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martes, 12 de abril de 2016

[Sr. Marrón] Batalla en Efímera

Sé que tengo muchas cosas a medias, el truco está en hacerlas por etapas. Y entre etapa y etapa, voy jugando un poco o descansando y dedicando el tiempo a cosas como... los vermuts, una tradición que poco a poco se va recuperando en Barcelona, bajo un aire más hipster, pero no por ello desechable.

Hoy toca informe de batalla, de esos que tanto le gusta a la gente, porque como siempre, las partidas vs los Imperiales de Jaime, son un tanto rocambolescas, no nos andamos con chiquitas, acaban en masacres horribles.

Como bien sabréis, Venus, aunque es planeta bajo control  de Bauhaus, hay contratos que permiten sedes de las otras Mega-corporaciones, para su uso y disfrute, siempre pagando unos impuestos adecuados. Una de estas colonias, bajo control de Imperial, es Efímera, una colonia de trabajadores en la extracción de minerales.

Fué en las afueras de esta colonia, cuando un pequeño convoy de transporte ha desaparecido...

Objetivo principal

Ambas fuerzas reclaman la propiedad del contenido del convoy, por razones diferentes: para Imperial es incuestionable que ese material es suyo, forma parte de sus extracciones. Pero a Bauhaus en eso no está de acuerdo. Todo apunta que la extracción de  ese material ha sido ocultado y podría significar que Imperial esta incumpliendo las cuotas de producción. Sea como sea, y mientras se decide en tribunales, ambas Mega-corporaciones han decidido poner en movimiento a sus fuerzas corporativas.

Tanto unos como otros tienen el objetivo de proteger el convoy de las fuerzas enemigas, hasta que llegue la evacuación aérea. ¿Quién lo conseguirá?

Objetivos secundarios Imperiales
Hay sospechas que todo se trata de una conspiración de Bauhaus para que, de cara a la opinión pública, desprestigiar y así exigir un incremento de los pagos como compensación. En el convoy destruido podría haber indicios de todo el plan.

Objetivos secundarios Bauhaus
Deben localizar y destruir unos los Pads de información, hay constancia que todavía alguno funciona, y si caen en manos de Imperial, podría comprometer la imagen de Bauhaus.


Fuerzas de Imperial (Jaime)

- Señor de la Guerra Atrincherado (Cuerpo a cuerpo)
Chainripper, Rifle Invader, Armadura de Señor de la guerra y Bombardeo Artillero

TROPAS

- Escuadra de Atrincherados
6 Atrincherados con la medalla de Raven Crag
Incluye un Atrincherado con HMG y un NCO

- Escuadra de Atrincherados
5 Atrincherados con la medalla de Raven Crag

APOYO

- Escuadra de Blood Berets
5 Blood Berets con la medalla Lahsmki Platinum
Equipados con Carabinas de Plasma

- Escuadra de Golden Lions
3 Golden Lions con medalla de Mare Frigoris

- Escuadra de Grey Ghost
3 Grey Ghost con medalla Lahsmki Platinum

Vehículos

Greyhound LAFV con Gas



Fuerzas Acorazadas de Bauhaus (Sr. Marrón)

- Señor de la Guerra Marfred von Richtoffen
Señor de la Guerra Juggernaut, +1RS, y arma +1 VAV y arma de finesse

TROPAS

- Escuadrón de Hussares Ingenieros
5 Hussares con doctrina de Mecánicos de Batalla y Siempre en Guardia
Incluye uno equipado con Lanza Cohetes

- Escuadrón Ligero de Hussares
5 Hussares con Siempre en Guardia
Incluye uno equipado con Lanza Cohetes

- Escuadra de Etoiles Mortants
5 Etoiles con Despliegue Rápido
Incluye un Lanzallamas

APOYO

- Armadura de Asalto Vulkan
2 Puños de Combate y Doctrina Panzergruppier (es apoyo)

Vehículos

Escuadron de Vorreteirs
2 Motoristas con doctrina Blietzkireg


Despliegues

las Greyghost en lo alto


Tras ello, comienzan a avanzar por el centro, los escuadrones de vehículos, apoyados por el escuadrón de ingenieros, intercambio de disparos entre los Húsares y las Greyghost (muere una gracias a una granada desviada), mientras los blood beret disparaban a las motos, en el flanco del bosque, los hússares y la otra escuadra de atrincherados, tomaban posiciones.



En el segundo turno, sigue el castigo a las vorterrier, y sólo consigue ametrallar y llegar una al asalto, aunque mata al Líder de Escuadra. El Vulkan avanza y se traba con los Atrincherados del NCO rápidamente, el warlord Atrincherado, llama a la Artillería golpeando a los ingenieros, llegan los tiroteos en el flanco del bosque, no hay bajas significativas. El barón rojo se pone en Sentry, llegan los Leones Dorados. Uno de ellos sale y es ametrallado. Las Etoile llegarán más tarde.


Llegan las Etoile, antes de disparar, los Leones Dorado las asaltan y matan a todas. En el centro, la moto recibe tiroteos de una parte de los Blood Berets y de las Greyghost, pero sigue más o menos viva. El Vulkan se lanza sobre el Warlord Atrincherado y lo mata, junto a algun Atrincherado más, mientras sufre el fuego enemigo de los Blood Berets El Greyhound dispara gas sobre los ingenieros, sobreviven todos. Estos mismos consiguen matar a otra Greyghost mediante el lanzagranadas. El Barron Rojo mediante gasto de recursos, llega a la posición de los Atrincherados y los achicharra; tras descubrir que el objetivo no está allí.

Muerte, Muerte por doquier

Ultimo turno, la moto se destraba y ametralla al Greyhound por detrás causando daño, pero acaba destruida por el fuego de los Blood Beret, que a la vez rematan al ya muy dañado Vulkan. Los Hussares Ingenieros no consiguen acertar a nada. En el flanco, los Hussares descargan todo su potencia de fuego sobre los Leones, pero lo poco que aciertan rebota sobre las armaduras de estos tipos. Los leones se mueven y atacan al Barón Rojo. Intercambio de golpes, se causan heridas pero ninguno de los bandos causan bajas.



Termina la partida, No hay puntos de Escenario para ninguno de los Bandos, pero por puntos de bajas, gana Imperial (al mando de Jaime) Victoria Merecida!!



PD= perdonad por las fotos giradas, las he intentado subir varias veces pero sigue girado... sorry

miércoles, 23 de septiembre de 2015

[Sr. Marrón] Warzone Resurrection: Táctica Imperial: los Atrincherados

Mis queridos Trenchers (me gusta más que atrincherados, pero bueno), para mí son una tropa excelente, pero muchos echarán pestes de ellos. Son baratos, bien motivados, y mueren como perros. Pero ellos ya lo saben, así es la vida en las trincheras.

Realmente fueron esta tropa la que me decidió por hacerme Imperial, tienen algo de esas capas y esas máscaras de gas, que atraen y no soy el único que piensa así.

Esta entrada pretende ser una serie de entradas de carácter táctico sobre el juego y sus tropas. Aviso que va a ser un poco densa.

Atributos

Repasemos rápidamente sus atributos, son tropa normalita con las típicas estadísticas de la tropa básica, no destacan en nada. Tienen un entrenamiento mínimo militar, tiene una moral media, y velocidad y blindaje habitual para el soldado raso (con penalizador contra armas explosivas, incluido).

No parecen gran cosa, ¿verdad? Veamos sus habilidades;

- Stay Frosty; ellos mantienen la moral, aunque el líder de su unidad haya muerto, así que no sufren el -2. Esto es por regla de su ejército.

- Capas de Atrincherado; cuando se benefician de cobertura ligera la convierten en pesada. Esto los da una ventaja interesante, ya que disponen de muchas habilidades para colocar marcadores que dan cobertura ligera.

- Todoterreno; sí, los atrincherados están acostumbrados a moverse por los peores sitios.

En definitiva, vas a ver estos tíos moverse por terreno complicado, para cubrirse con sus capas y ser difíciles de impactar por el enemigo.


Armamento

El armamento de los Atrincherados es bastante básico, tenemos por un lado los rifles de Asalto Invader (que son el armamento más mediocre del juego, aunque interesante por las granadas que incluye), Bayonetas (muy cutre en el asalto) y la obligación de ir con un Charger HMG (una especie de Gatling con dos modos de disparo, de los que hablaremos más tarde) por cada 5 Atrincherados. Podemos poner hasta 2 Chargers si incluimos 10 atrincherados, el máximo de unidad es de 12.

Esta es la típica arma Imperial

Las HMG Chargers son un arma para compensar la mala capacidad antitantque de los Atrincherados, el modo de disparo único nos proporcionará un único disparo con VAV 6, que no está mal para rematar algún vehículo, pero procura no fallarlo. La verdadera intención del arma es aportar mucho fuego anti-infantería.

Las Granadas del Rifle de Asalto se activan gastando carta de recursos, así que no te descontroles llenando la mesa de marcadores, procura poner sólo los que consideres que vayas a necesitar:

- Las pantallas de humo son necesarias para cubrir el avance de los Atrincherados u otras tropas amigas. Es un -2 al disparo ADICIONAL a los negativos por cobertura. Si quieres aprovecharlo para cubrir el propio avance de sus compañeros, utiliza a los de atrás para disparar el humo y así los que avanzan y disparan podrán protegerse (recuerda que utilizar la granada cuenta como una acción de disparo).

los de atrás cubren a los de delante


- Las bengalas de marcaje, son para acabar con objetivos que se esconden a cubierto o para compensar el bajo disparo de algunas figuras de nuestro ejército.En el primer caso coloca el marcador bien cerquita de tu objetivo para que estén afectados, y luego con el resto dispara (ese +2 va a neutralizar la cobertura ligera y a disminuir la pesada), para eso aconsejo que sean los que estén avanzados los que moverán y dispararán la bengala para colocarla correctamente, y así los de detrás podrán mover y disparar o, apuntar y asegurarse el muerto.

el de delante tira la bengala, y los de detrás apuntan y disparan. 


- Bengala de posición; realmente la he utilizado pocas veces pero te va a ir muy bien si llevas a Dragoons o Greyhounds con mortero, porque se vuelven tremendamente precisos en el disparo indirecto y sin necesidad de exponerlos.


Mejoras

Si tienes puntos, mete un NCO, es cuando los vuelve más interesantes, porque comienzan a acumular "cintas o bandas" que pueden gastar para ganar habilidades adicionales. Además si el NCO lleva una bandera, las ganancias se duplicarán. Los bonos no parecerán gran cosa, pero el combinarlos con otros elementos, ahí está su potencial.



Por otro lado, se puede ascender al NCO para convertirlo en Benjamin Taylor (de este hablaré en otra entrada).

El NCO es una especie de Oficial Imperial más descafeinado, aunque conserva su Espada de Cadena y la Pistola Agresor, y la habilidad de Observador para el uso de armamento indirecto. Aunque la verdadera razón es el uso de las bandas. Voy a comentar muy brevemente:

Tenemos cintitas de colores.

En los primeros turnos va ser interesante ir ganando algunos marcadores para el movimiento extra. Luego, al tomar posiciones y utilizar la ventaja de +1 ROF con los Depósitos de Munición del Oficial Imperial (o para hacer una acción conjunta de Fuego Concentrado, "adiós Razida"), y finalmente si tenemos que aguantar algún asalto o fuego intensivo, nos puede interesar activar la habilidad de +2 al Blindaje que podemos combinar con la Medalla Marciana de Raven Crag (Blindaje 16 contra disparos), o cartas de Estrategia o Táctica, en juegos avanzados.

Lo de gasear  y llamar al Nighthawnk lo vamos a hacer unas pocas veces, antes nos va a salir a cuenta guardar esas bandas o activar las habilidades anteriores, pero si ves una importante ventaja táctica no dudes en utilizarlos, aconsejo utilizarlas con cartas de Estrategia o Táctica que penalice el enemigo los chequeos de Gas.

Tácticas y Permutaciones:

Cuando incluimos a los Atrincherados, no sólo incluimos una tropa barata (que aconsejo meter por encima de los 5 efectivos) sino también una tropa de apoyo y que va a facilitar las tareas del resto de unidades.

¿Que los Storm Trencher te parecen malos disparando sus escopetas? Utiliza antes a un Atrincherado para colocar una bengala cerca del objetivo y así facilitas la faena a tus chicos del cohete en la espalda.
¿Te has dejado alguna tropa vendida en mitad de la mesa? Protégela echándole una granada de humo, al menos costará darle.

Recuerda que aunque puedan puedan parecer mediocres y cutres,dispones de las acciones de grupo, hacer una acción de Fuego Concentrado para abatir enemigos más grandes,  jugar al asalto mediante las cartas de estrategia y otros beneficios que podamos sacar; o tomar posiciones mediante las granadas de humo, apilar sacos (gracias a cartas de equipo) y puntos de encuentro que vaya dejando el Oficial Imperial; etc.

También tienes la opción de incluir medallas, que además es gratis, depende cuáles cambiarás el rol de la unidad:

- Medallas de Marte: ya hemos dicho que apilarla con la de Raven Crag y otras habilidades serán una unidad algo más lenta pero con buena defensa contra disparos; con la Medalla de Somne y las bengalas de marcaje no habrá nadie a salvo de sus disparos; y la Medalla de Valley Forge puede ser una sorpresa desagradable contra vehículos ligeros.

- Medallas Venusianas: Lakshim Planum puede ser muy interesante en las mesas con bastante escenografía y granadas de humo. La medalla de Graveton es una buena medida si sabes que vas a jugar contra mucha artillería.

- Medallas de Mercurio: La medalla de Dragon Peninsula es interesante tácticamente.

- Medallas de Luna: no hay ninguna especialmente indicada para Atrincherados.

- Medallas Fronterizas; la de Dark Eden es muy interesante para aguantar fuego enemigo y mantener una buena coherencia; la medalla de Harbinger es interesante para tomar buenas posiciones.

Hay muchos combos interesantes con los Atrincherados, pero los detallaré más adelante con el resto de tropas Imperiales, espero que esta entrada sirva para que la gente aprenda apreciar a esta unidad.


¡Protege a Su Serenidad!


lunes, 21 de septiembre de 2015

[Sr. Marrón] Warzone Resurrection: Táctica Imperial

A veces, sólo a veces. Me pongo una máscara de gas, me escondo en el portal, y voy pegando sustos a mis vecinos. Así es la vida en mi comunidad, soy el cabrón de los sustos. Tampoco les dura nada, porque no suelen estar mucho tiempo viviendo en ese bloque...


Pues bien, he esperado un poco a jugar ya lo suficiente para escribir uno de estos artículos que sólo yo me leo. Primero por mi capacidad de convocatoria al montar cosas y segundo por ser un juego que ya de por sí tiene poco seguimiento. Esperemos que esto vaya cambiando.


IMPERIAL


Imperial (o clanes Imperiales) son conocidos como grandes navegantes espaciales, colonizadores y exploradores. Imperial llegó tarde al reparto de planetas y fue por ese motivo que explorarón mas allá del cinturón de asteroides, estableciendo sus bases en los grandes asteroides como Victoria y las lunas de Júpiter como Ganímedes. En sus viajes de exploración a Plutón despertaron al Alma Oscura. El estilo gráfico de sus tropas es una mezcla de ingleses WW1, y bárbaros escoceses. Estas dos líneas están muy marcadas, pero generalmente las fuerzas Imperiales compensan su bajo equipo tecnificado con la disciplina y la cantidad de efectivos.

Estilo de juego

Imperial destaca por dos líneas de juego: el Ministerio de Guerra (MOW) y los Wolfbanes. Cada una de estas líneas tiene un estilo de juego y disponibilidad de tropas según el tipo de Comandante. Hoy hablaré del Ministerio de Guerra, que es el que llevo.

típico avance Imperial

En el caso de jugar con MOW vamos a ver un estilo de juego muy truquero (sinergía) y sobretodo control de la mesa. Disponemos de los Atrincherados que son tropas muy baratas y que aportan bonos a nuestras mediocres tropas. Así pues los ejércitos Imperiales MOW suelen ser numerosos, tropas normalitas (excepto los Blood Berets) y con equipo y armamento bastante primitivo (sobretodo si lo comparamos con Bauhaus o Cybertronic). Ahora bien, eso no quita que no puedan hacerte un hijo de corcho....

Sinergia

Para dominar el juego Imperial tendrás que aprenderte bien el uso de las medallas, y de todas esas habilidades que otorgan o quitan bonos, y jugar a combinarlas entre ellas, es cuando descubrirás el verdadero potencial.

p.Ej, puede parecer que un Stormtrencher esta muerto sólo ponga un pie en la mesa, pero si tiras una granada de humo cerca de él, vas a ver como de repente cuesta darle, eso sin contar que estos simpáticos chicos también son Atrincherados y saben cubrirse bien.

Otro ej, ¿Cansado de que tus Atrincherados mueran como perros ante el fuego enemigo? Prueba combinar medallas, con B. Taylor y sus habilidades de mecánico y NCO, si además lo combinas con cartas de estrategia o táctica puedes encontrarte con Atrincherados de Blindaje 20 contra disparos!

Otro ej. ¿Quieres que el enemigo sienta todo el horror de la Lluvia de Plasma? Coloca al Oficial para generar un marcador de Depósito de Munición cerca de unos Blood Berets con Carabinas de Plasma, y quédate mirando como el enemigo se desintegra.
Qué guapa soy, que tipo tengo...

Control

Imperial es la facción que más marcadores puede desplegar en la mesa, pronto descubrirás que tendrás que hacerte unos cuantos, porque no hay tropa que no coloque marcadores de alguna cosa. Estos marcadores suelen darte ventajas o crear zonas de peligro. Es tener muy claro donde quieres colocarlos y así "manejar" al enemigo. Las cartas de táctica y de estrategia se basan en esa dinámica, verás que por ellas mismas no parecen gran cosa, pero es que tendrás que combinarlo con otras cosas (como siempre).

p.ej Puedes llenar la mesa de zonas gaseadas, y ametralladoras de posición. Y luego jugar cartas de estrategia que penalicen las tiradas de CON para sobrevivir al gas, o bajar blindaje de objetivos mediante la Radiación. De esta manera podrás asegurar zonas y obligar al oponente a moverse donde tú quieras.

otro ej. Colocar un marcador de bengala en una buena zona de paso, y dejar tropas en modo Centinela, esperando ver quién es el guapo que pasa por ahí....


El Gas

Merece un apartado a parte, ya que Imperial puede llegar a abusar de este recurso. El Gas ignora las armaduras, así que de nada sirve tener un buen blindaje o armadura impenetrable, si fallas tu chequeo de CON estás herido. Dejo ahí eso, porque a veces oigo quejas de que no pueden "eliminar" infantería blindada. Aquí el truco consiste en ponérselo difícil al oponente, para ello tenemos algunas cartas de táctica y estrategia, o incluso habilidades pasivas o activas del Greyhound.


¿Como comenzar?

Primero te remito a una de mis anteriores entradas

Aconsejo el starter, vas a utilizar todo lo incluido, y además es una buena manera de iniciarse en el estilo de juego Imperial en el que deben apoyarse entre ellos para poder llevar las partidas a buen puerto.

Más adelante puedes añadir otros escuadrones como las Fuerzas Especiales Imperiales (geniales por lo versátiles que son), los Blood Berets (la mejor tropa del juego), las Grey Ghost (muy tácticas e ideales para redondear listas) o los Leones Dorados (picadoras de carne). También puedes plantear incrementar efectivos.

En el tema vehículos puedes añadir potencia de fuego abrumadora con el Hurricane, o añadir más tanquecitos para gasear al enemigo o masacralo a base de morteros.

Más adelante iré desarrollando más estas ideas y sobretodo el tema del uso que le doy a algunas tropas.


Un saludo

domingo, 6 de septiembre de 2015

[Sr. Marrón] Imperiales corresponsales desde Marte [Warzone]

"La vida es corta, y llena de baches, así que es mejor pillar tooo lo gordo", es mi consejo de hoy.

Escribo esto mientras me encuentro sentado en el sofá, luciendo un maravilloso longyi, un día de estos voy a hacer una entrada en el blog hablando de esta maravillosa prenda, y de porqué todo los tíos deberíamos de llevarla siempre. Es el siguiente nivel de experiencia a cuando a "ir de comando", una experiencia de libertad abrumadora y que no dejará indiferente a cualquiera.
Pero hoy toca hablar de muñequitos, así que vamos al trapo.



El Oficial Imperial, Donald McGregor entró en el puesto de mando, enfurecido, intentando deshacerse del polvo acumulado en su gabardina. 

- ¡Este maldito polvo marciano, se mete en todas partes!

Uno de los suboficiales soltó una mueca sardónica, mala idea, el Oficial estaba de mal humor:le habían despertado, ya que la Alta Comandancia requería su presencia.

- Tú.¿Te parece gracioso?

El suboficial se cuadró rápidamente con una mueca de horror.

- Haz el favor de buscarme un té decente y traémelo aquí -esto seguramente le traería problemas, porque se trataba de una orden muy denigrante, pero que cojones, se había reído de él - ¡Ahora!

- Sí señor - dijo el suboficial, y se marchó rápidamente.


Entonces McGregor se sentó en la desgastada silla (por lo visto, la única que había) y activó la consola para iniciar la comunicación: con un chasquido pudo ver la cara del General William MCDourgan, por la expresión de su cara, él tampoco había dormido....




Buenas, pues vuelvo a la carga con uno de mis juegos favoritos, Warzone Resurrection, y con mi facción principal, Imperial, aprovechando la última actualización del libro en el que nos han facilitado el trabajo a los jugadores imperiales, simplificando el sistema de medallas y reduciendo algunos costes, me he decidido a hacer una pequeña, aunque veloz, fuerza imperial perteneciente a las campañas militares de Marte.

Como ya sabréis, Marte(en Mutant Chronicles) es territorio Capitol y estos yankis están siempre con sus vehículos aéreos y sus tropas mecanizadas y paracaidistas, mis veteranos imperiales se han ido adaptando a estás tácticas.

Las condiciones de la lista:

- Tenía que ser en su mayoría una fuerza de Atrincherados
- Todas las medallas tenían que ser de las campañas militares de Marte.


Warlord

- Donald Mcgregor, Oficial Imperial 155 ptos
+ Medalla de Honor Marciana

Tropas

-  10º Escuadrón "Los Suicidas"100 pts
+ 4 Stormtrenchers con armamento habitual
+ 1 Stormtrencher con Gehenna Puker
+ Medalla Marciana: Raven Crag

- 15º Escuadrón del 13º Regimiento de Atrincherados: " Los Culos Duros" 161 ptos
+ NCO Benjamin Taylor
+ 6 Trenchers con armamento habitual
+ 1 Trencher con Charger HMG
+ Medalla Marciana: Raven Crag

Apoyo

- 4º Escuadrón de Apoyo Artillero Greyhound "Romperocas" 150 ptos
+ 2 Greyhound con Mortero Slinger 160mm

- Escuadrón, nombre en Clave "Fantasma" 30 ptos
+ 1 Grey Ghost
+ Medalla Marciana: Valley Forge

Vehículo Ligero

- 6º Escuadrón de Apoyo infantería Greyhound, "Buen viento" 150 ptos
+ 2 Greyhound con Cañon de Gas


Total 746 ptos
Total cartas recursos: 6/10


Vamos a explicar un poco como funciona, o en teoría, debería funcionar esta lista, porque tiene miga:


Oficial Imperial

Ahora el oficial imperial es Tecno (!!!) eso quiere decir que nos otorga más cartas de recursos, además nos obliga a llevarlo más junto con la unidad de Trenchers y sobretodo, de Taylor, para ir generando más marcadores. Por otro lado sus habilidades activas de depósito de munición, y que nos sirve como Observador de artíllería lo hacen un personaje de apoyo muy bueno según vaya necesitando: porque todos los elementos de la lista se pueden ver beneficiados en un momento u otro de él.


Trenchers

La medallita que les he puesto les quita algo de movilidad, serán el elemento más lento de la lista, pero gracias a ese +2 Armadura contra disparos, las bombas de humo, y las habilidades de Taylor, podrán aguantar algo más de fuego de lo que suelen aguantar normalmente, armadura 16 de base, si hay algún vehículo cerca del NCO.

Taylor está realmente, para ir acumulando marcadores para ir activando sus habilidades, además procuraré llevarlo cerquita de los vehiculos,ya que los puede reparar y además la unidad entera se beneficia de ese +2 ARM.

Además si se tercia, puedo acercarme y entre él y el HMG pueden causar bastante daños a los vehículos enemigos.

El resto de habilidades de esta unidad, sobretodo el tema de las granadas, están para apoyar al resto de la lista: las bengalas ayudarán a impactar al enemigo, el humo para protegerse, y las balizas para apuntar mejor con los morteros, lo típico, vamos...

Storm Trenchers

Es una unidad para divertirse con ellos, van a acercarse rápidamente, y comenzar a liarla entre escopetazos y lanzallamas. La medallita que les he puesto es para que aguanten un poco más contra los disparos en el caso que los coloque en mal sitio.



Grey Ghost

Aunque no es una Atrincherado, estas chicas son también ingenieras así que no es complicado imaginarlas actuando junto a las fuerzas de atrincherados.
Se trata de una unidad muy interesante por los puntos que cuesta, y en este caso le he puesto una medalla que incrementa el daño contra vehículos, un AVV3 no esta nada mal.


Greyhounds

Sí, llevo 4 tanquecitos de estos, divididos en dos escuadrones con el mismo tipo de arma, realmente son la columna vertebral de la lista, aunque ya sabemos que son blanditos (y ahora un poco más que le han bajado el blindaje de algunas localizaciones, pero es más barato), pero que tienen una capacidad destructiva muy interesante, además con 4 AP y Movimiento 5, los convierte en un vehículo muy rápido y escurridizo.


Ahora falta testear esta lista, a ver que tal se porta.

Aprovecho para comentaros un par de cosas:

-Demos de Warzone Resurrection, si os interesa el juego, ahora se irán haciendo cada x tiempo demostraciones del juego en GT Barcelona. No tenéis excusa para probarlo.

- Torneo, a los que ya tenéis ejército, os invito al primer torneo de Warzone Resurrection


¡¡Nos vemos en las mesas!!

domingo, 19 de julio de 2015

[Sr. Marrón] Refuerzos de Imperial

Llevaba un tiempo desaparecido, ahora que se ha llenado las tiendas, y los blogs, de tíos dorados con martillos que tiran rayos y de gente que quema figuras de plástico con queroseno; he preferido aprovechar toda esa energía en ir avanzando el pintado de mis miniaturas de Warzone y echar unas cuantas partidillas de este juego.


Quería darle un poco más al juego un tanto abandonado por otros proyectos que voy teniendo, ya que me encanta esta alternativa Sci-Fi a los juegos que jugamos en el grupo. Y porque parecía que desde el Warzone's Day la cosa estaba un poco parada (realmente estaba montando y preparando el pintado de varias cosas).

Si quieres saber más del juego ya he dedicado unas cuantas entradas al trasfondo y a las reglas. Más adelante mi intención es hacer otro informe de batalla de los míos (con paint brush incluido) a lo grande y todo pintado.

Sin más preámbulos, porque esto pretende ser una entrada de fotos de pintado y de algunos comentarios y opiniones (personales, of course) de dichas tropas en el juego, vamos a las fotos.



Brigadier Sir Paul David Rist K.I

Con este extenso nombre, tenemos uno de los oficiales más eficientes del ejército Imperial, Rist, es un veterano de las campañas militares en Marte, que es donde demostró de sobras su valía. Aún así suele ser enviado allá donde se le requiera. Se trata de un comandante carismático y con buenas conexiones con el Clan Loughton y la Hermandad.

¿Esta el enemigo? Dígale que se ponga.

Lo tiene complicado para marcar....

A nivel de reglas del juego, es el típico personaje de apoyo: sobretodo procura llevarlo con Atrincherados, porque les aporta muchos beneficios. Sobretodo el truco de "enseñarles a los Atrincherados como se debe disparar". También su opción de gasear al enemigo a distancia.

Como bien he dicho, es un personaje de apoyo y es un líder inspirador, no está para exponerlo, aunque sus 4 heridas y su armadura impenetrable de 12, y la posibilidad de ganar Curación 8, pueden salvarlo, no es un combatiente y menos de cuerpo a cuerpo. Ahora bien, ojo con su capacidad de disparo, sobretodo si lo combinas con las bengalas de los Atrincherados u otros elementos que incrementen su Habilidad de Disparo. Puede aniquilar unidades enteras si se lo propone.

A nivel de control de mesa, es un líder inspirador, tiene Ejecución, y la regla de Espionaje que a veces puede ir bien para saber el siguiente movimiento del enemigo.

Tengo que jugarlo más, pero me gusta. Eso sí, es un vampiro de recursos, cosa un poco mala, ya que solo nos proporciona 6 cartas ya que es un Warlord de disparo.


Leones Dorados

Los Leones Dorados son "la otra cara de la moneda" de los Blood Beret, si bien son dos cuerpos especiales que comparten un mismo entrenamiento, tienen propósitos diferentes. Mientras que los Blood Berets se les consideran paladines en contra de la lucha contra la Legión Oscura, tropas nobles que rescatan a los indefensos; los Leones Dorados están equipados y entrenados en operaciones contra las demás Mega-corporaciones. Para que nos vamos a engañar, son mala gente, les gusta la violencia injustificada y tienen una mala fama de lo más merecida

Imperial gastamos un dineral en manicuras.


Eso de la espalda no es un acordeón

A nivel de reglas de juego, son unas malas bestias del asalto, aparecen de la nada, y trituran vehículos e infantería como si no hubiese un mañana. Debido a sus reglas de despliegue especial, opcional eso sí, te los vas a comer, quieras o no. Así que contra ellos, sólo te queda apretar el culo, y pensar en cosas bonitas, esperando que no te hagan mucho daño...

Ahora bien, tiene ciertos defectos. Su armadura es bastante ligera si lo comparamos con otras infanterías de su coste y su tipo, aunque tengan 3 heridas y la posibilidad de curarse. Su habilidad de combate no es demasiado alta para ser una tropa de asalto. Puedes ver como fallan los ataques uno tras otros, y te desespera.

Por otro lado, la opción de duplicar los ataques.... pff, creo que se una trampa, si vas a tener que ponerte a hacer tantos ataques, es que a lo mejor has escogido mal tu presa. No rentan estrellarlos contra la mayoría de personajes, todos tienen armadura impenetrable. Después de eso, te comerás una herida, y junto su blindaje, estarán más cerca de morir... y mueren rápido por saturación, oh sí.

Afortunadamente estos defectos se pueden compensar con el sistema de medallas y las cartas, yo por ejemplo he podido probar las medallas de "Defensores de la Luz" aplacan ese defecto llegando a armadura impenetrable de 13, que no está nada mal.

Para sinergia con otras tropas, darles la medalla de "Aphodite" si vas a llevar NCO, porque van a dopar a los Atrincherados a gusto. También la medalla de "Diemansland" para darles la habilidad "Brutal" puede ir muy bien para estos brutos para aterrorizar a las tropas enemigas mientras las despedazas...



Grey Ghost

Los Fantasmas Grises son un cuerpo especial de ingenieros y expertos en sabotajes, la razón por la cual su mayoría son mujeres no está muy claro, si es por algún criterio desconocido o por alguna sospechosa razón.
Todas ellas están versadas en aptitudes de química, tiradoras excepcionales y otras habilidades incluidas en el espionaje.

Los Ángeles de Charlie


Adivina, cual de las tres se olvida de poner munición al disparar


A nivel de reglas de juego son excelentes francotiradores por un precio de 30 ptos cada una tienen unas habilidades excepcionales. La posibilidad de "explotar escenografía" al inicio de la partida es muy interesante, así como su rifle de francotirador y la capacidad de ir acobardando tropas. Además son rápidas, maniobrables y abarcan una buena parte del campo de batalla.
Su contra es su escaso blindaje, y ciertas tropas que ignoran las coberturas, van a ejecutarlas rápidamente si dejas que se te acerquen demasiado. Así que procura moverte, disparar y volverse a mover, que no te las cacen, porque no sobreviven.

Ciertas cartas pueden volverlas más terroríficas, además el sistema de medallas del Ministerio de Guerra puede otorgarles beneficios interesantes.

"Raven Crag" puede incrementar 2 puntos la armadura, las Grey Ghost no suelen correr y cargar así que es una buena opción, y si les pones además la de "Luna City" ya comienza a ser una cosa respetable...
La medalla de "Castleton", las pone con una habilidad de disparo de 17, que es una salvajada a mi parecer. Mientras que "Mare Vaporum" puede ser circunstancial, pero útil contra elementos de varias heridas.
Por otro lado "Fortuna Tessera", puede poner los pelos de punta al oponente, tres figuras con esos rifles y esperando al enemigo teniendo LD 17.


En fin, próximamente una entrada dedicada al parque mecánico de Imperial.


Un saludo

lunes, 1 de junio de 2015

[Sr Marrón] Novedades de Imperial I

Buenas, pues aunque  no son tanto ya "novedades" he querido esperar hasta ahora para leerme con mas calma las nuevas tropas disponibles. De momento sólo voy a hablar de lo que ha salido hasta ahora, todavía queda un 70% del contenido de la lista de ejército.


Vamos a hablar un poquito por encima, de como es la estructura de este ejército, ahora tenemos dos "líneas", los Wolfbanes y el Ministerio de la Guerra (MOW en inglés). Disponemos de la opción de hacer un ejército exclusivo de una u otra, o hacer un mix. En este último caso, la elección de nuestro Warlord, dependiendo de si es Wolfbane o MOW, una u otras unidades son tropas o apoyo.

¡Los Wolfbanes han vuelto!

Pues sí, no han cambiado mucho en cuanto estrategia, suelen primar el cuerpo a cuerpo aunque disponen de algunas armas de apoyo a distancia.

La principal característica de las tropas de Wolfbanes es el uso de los Aullidos y los Rituales.

El primero depende de las inclusiones de tropas y personajes, iremos ganando unos puntos en cada turno que podemos utilizar para "activar" ciertos beneficios. Todos para el asalto o protegerse del enemigo.

El segundo esta orientado más al tipo de energías que manipulan los psíquicos wolfbanes, a través de la inclusión de runas y de ritos, las escuadras o personajes comienzan con ciertos beneficios al principio de la partida.

Pathfinders

Actúan como líderes de los Wolfbanes, son contrincantes terribles en cuerpo a cuerpo, pero además disponen de los lanzagranadas alojados en su muñeca y de los beneficios de los rituales y aullidos.


Comandos

Son considerados la espina dorsal de los wolfbanes, disponen de armamento a distancia, aunque en el cuerpo a cuerpo no son nada mancos.


Highlanders

Los miembros más especializados en el asalto, brutales gracias a sus Claymores.


Mourning Wolves

Compuesto por madres, esposas, hermanas de cualquier estamento y que han perdido a alguien querido en manos de la Legión Oscura. Equipadas con armamento de corto alcance, estas mujeres buscan venganza...


El Necromower

Muchos miembros del Clan Fergan son famosos por excelentes jinetes, en colaboración con el Clan Laugthon crearon este vehículo rápido y bien equipado para la batalla. Sus conductores tienen fama de temerarios y un poco locos.





El Ministerio de la Guerra

Como era de esperar, también el Ministerio de la Guerra ha recibido un montón de juguetes nuevos, por ahora estos son los disponibles.



Las Fuerzas especiales

La mega-corporación Imperial esta compuesta por varios Clanes, cada uno de estos dispone de sus fuerzas de combate especializadas. Pues se trata de la unidad más adaptable del ejército, tienes más de una veintena de regimientos diferentes, que te pueden servir de guía para la elección de equipo y habilidades, o directamente crearte el tuyo propio.


Las Ghost Grey

Un cuerpo especial de operaciones encubiertas e ingenieros. La especialización de las Ghost Grey son los sabotajes y el robo de valiosa información.



Bien, espero que os haya gustado esta breve entrada.


un saludo