lunes, 25 de febrero de 2019

[Sr Rubio] Resumen de la semana 6. Con fotos. Muchas.

¡Buenas! Perdonad el retraso... pero es que quería haber terminado una escuadra de orkos para enseñaros fotos de minis pintadas, y el tiempo de escribir se me fue pintando.

Así que un día tarde, pero aquí estamos con el resumen semanal de lo acontecido en Vigilus.

Esta semana ha habido partidas, por fin. Eso sí, no sé si contarlas o no para la campaña...

El Sr Rubio y los Sres Dorado probaron el Doom de los últimos. Juego de mesa de Fantasy Flight, con una mecánica curiosa en las defensas, pero que acabó como siempre acaban las partidas contra los Sres Dorado: con derrota del bando del Bien. Y es que no se puede luchar contra un genio estratégico como yo si además tengo la mano tonta con las tiradas... y la tuve ^^U
El tutorial
Mientras, los Sres Azul, Negro y Cabbot estaban jugando también...

¡A conquistar la Fortaleza Negra!
Eso sí, el Sr Azul no ha estado sólo jugando: también ha estado montando minis. ¿Para la campaña? Bueeeeno... Vigilus es un mundo-colmena también ^^U
Goliath: ¿hormonas? ¿Nosotros?
El Sr Blanco sigue con su ejército alternativo. No ha llegado a terminar nada, pero ha habido avances...
Creo que esto es una lista...

Con garrapatos truferos!!
El Sr Marrón sigue con sus hermanas. Poca cosa le queda ya...
Calorcito para el invierno




¿Y el Sr Rubio? ¿Ha conseguido terminar de pintar esa escuadra? Pues... no V_V No queda mucho, pero no está terminada.

Como mínimo ya son verdes...
¿Es lo único? No, también he terminado de transportar al futuro los orcos del Sr Blanco.
Al fondo se ve lo que ha quedado sin futurizar. Me guardo esos cuerpos para futuras conversiones...

Esta semana entramos ya en la ronda 3, con nuevas reglas y misiones. Esperamos que haya más partidas que en las anteriores semanas...

Os mantendremos informados ;)

domingo, 24 de febrero de 2019

[Eddie Cabot] Aquella vez que destruí Tokio de un eructo...

""Recuerdo que vi Tron de muy muy pequeñito. Y no me enteré absolutamente de nada. Pero más o menos tenía claro que había un bueno y un malo. Y estaba el combate con frisbees, y la lucha de motos, el tanque volador a lo space invaders, todo así muy visual y muy molón. De esas películas que se te quedan grabadas en la retina, pero nunca supiste muy bien de que iban.

En aquel momento, toda la historia esta de un mundo virtual creado dentro de un sistema operativo, donde los programas establecían una sociedad y una jerarquía era absolutamente hardcore. Había un universo pequeñito dentro de nuestro universo, con su vida, sus reglas y sus trajes de neón ceñidos para marcar paquete. Desquiciante.

30 años más tarde, a una productora completamente desprovista de ideas, se les ocurre la genial idea de resucitar a patadas el cuerpo de la película original. Tenemos todo lo necesario, presupuesto, actores jóvenes e inexpresivos, CGI a toneladas, el malo de Crespúsculo, a los Daft Punk para la banda sonora... Ahora solo nos falta una buena historia.

Y así acaba la película. Sin una buena historia...""



Bienvenidos al casal del jubilado... ¡¡Os pillé!! Como si alguien de los que leen ese blog se fuera a jubilar algún día. Regocijaos, la cosa está tan mala que nadie tendrá que vivir la indignidad de ser un miembro no productivo de la sociedad, vamos a morir todos con las botas puestas, y recogerán nuestros cadáveres directamente de nuestros puestos de trabajo. ¡Así es! Y tengo un mensaje para el pobre pringao al que le toque llevarse el mío, me voy a cagar hasta las trancas...

MEDIO KILO DE DIAZEPAM Y CUATRO TILAS MÁS TARDE

Si andáis por aquí, es porque muchos ya peináis canas. Habéis perdido visión, os duele la espalda al llegar el final del día, no podéis tiraros pedos fuertes por miedo a tener alguna fuga, los huevos fritos con chorizo os sientan mal, y no sabéis el motivo pero cuando veis a Espinete os entran ganas de llorar.

O dicho de otra forma, sois mayores. Y muy probablemente habéis crecido viendo películas y dibujos animados de cosas gigantes, como arañas gigantes, dinosaurios gigantes y robots gigantes. En nuestra mente tenemos grabadas a fuego de esos titanes de leyenda zurrándose unos a otros y arrasando ciudades enteras a su paso.

En la versión americana iban violando edificios indefensos.
Los más veteranos lo flipamos en su día con King Kong, Godzilla y Ultraman. La siguiente generación recogió el testigo con Neon Genesis Evangelion, que nadie sabe muy bien de que iba, pero había tanto dojinshi por internet que le cogías cariño sin haberla visto. Y las nuevas generaciones han aprendido lo que es una tangana de proporciones gargantuescas gracias al sagrado Pacific Rim, o a Attack on Titan, donde nos enseñan que el honor, el compañerismo, la responsabilidad y la vorafilia están más de moda que nunca.

MI PRIMO TIENE DE ESO, SE MARÉA SI SE ASOMA AL BALCÓN

Allá por el 2010 Privateer Press lo estaba petando mucho y muy fuerte. Miles de millones de Wargamers rebotados con GW estaban cambiando el viejo, caro y repetitivo Warhammer por el dinámico e innovador Warmachine. Vale, las miniaturas eran algo más feas. Pero jugabas por menos perras y tenías esa sensación de "empresa amiga que te quiere y te comprende" que hacía años que habías dejado de tener con James Workingshop.

Privateer ya tenía el Warmachine y el Hordes en el mercado y le iba muy bien. Sin venir a cuento y sin previo aviso se descolgaron con un juego coleccionable llamado Monsterpocalypse. En un principio nos llamó mucho la atención, ya estábamos decidiendo facciones cuando alguien se fijó precisamente en el detalle de que era un juego coleccionable.

¡La primera en la frente!

Y bueno... Ahí nos desinflamos. No tengo nada en contra de ese tipo de juegos. Pero no me gusta lo de ir comprando cajitas a ver si me sale el queco que me interesa. Y no tengo paciencia para intercambiar cromos. Como en el grupo más o menos pensábamos todos igual nos quedamos al margen del juego, pero no les fue mal tampoco. O sea... Puede que haya gente que crea lo contrario, pero porque 6 tíos no compren un producto, una empresa no se hunde.

HACEN FALTA UN NEIL O UN PAOLO PARENTE PARA HUNDIR UNA EMPRESA

Si una cosa les ha caracterizado siempre como empresa, es que no les gusta arriesgar. Y como querían meterse en cosas nuevas, decidieron bajar el juego al sótano y pegarle un tiro en la cabeza, así, sin más. Ni una sola explicación. El caso es que Privateer Press perdió interés por el juego y dejaron a sus fans complétamente tirados.

Pero la otra cosa que les caracteriza, es su mal sincronizado oportunismo. ¿Recordáis Piratas del Caribe? Venga, sí. Claro que os acordáis. Y además recordáis que molaba. Por lo menos la primera película. Luego hicieron dos zurullos más como secuelas, y cuando la gente estaba hasta el cimbrel de tanto puto pirata del caribe, Privateer Press lanza su línea primavera-verano de Piratas para Warmachine.
Todos con Tough y No me puedes derribar. A 5+ tu jugada maestra no vale para una mierda.
Los Piratas de la Broken Coast, o Brockeback Pirates, llegaron algo tarde. Pero tenían unas reglas lo bastante quesudas como para resultar interesantes y aguantar el empacho piratil al que nos tenía sometidos jolibuz. El caso es qe ya se le veían las intenciones a Privateer. ¿Y que hizo la empresa cuando la cartelera se llenó de películas de robots gigantes...?

A VER SI LO ADIVINO... ESPERARON A QUE LA GENTE ABORRECIERA EL GÉNERO PARA SACAR ALGO RELACIONADO

¡¡Correcto!! Cuando ya estaba todo el mundo hasta las mismísimas pelotas de los Transformers del Michael Bay y decepcionados con la secuela de Pacific Rim. Llega Privateer con la gorra al revés, una sudadera fosforito y unas gafas de sol y le pega una patada a tu puerta. ¡Eh perro, he escuchado que te gustan los monstruos gigantes! ¡Y que te gustan los robots gigantes! ¡Así que hemos hecho un juego donde Robots Gigantes se pegan con Monstruos gigantes!

¡¡Mazo original, bisheeeeees!!
Y claro. Privateer Press cree que puede engañarme. Porque me sacan ese producto que en su día no me interesó. En un formato que me parece mucho más atractivo. Con posibilidad de comprar la mini que yo quiera. Y pintarla con los colores que a mí me gusten. ¡Pues no! ¡No bastó enseñarme el producto! Tuvo que hacer falta una demo de 15 minutos para que corriera a la tienda a comprarme la caja de inicio.

NO SÉ QUE ES LA FUERZA DE VOLUNTAD Y NO LO SABRÉ NUNCA

El juego como ya os podéis imaginar es una gamberrada. Recoge la esencia de videojuegos como el Rampage o el King of the Monsters. Aunque tiene mucha más miga estratégica de la que aparenta, a grandes trazos es un juego de lucha libre con monstruos gigantes en mitad de una ciudad.

Las miniaturas se dividen en dos "agendas". El grupo que quiere destruir el planeta y el que quiere impedirlo. Dentro de cada agenda hay varias facciones, y cada una pelea por sus propios motivos. Para que nadie se quede sin su fetiche particular, cada facción representa a un tipo de monstruo/robot gigante. Así que tienes una facción de Mazingers, una de Gozillas, una de Marcianos a lo H.G. Wells, una de Chulus, una de Ultramanes...
...Gorilas gigantes, Insectos gigantes, Monstruos Marinos, Robots Dinosaurio, Hombres topo gigantes.

Lamentablemente, solo hay dos facciones con caja de inicio. La de Mazingers y la de Gambas Espaciales. El resto tienes que comprar los elementos por separado, no hay una gran diferencia de precio, pero la caja viene bastante bien surtidita si te quieres iniciar en el juego.

TIRA DE LA MANTA ¿QUE TRAE LA CAJA? DEBO SABERLO

Bueno, pues trae miniaturas. Eso más o menos lo teníamos claro. Concretamente un monstruo y cinco pequeños minions que le sirven de apoyo. Puedes llegar a desplegar 15 minions en total con tu monstruo, pero con esos cinco ya aprendes a jugar. Luego os digo que cinco son los que trae la caja.



Obligatoria foto de grupo.

Para poder jugar en condiciones, trae un tapete plegable que representa una ciudad. No ese. Ese lo imprimió el Sr.Blanco, al que no vemos hace semanas, se compró una tonelada de garrapatos de plástico y se pasa el día pintándolos y mandándonos fotos por el wasa. Además trae unos pocos de edificios de cartón y marcadores para los escombros y escombros en llamas.

Una vez todo montado queda bastante bonico.
Una de las cosas que sorprende, es que trae un puñado de dados de 6 caras. Pero no son dados de los pequeños, si no de los gordos. Una buena bolsa de ellos. Trae dados de sobras para un jugador, no necesitas comprar dados adicionales.

Usa un sistema de dados parecido al de Spartan Games, pero sin el dado explosivo.

Trae también un montoncito de tokens. El de color verde es para marcar el daño que va sufriendo el monstruo a medida que le hacen llaves de judo y le tiran edificios encima. Los otros, no tenemos ni puta idea de para que funcionan. Suponemos que tarde o temprano sacarán un pack de reglas para ampliar los modos de juego, porque ahora solo existe el modo "ganas si le partes el jepeto a tu rival antes que él a ti".

Cuando averigüe para que sirven, seguro que los pierdo.
No podían faltar las tarjetacas con los atributos y reglas de las miniaturas. Las de los monstruos son reversibles, cuando pierden cierta cantidad de daño, se encabronan y ganan reglas adicionales. En la parte de atrás están las reglas que faltan.


Y también imprescindibles, las reglas de juego. El Pdf está grati para bajarlo de los internets. Las reglas no son complicadas, el truco está en sentarse un rato a leerlas y no dejar que el Sr. Rubio y el Sr. Blanco te las expliquen.

Ideal para leer en el tren o en el WC


 
¿Y COMO SE JUEGA A ESTO? VOY A POR EL METRO Y LAS PLANTILLAS

La cosa es sencilla, se planta el mapa y se tiran iniciativas. Los jugadores se turnan para poner los edificios. Alguno solo están para ser destruidos, otros dan reglas al jugador que los controla. Una vez el mapa está lleno de edificios se desplegan los monstruos.

A partir de ahí empieza el trileo con los dados. Los blancos empiezan en la casilla de las unidades, pero a medidas que los usas pasan a la casilla del monstruo, cuando acaba la activación de unidades le toca hacer lo mismo a tu adversario. Y después puedes usar esos dados blancos para activar al monstruo, cada dado que uses para activarlo vuelve a la reserva de dados para las unidades y así constantemente.

Hay un dado azul infiltrado en la reserva de dados de poder.

Lo primero que tienes que hacer es invocar a tus pequeños minions. Los necesitas para apoyar al monstruo, ya que hacen cosas muy útiles como controlar objetivos, destruir edificios, dañar al monstruo del rival.

Entran por esas escotillas. Y cuestan el doble si empujan al que está encima para poder salir.

 Para controlar un edificio solo tienes que poner miniaturas al lado del mismo, eso te da las reglas que tenga el edificio y dados rojos, que se usan para realizar los Power Attacks. Otra manera de conseguir Power Attacks es destruir minions enemigos, edificios o colocar minions encima de esos puntos de poder.

Una vez incrustado en el punto de poder, es muy dificil de sacar de ahí.

A partir de ahí, es como todos los juegos. Cuando matas a todos los monstruos del rival has ganado la partida. Por lo menos hasta que nos expliquen para que valen los marcadores. Debe ser algo parecido a las conchas en Demolition Man.

ME GUSTAN ESAS GAMBAS ESPACIALES. ¿QUE HACEN?

Si bien no eran mi primera opción, acabé cayendo con los Planet Eaters por la sencilla razón de que era lo que venía en una de las dos cajas de inicio. Al final les he pillado cariño y me lo paso bien jugando con ellos. Como pasa con el Warmachine donde la elección del Warcaster te condiciona casi todo el estilo de juego, en el Monsterpocalypse pasa lo mismo con la elección del Montruo, cada uno tiene una forma de jugar.


Gorghadra es básicamente fuerza bruta desatada, es una máquina de acumular dados de poder. Individualmente es una mala bestia porque siempre va hasta arriba de poder y le cuesta poco hacerte ataques especiales, pero a nivel táctico no es nada del otro mundo. Donde da más vidilla es jugando con dos monstruos, ya que le da muchos dados de poder a otros que sí son más tácticos y les cuesta más conseguir poder.


Los Belchers o Little Mondongos como a mí me gusta llamarlos, son la unidad de disparo de la facción. Individualmente no representan ninguna amenaza, pero pueden hacer ataques combinados que dañan a los monstruos o pueden derribar edificios. Son buenos para controlar edificios porque pueden quedarse quietos disparando a lo que se acerque mientras tantos.

Estos junto con el Crawler son los que vienen en la caja básica.
Los Chompers son la unidad de cuerpo a cuerpo de gran movilidad. Son rápidos, pegan bien cuando van en grupo y son buenos para quitarle a tu adversario sus edificios. Con que uno solo toque un edificio controlado por tu oponente, es suficiente para que le disputes el control del mismo, impidiendo que se beneficie de sus reglas.

En lo que a especialistas respecta, el Crawler o garrapata es un bichejo para controlar objetivos. Se planta sobre él, se incrusta con fuerza en el suelo y gana un bono defensivo lo que hace que a tu adversario le cueste más eliminarlo.

Los puntos de anulación son para quitarle puntos de poder a tu oponente.
Los Destructomites son unos miriápodos cabroncetes que van por ahí mordiendo tobillos de monstruos mucho más grandes que ellos. Tienen una regla que a los jugadores de Warmachine les resultará vagamente familiar y que se llama Flanqueo. Aunque no funciona exactamente igual, lo que hacen es bajar la defensa de la miniatura a la que traban para que otro les pueda pegar con más facilidad.


Los Explodohawks... Menudo nombre, son pajarracos bomba. Tienen una gran movilidad para colocarse rápidamente donde pueden hacer más daño. Después de atacar estallan arrasando con todo a su paso. Divertidos de utilizar, geniales para limpiar zonas de minions que impidan el paso de tu monstruo.


Falta alguna cosilla más, como un edificio temático para mi facción y el segundo monstruo. De todo esto os hablaré más adelante. Tengo pendiente hacer un informe de batalla con el Sr. Rubio, con dos Monstruos cada uno.

VENGA, HAZ YA EL RESUMEN, QUE ME QUIERO IR A DORMIR.

Resumiendo que es gerundio. Es un juego gamberro y muy divertido. Para jugar con los colegas y reírte viendo como los monstruos vuelan por los aires y destruyen edificios a cabezazos. Por como lo han diseñado se nota que se les ha quedado material por publicar, que imagino llegará en forma de ampliación de reglas.

No precisa de muchas miniaturas, es fácil tenerlo todo pintado en poco tiempo y la caja de iniciación trae TODO lo que necesitas para empezar a jugar. Es un buen filler para jugar unas partidillas esas tardes que no tienes ganas de pasear el ejército gordo

¿Cual es la parte mala? Bueno, solo hay caja de iniciación de dos facciones. La caja trae un monstruo, cinco minions, dados, reglas, edificios y mapa. Por 50 dolares, que es un precio competitivo. En la línea de lo que cuestan los starters de Warmachine.

Merece la pena si vas a mezclar facciones. Pero si quieres jugar con cualquier otra facción, y solo con esa, prepárate a pagarlo todo por separado. Hay monstruos más caros y más baratos. Y lo mismo con los blisters de minions. Pero acabarás pagando más sí o sí, y no tendrás ni los edificios de cartón ni el tapete de juego.

Luego está el tema del precio. Para ser un filler, es carete. No te vas a arruinar porque si te limitas a una facción, como mucho te vas a comprar dos monstruos y 10 o 15 mondongos. Pero tampoco te vas a hacer más facciones porque te vas a ir a una media de 100 pavels con cada una.

La conversión dolar/euro tampoco le hace ningún bien. El dolar para no variar está más pocho que el euro. Si el starter vale 50$ al cambio debería salir por unos 44€ y no por 50€. Claro, luego pasa lo que pasa, llegan esos despiadados cabrones que lo venden por internet con descuento... Y te lo dejan por 42$ que son 37€ al cambio. De 37€ a 50€...

SUPPORT YOUR LOCAL STORE, BITCH!!

Y hasta aquí el publi-reportaje de hoy. Tengo una montaña de cosas por pintar, a ver si esta semana puedo sacar algo de faena, y hacer un poco el frikazo.

domingo, 17 de febrero de 2019

[Sr Rubio] Resumen de la semana 5

Buenas!!

Ya ha pasado otra semana... y seguimos con la calma en Vigilus. Esta semana tampoco ha habido partidas, por culpa de la plaga Geller... ^^U No es exageración; tenía partida contra las Hermanas del Sr Marrón, pero "algo" me dejó tocado solamente fuera de horario laboral. En el curro estaba bien; en casa me sentía como el mayor fan de Nurgle.

¿Y el resto? El Sr Blanco y el Sr Negro jugaron una partida a Age of Sigmar: sábanas vs no-somos-squats. Salieron contentos, según sus comentarios. Como mínimo, no he visto que ninguno de los dos se venda el ejército...

No somos squats... No somos squats...
¿Y aparte de esto? Vamos con el repaso semanal...

- Sr Blanco. Su ejército alternativo del Mechanichus avanza. Mucho. Más que su ejército no alternativo, de hecho... Esta semana ha terminado la caballería saltarina, y ha seguido haciendo el troll.

Hay más de donde vino este...

 - El Sr Marrón ha terminado toda la infantería de sus Hermanas. Toda. (Hasta que llegue el codex Hermanas de Batalla y las Hermanas de plástico... ). Así que ahora va a ponerse con los vehículos y personajes de la Deathwatch... Supongo que esperará un poco antes de liarse a pintar alienígenas azules y púrpuras.

- El Sr Azul hoy tenía el día creativo y se ha sumergido en su caja de restos para acabar con esto:
Campeón Goliath con sobrepeso.

Tropa de choque inquisitorial
- Eddie no ha hecho nada esta semana, que yo sepa. Muy mal, Eddie, muy mal... :(

-El Sr Rosa ha vuelto a coger los pinceles. Y aunque todavía no se ha puesto a pintar los pieles verdes que me pidió (y espero que tarde; me obligará a pintar esa escuadra cuando me los devuelva... y la idea es jugarlos como gretchins xD), si que está pintando, lo que es de celebrar. ¿El qué? Cosas raras de magos, parece...


- ¿Y qué ha hecho el Sr Rubio? Pues dado que en mis ratos libres lo único que me apetecía era hacer el capullo envuelto en una manta en casa, mientras intentaba no dormirme a las 6 de la tarde, lo único que he hecho relacionado con el hobby es esto:
¡Compras!
Me he pillado el Speed Freaks. Y he encargado otro de los buguies nuevos. El que parece el bólido de Pier Nodoyuna.
Y es que después de "comprarme" infantería suficiente como para sacar 4 escuadras de 20 he decidido que ya tengo suficiente orko a pie, y que las posibles carencias del ejército las supliré a base de vehículos, que a) serán más cómodos de pintar y jugar y b) me pegan por jugar con Sol Malvado.

Así que mi enfoque para paliar el antitanque de mi ejército ha sido comprarme el bugui que se teletransporta y lleva un kañon shok, y el bugui con misiles en los misiles. Lástima que el primero venía empaquetado junto con el bólido que toda Hermana de Batalla sueña con pilotar (con lanzallamas en los lanzallamas), 6 motos y un juego que tiene buena pinta.

Sobre el juego, tengo pendiente de ver cómo se escogen "equipos", pero quiero plantearle al resto de Sres el usar el motor del juego para jugar pequeñas partidas de vehículos con los ejércitos de la campaña y que cuenten a la hora de los puntos de victoria finales. Ya os enseñaré como quedan los mismos, si al final se juegan...

Poco más, la verdad. Esta semana espero terminar de convertir orcos en orkos y ponerme a montar battlewagons. Aunque tal vez intente no montar nada después de terminar la infantería y me ponga a pintar algo de una vez...

¡Nos leemos en una semana!




 

[Eddie Cabot] No me toques los Mini-Juegos, que me conozco...

""Gran parte de mi ausencia la he pasado en el extranjero. Y he de reconocer que no es fácil ser un exiliado político. Es duro verte lejos del hogar porque no piensas como los demás. Porque tus ideas revolucionarias asustan a las mentes pequeñas y conservadoras. Porque llevas debajo del brazo un programa político que nadie puede superar.

Cien propuestas para llevar a nuestra patria a un futuro mejor, propuestas para mejorar el mercado laboral, las prestaciones sociales, la seguridad ciudadana, las infraestructuras la educación y la sanidad. Sobretodo la sanidad. Me tacharon de loco cuando prometí cirugía gratuita para el aumento de pecho o pene.

Un mundo donde todas las mujeres fueran como Christina Hendricks y todos los hombres como Rocco Siffredi sería un mundo sin complejos, un mundo sin envidias, un mundo mejor...

Vota Eddie".




Bienvenidos again a la casa de Eddie, sede del partido político por la libertad, el amor, los unicornios y la prohibición más secuelas de Transformers dirigidas por Michael Bay. La tontada de hoy va de cosas que nunca os he enseñado. Y antes de que corráis a hacer espacio en el disco duro, os diré que son fotos de miniaturas. Las fotos de mi rollizo cuerpo desnudo las podéis ver en Heperdidolasganasdevivir.com

ALGO ME DICE QUE SI CLICKO ESE ENLACE TENDRÉ QUE LAVARME LOS OJOS CON LEJÍA

Y los 10 años de terapia psicológica tampoco os los quita nadie. Pero volviendo al tema que nos ocupa, en este horribili ano 2018 tampoco he estado desocupado del todo. No he hecho gran cosa, porque la desmotivación me ha quitado fuerzas para abordar proyectos grandes, pero me he mantenido cerca de todo tipo de mini-juegos con pocas miniaturas.

Todos sabemos como acaba esto de las "pocas miniaturas". Empiezas por comprar una cajita, luego otra, después te coges un tanque o un dragón para que quede todo chulo en la estantería, y 20 años más tarde el cuarto de las miniaturas no es el lugar donde las guardas, es la habitación que tienen para ellas solas porque no cabe nada más.


Tengo un problema...

El diogenes miniaturil es el mal de nuestros días, pero es más fácil llevarlo si lo gestionas en forma de micro-compras. Trasacciones asequibles para cualquier bolsillo y fáciles de ocultar antes los ojos de la esposa. Que hace como que no se da cuenta de que cada semana hay más cajas criando polvo encima del armario.

JURO QUE SON JUGUETES SEXUALES, NO ME COMPRO UNA MINIATURA DESDE 1998

Que os puedo contar de Shadespire que no sepáis. Sois hombres de mundo. Si tenéis ojos y habéis pasado ni que sea cerca de alguna tienda de miniaturas sabéis que Games Workshop sacó un juego competitivo de la hostia en bicicleta ambientado en su casi desconocido universo de Age of Sigmar. En el que unas pocas miniaturas se pegan con otras pocas, y tienes que puntuar haciendo objetivos aleatorios que te salen en una baraja de cartas o machacando a la banda rival.

El formato es de lo más cómodo, porque por unos 20 pavos tienes banda y baraja de cartas. Las miniaturas vienen inyectadas en plástico de colorines y no precisan de pegamento para montarse. El producto ideal para la gente a la que no le gusta ni pintar ni leer. Y como afortunadamente son mayoría, el juego ha arrasado.

Y he de reconocer que aunque juego de puta pena y no gano ni haciendo trampas, me lo he pasado muy bien pintando las bandas. Eso de pintar tan pocas miniaturas es así como relajante. Sabes que vas a acabar el proyecto y vas a acabar pronto. Además te puedes soltar y experimentar con los colores y alejarte del diseño predeterminado que te da GW.




Aunque no lo conseguí del todo, a estos tres quería darles un aire a lo Dark Souls. Con armaduras muy oscuros, tonos fríos, caras demacradas. Pero joder, no es fácil. Los Sigmarines son campeones de la humanidad, al final acabé con una cosa a medio camino que no me desagrada. Aunque no es exáctamente lo que quería.


En cambio con los Garrulos de Garrek no me pasó en absoluto. Es fácil guarrear y darle un aspecto demacrado a las minis del caos. Bueno, no es que sea fácil. Es casi obligatorio. Y no es que me matase mucho a pintar, las luces justas y mucho enguarre. Aunque lo que más me gusta de esta banda es el estilo de juego.


Por último la banda de Orruks, he de decir que me gustan prácticamente todas las bandas del juego. Pero también he de decir que casi no jugamos, así que paré pronto de comprar bandas. La de Orruks la cogí porque me apetecía pintarla, de hecho todavía no la he estrenado. Pero disfruté como un enano pintando las cuatro miniaturas. Y queda más o menos claro que si escapas del color amarillo canario con el que los pintan en AoS... quedan algo mejor. (Por lo menos a mi me lo parece).

NO SOLO DE HACHAS Y ESPADAS VIVE EL FRISKI

Una afirmación complicada de sostener teniendo en cuenta que en el 40K todo dios va con armas de cuerpo a cuerpo a los tiroteos. Pero sí, no me pudo alejar mucho del 40K, lo he intentado... pero no tengo fuerza de voluntad suficiente. El Grimdark es de esas cosas que las llevas por dentro y dices que las dejas cuando té de la gana... pero uno simplemente no deja el Grimdark.

El ejército de la Guardia de la Muerte sigue por ahí por acabar y el de Puños Imperiales sigue por ahí por restaurar. Proyectos grandes no, por favor, ahora mismo no puedo con ellos. ¿Como quitarme el mono? No se. Si hubiera un juego ambientado en el 40K que se jugara en modo escaramuzas, con unas pocas miniaturas, en un espacio reducido...

EllaaAaaaaAAsss...son las damaaAaAasss de la nocheeeEeeeEEEeh...
A todos los que hayáis pensado Necromunda, os merecéis el mayor de los respetos. Pero no, no era ese. Y no es que no haya jugado, ni tenga banda. Pero son productos diferentes, mi primera impresión es siempre la de decir que el Necromunda es más limitado. Pero no es cierto, tiene mucha variedad de miniaturas, armas, reglas, escenarios, bandas, mercenarios... ¿Entonces? ¿Cual es el problema?


...
Bueno, para empezar no es un juego para partidas sueltas, tienes que jugar una campaña para poder ampliar la banda y mejorarles el equipo. Luego está el detalle que siempre vas a jugar en Necromunda y siempre con humanos. Así que al final le ha comido el terreno la actualización del Shadow War Armaggedon... el Kill Team.

ESO ES MÁS VIEJO QUE LOS CALZONCILLOS DE LA SUERTE DE EDDIE

En segunda lo normal era jugar con entre 20 y 40 miniaturas. Ese número se duplicó tranquilamente entere tercera y cuarta edición, donde exaltados como el Sr. Marrón y un sevidor nos íbamos a los torneos con ejércitos de 100 y 120 miniaturas PINTADAS, porque éramos unos gamberros sin remedio.

De cara al jugador nuevo, esos ejércitos tan grandes despertaban en el novato un tremendo interés, seguido de una gran desmotivación. Si no estabas curtido en el mundillo, la idea de comprar, montar, pintar y aprender a jugar con tantas miniaturas podía ser un poco descorazonadora. Demasiado esfuerzo.

Así se quedaban solo de pensarlo...

Así que GW sacó reglas oficiales para que la gente se dejara llevar por la tentación y empezara a jugar con ejércitos más pequeños. Al primero de esos experimentos lo llamaron "40K en 40 minutos". Jugabas con una lista de 400 puntos, donde no podía haber salvaciones mejores de 3+, miniaturas con más de dos heridas, ni vehículos cuyo blindaje sumado pasara de 32*.

La verdad sea dicha, no conozco a absolutamente nadie que empezara a jugar al 40K usando ese formato. Pero ahí estaba la cosa. El tema es que en las sucesivas ediciones le fueron cambiando el nombre y reduciendo el número total de miniaturas con las que ibas a jugar. Hasta que sacaron un formato nada atractivo llamado Kill Team en el que jugabas con una sola unidad, y las miniaturas actuaban de forma individual.

Me da que no lo etás pillando, hamijo.


Intentaron darle vidilla añadiendo reglas adicionales a esas unidades, de manera que uno fuera el experto en combate cuerpo a cuerpo, otro el sigiloso, otro el experto en demoliciones, el que siempre llega tarde, el cocinero, el que habla solo y entre dientes... Pero vamos, que si te hacías un Kill Team era por que te apetecía pintarlo, no por lo interesante del formato de juego.

Y ENTONCES ES CUANDO LLEGÓ ALGUIEN CON UNA IDEA MEGA REVOLUCIONARIA

A alguien se le ocurrió fusionar el concepto este del Kill Team con las reglas del Necromunda y decir que era un juego de escaramuzas en el Grimdark. La cosa habría salido redonda si no se hubieran emperrado en ubicar la acción en Armaggedon. Como era un hijo bastardo del Necromunda, se obligaron a ambientar los combates en ciudades-colmena, pero como querían que todos los jugadores pudieran participar hicieron listas para TODOS los ejércitos. Hasta los que no habían pisado nunca Amaggedon. Los metieron con calzador...

¿De que me suena eso?
Absurdo a todos los efectos. Porque cuando hicieron la campaña de Armageddon los Tiránidos y los Necrones no tenían Codex y los T´AU ni existían ni tenían el apostrofe después de la T. Lo que provocó que la gente que jugó al juego pasara un huevo de la ambientación que le dieron los diseñadores y jugaran a su rollo.

La cosa funcionó bastante bien como para que incluso los viejunos le diéramos un tiento en forma de mini-campaña, que ganó como no, el único que sabía jugar a Necromunda de todo el grupo. El señor Azul. Que ya no pasa nunca por aquí, pero al que todos echamos de menos. Allí donde estés... abrígate, que hace frío.

Y ERA CUESTIÓN DE TIEMPO QUE ALGUIEN SUMARA DOS MÁS DOS

¿Queréis juego de escaramuzas? ¿Queréis que se pueda jugar con todas las razas? ¿Más variedad de unidades? No pasa nada, ahora mismo te lo redacto y te lo imprimo. Y así es más o menos como nació el Kill Team definitivo y que ahora abarrota las estanterías de las tiendas especializadas. Aunque es una opinión que no comparto con la mayoría, a mí el juego me parece muy bueno. Sí que es muy parecido al SWA, pero lo han ampliado lo bastante como para que se le pueda sacar mucho más partido.

Para empezar, aunque puedes jugar en modo campaña no es obligatorio. Puedes jugar solo partidas sueltas sin que tu Kill Team sea menos competitivo por ello. Las bandas están bastante equilibradas entre sí y hay variedad de escenarios, para que no gane siempre el que mata más. Pero por lo que a mí respecta, la parte más interesante es que se usan pocas miniaturas y te permite un gran nivel de personalización.

Marine espacial medio ninja, medio samurai, medio mongolo...

Mi primera banda, como no podía ser de otra forma, iba a ser de Marines. Estaba cantado. Pero joder, que diferencia. Ya no te mueres de asco eligiendo miniaturas de UNA ÚNICA UNIDAD, ahora tienes entre dos y cuatro para elegir. Cierto és que algunos ejércitos solo traen línea donde otros traen élite, pero algo es algo.

La banda de Marines mezclada con Exploradores es un concepto que me gusta mucho. Los más viejos y políglotas recordarán la trilogía de novelas gráficas llamadas Bloodquest. Donde un Capitán de los Ángeles Sangrientos se iba al Ojete del Terror a recuperar una espada reliquia robada al Capítulo por las fuerzas del Caos. Un variopinto grupo compuesto por Marines y Exploradores donde nadie era lo que parecía.
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Otra de las grandes ventajas de este formato (aunque no me beneficié de ella) es que amplía la variedad a la hora de armar a las miniaturas. Vale, los Marines solo pueden ir con el asqueroso bolter, pero los exploradores tienen de todo, escopetas, bolters, pistolas bolters, cuchillos, espadas sierra, cacerolas, bolterpesado, lanzapepinos, etc.

AL FINAL, LO QUE LO PETA ES EL LORE

Pero la parte divertida de todo esto es montarte tu pequeña película. Todos los Kill Team tienen unas tablas para personalizar la historia de tu equipo de miniaturas, con sus motivaciones, sus manías, sus habilidades ninja... incluso un generador aleatorio de nombres. Total que pillé un dado y un generador de nombres eslavos y me puse a trabajar.

La hoja de Excel, el mejor amigo de un friski con tiempo libre en el curro...
Los que os hayáis leído el libro a estas alturas ya sabeis que está mal. Es lo que tiene leer las cosas en diagonal. Pero seguí adelante con el proyecto. Y lo tuve todo montado y pintado en un tiempo más que razonable. Hasta jugué una partida. Partida en la que el Sr. Azul tuvo a bien avisarme de mi Kill Team tenía una configuración incorrecta.

Incorrecto o no, lo tuve montado y pintado en una tarde. Muhahahahaha...
Así que con eso en mente y viendo lo inútil que es el rifle de plasma en un juego donde todo el mundo va en pijama menos tu, hice cuatro cambios rápidos. Dejé la lista legal, guardé las miniaturas y no las he vuelto a tocar más que para sacarles unas cuantas fotos.

SI TIENE USTED ALGÚN PROBLEMA Y SE LOS ENCUENTRA QUIZÁ PUEDA CONTRATARLOS...

La idea tras los Templarios Errantes, es la de un grupo de hermanos que por motivos diferentes ya no encajan dentro del Capítulo. Un Sargento que pierde hombres en todas las misiones, un Astarte que mata a un compañero por error, un Explorador que nunca se gana su armadura, un veterano único superviviente de todas las escuadras en las que ha servido. Gente incómoda en general.

De vez en cuando, un Inquisidor pasa a revisar que la fortaleza del capítulo cumpla todas las normativas, y aprovecha para vaciarle las celdas al Señor del Capítulo de este tipo de sujetos. Los hermanos se marchan contentos pensando en que han sido elegidos por el Emprah para un propósito superior. Y el Señor del Capítulo los ve marchar sabiendo que ya no son su problema y ninguno de ellos va a volver.


Y aquí los tengo en toda su reestructurada y corregida gloria. En un conjunto se podría decir que esta es la banda de prueba, tengo pendiente de acabar de pintar una de Genestealers y para un futuro cercano quiero currarme una de Marines del Caos, así le doy salida a mucha de la shit que tengo acumulada por casa.


Dubinsky es de mis miniaturas favoritas. Voy a hacer uno prácticamente igual para la banda del caos, porque me gusta mucho lo del escudo para el bolter pesado. Aunque no viene nada semejante en el libro, le puse de peculiaridad lo del Voto de Silencio, porque lo imagino caminando en completo silencio mientras acribilla a sus enemigos a lo Terminator.


Baseel Niven y Mikal Ivanov son el Alfa y el Omega del grupo. El explorador jovencito y broncas que salta de la cobertura y corre al encuentro de una balasera en el pecho en todas las batallas. Y el explorador viejo y calloso, que nunca se ganó su armadura y que vuela cabezas desde lo alto de un terrado mientras eleva una plegaria al Emperador con cada nueva baja que realiza.


Janco Mehic e Isaev Kuzne. No tengo ni puñetera idea de quien es ninguno de los dos. Creo que Isaev es el de la derecha. Era el Marine de cuerpo a cuerpo del grupo hasta que me leí bien las reglas. Estos son los Marines genéricos e intercambiables. Para la próxima banda voy a evitar este tipo de miniaturas.


Demeter Yegorov es el segundo artillero del Kill Team. Originalmente llevaba un rifle de plasma, pero después de que un Genestealer esquivara varios disparos, decidí ponerle un lanzallamas, que impacta automáticamente. Antes era el chistoso del grupo, ahora es el motivado. El tipo va echando abajo puertas a patadas mientras flambea todo o que hay dentro, riendo a carcajadas pero sin maldad.



Y por último el tipo misterioso. Murchad Craig es el sargento en funciones del Kill Team. Heredó el escudo del tipo de cuerpo a cuerpo del comando. Pero tras probar el combo de Auxpex + Bolter Pesado decidí no ponerle armas de combate cuerpo a cuerpo. No solo es un tipo super-misterioso, además no es de fiar.


Como parte de la compra compulsiva de productos relacionados con el Kill Team, me hice con unas cartitas para tener a mano las reglas y no ir cargado en el libro a todas partes. Si os gustó el Shadow War Armaggedon os recomiendo que le deis una oportunidad al Kill Team.

No es el producto definitivo, pero si no tenéis tiempo/ganas de enmerdaros con un proyecto grande. Pintando de 6 a 8 miniaturas tenéis para jugar un rato, sin tener que llenar de escenografía una mesa de 120x180 y echaros unas risas con los brothers.

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Hasta aquí la mini-tontada de hoy. La semana que viene... vamos a cancelar el Apocalichis