miércoles, 18 de mayo de 2022

[Eddie Cabbot] Novedades de Warmachine - Primecast 17-05-2025

 "Pertenezco a la Guardia Viejuna desde más o menos el año 2015. Y creo que en la Guardia Viejuna moriré, porque siempre fui un viejuno dentro del cuerpo de una persona joven. Y ahora he llegado a la sincronización perfecta de mi yo interior y mi yo exterior, porque soy viejo por dentro y viejo por fuera.

Antes de eso he pertenecido a la Fuerza de Defensa, a los Investigadores de Cloverfield, al C-6, a la AMT, a la Asociación de Caballeros Orondos y Violentos, al Clan de Ninjas del Maresme Sur, a los Eróticos Vengadores, a los Pateaculos de lo Fantástico y a varias sectas apocalípticas.

Y todo esto me ha enseñado, que solo hay una cosa mejor que pertenecer a una secta. Y es fundar tu propia secta. En cuanto tenga las 10.000 firmas que necesito, voy a fundar la Sagrada Iglesia del Santo Viejuno, para que tengamos todos una religión que mole de verdad. Y los domingos nos iremos de barbacoa, nos pondremos ciegos de birra y jugaremos con moñeguitos. Bajo la atenta mirada de un Marine Espacial de esos de fibra de vidrio que había antes en las tiendas de GW, al que adoraremos como al falso ídolo que es... solo por las risas."


Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de no me lo esperaba, y no me gusta". Aprovechando que ayer soltaron novedades en el Primecast de Privateer Press, me he sacado capturas de pantalla de las cosas más interesantes del video y voy a tener a bien comentar lo más notable. Aunque eso suponga criticar la obra de otro.

Y como no me gusta a mi criticar ni nada. Pues tenemos diversión para un rato. Ni idea de en que fechas va a salir todo esto y seguramente hay más información al respecto en los foros de Privateer, si es que eso sigue existiendo. Lo que contiene la entrada es solo lo que he sacado del VIDEO.

SÁCATE ESAS NOVEDADES

Empezamos con Iron Kingdoms Requiem, el enésimo intento de llevar a los fans al universo de los reinos de hierro a través de un juego de rol. De nuevo con las reglas de D&D como motor de juego, pero añadiendo conceptos tan Warmachineros como los Warcasters, los Trollkins, los Magos Pistoleros, el puto Goreshade en tabla de surf y demás mandangas salidas de la mente de Marwilson.


Abrimos con una ilustración de Toruk (el dragón Mary Sue) poniéndole las pilas a una flota pirata que no ha querido pagar el impuesto revolucionario. Y es que la siguiente ampliación del juego se desarrolla en tierras Cryxianas.  Y que se puede encontrar uno en esos lares. Pues contaminación, agua no potable, bichos de pesadilla, muchos no muertos y muchos piratas. 


Combinando lo mejor de todos los conceptos, llega el Thrall, no sé si solo van a poner a la venta uno, o podrás usar varios como NPCs. Pero es de lo mejor que han esculpido últimamente. El render tiene buena pinta, a ver como sale la miniatura. En cualquier caso es un buen añadido para cualquier ejército pirata Cryxiano.


La Bruja del Mar, que no se parece nada a la de Piratas del Caribe. Noooo, que va. Pero la verdad es que está bien esculpida también. De nuevo, no se si es un arquetipo jugable o un enemigo que te puedes encontrar en el juego. Pero como con el Thrall, es un buen añadido para ejércitos de Warmachine. Aunque las proporciones y la escala me preocupan un poco. Tiene pinta de miniatura de 32mm.


Bruja de Guerra (Warbitch), perfecta para representar el solo del mismo nombre, o a mini-Deneghra. O como dice el programita que pone los subtítulos en youtube "the negro". Es alta, es maja, tiene buen nivel de detalle y proporciones femeninas. ¿Qué más se puede pedir? Pues que no sea cara supongo


La Iron Liche Matron (o Matrona). Que no tengo ni idea de que hace, pero tiene pinta de ensamblar robots. O de coser personas. O de coser robots y personas juntas para hacer necro-cyborgs alimentados con piedra bruja. Tiene un feeling muy interesante. Me da toda la sensación de que este bicho acabará teniendo perfil en warmachine también.


El Trollkin Pirata (se llama así literalmente), una miniatura que se va a vender sola, porque combina las dos cosas que más le gustan al Sr. Marrón. Troloides y Piratas. Me imagino que esa no será la peana definitiva, porque no tiene pinta de ser de 40mm. Tiene los pinchitos típicos de los Blighted Trolls de Cryx, por lo que me imagino que es de los malos.


Y para cerrar el tema, un Capitán Pirata, también literal. Modelo genérico me imagino para hacer de enemigo, o de NPC, pero perfectamente transportable a un ejército pirata de Warmachine. Aunque está bastante bien proporcionado, va a parecer una miniatura de otra gama al lado de los perros marinos, con esas pedazo de cabezas que tienen.

Y AHORA LLEGAMOS A LA PARTE QUE ME INTERESA (Más o menos...)

Si recordáis el Prime-jarl anterior donde hablaban de los Orgoth, enseñaron una ilustración to grande y to guapa de estos tipos desembarcando y encontrándose en el puerto con el Real Ejército Cygnarita. Pero uno más moderno y avanzado, con más lucecitas y más piezas de armadura con agujeros para poder lavar los espaguetis. 


Parece que después de 8 años la tecnología ha avanzado de la hostia y ahora las miniaturas de Warmachine se han convertido en miniaturas de Warcaster Neo-Meckanika. En el boceto podemos ver la última vuelta de tuerca al concepto de Storm Knight, o como los llaman ahora Storm Legionnaires. Que no tengo claro si son un añadido, o si directamente van a reemplazar a los viejos Storm Knights.


Y digo esto último. Porque los Storm Legionnaires estos, son la tropa de la Storm Legion. Y vienen en dos formas, la Storm Guard que van armados como veis arriba, con una especie de alabarda, aunque en el video primero las llaman picas y después lanzas. Y los mismos modelos se pueden montar como Storm Blades, solo que estos van armados con espada y escudo. Es como si fueran a retirar los modelos anteriores en favor de estos.

Seguimos con la "misteriosa Warcaster" de la Storm Legion. El diseño de la armadura me encanta. Sobretodo cuando no lleva la peste de teslas esas que cuestan tanto de pintar, pero tiene un rollo que me mola mucho. ¿Será porque solo le faltan unas calaveras para pasar por un Marine Espacial? Marine espacial con tetas... seguramente los mejores marines espaciales.


Lamentablemente el render no lo mejora. Le han puesto la típica lanza/sombrilla de playa de los caballeros eléctricos Cygnaritas. Que odio por la facilidad que tienen esas lanzas para romperse justo por debajo de la cabeza, habría preferido que le pusieran una espada. Y el escudo espero que sea opcional, porque tapa bastante de la miniatura, y eso es un fallo cuando se trata de un personaje.

El colega que estaba narrando el libro, se ha liado a soltar frases inconexas acerca de las reglas que puede que tenga la Warcaster, cosas como Defensive Measures, que no se si se refiere a esto. Además de algo llamado Galvanic ShieldPolarity Shield, que me imagino que será todo lo mismo. Con lo que se viene caster defensivo.


El Tempest, carro/cuadriga eléctrico que demuestra una vez más que a los diseñadores no les llega el riego. Bueno, voy a romper una lanza en favor de los diseñadores. Porque me imagino que van hasta Marwilson con un zurrón de propuestas nuevas. Pero al final siempre sale adelante la opción más gilipollas.

No se ni por donde empezar. En un universo donde existen las armas de fuego, las baterías de artillería y los robots gigantes, lo más inteligente NO es ir a la guerra montado en un carro que tira chispas y rayos y se ve desde kilómetros de distancia. Tirado por un pobre animal al que habrá que pegarle un tiro en la cara a la que se rompa la pata. En serio... tienes tecnología y conocimientos para darle autonomía a un golem de guerra de 10 toneladas pero el carro de los cojones lo tiene que arrastrar un caballo. (¿¿??)


Es un solo en peana de 80mm, que cuenta como miniatura de caballería y entre otras, tendrá las reglas de Ionization (¿?) y Electro Leaps. Supongo que con ese cacho de peana dará algún bono a los Storm Legionarios cercanos, lo de los electro leaps tiene poca sorpresa. Solo le faltan unas ratas dentro de las ruedas para ser la versión sexy de la rueda de muerte Skaven.


Por fin llegamos a algo verdaderamente chulo. El Striker, Jack Pesado de la Storm Legion. Otra miniatura que colaría perfectamente en el Neo-Meckanika, por sus formas redondeadas, todas esas ranuras con brillo interior y lo sexy de todo el conjunto. Si no recuerdo mal corre por ahí también el concept del jack ligero, por lo que igual estamos ante una de las miniaturas del nuevo Battlegroup de Cygnar.


Cuando no está en esa pose de "estaba cagando y me robaron el water", el Striker va por ahí con su Martillo Voltáico cascando cabezas. Por lo que han soltado, el martillo hace ALGO con crítico, el jack tiene la regla de Overtake, y Accumulator esto último igual que el Stormclad. El escudo ni idea de que hace. Parar hostias supongo.

Y PARA TERMINAR

Esto lo han colado casi al final del video. En plan "uy... que se me ha escapado", pero no han soltado ni palabra. Por lo que no se sabe que es más allá de lo que se puede sacar del arte conceptual. Podría ser una miniatura de Iron Kingdoms, o una de Riot Quest... pero tengo la sensación de que se trata de una miniatura de Warmachine.


¿Y que nos dice el dibujo? Primero y más evidente, que es de Khador. Segundo, que probablemente sea un Warcaster porque lleva una chimenea en la espalda. Otra cosa es que el diseño es un poco gilipollas. ¿Está para abajo para que no se vea la estela de humo? ¿O para calentarle el culo en los días de invierno letal?

Más cosas, es un francotirador, y tiene un rifle arcano. Lo que me pega para un Khador 8-Years Later que ha avanzado su tecnología hasta igualarla al Cygnar de 8 años antes. Por las pintas, seguramente es un Widowmaker o un Manhunter. Y para no variar, la pose final va a ser una mierda. ¿Por que les cuesta tanto poner a la gente con armas de fuego apuntando con ellas? Todos están en posición de disparo de advertencia.

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Y hasta aquí la primicia informativa un día más tarde. Da la sensación de que Privateer Press va a tirar la casa por la ventana y se va a confirmar que este año se descuelgan con el Warmachine MKIV. Me pone bastante palote la idea de que toda la tecnología haya avanzado 8 años y saquen Battlegroups nuevos.

Sería una buena forma de reavivar un poco el interés por el juego, que está bastante parado en general. Ahora solo hay que preocuparse de cuando lo sacan, cuanto va a costar y rezar para que no salga en formato kickstarter.

Saludines

[Sr Rubio] IK ESTRAVAGANZA... ¡superado!

 


Buenas! Nuevo reto superado!

Como en el caso anterior, la mini lleva pintada desde semana santa, pero no he podido ponerme a hacer fotos ni escribir hasta ahora… la vida real TM que es muy dura, en fin

En este caso, el resto superado es el…

IRON KINGDOMS ESTRAVAGANZA!

Casi tan liquidado como el juego 

O, lo que es lo mismo… pintar una mini para la partida de rol que nos hará el Sr Marrón. Dado que, a pesar de los años jugando a WM nunca me metí a fondo en su trasfondo, decidí tirar directamente de una mini diseñada para el juego de rol de IK, que tengo algunas por casa para usarlas con el Tercio. De esta manera, mato varios pájaros de un tiro:

  •         La mini está montada. No hay que tocarla, ni hacerle nada.
  •         El esquema de color está planteado a grandes rasgos.
  •         El trasfondo está hecho.

Así que sólo he tenido que preocuparme de darle color. Lo que son las cosas, en mucho menos tiempo he conseguido un resultado similar al del resto de minis del ejército terciario… Nuevas tecnologías (contrast) y truquitos (pincel seco de mi equivalente al “pale sand”) han conseguido un tabletop digno para la mini.

Lo mejor que le ha pasado al frikismo según los youtubers

Sin más, os presento a Joseph Bretto, journeyman del Tercio de Hierro.

“Joseph es un cygnarita de corazón. Celebra cada año el aniversario del acceso al poder del Rey Leto, además del cumpleaños de Nemo, la despedida de soltera de las gemelas y llora de emoción en el “Día de echar a Menoth a patadas”. Es más patriótico que el pastel de manzana, que la electricidad o que los cisnes. De hecho, tiene un cisne tatuado… y si está muy borracho puedes convencerlo de que te enseñe su “cisne de largo cuello”. O si la borracha eres tú, muchacha, puedes intentar seducirlo y disfrutar de él. Como todo buen terciario, es un broncas, un borracho y un mujeriego. No llega al nivel de profesionalización en estas áreas al que sí que llegan algunos de sus compañeros, por lo que es considerado como un “buen chico” por todos. Ojo de Lobo siempre está intentando emborracharlo, Holdur quiere compartir con él “secretos del oficio” y la Doctora lo tiene vigilado, para que no lo estropeen demasiado.

Warcaster de Cygnar en armadura de camuflaje khadorano

Aunque él se considera un journeyman, la verdad es que sus poderes mágicos no son muy fiables todavía, por lo que no suele ir acompañado de un ‘jack. El Kommandant no se fía de dejarle usar uno de los caros y escasos ‘jacks del Tercio, cosa que le mortifica enormemente porque… a Holdur sí.

Así que para conseguir estabilizar sus poderes, Bretto ha decidido abandonar momentáneamente el Tercio. Quiere ser digno de la confianza que le tienen, así que no volverá hasta que no pueda ser una herramienta útil para las misiones que emprende el Tercio habitualmente. Ha dejado su casaca con la cruz en la tienda que comparte con Holdur y Adeon, junto con una nota que (espera) alguien sepa leer.

“Volveré a luchar cuando sepa capaz de controlar los jacks de batalla. Sólo espero no ser un viejo cuando eso suceda…”

El viejo Joe siempre ha sido un optimista. “

Pequeña historia para justificar que esté usando un personaje del Tercio SIN el Tercio. Además, así me curo en salud para hacer la ficha, por si no puedo usarlo como warcaster en prácticas y tengo que usarlo como si fuera un “simple” mago…

Ah, por cierto... las fotos :P 




Quien sabe, tal vez la partida avance lo suficiente como para que me vea obligado a pintar alguno de los ‘jacks ligeros cygnaritas que tengo…

lunes, 16 de mayo de 2022

[Eddie Cabot & Sr Rubio] OPR - Grimdark Future - Robots Egipcios vs Marines Leprosos



"De todas las criaturas de dios, la más malvada con total diferencia es aquella que no sabe contar chistes. Va a llamar tu atención, va a hacer que pares tu vida para explicarte algo que a priori debería hacerte reír, pero no lo va a conseguir.

Porque se va a estar riendo todo el rato, después de todo él ya conoce el chiste y le hace gracia. Va a perder el hilo, te lo va a contar al revés y cuando se de cuenta de su error se va a descojonar de risa en tu cara.

Pero esa clase de risa que hace que te ahogues un poquito con tu saliva, se te irriten los bronquios y se te escape el pipí, de esas risas de si me rio 10 segundo más me va a explotar el corazón.

Y mientras tanto, tu ahí sin reírte ni un poquito, esperando a que acabe el suplicio y rezando para que la metralla de partículas de saliva no te alcance. Si alguien todavía duda de si el mal existe y tiene forma, existe, tiene forma y no sabe explicar chistes".


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...los domingos por la mañana, se madruga para jugar". Una ley no escrita de una costumbre poco extendida y menos respetada. Pero que nos recuerda a los paganos, que las horas que no invertimos el domingo yendo a la casa del señor, se han de aprovechar igualmente. Hora dormida, hora desperdiciada.

Y que conste que hoy tenía excusa. Porque me quedé hasta las tantas viendo Eurovisión. O eso me habría gustado a mi, la media larga hora de publicidad y estrellas caídas haciendo méritos para conseguir nuevos bolos resultó ser fatal. Queridos señores de la TV, lo único divertido del certamen es ver las actuaciones y las votaciones, y lo segundo me lo pueden resumir al día siguiente. Si no vamos a lo que vamos, a lo que vamos es a dormir. Que uno está mayor ya para aguantar tantas horas despierto.

TENGO MUCHO SUEÑO ATRASADO QUE RECUPERAR

Tendría que llegar a los 120 años y dormir 10 horas al día para recuperar todo ese sueño. Así que como de todas maneras no lo voy a recuperar, me he levantado prontito para... para... para esperar al Sr. Rubio, por que las miniaturas están todas en el club de rol y para variar no he tenido que empaquetar nada. Hoy tocaba darle un primer tiento al Grimdark Future, así es como vamos con las agendas, hace meses que hablamos del juego y HOY hemos podido probarlo. 

Partida inicial a 1.000 puntos en mesa de 120x180 con tres objetivos a controlar. Los Robots del Egipto Espacial del Sr. Rubio contra mis recurrentes Marines Leprositos. Lo que supone un 100% de miniaturas pintadas, aunque de lejos costaba distinguir unas de las otras, demasiado verde fosforito.

Los 1.000 puntos de OPR del Sr. Rubio, en una sola foto. Porque es un tío práctico.

Sr Rubio: y porque había que hacer tiempo a que Eddie buceara en su caja de marines leprosos y encontrara todos los zombis que quería meterme... 

Ahí tenemos un Robot Lord Overseer dirigiendo a su unidad de Guardians, junto con un Robot Lord psíquico dirigiendo a sus Warriors... mientras que el cruasán los sobrevuela a todos. O, lo que es lo mismo: Señor supremo con lychguard y plasmancer (¡ahora es psíquico!) con guerreros. Y un cruasán, que no habíamos desayunado. 

Mi cuartel general (por llamarlo así), un Señor de la Plaga, con 5 Brothers y dos o tres reglas por las que he pagado pero no me he acordado de aplicarlas ni una sola vez en la partida. Casi 400 puntos, una unidad cara pero con buena pegada como veremos más tarde. Todo ello acompañado por un Drone con lanzadores de diarrea, al que llamo cariñosamente Drone Jones.

Sección morralla. 20 Zombies con un señor que toca la campaña (literal esto último). Los Zombies son lentos, el tío de la campana les da la regla de Rápidos. Lento + Rápido se anula entre sí, por lo que se quedan en movimiento normal. Una vez más, la lógica aplastante al servicio del frikismo. Hecho de menos la regla de crear zombies con las bajas en combate cuerpo a cuerpo, pero por lo demás están bien.

Bonus track: Para puntuar por tener objetivos basta con quedare a 3" de uno de ellos sin que haya enemigos cerca. Después de eso se considera tuyo hasta que te lo quiten o acabe la partida. Con lo que solo tienes que tocarlo y seguir con tu vida, lo que llamamos la mecánica del "post-it", lo pego aqui, lo marco como mío y me piro y sigo con mi vida.

He reaprovechado unos marcadores que hice para la Death Guard a tal propósito. Cada vez que me haga con un objetivo, un moscardón o un nuglete se quedará allí para reclamarlo en nombre de la guarridad.

Sr Rubio: Me encanta la idea, y me da mucha envidia. Voy a tener que hacer algo parecido... 

EL DESPLIEGUE... (Esa cosa de poner miniaturas encima de la mesa).

EL ganador de la tirada de prioridad elige el borde de la mesa. También pone la primera unidad en la zona de despliegue, que es de 12" respecto a uno de los bordes largos de la mesa. Cuando los dos jugadores han colocado de forma alterna todas sus unidades en la mesa, el que ha ganado la prioridad tiene la primera activación del primer turno.

Despliegue de mierder, resultado de no haber repasado las reglas ni una sola vez antes de jugar. Los Marines que son lentos en terreno difícil, los Zombies en un cuello de botella y el Drone lejos de todo. Lo peor del caso es que en términos de movimiento y alcance NO son tan diferentes a la Guardia de la Muerte del 40K, por lo que no pudo echarle la culpa al cambio de juego.

El despliegue del Sr. Rubio.

Sr Rubio: Por una vez, creo que no desplegué mal... La unidad de CaC protegida en ruinas, la unidad de disparo numerosa (para este juego) delante de algo que no disparaba y el cruasán protegido. Total, mueve un mínimo de 18", puede meterse donde quiera... 

TURNO UNO (De tres...)

¿Aquello que hablamos de que no me había mirado bien las reglas? Lo primero salir corriendo para alcanzar un objetivo. ¿Motivo? Pensaba que el post-it lo ponías al acabar la activación. No es correcto, lo pones cuando acaba el turno, pero eso no me impidió adelantarme y colocar un nurglete en el marcador con el misterioso y secreto libro sagrado escrito en un idioma que nadie puede entender, pero que al tiempo tiene muchas ilustraciones de mujeres desnudas. (De ahí el interés que despierta).

Mi osadía me iba a costar cara. De repente se empezaron a escuchar las aspas de un helicóptero de la policía, y una voz que a través del megáfono que decía "01001000100100100100111010101" o algo por el estilo. No estoy puesto en código binario. Pero sonaba lo bastante amenazador.

Sr Rubio: Estoy bastante seguro que decía algo así como "Por favor, aléjense de ese álbum familiar. Hace tiempo que mi madre lo busca."

Un Cruasán de combate Necrón apareció de la nada para castigar duramente a mis ambiciosos Zombies. Las ráfagas de disparos no tardaron en llegar, y una tirada la verdad... bastante mala. No menos de seis de ellos volvieron a su lugar de origen bajo tierra tras fallar miserablemente sus tiradas de Regeneración.

Estos 6 concretamente. La Regeneración para que nos entendamos, es el equivalente al "No hay dolor". Cuando ya te has llevado alguna herida, tiras 1D6 por cada una de ellas y la ignoras con 5+. Si además estás cerca del Señor de la Plaga al que le he pagado por tener "Bendisiones de la Plaga" lo haces a 4+, con lo que este ejército si te pones a ello se puede volver muy correoso.

A parte de eso poco más. Adelanté al Drone y al Señor de la Plaga, el Sr. Rubio movió sus unidades de Robots. Con una cosió a tiros a Drone Jones le quitó la mitad de las heridas y lo dejó acobardado. Y con la otra se apoderó de la caja de munición mágica. Con eso acabó el turno uno.

Sr Rubio: Dado que la lychguard no tiene armas de disparo, este turno corrieron para tomar control de la caja de munición. ¿Y llegaron, Sr Rubio? Sí, porque a pesar de que todos los Robot Legions son "lentos" (puede que haya alguno que no, pero vamos...), la regla especial del Overseer es que tanto él como su unidad pierden esa regla. 

Y sobre los guerreros... Pues nada que añadir. Llegaron, el Plasmancer psíquico los teleportó, y luego dispararon contra el drone. Sí, las legiones de robots son lentas... :P  Ah, sobre los poderes psíquicos: cada poder tiene una dificultad, que tienes que igualar/superar con una tirada de 1D6+X, donde X es el nivel del psíquico. En este caso, la dificultad era de 5+ y el nivel del psíquico era 1, así que 5+ en 2D6. Fácil de conseguir. 

Además, cometimos otro error (cosas de estrenar juego), porque los rifles Gauss tienen la regla de "rending", que no solo hace que cada 6s tenga un AP4 (modificador negativo a la tirada de salvación de un -4) si no que evita que se puedan hacer tiradas de regeneración. Y esa parte no la usamos xD No obstante, falló el chequeo de liderazgo y se quedó quietecito durante un turno entero, así que no fue tan mal. 

TURNO 2 (De tres...)

En el lado derecho de la mesa me fue algo mejor. El Sr Rubio había adelantado a su Robot Lord con escolta de tíos de pegar, con ánimo a apoderarse de la caja con munición mágica que vale para todas las armas conocidas. Porque es cosa de magia y esas mierdas.

Lo que había perdido a tiros lo recuperé en el cuerpo a cuerpo (la historia de mi vida), la carga del Señor de la Plaga y escolta aniquiló a la unidad de Robots. Demostrando que es cierto lo que se dice de que este juego es muy sanguinario. De todas formas, hablamos de una unidad combinada de 400 puntos... si hubiera hecho algo menos que eso me habría molestado mucho.

Sr Rubio: Empieza a ser una costumbre que mi uberpoderosa unidad de CaC no haga nada... :S En este caso, tal y como está escrito el reglamento el que carga pega primero, y lo que quede se enfrenta a ellos si quiere. Así que lo que quedó fue mi Overseer que se retiró para poder atacar después. Pero falló su chequeo de "Robot", y le entró la última herida que le faltaba. La regla "robot" hace que superes automáticamente los chequeos de moral, pero tienes que tirar un dado por cada miembro de la unidad/herida que queden. Y con un 1-2 que saques, retiras una mini/asignas una herida. 

El Cruasán cambió de posición por aquellas cosas de que es una unidad voladora y no puede pararse a flotar sobre la mesa. En cuanto estuvo donde le interesaba empezó a acribillar el suelo, tranquilo de que no quedaban robots a los que pudiera dañar. Entra a todo volumen la BSO del Doom y más ráfagas de rayos de la muerte llueven sobre mis tropas.

Para lo que cuesta el trasto la verdad es que dispara muy bien, aun salvando a 3+ y con Regeneración de 4+ me limpió la mitad de la unidad, además por aquellas cosas de la coherencia me quedé sin los tíos que disparaban. Bueno, para ser sincero, apliqué la lógica de siempre de "...tengo que salvar al paladín y al arma especial". Mala decisión, un puño de combate y un hacha gorda no vale para nada si aquello a lo que quieres atacar mueve 18" y vuela muy por encima de tus posibilidades.

Sr Rubio: cosas de los avioncitos :P Movimiento de 18-36", un -12" al alcance y un -1 para ser impactado. ¿La parte mala? No pueden interactuar con cosas del suelo, así que no pueden poner post-its... 

Tras dejar un Nurglete post-it en el objetivo central la unidad de Zombies se desplazó al centro de la mesa a interceptar a los guerreros Necrones. Pero aun dejando de ser lentos, se quedaron a mitad de camino y no representaron ninguna amenaza. Es lo que tienen los zombies, su rango de amenaza está a lo que alcanza su brazo. Todo el mundo sabe que los zombis sin brazos tienen la capacidad de matar de un caniche.

Drone Jones por su parte, se llevó la segunda ráfaga de tiros del día y murió miserablemente. Resulta que las armas necronas, cuando sacas 6 sin modificar para impactar ganan la regla de Rending. Que equivale a Armor Penetration de 4 (es decir, te baja en 4 la salvación) y además anula la regla de Regeneración. Una tirada con cuatro seises más tarde bastó para despedirme para siempre de mi drone y del turno 2.

Sr Rubio: Y que sirvió para que pusiera mi postit en el trono con el cadaver. ¿El Emprah? Ah, tal vez fuera una alegoría... 

TURNO 3 (de tres...)

Con dos objetivos en mi poder y solo una unidad de Robots para quitármelos la cosa parecía bien encarrilada. Problema. No podía matar al Cruasán y era cuestión de tiempo que el trasto sí aniquilara a mis tropas. Así que tenía que ir rápido a quitar unidades capaces de puntuar. Mejor dicho, LA UNIDAD que todavía podía puntuar.

Los Zombies se lanzaron al ritmo de Thriller de Michael Jackson sobre los robotejos, para ganar como ganan los zombies, por saturación. Además de los 3 ataques de campana, tenía 2 ataques por zombie que impactaban a 5+, pero a veces la media la rompes al alza. Pocas veces en mi caso, la verdad.

Una tirada de ataque muy buena en mi caso y una muy mala para defender del Sr. Rubio acabó con la unidad de guerreros y con sus posibilidades de disputar el tercer objetivo. El Capitán Ángel Sangriento que se murió de viejo viendo Eurovisión y nunca levantaron de su butaca. Su alma fue a un infierno especial donde acaba las almas de la gente que muere escuchando a Laua Pausini.

El Sr. Robot se alejó todo lo que pudo, como parte de un plan maquiavélico de la hostia. Si podía robar el objetivo central en el turno 3 y el Cruasán hacía las suficientes bajas, en el turno 4 se quedaría solito para robar un segundo objetivo y darle la vuelta a la partida. El problema es que falló el chequeo psíquico que le permitía mover más ese turno y se quedó corto.

Sr Rubio: A 5+ en 2D6... pues saqué un 3 :( 

MINUTO Y RESULTADO

Al finalizar el tercer turno tenía en mi poder todos los objetivos, 3/0 que se podría haber quedado en un 2/1, pero no habría mejorado mucho más para el bando robótico. Quizás jugando con objetivos se hubieran rascado más puntos, pero es para la siguiente partida. Con más explosiones, casinos y furcias.

El Nurglete se quedó en el centro de la mesa, haciendo como que leía literatura erótica, aunque estaba ahí solo por los dibujos. La historia no está mal, pero como dice el creador del Doom, es innecesaria. Puedes vender cualquier cosa si tiene tetas o motosierras.

El Señor de la Plaga en cambio, se pasó el resto del día cagándose en todo, porque se había llevado una caja llena de munición que no le servía para nada yendo por la vida armado con un hacha gigante. Para la próxima, más objetivos en mesa, más objetivos secundarios y más puntos. 

La partida la hemos acabado muy rápido, además con prisas porque un tarado estaba rompiendo cristales por la calle y el coche del Sr. Rubio peligraba. Había que recoger y bajar. Sí... un tarado a las 12:30 del mediodía, así de chunga es la ciudad condal.

EL HOMBRE CRUASÁN DE LA PARTIDA

Los Voladores en este juego tienen que mover un mínimo de 18" en línea recta todos los turnos, y no pueden controlar o disputar objetivos. Esa es la parte mala. La parte buena además de su gran potencia de fuego, es que cuando tu les atacas tienes un -1 al impactar y restas 12" al alcance de tu arma. Con lo que para impactarle con la mayoría de armas tienes que estar exactamente debajo de ellos.

Además invalida por completo el uso de las armas de fusión y de pistolas, porque tienen alcance 12" y ni puedes pegarte a la peana del otro, ni puedes disparar en melé. Lo que te obliga a meter armas con pegada y alcance si te las vas a ver contra voladores en mesa.

Lo que es perfectamente posible jugando con el equivalente a Marines de la Plaga, porque la lista de Grimdark Future te permite equiparlos con Bolters Pesados y Cañones laser. Por lo que en el futuro igual se vienen conversiones.

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Y hasta aquí el informe dominguero. La conclusiones son las mismas que ya habíamos adelantado en el podcast. Es un juego rápido, sangriento y sencillo. Si estáis interesados en algo que os permita acabar la partida un par de horas, que podáis jugar con cualquier tipo de miniaturas y que tenga 50 capas de Grey... digo de reglas. Este es vuestro juego.

Sr Rubio: La verdad es que el juego ha estado muy bien. Rápido, sangriento... tal vez se echa de menos alguna aclaración en el reglamento, así que habrá que ir a mirar el reglamento ampliado con dibujitos. Pero la sensación era totalmente la de estar jugando con necrones al 40k. Y enfrentarse a Guardia de la Muerte. Los rifles gauss hacen pupita con los 6s, los marines son duros, etc. ¿Que no podía teleportar mis tropas porque no eran de la Dinastía Nephrek? Vale... pero tampoco tenía que preocuparme de si tenía nobleza necrona en mesa para poder tirar los protocolos de no se qué, y acordarme de que cada turno las reglas cambian... ¡Ah! Y tengo psíquicos xD Así que volveremos a jugar. ¿Con necrones? Pues ni idea. Tengo los Portadores de la Palabra muertos de asco en casa, podría usarlos para este juego... o probar los orkos de 2a, o los de 8a, o los Tau, o cualquiera de los miles de ejércitos que tengo por casa para jugar a esto. Incluso podría sacar los Tanith de paseo... 

Ains, tantos proyectos y tan poco tiempo... :(

Saludines y besines!

viernes, 13 de mayo de 2022

[Sr Rubio] Reto Scratch Attack... ¡SUPERADO!


Hoy he conseguido por fin hacer fotos, así que os traigo uno de los retos viejunos superados. En este caso es el…

SCRATCH ATTACK!

Y es que la mini llevaba hecha como un par de meses, pero hasta las vacaciones de semana santa no he podido pintarla. Y eso que no lleva mucho trabajo… es un tabletop digno, sin más.

Vamos a explicar un poco como ha sido el proceso de creación del cazarrecompensas Mandolina, conocido por sus colegas como “Paco, el poeta”.

Uno menos!

Lo principal de esta miniatura, lo que consigue darle el toque apropiado, es la cabeza. Esta viene de la caja de restos de Eddie, ya que es una cabeza de berzerker de khorne sin orejas. Esta cabeza con ese visor en forma de T es lo que convierte la miniatura en uno de una raza de guerreros, en un seguidor del Camino. Si no hubiera sido por la generosidad de Eddie, la única opción que se me ocurría era tirar por una impresión 3D o… comprar una caja de mandalorianos de Star Wars xD Así que loas a Eddie, que la Diosa Fortuna lo tenga en alta consideración por muchos años más.

Que saque muchos 6s... menos cuando juegue contra mi.

Una vez tenía la cabeza, el resto fue revisar las bolsitas de mi caja de restos, buscando las piezas que mentalmente había encajado. Un torso marine, al que le quité la calavera que llevaba para dejarlo liso. Unas piernas de catachán, para que no fuera tan protegido a la batalla. Y unos brazos de explorador marine. A uno de ellos le corté el puñal que llevaba y le pegué otra pistola bolter, que se noten las clases con Pete the Wargamer. Por cierto, que las pistolas son las dos con silenciador, porque da más aspecto tosco y recuerda más al blaster de Han. Y ya estaba lo grueso… aunque quería añadirle una mochila, que quedaba muy vacío por la espalda. Así que me puse a rebuscar y con un misil cazador-asesino de la GI, una mochila radiotransmisora de la misma fuente y un par de piezas T’au para darle aspecto cifi me hice una mochila propulsora para “Paco, el poeta”.

Paco, feliz con su mochila

Con esto tenía al cazarrecompensas terminado. Pero si me había hecho mi versión del Mando, tenía que hacerme también al crío… así que pillé un gnoblar (esas orejas son perfectas) y le quité el arma que llevaba. Listo, ya tenía al “Criajo” que acompaña a “Paco, el poeta”. También conocido como “el Criajo del carajo” por los compañeros del cazarrecompensas.

La madre del criajo

Y con esto tenía todo listo. Un pintado sencillo (tintas y contrast, no hay mucho más) y tengo un cazarrecompensas listo para usar en algún juego futurista. En Stargrave seguramente encaje bien… porque no me veo usándolo en ninguno de mis ejércitos del 40k.

Y después de tanto rollo... ¡las fotos!




Uno menos, quedan 15… aunque ya os adelanto que en realidad llevo pintados 5 de los retos. Uno al mes, así que voy bien…