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martes, 17 de mayo de 2016

[Sr Rubio] Más allá de Calth: ampliación de mis Portadores

¡Buenas! Siguiendo la estela de Eddie, y tal y como amenacé, al final tengo pintado un pequeño ejército de Portadores de la Palabra para probar la 7ªEd, Codex "Warhammer 30000". Sí, aunque sea con minis caóticas... Mis brus me dejan :P

La entrada de hoy es para ir enseñando la lista, tal y como ha quedado. Al final, creo que he pintado todas las minis caóticas que tenía, a excepción de las de 2ªEd y las propias de los dioses...



+ Cuartel General + 

La primera opción de CG es el Apóstol Oscuro que ya os enseñé. A nivel de reglas, dado que es una conversión y tal, he pensado en jugarlo como Erebus, Primer Capellán de los Portadores. Además, me permite "comprar" la opción de usar veteranos como líneas, cosa que necesito :P Ah, y para hacer la opción más cara todavía, viene acompañada de escolta. 4 Marines grandotes, para proteger a su Maestro.

Después, viene un hechicero del Caos, conversionado por Eddie años ha. Poco que decir, salvo que será un "Diabolist", sea lo que sea eso. Suena bien, por eso :D

+ Élite + 

Poca cosa aquí. Un Apotecario y un Tecnomarine, provenientes ambos de la banda del BvB de Eddie. El tecnomarine, teniendo en cuenta que apenas tengo vehículos, no sé si lo usaré como 3r CG en según qué partidas.

¡Ah! Y un Dreadnought :P Aquí no descarto usarlo en alguna partida como Mhara Ghal, el dread personaje.

+ Tropas de Línea + 

El grueso del ejército. Dos unidades de veteranos, cada una con un rhino. Más de 500 puntos entre las dos, creo... ^^U


Y una unidad de reconocimiento, llena de armas de CaC, con infiltración y demás mandangas.

+ Ataque Rápido + 

Cuatro motos, llenas de plasmas. Pero llenas. Por velocidad y potencia de fuego, planeo usarlas para flanquear e ir a por las unidades de especialistas del enemigo; por potentes que sean los plasmas, no hay motos suficientes para hacer daño de manera significativa a una unidad de 20 legionarios... ^^U

+ Apoyo Pesado +

¿Eso que es? ¿Se come?

Y con esto termino el ejército. 2000 puntos, con opciones para ir jugando un poco (darle el rhino al CG y hacer que la escuadra de vets flanquee, por ejemplo... o meterles demonios en el cuerpo a las unidades, o...).
2000 puntos. 38 marines, 4 motos y tres vehículos

¿Lo ampliaré? En teoría, no. Pero si encuentro una mini que de el pego como Lorgar no la descarto. Y me gustaría meter acólitos del Caos en la lista, o demonios... Quedarían bien a nivel estético y de trasfondo. Pero no tengo las minis... así que se queda como proyecto de futuro. Ahora, a terminar los cicatrices para poder jugar al BaC con todo pintado...

lunes, 1 de febrero de 2016

[Eddie Cabbot] La Bru-War ha empezado.


"Me gustaba cuando el invierno era invierno, y el verano era esa época del año en que hacía algo más de calor pero no te asabas como un puto pavo.

20 grados en Febrero y por la tarde, es una temperatura que solo debería darse en el Caribe o en Venus.

Por el amor de Mike... acabo de matar un mosquito del tamaño de ua gamba. ¡¡Que estamos Febrero todavía, un respiro por favor!!"
Menudo mes de mierd... digo, que fabulosa entrada de año. Feliz 2016 a todos y cada uno. Bienvenidos al rincón del pseudointelectual.

En el episodio de hoy tendremos "Cosas Amarillas", "Humor Estúpido", "Cosas de color Huevo", "Más Humor Estúpido" y muchos, muchos muchos planes de futuro.

Bueno, toca ponerse serios. El mes empieza con malas noticias, y es que cierra mi tienda habitual. Después de creo que casi 7 años de andadura PlanB Miniaturas cierra el chiringuito.

Actualmente están de liquidación y tienen todo el producto de Spartan al 50%. Si quereis aprovechar para llevaros una Patrol Fleet o un Leviathan completamente nuevo por 30 y pocos lerus no os lo penseis mucho.

Ah, y si sois fans del universo Dystopian tienen carretadas de Blisters y de cajas enteras del Armoured Clash. Todo al 50%, nos os quedeis sin vuestra resina. Dicho esto vamos a la entrada de hoy, que aviso con tiempo, va a estar hasta el ojete de fotos.

La BRU-WAR

¿Que és la Bru-War os estareis preguntando? Nah, no creo que os lo esteis preguntando ni un poquito, pero os lo voy a contar igual, total no tengo nada que hacer.

Originalmente lo llamamos "Brother vs Brother" allá por el 2009. El nombre salió de la categoría de los Duelos del Golden Demon, había como 10 o 12 en cada evento, con dos Marines Espaciales pegándose hasta en el cielo de la boca, casi siempre en la Pre-Herejía.
Con el subidote que teníamos con las novelas de la Herejía de Horus, creamos una lista de perfiles genéricos para usarlos con las reglas del Warmachine Mk1. La idea era jugar con unas 20 miniaturas aproximadamente, una escaramuza entre tropas altamente especializadas.

A la lista genérica tenías que añadirle las reglas de una de las 18 Legiones existentes en aquella época, escribimos 18 packs de reglas adicionales, con tropas únicas para combinarlas con la lista principal. Y luego perdimos el interés por completo...

Un par de años más tarde ForgeWorld nos copió la idea, solo que usaron las reglas de 40K para crear sus listas. Pero como nos pilló en un momento en que no tocábamos el producto de GW ni con un palo, pués como que no le hicimos mucho caso.
Estos tíos también nos copiaron la idea.
Con la llegada del Petrayal of Carl el proyecto cobró nueva forma. 30 y pico miniatura Pre-Herejía al precio de un juego de mesa... era una oferta demasiado sexy para rechazarla.

Hinchando un poco la lista esas miniaturas suman casi 1300 puntos según los Codex de la Herejía de Horus, por lo que ya no se precisa una gran inversión para jugar al 30K.

Eddie podría cumplir su sueño dorado de pintar un ejército de Devoradores de Mundos Pre-Herejía, el Sr. Azul uno de Guerreros de Hierro, el Sr. Rubio uno de Lobos Espaciales y el Sr. No Tengo Tiempo Para Escribir en el Blog uno de Manos de Hierro o de Mil Hijos.

Mientras llegaban y no los kilos de bits que he comprado para personalizar las miniaturas, se nos ocurrió que sería buena idea empezar a jugar con las reglas de 40K para familiarizarnos con la última edición.

Y me decidí a ampliar un poco los Puños Imperiales que pinté para jugar al Petrayal of Carl. La lista inicial era una salvajada con unidades a pié de 200 y pico puntos, personajes de 160 y un Dread cargado con más trastos que un todo a 100.

El resultado. Bueno, después de la primera partida me caí en la marmita donde se cocina la Poción de la Escalada Armamentística... y la liamos. De 28 miniaturas a casi 50 en un més.

+++CUARTEL GENERAL+++
Lento pero seguro y a prueba de todo menos de 1´s
Al Capitán Patathon le cambié el Combi-Bolter por un Puño de Combate, porque es la única opción que me dejaba llevar un Escudo de Tormenta (experimetal) y se convirtió en Patathon Resuzitado.
¡¡Espartanos, pillad un bocata que esta noche no se cena!!
Este es un viejo conocido de las partidas del Carl, tiene poco secreto, es una mezca de distintas armaduras con una cabeza de MaxMini y un báculo de Hechicero del Caos, sigue haciendo de Capellán.

+++ÉLITE+++


En el 30K los Puños Imperiales son de las pocas Legiones que pueden Teletransportar los Exterminadores sin necesidad del Rito de Despliegue Orbital (pagando), así que al segundo tipo con dos Garras Relámpago le cambié una por un Combi-Bolter. Más que nada porque no pueden asaltar cuando llegan a la mesa, así que necesito esos disparos más que ninguna otra cosa.

Como en su dia me hice con un par de cajas de Black Reach tenía Termis de sobra, así que monté una segunda unidad. De nuevo equipo único, los Puños pueden llevar un cañón de asalto experimental (que creo que te estalla en la cara si lo sobrecargas), representado con una gatling de AT-43 que tenía en la caja de restos.
Mario y Luigi, los Ar-Mario Brothers

Y sí tenía 10 Termis, también tenía que tener dos Dreads. Rebautizados como Mario y Luigi estos dos van a atraer mucho fuego enemigo y a causar muy pocas bajas como le correspone a cualquier Dread equipado con Cañón de Fusión que pise una mesa.

Por comodidad les puse imanes a las peanas y a las patas de los Dreads, así son mucho más fáciles de transportar. La peana está hecha con restos y cuadraditos irregulares de plasticard, todo enguarrado con la "tierra marciana" de GW y ensuciado con algo de óxido.
Disimula... todavía no se ha dado cuenta nadie.

Además son unos imanes de nevera de lo más apañados. Dan ganas de magnetizarlo todo y jugar encima de una plancha de metal, a salvo del movimiento causado por los golpes de pelvis al tablero de juego.

La unidad de Templarios salió por entero de la caja de restos, tenía por ahí matrices de Templarios que me pillé para saquear las armas especiales, estas conversiones han acabado convertidas en la unidad más cara del ejército.

Cara por sus propias reglas y cara porque para que haga algo hay que transportarla en un Rhino. Este también salió por entero de la caja de restos. Si os fijais en la oruga derecha es la de un tanque imperial.

Tuve que apañarla con lo que había porque la original la perdi. Por cierto, el Bolter Pesado no está para hacer bonito, en el 30K lo Rhinos los puedes equipar con un Arma Pesada.

+++LÍNEA+++
Formaggio ahora es Sargento Veterano
 Las únidades del Carl ya no me servían para las Líneas. El Betrayal trae unidades de Veteranos a los que SÍ puedes equipar con un arma Especial y Pesada. Las unidades de Línea de Legionarios a pelo no pueden.

Así que me tocó pintar 4 Marines con Bolter más para poder tener las dos Líneas oligatorias y legales. Pero no me quejo, los Puños Imperiales disparan los Bolters con +1 a la HP. (Jorl jorl jor...)

Estos 4 se quedan en la reserva por ahora, porque en el 30K las unidades de armas Especiales/Pesadas van de 5 en 5, así que no los usaré salvo que convierta alguna de las líneas en Veteranos, poco probable por ahora.

+++ÁTAQUE RÁPIDO+++

Ahí arriba hay un Land Speeder. Lo prometo.
No tenía motos ni retros, pero encontré un Land Speeder viejo y asqueroso en la caja de restos, lo pinté con unos cuantos chorros de spray y le metí más faena a la peana/s que al propio Land Speeder.


¿Veis? Ahí esta el Limón Volador.
La de la derecha fué la idea inicial, pero la veo poco práctica. No solo porque se le va a ver desde toda la mesa, si no porque además se va a caer cada dos por tres.


Hacer peanas es un pequeño vicio que tengo.
La peana de la izquierda no es tan espectacular, pero salta a la vista de que va a resultar mucho más práctica y jugable.

APOYO PESADO

No tengo...

EL FUTURO NOS DEPARA ALGO

Sí, algo nos depara. Pero no estará relacionado con esto. Ya tengo algo más de 1500 puntos de Puños Imperiales. No ampliaré mucho más, igual meto algún personaje extra pero esto a grandes trazos es la lista con la que voy a jugar, la idea es con ella aprender como funciona el paquete de reglas.

En cuanto acabe con esto vuelvo a la idea inicial, los Devoradores de Mundos.

Mis otros Devoradores de Mundos son rojos...
Las primeras 10 miniaturas más uno de los dos Dreads. No estoy muy convencido con el pintado, probaré alguna otra técnica a medida que avance el proyecto. Además todavía tengo que decidir la textura de las peanas.


Al Dread lo he magnetizado a muerte e invertido la posición de los brazos, así cuando tenga montado y magnetizado el segundo Dread, me puedo plantear montar uno con dos Armas de CaC o dos Cañones de Asalto (No, la opción de doble Fusión no está contemplada).

¿Y SPARTAN?

Spartan a lo suyo. Hasta finales de Febrero no le podremos echar mano a las novedades. Tengo muchas ganas de hacerme con un Helix de Asalto Terran, esos pequeños Metal Gears me ponen muy burro.

Mientras tanto he empezado a pintar el Aerial Ground Attack Helix que me ha regalado la Sra. Cabbot por navidades.

Me falta acabar las peanas y los Huscarls encogiditos antes de pegarlos de forma definitiva a la estructura.
Caro y poco efectivo, pero es bonico el jodío.
La peana no es la que trae originalmente, si no una de Dystopian Wars que he decorado con un par de miniaturas y coches Escala-N.


Tras comentarlo con mi adversario habitual me autorizó a utilzar la peana no-reglamentaria y después destruyó al Dillinger a cañonazos. Demostrando que esa peana no me va a dar nunca ninguna ventaja en términos de juego.

A ver que pasa con los Helix definitivos.

...

Y bueno, para todo esto ha dado Enero.
Me vuelvo a la Rat-Cueva a pintar.

domingo, 24 de enero de 2016

[Sr Rubio] Betrayal at Calth alternativo

¡Buenas! Si recordáis, en esta entrada os hablaba del Betrayal at Calth (BaC a partir de ahora) como juego. Y, hacia el final, os comentaba que iba a buscarme un juego para tenerlo... Pues bien, ya he conseguido uno. El bueno de Eddie tenía dos... Ahora sólo le queda uno 8)

Y una vez conseguido el tablero, los dados, las cartas... sólo necesitaba buscar minis. Y aunque podría haber tirado hacia cualquier lado (y color), mi bando traidor está compuesto por... Portadores de la Palabra. Y pintados, además, con los colores de la caja... :P

¿Por qué? Muy sencillo. En la época en que yo jugaba al 40k, lo normal era hacerte varios ejércitos. Y yo hubo un momento en que me compré Caos de 2ª mano (a Eddie, en realidad xD). Jugué unas partidas, busqué un trasfondo, un esquema, pinté dos minis... y ahí se quedaron las minis. Parte las he vendido con los años. Parte las aproveché para hacerme cicatrices pre-herejía en la época del BvB. Parte seguía en una caja, muerta de asco en el armario...

Y, en esa parte, había un Apóstol Oscuro. Un Capellán de los Portadores. Una conversión sencilla
Apostol Oscuro
pero efectiva, hecha y pintada por Eddie. ¿Sabéis quién es el líder de los Portadores en el BaC? Un capellán :P Así que la mini más difícil de encontrar ya la tenía. Me seleccioné 20 legionarios para hacerme las dos escuadras de veteranos, adopté el dread de los cicatrices como portador y listo. Ya tenía un bando apañado en casa. Ahora tocaba pintarlos... Y, dado que es para un juego de mesa, no les metí mucho mimo. Spray de imprimación rojo, detalles en gris, negro y plata. Tinta negra por tooooda la mini. Y dibujar con blanco el símbolo del capítulo. Fin. El dread dudaba qué hacer con él, así que he pillado uno de 2ª mano... a Eddie ^^U Como decía, un bando apañado.

Pero... ¿Y el otro? Aqui dudaba. Por un lado, me tentaba pillarme media caja de Black Reach y usar la escuadra táctica y los exterminadores como Ultras, y el dread para los portadores. Pero eso implicaba gasto, y aquí quería mantener al mínimo la inversión... Tocaba revisar qué minis de marines tenía. Y resulta que tenía 3 ejércitos marines. Lobos Espaciales (tanto preherejía con minis actuales como actuales con minis de 2ªEd), Ángeles Sangrientos (con tácticos de 2ª y 3ª Ed, y termis de 2ª) y Cicatrices, con estética preherejía de la época del BvB.
Tardé más en los detalles que en el resto de las minis...

La opción fácil eran los AS. Ya tenía las minis pintadas, tenía variedad de armamento, tenía exterminadores... El único "problema" era la escala: las minis de 2ªEd son más pequeñas que las actuales, y los caóticos iban a sacarle una cabeza a sus primos. Además, de que convertiría el juego en un "rojos Vs rojos" que no me molaba a nivel estético. Descartados los AS, miré los Lobos. Pero con los lobos tenía varios problemas también... Falta de armas pesadas, falta de exterminadores y minis grises con detalles rojos Vs minis rojas con detalles grises. De aquí, el problema más grave venía dado por la falta de exterminadores. Porque mientras podía encontrar exterminadores normales baratos, no era así con los lobos...

Así que volví mis ojos hacia los Cicatrices. De hecho, ya me los estaba mirando como ampliación para el ejército pre-herejía de los lobos, como ayuda para meter puntos extra, como aliados, como... Así que los saqué de la maleta, miré si podía sacarme una escuadra táctica y qué más tenía... Tengo 7 marines pre-herejía montados y pintados y un sargento exterminador. Junto con unos marines pre-herejía de Eddie que iban a ser Guerreros de Hierro para el BvB (de la misma época que mis cicatrices) y 4 exterminadores que le he pillado al Sr Azul, completo el bando leal y consigo llegar hasta casi los 1500 puntos de ejército con los Cicatrices Blancas... :P
El blanco no es tan nuclear en vivo xD

Resumiendo: he conseguido reutilizar unas minis que llevaban años criando polvo en una caja, y voy a volver a usar unas de las que estoy muy orgulloso de su pintado... Voy a jugar a un buen juego con una inversión mínima, y con todo pintado. :D

¿El futuro? En la White Dwarf han sacado reglas para jugar con demonios en BaC; tendré que mirar de conseguir algún demonio para jugar, o tirar de zombis que ya tengo... :P ¡Ah! Y escenografía. En PlanB jugamos con escenografía 3D, y quiero mirar de montarme algo parecido en casa. Nada demasiado exagerado, y también intentando aprovechar cosas que ya tengo por casa.

Luego resulta que, afortunadamente, yo ya no juego al 40k. ¿Por qué digo eso? Porque después de pintarme dos unidades de 10 tíos en dos fines de semana, estoy convencido de que me sentiría tentado de seguir pintando Portadores de la Palabra, hasta tener un pequeño ejército jugable (total, creo que haciendo números debo tener medio ejército... 20 legionarios, un dread y un capellán). Al no jugar, me pintaré lo que necesite para el juego y listo. Gracias al juego, además, tendré una escuadra jugable de Cicatrices Blancas para añadir a las motos que ya tenía pintadas y añadir número a mis Lobos pre.

Edit: No juego al 40k, decía... Pues menos mal. Porque dado que tengo que volver a aprender a jugar a esto, y que me gusta jugar con todo pintado... pues he mirado si podía ampliar mínimamente el bando Portador para simular marines preherejía y amprender como van las reglas con todo pintado. He revisado el armario, y pintando todo lo caótico que tengo (casi) sale un ejército de 1750 pts... ¿El precio? Pintarme 15 minis. Eso, con estas minis, son dos tardes... ^^U

Y por cierto, tal vez os preguntéis a cuento de qué ha venido esta entrada... Bien, para demostraros que, aprovechando lo que ya tenéis, o con un gasto mínimo, podéis jugar a este juego sin pagar lo que pide GW por él... 

martes, 15 de diciembre de 2015

[Eddie Cabot] Petraying the Carl

"Es importante salir preparado de casa, no salgas por ahí sin tu móvil, asegúrate de llevar tu documentación, llévate algo para leer, un reproductor de música, llévate los cargadores del móvil y el reproductor por si acaso te quedas sin batería, un bolígrafo o dos, algo donde escribir, analgésicos por si te duele el tarro, un digestivo por si te sienta mal la comida, kleenex, una muda limpia y preservativos (que nunca se sabe), 10 metros de cuerda, una lámpara de aceite, yesca, pedernal y no menos de 30 MO por lo que pueda pasar.
Y si todo eso falla, algo afilado que haga más de 1D4 de daño para hundírselo en el ojo al primer Goblin que no se aparte de tu camino lo bastante rápido."
 

Andaba yo pintando unas cuantas miniaturas para jugar al Betrayal at Calth cuando me he puesto a pensar en cuales podrían ser las mejores combinaciones para equipar las unidades. A tener en cuenta que esto es un juego de Marines vs Marines, y aunque tiene un paquete de reglas al margen del 30K/40K sigue habiendo cosas mejores que otras para perforar chapa. 

Perforar chapa es algo que hace mucho que dominamos.
Tanto si usais las miniaturas que vienen en la caja, como si respescais miniaturas viejas muertas de risa en el fondo de alguna caja, es interesante pensar un poco en como las vamos a montar. Lo ideal sería montar miniaturas de sobras para poder probar las diferentes combinaciones, pero eso en los Veteranos nos dejaría escuadras de 15 miniaturas (Sarge + 9 Bolters + 3 Especiales + 2 Pesadas). Otra opción sería la de magnetizarlo todo, pero no merece la pena tantísima faena. 
+++ LOS DADOS, ESOS CABRONCETES CAPRICHOSOS+++
Los dados del Betrayal tienen una cara en blanco que casi siempre es un fallo, dos espirales que representan las salvaciones en las tiradas defensivas, dos caras que representan los impactos y una que representa un impacto crítico.
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Eso quiere decir que de media impactaremos la mitad de las veces, y todos los impactos son iguales porque no se diferencian las armas que se disparan salvo que obtengamos un crítico. En ese caso de entre las armas implicadas en el ataque decidiremos que crítico aplicar, porque no es lo mismo el que hace el Bolter que el que hace el Lanzamisiles. Por lo que salvo excepciones lo que mejor funciona es tirar el máximo posible de dados.
+++LAS ESCUADRAS DE VETERANOS+++

Como indicábamos arriba, cada escuadra de Veteranos está compuesta por 1 Sargento y 9 Marines Espaciales. Un Marine de la escuadra puede cambiar su Bolter por un arma Especial y otro por un Arma Pesada. El Sargento puede equiparse de varias formas distintas, y la escuadra puede portar una Vexilla de la Legión, que es una especie de icono, reliquia o estandarte.

Los Legionarios vienen todos con Bolter de serie, que tiene un valor de ataque de 2 y cuyo efécto crítico es quitarle un punto de acción a la unidad a la que disparan. Es bueno para dejar a unidades que salen de su cobertura sin disparar, o para frenar el avance de las unidades de asalto.
De entre las armas especiales podemos escoger Lanzallamas, Rifle de Fusión y Rifle de Plasma. De peor a mejor, según mi criterio, Fusión, Lanzallamas, Plasma, veamos el motivo.

Rifle de Fusión: Daño 3, Efecto Crítico: Si está a 3 Hexágonos o menos la primera miniatura impactada trata su blindaje como si fuera 0 para hacer las tiradas de defensa. El Problema de esta arma es que tiene que acercarse mucho para usar su efecto crítico y no garantiza la muerte de aquello a lo que impacta.


Lanzallamas: Daño 4, Efecto Crítico: Puede realizar un ataque adicional contra un Hexágono adyacente al primero impactado. Es bueno si conseguimos un disparo rápido, con una carta que nos permita mover sin gastar acción, porque si pillamos al otro con dos Hexágonos llenos a tope de infantería le vamos a dar un buen susto. ¿Lo malo? Solo alcanza a objetivos a 3 Hexágonos. Importante, porque el Rifle de Fusión aplica el crítico a esa distancia, pero llega más lejos. El lanzallamas tiene un alcance muy limitado.

Rifle de Plasma: Daño 3, Efecto Crítico: Lanza 4 dados adicionales, si obtienes dos Críticos o más la miniatura que porta el Rifle de Plasma se retira de juego. En un juego en que cuantos más dados tiras mejor, poder añadir 4 extra la tirada inicial es muy buena cosa porque te permite limpiar un Hexágono entero de enemigos de un solo disparo, o herir a objetivos muy duros. La parte negativa... vale sí, podemos freir al tío que lleva el Rifle, pero el disparo no lo perdemos por lo que se irá al infierno llevándose enemigos por delante.

De entre las armas pesadas, solo dos, Lanzamisiles y Bolter Pesado, del cual me quedo con el segundo.

Lanzamisiles: Daño 5, Efecto Crítico: Añade 1 dado de daño por cada miniatura enemiga dentro del Hexágono. Tiene una buena cantidad de dados iniciales, pero depende de que los Hexágonos estén llenos para hacer más daño, lo cual la convierte en un arma muy circunstancial. En ese sentido es mejor el Lanzallamas, porque tira 4 dados contra un Hexágono y con un Crítico tira 4 más al adyacente con independencia de cuantas miniaturas haya en cada uno. El Lanzamisiles necesita pegarle un pepinazo a un Hexágono con 3 miniaturas dentro para tirar esos mismos 8 dados (5+3).

Y es una pena, porque el lanzamisiles Pre-Herejía que trae la caja del BaC es chulísimo. Deberían haberse planteado ponerle dos opciones de disparo, con Fragmentación y Perforante, o que la deflagración tuviera efectos extra, pero esto es lo que hay.

Bolter Pesado: Daño 6, Efecto Crítico: Quitar un punto de acción a la unidad impactada. El crítico parece poco impresionante, porque consigues lo mismo con un asqueroso Bolter, pero ojo... son 6 dados. En este juego hay un montón de situaciones que acaban con una linea de visión parcialmente impedida que nos quita el efecto crítico, pero los 6 dados te los llevas igual.

El Bolter Pesado es ideal para matar por saturación, un Hexágono que contenga un Bolter Pesado y 2 Bolters tiran la friolera de 10 dados contra la unidad objetivo, más que suficiente para limpiar un Hexágono entero, destruir al Dreadnought o asesinar alguno de los dos Personajes que trae la caja.

+++EQUIPANDO AL SARGENTO VETERANO+++

El Sarge puede viene de serie con un Bolter que podemos cambiar por una Combi-Arma, es una buena opción porque nos permite disparar como Bolter o como cualquiera de las tres armas especiales indicadas arriba. Perfecto para tener un arma especial adicional en juego. 
Combi Arma Modelo Viejuno Mk1
Pero si queremos tener en todo momento una unidad que pueda hacer asaltos para poder abrir paso o avanzar cortando cabezas. Podemos equiparlo con un arma de disparo y una de cuerpo a cuerpo, todas las opciones son buenas, pero algunas mucho mejores que otras. Empecemos con las de disparo que solo son dos, Pistola Bolter y de Plasma.

En ambos casos las dos armas solo tienen alcance 3, después de todo no dejan de ser pistolas. Tienen la ventaja de que en los asaltos añaden +1 dado de ataque (ver más adelante), pero no disparan igual.

Pistola Bolter: Daño 2, Alcance: 3, Efecto Crítico: Igual que el Bolter.

Pistola de Plasma: Daño 3, Alcance: 3, Efecto Crítico: Igual que el Rifle de Plasma.

Vale, no hay mucho que explicar. La pistola de Plasma tiene el mismo alcance, suma +1 al ataque en los asaltos, peeeeeeeeeero, tira un dado más al daño y recordad que no es obligatorio aplicar el efecto crítico.

Así que... ¿Para que puñetas vas a poner la Pistola Bolter? Con el Plasma tiramos siempre un dado más y si sacamos un crítico podemos aplicarlo si nos interesa y si no aplicamos el de cualquier otra arma de la escuadra.
+++ES LA HORA DE LAS TORTAS+++
En lo que respecta a las armas de cuerpo a cuerpo, tenemos Espada Siera o de Energía, y Puño de Combate o Garra Relámpago. Una de las cuatro. Aunque podría molar mucho ponerle una combinación de dos armas de cuepo a cuerpo el juego por ahora no lo permite. Las armas de cuerpo a cuerpo no tienen un daño base, si no que añaden un valor al atributo de Asalto de la miniatura. Que en el caso del Sarge Veterano es 2.

Espada Sierra: Asalto +1, Efecto Crítico: Añade un dado a la tirada de daño por cada crítico que saques. O dicho de otra forma, si en una tirada sacamos 3 críticos, podemos tirar 3 dados adicionales de daño. Los críticos en los dados adicionales no generan más dados extra. Muy interesante porque la Espada Sierra obtiene unas medias de impactos totales muy altas.

 
Espada de Energía: Asalto +1, Efecto Crítico: El valor de blindaje de la primera miniatura impactada se reduce a la mitad. En este caso, la espada de Energía es buena para matar miniaturas individuales, pero mala para para enfrentarse a grupos porque su crítico solo afecta a la primera miniatura que impacte. Personalmente me quedo con la habilidad de generar ataques extra de la Espada Sierra.

 
Garra Relámpago: Asalto +1, Efecto Crítico: Repite hasta dos dados de la tirada de ataque. Nada mal, porque permite optimizar el ataque, no genera dados adicionales pero nos va a ayudar con las tiradas malas. El problema es que no vale de nada cuando lo conseguimos impactar todo y  hay cartas tácticas que permiten repetir las tiradas fallidas en los asaltos.
Garra Relampago modelo "Le he pegado cuchillas al puño de Combate"

Puño de Combate: Asalto +0, Efecto Crítico: Igual que el Rifle de Fusión, la primera miniatura impactada considera su atributo de blindaje como 0.
El primer problema que encontramos es el mismo que con la Espada de Energía, solo la primera miniatura a la que impactemos le baja el blindaje a 0, el resto pueden salvar con normalidad.  Y no es garantía de nada, porque aún con blindaje 0 podemos quedarnos cortos para herir a la miniatura objetivo. Además como es muy lento y pesado no aporta dados adicionales así que todavía más complicado hacer las heridas totales que necesitamos.

RESUMEN: Por todo lo comentado arriba, para mi, la combinación ideal para la unidad de Veteranos es Sarge con Pistola de Plasma y Espada Sierra, Rifle de Plasma, Bolter Pesado y el resto todos con Bolters. Y la formación ideal, el Sarge acompañado de dos Marines con Bolter uno de ellos llevando la Vexilla para mejorar las tiradas en los asaltos, 2 Marines acompañando al Rifle de Plasma, 2 Marines acompañando al Bolter Pesado y el restante detrás para reforzar la primera unidad que sufra bajas.

+++EQUIPANDO A LOS CATAFRACTOS+++

El dilema a la hora de equipar a los CacaFractos se resuelve rápido por su regla de Avance Implacable que les permite mover y disparar como parte de una misma acción. Eso les da una gran movilidad ya que un Veterano en Servo tiene que gastar dos acciones para mover 2 Hexágonos y disparar 1 vez. Mientras que el CacaFracto con esas dos acciones mueve 2 veces y dispara 2 veces.

Y es que disparar dos veces a menudo te convierte en el último hombre en pie.
 Mi recomendación en este caso es que todos vayan a cuestas con su Combi-Bolter e incluir la única Arma Pesada que pueden llevar, que no es otra que el Lanzallamas Pesado. Sigue teniendo un alcance de 3 casillas, pero este tira 6 dados y puedes mover y dispararlo todos los turnos, por lo que virtualmente tiene alcance 4.

Así que pasamos rápidamente a las armas de cuerpo a cuerpo. Puño de Combate, Puño Sierra, Garra Relámpago y Pareja de Garras Relámpago. El Puño y la Garra individual funcionan igual que las que puede llevar el Sarge de la escuadra de Veteranos en servo.

Puño Sierra: Asalto +1, Efecto Crítico: La Resistencia de la primera miniatura impactada se considera 0 al asignar impactos. Vale, esto es muy bueno. Fijaos que hablamos de Resistencia no de Blidaje. ¿Que quiere decir eso? Imaginaos que tirais vuestros 4 dados de asalto y obteneis un solo impacto, con eso no matais nada, pero pongamos que ese único impacto es un Crítico.
Si me estás viendo, estás muerto.

Eso convierte la Resistencia de la miniatura impactada en 0, o sea que con nuestro único impacto la mataríamos. Por lo que aun con esa tirada penosa, nos podemos llevar al otro por delante si falla las tiradas de salvación. El Puño Sierra es especialmente bueno para matar cosas con mucha Resistencia, y como los Termis de este juego están todos en el bando de los Ultras, lo que corre más peligro en este juego delante de un Puño Sierra son Kurtha Sedd y el Dread Comptentor. ¿Que casualidad que el heroe de los Ultras lleve uno, eh?




 
Pareja de Garras Relampago: Asalto +3, Efecto Crítico: Repetir hasta 4 dados de la tirada de ataque. Con los 3 dados de Asalto que tiene de base un CacaFracto con el Par de Garras se pone en Asalto 6, y puede repetir hasta 4 dados de la tirada inicial. Un CacaFracto así equipado se limpia con facilidad un Hexágono lleno de Legionarios enemigos salvo que seas el tío más torpe del mundo con los dados. El problema es que tiene que acercarse para ello, y se va a llevar muchos tiros por el camino. No es la mejor combinación pero aún así mola, yo he montado dos con pareja de Garras.

+++EQUIPANDO AL SARGENTO CATAFRACTO+++

El Sarge viene de serie con Combi-Bolter y Espada de Energía, pero puede equiparse igual que los de arriba. Además tiene un "Dispensador" de Granadas que le genera dados extra de asalto, a razón de uno por cada miniatura dentro del Hexágono que va a asaltar. Combinado con la pareja de Garras y asaltando un Hexágono con 3 Legionarios enemigos tira 9 dados, de los que puede repetir 4. En este sentido la mejor miniatura para el Par de Garras es el Sarge con diferencia.

Este señor  aquí donde lo veis, también es un Sargento Veterano.
 RESUMEN: La combinación más práctica para los CacaFractos es llevar a los 5 con Combi-Bolter y Puño Sierra. Como alternativa, ponerle al Sarge el Par de Garas Relámpago para cuando sea preciso abrir hueco a bofetadas.

+++EQUIPANDO AL DREADNOUGHT+++



¿Es cosa mía o está andando a lo Chiquito de la Calzada?
El Dread viene con un Brazo para el combate cuerpo a cuerpo y un arma de disparo entre dos a elegir. El Brazo equivale a un Puño de Combate de Asalto +2 un a Combi-Bolter y no se puede cambiar ni modificar. Solo podemos elegir el arma de disparo entre las dos siguientes:

Cañón de Fusión: Daño 4, Efecto Crítico: Igual que el Rifle de Fusión.


Cañón de Asalto: Daño 6, Efecto Crítico: Repite cualquier tirada que no sea un impacto hasta que no queden, tantas veces como quieras. Si acabas obteniendo 4 impactos críticos o más el brazo del arma se destruye tras finalizar la acción.



Poco que decir, el Cañón de Asalto aún sin aplicar el crítico siempre tira dos dados más. Y es relativamente dificil destruir porque podemos parar en el momento en que queramos. La tirada es de 6 dados iniciales y es preciso 4 críticos para reventar el arma, en el momento en que acumulemos 3 impactos normales es imposible que el arma estalle. Y de la misma forma, si en la tirada inicial o en la primera repetición acumulamos 3 críticos, lo dejamos estar ahí antes de que el 4º nos reviente el Cañón de Asalto.

Así que personalmente me quedo con el Cañón de todas todas.

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Resumiendo, again:

""En las escuadras de Legionarios, Sargento con Pistola de Plasma y Espada Sierra, además de un Rifle de Plasma y un Bolter Pesado.

En la escuadra de Termis, todo con Combi-Bolter y Puño Sierra.

Y el Dread Comptentor con Cañón de Asalto.""


O pasais de toda esta historia y montais las miniaturas como os de la gana, no os tomeis esto como la combinación definitiva. Cuando pueda colgaré las fotos de las miniaturas que he reciclado para jugar a esto y ya vereis que he optado por la variedad.

Mis Sarges van los dos con Pistola Bolter, uno con Puño y el otro con Arma de Energía, y en las escuadras de Legionarios tengo Lanzallamas, Plasma, Lanzamisiles y Bolter Pesado. Mientras que en la de Termis llevo 2 con pareja de Garras, y el resto con Combi-Bolter y Puño. Además, el Dread lo he montado con Cañón de Fusión...

Lo que voy a hacer con los Legionarios del 30K que vienen en la caja, ya os lo comentaré más adelante.

Saludos Espaciales.