sábado, 11 de septiembre de 2021

[Eddie Cabot] Reto Kill Team/Kill Team Viejuno su-pe-ra-do

 ""Cuando eres un niño travieso y ágil vives grandes aventuras. Pero si eres travieso y torpe, acabas yendo muchas veces a urgencias. Eddie como ya os podéis imaginar era travieso y torpe, muy torpe.

Mamá Cabot tuvo que ir muchas veces al ambulatorio con el pequeño Eddie, y tengo tantas cicatrices y lesiones mal curadas, que acabo antes señalando las partes del cuerpo donde no me he hecho nada que las que tengo tocadas.

El dolor es un maestro duro pero justo, y las cicatrices recordatorios de las cosas que no debemos hacer. Y madurar... madurar es dejar de subirte a los árboles, dejar de jugar con cuchillos, con fuego y dejar de saltar en la cama.

Luego tenemos a esos niños traviesos y ágiles, que no maduran pero si pierden agilidad y sentido común con el paso de los años. Esos cuando se convierten en adultos, son los que ganan los Premios Darwin.""


Bienvenidos niños y niñas a la casa del bondadoso padre Nurgle. Una casa donde no pasa si no te duchas, no te lavas los dientes, estás lleno de pústulas, gusanos, granos, yagas infectadas y Nurgletes que te salen por donde menos te intentas aguantar un estornudo. 

Es una pena que en estos retos no compitamos a ver quien acaba antes, porque los ganaría todos y cada uno. Sea como sea, reto finalizado.


La primera idea tras este reto, era la de conversionar unas 8 miniaturas, para que recordaran a los miembros de la Guardia Viejuna. Tenía planeado hacerlo con Orkos y masilla verde, y rebautizarlos como "Zeñó Blanco" "Zeñó Marrón" "Zeñó Roza", etc. 

La otra alternativa, era hacer algo casi igual, pero con Guardia Imperial o Marines Espaciales. Al final no cuajó la cosa por el formato para hacer los Kill Team, que se van siempre de muy pocas miniaturas a muchas miniaturas.

Por no mencionar, que me vine arriba y dije "a tomar por el culo, elijo el Kill Team de forma aleatoria". Para ser más machote y esas cosas. Por suerte, me salieron demonios y aunque tenía la posibilidad de mezclar de diferentes dioses me fui de cabeza a Full Nurgle.

El Kill Team en todo su guarroso esplendor.


Los Kill Team de Demonios consisten en hasta dos secciones de 6 demonios cada una. Da igual el dios que elijas, siempre son packs de 6. ¿Y cuantos demonios te vende James por caja? 10. Si decides que tus secciones van a ser de dioses diferentes necesitas 2 cajas y te van a sobrar 4 minis de cada una. 

Y si no mezclas dioses, las cajas que vende GW son de 10. Por lo que necesitas alguna alternativa en forma de miniatura de otras marcas.


El líder del comando es una miniatura de Avatars of War que no me gusta especialmente, pero necesitaba sacar 12 miniaturas de una caja de 10 y a veces hay que hacer sacrificios. Aunque después de conversionarla ganó bastantes puntos. Aunque hace el doble que el resto de compañeros del comando, no tiene reglas especiales, solo pega un poco mejor y doy por sentado que va a atraer todo el fuego enemigo.


Las secciones se equipan igual que los Demonios del 40K/Fantasy, así que traen "grupo de mando". El de la izquierda es la miniatura de músico oficial que trae la caja, y el de la derecha un apaño hecho con una campaña que me sobró de una mini de 40K. Las dos miniaturas forman parte de secciones diferentes.


Con los estandartes pasa lo mismo. Pero apañé el número dos con un palito de madera clavado en la peana. Todas las miniaturas llevan alguna modificación, ya sea un cambio de cabeza o de armamento. Aunque no se nota demasiado, están todas conversionadas. Así a lo machote del hobby.


En un juego de tiros, llevar 10 o 12 tíos que no disparan es como entre tonto y muy tonto. Así que para compensar, los Portadores de la Plaga pueden adquirir elementos de equipo, en forma de vómitos con la potencia de un lanzallamas. Me hacía gracia representarlos con armas de fuego, y por eso estos dos llevan esa especie de trabucos oxidados.

La otra opción de equipo que pueden llevar, son unas granadas de la plaga que no son granadas de plaga, pero que esencialmente funcionan igual. Y que vienen convenientemente representadas como cabezas cortadas enganchadas con una anilla. 

Las miniaturas las imprimé en blanco nuquelar, y les di una primera capa Moot Green + Lamian Medium. El resto es full contrast, ni luces, ni sombras, ni pollas en vinagre, contrast más o menos diluida en cada caso y a correr.


El hombre número 12 es una peana con 2 nurgletes. Mi primera idea era la de poner los nurgletes que sobraban de la matriz de plástico. Pero son monos, rechonchos y juguetones. Nada agresivos, me tocaba conversionarlos para que parecieran hostiles. Así que los descarté en favor de 2 Nurgletes de 5ª edición que tenían mucha más mala ostia y en un conjunto quedan mejor.


Los nombres de las miniaturas irán debajo, en una pegatina y escritos a mano. Los colocaré de forma aleatoria, para que nadie sepa que miniatura le está representando. Y hay premio especial si consigues matarte a ti mismo, o consigues cazar a Eddie.

Todavía tengo que decidir en que consiste el premio especial, seguramente algo de bollería industrial. Un cruasán un donete, ya iré viendo. Y con esto y un bizcocho, me voy a merendar y a ver Coneheads. Una película de cuando las historias de inmigrantes ilegales eran divertidas y no acababan a tiros o volando en pedazos un autobús lleno de jubilados en pleno centro.

Saludines

jueves, 2 de septiembre de 2021

[Sr. Marrón] Havok de Bluebird Toys

Como ya expliqué en la anterior entrada, los finales de los 90 y principios de los 2000 fueron una época muy fructífera en el tema de juegos de rol y de miniaturas. Sólo hacía falta buscar adecuadamente para encontrar todo tipo de joyas y maravillas y alejarte de lo típico.

Entre compra y compra de Chronopia, había ciertos productos que me llamaron la atención, unas cajas de colores con interesantes y llamativas ilustraciones de soldados futuristas embutidos en armaduras de combate, robots gigantes y alienígenas que recordaban a aliens. Por supuesto, descubrir que todo ello venía ya pre-pintado, listo para sacarlo de la caja y jugar. 

Pues vaya rollo, con lo guay que es pintar tus propias miniaturas y no ese pintado obsceno. ¿Quién va a querer eso? - pensaba yo entonces, el tiempo ha demostrado que estaba equivocado y que hay mucho juego que ha prosperado con esa estrategia. Nunca subestimes la vagueza y la falta de tiempo del friki.

Hoy vamos a responder a la pregunta de: 

¿Qué tienen en común la tercera edición de Warhammer 40K y Polly Pocket?

Hoy hablaremos de la fumada de algún creativo friki en una empresa de jueguetes, hoy hablamos de Havok

Caja de dos Jugadores, con Escenografía, reglas, miniaturas,.. lo mehó de lo mehó

Los Orígenes

Hablemos de la empresa británica de Bluebird Toys fundada en los 80 y que se había hecho de oro con sus packs de cositas dentro de un juguete (que otras empresas se apresuraron a copiar, porque era la moda), con sus líneas super famosas como las Polly Pocket (una niña rubia metida dentro de un bonito zulo, con sus amigas y tal, que hacía las delicias de toda niña que quería tener una Barbie que ocupase poco espacio).

Pero no creáis que los niños estaban a salvo, tenían también los Mighty Max, en esta ocasión teníamos a un niño rubio encerrado con monstruos. De lo único bueno que puedo hablar de esta última licencia, es de la serie de dibujos/publicidad que hicieron, que según recuerdo, era bastante interesante para la época.

Pues bien, corría 1996, y las Polly Pockets estaban en caída libre en cuanto ventas, las niñas se habían cansado de secuestrar muñecas pequeñas en cajitas, y tiraban a otras cosas. Ya hacía dos años que esta empresa formaba ya parte del entramado de Mattel, y la casa madre les dio un toque.

Las Polly Pocket: perpetuando estereotipos desde los 90..


Buscando oportunidades de negocio, a alguien del equipo creativo se le ocurrió que podrían hacer una alternativa barata y sencilla a Warhammer 40k, me lo imagino intentando explicarles esto de los warhammers,  al resto de miembros del equipo creativo, seguramente señores trajeados ya entrados en edad, que todo esto les venía muy lejano. Aunque debió venderlo bien, porque el juego tiró adelante. "Total, los wargames tienen muñecos, y nuestros juguetes también tienen muñecos. ¿Qué puede salir mal?"

Desgraciadamente, ya os podéis imaginar lo que pasó. Salió la caja básica, con dos facciones, las cajas de refuerzos, y camino de la que iba a ser la tercera facción, el juego termino su línea de negocio: la producción del juego era cara para la situación económica de la empresa, la distribución fue un poco desastre, y para colmo las ventas no invitaban a seguirlo haciendo. El juego duró un año, un p... año, en las Navidades del 1997-98 finalizó su producción. Aunque todo el Stock se lo quedó la tienda y distribuidora Argos, con suerte, creo que todavía se puede conseguir por ahí.


Catálogo del contenido de la caja y expansiones (¡hasta tropas aéreas!)

Ahora bien, ¿Cómo es posible que los jugadores españoles tuviésemos acceso a este juego posteriormente? La respuesta es que  Joc Internacional,  distribuyó el juego y los booster, poniendo las reglas traducidas dentro de las cajas.

Sí, consistía en una traducción impresa en DIN A4, sin maquetación, y metida dentro de la caja, y ponerle una etiqueta de "Reglas en Castellano" en la caja. Y sólo estaba en las cajas de inicio. Así somos.

Personalmente, he de decir que lo que tengo en casa, lo adquirí en precio de saldo, y más por curiosidad que por nostalgia o afición. Ya os advierto, es un juego ideal para los críos, no esperéis una gran profundidad táctica, ni un sistema de reglas espectacular. Pero no se le pueden negar ciertas ideas y filosofía que luego hemos visto posteriormente en otros juegos, y que han triunfado.


La Historia

En los años que siguieron a las Guerras Milenarias, el universo se vio sumido en la oscuridad. Se erigieron inmensas confederaciones e imperios que intentaron dominar los pueblos de todo el universo. Se libraron numerosas guerras cuyos ecos resonaron por todo el espacio, y el incesante conflicto fragmentó razas enteras y dejó colonias y mundos convertidos en yermos estériles. Cada nueva batalla aumentaba todavía más las diferencias entre los combatientes y engendraba un nuevo odio que se convertía en un ciclo violento y destructivo

Hace unos 5000 años una nueva fuerza entró de forma explosiva, en todo este torbellino, los Karn

Los Karn desgarraron el tejido del espacio de nuestro universo, esta rotura se le llama la Gran Grieta. La velocidad y violencia de su embestida, acabó por despedazar a las ya cansadas confederaciones y moribundos imperios del viejo orden, esclavizando a los que sobrevivieron e impusiendo el Kódice Karniano.


Pero todavía existían grupos que se resisten y se enfrentan al señorío de los Karn, se agrupa y forman las poderosas flotas de batalla de la Rebelión Nexus, estas flotas se desplazan por todo el universo, enfrentándose  con las Armadas de Batalla  Imperiales, de mayor tamaño. Intentan  causar el máximo de problemas posibles, centrando sus ataques en los mundos con menor guarnición, o con avanzadillas más aisladas.  Las tropas imperiales suelen verse abrumadas por estos ataques, con los que de paso, los Nexus se abastecen de recursos.

Por si no fuera poco, desde los confines más alejados del espacio, ha emergido un nuevo enemigo y mucho más terrible, un nuevo horror que los Karn le han puesto nombre: Los Pteravore. Atacando planetas tanto de los Karn como de los Nexus, cada uno de estos ataques han sido rechazados, aunque a un coste considerable. Lo peor es que estos ataques forman parte de una avanzadilla de un horror que todavía no ha dado a conocerse del todo.


El Sistema

El reglamento original se nos presenta a color con ilustraciones un tanto violentas y oscuras (para un producto que se supone que era para niños), en sus 20 páginas de reglas, nos introduce al sistema mediante tres niveles de dificultad. En todo caso, yo voy a presentarlo aquí, con todas las reglas al completo, que tampoco es para tanto.

Lo primero que nos debemos de fijar son en las cartas de Combate, que representan las tropas del juego. En la caja nos vienen con TODAS las cartas de tropas del juego, aunque muchas de ellas nunca llegaron a salir, si fuese de interés, os podríais completar todas las fuerzas mediante conversiones.

Las cartas eran un rollo así


Veremos el nombre de la tropa, un poco de breve descripción, y luego ya el perfil de atributos:

Speed: es el número de movimientos que puede hacer el soldado

Firepower: es el número de dados rojos de ataque que tira al disparar

Close Combat: lo mismo que el anterior, pero para el combate en contacto con otra miniatura

Psyker: generalmente es la resistencia contra poderes psíquicos. Si este atributo estuviese en rojo, quiere decir que esa miniatura realiza Ataques psíquicos.

Strength: es la fuerza y resistencia física de la miniatura. 

Armour: el valor de armadura que debemos sacar igual o inferior, para podernos salvar del daño.


Además tendremos el Valor de Batalla, que es para determinar el coste de la tropa en puntos (el contenido de la caja representa unos 170 ptos por bando), el juego dispone de varios tamaños de partida, siendo a mi parecer la más adecuada a 500 ptos, ya que a 1000 me parece demasiado larga para lo que es el juego.

Una vez decididas las listas, se prepara la mesa con escenografía (al gusto) y se desplega a dos movimientos del borde. Con esto ya comenzamos a jugar. Misión: Aniquilar al otro.

El inicio del turno, cada jugador tira 1D6, quien saque más comienza a activar una unidad, cuando se decide activar, se selecciona una de las cartas que tenemos para activa y todas las unidades de miniaturas de esa modelo se activan. Las miniaturas pueden mover, disparar, luchar en cuerpo a cuerpo, y hacer poderes psíquicos en cualquier orden y siempre que se den las condiciones. Pero sólo pueden hacerse una vez  cada una, y dichas acciones se deben hacer completas antes de pasar a la siguiente. Tras activar ese tipo de tropa, el otro jugador activa uno de sus tropas, y así alternativamente (1)

 p. ej. podrías Disparar, luego moverte hasta trabarte con un enemigo, y entonces Luchar Cuerpo a Cuerpo.

El Movimiento y los alcances de las armas y poderes, se determinan con las reglas que tiene el propio juego, no hay que medir nada, sólo poner la regla y aplicar esa distancia, según el Speed de la miniatura o la distancia de tu objetivo.

En la propias reglas ya te venían ayudas de juego

En el caso de los disparos hay unos bonificadores por distancias y coberturas (que nos añaden o quitan dados al atacar), para ello una vez declaramos y comprobamos que estamos a distancia (parece que no hay opción de pre-medir las cosas), tiramos tantos dados por miniatura de la unidad, como Firepower tenemos, añadiendo o quitando dados, según convenga. Tiramos esos dados rojos de ataque (que tienen 2 caras con calaveras y otra con explosión) y los tiramos. P. ejemplo una unidad de Firepower de 3, compuesto por tres miniaturas, tirará 9 dados de ataque.

En esa tirada contaremos las calaveras,y las explosiones provocan que tiremos un dado adicional más, pero estos dados adicionales no generan más dados si saliese otra explosión.

Una vez determinado el total de impactos procedemos a dividirlo entre el Strength del objetivo, sólo nos quedaremos con el resultado entero, ese resultado es el número heridas que hemos causado a la unidad, a continuación ésta deberá hacer un chequeo de Armadura, que básicamente es tirar 1D6 por cada herida y sacar un valor igual o inferior a su atributo de Armour. Cualquier herida no salvada es una baja, si la unidad es de una miniatura, adiós muy buenas.

Los ataques PSI funcionan un poco diferente, los ataques se realizan por separado de cada miniatura de la unidad a otra miniatura enemiga, no requieren LdV y sólo llegan a distancia Corta. En este caso, ambos jugadores tiran sus dados de Psyke y se cuentan impactos, si el atacante gana, el defensor debe hacer una tirada de salvación como si tuviese Armour 1 (2)

Ejemplo de partida improvisada en casa del sr. Marrón

Los ataques en cuerpo a cuerpo se resuelven como una tirada enfrentada, cada bando participante tira tantos dados como Close Combat tiene la miniatura, y añade uno más, si tiene más Strength que su oponente. Quien saque más consigue "herir" a su oponente y éste debe hacer un chequeo de Armour. Si un oponente va encadenando combates en el mismo turno, su Strength irá menguando, simulando el cansamiento.


Y ya está, estas son las reglas, no hay más. 


Vamos acabando

Hagamos un breve repaso: tenemos el uso de reglas prefijadas para las distancias, dados especiales en los que hemos de contar sólo unos resultados concretos (con mecánica de dado explosivo) y unos perfiles que nos permiten atacar de distintas maneras. Hoy en día, tenemos muchos juegos con este tipo de mecánicas y reglas (más pulidos, eso sí), lo primero que me ha venido a la cabeza ha sido el MCP, aunque tal vez me recuerde un poco al Dust en algunos conceptos. 

Todo esto con miniaturas ya pintadas (con más o menos gracia), hasta podríamos decir que eran unos avanzados a su época.

No nos engañemos, Havok era desde un buen principio, un proyecto muy arriesgado que olía a fracaso, pero no se le puede negar que quien estuvo detrás del diseño de reglas sabía lo que tenía entre manos (tal vez el único del proyecto, y del cual nunca sabremos su nombre, porque las empresas de juguetes no suelen poner los nombres de los creadores de sus ideas).

Se trataba de un juego muy, muy verde en su origen, aunque seguramente, ¿Quién sabe? si la cosa hubiese cuajado, posiblemente habría "evolucionado". Lo que no se le puede quitar y negar, es que tenía buenas ideas en cuanto a reglas, y claros algunos conceptos; y eso, teniendo en cuenta que venía del mundillo de los juguetes, no se le puede quitar su mérito.

Foto Sr. Rubio's Style (3). Comparación del tamaño de las minis

Si os hace gracia este engendro entre juguete y wargame (los dreads que te vienen, los puedes desmontar y simular los daños que sufren, y eso mola), podéis encontrarlo todavía, navegando un poco por internet. Siempre a un precio razonable. Si no lo tenéis, tampoco pasa nada. No os perdéis demasiado, y podéis invertir ese dinero en otros juegos mucho más satisfactorios.


Por mi parte, voy a retirarme un poquito, que en breve comienza el curso escolar, y esto implica un volumen de trabajo impresionante, así que no os asustéis si durante un tiempecillo no me paso por aquí.


Nos vemos.



(1) Un juego del 97, pero a día de hoy, seguimos con juegos en activo y muy jugados con lo de "juega tú con todo tu ejército, y luego voy yo". A eso sólo puedo decir: "Shame.Shame...." 

(2) Y cómo os podéis imaginar, la esperanza de vida que tenía este tipo de tropas psíquicas, comenzaban con una diana en la frente.

(3) Quemando fotos y miniaturas desde el infinito y más allá.

lunes, 30 de agosto de 2021

[Eddie Cabot] El Reto Kill Team (algo que nadie se esperaba...)

 "Las noticias con más visibilidad de la prensa, como casi todo, se pueden dividir en dos grandes grupos. Cosas que no te interesan y cosas para distraerte de las que sí te interesan. Las que sí te interesan las ponen, pero son fugaces, rápidas, breves y normalmente acabarás cabreado después de conocerlas.

Así que los noticieros te hablan también de cosas como helados con sabor a pulpo a la gallega que lo están petando este verano, temporales de agua y nieve en la otra parte del mundo, o a donde ha ido a veranear el político o el aristócrata de turno, para que sepas en quee se invierten tus impuestos.

Luego están esas cosas que no te importan una puta mierda, como a donde a ido a parar un futbolista que se ha largado de la liga española porque ya no pueden pagarle lo que pide. 

Y te lo dan a todas horas, y te lo ponen como una gran tragedia, aunque ese tío aquí se dedicara a defraudar a hacienda, porque para eso estamos los demás para poner de nuestro bolsillo lo que esta peña envía a bancos de Suiza. Y mientras te cabreas por toda la mierda que te pasan por la cara y que no te interesa, ya no te acuerdas de que no para de subir el precio de la luz.

O sí te acuerdas, y resulta que en el fondo nos sobra la pasta, y el país de Europa con más horas de sol al día, es el que tiene menos edificios con placas solares y el que más caro paga el kilowatio hora. A ver si consigo fichar para alguna hidroeléctrica, y todas esas noticias en vez de cabrearme empiezan a darme risa."



Bievenidos niños y niñas a la casa de los retos. Septiembre está a la vuelta de la esquina y todo es felicidad en casa de Eddie. Los putos niños vuelven al colegio, los putos guiris se vuelven a sus países, y los borrachos que cantan a gritos y tocan palmas bajo mi balcón vuelven a sus trabajos, si es que trabajan que la verdad lo dudo mucho. Y con el Otoño vuelven los fascículos coleccionables y los Retos Viejunos.

¿Que tienen en común las colecciones de fascículos y los retos viejunos? Pues que nunca se acaban. Pero no por ello no se empiezan, hay que tener ilusión en la vida. Y hay que tener fe, mucha fe, cantidades ingentes de fe. Porque si crees que vas a acabar la maqueta del USS Missouri de 150 piezas el día que te compras el fascículo número 1 con el ancla por solo 1 euro, puedes creer que acabarás tu Kill Team en un mes.

UN MES ME PARECE POCO TIEMPO PARA PINTAR 4 CUSTODES

El Sr. Azul soltó la bomba el otro día en el chat en forma de fotos del Kill Team Octarius recién compradito y ha filtrado alguna foto de los perfiles de las tropas, lo que ha suscitado cierto interés, y servidor ha invocado el Reto Kill Team. Que me he inventado porque estaba aburrido y necesitaba despegar los ojos de la hoja de excel.

Mis ojos tras 8 horas de revisar facturas.

El maldito reto sirve a varios propósitos, el mío particular hacer un Kill Team porque lo puse como uno de los retos para este año y voy como bastante mal, se nota que no me estoy jugando nada este año. El segundo es hacer una de esas cosas en común que no acabamos nunca, que ya se ha vuelto tradición. Y el tercero y más importante, para variar, es montar/pintar/coleccionar alto todos que sea del mismo juego y si es posible jugar algo parecido a una campaña.

HAY MÁS POSIBILIDADES DE QUE TE CAIGA UN METEORITO ENCIMA

Pues no lo consideréis mala suerte, el hierro meteórico se paga a muy buen precio, si no te mata igual te sacas suficiente para comprarte la cajita del Kill-Team vendiendo el meteorito en eBay. Pero vamos sin más dilación a exponer las reglas del reto, como siempre, las llamamos reglas pero en realidad son unas pocas directrices sujetas a cambios, porque ya nos conocemos y cada uno va a hacer lo que le salga de la punta del níspero. Lo de poner las reglas le da un glamur de cohesión al proyecto que todos sabemos que en realidad no existe.

Reto Kill Team (Básico)

-Montar/Pintar un Kill Team con las reglas nuevas, a lo largo de Septiembre, con el día 30 como fecha límite para su exposición. Aquellos que finalicen el proyecto a tiempo, se comprometen a subir una entrada al blog, con unas pocas fotos y la historia tras el Kill Team, o como este proyecto le ha causado estrés post-traumático y ahora la pasta de las minis se invierte en trankimazin.

Marine bocazas, Marine de la NFL, Marine Wrestler, Marine hispano...

Reto Kill Team (Versión machote)

Como para algunos montar y pintar cuatro o cinco miniaturas la verdad es que no supone un reto, existen toda una serie de reglas opcionales para cumplir. Cada logro desbloquea 1.000 frikipuntos para gastar en vuestra XBoS, que podéis invertir en skins opcionales para el OverWatch o el FortNite o cualquier otra mierda de esas a las que jugáis las personas jóvenes.


1.-"No me gusta esa cabeza" (Opcional): Todas las miniaturas del Kill Team son conversiones, se pueden utilizar piezas de GW o de otras marcas, pero todas las miniaturas tienen que estar conversionadas. Nada de montarlas como vienen en la caja, eso es de pargüelas.

No se que es, pero me pone muy palote.

 2.-"A la mierda la zona de confort" (Opcional): La facción del Kill Team se escoge de forma aleatoria. Para ello tienes que buscar en el índice del Compendium y tirar 6D28, el número resultante que ha de dar entre 6 y 168, es la página donde está el Kill Team que te tienes que currar. 

Por si lo dudabais, los D28 existen.

3.-"Odio demasiado a GW para esta mierda" (Opcional): Todas las miniaturas del Kill Team son proxies. Pueden ser de GW pero no llevar ni una sola pieza de la miniatura a la que representan, miniaturas de otras marcas, o incluso miniaturas de scratch

Feo, pero legal.

Valen todos los materiales, menos materiales comestibles, queda baneado hacer las miniaturas con miga de pan y mocos.

Y CON ESTO Y UN BIZCOCHO

Me voy para la caja de restos. Bueno, no se. Lo tengo que meditar, me molaría sacar el reto de la zona de confort. Pero si me salen Eldars lo más probable es que me pegue un tiro. Tiraré unos cuantos D28 y a ver que sale, a la mejor de 5 tiradas, pudiendo repetir la última infinitas veces si no me gusta lo que sale. Y no habrá testigos en la tirada de dados... para hacerlo todo más turbio y opaco.

El jueves 30 de Septiembre sabremos quien es Machote, quien no lo es tanto, y quien no se ha leído la entrada o lo ha hecho y ha pasado mucho del tema porque tiene cosas mejores que hacer. Sentíos libres de fotocopiar este reto para vuestro uso personal y cambiarle las reglas y el formato tanto como queráis. 

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Por cierto, para acabar de haceros rabiar. Cuando la UE nos meta una multa por ser el país más atrasado de Europa en materia de energías limpias y renovables. La pasta también saldrá de nuestro bolsillo, esa morterada no la van a pagar las hidroeléctricas tampoco. 

Saludines.

martes, 24 de agosto de 2021

[Sr Rubio] Sí, es posible pintar un ejército en 24 horas...

 

... pero es algo cansado, la verdad. ^^U

Llego un poco tarde con esta entrada, pero la vida real no me dejó mucho tiempo libre la semana posterior a mi reto. 

El lunes estuve en una clase particular de aerógrafo con el Sr Blanco, y el resto de la semana tuve que atender a las obligaciones que el reto me había obligado a dejar en pausa (= quedé con amigos, para hablar de todo y de nada xD). 

Pero vamos a dejar de hablar de mí, y hablemos de... mi reto xD


Como predije, tenía al resto de Señores intentando hacerme ver que lo que me proponía realizar era... una tontería. Algo totalmente innecesario y puede que, incluso, contra productivo. Que estas palizas suelen terminar con muchas minis pintadas, sí... pero también a veces con las ganas de tocar un pincel. Y tenían razón. Llevo una semana sin pintar nada... y en estas vacaciones planeo estar más en el agua con mi hijo que en la mesa con un pincel. 

Pero, como dije, para mí el reto era ver si conseguía motivarme lo suficiente como para ir a escuadra diaria durante una semana entera, de tal manera que tuviera suficientes necrones pintados como para poder jugar sin problemas y variando la lista. Y esa parte la he conseguido... 

SPOILER: hice las fotos el último día antes de irme de vacaciones, así que... han salido como han salido :( Tengo pendiente hacerles mejores fotos, de verdad...

Lo pintado en 24 horas, más un overlord que terminé 

La semana empezó bien, siendo capaz de pintarme los 10 guerreros necrones enteros en una sola sesión. Era la unidad más numerosa y quería usarla de piedra de toque para ver si el proyecto era viable o moría nada más empezar... Y fui capaz de pintar, en 4 horas, los diez guerreros. Porque eso es algo que quería respetar: 4 horas diarias. No quería alargar una hora más "para terminar" ni similares. De hecho, después de las 4 horas sentado, lo que hacía después era ponerme a hacer un poco de deporte en casa para estirar músculos y compensar. Ya sabes, men sana in corpore sano


El plan para el martes era pintar esos 4 destructores... y se consiguió, más o menos. ¿Más o menos? Sí... estaban pintados, pero estaban "mal pintados". Todos sabemos que las contrast funcionan mejor sobre superficies rugosas, así que el "culo" de los destructores no quedó muy bien. Se veían todas las pinceladas y quedaba francamente mal. Pero eh, estaban pintados en 4 horas... 

Como no iba a dejarlos así (una cosa es usar un esquema rápido, otra pintar mal) dediqué parte del miércoles a darles una segunda capa al culo, para tapar pinceladas. Al final, quedaron así: 

Foto con "potato cam"
Al ver como quedaban, tenía claro que el cruasán necrón iba a quedar igual de mal, así que lo saqué del listado del viernes y lo dejé para pintarlo a aerógrafo después de la clase con el Sr Blanco. ¿Lo hice? Tendremos que llegar al lunes para saberlo...

Como tuve que terminar/retocar los destructores lokhust, dudaba que me diera tiempo a terminar los destructores skorpekh, así que pasé las minis del jueves al miércoles. Plasmancer, garrapatas, dos plasmacitos y un Lord Skorpekh fueron pintados en unas 4 horas (menos, supongo). 
Atentos al efecto del arma. En mano no queda TAN mal... 

Lo único que no me gusta es la cabeza verde del plasmancer. Puede que la retoque antes de barnizarla...

Aquí quiero hacer una pausa para agradecer a los auténticos héroes de esa semana. Las personas que hicieron posible esta hazaña. A los MVP de la pintura. ¿A mis padres? No, al resto de Sres. Todas las tardes había sesión de cháchara con uno o varios de ellos que me ayudaban a no distraerme del objetivo. Al estar hablando con ellos, no tenía necesidad de mirar el móvil, la tele o el porno. Así que podía estar concentrado en mi objetivo, que no era otro que terminar uno detrás de otro de una serie inacabable de esqueletos metálicos... Mención especial al pobre Eddie, que me hacía compañía todas las tardes, a pesar de tener otras cosas mejores que hacer como... trabajar en agosto. 

Una vez aclarado este punto... prosigamos. 

Llegamos al jueves, llegamos ya cansados de la larga semana. Para este día tenía que pintar 6 destructores skorpekh, terminar de montar el cruasán necrón e imprimar el cruasán y las 9 peanas de escarabajos. Sólo me dio tiempo a pintar los 6 skorpekh... y sin poderles hacer el efecto bonito en las armas :( Empezaba a notarse el cansancio...

El viernes empecé más tarde, y en realidad fue el único día que no estuve pintando 4 horas. Como el cruasán lo había dejado para fuera del reto y no tenía escarabajos, me puse a descansar un poco y además a terminar las armas de los skorpekh. 

x2

Creo que me cuando terminé me puse a imprimar lo que me quedaba de necrones, para poder seguir la semana siguiente (iluso de mí...). 

El sábado fue "el día de la peana". Hice peanas para prácticamente todo lo que había pintado, y estuve pintándolas y poniéndoselas a las minis que iba a necesitar en la partida del domingo. Ahí recuperé las horas que no estuve el viernes pintando xD Terminé a las 0030 hora zulú de pintar/pegar peanas. 

El resultado lo habéis ido viendo por las fotos; como digo siempre, casi tardo más en este ejército en hacer las peanas que en pintar la mini xD

Llegó el domingo y con él, la partida. Os dejo unas pocas fotos, para que veáis lo que mola jugar con todo pintado en una mesa chula y con buena compañía. Fue el fin de fiesta idóneo para esta semana. 



Y con esto terminaríamos el reto... ¿Qué he pintado? Pues... 

- 10 guerreros necrones (6 puntos)
- 3 destructores necrones (9 puntos) y uno pesado (4 puntos)
- Plasmancer y dos garrapatas (6 puntos)
- Lord Skorpekh (7 puntos)
- 6 destructores skorpekh y 2 plasmacitos (12 puntos)

TOTAL: 44 puntos. Añadele 6 del Overlord que tenía a medias y son 50 puntos pintados. Con los 40 que tenía ya pintados, nos hemos plantaod en 90 puntos, más un C'Tan :P Puntos suficientes para poder jugar e ir variando de lista entre partidas. Así que, por ese lado... 

¡¡¡RETO CONSEGUIDO!!! 

Pero... la entrada no termina aquí. ¿Recordáis lo comentado sobre las armas necrones que "no están TAN mal" y el cruasán? ¿Sí? Bien, porque lo he comentado unas líneas por encima... Sé que nuestro público tiene una edad, pero este tipo de cosas son las que hay que ir vigilando... 

El caso es que fui el lunes al domicilio del Sr Blanco, a jugar con sus hijos y ver a su esposa. Y, ya que estaba, a que me enseñara a usar el aerógrafo. La verdad es que me fue MUY BIEN lo que me explicó, y debéis esperar una nueva entrada sobre el uso del aero pronto. Y entre las cosas que me explicó y me hizo practicar, estaban las armas de los necrones. 


En esta, el efecto está mucho mejor... Así que ahora tengo que coger los 3 destructores que quedan, el Lord Skorpekh y puede que incluso el Overlord y rehacer las armas de energía. Pero conseguir este resultado me dio confianza como para atreverme a hacer esto: 


Faltan todos los detalles, pero el cuerpo principal está pintado, y con una capa fina y ligera que queda genial. ¡Y sin salirme de las rallas! 

Total, que me puse este reto para conseguir pintar MUCHOS necrones en pocos días, y por ese lado lo conseguí. Pero por otro, he subido de nivel (ahora soy pintor multiclase!! pincel nivel 3/aero nivel 1!) y tengo que terminar algunas cosas, además de que QUIERO terminar los "pocos" necrones que me faltan para tener todo lo que tengo por casa pintado. El "problema" es que el Sr Blanco me dio media caja de inicio que tenía por ahí sin usar, y ahora tengo otro overlord, 10 guerreros más y 3 destructores skorpekh. Destructores que serán convertidos en destructores ofidios en cuanto se me ocurra como hacer las colas...

Total, que sumandolo todo me queda: 

- Cruasán (por terminar)

- 9 peanas de escarabajos

- 20 guerreros necrones

- 2 destructores pesados (sí, son los viejos... pero necesito armas tochas para enfrentarme a la Guardia de la Muerte :P)

Y en sus matrices, como fuentes de posibles conversiones...

- 20 guerreros necrones, listos para ser convertidos en desolladores e inmortales.

- 3 destructores skorpekhs, listos para perder sus tres piernas y ganar una cola

- 1 o 2 overlords, para pasar a un lokhust, o como posibles lores, o... 

Con lo que aún no se ha escrito todo sobre mi dinastía necrona. Stay tuned!! 



domingo, 8 de agosto de 2021

[Sr Rubio] ¿Puedo pintar un ejército en 24 horas?

¡Saludos, hermanos del Metal!

Como ya os he comentado varias veces, desde que nació el Srto. Rubio el tiempo para frikismo se ha reducido, y parte de mi frikismo lo consumo ahora mismo en forma de vídeos de 15 minutos de duración en youtube. Bien, esta gente vive de eso, por lo que tiene que generar contenido espectacular, bonito, sorprendente... (ahí tenemos a Squidmar y Midwinter con sus kits hipermegacaros de Forgeworld... y sus problemas de calidad, que esa es otra). 

 Una manera que tienen de llamar la atención del espectador es a través de "retos de pintura". Sea de manera individual, sea de manera intensiva, son habituales los retos de "un ejército en 24 horas" o similares. Y dado lo lento que pinto y la cantidad de plomo/plástico que tengo en casa, siempre me han llamado la atención estas cosas para quitarte muchas minis rápidamente de la cola. 

Así que se pintan un ejército en 24 horas. Pero no 24 horas bien repartidas; yo creo que todos podemos adelantar bastante si pintamos dos horas cada día durante 12 días seguidos... pero eso no es un reto, y menos para este gente que vive, literalmente, de pintar miniaturas. No, la gracia para ellos (y para los espectadores) es ver como van sufriendo pintando 24 horas seguidas (o similar). He visto varios formatos para estas jornadas: individuales (link), competitivos (link, link, link), intensivos (link) o por turnos (link, link)... Los suficientes como para reconocerles el valor (forzarte a buscar tus límites, trabajar bajo presión, gestionar errores...) además de saber que su objetivo principal no es otro que sacar visitas. Y en mi camino de superación y esfuerzo, desde "ese tío que pinta tabletop y no le queda mal pero tampoco destaca" hasta "ese tío que pinta tabletop pero oye, como molan las minis" un reto así me motiva. Siempre he funcionado mejor con retos (los numerosos retos chanclas terminados son prueba de ello), y una cosa así me obligaría a a) estarme en la silla quieto pintando, cosa que me cuesta; y b) estarme en la silla pintando, sin mirar el móvil, cosa que me cuesta. Así que es algo que llevo tiempo queriendo hacer. 
Una de estas necesitaría...

Pero claro, yo no vivo de esto, así que no puedo aislarme en mi cuarto durante 24 horas y ponerme a pintar como un descosido. Mi señora, que es una santa, lo entendería. Pero mi jefe y el Srto. Rubio no... ^^U Así que descarté la posibilidad de hacerlo del tirón. Tocaba ver como podría hacerlo en fases... ¿Tres turnos de 8 horas? ¿Dos turnos de 12? Pero esta semana que viene estoy solo en casa, aunque tengo que trabajar... con lo que me he adaptado el reto a mi realidad: voy a pintarme un ejército necrón en 6 días, a razón de 4 horas al día. 

"¿4 horas al día? ¿Y a eso lo llamas reto?" os oigo gritar a la pantalla. 
¡¿En serio?! ¡¿4 horas al día?!

También oigo las risas del Sr Blanco y Eddie, que se han pintado el contenido de una caja Dominion (más extras) en poco más de ese tiempo, sencillamente siendo constantes... Pero es que ahí está el secreto: la constancia. Para mí, ese va a ser el reto. El sentarme cada día de 4 a 8 en la mesa de pintura y pintar sin distracciones. No tengo niño, no tengo gimnasio, no tengo excusas para salir. Así que quiero ponerme de lunes a sábado cuatro horas diarias, y llegar a pintarme esos 50 puntos en 24 horas. Y estrenar el máximo de unidades recién pintadas en la partida que haré el domingo contra Eddie y su Guardia de la Muerte, ahora que por fin ha conseguido que la guorchop le enviara el codex que pidió en enero.

Para tener además mini-metas, he planificado lo que quiero pintar cada día, haciéndome paquetes "viables" de ser pintados en 4 horas. El esquema escogido no es complicado, así que debería ser factible. Vamos allá con esa planificación: 

- Lunes. Pintar mínimo 10 guerreros necrones de los 30 que me quedan por pintar. De esta manera conseguiré tener la 3a tropa de línea lista, y lo siguiente será solo ampliar las unidades al máximo. 

- Martes. Pintar los 4 destructores lokhust que compré de 2a mano. Esta semana los he adecentado, añadiendole "pilas" de las nuevas de los rifles en vez de los tubos fluorescentes de 3a, y me he fabricado uno pesado con el arma del Guardia Real (el arma original del pesado es horrible y totalmente desproporcionada...). 

- Miércoles. Pintar los 6 destructores skorpek (más los dos coleguitas que les acompañan). Son grandes y sencillas; debería ser fácil de conseguir. 

- Jueves. Pintar el Señor Skorpek, el Plasmancer y sus dos thralls. El jueves es el día de "trae tu CG pintado al trabajo" :P Nuevamente, minis grandes y sencillas que no deberían dar problemas. 

- Viernes. El cruasán necrón y 9 peanas de escarabajos... El viernes es el día que más me preocupa, ya que el cruasán es grande; y aunque mi esquema es sencillo, podría darme problemas. 

- Sábado. Peanas. Y terminar cosas que no haya podido terminar durante la semana. 

Ese es el plan. Un total de 34 miniaturas y 60 puntos de ejército, tocando todos los palos. Hay CG, línea, élite, ataque rápido y apoyo pesado. Son también más puntos de los que llevo pintados de momento (y llevo más de 6 meses con los necrones empezados...). 

¿Lo conseguiré? Yo creo que sí. La parte que me preocupa es el hacer el resto de cosas que un adulto funcional debe hacer, como es trabajar, cocinar, limpiar, dormir... Quiero hacerlo también para poder estar tranquilo cuando saltemos al siguiente juego y no tener que abandonar (otra vez) el ejército por culpa del cambio de juego. 
Si tienes que preguntartelo... 

Tengo Taus, Sangrientos y Orkos mirándome mal desde la estantería, no quiero añadir unos conquistadores espaciales... También, si consigo pintarlo todo, me quedarán solo 2 escuadras de 10 guerreros necrones por pintar, y una posible ampliación de los inmortales a 10 minis por terminar lo que tengo del ejército. De esta manera, si en septiembre empieza el nuevo coleccionable y veo algún fascículo que me guste, podré comprarlo sin sentirme culpable :P

Muchas gracias por haber llegado hasta aquí. Intentaré subir fotos diariamente sobre los avances a las redes sociales de la Guardia, y podéis esperar una entrada similar a esta para la semana que viene, contándoos como me ha ido...