jueves, 29 de septiembre de 2016

[Sr Rubio] Novedades para el Culto Genestealer

Parece ser que sí, que el Culto del Auténtico Dios-Emperador ha resurgido con fuerza en el cuadragésimo primer milenio… Si primero fue el Overkill, donde marines negros (y uno en moto!!) se enfrentaban a las fuerzas del Padre en túneles, salas abarrotadas y demás, ahora ha llegado el turno de volver a tener consideración de ejército, con todo lo que eso implica: nuevo codex, nuevas datacards (sean lo que sean), nuevos dados y (y aquí llega la parte interesante), ¡¡nuevas minis!!


¿La calidad? A primera vista, la acostumbrada últimamente, así que por ahí no hay problemas. Las minis molán, con detalles que me encantan como la cabeza con gafas de seguridad o la sierra gigante (¿radial?). Armamento industrial para el Culto. Eso siempre mola.

Mención especial merece el equivalente actual a las limusinas del Culto: el camión de la basura Goliath. ¿Qué? A mí me recuerda a uno… y me pega por lo mismo. Parece un vehículo pesado civil, robado de alguna obra, con más chapa pegada de cualquier manera… De este, en realidad, no descarto pillarme uno.
Acólitos

Neófitos

Goliath

Tema aparte el precio… 33€ por cajas de 5 híbridos. O.o Como bien me hizo notar Eddie, sale más barato pillarte el Overkill y vender la parte marine que comprarte dos cajas de las nuevas minis. Y es este factor, junto con la pereza que me da lo que escucho de 7ª ed, lo que me tira para atrás a la hora de probar el juego otra vez. Porque a ver, yo tengo ya un ejército cultista… para 2ªed. Y estoy seguro de que mis 1500 puntos de 2ª no serán más que 500 en la edición actual, o similar xD

Luego no hago más que leer quejas sobre el sistema, que tardas más en desplegar que en jugar contra según qué listas, que no se qué y no se cuantos… y me da pereza. Por otro lado, tengo claro que si juego será con los viejunos, y las ganas vuelven…

Tema aparte son las reglas propias. Ya se han visto scans, fotos y análisis del codex, y lo que he leído hace que me plantee jugar a 7ª… Ejército infiltrador, con tropas que pueden desaparecer de la mesa y volver con reservas. Había más, pero dado que no sé jugar me pierdo con la jerga técnica. Pero lo que saqué en claro es que sí, el Culto es un ejército urbano de guerra de guerrillas, tanto por reglas como por historia. Y eso me gusta…

Hablándolo con gente que todavía juega a esto, y va a torneos y tal, ya comentaron que sobre el papel muy bien, pero que claro, te llega un Tau o un Eldar y te destroza. Teniendo en cuenta que jugaría contra los viejunos, y ahí nadie tiene Taus… no me preocupa. Pero me preocupa menos por el hecho de… ¿qué narices hace el Culto enfrentándose a los Tau? :P

El Culto debe ser un problema imperial. Debe enfrentarse contra Guardia Imperial, contra inquisidores, contra Hermanas, ¡contra Arbites! Si me apuras, contra un puñado de marines. No pinta nada luchando contra unos Tau en un campo de golf…

Porque esa es otra. Son un ejército urbano. Este tipo de organización religiosa no puede darse en el campo, no hay suficiente sitio para esconderte :P

Así que coloca una mesa acorde, queda con tu adversario y disfruta de una buena partida.

¿Voy a comprarme algo? No lo sé. Lo que tengo claro es que tengo el hype por las nubes, y que han conseguido que me plantee jugar a la nueva edición… O eso, o engañar a alguien para seguir dándole a segunda. :P Y parece que el Sr Blanco está por la labor… con squats. ^^

Yo, la verdad, me compraría las nuevas minis. Todas. Y el códex, datacards y dados. Pero… 120€ del Overkill (para tener Patriarca, Magus y Primus), más mínimo 3 cajas de los nuevos híbridos (una de cada: 33*3), más dos camiones (por lo visto, tienen dos configuraciones…), más el portaestandarte y codex… Te vas a los 300€ de golpe sin despeinarte. Así que tal vez una opción sea pillar las cosas poco a poco, que dolerá pero no tanto… e ir pintando mientras mi ejército de segunda.

Me voy a ir encargando pintura azul y lila, por si acaso… :P
¿Lo venderán en botes de a kilo?

domingo, 25 de septiembre de 2016

[Sr Rosa] Pimp my Cruzada Estelar

 Hola muchachada. Hoy os traigo un nuevo proyecto de estos que no se si un día acabaré. Pero que creo que puede lucir muy muy bien en mesa.

Desde hace tiempo el tema de los revival en los juegos de mesa con miniaturas esta de rabiosa actualidad. Tanto por el lado de empresas serias. Como por el lado de gente que se aprovecha de un nombre y la nostalgia para sacar aun no sabemos que.

Yo tengo pretenciones más sencillas y realistas.
Os pongo un poco en antecedentes.
Yo no tuve un HeroQuest. A mi casa llego el Cruzada Estelar. Y con ello mi afición al universo del 40K y a las miniaturas Citadel.

Pasado década y media. Un amigo mio me comentó entre cervezas que él también le pegó en su día al Cruzada Estelar y que le molaría volver a echar partidas. Que por e-bay había conseguido dos juegos completos a un precio razonable y que le daba cosa tenerlo en el garaje acumulando polvo.

He aquí que empezamos a jugar varias partidas con las minis originales. Y teniendo en cuenta lo que ya tenía por casa. Moderno. Cromado y Brillante. Me daba palo jugar con aquellas toscas miniaturas de plástico de color inyectado.


Horas y horas de diversion asegurada dentro de esta caja

Y de ahí nació la chispa de este proyecto. Manteniendo el tablero original. Actualizar todas las miniaturas con lo que saca ahora mismo la GW.  Haciendo un tuneo molón y consiguiendo un aspecto moderno para un juego que en reglas no ha envejecido nada mal.


Teniendo esta premisa. Pasamos a definir las diferentes opciones para cada parte de las miniaturas del juego.

Legionarios Espaciales.

Porque en la edición española no existían los marines espaciales. Eran Legionarios Espaciales.
Pues bien. Teniamos tres equipos diferentes. Azul Rojo y Amarillo. Que atendiendo a los emblemas de sus consola de control. Serían UltraMarines. Ángeles Sangrientos y Puños Imperiales.

Ultramarines.
Usando el pack de conversión para ultras y una caja de escuadra básica ya tenemos al equipo azul. Las opciones de armas pesada saldrían de una caja de unidad de Devastadores.
Con sólo estos muchachos se conquistan decenas de mundos

Con estos... Centenares... O eso dice la propaganda imperial.

Puños Imperiales
Con el sobrante de la caja anterior de escuadra más algunas piezas más de la de Devastadores tendremos la unidad del equipo Amarillo.

Angeles Sangrientos
Caja de Angeles Sangrientos.Y bits para terminar de completar las opciones de armas pesadas.

Hijos de Sanguinus en todo su esplendor.


En el caso de querer ser aun más rico en detalles... Sólo hay que añadir hombreras personalizadas
de cada capítulo. Insignias. Lo que queramos. Eso tambien sirve para los comandantes de cada escuadra.



Orkos y  Gretchings

Aquí, con una caja de Peñaz de Guerreros Orkos, y dos de Peña de Gretchings y Kaporal. Tenemos todo lo que necesitamos para montar el número de miniaturas que venian de pieles verdes en el juego original. Con la ventaja de que ahora cada miniatura será única. Y no el mismo molde repetido hasta la saciedad.

Gorko y Korko bendicen esta unidad... Ahí es nada!


El Kaporal es opcional para usar en el Cruzada Estelar.

Genestealer. Robagenes.

Tres cuartas parte de lo mismo. ¿Qué jugador de 40K no tiene robagenes que le han llegado de uno u otro origen? Es más. Apuesto mi mano de pintar, que los Genestealer del Cruzada Estelar Original y los actuales difieren muy muy poco.  Asi que llegado el extremo de no querer dilapidar una fortuna en comprar minis de plástico. Estos. Nos los podemos ahorrar.
Semos legión!

Androides.

Para los Androides usaremos una caja de Guerreros Necrones y nos sobrarán piezas que podremos usar para hacer marcadores de Androides destruidos o de objetivos de misión, por ejemplo.
Brillantes y cromados por los pasillos de los pecios avanzamos

Cualquier parecido con Terminator es pura coincidencia

Guerreros y Señor del Kaos.

Teniamos en el juego original una escuadra de cinco marines del Kaos. Con su arma pesada y su Señor del Kaos como lider.
Usaremos la caja de la unidad de marines del Kaos.

Aunque usamos el mismo pantone. No tenemos nada en común con los Angeles Sangrientos.


Para el Señor del Kaos. Tendremos varias opciones. O el "sargento" de la caja anteriormente mencionada. O el Señor de los Marines Espaciales del Kaos. O algun personaje legendario. Como Ahriman. Thypus o el propio Kharn el Traidor.

Esto de señalar nunca pasará de moda y siempre molará.

Yo soy más de llevar mi hacha de energia en alto.

En verdad sigue sirviendo al emperador. Pero el resto de capítulos no le creen

Otra opción interesante es la caja de Acólitos con el Paladin del Kaos incluidos. Y usar esos acólitos como los marines del Kaos y el Paladín como Señor del Kaos. O crearles perfiles y jugarlos como nuevos enemigos.


Venid chicos. Que os voy a llevar de excursión

Al que se me ponga por delante lo reviento

Dreadnoughts.

Este es el punto que veo más complejo. Puesto que el modelo que se usaba en el juego original no tiene una correspondencia estética con todo lo que hay en el catálogo del 40K.
Aun así se podría montar algo a base de mezclar bits y piezas de otros orígenes.

O bien. Pasar de todo ello y meterte con un Dreadnoguht del Kaos o el HellBrute.


Sacaron un par de ampliaciones. Donde llegaron los Eldar y refuerzos para los Dreadnoughts.
Yo creo que con todo lo que hemos puesto, está claro cual serían el resto de opciones.
Es más. Con leves modificaciones sobre los perfiles de juego originales podemos añadir más facciones de juego y usar con ellos sus miniaturas... Como con los Tau, o las Hermanas de Batalla.

Porque añadir capítulos de marines es en verdad tan fácil. Que no representaría ningun reto.

Pues dejo ya de daros la chapa. Cuando consiga arañar algo de tiempo y cash para invertir en todo lo que he puesto. le daré caña al proyecto y espero que algun año pueda mostrarlo en este blog.

Un saludo

Y a darle duro al hobby...

P.D.: Todas las imagenes usadas para mostrar las alternativas son propiedad intelectual de la Games Workshop y han sido utilizadas sólo con caracter informátivo.

jueves, 22 de septiembre de 2016

[Sr. Marrón] Los Escurridizos de Skrara (Banda Skaven Frostgrave)

Ya sabéis nuestra afición a reciclar miniaturas para otros juegos....muchos juegos... sí, muchos juegos. Ahora con la adquisición de varios suplementos de Frostgrave, salió la duda ¿Y si nos ponemos en serio?


Pues bien, tras la lección aprendida, nos dispusimos a retomar Frostgrave, y con nuevas bandas.
En este caso, aproveché la excusa para pintar lo que me faltaba de Skavens para el Dragon Rampant, y qué mejor manera que aprovechar Frostgrave para reanudar la pintura.
Aproveché para rescatar figuras antiguas que tenía olvidadas y re-pintarlas (algunas llevaban casi dos décadas sin tocarse). Me puse manos a la obra.

podéis reproducir el vídeo mientras leéis esta entrada.

- Ráaapido Ráaapido - la figura encorvada y envuelta en una sucia túnica gris apresuraba al resto de figuras más pequeñas. 

Los tres corrían por los pasillos de las catacumbas, a veces a cuatro patas otras a dos patas. 


La situación no era menos, se habían introducido en lo que parecía era un laboratorio abandonado, y habían descubierto que algunos de los experimentos habían crecido... y bueno, se habían comido a varios de los hombres de Skrara, el Vidente Blanco. 


Pronto el frío rozó la cara de Skrara, olfateo brevemente el aire del exterior, intentó aislarlo del almizcle de miedo suyo y de sus acompañantes, y del repugnante olor de la Cosa que les perseguía, dependía de ello para la supervivencia.


Su perseguidor aulló (era una manera de llamar a ese sonido) triunfante, ya muy cerca.


 Skrara se irguió sobre sus dos patas, y con un gesto muy teatral señaló la dirección correcta: Su aprendiz Videth y el arcabucero Mirrek agacharon la cabeza y le siguieron por el túnel indicado.


Las tres figuras apretaron el paso, girando, subiendo escaleras.... siguiendo al viejo loco, atrás la Cosa les perseguía los talones, aunque al juzgar por el sonido, estaban ganando distancia respecto a su perseguidor.


De repente llegaron a un cruce, los tres se pararon. Skrara comenzó a dar círculo frenéticamente, mientras Mirrek miraba el pasillo que habían dejado, buscando entre sus ropas algo de munición para cargar rápidamente el rifle. Mientras Videth estaba valorando rápidamente apuñalar por la espalda a su estúpido maestro que les había llevado hasta allí.


- ¡¡ESTA AQUI !! - gritó el Vidente. 


Del túnel de la izquierda se oyó un estruendo y luego un monstruoso aullido. La Cosa se conocía mejor los túneles. Entonces todo ocurrió en cuestión de segundos:


Mirrek encontró un trozo de metralla, y lo cargó en la boquilla del rifle, junto a pólvora mágica, sabía que semejante mezcla era peligrosa, pero le daba una oportunidad para salvarse.


Videth, saltó y se puso a cubierto tras los restos de unas cajas y barriles. 


El Vidente gritó cuando los tentáculos lo alcanzaron..... y entonces hubo un estallido verdoso y la estancia se inundó de olor a azufre. La Cosa aulló, y retrocedió....


Skrara había conjurado una explosión arcana (o eso creía), y era el momento de huir, se dejó llevar por su instinto y corrió por uno de los pasillos, gritando.... 


Mirrek estaba con los pelos chamuscados, parte de los dedos de su mano derecha habían desaparecido: había disparado el fusil hacía la Cosa sin apuntar, y le había dado, ahora se encontraba sorprendido mirando la boca destruida del rifle que todavía humeaba... entonces oyó al vidente gritar y correr alejándose, no era momento de duda, tiró el rifle y salió corriendo tras él.


El aprendiz se encontraba escondido, se había orinado... de miedo, y había visto pasar a Skrara corriendo como una figura endemoniada, decidió seguirlo, saltó de entre los restos y chocó con Mirrek.... que tenía muy mala pinta. Ambos se incorporaron y siguieron al Vidente Blanco... corriendo a veces a dos patas a veces a cuatro...



Los Escurridizos de Skrara

Bueno, mi intención era una banda ligera, rápida, y orientada al cuerpo a cuerpo con un par de especialistas de disparo. Mi idea es de ir introduciendo más adelante a especialistas en el combate subterráneo, cazadores de tesoros, ladrones, etc...

De momento, han sufrido lo suyo, pero no han tenido ninguna baja, por el momento. Esperemos no romper la racha.



Vidente Blanco Skrara (Mago de la escuela de Invocación)

El Vidente Blanco, que es como le gusta hacerse llamar, procura no explicar claramente sus planes. Le gusta mantener el "misterio" y aparentar que sabe más de lo que realmente sabe, lo único que conoce muy bien son sus límites, y siempre confía en su instinto. Procura tener al grupo controlado mediante una mezcla de miedo y pequeñas recompensas, de momento le funciona...

Mi idea al crear a Skrara era que fuese lo más Skaven posible, así que mirando conjuros, al final opté por la escuela de la Invocación: Salto (salto fugaz) , Invocar una nube de alimañas (o ratas) y el conjuro de Posesión ( ¡Eres el elegido por la Rata Cornuda!), me parecieron muy adecuados a esa idea.

Además le escogí Dardo de Hueso (Esputos Venenosos en mi caso) para tener un conjuro sencillo de ataque; Crear Poción (Skrara le gusta mezclar ingredientes mágicos y dárselos al resto de su banda, para ver que les pasa) y Esfera de Destrucción (un conjuro muy peligroso por si se veía rodeado de enemigos y que suele convocar y no siempre sale).

Finalmente escogí Forma Monstruosa (podría ser un conjuro muy utilizado para zanjar discusiones, por si alguno de la banda se pone tonto) y Ojo de Mago (este realmente me pareció muy divertido y para representar las habilidades adivinatorias).

La miniatura es el vidente de la campana gritona, sin ninguna modificación, tal cual. Creo que es mi niniatura favorita skaven


Videth, El Aprendiz

Videth es  oficialmente, el segundo al mando, aunque no es de confianza, es joven, cobarde, pero muy ambicioso. Llegará lejos... si logra sobrevivir a su Maestro. Confía que en poco tiempo pueda apropiarse de sus conocimientos y entonces... podría tener un accidente y apoderarse de la banda.

Para la idea de Videth (curioso nombre) era el aprendiz algo más preparado para el combate, de momento va equipado con una espada.  Aunque no deja de ser un inútil, así que suele mantenerse lejos de la acción, activando el Salto, o atacando al personal mediante el Dardo.

Se trata de una miniatura de Harlequin de la época de matusalén, pero le añadí algunas bolsas, espada y demás, porque Videth siempre va cargado de cachivaches, o roba pertenencias del resto de la banda.


Capitán Nitchkra "Piesligeros"

Aunque no sabe de conocimientos arcanos, muchas veces Skrara delega en el Capitán el mando de la banda (para desesperación de Videth). Este astuto tirador también se encarga de enseñar al resto de miembros el mantenimiento y el uso de los rifles (con menos fortuna de la esperada).
En el campo de batalla Kitchkra demuestra su liderazgo, dando órdenes, apuntando y abatiendo enemigos (dispone de una templanza a veces espeluznante para un Skaven). Mientras intenta avanzarse a los movimiento del enemigo.
Su apodo viene por la velocidad que a veces puede tomar.... generalmente para rehuir el combate cerrado, y mantener las distancias con su enemigo...

Quería incluir un capitán en la banda, su coste es caro, pero me encanta la idea de un soldado que vaya ganando experiencia. En este caso quería un tirador experto que dirige desde la distancia (muy skaven), así que le puse la subida gratis en el atributo de disparo. Le equipé con un rifle (ballesta), espada y una armadura ligera. Además le dí las dos habilidades;Mano Segura (para tener un disparo certero en momento crítico) y Sprint (para recolocarlo en un turno o como medida de huida hacia la salvación).

Otra figura de GW, bastante antigua también. Se trata de un guerrero skaven, con un rifle de conversión y alguna cosilla más. Muy sencillo


Mirrek, TresDedos

Es el único de la banda que, a parte de Nitchkra, sabe utilizar y mantener las armas de fuego. Ha desarrollado un carácter casi militar, y se toma muy en serio su papel. A veces toma medidas desesperadas, y tiene lo que algunos humanos dirían "valor" algo muy peligroso en el estilo de vida de los Escurridizos

Mirrek no es más que un ballestero, pero a nivel de aspecto se trata de un guerrero experimentado en el uso del rifle.

Miniatura de skaven conversionada con un trabuco imperial, y añadido bolsas y espada. Muy sencillo


Snich y Smech

Estos siniestros hermanos se pasan la vida compitiendo por todo. El hermano mayor, Snich, es muy hábil con el combate con dos armas, muchas veces (si el combate es favorable) se lanza sobre el enemigo, sobretodo si también está Smech. Por el contrario Smech es muy sigiloso y habilidoso cortando carteras y gargantas. Ambos son muy rápidos moviéndose y acechando.

Snich es un Cazador de Tesoros, mientras que Smech es un simple Ladrón. Tras jugar varias partidas de Frostgrave, vi claro que para la próxima banda, necesitaba soldados veloces para atrapar tesoros, y estos dos son los más adecuados.

Ambos están hechos con matrices de guerreros del clan y corredores de alcantarillas, uno más rollo ladrón y asesino (con capa) mientras que el otro un poco más rollo luchador.


Korrik

A Korrik le encantan las cosas brillantes, y tiene buena mano lanzando cosas (o eso piensa)).... así que Skrara lo contrató para lanzar esferas con cargas mágicas en su interior. Estas esferas explotan al romperse, liberando trozos de cristal y magia, suficiente para acabar con sus enemigos.
Korrik va cargado con varias de ellas, y le encanta hacer un alarde de su puntería, suele burlarse de la conducta de Mirrek, eso genera a veces que esos dos se ensarcen en peleas que el fusilero suele ganar, por ahora. Korrik guarda mucho rencor al respecto.

Un javalinero, sí señor, es una tropa barata y una manera de disponer de proyectiles cutres.

Aunque inicialmente quería un rollo ninja tirando shurikens, preferí darle un aire totalmente diferente, más al estilo Lanzador de Viento Envenenado, aunque en una versión más improvisada, ya que Korrik esta lejos de ser un experto soldado del clan Skryre. Esta es otra miniatura de Harlequin.


Nerrek

A este joven Skaven le importa poco todas esas luchas por el poder, sólo quiere cobrar, comer, y poderse aparear con las mejores hembras. Sueña un tiempo que él también será el capitán, pero por el momento hay muchos por "encima de él". Su principal objetivo es sobrevivir a las locas misiones que le encarga el Vidente Blanco. Últimamente Videth suele acercarse a Nerrek, y le suele hacer muchas preguntas sobre los encargos de su maestro. Parece que ambos se han hecho amigos.

Y finalmente, un Matón, la carne de cañón. Equipado con una espada y para hacer bulto. ¿Qué futuro le deparará a Nerrek? Ya se verá.

En este caso utilicé una miniatura de guerrero del clan muy simple. Con algún detalle y nada más.


Y con esto ya está toda la banda presentada (al menos por el momento), seguiremos explicando que tal les va a los Escurridizos.


Un saludo

viernes, 16 de septiembre de 2016

[Sr Rubio] Piratas orkos del espacio

Llevo un tiempo queriendo pintar pieles verdes. Mira, me apetece… ^^U Pero como pinto para jugar, necesitaba un proyecto. Un objetivo. El obvio era hacerse una lista para jugar al 40k con ellos (o al 30k…). Claaaaaaaaaaro, iba a ponerme ahora a restaurar y pintar una lista de Orkos, con peñas de 20 tíos y demás xD No estoy acostumbrado a eso, ya…

Pero entonces el resto de viejunos volvió a hablar del Rogue Stars, que está ya próximo a su publicación. Pequeños grupos de combatientes (4-6 minis), altamente configurable, etc. 

Parecía ser la oportunidad que buscaba para pintar orkos…

Porque aunque bromeé con los viejunos con usar mis Mouslings espaciales, ya pintados, y me vi tentado por pillarme unas minis de Infinity para pintarlas, la realidad es que era la ocasión ideal para pintarme unos Orkos. Además, tengo muuuchos por casa, sin montar algunos y todo, así que me costaría poco sacar la banda, e incluso opciones extra para ir variando. Piezas de plástico, cuter y masilla era todo lo que necesitaba para personalizar a cada personaje y conseguir que el viejo Dos Piñoz fuera totalmente diferente del último novato llegado (al que llamaban, cariñosamente, Ezcoria).

En algún momento, mi tren de pensamiento se fue desviando. Poco a poco, pero de manera inexorable. No sé si fue al empezar a asociar este “Rogue Stars” con el concepto de “Rogue Traders” de la primera edición del 40k, al pensar que era el formato ideal para meter a los Guardianes de la Galaxia y demás fauna cósmica (entre otros, los piratas liderados por el padre de Scott Summers) o… el caso es que, en mi mente, el proyecto llevaba cada vez más la palabra “piratería” asociada. En algún punto me llegué a plantear el representar de alguna manera a Harlock y demás miembros de la Arcadia…

Y el caso es que “pirata” y “orko” en realidad suelen estar asociados. Hay miniaturas oldies de filibusteros orkos (los “ork freebooter”) que no tengo y que no sé si será difícil de conseguir, pero es que también encuentras miniaturas actuales con una estética claramente piratuela: el Kapitán Badrukk, o los nuevos (para mí) Flash Gitz. Súmale las cabezas piratas que vende Kromlech, y tienes todos los datos necesarios. Una tripulación pirata que se dedica a asaltar navíos mercantes al grito de “yo-ho-ho y una botella de ron!!”. Quien sabe si liderada por John Silver el Largo, versión verde… 

Todo esto, claro está, tiene un precio. Y siendo GW, no es que sea barato. Existen alternativas (2ª mano, tiendas de bits) que podrían reducir el coste, pero seguirá siendo superior a aprovechar las minis y piezas que YA tengo. 

De momento, no voy a hacer nada hasta que salga el reglamento y le echemos un ojo, para poder definir roles e ir buscando las piezas que necesitaría. Lo que tengo claro es que, si tiramos de arquetipos, no puede faltar:

A. El líder. Intrépido, arrogante, hábil con la espada y la pistola.
B. El manitas (o Chapuzaz? :P). Especialista en armamento y explosivos.
C. El tipo duro. El que lleva el arma más tocha que puedas imaginarte. Obviamente, llevará un puro.
D. Los chicos. Pueden estar más o menos definidos, pero son la carne de cañón, los primeros en morir.
E. Y, por supuesto, el novato.
Rogue Stars

Como veis, son arquetipos muy definidos y clásicos. Todos sabemos encajar a los grupos clásicos en estas categorías (Luke sería el novato, Chewie el tipo duro, Han el líder arrogante, R2D2 el manitas…).

Si pienso en verde, supongo que saldría algo así:

A. Kaudillo, o Kapitán, o Kapi Korzario.

B. Mekániko con armamento estrafalario, o petatanques…

C. Dos opciones: noble con armamento pesado (o un Flash Gitz de esos) o un Meganoble. ¡O incluso un dread o lata!

D. Chikoz. Puede que uno con armamento a distancia y el otro CaC.

E. Un chiko más pequeño, o puede que incluso un gretchin.

En fin, hasta aquí llegan mis divagaciones. Hasta que no salga el reglamento no podré estar seguro de como se configurarán las minis, y por tanto no sabré cuál de las minis que tengo por casa usar, o si me vale la pena comprar nuevas… ¡Sea lo que sea, estad seguros que os mantendré informados!

domingo, 11 de septiembre de 2016

[Sr Rubio] Osprey, we luv ya!

Tal vez hayáis notado una tendencia en las entradas del blog… Casi siempre que hablamos de un juego nuevo, ese juego suele ser de Osprey. Y suele gustarnos. Mucho. Es más, si descartamos Warmachine (el único sistema al que jugamos casi sin interrupciones desde hace años) ahora mismo los viejunos jugamos al Horizon Wars (Osprey), al Dragon Rampant (Osprey), tenemos pendiente volver a darle a Frostgrave aprovechando el suplemento de mazmorras (Osprey) y esperamos con ganas el Rogue Stars (Osprey). 

¿Qué tiene Osprey, que nos tiene enamorados? Podríamos decir que, per se, nada, ya que es una editorial que publica reglamentos. No sé, desde un punto de vista estricto, es como decir que te gustan todos los libros que publica Planeta… o todos los cómics publicados por IDW o Dark Horse.

Pero dejando de lado la pedantería, centrémonos en qué tienen en común los reglamentos de Osprey que hemos mirado, jugado y comprado… a ver si encontramos qué tienen en común para que nos guste: 

+ Osprey no fabrica miniaturas. Es una editorial. En realidad, tampoco escribe los libros… No es Games Workshop, vamos. Aunque NorthStar Miniatures fabrica miniaturas para parte de sus juegos (In her Majesty’s name, From God and Mortals, Frostgrave…) sus minis no son las oficiales. Son una alternativa más. Una alternativa cómoda, barata y con una estética clásica que a algunos gusta (¡a mí!) y a otros no. 

Pero la ventaja de Osprey para nosotros es que nos ofrece reglamentos para poder aprovechar las minis que tenemos por casa. ¿Horizon Wars? La oportunidad de reaprovechar el Planetfall. ¿Frostgrave? Minis de Confron, de rol o arquetipos pillados tiempo ha… ¿Rogue Stars? Está hecho para usar las minis de Infinity :P ¿Dragon Rampant? Warhammer…
Imprimiendo el Rogue Stars. Por eso va retrasado...

Vamos, que por el coste de un libro (y bucear por las cajas de minis), tenemos juego nuevo para probar. 

Vamos a hablar ahora de los libros…

+ Por lo que he visto hasta ahora, tienen dos formatos de libro: uno que sale por unos 15€ (tapa blanda) y otro por 25€ (tapa dura). Supongo que lo escogerá el autor…

Sobre el contenido, algo que parece ser la tónica en los juegos Osprey es la existencia de una única lista. Repito. SOLO.UNA.LISTA. Así evitas que un ejército sea mejor que otro por reglas… sólo hay un ejército.

Y aunque esto puede ser un problema para algunos, en realidad tienes tantas opciones que los ejércitos se acabarán pareciendo poco. Puedes enfrentar una hueste de Bretonianos contra No-Muertos en Dragon Rampant. Y actuarán diferente en el campo de batalla. Puedes basar tu fuerza en Mechs y el otro en infantería en Horizon Wars. Puedes llenar tu banda de Frostgrave de chusma, o jugar sólo con la élite. Misma base, cuatro pinceladas para personalizar y tienes ejércitos/bandas diferentes. Y equilibradas. Porque como me dijo Eddie un día “si ves que el otro te machaca mucho, metes su misma combinación de tropas y a jugar”.

Una lista, reglamento sencillo... no sé, a mí me suena de algo...
Ah, además los reglamentos son muy sencillos. No sé cuántas páginas tendrán (unas 100?), pero menos de la mitad son reglas. El resto son misiones, lista de ejército y tal. Así que tienes reglamentos que aprendes rápido, equilibrados y jugables.

En resumen, reglamentos baratos, equilibrados y divertidos. Además, toca diferentes palos (steampunk, fantasía, cifi…) y tamaños de ejército.

Todo esto está muy bien, sí… pero… a la hora de verdad, ¿en qué se traduce esto?

Esto, señores, se traduce en “Proyectos de pintura y conversión”. Esto, a la hora de la verdad, se traduce en partidas de un tamaño y tiempo razonables. Se traduce en no ir cargado con demasiadas cosas para jugar una partida de fantasía. Se traduce en tener sensación de partida aún con cuatro minis en mesa.

Selección de tazas. No, no hay ningún motivo para esta foto...
Y, en mi caso particular, se traduce en:
 - Haber pintado por fin los Mouslings de Reaper para Frostgrave.

- Haber montado (y espero que pronto pintado) todos los esqueletos que tenía por casa muertos de asco para el Dragon Rampant.

- Tener pensado el coger unos pocos orkos y montarme una banda para el Rogue Stars, aprovechando que son pocas minis para darles personalidad.

- Haber empezado a pintar el Directorado, después de un año largo en su caja sin montar para el Horizon Wars.

En definitiva, jugar a un juego Osprey para los viejunos se traduce en empezar nuevos proyectos, sea con minis que ya tenemos o con esas compras que siempre te planteas pero nunca harías, porque no tienes con qué…

Por todo esto, sólo podemos decir

¡¡Osprey, we luv ya!!