock troloide que más me gusta, una de mis últimas adquisiciones en cuanto a su aparición en Mk3, así que es bastante "nuevecito" me encanta la figura y  me ha demostrado varias veces que si bien en los ambientes competitivos de Trollblood la gente es consciente del potencial de este warlock suele acabar substituido por otros, más "habituales", parece que a los jugadores Troloides nos cuesta probar cosas nuevas....

Horgle, El Yunque


Con la destrucción de su Kriel (y la muerte de su madre) en manos de las garras de los engendros de Everbligth, Horgle decidió tomar un destino solitario, de aquí allá y dando sentido a su habilidad para forjar armas y armaduras para los distintos kriels, pero siempre manteniendo su propia autonomía. Horgle siempre se dirige y aporta sus habilidades a aquellos sitios donde se hace falta, para plantar cara a los enemigos de la raza Troloide.

Perfil
A primera vista tenemos un perfil de guerrero medio, una buena ARM y DEF decente con bastantes y con suficientes puntos de daño. Un MAT bueno y con dos ataques de base de POW bastante mediocre. También dispone de un atributo de FURIA bastante normal, para lo habitual Trollblood. Podría parecer un típico warlock troloide de combate (de echo tiene un perfil muy parecido a Borka1) pero no os engañéis, su potencial está en el apoyo, aunque no se puede negar que es un luchador bastante decente con algún ánimus encima. Además esos 29 Puntos de Grupo de Batalla también van a ir muy bien.


Resistencia

Alta. Su inmunidad al fuego, junto a sus conjuros (no derribo, o +2ARM) lo hacen un oponente bastante duro, aunque no está a la altura de otros warlocks de primera línea, aguanta bien los intentos de asesinato del enemigo. Especialmente efectivo contra Everblight, Crucible Guard y Menoth


Ofensiva

Alta. Su potencial viene determinado por colocar y jugar con el elemento fuego. Importante a la hora de activar la dote, que te otorgará un turno glorioso. Hay un defecto importante, que tu oponente tenga inmunidad al fuego, entonces se acabó el truco y los bonificadores al daño.

A distancia dispone de un potente conjuro de AOE con fuego, por si fuese necesario más fuego... XD

Por otro lado, hay que comentar el chain attack que dispone, que puedes utilizar contra tus bestias (inmunes a los ataques de fuego) para atacar y provocarlo, "encendiendo" a enemigos alrededor. Ideal para deshacerse de hordas molestas o esas miniaturas con DEF extremas pero baja ARM...


Apoyo

Excelente. Solid Ground a los Trollblood, ¿De verdad era necesario? y otro conjuro que añade +2 ARM. Son conjuros muy bueno sobretodo a la hora de incrementar la supervivencia de nuestras tropas.
Otro elemento de apoyo que me gusta especialmente: todas sus bestias cargan gratis contra miniaturas enemigas bajo el efecto de fuego. Por eso en ocasiones puede ser interesante la inclusión de un Pyre Troll (o dos), son pocos puntos, su ánimus va a convertir a Horgle en un luchador bastante decente con un POW14 efectivo, y además podemos utilizar estas bestias para "marcar" a un enemigo que posteriormente vamos a ahorrar forzar las bestias para cargarle (y ya si encima estamos en el turno de la dote, ni te digo).
Hablemos de la dote, el incrementar las tiradas de ataque y daño contra miniaturas que tengan fuego lo hace en una elección interesante en ejércitos de disparo, cuerpo a cuerpo o uno mixto, así como la utilización de unidades que no se suelen ver en ejércitos de Trollblood (lo detallo, más adelante).


Grupo de Batalla

Con tres conjuros de mantenimiento, Horgle2 necesita al Runebearer para gestionar un poco mejor la furia. Además que este simpático señor nos incrementa su área de Control, cosa que nos irá muy bien. Finalmente no puede aportar un ataque de fuego adicional en momentos puntuales.

Por otro lado la composición de las bestias puede ser de lo más variado, la primera opción evidente es un Bomber, esas 2 explosiones de AOE4 que causan fuego son muy jugosas. Otra opción, es incluir Pyre Trolls, de la misma manera que todas aquellas bestias que puedan generar un gran conjunto de ataques para sacar provecho de la dote. Me ha resultado muy interesante con Rök o con los Blitzers.
Por supuesto no hay que olvidar al Mauler para añadir daño a niveles estratosféricos.....

Mención especial para el Slag Troll, que en el turno de la dote puede ser un asesino de pesados. O el Brawler que su ánimus puede ser desagradable para un tio que pone fuego en melé.

Aunque no lo parezca, Horgle2 también gestiona bastante bien los Gargantúas Trollblood, incrementa su supervivencia mediante conjuros, es una peana enorme para realizar el chain attack y achicharrar a todos los enemigos alrededor, cargará gratis contra miniaturas incendiadas y en el turno de la dote va a ganar bonos al ataque y daño... son algunas de sus marcas para tener en cuenta.


Unidades

Todas aquellas unidades que jamás pensabas que utilizarías, las puedes utilizar y darles un turno glorioso: los Sluggers y los Pyg Burrowers son realmente espectaculares en el turno de la dote. La caballería Longriders, con +2 ARM, Aura piedra y la dote de Horgle, son devastadoramente resistentes.

Los Runeshapers generan también una sinergias interesantes.

Personalmente, también me ha dado buenos resultados con oleadas de Kriel Warriors que no se pueden derribar y que avanzan estoicamente hacia el enemigo.

Por supuesto, el resto de unidades típicas de trollblood también funcionan bien con este warlock, unos campeones del norte, o la unidad de Osos con el +2 STR de la piedra y cargando contra un objetivo en llamas en el turno de la dote... hace fosfatina cualquier cosa XD

Los Northkin Raiders parecen hechos para Horgle, causan fuego, tienen AD, una pegada decente (que se puede incrementar) y armas de AOE cuyo daños accidentales de deflagación queda neutralizado
por el Solid Ground.

Por otro lado ambos Battle Engines tienen un importante interés para este warlock, tal vez en especial el Hearthgut Hooch Hauler por todo el armamento de fuego que lleva y el "acelerante" ideal para todos esos ataques.

En el apartado de Minions, recomiendo los Croak Raiders, el acelerante, y todos esos ataques de fuego o de fuego continuo se van a ver recompensados.


Solos

Cualquier solo es bueno para incluir con Horgle, tal vez el Fellcaller es el más recomendado para disponer de algunos bonos interesantes de MAT y sobretodo Pathfinder, que Horgle no aporta nada de maniobrabilidad.

El Cronista Escriba también es una elección interesante, puesto a acumular bonos, ¿Qué mejor que dar ese +2/+2? Si que alguna habilidad puede quedar neutralizada por el Solid Ground, pero es cuestión de valorarlo.

El resto de solos van a tener buena sintonía con Horgle, la dote y el Solid Ground son buenos bonificadores.


Pros y Contras

Horgle es uno de esos Warlocks que disponen de muchas pequeñas habilidades variadas que nos permite gestionar varios tipos de lista, aunque tal vez donde más destaca es en las estrategias de desgaste. No hay un Theme donde no pueda participar: Power of Dhunia con un par de pyres y whelps puede gestionar un gran grupo de batalla; Sus habilidades defensivas son interesantes en el Band of Heroes; mientras que puede ser devastador en listas del Storm of the North o Kriel Company.

Pero no todo son maravillas, ya sabemos que un warlock bueno en todo no es maestro en nada, y que desgraciadamente, muchos de sus trucos se basan en poner fuego al enemigo, si tu oponente dispone de algún elemento que lo impida, la mitad de tus trucos (y su dote) se van al garete, hay que tenerlo en cuenta, aunque esto en el ambiente de torneo nos va a dar un poco igual pues siempre dispondremos de otra lista con el que podemos evitar un combate que nos sea poco propicio.

Así pues se trata de un warlock muy divertido de jugar, con mucho potencial y con bastante carisma; recomiendo que le deis una oportunidad y ya veréis que no os defraudará, es uno de esos "todo terrenos" de los que disponemos los Trollblood.

Y con esto ya termino, nos vemos en septiembre.

Buen verano





domingo, 29 de julio de 2018

[Sr Rubio] Reto chanclas XOXO edition. Mes cinco...

... va, que os he dejado la rima fácil... :P

Pues sí, un mes más, una mini menos... Menos mal que me lié a pintarme la infantería al principio de todo del proyecto, porque si tuviera que ponerme ahora a pintar 30 minis de infantería me iba a morir... (el Sr Rubio mira la estantería, desde donde 3 escuadras de castas de fuego le miran en un "bonito" gris plástico...)

En fin, que me lío. Lo que os decía, que menos mal que no me queda casi infantería ^^U Porque este mes he sido capaz de pintar la escalofriante cantidad de ... 1 miniatura. 3 si contamos los drones que lo acompañan :(

Y pensaréis "bueno, se ha pintado solo una mini, pero es que se ha pintado una ghostkeel o similar".

Ojalá.

¿Son bonitas, verdad?
No, no he pintado una armadura tocha.

He pintado un piraña. Este:


Este piraña tiene su historia. Eddie tenía piezas de piraña por casa, que por lo visto se había dejado el Sr Marrón, que se lo había comprado para tener piezas tecnológicas para hacer... cosas. Me las pasó a mí, y pude montarme dos pirañas. Uno más o menos entero, y este. El entero, como ya os dijo Marvin, viajó al interior a cambio de unas piezas marines. Yo me quedé al Frankenpiraña.

No tenía alas suficientes, y tuve que darle la vuelta a un ala derecha para tener un ala izquierda. Por eso las alas son diferentes... Tampoco tenía armas, y esta lleva un cañón de fusión que tenía de armaduras crisis, sujeto con unas piernas marines ^^U. Tampoco tenía las entradas de los motores, e hice un apaño con plasticard (no pude clonar la pieza porque me pasaron las piezas de los pirañas como aparecían, en varias sesiones xD). Y no tenía pieza trasera, así que le hice otro apaño con plasticard...

En la práctica, y salvo el tema del ala, el resto de cosas no se notan apenas. No descarto pillarme otro piraña en algún momento, ya que a) me gusta el modelo y b) lo encuentro útil en la mesa.

¿Que toca para el siguiente mes? Según nuestras peculiares reglas, un Apoyo Pesado. Me quedan 3 armaduras apocalipsis y un cabezamartillo. Quiero volverme loco e intentar pintarlo todo, para terminar en septiembre con las tropas de línea y un mantarraya. Si lo hago, tendré pintada toooooda mi colección tau, hasta que vuelva a jugar con ellos y me pille una ghostkeel, o tres armaduras crisis más, o una stormsurge, o una de cada... xD

La verdad es que me motiva el dejarme cerrada la colección que empecé hace cosa de un año, hasta que volvamos a jugar al 40k, así que voy a intentar pintar lo máximo que pueda este mes. Aunque si consigo pintar más de una miniatura, ya estaré contento... :(

Y como bonus track, mi otro piraña, el viajero:

miércoles, 11 de julio de 2018

[Marvin Nash] Reto Chanclas XOXO Edition. Quinto mes!!!



Hola una vez más y bienvenidos a esta entrega semanal del Reto Chanclas XOXO golden-premium-summer-pro EDITION!

Este mes también he currado bastante y he acabado mi TAU Commander que va a ser la miniatura que me represente en los campos de batalla del cuadragésimo primer milenio donde todo es grim y dark, es imposible tener vivienda en propiedad, y un señor sentado en un trono hecho de oro dirige a la humanidad mientras cientos de miles de servidores mueren por él.

Que visto así tampoco cambia mucho de lo que estamos acostumbrados, pero eh... en ese futuro hay marines. Está todo dicho!!

También he acabado una unidad de Crisis Bodyguards que son Crisis un poco más caras, pero con liderazgo 8 de base y un ataque más en el perfil, por si me da por repartir mamporros de TAU´jitsu a 5+. Esta unidad escoltará al Comandante Shas´O´Deon a lo más encarnizado de la batalla. Estos héroes azules con raja en la frente van compañados de 6 drones (3 de defensa y 3 marcadores).

Adicionalmente, acabé una unidad de 3 Crisis normales, modelo Minion, con su Shas´el con casco rojo y las dos Shas´ui que son los becarios en prácticas con la antena roja. Acompañadas de 6 drones (3 de defensa y 3 marcadores).

Como veréis las Crisis a diferencia del Comandante T´AU no tienen armas, eso es porque estoy pendiente de ponerles unos cicloblásters iónicos (CIB´s, para los amigos) pero aún no los tengo.

¿Qué pintaré para el mes que viene?
Pues ya no me puedo escaquear más y aunque recuerdo que pinté un Mantarraya que era un "cuentacomolínea" creo que acabaré pintando los Breachers, o en un último escaqueo final me pintaré unos Hammerheads porque ya he acabado todas las entradas de tropas de ÉLITE que tenía pendientes, ya que este mes he presentado 2 slots de Élite y un Cuartel General (este de gratix, que ya presenté al Fireblade como C.G.).

No sé, en la lista de cosas pendientes tengo lo siguiente:

-Kroots, Jefe Kroot, Krootox y Mastines Kroot (La tribu de los Kroot)
-Castas de Fuego (Strikes) a cholón, a tubo gordo, a paletadas.
-2 o 3 Hammerheads con armas imantadas Acelerador Lineal/Cañón Iónico
-2 Unidades de Pathfinders
-10 Vespids Stingwings

...vamos... toooooodaaaa la infantería del ejército que no he pintado porque escogí pintar las cosas guays. He llorado fuerte al hacer la lista, así que ya veré qué decido para el mes que viene.

Sin más, os dejo con las unidades de este mes:


XV8 CRISIS:







XV8 CRISIS BODYGUARDS:




XV8 CRISIS COMMANDER, IRIDIUM ARMOR:










Nada más! Con esto ya tengo completo el destacamento "Vanguard" que eran 3 de Élite y 1 Cuartel General!! A ver si para el mes que viene añado algo de infantería al asunto.

Por cierto, algún compañero viejuno me ha preguntado cómo hago el efecto de envejecido en las armaduras, es algo muy sencillo y relativamente rápido, donde creo que lo único importante son los tonos de color que escojamos. Allá va la explicación:

-En el caso de estas armaduras, imprimo en spray blanco de Vallejo, el de Citadel no me gusta porque es más grisáceo y el acabado es como más rugoso.

-Tras imprimar, mezclo 1/3 de negro con 1/3 de gris basalto y 1/3 de acero engrasado (o gris metalizado), lo diluyo un poco y con un pincel fino perfilo todas las aristas y bordes del modelo, pasando el pincel de lado por los bordes, con el canto, nunca aplicando directamente la punta.

-Tras esto, cojo el pincel fino y mojándolo ligeramente en una mezcla de 50% nuln oil y 50% agrax voy pasándolo con cuidado por los recovecos de la miniatura, absolutamente por todo hueco o hendidura que tenga el modelo.

-Una vez acabado el paso anterior y habiendo dejado secar todo bien, repaso con blanco puro los lugares donde más me he salido con la tinta o donde me he pasado oscureciendo. Aprovecho también para darle un toquecito de blanco a los bordes de las antenas y partes más protuberantes.

-Finalmente le doy unos toquecitos de negro (como haciendo un punteado) a ciertas zonas del modelo, para ello uso un pincel viejo que esté abierto, porque así el acabado es más irregular y parece más daño de batalla o desconchones ligeros que otra cosa.

.Luego ya pinto el resto de la miniatura de forma normal y por último doy una pasada ligera de barniz Vallejo mate en spray, porque acaba unificando todos los brillos y los tonos un poco y da un poco de "empaque" a falta de una palabra mejor.

Como ya os digo, depende del modelo y del esquema de color. Estos tonos funcionan muy bien con el blanco, porque da zonas de desconchones más tirando a negro y otras que tiran más a marrones, con lo cual se quedan unos tonos de color muy interesantes que contrastan perfectamente (a mi ver) con el blanco tan plano con el que imprimo la miniatura.

Un saludo y nos leemos!!

martes, 10 de julio de 2018

[Sr. Marrón] Ejércitos temáticos de los Trollblood (II) : Band of Heroes

La vida nos saca siempre de la zona de confort queramos o no, ya sea un despido, una enfermedad o una situación inesperada que nos trastoca nuestro entorno. De eso habla la resilencia, el adaptarnos a una nueva situación o forma de vida. Hasta hacía poco, el ser humano pensaba que él era el único que podía ser resilente, bueno, hay animales que lo son, y se adaptan a sus nuevos entornos. Así que al final el ser humano no es más que un animal que piensa demasiado...

Aunque ya hace mucho que dediqué unas palabras a Warmachine/Hordes, acerca de un breve e intenso(*) análisis de los theme Trollbood, he decidido retomar la iniciativa y en esta ocasión voy a dedicarme a la Banda de Heroes (Band of Heroes), muy popular entre el ambientillo torneo por tener unas habilidades muy determinantes contra ciertas listas infumables de Steamroller. Aunque ahora ha perdido un poco desde que ha salido la lista de Storm of North.


- Band of Heroes

Si en Mk2 eras fan de los Miserables Muros de Carne, si tu técnica estratégica era llenar el campo de batalla con cuerpos y simplemente dedicarte a tirar Tough mientras consumías el tiempo y la paciencia de tu oponente, te tengo que decir que  este es tu ejército temático. Además de darnos una pequeña ventaja en el despliegue (cosa necesaria cuando sólo tienes al Skinner para tomar posiciones avanzadas), descuento para los solos y añadidos de unidad más caros, nos da una herramienta muy potente frente a ciertas listas: el Take Down (ignora Tough, y retirar miniaturas del juego una vez las hayamos destruido, estas figuras no otorgan marcadores de ningún tipo, y no podrán volver al juego).

En resumen, las ventajas son:

1. Descuento en solos (directamente, nos salen gratis) por cada 20 puntos en tropas.

2. Muy orientado al cuerpo a cuerpo

3. Despliegue a 2" más

4.  Todas las miniaturas guerreras tienen Take Down

En el caso del primer punto es que cada 20 de tropas, nos proporciona un solo gratuito, cosa que nos va a ir muy bien, porque si de algo pecan las listas de este Theme es que disponen de muchas unidades y vamos a necesitar esos solos de apoyo como agua de mayo. No sólo los Fellcaller, Escribas y Heroes Champion, sino la inclusión de Skinners (sí, sí, vamos a tenerlos que poner, casi por obligación, ver más adelante).

En el caso del segundo punto; salvo que queráis incluir una unidad de Minions para compensarlo, tu lista no va a disparar nada. Que tampoco es un problema, teniendo en cuenta que el potencial de la lista es en el cuerpo a cuerpo. También puedes plantearte un Grupo de Batalla orientado al disparo, sobretodo si incluyes ciertos warlocks (Jarl Skuld, Grissel 2 o Gunbjorn, p.ej)

En el tercer punto puedes decir "vaya, volvemos a los theme que desplegan más avanzados", desgraciadamente salvo el Skinner (que vas a aprender a amarlo y a coleccionarlo en varias cantidades), no dispones de nada con Advance Deployment, así que esta ventaja la vas a tener con ciertas combinaciones de tropas rápidas. O, vuelves y tiras de minions, más puntos que gastamos pero que no cuentan para la inclusión de solos gratis...

Y para mí, el cuarto punto es el que realmente interesa de este tipo de listas, el punto fuerte. Y por el cual recomiendo este theme para los torneos: el Take Down. He podido comprobar lo decisivo que puede ser esta habilidad en TODO tu ejército de miniaturas troloides guerreras. Adiós Tough, adiós recursión, adios resurrecciones milagrosas.... La convierte en una lista "Contra" para esas listas tan odiadas en los Steam Rollers. De repente hacen llorar a los ejércitos de trolls, Grymkin, Cryx, o Cyriss....

Así pues vas a tener una lista compuesta por tiarrones deseando llegar al combate para matar, y bien matado, al enemigo. ¿Qué necesitas? Que lleguen, es evidente.

Toda tu intención debe ser esa, que lleguen y que su llegada sea demoledora, afortunadamente una parte del trabajo ya la tienes hecha, la composición de tu ejército va a ser de lo mejorcito del asalto: Champions, Long Riders, etc...

Luego iremos a la parte de los warlocks, pero aquí yo sí que justificaría la inclusión de la unidad del la Piedra, la necesitamos para asegurar la supervivencia de nuestros guerreros, y sobretodo, la inclusión de uno u otro attachment, que ambos nos otorgan beneficios en la STR, la elección de uno u otro ya responde con los gustos y la composición de la lista: si tiras mucho del lado norteño mete al anciano del norte, si tu lista tiene más de todo un poco, mete al otro.

Los champions son también una inclusión casi obligatoria, acompañados por Fennblades y/o Long Riders. Finalmente los Warders te van ayudar a que lleguen estas tropas, y los Kriel Warriors para llegar la mesa con pocos puntos y compensar los ejércitos compactos de este theme.

Los solos de apoyo: casi siempre es recomendable salir con un Fellcaller, por ese +2 MAT o el Pathfinder. Intenta no olvidar el apoyo mágico, y si te sobran algunos puntos no descartes meter algún mago junto alguna unidad. Si vas a darle mucho protagonismo a los Champions, no olvides meter al Heroe, además de ser un guerrero excelente, convierte a sus compañeros en una unidad realmente amenazante, tanto atacando como contraatacando.

Existe ¿Pero alguien lo ha visto en mesa?


Warlocks populares

Esta claro que todos esos warlocks que aporten mejor pegada: Madrak1, Madrak2, Grissel 1
O que aporten más velocidad al ejército para llegar antes: Borka 1, Grissel 2, Jarl1.
O que dispongan de algunos trucos para proteger: Ragnor, Gunbjorn, Borka2, Horgle2, Madrak3 o Kolgrima.

Algunos de esos warlocks pueden cumplir varias de esas opciones: por ejemplo Kolgrima y Jarl1 disponen de efectos de nube para protegerse, pero también de conjuros para incrementar la velocidad.
Mientras que Horgle2, gracias al Solid Ground impide que se derriben nuestras tropas, tiene un conjuro para incrementar ARM y encima su dote bien orquestrada puede ser un buen punto para tener un turno glorioso de destrucción....

Warlocks curiosos

Aquí entraría Grim Angus en sus dos versiones, los Doomshapers y Calandra. Serían unos warlocks más interesantes en otro tipo de listas, aunque pueden aportar algunos beneficios. Por ejemplo con Grim 1, podríamos utilizar su dote para mejorar las posibilidades de impactar de nuestras tropas, o frenar las cargas del enemigo. Doomshaper1 con su Fortune sobre los campeones es interesante, mientras que sus Disoluciones o dote, mantendría a salvo al ejército de la magia enemiga... El Star Croser de Calandra con la DEF 14 de los Champions en cuerpo a cuerpo, se le puede atragantar a más de uno...Todo es ir probando.


A modo de conclusión (de mis habituales conclusiones de mierda), el Band of Heroes tiene la sutileza de un hacha vikinga, es una lista ideal para reventar al otro y sacarlo de la mesa por pura fuerza bruta, mientras tú tomas posiciones y puntúas.

Muchos la comparan con la Tormenta del Norte diciendo que esta última es mucho mejor, un error, aunque ambas listas puedan tener un "juego parecido", la Band of Heroes es una lista para anular a otras listas, sobretodo en el entorno competitivo, mientras que la lista del Norte es algo más variada de jugar. Eso no quiere decir que no requiera una finura en la elección y utilización de recursos, que es más escasa que en la lista del Norte.

En todo caso, se trata de una lista Theme muy interesante, y muy dinámica al estilo de Trollblood "Hachazo en la Cara".


Un saludo y Defended el Kriel




(*) tan intensa como superficial...

domingo, 8 de julio de 2018

[Sr Rubio] Reto Chanclas, XOXO edition. Mes IV

Buenas!!

Sí, con una semana de retraso... :( Lo tenía casi listo la semana pasada, apenas le quedaban unos detalles e iluminaciones, y quería subirlo terminado. Pensé que en un par de días lo tendría, y en realidad sólo he necesitado un día... pero ese día ha sido hoy :( En toda la semana no he podido/tenido fuerzas para coger un pincel.

En fin, que me dejo de excusas. Según nuestras particulares reglas, este mes me tocaba pintar un Apoyo Pesado (en realidad no, pero es que voy con un mes de retraso... :( ). Así que podía haberme pintado las 3 armaduras apocalipsis que tengo (o una sola, ahora que lo pienso) o uno de los dos cabezamartillos. El tanque se pinta antes con mi método* así que tiré por el tanque.

* Mi método: estoy pintando todos (=los dos que llevo de momento xD) los tanques tau con la técnica de la esponja. Los blancos, por eso. Por dos motivos: me crea una textura que, en mi imaginación, sirve un poco como camuflaje, para desdibujar el perfil de la nave. Después de todo, los tanques tau son gravitatorios. El segundo motivo es que consigo iluminar el blanco (que es la mayoría de la nave) muy rápidamente, haciendo que terminar los tanques no sea un suplicio :)

Os enseño las fotos, y luego sigo hablando...




No, no es que haya pintado dos tanques. Es que tenía los dos armamentos, y gracias a imanes puedo ponerle el arma que mejor me vaya bien... y el piloto que más me convenga. El de azul es un piloto e tanque tau genérico. El de blanco es mi versión de Longstrike, el comandante del mundo T'au que mejora al resto de cabezamartillos hasta hacerlos jugables :P

¿Qué toca para el mes siguiente? Algo que no sea Apoyo Pesado. Dudo entre un piraña (la opción fácil), los drones (la opción que más uso), o dos mantarrayas... Lo sabréis en tres semanas, ¡espero!