martes, 27 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Sobre el precio de las cosas


Hoy vamos a ponernos serios, me voy a poner las gafas, ajustar la corbata y hablar como son las cosas.
Además de ponerme un tanto pedante, pero bueno, eso suelen ser mis entradas, pedantes, y superficiales, y hasta con cierta moralina barata de mercadillo (de echo la entrada va ir un poco de eso, así que todavía estás a tiempo de no leerlo y esperar a las próximas entradas que hablaremos de la 8º ed de Warhammer 40,000, un material más agradable de leer), pero es lo que toca poner, de vez en cuando, el precio por poner cosas en un blog, es esto o tener que entregar a tu primogénito, y claro lo tengo mal...


Desde siempre me han encantado los libros, me considero afortunado por ser de la generación de "Elige tu Propia Aventura", y por mis padres que siempre han sabido alimentar esa afición. Es por eso que tengo prelidección sobre el papel antes que sobre el formato digital, no por nada en concreto, es simplemente una filia. Eso no quiere decir que no encuentre útil el formato digital, de echo, si lo vale,  suelo escoger ambas opciones cuando compro un libro o un manual. Me va genial para consultar mientras viajo, o simplemente estoy en el "Trono de Pensar".

Seguro que tu también escogías estos libros según la cantidad de "soluciones"

De echo, tengo un dicho : "Desconfía de la persona que no lee libros".

El gran problema en mi casa es la lectura, sí, eso de que "el saber no ocupa lugar" es mentira, ahí están mis estanterías repletas, y sin contar las cajas de plástico de debajo de mi cama... Aunque sí, es verdad que soy el primero que considero que los libros deben "volar" tras un tiempo de estar por casa, y pasar a otro propietario (algún día os explicaré la tradición que hay en mi barrio de "esconder libros" en los sitios más inverosímiles, como si se tratase de pequeños tesoros; o de los miles de puntos de intercambio: me encanta) así como los que me conocen ya saben, hay mucho de mi material (que ya no lo es), "dispersado" entre varias casas.

supongo que todo esto nos lleva al siguiente punto

Cuanto más viejo te haces vas teniendo una idea más generalizada de la vida, comienzas a ver el conjunto de las cosas (o la holística, si os mola más este término), todo esta inter-conectado, de una u otra manera, y no me refiero al tema metafísico, sino a un tema más mundano.

No, en esta no sale Elijah Wood

Por eso hace ya un tiempo que veo una tendencia a que hay cierta generación de gente, o gente simplemente que ya se han acostumbrado, a que todo en Internet es gratis, o ha de serlo. Os podría decir que en Internet NADA ES GRATIS y esto os lo puede confirmar cualquiera que conozca un poco el verdadero funcionamiento de las empresas en este medio.

El editar publicaciones en formato digital, ya sea PDF o Ebook, ha abierto nuevas oportunidades para que un propio escritor o creador, pueda dar a conocer su trabajo independientemente de tu localización geográfica, sin tener que gastarse una fortuna para editarlo. También es un formato ideal para tener aquellas obras que ya no existen, o son imposibles de adquirir por la razón que sea.

Es por eso que me resulta insultante interesante (sobretodo si has trabajado 9 años en el mundo editorial) ver de  vez en cuando al típico usuario que ha salido de un infecto oscuro lugar quejándose del precio de una publicación digital o ebook

Seré breve: para que tú tengas ese manual disponible para descarga, han pasado como mínimo por 5 pares de manos. Cuanto más barato sea el precio, quiere decir que uno de esos puntos nos lo estamos saltando, o le estamos pagando una miseria a alguno (o a todos) de las personas que intervienen.

Si algún día quieres trabajar de editor, te recomiendo pequeñas editoriales.

Eso no quiere decir que no haya empresas que "inflan" los costes, ya que con un ebook nos estamos ahorrando la impresión y distribución, y a Paco el Comercial que previamente había pasado por la tienda de tu barrio (a la cual ya no irás a comprar) para acordar el stock de ese libro... Las empresas no son ONG, y a la mínima van a ganar beneficios, con lo que también tienen una excusa perfecta si "ajustan" mucho los precios frente al trabajador "Uy mira, no te puedo pagar más de tus 800€ mensuales porque no da más de sí" ("productos para pobres, hecho por pobres "de este tema daría para otra entrada, y no sé si me dejarían por la de bilis que soltaría) mientras ellos se lo llevan calentito.

Lo que nos lleva a que también tenemos que pensar en el contexto de la editorial. No es lo mismo GW que una editorial como Ganesha Games. Una Multinacional siempre podrá "ajustar" precios para sacar ventaja sobre sus competidores, y le significará un sacrificio menor si con ello inunda el mercado de manuales de 15 páginas escritas en una aberración que haría salir a Cervantes de su tumba.

Ya estoy oyendo a algunos "Claro... es muy fácil decirlo si no tienes una economía de supervivencia", Bueno, personalmente os escribo desde mi yate, mientras fumo un puro hecho de billetes de 100€.... ¬_¬U... así que  me resulta muy muy gracioso alegar no querer comprar, por ejemplo, una revista digital por 5€ y luego gastarse 35€ por una caja de 5 figuras de plástico inyectado; no es un tema de economía, más bien es un tema de prioridades.Si realmente la economía de uno va tan mal, no vas a gastarte ni en uno, ni en lo otro.

Por supuesto, cada uno es libre de gastarse su dinero en lo que le dé la gana, de eso los Viejunos sabemos mucho, no solemos juzgar al Sr Rubio cuando compra Transformers..

Colecciono ojos de muñecas, y los pego en melones para luego... 

Aunque tenemos que ser conscientes de lo que consumimos, de dónde sale, y como se produce. Y sobre ello tomar la decisión de comprarlo o no, pues aunque no lo parezca, nuestro consumo puede generar un tipo de sociedad u otra.

Puede resultar a perogrullada todo lo que he estado escribiendo aquí, pero también creo que, a veces,  no somos conscientes del trabajo de los demás, y que en nuestros derechos como consumidores a veces se nos va de las manos reclamando cosas que no pueden ser (sino preguntadle a cualquier diseñador gráfico que trabaje como Freelance, os explicará más de una vez como sus "clientes" alaban tu trabajo pero lo quieren "baratito" cuando les toca pagar).


Un saludo



sábado, 24 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Adaptando Rogue Stars a Mass Effect 3 (ojo mucha imagen)

Cuando hay cariño por un proyecto se nota. Y es una de las cosas que me gusta de mass effect, pues hasta parece que hay una "química" entre los personajes:

Shepard: "¿qué tipo de armas tiene este vehiculo?"
Liara: "Es un taxi, tiene taxímetro"

"vete a la mierda, y gracias por preguntar." (Jack a Shepard).

"De muchas maneras de ayudar a la gente. A veces, curar a los pacientes, a veces ejecutan a la gente peligrosa. De cualquier manera ayuda " (Mordin)

"¿Luchar contra un espectro turiano renegado, con un sin numero de vidas en juego y sin papeleo que se interponga en el camino? Creo que es mucho mejor que el Seg-C." (Garrus)

Garrus (a Tali): "Hey, recuerdas los antiguos paseos en ascensor? fueron geniales."
Tali: "No, no realmente."
Garrus: " ¡Lo Fueron! Todos te preguntábamos acerca de la vida en la Flotilla y esas cosas. "
Tali: ...
Garrus: "Cuéntame sobre tu sistema inmunelógico de nuevo. "
Tali: "Tengo una escopeta."
Garrus: "Eh ... tal vez vamos hablamos de esto en otro momento ..."

Bueno, siguiendo un poco la estela de la anterior entrada, hoy nos toca hablar un poco de los "buenos", la Alianza.

En este caso, la banda funciona mejor en coordinación entre sus variados miembros, cada uno de ellos brilla en unos campos, es por eso que es necesario pensar un poco a la hora de reclutarlos. Además, como veréis, en general casi siempre van a estar en inferioridad numérica.


Ahí están con sus marcadores para mantenerse fríos frente al fuego enemigo, básicamente refleja el heroísmo de sus miembros, y como se crecen ante la adversidad (muy útil cuando están en inferioridad numérica).


Como podéis ver, cada uno de ellos tienen montones de "opciones" a desarrollar:

- Shepard, para representar las distintos roles que puede desarrollar durante la campaña, aunque su papel es el de líder del grupo, mejorando el operativo. No ha cambiado apenas en cuanto sus versiones anteriores.

- Ashley Williams, con un rifle de asalto, y la capacidad de incrementar su puntería, la convierten en un miembro muy peligroso en los tiroteos. Es tal vez la que más cambios ha recibido, se ha cambiado el tipo de armadura, y se ha bajado su coste en puntos, quitándole algunas habilidades.

- Liara, totalmente orientada a la utilización de poderes psíquicos, aunque son todo poderes de apoyo y asistencia para el resto de miembros.

- Tali, se trata de un miembro con buen nivel de ingeniería, y orientada a las operaciones encubiertas. También tienen especialización contra y para artificiales.

- Kaidan; otro psíquico, aunque con habilidades de tecno y de apoyo biótico. Sigue siendo más o menos el mismo. 

- Garrus; El francotirador, con su visor, y su puntería, además de tener una arma silenciosa, lo hace ideal para incursión. El resto de habilidades son para completar sus campos.

- Grunt; puro músculo, aunque con mucha potencia de fuego (que no necesariamente con puntería).  Se han cambiado algunas habilidades, sigue siendo un elemento lento, pero que aguanta mucho castigo, con el añadido de reptiliano, le da un aguante adicional frente el acobardamiento.

- Mordin; el médico del grupo, entre el medikit, y sus habilidades, lo hacen un personaje de apoyo muy valioso, pero no os engañéis, lleva una pistola de plasma para incinerar a los enemigos, y un conjuto de habilidades a desarrollar que lo convierten en un perfecto exponente de los comandos especiales salarianos


Y aquí algunas fotos de una breve enfrentamiento en un espacio puerto de la Alianza

Parece ser que se detectaron actividades de la organización criminal Cerberus, y los valientes héroes tuvieron que pararles los pies

¡Un escondido soldado de Cerberus consigue hacerle un impacto crítico a Shepard!
Kaidan y Ashley acanzando, mientras que Grunt (en su línea) se sube en la azotea de un edificio para soltar fuego sobre el enemigo.
Por saturación, Grunt consigue derribar a base de fuego a uno de los soldados de Cerberus


Combate a muerte entre Shepard y el Operativo de Asalto.


Próximamente, veremos refuerzos para Cerberus y Alianza. Y posiblemente la presentación de nuevas "facciones".

lunes, 19 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Muerte y Odio en el submundo (Shadow War) y FOTOS!!!

Oh sí, el veranito ha llegado.... ¡ Coño, si es primavera! Es el momento de componer un poquito de Reggeton, porque aquí también le damos a la poesía, somos gente que tocamos todos los palos. Y así acrecentamos un poquito más la lista de Haters que dicen que tenemos... o eso creen.


La verdad es que la tabla me hizo mucha gracia en su momento, y no sé porqué pero relaciono siempre GW con el reggeton... supongo por ser un producto de masas... o algo peor (sí, juego a alguno de ellos, pero hasta los friksters tienen sus momentos de debilidad, como un vegetariano mordisqueando una hamburgesa a escondidas). 

 



Pues como sabéis, la Vieja Guardia somos en el fondo unas "fashion victims", nos movemos por oleadas de Hype, (toma ya ristra de palabras anglosajonas), y en este caso, tal y como salió el Shadow Wars, se nos fué el santo al cielo.

En el caso de algunos que habíamos jugado a Necromunda, nos pusimos manos a la obra, sobretodo para recordar viejos tiempos (uno de mis errores, como explicaré más adelante).


Atentos, porque esto podría ser una analogía de lo que será la entrada


Buscando una Banda

En esta ocasión quise aprovechar las figuras de los Salvajes desde hacía tiempo que tenía por pintar, y como yo sólo pinto si tengo que ir a un torneo, o hacemos una campaña... pues eso.

Mirando las distintas bandas, al final me decidí por el Culto Genestealer ya que aportaba mayor variedad de equipo con el que podría "representar" los distintos miembros, puesto que todavía no había salido las reglas de banda de necromunda. (mi otro error). Así que me puse manos a la obra.

Tras hacer la banda, me dí cuenta que tenía pocas figuras, pero viendo el resto de bandas consideré que ya tendría ocasión de ir reclutando más miembros (mi tercer error).

El Schaeffer como líder con armamento de energía y una pistola bolter, dos especialistas: Toro con una ametralladora pesada (para representar su bolter pesado) y la Mujer Cohete con un Lanzagranadas de fragmentación para representar su lanzamisiles.

El resto con un conjunto de gente con armamento láser y armamento de asalto. Lógicamente no cabían todos, la idea era irlos reclutando, aunque posiblemente Homicida y Asesino se quedasen fuera, porque no me gustaban las figuras.


Manchando miniaturas

La paleta de colores, decidí seleccionar unos colores repetitivos y luego asignar unos colores adicionales en cada figura, sobretodo tirar a un pintado "sucio" acorde con una legión penal.
También he buscado pintar rápido, así que suele ser un "tabletop" de lo que suelo pintar habitualmente.

Toma foto quemando el flash al estilo Sr. Rubio.... XD


Dedos, Mujer Cohete (a mi me gusta más Chica Cohete), Tirador y Toro

Amazona (tras trinchar un necrón), Héroe y el pobre Manitas

Cerebro (novato), Coronel Scheaffer, y Reventador (con sus granadas)

Tecno Viking (obra de Eddie) y Vanguardia (de Warzone antigua)


La vida es dura en la Legión Penal

La verdad es que no he sufrido grandes bajas definitivas, aunque, nunca he jugado con todas las figuras de la banda, por unas razones u otras, mi media son 6- 7 figuras.Ya que es evidente que las capacidades de supervivencia del culto en este juego son bastante bajas. Eso de jugar con pocas figuras ha llegado a ser un lastre en cosas las partidas, porque la principal baza es la potencia numérica, complicado cuando no tienes cachivaches defensivos, y te basas en acercarte y soltar cargas de demolición, como últimamente estoy haciendo.....

Ya te vale tete, mierda eres

Aunque actualmente la banda esta compuesta por lo que véis aquí  tras unas cuantas semanas, tengo unos elementos bien equipados, aunque con perfiles mediocres, y media banda hecha una homicida por heridas en la cabeza (de echo al pobre Manitas le queda poco cerebro, lleva ya tres). Es por eso que mis niveles de "Petronio" han sido bastante pobres, ha sido un gasto contínuo para no quedarme atrás para disponer de efectivos mínimos para jugar.


Conclusiones y Lagrimeo.

Personalmente, porque estaba jugando con los viejunos y somos gente que nos gusta otros aspectos del hobbie; pero no aconsejo para nada que juguéis a Shadow War, sino es bajo la supervisión de un adulto, y controlando las bandas que pueden jugar, y es que el gran problema es ese: el descontrol que hay en la composición de las bandas: Simples pandilleros deben hacer frente a Exploradores Marines, Hermanas de Batalla o Arlequines. Así que ya os podéis imaginar el descontrol, entre perfiles y equipo.

Necromunda se basaba en el equilibrio de que tanto el equipo, como los componentes de tu banda, tenian un "perfil bajo" incrementando la supervivencia de tus pandilleros. Casi siempre vas de 4+ de base (luego quita penalizadores) para darle a nada, y otro 4+ para herir. Tienes gente que tienen que recorrer a pata tanto para subir escaleras, como para moverte por el submundo.

Shadow War se carga todo eso, bandas con Armamento de F5, otras con habilidades que les permite "saltarse" la escenografía, banda con servo armaduras o R4, gente con HP5 o mayor....

Mi respuesta a "¿Sr. Marrón, va a volver a jugar a Shadow War?"

Mi experiencia ha sido derrota tras derrota por cometer los errores anteriormente indicados (mala elección de banda, composición, y creerme que me enfrentaría en igualdad de condiciones), siendo en ocasiones un tanto frustrante por no poder hacer frente a la banda enemiga, y eso que la cantidad de bajas que he causado en mis oponentes era bastante elevada... Todo esto me ha recordado el porqué dejé de jugar a juegos de miniaturas de GW, en general (y más con sus últimos productos aunque es innegable que consiga el enganche de los veteranos) dan la sensación de ser sistemas y juegos "a medias"sólo para vender más muñequitos, y claro, me sabe a poco después de jugar a juegos como Warmachine o cualquier juego de Osprey (aissh... suspiro)

Algunos ya estamos diciendo de que en la próxima campaña, llevar sólo pandilleros o similares, para jugar realmente a lo que es el sistema de Necromunda. con suerte habrá pasado tanto tiempo que se me habrá ido el olor a derrota y volveré a tener ganas de jugar a cosas de GW.

¡¡Todavía huelo a Perdedor!!



jueves, 15 de junio de 2017

[Sr. Marrón] Adaptando Rogue Stars a Mass Effect 2 (ojo, mucha imagen)

Hola. Sí, sigo vivo. Ya me encuentro mejor. He conseguido apagar al duendecillo que me susurra cosas... cosas oscuras y horripilantes que... bueno, que me pierdo. Ya estoy mejor. Sobretodo sino me dejo la medicación.
Ahora ya me han dejado acercarme a las mesas de juego, y a pinceles, sobretodo a los pinceles. Y hasta me dejarán un ordenador para escribir si esta noche prometo no liarla parda con un cubo y un palo....


Pues aunque llevo una temporada más dedicada a los juegos de rol y juegos de mesa, sigo haciendo pequeños pasos en mis proyectos personales, en este caso he querido enseñar que he estado haciendo en cuanto a mi adaptación del universo Mass Effect a Rogue Stars.

Como ya habíais visto en anteriores entradas, ya había creado unos perfiles y equipo, pero tras unas partidas, he ajustado los perfiles y puntos. Viendo de la disponibilidad y tiempo para jugar con otros Viejunos, he optado por plantearlo como si de un juego de mesa se tratase (todo ya preparado para jugar) es por eso que estoy realizando unas cartas para tener la información directamente y poder ir anotando los puntos de estress, heridas, etc.



Esta es la carta de para ir contabilizando la experiencia de cada miembro, los costes, y los marcadores según la disciplina escogida.

En el caso de las cartas de tropa, se han construido para poderlas utilizar en modo campaña, de ahí que hay casillas grises (vacías) para que pagando el coste en EXP se vayan "activando", esto tiene dos intenciones: sencillez, y para que no se vaya de madre a la hora de otorgar equipo y habilidades; manteniendo el rol para el que se ha creado (realmente basado en su papel en el videojuego, también). También sirve para redondear los puntos al reclutar la banda.

La estructura de la carta además incluye el blindaje por localización, su facción, su equipo, habilidades, y finalmente, tres apartados en la parte inferior para colocar ya sea dados o marcadores, para indicar la contabilización de las puntaciones de estrés o heridas.

Todas las cartas se han mantenido en el idioma nativo del juego, por eso se ha preferido no traducirlo.


Sigue siendo una banda orientada al combate, en parte con su doctrina de banda, y que prácticamente todos van equipados con armamento automático. Todo su adiestramiento es o bien en cuerpo a cuerpo o arrasando a disparos.

- Miranda: respecto a su anteriores versiones, ahora sí es un elemento muy eficiente y de control, buen factor de moral, de activación y reactivación. Además es una muy peligrosa biótica.

- Jacob Tailor; más orientado al asalto y al combate más cerrado.

- Operativo de Asalto; totalmente enfocado a corta distancia, aún así dispone de muchas opciones de armamento y habilidades, con lo que lo convierte en una navaja suiza.

- Operativo Pesado; se trata de un Soldado normal, con equipo más pesado y exoesqueleto, lo cuál lo hace muy peligroso en cuanto a armamento.

- Soldado; bien equipado, buena moral, y bien entrenado, el típico soldado que puede recibir un entrenamiento para una función u otra, de ahí que hice tres modelos diferentes y varias opciones de "avances"

Así a grandes rasgos no parece una banda muy variada, pero es que tengo en el taller a unas cuantas tropas que les aportarán más opciones tácticas.

Próximamente colgaré las mismas cartas referentes de la Alianza, y espero poneros una breve report del combate.

NOTA: se ha colgado todo este material para que, si queréis, podéis utilizarlo.

lunes, 12 de junio de 2017

[Eddie Cabot] Desaparecido en Campaña... o algo...

En términos de engaño y subterfugio hay dos personajes con los que tienes que tener especial cuidado. El tonto que va de listo, y el listo que va de tonto. Cada uno de ellos es peligroso en su propia y peculiar categoría. Pero los expertos no se ponen de acuerdo en cual de los dos tiene más peligro.

Al tonto que va de listo se atrapa el solito, después de todo trata de aparentar algo que no es, así que tarde o temprano la caga de forma espectacular y se va al garete junto con todos los que le han seguido ciegamente, pensando en que sabía lo que hacía.

En cambio, el listo que va de tonto es doblemente peligroso, primero porque siempre trata de no parecer una amenaza, lo que hará que bajes tus defensas delante de el. Segundo, porque a diferencia del caso anterior, nunca sabrás lo listo que es en realidad porque siempre estará tratando de aparentar que no lo es.

Así que no te arriesgues, vacíales un cargador en el pecho a los dos lo antes posible..."


 ...

Y esto se aproxima a su fin damas y caballeros. Llevamos 6 semanillas llenas de descontrol, de intercambio de fotos de miniaturas y de hojas de excel a través del móvil, de risas y de alguna sorpresa inesperada. Menos jugar estamos haciendo de todo.

La campaña desde el primer día fue pensada para llenar tiempo entre la salida del Shadow War Armaggedon y la 8ª Edición del 40K. ¿Que...? ¡¿40K!? ¡¿8ª Edición?! Mi carnet de viejuno peligra más que un fajo de billetes a la puerta del congreso.

No solo son falsos, además me he limpiado el culo con ellos... y no ha quedado ni uno.
Lo primero es pedir disculpas a mis hermanos en la senectud, porque me desconté y ayer anuncié el final de la campaña cuanto todavía faltan dos putas semanas. Ha sido un fallo, no me he hartado de la campaña. Un lapsus causado por la falta de sueño. Lo juro por Arturo... Me gustaría decir que esto no me va a costar caro, pero caro me va a costar.

Estoy ocup.... ¿Eh? ¿La dirección de Eddie? Te escucho...
AH... ¿PERO ESTABAIS DE CAMPAÑA?

Sí bueno, más o menos. Somos hombres ocupados. Así que el formato tiene que ser sencillo, porque ya nos cuesta bastante vivir el día a día sin liarla parda. A estas alturas intentar hacer una campaña con partida semanal es casi imposible, tenemos trabajos, hijos, señoras, dolor de espalda...

Así que la idea era la de dos partidas por quincena, sin poder repetir adversario, para motivar a buscar adversarios nuevos cada semana. El puntuado va igual que en la campaña del libro de SWA, con la diferencia del que que no puda jugar en 2 semanas se lleva 1 punto, para que no quedarse muy atrás.

Día 22... sigo sin ver a nadie. Anda que esperais... cabrones...
Además de esto, hay unos logros a lo Xbox que suman o restan puntos a cada jugador. Hay un premio al jugador que más bajas definitivas haga, otro para el que tenga la miniatura que se caiga desde más altura, otro por tener la banda pintada, por jugar con todo el mundo, por gastar poco pretoleo...

Y dos penalizadores, uno por no tener la banda acabada de pintar en la nada desdeñable cantidad de 8 semanas. Y otro por no haberse movido para jugar con más de dos personas. Así se añade un poco de emoción, porque al final puede que te lleves unos puntos extra así de la nada.

COSAS INQUIETANTES

Para amenizar la cosa, hay semanas con condiciones especiales, escenarios extra, sospresivas sopresas y cosas así. Las dos primeras semanas nada, bastante chungo es empezar a jugar y a ganar algo de número.

En las semanas 3 y 4, hay un escenario en que las miniaturas se majaran y salen corriendo. Cayéndose a veces de campanarios como fue en mi caso. Y otro escenario con bolas de luz coherente que se comen la biolectricidad de tus guerreros como un ni-ni come pipas en un banco del parque.

En la semana 5, escasez de munición. Todos los chequeos de munición con un +2 a la dificultad, así por la face. Además de la jornada de "Celdas Abiertas". Esto se me ocurrió navegando por las cajas de restos.
Lo tengo bastante más ordenadito ya. De vez en cuando encuentro algo.
Las bandas se encuentran a gente que se les une en la campaña, me pareció un buen detalle para llevarte un recuerdo adicional. Así que monté varias miniaturas para los participantes y se las di envueltas en el papel más feo que pude encontrar en el todo a 100. Cuando pueda subiré fotos, no consigo pasarlas del móvil al Pc. (Lo cual me recuerda que todavía no le he dado la suya al Sr. Blanco...)

Pero me la vas a dar... por las buenas o por las malas.
¿Y COMO VA LA COSA?

Pueeees... de momento gano yo, porque desbloqueé el logro de "Darwinismo" tras tirar a una miniatura desde lo alto de un campanario, y porque tengo el logro de "Cazacabezas", con el máximo número de bajas definitivas causadas, un espeluznante acumulado de DOS. Decir que nada de esto es definitivo, porque en cuanto alguien mate una miniatura más que yo, pierdo el logro y se lleva el los puntos. Pero vamos rápidamente al ranking a solo dos semanas de mandar todo esto al guanooooOoooooO...


Pretoleo Logros
EDDIE 4 6 10
BLONDE 4 4 8
WHITE 5 2 7
BLUE 5 -2 3
PINK 5 -2 3
VERBAL 2 0 2
BROWN 2 -2 0

Decir que todavía no está cerrada la cosa. El logro de "Pintamonas" por acabar la campaña con la banda pintada da automáticamente dos puntos de Pretoleo, pero el de "Tiempo de Sobras", por no tenerla pintada en 8 semanas quita dos puntos. Así que la diferencia en tenerla pintada o no, son nada menos que 4 puntazos. En el caso del Sr. Marron y el Sr. Azul que se han quedado peligrosamente abajo, hay que mencionar que han tenido muy mala suerte con las bajas.


Un día cualquiera en la campaña de Shadow War Armaggedon.
Y les ha tocado invertir muchos recursos en reponer los muertos, de hecho... el que más bajas lleva en toda la campaña es el Sr. Azul, al prácticamente todos le hemos mandado un Orko al cementerio. Por lo demás... estoy tomando muchas notas acerca de como ha ido, para que la próxima sea mejor, no la he hecho a salto de mata, pero hay cosas mejorables para la próxima.

Y esto es todo por ahora. Besitos.