lunes, 17 de agosto de 2026

[Sr. Marrón] Greathelm: El reto de los Viejos

La mañana en que llegaron los seis paladines, las campanas de la ciudad todavía no habían tocado la primera hora.


Había llovido durante la noche y las calles de Rustmosbach conservaban ese brillo gris que tienen las piedras después de la tormenta. Frente a las puertas del castillo, los heraldos esperaban con sus pergaminos, los mozos corrían de un lado a otro y los curiosos se apretaban contra las barreras levantadas para recibir a las delegaciones.
Los primeros en aparecer fueron seis hombres a pie. No llevaban séquito. No les acompañaban músicos.


No llevaban más equipaje que sus armas y aquello que podían cargar sobre sus espaldas. Pero sus colores bastaban para anunciar de dónde venía cada uno.


Bienvenid@s a esta tórrida entrada. Este año el Sr. Marrón ha decidido quedarse en la península y lo está lamentando terriblemente, podría haber escogido viajar a algún país más fresquito, pero no, he decidido morir y quedarme en casa.

Bueno, afortunadamente tenemos maneras de no pasar tanto calor. Y es que entre tanta partidilla en Frostgrave nos salió este reto.


Siguiendo un poco la estela de ESTA ENTRADA y ESTE PROGRAMA, al respecto de éstos dos, me dispuse a aceptar el reto, y darle caña durante este agosto.

Desgraciadamente, yo ya estaba en mitad de varios proyectos, acabar varios encuentros especiales que me faltaban para Frostgrave (que ya iremos subiendo los relatos que faltan) y un proyecto relacionado con Test of Honour del que ya iré poniendo fotos en otras entradas.

Así que entre medio de todas ellas decidí ir montando y pintando figuras para este reto.


Los Caballeros


La idea es que nuestro equipo de caballeros fuesen parte de uno de los reinos de Oathmark, por supuesto lo más fácil era montar un equipo de paladines de los distintos ducados de la Confederación de Brauron, así que me puse manos a la obra y aquí está el resultado.


Sir Davis Brown, el Diligente



El paladín de Schomia caminaba el primero. Vestía los colores de su ducado con una sobriedad casi elegante: el cabello bien cortado, las piezas de la armadura limpias y una capa que apenas se había manchado con el camino. Llevaba el escudo redondo bajo el brazo y una exquisita maza al cinto.

A sus pies trotaba un perro pequeño y rechoncho, de hocico aplastado y mirada orgullosa. Un pug, el animal caminaba como si también hubiera sido invitado al torneo.

El paladín de Schomia se detuvo un instante para sacar de un cinto algo que parecía un pequeño libro, se trataba de un reglamento.  El perro aprovechó para sentarse en mitad del camino.


Sir Nicodem, Voz Atronadora


El segundo era el de Neusen. Era imposible no distinguirlo. Los colores de su ducado destacaban sobre el acero y llevaba la capa echada hacia un lado, dejando ver el emblema cosido sobre el pecho. Caminaba y cantaba, con la facilidad de quien no considera necesario demostrar que es un guerrero y bardo a la vez.

Corrían por su ducado historias eróticas de sus estancias en ciudades élficas. Nunca confirmó ni desmintió estas historias.


Sir Owen, Ojo de Lobo


El tercero era el de Bamia. Su armadura era distinta a la de los demás. El peto estaba labrado con la figura de una espada, trabajada sobre el metal como si el propio acero hubiera sido tallado para convertirse en símbolo. Su escudo repetía el mismo motivo: Una espada cruzando una luna.

No era un hombre especialmente alto, pero había algo en él que hacía que pareciera más grande. Quizá fueran los hombros anchos o cierto carácter salvaje en la barba que llevaba, que le daba un aspecto fiero. Quizá la forma en que sostenía el escudo. O quizá aquella expresión tranquila de quien confía plenamente en el equipo que lleva.


Sir Lothar, el Amable


El cuarto hizo que las conversaciones se apagaran. El paladín de Waldter vestía de rojo y amarillo, colores alegres y brillantes.

Colores escogidos, decían algunos, precisamente porque no correspondían a lo que llevaba dentro. Aquellos que conocían la historia de Waldter sabían que sus hombres habían aprendido hacía mucho tiempo a esconder su herencia sombría bajo los colores de la luz. Llevaba una alabarda al hombro, la hoja estaba afilada y el asta mostraba las marcas de muchos viajes. El paladín caminaba con ella como si fuese una extensión natural de su brazo.


Sir Marvin, Ojo Certero


El de Gunfinland llegó después. No parecía llevar el arma que uno esperaría de un paladín. En lugar de una espada adornada con joyas, llevaba una ballesta. No una ballesta de caza, sino una pieza magnífica y pesada, cuidada hasta el último detalle. El hombre era conocido en buena parte de la Confederación por su habilidad con ella.

Se decía que podía acertar a una moneda lanzada al aire. Se decía también que una vez había atravesado el ojo de una ardilla a más de cien pasos. Él siempre negaba la primera historia.


Sir Ogreth, el Carcelero


El último en cruzar las puertas fue el paladín de Elzheim. Vestía los colores de su ducado con la precisión de un estandarte. Todo en él parecía ocupar exactamente el lugar que debía ocupar: la espada, el escudo, la capa, las correas de la armadura. Y unas pesadas cadenas con grilletes... ya que Sir Ogreth era el jefe de los calabozos de 
Rustmosbach

Su andar era marcial, y observó de reojo los otros cinco, evaluándolos si le darían problemas y si los tendría que encerrar. 



El Tablero

A diferencia de mis compañeros de reto, yo quería una mesa invernal, para asociarla también a la campaña que estábamos haciendo de Frostgrave, así que me dispuse a asaltar el Bazar chino que tengo cerca de casa a encontrar el material para ello.

Finalmente me decidí por una tabla con marco de corcho, me pareció barato, ligero (mi principal prioridad) y que me permitiese hacer dos mesas en el mismo marco.


Así que lo primero fue hacer una serie de caminos mezclando varios tipos de arenas para darle un poco de textura (pero no más, ni desniveles ni nada, porque... ¿os acordáis que mi idea era la de que el tablero tuviese dos caras? eso me obligaba a ser lo más plano posible.

Tras ello le metí varias capas de cola blanca diluida con un poco de agua e hice varias pasadas, con tres fines: el primero que el corcho absorbiese la cola, endureciendo la base, la segunda era que así eliminaba la textura del corcho y la tercera era que así las distintas arenas quedaban mejor fijadas y protegidas.


Con ello me dispuse a pintarlo, simulando nieve y hielo, simulando varias capas para darle profundidad, zonas más de tierra helada, junto a zonas donde todavía hay nieve y hielo. Tras ello metí sendas capas de de Barniz mate y brillante, porque sigo obsesionado para que sea una superficie resistente que pueda aguantar el uso.


Finalmente me he hecho con varia escenografía de temática helada, a falta de unos muretes que tengo por pintar, para hacer un poco de cobertura, así como de casas que tengo para Frostgrave, le he añadido unos arbolitos helados, dándole un aspecto muy navideño.

En fin, aquí podemos ver el equipo de Caballeros de la Confederación, listos para la acción. A nivel de reglas, si bien no son un equipo muy pegón, sí que he visto que son bastante truqueros y apoyándose unos a otros mediante la mezcla de equipo que llevan cada uno.


Espero pues que con esto haya completado el reto en condiciones.

¡Nos vemos!


jueves, 30 de julio de 2026

[Eddie Cabot] GreatHelm - Reto completado

"Vestimos el blanco sí, pero no porque sea elegante, no porque seamos puros, y desde luego no porque sea fácil de limpiar. (Se escuchan risas entre los reclutas). Vestimos el blanco porque estamos preparados para la muerte, listos para cruzar el umbral y reunirnos con Seher.

Vestimos el blanco como prueba de nuestra convicción, de nuestro compromiso. Lo vestimos como advertencia para nuestros enemigos, porque nosotros no negociamos, no nos rendimos y no cedemos ni un palmo de terreno.

Somos la mano que empuña la espada de Seher en Dralon, nosotros devolvemos el orden al caos, impartimos la justicia verdadera y purgamos el mal que nos acecha en la oscuridad. ¿Queréis llegar a viejos? Volved a casa. ¿Queréis ser ricos y famosos? Uníos al gremio. ¿Queréis alcanzar la gloria eterna? Quedaos a mi lado y algún día cruzaréis el umbral para postraros ante el trono de Seher.

Atribuido a Sir Eustace el Viejo el día de su muerte".




Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se acaban los retos, no me acuerdo ya de cual fue el último que completé, y desde luego cual fue el último que acabé el primero. Debería estar orgulloso, pero mi carácter marcadamente perfeccionista y mis manías compulsivas me lo impiden. Por lo que me impugnaré a mi mismo y me obligaré a repetir el proyecto desde cero.


Fuera de bromas, estoy contento con el resultado, pero la verdad, es mejorable. Este es otro de esos proyectos en que tengo muy claro lo que quiero hacer al principio, pero me voy desviando hasta que ya no sé que estoy haciendo, por suerte supe parar a tiempo.

EL DESAFÍO OATH-HELM

¿O era Great-Mark? Anyway, al lío. Tenía ganas de gastar materiales, corcho sobre todo que se estaba estropeando en la estantería, al final hice corto de corcho, pero no pasa nada, ese ya lo he liquidado. Lo mismo con la arena fina, que es una mierda pinchada en un palo, la he liquidado.

¡¡Pizarrín!!

No es exactamente lo que quería, pero tiene un marco y eso va bien para evitar que se combe la superficie, después de todo pensaba pintarlo con cola y darle varias capas de pintura diluida. Alerta spoiler, al final se deformó, pero casi no se nota.

El marco es de madera sin barnizar, así que hubo que protegerlo con cinta de carrocero, no pensaba pintarlo, como mucho barnizarlo. Una vez protegido el marco le hice unos cuantos rayotes con el cartabón para tener una guía para orientarme. Quería hacer una especie de ruinas comidas por la naturaleza, como si hiciera muchos años que por allí no vivía nadie.

Como me pasó con el pozo, escenografía bonita y jugable todo a la vez no es algo fácil de conseguir, porque tienes que dejar espacio para las miniaturas. Habría molado cubrirlo el 30% o 40% del tablero con cascotes, rocas, vigas y estatuas medio destruidas. Pero luego pasa lo que pasa, las miniaturas no se aguantan sobre la superficie y se caen al menor movimiento, se precisa de un diseño más práctico. Aunque no tan vistoso.

Último paso antes de pintar, capita de masilla para madera para disimular un poco la textura del corcho y un par de tipos de arena diferente para unificar todo el fondo. Le puse dos trozos de rama en cada esquina para hacer de tocones, pero no han quedado muy allá. La arena fina como era de esperar me hizo el lío y se quedó pegadita e uniforme, dejando como única textura la arena gruesa.

Primeras capas con spray, resulta que no me quedaba negro, ni verde oscuro casi, lo tuve que imprimar con verde camuflaje y amarillo desierto, muy claro para lo que quería en realidad. Me iba a tocar trabajar más con baños de pintura diluida que con pincel seco.

Este es el punto donde decidi dejarlo, se podría seguir trabajando,  pero solo para empeorarlo. Como experimento está bien, me ha servido para saber que es lo que quiero hacer en realidad, con lo que no descarto el hacer otro tablero si al final nos animamos a jugar a esto. Como proyecto veraniego ha estado bien. 

Además, ocupa poco espacio en la habitación. Cuando la parienta lo vea seguramente dirá que es el cuadro más feo que he colgado jamás. Pero no que ocupa espacio, además, le podría dar la vuelta y usarlo como pizarra llegado el caso. Como digo siempre, el que no se apaña es porque no quiere.

El caso es que como superficie de juego ya da el pego, en la foto superior podemos ver a Sir Edward y sus caballeros blancos de Wieben protegiendo el camino de unos cultistas venidos de otro juego, con una escala mucho mayor. No he sacado la foto de cerca, pero menuda diferencia de todo, manos, cabezas, y porque los cimbreles no van a la vista.

Otra cosa, el que sea tan plano cumple el objetivo de poder ponerle escenografía encima después, así todas las partidas no son iguales. Me lo leí de pasada en el reglamento tocho, pero hay reglas para trampas, obstáculos y cosas similares. Le he puesto los que hice para warma y la cosa ha ganado gran interés. Ahora hacer unos específicos para este tablero.

¿QUE PASA CON LA BANDA?

Acabada desde hace unos días, pero ayer le di los toques finales con las peanas. Peanas que tengo que repasar porque ahora en las fotos estoy viendo unos pequeños desperfectos que no detecté anoche a las 2:00 cuando acabé de pintar, con los ojos hinchados no veo igual de bien.

A la izquierda, Sir Eustace el Viejo, oficialmente, el soldado más viejo de la orden. A la derecha, Sir Edward Cabot o Sir Edward el Amable. El resto de viejunos me reconocieron enseguida en la miniatura, porque lo doy el reto por conseguido (aunque me llevo golpe de remo).

Izquierda Sir Gibbon el Viudo, o caballero genérico con hacha número 01. A la derecha Sir Urien el Torvo, que viste armadura recuperada en una campaña para expulsar a los Nephilim de la frontera occidental de Munchbach. Mi primera idea, fue la de ponerles capucha a todos, pero las cabezas con capucha eran todas muy grandes, ese es el que quedó mejor, los demás recibieron cabezas acordes a su tamaño.

Izquierda, Sir Berin el Fuerte y derecha Sir Otto el Firme. O caballeros genéricos con armas contundentes 01 y 02. Todas las armas son de la matriz de caballeros de Frostgrave. Por lo que los brazos izquierdo y derecho son diferentes entre sí, pero gracias al escudo casi no se nota. Además, mis caballeros son pobres y se apañan con lo que hay, eso aplica también a armas y armadura.

PRÓXIMOS STEPS

Ya tengo asignada cajita para los caballeros, ahora tengo que llenarla con más cosas, necesitaré marcadores, dados, puede que algo para medir de pocas pulgadas. Y un poco de esponja para que no se estropeen mucho las miniaturas cuando vayan rebotando dentro de la caja. Puede que meta aquí también las tarjetas de los caballeros, las puedo imprimir juntas y después recortarlas para llevarlas en la caja.

Me quiero hacer también un marcador de iniciativa, el reglamento trae uno para imprimir, pero me parece muy pobre. Voy a ver si me lo puedo hacer en un trozo de madera contrachapada tamaño DIN A5. Será un detalle de calidad majo para las partidas. Ah y la escenografía.  

Y me falta también leerme a fondo el reglamento, conseguimos la versión ampliada y a diferencia de la de prueba que son 10 páginas creo, esta tiene unas 80 y casi todo son reglas, va a precisar de una lectura pausada y  concienzuda. Hay mucho que desgranar en materia de campaña y reglas avanzadas. Vamos, que el reto lo ha completado, pero estoy lejos de acabar todo lo que quiero hacer.

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Entramos en verano profundo, pero no sufráis, Eddie no hace vacaciones. Literalmente además. Los pobres no hacemos vacaciones en Agosto, las cogemos en Septiembre y aprovechamos para hacer bricolaje y pintar la casa.

Seguiremos informando.

jueves, 23 de julio de 2026

[Eddie Cabot] Frostgrave - Las Tribulaciones de Edora La Intrépida - Parte 04

"El grupo se había refugiado en las ruinas de algo que podría haber sido un hospicio, o una posada. Cuando Sálaman afirmo que sin duda se habría tratado de un burdel, nadie preguntó como lo sabía con tal seguridad.

Borov regresó de su misión de exploración con paso tranquilo, intercambió una mirada fugaz con sus dos paisanos que protegían la entrada. Por lo general ignoraba de forma deliberada a Varek, cuando Edora le preguntó por ello, le contestó que habían luchado para el mismo rey, pero en campos de batalla muy diferentes.

En lo que respectaba a Sir Nigel, Borov se mostraba realmente incómodo cerca del siniestro caballero, lo evitaba a toda costa y lo maldecía entre susurros tan pronto Sir Nigel se alejaba de él. Pero por una vez pasó por su lado sin montar una escenita.

-El camino hasta tu pozo de sacrificios está despejado por el momento...- Dijo con tranquilidad, mirando por encima de su hombro en dirección al pozo.

-Pozo de los deseos.- Corrigió Edora, tratando de mantener la historia que le había explicado a los demás.

-No es el primero que veo, en mi tierra natal son muy comunes. Créeme, sé reconocer un pozo de sacrificios y por como huele, no hace mucho que se ha utilizado.- Borov se dio la vuelta y clavó su mirada en la lejania, como si de repente hubiera advertido algo que no estaba allí.

Edora se puso en pie y se sacudió la nieve de las botas. -Entonces estará cargado, vamos a sacar algo de agua de allí y volvamos al refugio cuanto antes.-

Borov torció un poco el labio. -La buena noticia es que no me ha seguido ningún monstruo...-

Edora resopló visiblemente cansada. -Id preparando las armas. ¿Cuál es la mala? Vamos, alégrame la mañana.-

Borov echó mano de su arco. -Que me han seguido unos bárbaros...-




Bienvenidos niños y niñas a la casa donde se combate el calor con frikismo. ¿Harto del calor? ¿No duermes bien por las noches? ¿El sudor cae en cascada hasta la raja de tu culo? Si las respuestas a todas esas preguntas son un "sí, déjame puto en paz", tenemos la solución a tus problemas de malestar general, moñequitos y...


Seguimos non-stop con la campaña de Frostgrave, la mejor campaña de todos los tiempos, porque participa el Eddie, y el Eddie hace escenografía, informes de batalla, juega todas las partidas (no muy bien) y cuando se le acaban las partidas, juega partidas alternativas, como la que jugamos el domingo pasado.

PERO SIGUES SIENDO UN TRISTE

Tocaba jugar la misión del pozo de los sueños, pero bajo tierra, al final no miramos en como afectaba eso a las reglas, pero tampoco encontramos un tapete adecuado para representar el combate en una cueva o mazmorra, Nos tuvimos que apañar con lo que encontramos.

Mesa de 90x90 para un encuentro íntimo y personal. Adecuado teniendo en cuenta que en este escenario se resuelve todo en el centro de la mesa. Cuanto antes se llega, mucho mejor. El objetivo es llevar al mago para que beba un chupito de agua mágica y gane 100XP.

O eso pensaba yo. Se ve que en la versión 2.0 del juego tienes que llevar a beber tanto al mago como al aprendiz, llevándose el primero 50 XP y el segundo 30XP para un total de 80XP. Lo que me parece muy poco XP para todo lo que tienes que arriesgar en el proceso, como me suelen decir en el trabajo, eso es publicidad engañosa y voy a ir a la OCU.

Pero a diferencia de los seres humanos con los que hablo a diario, yo no soy un descerebrado total, solo un descerebrado parcial. Y supe reponerme de la sorpresa como un perfecto caballero y casi no llorar en el proceso. Dicen que el que no arriesga no gana, y yo no pensaba hacer ninguna de las dos cosas.

EN RRHH SE ESTÁN FROTANDO LAS MANOS

No pueden probar nada, y el sindicato me protege. El del crimen, el otro no protege a nadie ya que no sean ellos mismos. Pero eso es una conversación para otro momento, vamos a presentar rápidamente a las fuerzas en conflico.

Mi banda de 9 miniaturas, porque en la partida anterior Sir Nigel (cuando era hombre de armas) paró una bola de fuego con el pecho y llevo dos partidas y 4 tiradas fallidas en mi propósito de animar un constructo tamaño grande, a este paso acabaré la campaña sin jugarlo ni una sola vez.

Aquí la banda de Klaim (últimamente juego más con él que con mi señora). Banda bonita donde las haya, pero ni una sola miniatura tiene nombre a parte del mago, el aprendiz se llama aprendiz, y los otros "escudo a la espalda" "coleta rubia con martillo" "tirador con calva" y cosas por el estilo. 

Como recodaréis de otros encuentros Klaim juega con un elementalista, son magos flojos de inicio porque sus conjuros tienen una dificultad muy alta, pero a medida que avanzan la campaña se vuelven muy peligrosos, porque tienen los conjuros con mayor poder destructivo.

PERO EL SR.MARRÓN QUIERE PROHIBIR NIEBLA Y SALTO

"Lleváis todos los mismos conjuros, ñiñiñi". "Jugar asi no tiene gracia, ñañaña". "Para la siguiente campaña voy a vetar esos conjuros, ñeñeñe". Y así todo el día. No tuvo bastante con prohibir los capitanes, ahora quiere vetar los conjuros. Estamos viviendo una segunda dictadura damas y caballeros, yo por mi parte ya he mandado un email a la ONU exigiendo una resolución que nos proteja a todos de las actividades del tirano.

Y en otro orden de cosas, vamos  a las jugadas mas interesantes. Manitas, el peluche siniestro de la banda recogió un tesoro que venía con alarma mágica incorporada. El trasto se puso a pegar berridos lo que alertó a la guardia de la ciudad que vino enseguida a ver que estaba pasando.

Uno de los bárbaros de Klaim recogió otro tesoro, pero este estaba vigilado por un troll zombie que acudió a la mesa a pegarle a algo, sin importarle mucho a que. Este bicho sale en casi todas las partidas que jugamos,  pero está bien porque para este tenemos miniatura. Por contra no tenemos ratas, ni lobos, ni mapaches, osos sí, pero solo uno. De bestiario vamos más bien justos.

Sir Nigel, que no es un primo cayó rápido en la cuenta en que no hay guardia de la ciudad en Felstad. Y que los recientes sacrificios solo podían haber sido obrados por cultistas buscando el favor del Rey Liche. Cargó contra el grupo para proteger la retaguardia de la banda y consiguió pegarles un hachazo a todos y cada uno de ellos, matando a dos en el proceso. Dinero bien invertido por fin.

En esta foto se ve claramente la genialidad en mis despliegues. La Maga sola, los arqueros expuestos y solo un tesoro controlado. Con la cantidad de partidas que he jugado a este juego, y sigo sin hacerlo bien. ¿Aprenderé algún día? Seguro que no, si supiera lo que hago, no me divertiría.

Hadouken!!

Mis intentos por controlar el área del pozo no fueron bien. Se me llenó aquello de bárbaros. Conseguí empujar al mago de Klain lejos del pozo, pero resultó que el aprendiz también tenía puntería con las bolas de fuego y me reventó a un constructo de un solo bolazo en todos los morros.

Como el caballero estaba en racha, además escoñó al troll con un 20 natural. Pena que solo le dieran 5XP por matar al bicho. Moraleja chicos, los monstruos dan todos la misma XP al matarlos, mejor matar un montón de ratas que un oso. Nota mental: conseguir ratas.

Llega el momento película a lo Jon Woo, en que todo el mundo está muy cerca y muy armado y el menor movimiento puede desencadenar una matanza de proporciones bíblicas. Con los arqueros apuntando, los magos bebieron por turno del pozo apestoso sin atacarse los unos a los otros y salieron corriendo de allí todo lo rápido que pudieron.

Tan pronto se retiraron de la zona se reanudaron las hostilidades. Sálaman perdió el combate contra un bárbaro que lo empujó dentro del pozo. Lo que justificó por completo su fabricación, porque quería un pozo grande donde pudieran caer miniaturas enteras.

Sus puntos de vida se redujeron a cero, y sus ganas de vivir después de salir de ese fangal de materia fecal y carne podrida se redujeron a menos 100. Es una pena que Sálaman no sea un mago, con todo lo que tragó esa mañana habría salido del pozo con varios niveles de experiencia adicionales.

Thelma y Louise, digo... Edora y Vastraea salieron disparadas hacia el borde de la mesa. Con una jugada que me quedó bastante guapa, si no fuera porque la usé para escapar como un cobarde. Edora usó el conjuro de empujar en Vastraea y esta en su turno el del Salto con Edora. Me puse a salvo de los virotes en un solo turno.

Halando de virotes, mi asesino ninja ranger se llevó uno a mitad de partida y estuvo en estado de herida grave para todo el resto. Como tenía buen ángulo para disparar se quedó quieto en su sitio y para variar hizo algo de faena matando a un par de bárbaros, el segundo además después de rechazarlo en combate cuerpo a cuerpo. Dinero bien invertido al fin.

El pobre Borov no tuvo tanta suerte, calvo con barba, el temible tirador de la banda de Klaim le pegó dos flechazos y acabó con toda posibilidad de una retirada ordenada. Empiezo a odiar mucho a esa miniatura, en todas las partidas me mata a alguien o me lo manda al hospital. Voy a ponerlo en el número 1 del Top Five de cosa que quiero matar en todas las partidas de Frostgrave.

Sir Nigel por su parte consiguió matar a tres cultistas, triplicando el número de puntos de experiencia conseguidos por la otra banda. Pero el falso capitán de la guardia lo acabó tumbando. Parece que el tipo es mucho más de lo que aparente. No es un mero esbirro anónimo del Rey Liche que... nah, si que lo és, nadie se va a molestar en escribirle lore a ese NPC. Jódete moñequito, no eras nadie y seguirás sin ser nadie.

El botín para mi banda, solo dos de cinco tesoros. Me salió un objeto mágico que ya tenía, una daga con pupa +1 que creo que se irá para Borov cuando vuelva a pagar lo que cuesta. Al final palmó miserablemente, El otro un grimorio con un conjuro que ya ni recuerdo, no debe ser bueno. Ah, y 300 XP en total, subiré de nivel, algo es algo.

Klaim se llevó los tres restantes y consiguió que tanto el mago como el aprendiz bebieran aguas fecales. Por lo que no le fue tampoco nada mal, además solo le palmó un ladrón de esos que cuestan cero monedas. Yo lo llamaría un win win.

Mis cuatro lesionados de esa partida, se recuperaron todos guay menos Borov (el Ranger), que murió del todo. Me tocará pagar otra vez las 125 monedas de oro para que vuelva a la banda y volver a tener 10 miniaturas. El que está en el hospital vuelve para la siguiente partida. A ver si me sale ya la tirada del constructo grande y puedo jubilar a Manitas, o mejor aun a Sálaman.

Por último, una foto de la mesa a vista de Klaim. Faltó algo más de escenografía, queda bonita pero hay muchas líneas de tiro para los arqueros y los tiradores. ¡¿Veis?! Por eso me gusta tanto el conjuro de niebla. Que por cierto, se me disiparon tres en la misma partida y las que se quedaron en mesa sirvieron para cubrir la retirada de mi rival. Que teniendo en cuenta que mis arqueros no estaban en condiciones de disparar... tampoco suponía mucha diferencia.

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Todavía no he actualizado la banda, pero la Daga Mágica se va para el Borov, el Grimorio a la biblioteca y la pasta en recuperar las bajas, no creo que la cosa de para más. A la Hechicera le bajaré todavía más la dificultad de los conjuros, en esta última partida he fallado menos, pero aun así han sido muchos.

Seguiremos informando.