miércoles, 11 de julio de 2018

[Marvin Nash] Reto Chanclas XOXO Edition. Quinto mes!!!



Hola una vez más y bienvenidos a esta entrega semanal del Reto Chanclas XOXO golden-premium-summer-pro EDITION!

Este mes también he currado bastante y he acabado mi TAU Commander que va a ser la miniatura que me represente en los campos de batalla del cuadragésimo primer milenio donde todo es grim y dark, es imposible tener vivienda en propiedad, y un señor sentado en un trono hecho de oro dirige a la humanidad mientras cientos de miles de servidores mueren por él.

Que visto así tampoco cambia mucho de lo que estamos acostumbrados, pero eh... en ese futuro hay marines. Está todo dicho!!

También he acabado una unidad de Crisis Bodyguards que son Crisis un poco más caras, pero con liderazgo 8 de base y un ataque más en el perfil, por si me da por repartir mamporros de TAU´jitsu a 5+. Esta unidad escoltará al Comandante Shas´O´Deon a lo más encarnizado de la batalla. Estos héroes azules con raja en la frente van compañados de 6 drones (3 de defensa y 3 marcadores).

Adicionalmente, acabé una unidad de 3 Crisis normales, modelo Minion, con su Shas´el con casco rojo y las dos Shas´ui que son los becarios en prácticas con la antena roja. Acompañadas de 6 drones (3 de defensa y 3 marcadores).

Como veréis las Crisis a diferencia del Comandante T´AU no tienen armas, eso es porque estoy pendiente de ponerles unos cicloblásters iónicos (CIB´s, para los amigos) pero aún no los tengo.

¿Qué pintaré para el mes que viene?
Pues ya no me puedo escaquear más y aunque recuerdo que pinté un Mantarraya que era un "cuentacomolínea" creo que acabaré pintando los Breachers, o en un último escaqueo final me pintaré unos Hammerheads porque ya he acabado todas las entradas de tropas de ÉLITE que tenía pendientes, ya que este mes he presentado 2 slots de Élite y un Cuartel General (este de gratix, que ya presenté al Fireblade como C.G.).

No sé, en la lista de cosas pendientes tengo lo siguiente:

-Kroots, Jefe Kroot, Krootox y Mastines Kroot (La tribu de los Kroot)
-Castas de Fuego (Strikes) a cholón, a tubo gordo, a paletadas.
-2 o 3 Hammerheads con armas imantadas Acelerador Lineal/Cañón Iónico
-2 Unidades de Pathfinders
-10 Vespids Stingwings

...vamos... toooooodaaaa la infantería del ejército que no he pintado porque escogí pintar las cosas guays. He llorado fuerte al hacer la lista, así que ya veré qué decido para el mes que viene.

Sin más, os dejo con las unidades de este mes:


XV8 CRISIS:







XV8 CRISIS BODYGUARDS:




XV8 CRISIS COMMANDER, IRIDIUM ARMOR:










Nada más! Con esto ya tengo completo el destacamento "Vanguard" que eran 3 de Élite y 1 Cuartel General!! A ver si para el mes que viene añado algo de infantería al asunto.

Por cierto, algún compañero viejuno me ha preguntado cómo hago el efecto de envejecido en las armaduras, es algo muy sencillo y relativamente rápido, donde creo que lo único importante son los tonos de color que escojamos. Allá va la explicación:

-En el caso de estas armaduras, imprimo en spray blanco de Vallejo, el de Citadel no me gusta porque es más grisáceo y el acabado es como más rugoso.

-Tras imprimar, mezclo 1/3 de negro con 1/3 de gris basalto y 1/3 de acero engrasado (o gris metalizado), lo diluyo un poco y con un pincel fino perfilo todas las aristas y bordes del modelo, pasando el pincel de lado por los bordes, con el canto, nunca aplicando directamente la punta.

-Tras esto, cojo el pincel fino y mojándolo ligeramente en una mezcla de 50% nuln oil y 50% agrax voy pasándolo con cuidado por los recovecos de la miniatura, absolutamente por todo hueco o hendidura que tenga el modelo.

-Una vez acabado el paso anterior y habiendo dejado secar todo bien, repaso con blanco puro los lugares donde más me he salido con la tinta o donde me he pasado oscureciendo. Aprovecho también para darle un toquecito de blanco a los bordes de las antenas y partes más protuberantes.

-Finalmente le doy unos toquecitos de negro (como haciendo un punteado) a ciertas zonas del modelo, para ello uso un pincel viejo que esté abierto, porque así el acabado es más irregular y parece más daño de batalla o desconchones ligeros que otra cosa.

.Luego ya pinto el resto de la miniatura de forma normal y por último doy una pasada ligera de barniz Vallejo mate en spray, porque acaba unificando todos los brillos y los tonos un poco y da un poco de "empaque" a falta de una palabra mejor.

Como ya os digo, depende del modelo y del esquema de color. Estos tonos funcionan muy bien con el blanco, porque da zonas de desconchones más tirando a negro y otras que tiran más a marrones, con lo cual se quedan unos tonos de color muy interesantes que contrastan perfectamente (a mi ver) con el blanco tan plano con el que imprimo la miniatura.

Un saludo y nos leemos!!

martes, 10 de julio de 2018

[Sr. Marrón] Ejércitos temáticos de los Trollblood (II) : Band of Heroes

La vida nos saca siempre de la zona de confort queramos o no, ya sea un despido, una enfermedad o una situación inesperada que nos trastoca nuestro entorno. De eso habla la resilencia, el adaptarnos a una nueva situación o forma de vida. Hasta hacía poco, el ser humano pensaba que él era el único que podía ser resilente, bueno, hay animales que lo son, y se adaptan a sus nuevos entornos. Así que al final el ser humano no es más que un animal que piensa demasiado...

Aunque ya hace mucho que dediqué unas palabras a Warmachine/Hordes, acerca de un breve e intenso(*) análisis de los theme Trollbood, he decidido retomar la iniciativa y en esta ocasión voy a dedicarme a la Banda de Heroes (Band of Heroes), muy popular entre el ambientillo torneo por tener unas habilidades muy determinantes contra ciertas listas infumables de Steamroller. Aunque ahora ha perdido un poco desde que ha salido la lista de Storm of North.


- Band of Heroes

Si en Mk2 eras fan de los Miserables Muros de Carne, si tu técnica estratégica era llenar el campo de batalla con cuerpos y simplemente dedicarte a tirar Tough mientras consumías el tiempo y la paciencia de tu oponente, te tengo que decir que  este es tu ejército temático. Además de darnos una pequeña ventaja en el despliegue (cosa necesaria cuando sólo tienes al Skinner para tomar posiciones avanzadas), descuento para los solos y añadidos de unidad más caros, nos da una herramienta muy potente frente a ciertas listas: el Take Down (ignora Tough, y retirar miniaturas del juego una vez las hayamos destruido, estas figuras no otorgan marcadores de ningún tipo, y no podrán volver al juego).

En resumen, las ventajas son:

1. Descuento en solos (directamente, nos salen gratis) por cada 20 puntos en tropas.

2. Muy orientado al cuerpo a cuerpo

3. Despliegue a 2" más

4.  Todas las miniaturas guerreras tienen Take Down

En el caso del primer punto es que cada 20 de tropas, nos proporciona un solo gratuito, cosa que nos va a ir muy bien, porque si de algo pecan las listas de este Theme es que disponen de muchas unidades y vamos a necesitar esos solos de apoyo como agua de mayo. No sólo los Fellcaller, Escribas y Heroes Champion, sino la inclusión de Skinners (sí, sí, vamos a tenerlos que poner, casi por obligación, ver más adelante).

En el caso del segundo punto; salvo que queráis incluir una unidad de Minions para compensarlo, tu lista no va a disparar nada. Que tampoco es un problema, teniendo en cuenta que el potencial de la lista es en el cuerpo a cuerpo. También puedes plantearte un Grupo de Batalla orientado al disparo, sobretodo si incluyes ciertos warlocks (Jarl Skuld, Grissel 2 o Gunbjorn, p.ej)

En el tercer punto puedes decir "vaya, volvemos a los theme que desplegan más avanzados", desgraciadamente salvo el Skinner (que vas a aprender a amarlo y a coleccionarlo en varias cantidades), no dispones de nada con Advance Deployment, así que esta ventaja la vas a tener con ciertas combinaciones de tropas rápidas. O, vuelves y tiras de minions, más puntos que gastamos pero que no cuentan para la inclusión de solos gratis...

Y para mí, el cuarto punto es el que realmente interesa de este tipo de listas, el punto fuerte. Y por el cual recomiendo este theme para los torneos: el Take Down. He podido comprobar lo decisivo que puede ser esta habilidad en TODO tu ejército de miniaturas troloides guerreras. Adiós Tough, adiós recursión, adios resurrecciones milagrosas.... La convierte en una lista "Contra" para esas listas tan odiadas en los Steam Rollers. De repente hacen llorar a los ejércitos de trolls, Grymkin, Cryx, o Cyriss....

Así pues vas a tener una lista compuesta por tiarrones deseando llegar al combate para matar, y bien matado, al enemigo. ¿Qué necesitas? Que lleguen, es evidente.

Toda tu intención debe ser esa, que lleguen y que su llegada sea demoledora, afortunadamente una parte del trabajo ya la tienes hecha, la composición de tu ejército va a ser de lo mejorcito del asalto: Champions, Long Riders, etc...

Luego iremos a la parte de los warlocks, pero aquí yo sí que justificaría la inclusión de la unidad del la Piedra, la necesitamos para asegurar la supervivencia de nuestros guerreros, y sobretodo, la inclusión de uno u otro attachment, que ambos nos otorgan beneficios en la STR, la elección de uno u otro ya responde con los gustos y la composición de la lista: si tiras mucho del lado norteño mete al anciano del norte, si tu lista tiene más de todo un poco, mete al otro.

Los champions son también una inclusión casi obligatoria, acompañados por Fennblades y/o Long Riders. Finalmente los Warders te van ayudar a que lleguen estas tropas, y los Kriel Warriors para llegar la mesa con pocos puntos y compensar los ejércitos compactos de este theme.

Los solos de apoyo: casi siempre es recomendable salir con un Fellcaller, por ese +2 MAT o el Pathfinder. Intenta no olvidar el apoyo mágico, y si te sobran algunos puntos no descartes meter algún mago junto alguna unidad. Si vas a darle mucho protagonismo a los Champions, no olvides meter al Heroe, además de ser un guerrero excelente, convierte a sus compañeros en una unidad realmente amenazante, tanto atacando como contraatacando.

Existe ¿Pero alguien lo ha visto en mesa?


Warlocks populares

Esta claro que todos esos warlocks que aporten mejor pegada: Madrak1, Madrak2, Grissel 1
O que aporten más velocidad al ejército para llegar antes: Borka 1, Grissel 2, Jarl1.
O que dispongan de algunos trucos para proteger: Ragnor, Gunbjorn, Borka2, Horgle2, Madrak3 o Kolgrima.

Algunos de esos warlocks pueden cumplir varias de esas opciones: por ejemplo Kolgrima y Jarl1 disponen de efectos de nube para protegerse, pero también de conjuros para incrementar la velocidad.
Mientras que Horgle2, gracias al Solid Ground impide que se derriben nuestras tropas, tiene un conjuro para incrementar ARM y encima su dote bien orquestrada puede ser un buen punto para tener un turno glorioso de destrucción....

Warlocks curiosos

Aquí entraría Grim Angus en sus dos versiones, los Doomshapers y Calandra. Serían unos warlocks más interesantes en otro tipo de listas, aunque pueden aportar algunos beneficios. Por ejemplo con Grim 1, podríamos utilizar su dote para mejorar las posibilidades de impactar de nuestras tropas, o frenar las cargas del enemigo. Doomshaper1 con su Fortune sobre los campeones es interesante, mientras que sus Disoluciones o dote, mantendría a salvo al ejército de la magia enemiga... El Star Croser de Calandra con la DEF 14 de los Champions en cuerpo a cuerpo, se le puede atragantar a más de uno...Todo es ir probando.


A modo de conclusión (de mis habituales conclusiones de mierda), el Band of Heroes tiene la sutileza de un hacha vikinga, es una lista ideal para reventar al otro y sacarlo de la mesa por pura fuerza bruta, mientras tú tomas posiciones y puntúas.

Muchos la comparan con la Tormenta del Norte diciendo que esta última es mucho mejor, un error, aunque ambas listas puedan tener un "juego parecido", la Band of Heroes es una lista para anular a otras listas, sobretodo en el entorno competitivo, mientras que la lista del Norte es algo más variada de jugar. Eso no quiere decir que no requiera una finura en la elección y utilización de recursos, que es más escasa que en la lista del Norte.

En todo caso, se trata de una lista Theme muy interesante, y muy dinámica al estilo de Trollblood "Hachazo en la Cara".


Un saludo y Defended el Kriel




(*) tan intensa como superficial...

domingo, 8 de julio de 2018

[Sr Rubio] Reto Chanclas, XOXO edition. Mes IV

Buenas!!

Sí, con una semana de retraso... :( Lo tenía casi listo la semana pasada, apenas le quedaban unos detalles e iluminaciones, y quería subirlo terminado. Pensé que en un par de días lo tendría, y en realidad sólo he necesitado un día... pero ese día ha sido hoy :( En toda la semana no he podido/tenido fuerzas para coger un pincel.

En fin, que me dejo de excusas. Según nuestras particulares reglas, este mes me tocaba pintar un Apoyo Pesado (en realidad no, pero es que voy con un mes de retraso... :( ). Así que podía haberme pintado las 3 armaduras apocalipsis que tengo (o una sola, ahora que lo pienso) o uno de los dos cabezamartillos. El tanque se pinta antes con mi método* así que tiré por el tanque.

* Mi método: estoy pintando todos (=los dos que llevo de momento xD) los tanques tau con la técnica de la esponja. Los blancos, por eso. Por dos motivos: me crea una textura que, en mi imaginación, sirve un poco como camuflaje, para desdibujar el perfil de la nave. Después de todo, los tanques tau son gravitatorios. El segundo motivo es que consigo iluminar el blanco (que es la mayoría de la nave) muy rápidamente, haciendo que terminar los tanques no sea un suplicio :)

Os enseño las fotos, y luego sigo hablando...




No, no es que haya pintado dos tanques. Es que tenía los dos armamentos, y gracias a imanes puedo ponerle el arma que mejor me vaya bien... y el piloto que más me convenga. El de azul es un piloto e tanque tau genérico. El de blanco es mi versión de Longstrike, el comandante del mundo T'au que mejora al resto de cabezamartillos hasta hacerlos jugables :P

¿Qué toca para el mes siguiente? Algo que no sea Apoyo Pesado. Dudo entre un piraña (la opción fácil), los drones (la opción que más uso), o dos mantarrayas... Lo sabréis en tres semanas, ¡espero!


sábado, 30 de junio de 2018

[Marvin Nash] Reto Chanclas XOXO Edition. Cuarto mes!!!



Hola y bienvenidos una vez más a una nueva entrega del reto Chanclas XOXO Edition (TM).

Creo que este mes ha sido el que más he currado, puesto que originalmente iba a presentar 2 XV-88 Apocalipsis que había conversionado a partir de Crisis con aceleradores lineales de la Apocalipsis nueva.


Apocaliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiipppppppchhhhhhhhhhhiiiiiissssssss!!!!!!!!

Eza zoy yo, illo!!!


Sin embargo me vine arriba y acabé conversionando dos armaduras más, a las que les puse los sistemas de puños-misiles que tuve que clonar junto con dos cinturas nuevas que hice retocadas para aumentar el tamaño de las armaduras.

...Y esta semana en Gas Monkey T´AU... enchulamos unas Crisis tooo wapas!!


Me gustan mucho las Apocalipsis nuevas, tan tochas e imponentes, pero solo tenía una de esas (y cada una cuesta un porrón de euros) y aparte también me gustaban bastante las armaduras Apocalipsis antiguas, las originales, que eran básicamente una armadura Crisis de plástico con pies, brazos y aceleradores lineales de metal.

Así que como realmente hay muchos modelos de Apocalipsis (como las de Forge World) decidí hacerme una versión personalizada, a medio camino entre las Apocalipsis antiguas y las nuevas.

Apocalipsis modelo Forge World

Apocalipsis de GW modelo nuevo
A nivel de reglas estas armaduras llevan el generador de escudo (las del acelerador lineal lo llevan en el antebrazo izquierdo y las de los misiles llevan un generador en cada codo) y luego un sistema aparte, que iré variando dependiendo de la partida (si llego a jugar alguna vez, claro).

Sobre los drones, me pareció bien meter 4 drones marcadores y 4 drones de defensa, para hacer que las Apocalipsis sean una unidad más o menos autosuficiente dentro del ejército.

Les he metido un esquema un poco más dañado que al Comandante XV8 T´AU Shas´O´wen, que lleva una armadura mucho menos dañada. Supongo que no queda tan mal porque pintaré al resto de armaduras Crisis que tengo pendientes con un esquema también bastante dañado, así que menos el Comandante, el resto de armaduras de mi ejército irán bastante tocadas.

Así que sin más dilación, os presento las 4 armaduras Apocalipsis con sus hamijos drones y luego os añado un adelanto de lo que me gustaría pintar en el mes de julio, si me da tiempo (3 Crisis normales y 3 Crisis guardaespaldas además del Comandante Shas´O´deon que irá con su armadura de iridio):

Apocalipchis:






Para el mes que viene...





Un saludo y hasta el mes que viene, parroquia!!!

O´deon AKA Marvin Nash

domingo, 24 de junio de 2018

[Sr. Marrón] Partida SS&SS: Muerte al Amanecer (muchas fotos, y música)

Todavía era de noche, cuando nuestros valientes héroes llegaron al pueblo de Bradnar, había un silencio sepulcral, el aire era intensamente frío, y no parecía verse ninguna luz: ni desde las ventanas de las distintas casas, ni las lámparas que iluminaban las distintas calles. Tal vez habían llegado tarde, o se trataba de una trampa.


Buenas, pues nada, tal y como os amenacé aquí, éste es el primer reporte del juego en modo "Solitario", el próximo espero que sea multijugador y así os hacéis la idea de como es el juego en su totalidad.

Antes de nada, recomiendo leer este informe de batalla con este disco de fondo



El escenario escogido para esta ocasión, y como primer (bueno realmente no fué el primero) "tast", ha sido la misión de "Through the Badlands", es un escenario básico.

Aunque en esta ocasión realicé las siguientes variantes

1. en cuanto a enemigos: básicamente cambié el listado de monstruos por el equivalente que tenía y que para tema de comodidad os pondré sus estadísticas para si queréis jugarlo igual que un servidor:
Horda de Esqueletos, Zombies en modo solitario en el despliegue inicial aunque pueden aparecer luego en modo horda, y un Caballero Oscuro

2. escalada de poder: me hice una lista de monstruos para "castigar" si no me dedicaba a matar algunos: si todos los de un tipo ya estaban desplegados en mesa, y salía una carta de refuerzos o monstruo errante, automáticamente pasaba a salir el siguiente monstruo de la lista, eso le da otra opción táctica:

Lista de Monstruos

Tipo Horda: Esqueletos --> Zombies
Tipo Solitario: Ghouls --> Banshees --> Caballero Oscuro

Todas las miniaturas siguientes tienen la siguiente regla (como recordatorio):

No muerto: una miniatura con esta regla es inmune a veneno, enfermedades y conjuros que requieran chequeos de mente. Son vulnerables a los ataques de Agua Bendita


Guerrero Esqueleto
No Muerto, Minion, Armamento vario
DL 6 (10)*
HP 1
DMG 1
SP -
* ¡Entre las costillas!: Su DL es de 10 vs proyectiles de Empalar (arcos, jabalinas y ballestas)

Guerrero Zombie
No Muerto, Minion, Arma a dos manos
DL 5
HP 2
DMG 1
SP 1d6+2
* Infección: si causa herida a un PC, éste debe hacer chequeo de Constitución vs DL5, si falla se verá Infectado y tendrá un -2 a todos sus ataques hasta que sea curado mediante Curar, o Poción de Curación. Si el PC muere, sustituir por un Guerrero Zombie.


Ghoul
No muerto, Lorely, Cuchillos
DL 9
HP 1
DMG 1
SP 2d6
* Veneno: si causa herida a un PC, éste debe hacer un chequeo de Constitución vs DL8, si falla sufre una Herida más.

Banshee
No muerto, Lorely, Espíritu
DL 14
HP 2
DMG 1
SP 1 Objeto Mágico
* Insustancial: contra armas mágicas y hechizos tiene DL10
* Grito Espectral: Ataque 10", causa DMG 1, ignora escudos y armaduras. El PC debe chequear con Voluntad.

Caballero Negro
No Muerto, Lorely, Líder, Espada Batalla
DL 13
HP 5
DMG 2
SP 5d6
* Vigor Sobrenatural: los No Muerto a 6" de él tienen DL +1 (no es acumulable)
* Armadura: cada vez que sufra un ataque tira 1d20, con 1-5 ignora el daño
* Inmune al Flaming Oil.

- ¡Rápido por aquí! - gritó Sir Varnad, mientras golpeaba el brazo de un esqueleto y lo apartaba de su camino. 
La llegada al pueblo había sido una mala idea, pero acosados por los Ángeles Mórbidos no les había quedado alternativa. Ahora sólo les quedaba refugiarse en el templo hasta que amaneciese y los No Muertos se retirasen.



Despliegue inicial: las zonas rojas son los enemigos, el amarillo es la entrada al templo.

Qué mal, tal y como me temía, tenía a lo peorcito echándome el aliento (caballero negro y varios zombies)


Nuestros Héroes se preparan para la batalla.


Primera activación del Ogro.....

El Zombi hace una emboscada, y todos los no muertos de la mesa se activan. Afortunadamente sin resultado.

El viejo Clérigo utiliza su habilidad de Rechazar(haciendo que el Zombi se aleje), y avanza

Bernard se activa, y la lía. Se pone a llover (negativo al disparar) y sale un esqueleto por la retaguardia.

Suerte que sólo ha sido uno.

El Ogro vuelve a activarse y se deshace del Esqueleto, aunque en el intercambio de golpes es herido... Bernard dispara al Zombie y recarga.

NOTA

Durante las fotos veras que algunas miniaturas tienen fichas de parchís amarillas, esas marcan las heridas sufridas (no encontraba mis marcadores de heridas de WZ). Por otro lado veréis dados rojos con algunas figuras: en el caso de los PC era para contabilizar las acciones que les quedaban para recargar las armas (¡el arcabuz hace daño 3 pero necesitas 5 acciones para recargar!). En el caso de los enemigos era para indicar puntos de vida ADICIONALES.

Por el otro lado, Lanna se pone nerviosa por estar tan cerca del Caballero Oscuro, y se activa

Cuando sacas un 20 natural al activarse tienes la opción de adquirir otra acción, o ignorar un chequeo fallido, debido a la cercanía del Caballero Negro, considera que es mejor moverse e ignorar ese 5.

El Clérigo avanza e intenta Rechazar al Caballero Negro.... sin éxito.

Sir Varnar se activa y provoca esto

Aparecen otro grupo de esqueletos del interior de  una casa

Bernard se activa: apunta cuidadosamente y dispara, Crítico, decide que en vez de hacer una herida adicional, derriba al Caballero Negro, para tener una oportunidad de huir.

El Ogro y Lanna se mueven rápidamente, y en una de sus activaciones sale esta carta.

¡Aparece un tesoro! Es un Objetivo Individual y Lanna deberá chequear voluntad en sus activaciones para no lanzarse hacia él.

El Clérigo decide probar suerte y apunta y dispara con su Arcabuz, y ..... ¡Acierta! ¡Sólo le queda un punto de vida!

E intenta Rechazarlo de nuevo, sin éxito. Bernard decide activarse y acabar con el dichoso Caballero...

Falla sus dos chequeos de activación y pasa esto.....

¡Vaya, resulta que el Caballero gana un HP más...

... y los esqueletos atacan al Ogro!


Algunas activaciones más tarde. El Ogro consigue acabar con sus esqueletos. Lanna rebuscó en el tesoro y se lanzó contra otro grupo de Esqueletos, mientras Sir Varnar va ejecutando Ghouls para evitar que aparezcan Banshees en la mesa, mientras Bernard y Olvigari van avanzando para no quedarse atrás. Y en una de las activaciones del clérigo....

Otra Horda, con eso acababa con los esqueletos en mesa, lo cual quería decir que a partir de ahora veríamos hordas de Zombies....

Más esqueletos y zombis moviéndose peligrosamente unos cerca de otros..
La cosa no pinta bien, Varnar decide ayudar a Lanna que en el intercambio de golpes con la Horda de Esqueletos ha sido herida...


Con la emoción, saltando a través de un grupo de troncos....

.... Se mete una leche..... ¬_¬U


Tras varias activaciones, y con casi todos los monstruos ya en mesa, sólo faltaba que saliese esto..

Ha llegado una Banshee

Bernard no se asusta demasiado y aprovechando que ha dejado de llover (adiós negativo al disparar), consigue acertarle y causarle una herida. Mientras Sir Varnar después de pelear con todos los esqueletos y otro Ghoul se coloca cerca del otro para proteger al Ballestero de la carga del otro No Muerto.

El Viejo Clérigo se activa para acercarse a Lanna o a Sir Varnar y curárlos un poco... desgraciadamente...

¡Aparece la otra Banshe! A la izquierda y muy cerca del Ogro

El Ogro se activa y ocurre lo peor.

La Banshee causa una herida con su grito, y el Ghoul le carga... afortunadamente no consigue impactarle, ¡pero esta a un sólo punto de vida!

Lanna se activa y ejecuta al Ghoul, liberando a Ologah, el Ogro prueba y consigue impactar a la maldita Banshee, destruyéndola en el proceso.

Estando ya todos muy heridos y viendo como se les acercan hordas, sí, hordas de no muertos... Sir Varnar y su compañía deciden entrar en el templo y bloquear las puertas...¿Conseguirán aguantar a pocas horas del amanecer?


Final de partida

Madremía que justa la partida, al menos no se me ha muerto ninguno (pero estaban todos a "un toque" de morir), en esta ocasión el hombre de la partida ha sido el Ogro, que a cada mazazo que pegaba era un Zombie menos (de echo es el único de la banda que puede matar un Zombie de un golpe). Tanto él como Sir Varnad los he ido avanzando para proteger a los otros miembros del grupo que eran los que iban disparando y manteniendo al enemigo a raya. Aún así, cuando he visto que se estaban formando hordas y hordas de zombies y esqueletos, todos cerca del Caballero Oscuro, he visto que aquello no lo paraba nadie, y antes de perder a los personaje he preferido gastar las activaciones en salir de la mesa y finalizar el escenario.

Px jugador: 4

Sir Varnad Ferdwyn:  3 px 20 sp

Lanna Mcnisson:  3px 6 sp

Bernard Glommsy: 2px 12 sp

Ologah "Tengo Hambre" & Smitz: 8 px 3 sp 1 Objeto mágico

Olvigari, el Fiel 0 px 0 sp (aún así se ha portado Rechazando no muertos)

Una mortecina luz se colaba a través de las ventanas del templo. Afortunadamente, los No Muertos no podían entrar en el territorio sagrado. No habían sido mancillado, todavía. Heridos, Exhaustos, el caballero decidió darles un respiro, al igual que ellos, él también estaba muy malherido y había tenido una experiencia muy desagradable. En mitad del combate le había parecido ver a su hijo entre los no muertos, pero había sido sólo un espejismo, o tal vez se trataba de un oscuro augurio...


Unos días más tarde, tras recuperarse de sus heridas, nuestros valientes personajes realizan lo siguiente:

Olvigari se lleva a Varnar a una ermita, mientras éste recapacita de las experiencias que ha tenido y de su vida, el clérigo hace 1 vial de agua bendita (cuesta 10 sp)

Ologah el ogro y su fiel compañero, se apunta con la guardia de la ciudad para exterminar monstruos del subsuelo, una experiencia muy provechosa: éxito de chequeo de combate,  gana +15 SP

Bernard se va de caza y consigue algunas piezas que luego vende en el mercado: éxito de ballesta, gana +12 SP

Lanna encuentra un trabajo de aprendiz de herrero, de momento sólo limpia el taller, el maestro le paga  +5 SP por su trabajo

Total dinero: 100 SP

Ahora veremos como va el tema de la experiencia, que reparto la general, entre algunos personajes y el uso de esos puntos para quitar debilidades, o ganar nuevas habilidades.

Tras meditar sobre sus últimas experiencias, Sir Varnar decide finalmente hacerse abstemio pierde la debilidad Heavy Drunker.

Oloagh y Smitz ganan en camaradería y aprenden un lenguaje de gestos para que en la batalla se coordinen mejor, pierde la debilidad Clumsy. Además el Ogro, se está acostumbrando a aguantar el dolor en el combate. Gana Tough 1

Las horas observando como se forjan armas, y aprovechando algunos ratos muertos para practicar, permiten a Lanna Ganar +1 en Fighter: Sword

Bernard ha podido afinar su puntería con la ballesta, abatiendo a presas en movimiento. Gana +1 en Crosbow

Y con esto es todo, les ha salido bastante bien gracias a la interacción del Clérido con los No Muertos y algunos momentos de suerte a la hora de acertar con los arcabuces, pero veremos a ver si en la siguiente les sale tan bien.


Un saludo

PD= espero que os haya entretenido.