sábado, 20 de abril de 2019

[Eddie Cabot] Frozen 3: La Venganza




"Recuerdo los viejos tiempos, cuando los superhéroes eran tíos con alguna habilidad sobrehumana, que se vestían con la ropa interior por fuera del pantalón, que salían todos los días a partirse la cara con ladrones, supervillanos y entidades cósmicas del mal.

Pero algún día, alguien decidió que eso no funcionaba. Y había que adaptar los personajes a los tiempos que corren. Y como los tiempos que corren da pena, miedo y asco a partes iguales... así nos encontramos ahora mismo.

Ahora para ser superhéroe no necesitas superpoderes, solo un peinado a la moda, una actitud hipster, flexibilidad sexual, ropa cara y una banda sonora con temas musicales que fueron grandes éxitos mucho antes de que tu nacieras.

Pero para que nadie pueda decir que eres un moñas y una víctima de la moda, hay que aderezar tus hazañas con una cantidad malsana de gore. Porque lesionar a los villanos para llevarlos a la cárcel ya no está de moda. En cambio taladrarles el ojastro con un martillo neumático, es lo más de lo más..

Cartas de Eddie desde el asilo, parte 1"




Bienvenidos a la casa donde siempre hace frío, agarraos una manta bien gorda y arrimad el culo al radiador, porque se os van a congelar hasta las pestañas. Era una noche oscura como sobaco de grillo, el viento arreciaba en el afuera y mientras mi puto vecino tenía la genial idea de hacer una mudanza a las 21:00 de un sabado de perrería extrema.

Se que dios existe y se sirve de personas como mi vecino para castigar a los hombres que se desvían del camino de la rectitud. Y no se a quien se lo está enviando ahora, pero sí se que esa persona ha hecho algo muy malo para merecerle.
Estará en mis plegarias.

NOS OS PERDÁIS EL SERMÓN DEL DOMINGO ¡¡PECADORES!!

Hará un tiempecillo... así como dos años y medio más o menos, me metí a fondo con el Frostgrave, al que también llamamos Mordheim on Ice, Frozen o Fronze. Menos llamarlo como toca hacemos cualquier cosa. Y recuerdo que me lo pasé muy bien, pero hacernos fuertes en un juego en este grupo a veces puede resultar dificil.

Imagen relacionada
Los Viejunos enfrentándose al próximo cambio de juego. Una batalla perdida de antemano.

Ya no solo porque todos tenemos gustos diferentes, si no porque sufrimos de un monstruoso síndrome de falta de continuidad y fidelización. En cuanto llevamos dos semanas jugando a algo, entra alguien por la puerta con algo nuevo y ganas de saltar a lo siguiente. Normalmente es el Sr.Blanco, que salta de juego en juego cual conejo alimentado con cocaína y no se queda quieto en uno más de cinco minutos.

Pero la experiencia con el Frostgrave fue muy positiva, y nos quedamos todos con ganas de recuperarlo. Sobretodo yo, que como podéis ver en este LINK dejé a medias prácticamente dos bandas. La primera que hice reciclando cazadores de brujas de Mordheim la terminé y la tengo guardada en la taquilla del club de rol.

La segunda la he terminado recientemente, así que casi no he tardado...

Y NO ES EL PROYECTO QUE LLEVO PEOR...

Lo primero era acabar de pintar las miniaturas que ya tenía empezadas. Pero tuve un accidente, se me cayó al suelo el tipo de la lanza y esta se partió en varios pedazos. Así que le volé el brazo entero con un alicate y le puse un hacha gigante, para hacer de Infante.



 Mis masilla skills no han mejorado con los años. Pero me encanta el aspecto que tiene con el hacha completamente desproporcionada. A lo años 2000s. Un poco de pintura más tarde ya tenía la banda terminada y lista para congelarse los huevecillos en combate.



La primera mitad de la banda consiste en: Hombre de Armas, Templario, Arquero, Aprendiz, Javalinero y Diablillo (IMP).



Y en esta. Infante, Arquero, Mago, Diablillo y Javalinero. En un conjunto, no me gustaba ni un poco el resultado. Primero porque me quedaba con 9 miniaturas para la banda, los Diablillos van invocados, no los despliegas al inicio de la partida.

El segundo, es porque el Aprendiz no tiene pinta de Mago, ni de lejos. Necesitaba un plan alternativo o no iba a jugar con esas miniaturas más de una partida.

¡VIAJE A LA CAJA DE RESTOS!

Tras bucear un poco en ese mar de tétanos que es mi caja de restos, di con más Poseídos de Mordheim que recordaba que tenía, así como un viejo hechicero de fantasy. Los Poseídos estaban muy mutilados porque previamente habían sido cultistas del 40K, con sus espadas sierras y sus pistolitas.



Pero toda esa mutilacion no me iba a hechar atrás. Alicates, lima, más restos y un poco de masilla epoxy de la que venden en la tienda de los chinos y Javi Metal a todo volumen en los auriculares es cuanto se necesita.



De ese montón de mojoncitos de metal, saqué otro Infante, un Tirador, un Cazador de Tesoros, un Matón y el Hechicero oficial de la banda. Con lo que ya tenía miniaturas de sobras para la banda y más faena para pintar... porque en el fondo soy un poco masoca.

Pero aunque puedo espaciar mucho mis proyectos, cuando quiero tambien soy capaz de pintar muy rápido. No necesariamente bien, pero sí rápido. Dos años para ponerme a ello, menos de 24 horas para pintar las cinco miniaturas.



La imprimación blanca es la piedra angular del speedpainting, porque te permite sacar casi todo el detalle a base de tintas. Aunque no lo parezca llevan 4 o 5 tintas distintas, negra, carne, morada, azul, amarilla y algún efecto glaze de estos que no tengo nada dominados, porque no consigo que queden dos veces igual en ninguna miniatura.

A PASAR LISTA, QUE ES GERUNDIO

Como no podía ser de otra forma, lo primero el Mago. Hecho a partir de un hechicero de Nurgle de 5ª edición de fantasy. Lo único que no conseguí encontrar es la puta cabeza, así que opté por decapitar un Poseído para que le donara su cabeza.







Acto seguido el fukken Aprendiz. Empezó siendo el mago pero ha bajado de color de cinturón. Este tambien lleva su Diablillo personal. Que en realidad es una Furia de 40K, sin alas y con una mano mocha.










El Aprendiz original de momento se queda fuera de la banda. Mi idea, es que cuando tenga coronas de oro suficientes, contratarlo pero como Capitán. Tiene pinta de hombre de acción y un gorro de cono a juego.


El tipo del martillo, curiosamente en Mordheim es un tío bruto con armadura pesada y muy mala leche. Pero como pasa siempre que le das un proyecto a escultores diferentes, comparado con el resto de miniaturas de la banda es un puto tapón, así que se queda como Matón para el resto de su carrera. (Y me evito meter al perro, que no tenía ganas).

Empezamos la sección de tíos prescindibles y reguleros con los Javalineros. Por un tema de comodidad pura y dura, en lugar de javalinas llevan hachas arrojadizas. Baratos y prescindibles, seguramente serán los primeros en morir en todas las partidas.


Algo mejor disparando, los dos Arqueros de la banda. Estos llevaban porras en las manos de los arcos, de ahí que la pose no cuadre con el resto de la miniatura. Aunque siempre puedo decir que los arcos disparan hachas.



Algo más caros que un Matón, pero no mucho menos reguleros los Infantrymen o Infantes. Estoy contento con el resultado, porque aunque no lo parezca, son exáctamente la misma miniatura. Gracias al milago de la masilla barata he logrado que se diferencien lo suficiente.



El tipo de la izquierda usa el mismo cuerpo que los Arqueros. Donó su cabeza original para darle vida al Mago.  Le puse una cabeza de Poseído de verdad, para representar al tipo de la banda que se ha metido demasiados demonios en vena y se ha quedado to lokoh. Como lleva dos armas lo usaré de Cazador de Tesoros.




El tipo de la derecha que representa un Hombre de Armas, está hecho con la misma miniatura de los dos de arriba. Otro ejemplo de que reposicionando un poco las miniaturas y modificándoles el armamento sacas una miniatura con facilidad.

Y en la sección de los soldados más caros. El Templario (del Caos), hecho a partir de una miniatura monopieza que no tengo muy claro de donde salió.



Y el Tirador. A partir de un lancero de la banda de los Poseídos. Ese hombre ha llevado lanza, bolter pesado y finalmente una ballesta. Con las prisas me olvidé de ponerle un carcaj. Pero total, no se si ni lo voy a llegar a jugar. Así que a está bien.

AHORA SOLO NECESITAS SABER JUGAR...

Mientras aprendo y no, me he hecho dos marcadores guarros para representar el conjuro de Posesión. Dos caritas de demonio sonriente, que pondré al lado de las miniaturas que acaben poseídas por algún demonio vacilón que les pondrá las pilas a tope.



Y por últumo, la imagen más orgásmica de todas. Despues de meses de ir para arriba y para abajo con pesadas maletas y cajas a medida... al guardar la banda resulta que me ha cabido todas en UNA SOLA ESPONJA de transporte.

Erección en ciernes

ÚLTIMAMENTE ORGASMAS POR COSAS MUY RARAS...

Es que las minis de Age of Sigmar no caben en ningún lado. ¿De quien fue la genial idea de aumentar la escala de las miniaturas y dejar las esponjas igual? ¿Eh? ¡Putos lumbreras!

El lo positivo, le voy a hacer una muesca más al Super Bingo Friki, que al paso que voy no voy ni a cumplir el 50%, pero teniendo en cuenta que el año pasado hice un 0%, ya no lo puedo hacer peor.
 


Y con bizcocho de hielo, que no flota ni vuela a ras de suelo... hasta aquí hemos llegado. No se que es lo próximo, primero pintar un equipo de Guildball para un colega... y despues no lo tengo claro. Depende de como se organicen los venderdores de muñequitos con los lanzamientos.

Helados Saludos.

miércoles, 27 de marzo de 2019

[Sr. Marrón] Campaña Vigilus: Presentación de Trasfondo Deathwatch



La pesada puerta de metal blindado de la Sala de Interrogatorios se cerró tras la imponente figura de del Inquisidor Alfred Gallus. Había dejado a su acólito Mortimmer al cargo del interrogatorio de los nobles.
El dispositivo de COMM de su antebrazo emitío un pequeño zumbido, se trataba de un mensaje, pocos conocían ese canal de comunicación con él .
Gallus buscó un terminal y tecleo su código de acceso, se trataba de un informe de la Inquisidora Venettia. Tenía indicios de infestación Genestealer en las altas esferas del Palacio de las Nubes. Junto a su informe, la anciana Inquisidora, había adjuntado otros informes de Observadores del Ordo Heréticus. Informes preocupantes de altercados de miembros de un Culto Religioso Heréticos, algunos de los cúales presentaban rasgos Genestealer.
Con toda esta información, no le quedaba otra que ponerse en contacto con el Watch Master Dymas, ya que era el encargado de la Fortaleza de la Deathwatch más cercana...


Bueno, pues como ya sabréis vamos ya por la semana 10 de la campaña de Vigilus, y como ya tenía más o menos pensado, y aprovechando que ya tengo acabado todo el ejército de Hermanas de Batalla, me he decidido a retirarlas para cambiar de ejército y así ir "avanzando" la historia. Las Hermanas del Osario Sagrado han sido las primeras fuerzas de Defensa, pero debido a que la cantidad de amenazas le sobrepasan, y como veréis han tenido un capítulo final muy triste en su historia, el Ordo ha requerido la intervención de la Deathwatch.


Desde hace ya un tiempo, desde las bases ocultas de vigilancia que rodean la Fortaleza de la Guardia Extrema, se están recopilando datos de actividad xenos en el planeta de Vigilus. Una enorme marea de Orkos está llegando al sector, pero no sólo eso, hay informes preocupantes de cultos a entidades alienigenas. El Inquisidor Gallus, ha contactado con el Watch Master de la Fortaleza y le ha pedido su ayuda.

Siguiendo un poco la estructura de la presentación de las Hermanas, aquí veréis una breve historia, su capítulo de origen, y su equipo y rasgos de Señor de la Guerra en el caso que tomen el liderazgo del ejército.


Watch Master Dymas

Dymas es el paradigma del típico Castellano de la Deathwatch, observador, impasivo, y ante todo, un analista de las amenazas y sus posibles planes de acción. Una vez entra en el campo de batalla ya tiene prevista uno o varios planes y protocolos a seguir. No suele hablar mucho, sólo lo necesario, y ha demostrado tener unos amplios conocimientos en arcanotecnologia del xenos.
En combate analiza y se mantiene en contacto con los distintos oficiales, dándoles palabras en clave, para indicar los protocolos que han de seguir a continuación.

Capitulo Origen: Consagradores
Equipo: el habitual de un Watch Master, ademas suele llevar o bien Las Llaves de Osseus o el Tomo de Ectoclates.
Rasgo del Señor de la Guerra: Señor del Conocimiento Ignoto.


Capitan Adrastos

Adrastros es uno de los capitanes mas veteranos (vivo) de los que dispone la Fortaleza, su especialidad es el combate contra los Orkos, sobretodo tiene una afrenta especial contra ellos: es de los pocos supervivientes de la Tercera Guerra de Armaggedon.

En combate utiliza su ojo bionico y su capacidad analitica, para sincronizar el fuego de las escuadras contra los movimientos enemigos. Su estudio de pautas y estratégias del xenos, lo hacen muy importante en el campo de batalla.
Siempre porta su Martillo de Energía Liotári  y un Bolter Artesanal, con una carga importante de munición experimental.

Capitulo Origen: Leones Celestiales
Equipo: Pistola Bolter, Bolter Artesanal, y Liotári (Arma Reliquia). Además lleva Proyectiles Letales de Eryxia.
Rasgo de Señor de la Guerra: No Puedes Esconderte


Capitán Pheobus

Pheobus es uno de los capitanes que suelen tomar la iniciativa en enfrentamientos pequeños. Su veterania y capacidades de combate están orientados en el asalto, va equipado con retroreactores, y su objetivo es el de dar apoyo al resto de Kill Teams, mediante el asalto, enfrentándose a las amenazas más peligrosas, con su monstruoso Martillo Trueno, gracias a su experiencia, sabe como y dónde golpear, para causar el máximo de daño posible y así minimizar los daños del contraataque.

Capitulo Origen: Cuervos de Tormenta
Equipo: Propulsor de Salto, Martillo Trueno y Pistola Bolter.
Rasgos del Señor de la Guerra: Castellano de la Cripta Negra (Martillo Trueno)



Capellan Lykaios

Llevar tantas campañas contra las monstruosidades xenos (en concreto contra las Monstruosidades Tiránidas), tarde o temprano, tiene sus consecuencias; en su caso Lykaios fué reclutado para la Deathwatch
Como capellán, realiza todos los ritos previos a la batalla, eleva la moral de sus Hermanos, y les empuja hasta cumplir su deber, incluso más allá en lo que otros caerían y moririan.
En el campo de batalla, Lykaios suele estar en mitad del combate, o no tiene reparos en meterse en medio de la línea de batalla enemiga para entonar salmos de odio al Xenos.

Capitulo Origen: Ultramarines
Equipo: Pistola Bolter, Crozium Arcanum, Propulsor de Salto.
Rasgo del Señor de la Guerra: Guardia Eterna.



Sumo Bibliotecario Phanos

Algo iracundo, Phanos es el paradigma del Bibliotecari con un exaltado odio al xenos, con una especial experiencia en enfrentarse a los psiquicos alienigenas. Son muchas campañas ya en las que ha participado luchando contra los Eldar y sus multiples cultos. Es por ello, que si el Watch Master Dymas lo requiere, Phanos acude al campo de batalla, donde suele teleportarse allí dónde sea necesaria su presencia, ya que después de Dymas, el Bibliotecario tiene una buena capacidad de analisis estrategico.

Capitulo Origen: Cráneos Plateados
Equipo: Armadura de Exterminador, Baston de Fuerza y Bolter de Asalto
Poderes Psi: Castigo, Azote Psiquico, y Fortaleza Psíquica.
Rasgo del Señor de la Guerra: Paragón de la Vigilia



PD= las miniaturas correspondientes están en el taller de pintura, espero poder comenzar a colgar las fotos en breve ;)

lunes, 18 de marzo de 2019

[Sr Rubio] Vigilus: resumen de la semana 9

¡Buenas! Cada vez cuesta más llegar a la cita semanal a tiempo... y eso que esta semana ha habido partida!

Los Piños de Gorko han sufrido la emboscada de las tropas de Marte. Y aunque la partida en teoría favorecía al Kulto, una inteligente distribución de la escenografía por parte del Sr Blanco y un par de errores por mi parte hicieron que perdiera... Y es que es algo que ya les he dicho a estos, y quiero recalcar: los battlewagons son duros, pero no inmortales. Y a veces me confío pensando que llevo un tanque superpesado, cuando la realidad es que lo más peligroso del battlewagon son los 20 orkos que lleva dentro ^^U 80 ataques sin despeinarte. Sin empezar a sumar bonos ni historias. Sin fuerza elevada ni negativos a la armadura, pero por pura estadística capaces de hacerle un roto a cualquiera...
Mi despliegue
En ese hueco entre personajes había una escuadra...
 A parte de esta, también ha habido otras partidas. Bueno, en singular... Eddie y yo nos partimos la cara en Tokyo. O tal vez Nueva York. O puede que Nueva- Nueva York...

El caso es que jugamos con dos monstruos cada uno al MonPoc. Terra Khan y Defender X contra dos alienígenas con mala leche. Ganaron las gambas :(

 


Vayamos con los temas pictóricos...

- El Sr Blanco sigue con su reto particular. Aquí tenemos a más caballería marciana, con los rojos casi terminados. 
- El Sr Marrón ha abandonado a las Hermanas, y se ha pasado a los monjes espaciales. Creo que son dominicos, por su color...
- Eddie sigue enfocado en proyectos pequeños. Esta vez, un club de animadoras del Caos.

- Y el Sr Rubio no ha tenido tiempo más que para intentar pintar un mini lagarto del MonPoc. :(

¿Cómo va la clasificación? Pues si sumamos los puntos de esta semana y de la anterior (que se me olvidaron), está tal que así:

- Sr Rubio: 10 puntos por ganar la partida, 5 GP por jugar una misión de las "que tocan", 1GP por una misión de Crucible of War. Sumados a los 46 que llevaba, tengo 62GP. Más 5 GP por jugar una misión de las que tocan, y 1 por jugar una misión de Crucible of War, dan un total final de 68 GP.
- Sr Blanco: 10 puntos por ganar la partida, 5 GP por jugar una misión de las "que tocan", 1GP por una misión de Crucible of War. TOTAL: 37 GP.
- Sr Marrón: 5 GP por jugar una misión de las "que tocan", 1GP por una misión de Echoes of War. TOTAL: 35 GP.
- Eddie: 0 puntos ganados esta semana. TOTAL: 16 GP.
- Resto de colores: 0GP


miércoles, 13 de marzo de 2019

[Sr. Marrón] Las Hermanas en la 8º Semana Vigilus

Cuando me preguntan por la típica peli de casas encantadas, siempre me viene en la mente "Al Final de la Escalera" ("the Changeling". Canada. 1980), porque para mí tiene todos los elementos de este tipo de películas. Todos sus personajes traen consigo su propio infierno y drama personal (que la situación estresante y paranormal hará aflorar), la casa es un protagonista más. Poco más os puedo explicar, ya que no quiero haceros un spoilers y que os sorprendáis con algunos giros realmente inteligentes, por si no la habéis visto todavía. Además tiene buenas interpretaciones, buen guión, y varias escenas emblemáticas del género. Todo sin apenas efectos especiales, salvo tal vez al final. Y una de las más realistas y mejor documentadas escenas de una sesión de espiritismo del cine. Lo hace todo, una joya del cine de casas encantadas. Por cierto, no esperéis ver demasiada sangre, no es de ese tipo de películas.

Pues bien, ya estamos a la 8º jornada de la campaña de Vigilus, y tal como me propuse desde el principio, toca ya cambio de ejército, y hacer que la "trama" vaya avanzando.

La verdad que estas 8 semanas de campaña, me han servido para jugar un montón de partidas con Hermanas, sobretodo el poder testear el Codex Beta, enviar mis impresiones, aunque en general muy positivas, y sobretodo me he divertido mucho jugándolas. Pero todo tiene un final (en la campaña) y toca cambiar. Así pues paso a relatar la última partida.


La batalla del Monasterio de Santa Ludea

Tras el avance de los distintos Waaargs Orkos a través de los desiertos químicos, unos de los enclaves de la Orden Hospitalaria del Descanso Luminoso  fue atacado por las hordas xenos, y aunque las Hermanas que habían en él ofrecieron una gran defensa, al final se vieron obligadas a retirarse salvando a muchos de los heridos de sus salas. Desgraciadamente, dejaron tras de si, una de las reliquias. Un relicario que contenía un dedo incorrupto de Santa Ludea, y que dispone el poder de "sanar" graves heridas.

Como defensoras de todo el legado de las Hermanas que han caído en batalla, la Orden del Osario Sagrado no podía permitir que dicha reliquia se perdiese, i es por ello que se envió una pequeña fuerza de Hermanas a localizar y recuperarlo, al mando de la Canonesa Bernadette y del famoso misionero que estaba de peregrinaje, Urian Jacobus.

Desgraciadamente, no iba a ser fácil, varios nómadas del Kulto de la Velozidad los localizaron, y avisaron al resto de sus congéneres....

Jugamos el escenario de "Hold Your Gains", y me tocó a mi decidir si defendía o atacaba. Creo que por historia pintaba más que yo defendiera desesperadamente los restos del enclave mientras llegaban los refuerzos. Además había estructurado la lista en bloques de 500 puntos por si me tocaba defender y para mi resultaba más cómodo para organizar el ejército.

Despliegue Inicial de las fuerzas de defensa
Las fuerzas de Hermanas dirigidas por la Canonesa Bernardette y Uriah Jacobus



Dos escuadras de Hermanas de Batalla, listas para ametrallar al enemigo.

La Hermana Fillipa, apostada con su Bolter Pesado

Uno de esos horribles cacharros orcos se lanzan al asalto, junto al Señor de la Guerra y Nobles
El sacrificio de la Escuadra Iluminae al mando de la Hermana Socaya, para relentizar al enemigo 

Llegada de los refuerzos que comienzan arrasar con lo que llegan...
Desgraciadamente la batalla había terminado por tiempo, se nos hizo tarde. Como podéis ver la cosa no estaba decidida del todo, pero hicimos el recuento de Puntos de Fuerza y el Sr. Rubio ganó la batalla.

Cuando las fuerzas comandadas por la Canonesa Clarisse y la Canonesa Suprema Lucilde llegaron como una oleada de venganza y fuego, ya era demasiado tarde, las fuerzas de defensa dirigidas por la Canonesa Bernadette habían sido arrasadas: ninguna Hermana había quedado con vida. Si bien incomprensiblemente Urian Jacobus y una Hermana Hospitalaria, habían sido los únicos, supervivientes.

La Canonesa Suprema Lucilde remataba, junto a los escuadrones de Dominions, los pocos Orkos que quedaban, como una Horda de Langostas, habían arrasado y se dirigían a otros enclaves, ya no había nada de interés para ellos. Pero aunque la batalla estaba perdida, al menos, intentarían acabar con los pocos xenos que se quedaron más rezagados.

La Canonesa Clarisse, estaba enfurecida sólo quedaban ruinas y los cuerpos de sus Hermanas, mientras los restos del xenos, eran purificados por el fuego de los lanzallamas y fusión de los supervivientes. Hoy muchas de sus Hermanas habían trascendido a la Luz del Trono Dorado...


Además, esta semana he acabado de pintar los últimos vehiculos de Hermanas que me faltaban. Los exorcistas. Ahí tenéis unas cutre fotos.



Bueno, pues, con esto acabamos con las hermanas (hasta que salga su nuevo códex) y comenzaremos a darle caña a otros proyectos.

Un saludo

domingo, 10 de marzo de 2019

[Sr Rubio] Resumen de la semana 8.

¿Cómo? ¿Qué ya es domingo otra vez? Creo que me están quitando días de la semana, porque a mí no me cuadra el tiempo...

En fin... ¡nueva semana, nuevo resumen!

Esta vez sí que tenemos novedades en forma de partida. Eso sí, nos hemos vuelto a enfrentar el Sr Marrón y el que aquí escribe, en lo que ha sido la última batalla de las Hermanas de Vigilus... Más sobre eso en un rato.

A parte de esta partida, ha habido pocas novedades relativas a la campaña per se. Vamos a verlas...

- Sr Negro. Aunque haya dicho por activa y por pasiva que no quería jugar a 40k, eso no quiere decir que no esté haciendo nada. Ha empezado a pintar las sábanas de Age of Sigmar, ya que están viendo mucha mesa últimamente...
Prueba de color. Esperar más como este en el futuro...

- Sr Marrón. Tiene casi terminados los órganos del coro. No me ha pasado fotos, pero podréis verlos en algunas de las fotos de la partida de ayer... Es de esperar que las próximas novedades tengan fotos de marines vestidos de negro. Más marines para la campaña... V_V

- Eddie Cabbot. Como ya os dijo él mismo, ahora mismo lo que le pone son los juegos de pocas minis, que puede terminar rápido. Y en eso está... ya tiene dos monstruos pintados para poder jugar a MonPoc con el doble de gambas, ¡el doble de diversión!

- Sr Azul. El Sr Azul ha estado restaurando carniceros. No, se ha hecho un ejército de Khador sólo con simpáticos calvetes y sus hachas, no. Son un gremio de Guildball. Había fotos... no sé que he hecho con ellas :S En fin, ayer casi conseguí que me prometiera montar los caballeros imperiales que tiene, para la campaña... Ya veréis si ha habido avances en ese campo.

- Sr Rosa. El Sr Rosa sigue pintando poco a poco. Lo último, un orco  perdón, un orruk que pienso pedirle en cuanto termine de pintarlo. Quedará genial comandando mis tropas a la que le pegue un akribillador en algún sitio...

- Sr Blanco. El Sr Blanco ha sacado el arquitecto que lleva dentro, y se ha puesto a montar un belén. Creo.

- Sr Rubio. ¿Qué he hecho esta semana? Pues a parte de terminar la peana y barnizar ¡por fin! mis 13 primeros orkos, he "montado" mi segundo Battlewagon. Y porque lo necesitaba para la partida de ayer... V_V
Los Kolmillos de Gorko y Morko!!
Pocas novedades pictóricas, como veis. Hay poco tiempo libre, supongo :(

¿Partidas? Ha habido dos. Una a X-wing, de los Sres Azules y Blanco, y otra de la campaña, entre el Sr Marrón y yo, como ya os he dicho. Como haya calado en el Sr Blanco el X-wing otra vez, podemos olvidarnos de ver terminado ese belén...
¿Y la partida del 40k? Pues jugamos a 1500 puntos, ya que en teoría íbamos a tener tiempo de sobra. Pero claro, quedamos pronto y nos tiramos una hora desayunando... y luego llega, monta la mesa, saca las minis... Creo que al final sólo pudimos jugar 3 horas (sólo xD). La partida iba de controlar el punto central de la mesa. El defensor (las Hermanas) desplegaba sólo 1/3 parte de los puntos en el centro, y a partir del turno 2 llegaban sus refuerzos. Jugamos sólo 3 turnos... así que gran parte de la partida fueron 500 puntos de Hermanas contra 1500 de orkos. A final del turno 2 no quedaban Hermanas del destacamento defensor, pero me quedaban casi 1000 puntos de vehículos y Hermanas con cañones de fusión para contrarrestar a mis orkos. Y yo había perdido ya una escuadra de infantería y al dread... no sabía si iba a tener potencia suficiente para reventar sus vehículos. Pero acabó ahí la partida, y yo tenía más orkos cerca del centro que él santurronas, así que... ¡victoria orka! Pero una victoria agridulce. Yo quería terminar la partida... V_V El Sr Azul comentó que claro, como siempre juego lento. Pero... en uno de los combates tiraba 80 dados. ¡80! Eso consume tiempo. Porque en el apartado movimientos/decisiones iba rápido...

No sé, ya os digo. Victoria agridulce, porque aunque lo tenía encarrilado no tenía tan claro que pudiera ganar la partida... En cuanto pueda, quiero probar a jugar una partida con sólo vehículos, usando los nuevos buggies. Tal vez pierda, pero si consigo terminar las partidas...













Y es que este tipo de cosas le quitan la gracia al asunto. Vale, todo el mundo sabe que montar y pintar un ejército orko lleva tiempo. Todo el mundo sabe además que mover esa cantidad de minis lleva tiempo. Pero si no consigues terminar ni una sóla partida, las que ganas son en plan "bueno, sí, pero si hubiéramos seguido te hubiera matado todos los orkos y no hubieras podido ganar" y tal... Se le quitan a uno las ganas de seguir. Me está costando MUCHO el mantener un poco de ritmo de montado/pintado. Ya he asumido (y me ha costado) que como mucho tendré montado el ejército para cuando terminemos la campaña, y que podré empezar a jugar partidas con todo pintado tal vez para diciembre... En un proyecto tan largo, cualquier posible contratiempo es fatal para la inercia necesaria.

En fin, ya os iremos contando como evoluciona el tema. Tal vez empecéis a ver más servoarmaduras por aquí...