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martes, 12 de abril de 2016

[Sr. Marrón] Batalla en Efímera

Sé que tengo muchas cosas a medias, el truco está en hacerlas por etapas. Y entre etapa y etapa, voy jugando un poco o descansando y dedicando el tiempo a cosas como... los vermuts, una tradición que poco a poco se va recuperando en Barcelona, bajo un aire más hipster, pero no por ello desechable.

Hoy toca informe de batalla, de esos que tanto le gusta a la gente, porque como siempre, las partidas vs los Imperiales de Jaime, son un tanto rocambolescas, no nos andamos con chiquitas, acaban en masacres horribles.

Como bien sabréis, Venus, aunque es planeta bajo control  de Bauhaus, hay contratos que permiten sedes de las otras Mega-corporaciones, para su uso y disfrute, siempre pagando unos impuestos adecuados. Una de estas colonias, bajo control de Imperial, es Efímera, una colonia de trabajadores en la extracción de minerales.

Fué en las afueras de esta colonia, cuando un pequeño convoy de transporte ha desaparecido...

Objetivo principal

Ambas fuerzas reclaman la propiedad del contenido del convoy, por razones diferentes: para Imperial es incuestionable que ese material es suyo, forma parte de sus extracciones. Pero a Bauhaus en eso no está de acuerdo. Todo apunta que la extracción de  ese material ha sido ocultado y podría significar que Imperial esta incumpliendo las cuotas de producción. Sea como sea, y mientras se decide en tribunales, ambas Mega-corporaciones han decidido poner en movimiento a sus fuerzas corporativas.

Tanto unos como otros tienen el objetivo de proteger el convoy de las fuerzas enemigas, hasta que llegue la evacuación aérea. ¿Quién lo conseguirá?

Objetivos secundarios Imperiales
Hay sospechas que todo se trata de una conspiración de Bauhaus para que, de cara a la opinión pública, desprestigiar y así exigir un incremento de los pagos como compensación. En el convoy destruido podría haber indicios de todo el plan.

Objetivos secundarios Bauhaus
Deben localizar y destruir unos los Pads de información, hay constancia que todavía alguno funciona, y si caen en manos de Imperial, podría comprometer la imagen de Bauhaus.


Fuerzas de Imperial (Jaime)

- Señor de la Guerra Atrincherado (Cuerpo a cuerpo)
Chainripper, Rifle Invader, Armadura de Señor de la guerra y Bombardeo Artillero

TROPAS

- Escuadra de Atrincherados
6 Atrincherados con la medalla de Raven Crag
Incluye un Atrincherado con HMG y un NCO

- Escuadra de Atrincherados
5 Atrincherados con la medalla de Raven Crag

APOYO

- Escuadra de Blood Berets
5 Blood Berets con la medalla Lahsmki Platinum
Equipados con Carabinas de Plasma

- Escuadra de Golden Lions
3 Golden Lions con medalla de Mare Frigoris

- Escuadra de Grey Ghost
3 Grey Ghost con medalla Lahsmki Platinum

Vehículos

Greyhound LAFV con Gas



Fuerzas Acorazadas de Bauhaus (Sr. Marrón)

- Señor de la Guerra Marfred von Richtoffen
Señor de la Guerra Juggernaut, +1RS, y arma +1 VAV y arma de finesse

TROPAS

- Escuadrón de Hussares Ingenieros
5 Hussares con doctrina de Mecánicos de Batalla y Siempre en Guardia
Incluye uno equipado con Lanza Cohetes

- Escuadrón Ligero de Hussares
5 Hussares con Siempre en Guardia
Incluye uno equipado con Lanza Cohetes

- Escuadra de Etoiles Mortants
5 Etoiles con Despliegue Rápido
Incluye un Lanzallamas

APOYO

- Armadura de Asalto Vulkan
2 Puños de Combate y Doctrina Panzergruppier (es apoyo)

Vehículos

Escuadron de Vorreteirs
2 Motoristas con doctrina Blietzkireg


Despliegues

las Greyghost en lo alto


Tras ello, comienzan a avanzar por el centro, los escuadrones de vehículos, apoyados por el escuadrón de ingenieros, intercambio de disparos entre los Húsares y las Greyghost (muere una gracias a una granada desviada), mientras los blood beret disparaban a las motos, en el flanco del bosque, los hússares y la otra escuadra de atrincherados, tomaban posiciones.



En el segundo turno, sigue el castigo a las vorterrier, y sólo consigue ametrallar y llegar una al asalto, aunque mata al Líder de Escuadra. El Vulkan avanza y se traba con los Atrincherados del NCO rápidamente, el warlord Atrincherado, llama a la Artillería golpeando a los ingenieros, llegan los tiroteos en el flanco del bosque, no hay bajas significativas. El barón rojo se pone en Sentry, llegan los Leones Dorados. Uno de ellos sale y es ametrallado. Las Etoile llegarán más tarde.


Llegan las Etoile, antes de disparar, los Leones Dorado las asaltan y matan a todas. En el centro, la moto recibe tiroteos de una parte de los Blood Berets y de las Greyghost, pero sigue más o menos viva. El Vulkan se lanza sobre el Warlord Atrincherado y lo mata, junto a algun Atrincherado más, mientras sufre el fuego enemigo de los Blood Berets El Greyhound dispara gas sobre los ingenieros, sobreviven todos. Estos mismos consiguen matar a otra Greyghost mediante el lanzagranadas. El Barron Rojo mediante gasto de recursos, llega a la posición de los Atrincherados y los achicharra; tras descubrir que el objetivo no está allí.

Muerte, Muerte por doquier

Ultimo turno, la moto se destraba y ametralla al Greyhound por detrás causando daño, pero acaba destruida por el fuego de los Blood Beret, que a la vez rematan al ya muy dañado Vulkan. Los Hussares Ingenieros no consiguen acertar a nada. En el flanco, los Hussares descargan todo su potencia de fuego sobre los Leones, pero lo poco que aciertan rebota sobre las armaduras de estos tipos. Los leones se mueven y atacan al Barón Rojo. Intercambio de golpes, se causan heridas pero ninguno de los bandos causan bajas.



Termina la partida, No hay puntos de Escenario para ninguno de los Bandos, pero por puntos de bajas, gana Imperial (al mando de Jaime) Victoria Merecida!!



PD= perdonad por las fotos giradas, las he intentado subir varias veces pero sigue girado... sorry

martes, 29 de marzo de 2016

[Sr. Marrón] Personajes Caseros Bauhaus: Mafred Von Richthofen

¡¡Muaaa ha ha ha, voy a llenarte el blog de Warzone!! Llamo al Sr. Rubio y le amenazo con eso, todos los días (bueno, realmente es que llamo y hago primero la broma de la empanadilla).
La verdad que esto va por modas, os escribo estas entradas de Warzone Resurrection, mientras acabo de pintar figuras de varios juegos, incluido mi proyecto personal de Sci-fi.


Una de las cosas más divertidas de Warzone Resurrection, son las reglas de creación de personajes, da lugar a un elemento del hobbie que me encanta (como ya os habréis dado cuenta): el transformar una miniatura.

La historia

Nacido en una familia de alta cuna, Mafred pronto destacó en las matemáticas e ingeniería, y como todo miembro de la familia Von Richthofen cuando cumplió la edad estipulada ingresó en la Milicia Ducal, pronto el joven Mafred fué ascendido a Hussar, conocido por su carácter decidido aunque inquisitivo y a veces un tanto rebelde con los mandos,  e ingresó en el 22º Ejercito del Duque de Acero, Friedrich Heiss.



Su carrera militar ha sido larga y dilatada, fue uno de los primeros en utilizar las armaduras de combate Juggernaut, y de echo, tomó parte del equipo de desarrollo del actual armamento de estas blindadas tropas, además del desarrollo de los sensores de movimiento con los que están equipados estas armaduras. A diferencia con los demás desarrolladores, Manfred era uno de los que probaba los nuevos prototipos y armamento en batalla, y realizaba algunos ajustes y daba sus impresiones al resto del equipo.

Desgraciadamente, sus testeos en el campo de batalla a veces lo han llevado a temer por su vida, varias cicatrices y hasta una ligera cojera son algunas muestras de ello. 
Eso no impedía que siguiese en primera línea de batalla, ya sea liderando una escuadra de Juggernauts, o su propia fuerza de combate (generalmente muy blindada).


Con sus 75 años, Mafred Von Richthofen ha vuelto al servicio, es consciente de la amenaza que representa la Legión, y sabe que sus cálculos, experiencia e impresiones siguen siendo necesarias en las campañas militares. Solicitó llevar su vieja armadura, que ya estaba retirada, realizando los cambios y ajustes necesarios, y añadiendo nuevos prototipos que habían sido desechados. Pintándola de Rojo intenso, para que pudiese verse en el fragor de la batalla.

En combate, el "Barón Rojo", se mueve lenta pero inexorablemente, por el escenario de combate, seleccionando objetivos que puedan entorpecer sus planes de batalla, calculando la trayectoria balìstica de su MG70 ligeramente modificada y sincronizada con el marcador telemétrico alojado en su hombro (uno de sus prototipos) capaz de encontrar los puntos débiles en vehículos. Además del equipo habitual de estas armaduras de combate.


La miniatura

Me pillé una segunda escuadra de Juggernauts, para incrementar la escuadra que ya tengo al máximo, o hacer una segunda unidad. Una de esas figuras la reposicioné y le puse un lanzacohetes de los Hussares en el hombro, y lo conecté mediante cables, además le modifiqué el casco con un pincho, al estilo prussiano.
Conversión sencilla, pero bonita.

Lo imaginé de rojo, y me puse a pintarlo, la verdad es que no pensaba utilizarlo con reglas propias, pero tras eso, me moló la idea del Barón Rojo, y al final ascendió como Warlord.


Las Reglas

La parte más aburrida, y que más quebraderos me da. Mi intención era tener un warlord de cada uno de los tipos, y desgraciadamente Bauhaus no tiene un Warlord Tecnológico, así que pensé en hacerme uno con las reglas de Héroes del Sistema Solar (ver.1.6).

Para ello seleccioné un Warlord Juggernaut, con su armamento básico (que no permite cambiar el armamento) con un punto más de RS, y modifiqué su MG70 con un punto más de VAV y la habilidad de "weapon of finesse" para esta arma. Puesto que sólo permite sus armas originales, así que lo de ponerle un lanza cohetes quedó en una especie de marcador láser. Aunque en los primeros testeos le puse la regla de bombardeo orbital, no me acababa de convencer, y al final quedó de esta manera.

Von Richthofen dirigiendo un asalto

El resultado es un Warlord competente para varias misiones, barato pero que puede hacer un poco de todo, al estilo Bauhaus, me gusta mucho ese incremento en el VAV para encargarse de rematar vehículos ligeros. También puede asaltar posiciones mediante su lanzallamas, o reventar objetivos en cuerpo a cuerpo. Sus reglas básicas, además, le dan una capacidad decente de supervivencia en el campo de batalla. Un tipo muy orientado al armamento y equipo que lleva, no a sus habilidades propias.

La verdad que esta experiencia me ha dejado un buen sabor de boca, y no descarto hacer más personajes de éstos... es más, os invito a que os hagáis los propios. Ya que es muy sencillo y divertido.

Y de paso os paso unas fotos rápidas de mis Vorreiters (conocidos como Pimpinella).





Un saludo

viernes, 4 de marzo de 2016

[Sr. Marrón] Warzone Resurrection: Actualización de Bauhaus

Como ya sabréis hace unos meses que Prodos Games hicieron una gran actualización para equilibrar todas las facciones de Warzone Resurrection, ya que desde la aparición del Libro Imperial, todas las demás facciones habían quedado un tanto obsoletas.


Bueno la verdadera razón, es que en su momento las reglas se hicieron como les pareció, y la verdad es que habían muchas tropas un tanto desfasadas y otras que eran, francamente, caca. Así que después de coger todos los perfiles, cambiar reglas para que fuese más fácil y claro jugarlas, y ajustar puntos.... puedo decir que ahora la cosa está más equilibrada.

No escribiré sobre las otras facciones, porque no son las que suelo jugar, por lo que si bien he detectado ciertos cambios, no soy el más adecuado para comentarlos. De Imperial tampoco hablaré: porque con el libro están más que servidos y actualizados. Hoy hablaré de mi otra facción: Bauhaus.




Bauhaus siempre ha sido la facción de los tipos eficientes, bien equipados, y sobretodo, de que sus tropas son realmente muy versátiles. Te sirven para todo. Me los pillé porque eran la segunda facción que más me llamaba la atención, y sobretodo, porque eran los enemigos "naturales" de Imperial, para las demos quería dos facciones que suelen estar enfrentadas.

Desgraciadamente, antes de la actualización, sólo se veían listas con Etoiles a mansalva y es que estas señoritas eran el terror en la mesa, entre sus reglas de despliegue y sus reglas para hacer un chorro de ataques, se convertían en un horror. Afortunadamente eso ha acabado.

Reglas de ejército

Bauhaus sigue siendo la facción que no pifia (para ellos el 20 es un fallo, simplemente). Además, ahora hay una poderosa razón para incluir al Marshall y al Kapitán: todas las unidades de Apoyo y Tropa que estén cerca de ellos tienen un bono al CC, RS y LD, como somos la facción con mejor RS del juego vas a ver como tus humildes Hússares tienen un RS 14 de base para disparar.

Todas las doctrinas han sido revisadas, ahora vale la pena perder un momento antes de hacer la lista e incluir a tu warlord, porque todas pueden ser muy interesantes, algunas incluso, afectan a la tabla de organización del ejército. Yo pude probar hace poco, un destacamento motorizado, y fué un placer malsano jugar con tanto vehículo XD


Personajes y comandantes

Agradezco mucho el ajuste de puntos, sobretodo si querías la versión Lord de ciertos personajes, ahora los costes son más atractivos, además de la inclusión de nuevos personajes (aprovechando las miniaturas del juego de rol).


Más o menos los personajes especiales siguen siendo buenos en su aspectos, aunque han facilitado la aplicación de sus reglas, el gran cambio ha sido en Angelika, antes creo que yo era el único que la jugaba, pero ahora es más atractiva, aunque sigue siendo una apisonadora en cuerpo a cuerpo.

El mayor cambio ha sido el Marshall Venusiano, le han dado un par de trucos más interesantes, además de los bonos que otorga a toda la Linea y Apoyo a 12". Aunque caro, sigue siendo un personaje muy estratégico.


Tropas

Los Húsares han recibido una bajada de puntos, sin sufrir cambios en sus atributos, total, no dejan de ser una infantería básica con un punto más de RS. Siguen teniendo las mismas habilidades y opciones de equipo. Además, los Húsares con el rifle básico pueden hacer Sentry por un punto de acción.
Por otro lado ahora han convertido la opción de poner a un Kapitán, en algo MUY atractivo. No me extenderé demasiado, pero su funcionamiento ahora es muy similar al NCO imperial. Aunque los bonos son algo menos espectaculares, sí que son más fáciles de conseguir que su contrapartida Imperial.

Las Etoiles Mortant, han sufrido bastante; bajada de atributos, y la pérdida de la habilidad de Despliegue Rápido (aunque tienes la opción de pagarle esta habilidad a UNA escuadra), a cambio han ganado Infiltración, y Pathfinder. Cosa que también resulta muy interesante, porque a veces con el Despliegue Rápido, muchas veces llegaban "tarde", sobretodo sino tenías suerte tirando los dados. En esencia siguen teniendo las mismas habilidades y equipo, aunque ahora sino las paras, se te meten hasta la cocina, por una habilidad gratuita que les permite moverse después de eliminar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo...

La incorporación de los Blitzer ha sido toda una sorpresa, y agradezco mucho su regreso, si los pillamos como Tropa, se tratan de la versión ligera, son una tropa de élite que no les asusta nada, además pueden ignorar los marcadores enemigos sino hacen mucho el tonto (vamos, caminar por encima de las minas, sin detonarlas, siempre que no corran sobre ellas), y llevan una especie de lanzagranadas con dos tipos de munición, anti-infantería y anti-vehículo. El arma básica tiene una buena ráfaga (ideal para hacer disparos combinados), con lo que pueden bombardear al enemigo con una buena lluvia de proyectiles. Se tienen que testear en mesa, pero así, a buenas, les veo mucho interés. Sobretodo contra ciertas listas de Imperial.


Apoyo

Los Rangers Venusianos, no han sufrido cambios, tal vez ajuste de puntos, pero siguen siendo unos buenos francotiradores, aunque tampoco se quedan cortos si han de asaltar una posición, gracias a sus cuchillos de combate. Siguen siendo una unidad cara, pero bien jugada, puede mantenerte una zona libre de enemigos. Otro detalle importante son sus minas, que ahora se quedan en mesa, aún tras haberse activado.

Los Juggernauts; mi tropa favorita, me encantan. Gracias a dios les han bajado el coste, ya que si bien son unos arietes casi indestructibles, no dejan de ser Húsares con armadura. Gran potencia de asalto, y resistencia. Su función es de abrir boquetes en la línea enemiga y de echarla de zonas parapetadas, siguen siendo buenos en ello. Han aclarado sus reglas de atravesar escenografía.

Los Sturmblitzer; se trata de una versión más pesada de los Blitzer, a grandes rasgos son iguales, pero con mejor RS y CC, Infiltración, Ranger, y una especie de arma de apoyo que pueden dejar en una zona y el resto de la unidad ir por su cuenta. Esta arma de apoyo es una especie de versión ligera de la Artillería que más adelante veremos. Los veo ideales para "negar" zonas. Esa ametralladora tiene ROF 5!!

En el caso del Cuerpo de Artillería, ha sido todo un cambio en funcionamiento y reglas, han facilitado mucho su inclusión en el juego, porque hasta ahora era bastante engorroso jugar con esta unidad. Han incrementado el potencial de las armas, si bien cada una de ellas ahora se les ve claramente su rol. Falta ver sus efectos con las nuevas doctrinas de combate, porque hay algunas muy interesantes, sobretodo las de disparo.




Vehículos

En el caso de la Armadura Vulkan, excepto por la subida del RS, sigue siendo igual en coste y en puntos. Además han hecho un pequeño cambio en las reglas del Vulkan equipado con dos Puños Hidráulicos. ahora disponen de 2 puntos de Acción cuando comienzan trabados, ideal para poder disparar o mover si consigue deshacerse de sus oponentes en cuerpo a cuerpo.


Con los Vorreiter y el Hovercraft (M99 Skimmer), han ajustado puntos y su rol más de asalto. las "Moto-Tanques" siguen siendo peligrosas asaltando, y ametrallando al personal, con una bajada de coste de puntos, ahora son ideales para flanquear al enemigo, gracias a sus reglas especiales de movimiento por terreno difícil. Además con las nuevas doctrinas se vuelven una unidad terrorífica, pudiendo incrementar el movimiento del escuadrón, o simplemente entrando por un flanco de la mesa.

El Tanque Pesado Grizzly sigue siendo un leviatán blindado, con un poco más de RS y una ligera bajada de puntos. Todavía no he podido probarlo en mesa, en parte porque no tengo la mini. U_U


Bien, afortunadamente todos estos puntos los voy a poder poner en práctica más, ya que en breve comenzamos una liga en GTS Barcelona, así que ya os iré contando.


Un saludo


jueves, 23 de julio de 2015

[Sr. Marrón] Refuerzos Bauhaus

Esta vez me pongo mi casco prusiano y mi máscara anti-gas para hablaros de mi otro ejército en Warzone, que normalmente juego para descansar de mis Imperiales y sus múltiples reglas especiales. Me gusta Bauhaus porque son tropas fáciles de jugar y llevar, son todas buenas en varios campos y muy eficientes. Da gusto jugar con ellos.

Cuando pinto Warzone suelo seleccionar pequeños grupos de pintado y hacerlo en paralelo, para que ambos ejércitos vayan creciendo progresivamente. Obliga a ser un ritmo más lento, pero en general acabo más satisfecho.

Mi intención desde que comencé a pintar Bauhaus, fue que su aspecto se desmarcara de mis Imperiales, quería utilizar dos "estilos" de pintura diferentes: para Imperial un aspecto más oscuro y más desarrapado; para Bauhaus más uniformado. Un poco expresando la idea de estos dos ejércitos.

Sin más miramientos, os enseño mis últimos trabajos.


Marshall Venusiano

Esta miniatura puede utilizarse tanto de Marshall como de Kapitán, por ahora, lo voy a utilizar para el primer caso, ya que ando poco cansado de jugar siempre con Angelika y me viene bien un cambio de aires.

Bauhaus tienen toda una jerarquía de nobles, oficiales y mandos intermedios, por supuesto aquellos que acuden a la batalla y han demostrado ser dignos de ello, van equipados con el mejor armamento y armaduras. Además disponen de estas excelentes monturas cuyo pedigrí puede remontarse a una saga de caballos Escandinavos de la Antigua Tierra. Por si no fuera poco, estos corceles han sido alterados mediante implantes, para asegurar un excelente funcionamiento en combate. Algunos consideran que estos corceles son lentos para el tipo de batalla que se lleva ahora en las zonas de guerra, pero para éstos nobles son considerados una marca de estatus y los lucen con orgullo.


ahí tenemos un poco de oldhammer

En el juego los Marshall son warlords de disparo, aunque tienen todo un conjunto de estadísticas que no los hacen malos en casi cualquier situación. Es esta ambivalencia lo que les hace muy interesantes, aunque tal vez es de las opciones de warlord más caras...
A distancia sigue un rol de apoyo, eliminando objetivos concretos con su rifle, dando Infiltración a una unidad de Hússares, dando marcadores a los otros Kapitanes, o disruptando las habilidades del enemigo. Y así es hasta que tiene algo a distancia de carga, que será rápido con Movimiento 7....porque la carga de este señor, creo que es de las más duras que hay: su peana de 50mm da un bono brutal al ataque que hagamos tras trabarnos, con suficiente fuerza para golpear con Fuerza Crítica de 3!

La parte mala es que es una miniatura muy "visible" en el campo de batalla, procura tenerla cerca de algunos Hussares para escudarlo. Además sólo da 6 cartas de recursos, aunque afortunadamente, con sus marcadores de abastecimiento, él va haciendo y no requiere muchos recursos. 

En general es un comandante polivalente y eficiente, al estilo Bauhaus



Hussares Acorazados Juggernaut

Los Juggernaut son la cúspide de la especialización de las armaduras de combate más desarrolladas para misiones quirúrgicas, la idea eran armaduras de fácil mantenimiento y con una buena equipación tanto de armamento como en placas de armadura. De eso no hay duda, son varias las pruebas demostradas que el blindaje de los Juggernauts es tremendo, se les ha visto atravesar paredes de búnkers sin apenas rasguños, como si de arietes se tratase. Además su armamento está especializado para expulsar al enemigo de posiciones fuertemente defendidas.

foto de lado, al estilo malos de Batman...


A nivel de juego, estamos ante una de las infanterías más pesadas del juego, su combinación de blindaje, armadura impenetrable y curación 5, y varias heridas, los hacen dignos de ese puesto. Además son una tropa que te sirve tanto para el asalto (sus dos puños hidráulicos causan estragos ya que pueden hacer el ataque de Despedazar); como de potencia de fuego (pueden disparar todo su armamento sufriendo algún daño por sobrecalentamiento); o tomar un objetivo y ser imposible sacarlos de ahí gracias a su "Modo Defensivo" (Armadura 20 e Impenetrable de 14). 

Nada está a salvo de los Juggernauts, pueden cubrir varios roles según los equipes con las doctrinas. Mi favorito es cuando los llevo con Angelika, que además un escuadrón de ellos se convierte en Tropa, y les compro el Despliegue Orbital, tremendo. Aunque hay otras combinaciones interesantes, es una tropa muy cara en puntos, pero rápidamente la valorarás por todas las funciones que puede llevar a cabo.


Y con esto termino, y es probable que no escriba nada hasta después de vacaciones.


Nos vemos!