lunes, 30 de octubre de 2023

[Sr. Marrón] MCP: Los Inhumanos

 Aquí estamos de nuevo con otra entrada hablando de afiliaciones de Marvel Crisis Protocol, esperando mantener esta buena racha de pocos artículos, pero con bastante contenido. Esperando que os pueda ayudar a aquellos que dedicáis unos minutos de vuestra vida a leer mis pajas mentales.

Antes de nada, esto no van a ser una guía táctica sobre el meta del momento, sólo quiero dar mis impresiones y experiencias. Tal vez te puedan ayudar, pero va a estar lleno de eso, opiniones, no cátedra de nada.



Hoy nos toca hablar de la Familia Real Borbónica Attilaniese favorita, los llamados Inhumanos. Una sociedad paralela con un Rey, que realmente pinta poco porque quien manda realmente es el Consejo Genético (1). Esta querida familia ha tenido sus guerras entre sí, y sus tejemanejes que acaban afectando a la Tierra (por eso de ser vecinos y vivir en la Luna), y pese a que es una rama de los cómics Marvel que justo ahora estoy descubriendo, hace ya un tiempo que los llevo jugando, y hasta me he apuntado en alguna liga con ellos, con más o menos fortuna.

No pienso hablar de la bazofia que supuso la serie que intentaron hacer con una Medusa calva, para ahorrarse los duros en el CGI, que ya se los estaban gastando en el perro. Ni de su pésima elección de guionistas, aunque al menos Black Bolt tuvo su merecido en la última película del Dr. Extremeño.

Hoy hablaremos de estos simpáticos personajes (bueno, sólo 4 de ellos, el resto son "reciclados" de otras afiliaciones, como veremos) que se han representado en MCP.

Parece ser que AMG no ha querido añadir al resto de miembros de la familia en el juego, donde además, tiene cancha para otros cuántos más, pero bueno, tal vez cuando les de por sacar a los 4 Fantásticos, a lo mejor veremos algunos Inhumanos más, quién sabe...


Los Inhumanos


Desde siempre los Inhumanos han sido una afiliación en Marvel Crisis Protocol, con cierta "usabilidad" desde el mal llamado Meta(5), por la habilidad de afiliación pese a que su único líder, se le considere un Petardo(6). Aunque, cuando hablemos de él, tras la actualización, ha mejorado y mucho.


Dame chicha

Vamos a ver lo que dice ahora la afiliación de los Inhumanos (nota, deberás incluir a Black Bolt y tener la mayoría de miniaturas Inhumanas, a fin de poderlo aplicar)



En cada uno de tus turnos, (un turno es la activación de una figura), una de tus miniaturas (da igual si es o no, la que estás activando) gasta uno de energía, y una figura aliada a distancia a 3, gana 1 de energía. Salvo que has de pasar de uno en uno, en cada turno, no hay ninguna otra limitación. Con lo que puedes obrar auténtica magia. ¿Qué has visto que te quedas corto para hacer todo? Te acercas a un compañero para que te de energía, y listo. ¿Oh, espera, necesitarás algo de energía para activar poderes reactivos? Ves acercando colegas para irle "alimentando" de energía.

Las situaciones son muchas, y muchas son las diferente maneras de añadir energía a tus figuras. Sólo puedo decir una cosa: es una habilidad Sexy.


Muchos 3 interesantes

La afiliación de Inhumanos tiene varios personajes de nivel de amenaza de 3. Crystal, Lockjaw, Bestia y Quicksilver, son excelentes y baratos personajes, todos ellos muy bueno en su campo, tal  y como veremos más adelante, así que de una manera sencilla podemos cumplir los mínimos para activar la habilidad de afiliación de Black Bolt. O llenar la mesa de Inhumanos con relativa facilidad, pese al coste 5 de su líder. 


Personajes muy Potentes de Facción

Inhumanos tienen algunos de los mejores personajes (a mi parecer) en la relación de coste/efectividad, con un paquete básico de repetir un dado al atacar y al defender, y la inmunidad a la condición Veneno.
Medusa o Lockjaw son muy buenos en lo que hacen, con muchos trucos de movimiento, y una capacidad de destrucción bastante considerable (sobre todo en el caso de Medusa) para su coste.
Lockjaw con su auto-generar energía,  y su teleporte de rango 3 (la habilidad más potente del juego en esta categoría), es primordial para enviar lejos a cualquier personaje a dónde se le requiera.
Y aunque todavía tengo que jugarlo más, Black Bolt creo que también está en esta clasificación, en cuanto la gente lo juegue y se dé cuenta de ello.
Por último, los Inhumanos parece que se refuerzan conforme sufren daño, algunos personajes "mejoran" en su cara Dañada, y algunas cartas tácticas sacan beneficio de esto, con lo que siempre tendrás la sensación de estar "al filo de la navaja" de perder personajes.


Y bien, como hice en la anterior entrada, vamos a hablar un poco de sus miembros. 



Black Bolt


Este es obligatorio si dices que vas a jugar con Inhumanos. Por lo que hemos comentado antes de la habilidad de Afiliación, no es complicado que algún punto de energía le caiga encima. Esto, junto con la inmunidad al veneno y su nueva habilidad de generar uno adicional, y otros medios de los que ya veremos, le asegura un flujo de energía constante bastante importante. Ideal para activar su poder reactivo para tirar 6 o 5 dados de defensa (recomiendo poner en el rooster  la carta de  Inspiring Monologe, por si hay algún turno que vayas a prever que pueda sufrir mucho daño). Además su ataque básico con ese "Pierce" va asegurarle algunos puntillos más. Además recordad que como Inhumano que es, puede repetir un dado al atacar y otro al defenderse. Un personaje muy redondo, que requiere un poco de conocimiento a la hora de gestionar la energía, pero muy potente. Me da que se ha convertido en una especie de Capitán América, algo mejorado, protegiendo a sus miembros más débiles, y aguantando el chaparrón, mientras te destruye a distancia.





Medusa

Otro personaje potente, un sólido 4, que te hace de todo. Te permite recolocar figuras con ella, o ella con otras. Lanza cosas de tamaño 3, o puede pegar de lo lindo o empujar. Un personaje que puede llegar a ser extremadamente eficiente, siempre que tenga algo de energía para alimentar todos sus truquillos (por otro lado fácil si tienes amigos cerca). Sorprende mucho sus mediocre atributos de defensa, pero recordad que tiene algunos truquillos para amortiguar un poco el daño que pudiese recibir, pese a ello, no la expongáis demasiado.






Crystal


Frágil pero con un rango de amenaza y disrupción bastante impresionante. Su movimiento de L y su superpoder de Volar, la hacen candidata para tomar rápidamente objetivos (y marcharse a poder ser, o protegerla), incluso si va con la suficiente cantidad de poder, puede hacer dos acciones de movimiento y un ataque "gratis" por su superpoder.
Si vas a hacer todo el daño que puedas, asegúrate de tener siempre a alguien que la pueda proteger, porque la distancia 3, que es donde hace su mayor cantidad de daño, es también a la que llegan la mayoría de la gente y si consideráis necesario su carta táctica de que todo quisqui ponga condiciones extra.




(Sí, mi Crystal es morenaza)


Lockjaw

Nuestra querida batería de energía y teleporte. Un rápido vistazo nos ayudará a ver  otra ristra de perfiles "normalitos" pero no olvidéis que este simpático y gigantesco carlino es también un Inhumano
y repite siempre un dado para atacar y defender. Procurad tenerlo cerca de un aliado al que le pueda acariciar y conseguir esos benditos 3 puntos de energía extra, ya sea para él o para sus amigos, siempre los tenemos que tener. Tampoco olvidéis que el bueno del perrito también sabe tirar cosas de Tamaño 3 a distancia Media, que no está nada mal y puede dar alguna desagradable sorpresita.
Por último, tened su carta para salvar aliados, guardada en la recámara, por si se tercia. Ya sabes, por si hemos llevado demasiado lejos lo de "tú pégame, que ya me haré más fuerte".


Bestia

Vale que McCoy estuvo una temporadita con los Inhumanos, pero hasta que AMG lo hayan cansiderado como uno de ellos... bueno, este no es de los peores (ya veréis más adelante). Tanto Bestia como de los dos siguientes de los que hablaremos, se podrían decir que son los que nos van a hacer mucho del trabajo fino que requiere esta afiliación. Bestia tiene una capacidad de desplazamiento y rango de amenaza sorprendente, pega bien por sí mismo, gana energía con las calaveras, lanza cosas, y puede repetir dados al esquivar. Bueno, de todo esto ya hablaré cuando lo haga de los X-Men.


Por el momento,  perfecto para verlo hacer sus acrobacias entre el enemigo, mientras lo patea. Todo por el excelente precio de 3 puntos. Joder, un fucking regalo, no entiendo porque no lo veo más. Sí "es que tiene Resistencia de energía de 2", uy sí, pero para eso, ya tienes a la siguiente.


Ms Marvel

Ella sí es una Inhumana por pleno derecho. La mejor miniatura de MCP de montar, sobre todo la versión pequeña. A primera vista su tarjetón de perfil no parece gran cosa, vale, tiene una Resistencia de Energía de 4, pero una vez la comienzas a jugar y la pones en mesa, la magia obra. Ya que con sus cambios de tamaño, cambios de peana y alcance de sus ataques, de repente tenemos una figura con una maniobrabilidad estupenda. Con trucos para lanzar escenografía, empujar figuras, e incluso repetir dados al atacar, contra figuras más pequeñas (nada más ni nada menos que 3, si contamos que tiene la regla de Inhumana). Si va cargada de energía adecuadamente, te puede dar todo un festival de movimientos y destrucción, un poco al estilo Bestia. Todo por un módico precio de 3 puntos. La única pega es que a veces anda un poco corta de energía, pero en esta afiliación es una cosa que se compensa rápidamente. 



Quicksilver

Si los otros dos te parece que se mueven mucho, espera ver al amigo Pietro. El pillín formo parte de esta selecta familia real, de la manera que lo hacen todos: Casarte con uno de ellos (2).

Este romance va a durar unas líneas, ya veréis...

Otro de esos personajes blanditos y normalitos (pero a ver, por 3 puntos que vale, tampoco le pidas más), pero si lo juegas bien, no deberían enganchártelo demasiado. Ojo con ciertas condiciones, que entonces sí te van a dar el día. Mercurio, se va a pasar toda la partida corriendo, como es de esperar, y repartiendo algún puñetazo, aunque no te hará demasiado daño, sí le permitirá colocarse ahí donde le interese. Además en esta afiliación le permite sacar algo más de su potencial, gracias a la energía que le pueda proporcionar sus aliados. Es divertido ver como este señorito interactúa con tres marcadores de la mesa, en la misma activación, quitándote los marcadores que previamente, tú habías controlado. La carta de robar pertenencias, ya si acaso es un tanto complicada de hacer, pero está ahí.


Ronan

Vale, no sé que hace este tío aquí. Se ha pasado toda la vida, o provocando altercados en la Luna, o usurpando el Trono a Black Bolt. No tengo muy claro como un tipo así puedes incluirlo como aliado en tu afiliación, pero bueno, al igual que en los Guardianes, forma parte de una extraña razón corporativa eso y ....
Ya os dije que lo de Quicksilver duraría poco...

No voy a hablar de lo que hace o deja de hacer, pero por coste de amenaza de 4, tenemos a un tipo con una resistencia media, y una gran pegada. Generalmente se le suele decir que necesita energía para que funcione como una máquina bien desengrasada, así que tienes la opción de pagar la Gema del Poder, o que algún aliado te pase energía.  Generalmente cuando lo suelo jugar, lo llevo tirando rayos mientras avanza y ya cuando llega el momento, se arregla todo a martillazos. Personalmente me gusta utilizar la carta táctica de "Face Me", no sólo le darás un buen martillazo sin coste de acción, sino que además acercarás y recolocarás al enemigo, así que matas dos pájaros de un tiro.


Y con esto podríamos decir que ya tenemos a todas las miniaturas, por ahora, de Inhumanos como tal, pero como siempre, pensemos en posibles invitados.


El Club de Amigos de Kamala

Y es que Kamala es una chica muy maja, y muy sociable, y claro en sus correrías se ha hecho amigos de una gran cantidad de otros superhéroes, dejando de lado que es una friki de la Capitana Marvel, y que en breve lo podremos ver en las pantallas, junto a la verdadera Capitana Marvel que yo he conocido desde siempre (Fotón).
Pero dejando de lado eso, los buenos de AMG han impactado esta amistad en el juego, en cierta manera.

Spider Man (Miles Morales)

Vale, me diréis "¿otro 3 en la lista?", pero con un movimiento y rango de amenaza consistente, puede parecer que total, ya tienes muchos otros Inhumanos que pueden hacer su trabajo, pero ¿y si lo utilizas como parte de un pequeño comando de choque con Mr. Marvel?

Vale, la carta táctica que nos permite "arrastrar" a Miles con Kamala transformándose a distancia de 3, es un tanto cara, pero no se puede negar que con la broma y las capacidades de movimiento de estos dos, se han recorrido casi media mesa. Una carta ideal para darle un giro a la partida si fuese necesario.



Capitana Marvel

¿Qué mejor acompañante para los  Inhumanos, que alguien con sangre Kree, y que es ídolo de uno de ellos? Y es que dejando de lado el bombardeo que vamos a tener con la película de turno (3), las dos versiones de nuestra amiga Danvers pueden ser un buen añadido para nuestros queridos attilanos (o attilanieses). La pobre Danvers a veces va un poco corta de energía y en una afilición que se pasan la energía como si de un porro en una fiesta hippy se tratase (4).
Amén que nuestra querida Danvers aporta un poco de potencia que siempre viene bien entre tanto 3 de alta maniobrabilidad. 
Finalmente la carta táctica que comparten Carol y Kamala, pese a ser muy situacional, puede provocar bastante caos. Aunque ya os digo que sólo he podido hacerla funcionar en una ocasión, pero me fue bastante bien.



Los Demás


Por supuesto, cualquier miembro de los Vengadores siempre serán bienvenidos, uno que en ocasiones hemos visto luchar junto a ellos es Vision, que no está nada mal ahora que lo pienso, por su pack de reglas (se tendrá que probar), en otras ocasiones hemos visto también a Lobezno (¿en serio?) y a Deadpool (Sí bueno, a este señor también lo meten hasta en la sopa).




Sea como sea, los Inhumanos se nos presenta una afiliación muy versátil, con bastante maniobrabilidad, y una interesante gestión de la Energía, y sobre todo, muy divertida con capacidad de darle la vuelta a la partida,  ideal para aquellos que ya llevan un tiempo jugando al MCP.



Si alguna de estas palabras te han servido para aprender algo del juego, genial, si mis palabras han sido dignas del Captitan Obvio, al menos espero que te hayan sido amenas. En todo caso.

Un abrazo.




(1) Como en la vida real.
(2) Leticia o Jaime, esto os lo dedico a vosotros, aunque va bien que en las familias reales entre sangre sana de vez en cuando...
(3) Pese a no lo creáis, tengo ganas de ver esa peli, me gustan esos tres personajes.
(4) Aquí mi comentario de señor mayor conservador. 
(5) Ah el meta, la moda. Yo no soy una fashion víctim.
(6) Sólo porque se ha de pensar un poco para sacarle partido, ya es malo.

jueves, 26 de octubre de 2023

LVG Podcast: Ep. 4 Temp. 3: El Vivo al Bollo, y el Juego Muerto al Hoyo

 


Todo vuelve, y como era de esperar, nuestro habitual programa de Juegos Muertos (aunque algunos no lo están tanto) de cada temporada, vuelve a estar aquí. Para llorar, para recordar y para reír como maníacos.


Preparaos a este desfile de muertos totales, zombies, o a punto de morir, de la mano de los Señores ya pasaditos y con un pie en la tumba: Sr. Rosa, Sr. Rubio, Sr. Naranja, Eddie, y Sr. Marrón.

Hablaremos de juegos muertos, pero de grandes joyas de los wargames de miniaturas

- Warhammer 40.000 2ºed
- Inquisitor
- Dystopian Legions
- Battlefleet Gothic
- Chronopia

Todo esto con el rockabily adecuado para la ocasión de los Messer Chups, que os recomendamos que les echéis un oído.

Además de una nueva sección, que esperamos que os guste

Disfrutad de nuestro contenido, y compartirlo con los demás.

Un abrazo

viernes, 20 de octubre de 2023

[Sr Naranja] La hora de los secundarios.

 

Holis gentucillas, buieenas de nuevo...
 
¿Como que "quien eres"? el señor Naranja, N-A-R-A-N-J-A... Más vale que os vayáis acostumbrando pronto, ya que con la irrupción de la señorita Cabbot  cual partida de guerra en casa de los Cabbot, os habéis quedado sin el bueno de Eddie para una temporada, así que no os quedara más remedio que consumir la marca blanca, la copia asiática o el secundario sin gracia al que hubierais bombardeado desde el minuto 1 y ahora no hay dios que saque de la pantalla.

Si amigos, esto es un castigo por vuestros más que evidentes pecados, porque, los tenéis a puñados, no mintáis, la viejunidad acarrea una vida de meteduras de pata que os perseguirán durante 3 o 4 de vuestras futuras vidas (donde acumulareis otras más), así que estáis jodidos.
La suerte que teneis es que la copia pirata es muy floja y no lleva bien la Real Life® por lo que, seguramente, se prodigara poco.
 
 
    Buenas de nuevo despues de un largo hiatus, que largo se me esta haciendo este puñetero verano interminable, a ver si de verdad viene fresquito y agua, porque anteayer, aunque la tele decia que habria unos comodos 27ºC, la cochina realidad es que pasamos de 30ºC y con humedad del copón, cero ganas de tocar un pincel.
    Porque no nos engañemos, despues de madrugar demasiado, echar la mañana en clases, conducir esquivando monos de feria, deglutir algo e irte a trabajar un rato, lo ultimo que tienes ganas es de meterte en una habitación recalentada a ver como la pintura se fosiliza de la paleta a la mini mientras te devoran unos mosquitos que deberian llevar dos meses muertos... 


El Sr. Naranja en el periódico.

     Argfs, vale, dejo de gruñir, que al fin y al cabo no venia a quejarme sino a traer alguna cosilla para intentar tapar vagamente el hueco del bueno de Eddie. Para ello, por fin puedo traer unos mechs que termine hace ya meses la verdad pero que, por la falta de peanas, traspapeladas en repetidas ocasiones por distintos motivos junto a mis nulas ganas y tal, pues los habia dejado como inconclusos desde hace mil.
 
    Pero finalmente mi proveedor de drojah pudo hacerme llegar la mandanga (junto con máaas cosas para la montaña gris) y me puse como un monito a ello (el tener examenes cerca no tiene nada que ver con querer hacer cualquier otra cosa...) 

    Hoy el turno es para 4 clasicos de Battletech, el Crab, un correoso mech mediano de 50 toneladas bien blindado para su tamaño, rapido y bien armado con un par de Large Lasers como armas principales con las que dar cuenta de cualquier cosa mas pequeña que el y amenazar a cosas mayores que no podran ignorarlo si no quieren meterse en lios.
 
 
¡¡Tenacitas!!  
 
 
 
 
 
    Acompañandole tenemos el fantastico Thunderbolt, un mech pesado de 65 toneladas y el aspecto de un cubo de basura, uno que puede dispararte desde Utrera mientras se acerca a rematarte en lo intimo y personal pues el amigo tiene mas blindaje que algunos mechs de asalto más pesados que él mismo... LRM, Large Laser, Medium Laser x3, SRM-2, ametralladoras... reparte amor a cualquier distancia y no es lento, ¿que si se calienta como un horno a la que te descuides?, es un clasico, tiene alma y te puede volar la cara, bien vale una pequeña lipotima que otra. Uno de mis favoritos de siempre y si eres de tunearlos como yo, este viejo diseño tiene muchisimas posibilidades por la gran cantidad de puntos de anclaje de armas y la variedad de estos, tambien acepta retros de salto, ¿PPCs y saltos junto a misiles? ¡¡por que no!! la imaginación y el desprecio por la vida ajena son los limites, diviertete.
 

Feo pero con carisma.


 
 


Una nevera por detras.
 

    Para cubrir a este par, se presentan dos carismaticos y viejunos mechs, para seguir la tematica de diseños viejos y probados. Ambos basan su fuerza en convertir tu cara en el objetivo de una mascletá king size x10 a base de bastidores LRMs que aprovechan el avance de los otros dos amigos para hacerlo desde una cómoda posición de fuego indirecto.
    El primero es el Catapult, pesado de 65 toneladas, sus LRM-15 x2 pueden causar estragos, ademas no tiene mala velocidad para su tamaño, esta bien blindado para ser un mechs de fuego de apoyo y tener 4 medium lasers con los que defenderse o unirse al fregao como segunda oleada, ah ¿te he dicho que esta monada ademas SALTA? hola blindajes 
 traseros.
 
 

Muslitos de pollo a punto de erradicarte.

 
  
 

 
    El segundo, el Archer, un pesado de 70 toneladas que sigue la filosofia de diseño del Catapult pero subiendo sus bastidores a dos LRM-20, manteniendo los 4 medium lasers, la velocidad del Catapult y cambiando capacidad de salto por aún mas blindaje, siguiendo con la idea de diseños probados, sencillos y protegidos por encima de la media para su tamaño y ademas tiene dos manitas con puños con los que guantearte la cara o hacerte un suplex.
 
Rezuma alma y toneladas de misiles.


 
 


Culito sexi.


    Resumiendo, si algo define a esta lanza es la molonidad, los diseños bien probados, ser mas duros que los tornillos de un submarino, sencillotes y la potencia de fuego excesiva, ¿quién da más?, pura esencia viejuna.


    

Los 4 viejunos del apocalipsis.


    

miércoles, 18 de octubre de 2023

[Eddie Cabot] Cerrado temporalmente por.. baby

 "Todo el mundo corrige a Dave Filoni. Sam Witwer corrige a Dave Filoni, Hayden Christiansen corrige a Dave Filoni, las anécdotas del tipo aquella vez que corregí a Dave se multiplican como hongos en sobaco de indigente durante una ola de calor.

¿Sabéis a quien no corregían nunca? A George Lucas. Y así es como obtuvimos episodios 1, 2 y 3. Dejando el proyecto en manos de una sola persona sin ningún tipo de auto-crítica.

Es mejor pensar con la oreja y escuchar a los que te quieren ayudar mediante la crítica o la corrección, que pensar con el nepe y acabar jodiendo las cosas, porque para eso sirven los nepes. Para joder".



Bienvenido niños y niñas a "...la casa de los Cabot", una que ha sido bendecida con la llegada del bebé más precioso de toda la maternidad, dato confirmado por múltiples enfermeras. Estos últimos meses ya habréis notado una bajada importante en el número de entradas que voy colgando.

El motivo es que al blog le doy amor cuando tengo tiempo libre y el embarazo de la Sra. Cabot ha sido muy complicado, atenderla a ella y llevar las tareas de la casa por delante (además de trabajar) me ha dejado con poco tiempo extra para invertir en frikismo.

Y ahora que la peque está en casa, presumo que el tiempo libre que voy a tener va a ser el mismo, si no menos. Por lo qué voy a hacer por meter una entrada al mes, y ni siquiera os prometo que sea siempre sobre miniaturas, estoy planeando una sobre como ha avanzado la tecnología del pañal estos últimos 20 años y otra sobre como lidiar con la familia política y no morir en el intento.

Ha sido un embarazo largo y complicado, con un parto todavía más complicado y un post-parto... bueno, no os voy a aburrir. El caso es que los tres estamos bien, ya puedo hacer chistes de padre oficialmente y quejarme de que no pinto, o no duermo pq el baby no me deja.



Aunque entre nosotros... merece la pena.

lunes, 16 de octubre de 2023

[Sr Marron] MCP: Guardianes de la Galaxia

Aquí estamos de nuevo con otra de mis últimamente escasas entradas en el blog, pero con la ilusión de que esta pueda ser la primera de una serie de entradas que quiero hacer sobre las afiliaciones que voy jugando más o menos, con asiduidad. en el Marvel Crisis Protocol

Antes de nada, esto no van a ser una guía táctica sobre el meta del momento, sólo quiero dar mis impresiones y experiencias. Tal vez te puedan ayudar, pero va a estar lleno de eso, opiniones, no cátedra de nada.



Los Guardianes de la Galaxia (o antes de James Gunn los pusiese de moda)

Si he de ser sincero tenía muy pocos comics de esta gente, yo era más de los Omega Men, o de los Atari Force (como podéis ver tengo cierta afinidad con los grupos de desarrapados del espacio), como ya os comentado varias veces, no soy muy aficionado a los tíos con mallas, pero sí al Space Opera, y estos tipos de cómics pues eran los que me gustaban (en este punto tengo que confesar que también era super fan de los Alpha Flight y de los X-Men, así que lo que he puesto antes, ya no tiene valor XD)

Sí, los originales no eran tan chulos


En el caso de los Guardianes de los comics dista mucho de las películas: ni Starlord era un gilipollas, ni Drax era tan cómico, y lo de Adam Warlock y Nova.... bueno en fin,  pese a ello, he de decir que las tres películas dedicadas a ellos me parecen de lo mejor del MCU.

Pero no hemos venido a hablar de adaptaciones cinematográficas de Marvel, para eso se lo dejo a los entendidos, Eddie y el Sr. Rubio, que son enciclopedias andantes de ello, sino de muñequitos, y de muñequitos vamos a hablar, oh sí.

Los Guardianes fueron unas de las primeras afiliaciones que salieron, recuerdo que la gente, como os podéis imaginar se compraron mucho, doy fe de ello, porque los Starlords volaron de las tiendas y no habían en ninguna parte, y de echo, incluso hubo gente que especuló con cajas de ello (1), en mi caso tuve que hacerme con uno de una tienda canadiense, porque en Europa habían desaparecido. 

Dejate de historias de abuelo cebolleta

Vale, sigo. Para lo que suele ser el Meta(2) estas figuras dejaron de tener interés, salvo de alguna figura como Nébula o Rocket, en general los Guardianes eran baratos y "cacosos", así que ya podéis imaginar que lo primero que hice fue hacerme con ellos, y jugar en una liga(3)

Luego hubo una actualización hace ya un tiempo, y de repente, se han convertido en una afiliación muy popular, han aparecido jugadores de los Guardianes "detodalavida" de debajo de las piedras. ¿Por qué?

Vamos a ver las razones


Ponme un Kilo de Guardianes

Creo que hay pocas afiliaciones con tantas figuras de coste 2 y 3 entre sus filas, y es que los Guardianes no son gran cosa por ellos mismos, eso los hace baratitos, y ya con un Líder de coste 3 (alguna vez le he puesto a Quinn la gema de la energía, toma lo que pienso del meta XDDD), te da mucho espacio para invertir puntos en personajes más poderosos. Así que pese se te revuelva el estómago cada vez que veas a Thanos o algún miembro de la Orden Negra, con ellos, está justificado por el meta.


Afiliación para mancos

¿Estás harto que tus caros y poderosos personajes "blanqueen" las tiradas de dados? Hazte con unos cuantos Guardianes, y vete con ellos. Y es que es innegable que esas fichas de repetición, pueden llegar a marcar y a romper estadísticas(4)


Las mejores y más divertidas cartas de afiliación

Creo que hay pocas afiliaciones con tantas cartas de afectar a tantas figuras a la vez, por supuesto, algunas son como jugar a la ruleta rusa, pero es lo que tienen los Guardianes, peligrosos tanto para el enemigo como para ellos mismos. La única pega es que todas afectan sólo a los Guardianes, así que olvídate aprovecharte con los "invitados" que pongas. Pese a ello, hay cartas que pueden provocar un vuelco en la partida.


Y si os parece vamos a hablar un poco de sus miembros, en el juego claro, porque todavía faltan unos cuantos Guardianes por salir, AMG me metiste a Ronan en la afiliación, pero te has dejado a Dragon Lunar, sois unos cabr... En fin.


Starlord



Este si quieres jugar Guardianes, tienes que ponerlo, sí o sí, su principal función en la partida es ir volando como un moscardón, atacando y moviéndose, y dando la habilidad de la afiliación. 
No intentes meterlo en el fregado, morirá como el perro que es(5). Con la gema básicamente sirve para asegurarte los tiros gordos que van a poner condiciones al enemigo y facilitando el juego, tuya es la decisión. 
Su movimiento M y el alcance de sus pistolas elementales le aseguran un rango de amenaza muy grande, así que no necesita que el enemigo le eche el aliento en el cogote (salvo que seas un inconsciente como yo).

Drax el Destructor




Otro personaje de 3. Un mini tanque, con una sorprendente capacidad de causar mucho daño... si llega al alcance. 
Una vez estás familiarizado con su habilidad de Venganza, y que el otro se haya tenido que acercar, pero no ha conseguido matarlo, vas a ver como esta figura va a brillar. Porque dejar a Drax muy mal herido puede ser un gran error. 
Incomprensiblemente, ese estilo de juego no gusta al jugador habitual de torneos. Pero con su capacidad de aguantar algo de castigo, y movimiento, por sólo 3 puntos, es una opción a tener en cuenta. Y qué narices ¿A quién no le gusta gritar cuando atacas con Drax?


Groot



Nuestro verdadero tanque, guardaespaldas de Rocket, y foco de curación con carta táctica. Groot puede aguantar una buena cantidad de castigo y puede aguantar una zona de la mesa. Todo es saber jugar con el momento de activarlo o no, y pagar el poder, para curarse o meter Enraizar si puedes sacar provecho de todo ello. 
Además con esa peana y un ataque básico que llega a rango 3, sorprende bastante el alcance que tiene. Todo bien barato.


Rocket, Mapache Loco


Comenzamos con el primer personaje de 2 de los que hoy hablaremos, no nos vamos a engañar, Rocket es un cañón con patitas, además de tener algún truco para controlar la mesa mediante colocación de minas. 
Procura tenerlo cerca de Groot, te ayudará a aguantar más castigo, eso es evidente. Además esos dos se complementan muy bien. Lo que uno no tiene, lo aporta el otro. 
Generalmente a esta extraña pareja los dejo que ellos solos aguanten el flanco, y los considero como un personaje de 5 puntos, con dos activaciones. 
Casi siempre sólo disparo el ataque básico, la energía me la dejo para colocar bombas para tontos, aunque si ves que puedes sacarle partido al tiro gordo, viendo que se apiña el enemigo, no dudes en gastar esa energía para ello, y forzar la suerte con las fichas de repetición de la afiliación. Vamos, un juego de niños.


La Sexy Gamora


En todo grupo del espacio hay un personaje con cierto carácter militar, este es Gamora. Tenemos al personaje más poderoso y caro del pack inicial de Guardianes. Con un sorprendente movimiento de L, y un ataque básico de 6 dados. Con ello, son de esos personajes algo blanditos si les pegas tú primero, pese a tener algunos trucos defensivos, así que Gamora basa su mejor defensa en arrearte con el mandoble y sacar muchas espirales y ver como te mueres.
Rápida y mortal, se le suele ver con la psicópata de su hermana, y jugando la carta de Hijas de Thanos.


La Psicópata Nébula


Muchos jugadores me dicen que Nébula es un personaje terriblemente malo. No puede tomar objetivos, no cuenta para controlar, y sus perfiles son terribles. Yo les invito a que la jueguen, y entonces descubren lo maravillosa que es. Sólo son 2 puntos, por una tipa que mueve L y repite dados para atacar, ya esta: su propósito en la vida es que el otro no puntúe a base de irle matando figuras. Nada más que añadir. xD


Ronan McDoland


Ronan es de esas decisiones corporativas que nunca entenderé, con todo una amplia selección de Guardianes de la Galaxia, vas y me lo pones éste en concreto como afiliado en el juego. ¿En serio? En fin. No hay duda que con la última actualización, es un hueso duro de roer, si ya no lo era antes. Porque ni muerto te impide que se lleve a alguien por delante, y no es complicado, porque tiene una amplia variedad de ataques de los cuáles saldrás casi siempre con consecuencias: Shock, Tambalearse, Aturdido, o Juzgado. Y cuando crees que lo has matado, el tipo se mueve y te arrea con su mejor golpe. Ronan puede llegar a ser una de esas figuras que acabes odiando al principio del juego, porque todavía no sabes como gestionar eso.




Y hasta aquí sería el primer pack de personajes de los Guardianes, tienes personajes con una amplia variedad de campos en los que destacan, aunque no son grandes personajes por sí mismos, si consigues que se coordinen, funcionan muy bien.


Vamos pues con los "añadidos" que nos han ido poniendo posteriormente.

Ángela

Creo que es un personaje favorito para el meta, un sólido 5 que hace de todo. Ángela es un personaje de Spawn que por casualidades de las licencias, acabó en Marvel, y durante unos números la vimos acompañando a nuestro simpático grupo, y automáticamente para AMG se convirtió en un miembro más de los Guardianes de la Galaxia.
Lo primero, odio jugar con y contra asgardianos, tengo la sensación siempre que son la afiliación más fácil de jugar, todos ganan extra de energía, tienen poderes chulos y buenos perfiles. Y son guapos y rubios. Sí, son como aquellas chicas y chicos populares de clase que están acostumbrados a que su mundo sea más fácil que al resto.
Pues bien, cuando juego con Ángela con Guardianes me siendo sucio, porque tenemos una figura con un rango de amenaza apabullante, y con una capacidad de daño espectacular, que a la que sólo que te salga medianamente bien las tiradas (que te ayuda esos marcadores de repetir dados), puedes dejar fuera de combate un par de figuras por activación. ¿Os imagináis cómo se queda el rival tras eso?  


Bill Rayo Beta

O como se le llama, "cara caballo". Otra figura un tanto rocambolesca de poner como Guardian, pero como lo ha sido, pues nada.  Hace un tiempo había pensado de meter a Thor en mi habitual lista de Guardianes, un poco simulando la peli de Ragnarok, pero mira, AMG me ha leído la mente, y puedes poner a este simpático cyborg alien, en su lugar.
Se podría decir que Bill es un personaje de coste 5, disfrazado de uno de coste 4. Podría aplicar muchas de las cosas que he dicho con Ángela, si bien que en el caso de Bill su rango de amenaza es menor, a cambio de ser inmune a bastantes condiciones y con la capacidad de reducir daño sufrido, esto lo convierte en un poco más "tanque" que ella.
Afortunadamente para el oponente, su principal hándicap (como en la mayoría de asgardianos) es su necesidad de disponer de energía en todo momento, para hacer sus marranadas.


Agente Venom

De este no me quejaré. Ha sido Guardián durante bastante tiempo, con lo que...para dentro. 
Si siempre quisiste tener algún representante de las "arañas" en los guardianes, aquí tienes uno. Un personaje muy, muy versátil, creo que de los que más de toda la afiliación. Eso también lo convierte en que no es maestro de nada, pero entre sus poderes para desplazarse por la mesa, y el alcance de su armamento, lo convierte en un tipo con muy buen rango de amenaza, y que narices, tiene un ataque poderoso que puede hacer mucho daño si hay una acumulación de personajes. Un 4 muy sólido y con mucho juego, si además utilizas su carta táctica, que gana habilidades extra con sus otros compañeros.


Motorista Cósmico

Lo estaba esperando desde hacía tiempo, lástima que no hayan puesto la opción de poner a Baby Thanos en la miniatura, en fin. 
Me gusta mucho este personaje, y creo que representa muy bien en el juego, sus capacidades. Me parece lógico que sea un 6, de echo según los cómics podría ser de mayor coste, ya que es de esos personajes de nivel cósmico, como podría ser Estela Plateada, pero bueno. Como es un personaje totalmente caótico a nivel de juego, ya va bien ese coste.
Tenemos a una picadora de carne terrible, vale, en algunos momentos está muy loco y no sirve para las misiones, pero nadie está a salvo de su influencia, si ha acumulado 5 o más de energía, nadie puede escapar de él. Va a colocarse a 5 de su posición, y te va a arrear con sus cadenas, contando las calaveras como éxitos. A ver quien aguanta eso. Llevo un tiempo comentándolo con otros jugadores, se está volviendo muy popular y abusivo, y tiene toda la pinta que es carne de nerfeo. Pero mientras tanto, disfrutad de la orgía de destrucción que deja a su paso.


Los invitados

En mis listas de personajes, siempre meto un "invitado" que no pertenece a los Guardianes a nivel de reglas, pero que podría haberlo sido, porque en los Comics han pertenecido a esta afiliación.

Iron Man, aka "Cubata Stark"


Aquí me refiero al primer Iron Man que salió, el de coste 3. Y es que puedo asegurar que funciona muy bien en los equipos de Guardianes, su bajo coste, vuela, reduce daño, empuja. Lo tiene todo. Además de esas repeticiones de dado, le pueden ayudar a que salgan esas espirales que activan esos efectos chulos. Y puedes utilizar su carta de Bombardeo Láser Helios, por si te encuentras algún hueso duro de roer. Menuda sorpresa se llevará el otro. Se podría decir que Iron Man se convierte en una figura muy versátil a muy poco coste, algo interesante en ciertas crisis, si necesitas a un tipo que te proteja una zona, a base de rayos que te empujan, mientras se toma su noveno whisky de los caros.

Capitana Marvel

Otra de las primeras miniaturas que salió, de este juego. Carol Danvers es un 4 muy sólido que en momentos puntuales, y puede sacarle mucho partido a esa repetición de la afiliación. Pero es que además aporta un personaje muy pegón, y con capacidad de lanzar cosas. Nunca le viene mal un poco más de pegada con los guardianes. Puede lanzar cosas (de eso a veces pueden ir corto), vuela, y en forma binaria hace bastante daño. 

Gata Sombra
 

No voy a hacer bromas de en qué cama no ha estado Kitty Pride... oh vaya, ya lo he hecho. Bueno, ella también ha formado parte de los Guardianes, y creo que tiene su espacio en esta afiliación a nivel de juego. Tiene un excelente movimiento, y un barato truco para proteger a otros aliados, y creo que va a ser una figura que vamos a ver mucho en mesa. Como otra de mis afiliaciones favoritas son los mutantes, así, en general, ya trataré de ella con más detalle cuando haya salido de manera oficial.

Por supuesto, hay otros personajes famosos de Marvel que han compartido aventuras con los Guardianes y han sido miembros de este variopinto grupo durante una temporada, como La Cosa, Ant Man, Chaqueta Amarilla (con Rita DeMara, una especie de Avispa), etc...


Y con esto, espero haberos ofrecido una lectura amena, y de paso si os ha podido dar alguna idea para encontrar el equilibro de juego divertido con cierta coherencia de los cómics, más allá de la efectividad o no... con eso me conformo.

Un abrazo




(1) A todos ellos ¡Sois unos Hijos de Fruta!

(2) Sólo podemos sentir pena por todos aquellos jugadores que se basan sólo en el Meta para jugar. Que triste debe ser dejarte tantas cosas bonitas del juego, todas esas miniaturas que tienen un estilo de juego no "tan evidente" pero que son igual o más divertidas de jugar.

(3) Con las reglas antiguas me fueron mejor que con la actualización, ¿Cómo se explica eso? XD

(4) No hagáis caso del rumor que en MCP rompo las estadísticas, hay mucha gente envidiosa de mi táctica superior. No tengo la culpa de sacar tantos Críticos....

(5) Notaréis que le tengo un poco de rabia a Starlord, es más por el actor que lo interpreta: él y su hermano, son muy amigos de esas organizaciones vestida de blanco que se ponen conos en la cabeza y persiguen a otra gente. 


jueves, 12 de octubre de 2023

LVG Podcast: Ep. 3 Temp. 3: Históricos no tan Históricos

 

Y aquí estamos de nuevo, una parte de la Vieja Guardia, para hablaros de nuevas propuestas que hemos encontrado en.... ¿Juegos Históricos?

Finalmente tenía que pasar, el ocaso de los frikis, y en nuestro caso, sólo era cuestión de tiempo, aunque hay esperanza.


LVG 3 3

Acompañadnos al Sr. Rubio, Eddie y el Sr. Marrón, a sus distintos juegos de Histórico con ciertas ínfulas de otras cosas, algunos de los cuales son novedades de las buenas


- A War Transformed

- Konflikt 47

- Trench Crusade


Todo esto a nuestro estilo, con una selección funky de fondo... que no pega nada. Pero esto es la Vieja Guardia, capaces de ponerse pantalones de pana en pleno Agosto.

Esperamos que os guste el contenido, y si consideráis oportuno... compartidlo.


Un abrazo