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jueves, 21 de julio de 2022

[Sr Rubio & Sr Blanco] [Oathmark] La batalla del corazón

 

Como parte de la campaña, Belgerost y Nisdey se han enfrentado por primera vez. La batalla tuvo lugar en la frontera oeste de Nisdey, y como líderes de ambos ejércitos estaban... el Padre de Todos y su hija, la Princesa Gertha. Eso sí, en bandos opuestos... y el thane estaba un poco maltrecho. En los huesos, diría. 

La batalla, por lo tanto, tuvo un componente muy emotivo. Hubo abrazos, besos, muchos "me alegro de verte", algún "a ver si comes más"... Pero en el momento en que sonó el pitido inicial, no hubo lealtades fuera de la de los colores. El lila/negro de Nisdey contra el... arcoiris de colores brillantes de Belgerost (Sr Blanco, le ha quedado un ejército espectacular...)

Una vez echas las tiradas de rigor, salió que Belgerost era el atacante (lo que empieza a ser una tendencia, y cuadra mucho a nivel de trasfondo con Nisdey; Ratón no quiere guerras, solo que le dejen en paz) y que la misión era... "Viento y lluvia". 

Esta misión es muy cachonda; básicamente, es una batalla campal y gana el que más mate al otro, pero... el tiempo se va estropeando a medida que pasan los turnos. Primero te cuesta más disparar (hay viento), pero a medida que va cayendo la lluvia, te cuesta más activarte y, al final, hay tanto barro que te cuesta moverte. Ideal para enfrentarte a enanos. 

Una vez dadas las explicaciones mundanas... vamos con la lírica. 

"Ber-Durfur, Thane de Belgerost, Padre de Todos, poseedor de Zâda, rey de todos los enanos y capitán no-muerto de las fuerzas de Nisdey se encontraba en lo alto de la montaña, observando el movimiento de tropas de Belgerost. La Guardia Caprina al completo avanzaba hacia el paso, dirigidos por su hija. Estaba muy orgulloso de ella, y no veía el momento de convencerla de que se uniera a ella en la no-muerte. Juntos, podrían gobernar el norte del continente como padre e hija, y unir Belgerost y Nisdey bajo una sola voz: la suya. Los enanos lo seguirían. Sólo tendría que volver a empuñar a Zâda y todos los enanos caerían de rodillas. Y los esqueletos... los esqueletos seguirían a cualquiera con el suficiente poder mágico para mandarlos. Ratón era muy poderoso, sí, pero también altamente influenciable. Había vivido y visto demasiado, y el pobre sólo quería que lo dejaran en paz. Podrían llegar a un acuerdo con él... Walt, en cambio... Walt sería un problema. Pero con su hija de su lado, sería un problema del que podría encargarse a su debido tiempo.

De momento, no obstante, tenía órdenes del viejo elfo. Órdenes que odiaba cumplir, pero que no tenía otro remedio que hacerlo. Estaba atado a su voluntad, y tenía que obedecerlo, por mucho que lo odiara. Ah, ese era otro problema para mañana. De momento, tenía que detener a esos enanos (sus enanos) y darle tiempo a Walt y Ratón de venir a reforzar la frontera oeste. "

"¡Quita de en medio papa, que te voy a hacer daño!"


Despliegue Nisdey

El despliegue fue algo... raro xD Me di cuenta hacia al final de la partida, pero no nos avancemos. Tres unidades fuertes en el centro (revenants, lanceros y ghouls), apoyadas por Morty, mi nigromante de nivel 4, y Pietrus, el de nivel 2. En las esquinas, la caballería revenant (esquina izquierda) y los soldados y el gusano (la derecha). 



Eddie: Empezar una batalla con los enanos tan cerca, siempre es un mal presagio.

Despliegue Belgerost

Al observar el campo de batalla, tanto el señor Rubio como un servidor nos dimos cuenta que la batalla se decidiría en el centro del campo de batalla entre las dos granjas, desplegué el grueso de mis tropas de cuerpo a cuerpo en esa zona, con la unidad del general en el centro, para poder activarlas simultáneamente. En el flanco derecho decidí crear superioridad desplegando la unidad de cabras y la de carros con la princesa Gertha, la idea era que ganaran rápidamente el combate contra la caballería no muerta y luego cargaran por la retaguardia del centro del ejército enemigo, un clásico yunque y martillo. En el flanco izquierdo decidí cubrirlo con una de las mejores unidades del ejército, los rompelíneas, pensé que por lo menos distraerían el suficiente tiempo las unidades de ese flanco.

Eddie: Cambiar el ángulo no lo mejora.


Primeros turnos (1-4)

Los primeros turnos fueron un poco de tanteo... más o menos. En el turno 2 ya tenía yo la mayoría de mis tropas en la línea central, vacilándole a los enanos "venga, paticorto, que no llegas!!" Y aquí me di cuenta de que mi despliegue no había sido el mejor. Tenía espacio para dos unidades, puede que dos y media... pero yo había metido tres unidades más la naga de hueso, porque no contaba con que se activara mucho... Bien, se activó mucho. De hecho, si le preguntáis al Sr Blanco, te dirá que la Naga se activó demasiado... xD 

"Cuidado chicos, ese fósil de raspa de sardina no trama nada bueno".


Eddie: La Naga haciendo surf sobre un trozo de felpudo, mientras las líneas se acercan.



Así que tenía un tapón, en que mis soldados estaban atacando a su milicia y los ghouls (liderados por el Padre de Todos) se habían lanzado como locos rabiosos a por sus enanos. ¿Resultado? 7 bajas en cada unidad. Estaba claro que se tenían ganas... Por cierto, por si no ha quedado claro: 7 bajas tirando 5 dados. Nos salieron unas tiradas apabullantes xD

Eddie: No se vosotros, yo solo veo
el paquete del Sr. Blanco.




Como digo, había un tapón en el centro, y mi mejor unidad estaba detrás de él... Parte fue buscado ("voy a dejarla de refuerzo"), parte provocado por el tapón. 

¿Y las alas? ¿Cómo me iba por el flanco? Pues... Mi unidad de soldados no era rival para los rompelíneas matadores, y además no tenía el apoyo de Pietrus (se había retirado por un ataque de piedra... de piedra de catapulta), así que iba perdiendo tropas que no podía recuperar... No obstante, Gerardo Grenfosilla, haciendo honor al coraje halfling, seguía luchando. 

Eddie: Si puedes ver una docena de espaldas peludas, estás jodido.


Y en el otro flanco, que tenía tropas de calidad, ¿qué tenía? Que me superaban en número. Una mala tirada de ataque hizo que no consiguiera bajas en la unidad de carros, y en el turno siguiente me reventaron la caballería con los carros... y la caballería estaba esperando al acecho. 

Eddie: Toda la caballería de la mesa flanqueando la misma casa.


Eddie: Tarde o temprano tenían que chocar.




Turnos finales (5-8)

Con sólo un nigromante, y teniendo las tropas equivocadas en cada combate, estaba claro que las cosas no iban a ir bien para Nisdey. La única esperanza era que la Naga, contra todo pronóstico (se activaba con un 9 en 1d10) seguía activándose y matando enanos. 

Y gracias al terreno difícil provocado por la lluvia, la caballería y los carros enanos tardaron en llegar a mi línea de batalla, con lo que me dio tiempo a girar los tumularios que estaban esperando su turno y ser yo el que cargara, destrozando uno de los carros. Desgraciadamente, había una caballería detrás esperando su parte... 

Además, el ataque de piedra al riñón volvió a hacer efecto en mi otro nigromante (van a tener que vigilar lo que comen), dejándome sin apoyo mágico y, más importante, sin tropas esqueleto. Que no me quedaban tantas (Gerardo Grenfosilla y poco más), pero esto también involucraba a la naga de hueso, que decidió irse a casa a taparse, que se le iba a meter la humedad en los huesos con tanta lluvia. 

Eddie: Por fin hemos encontrado un ejército
más quesudo que el de los no-muertos.


Así que al final del turno 8 me quedaba en mesa... muy poca cosa xD

Pero el Padre de Todos estaba ahí... 

Conclusiones finales

La partida fue muy divertida, aunque me dolió perder tanto a uno de mis magos como a la caballería tan pronto. Luego, me di cuenta de que había enfocado mal algunos combates (soldados esqueletos vs rompelíneas matadores, por ejemplo), y algunas malas tiradas lastraron mis posibilidades. 

Por supuesto, si hubo partida hasta casi el final es porque tuve algunas tiradas MUY buenas (esas 7 bajas con los ghouls, o la naga activándose casi todos los turnos). 

Lo importante, no obstante... es que el thane ha cumplido con lo que le pidió el elfo, y los enanos se han visto retrasados al entrar en Nisdey. La próxima vez, estaremos mejor preparados (se rumorea que Walt estará listo para la próxima partida... comprobaremos si es tan malo como dicen las leyendas). 

"El Padre de Todos se retiraba, junto con el resto de las tropas. Habían tenido bajas, es cierto, pero... nada que no pudiera volver a levantarse en cuanto esos magos humanos se recuperaran del ataque de piedra. Ah, su corazón de enano casi vuelve a latir al ver la puntería de la que hicieron gala sus compatriotas. Casi. 

Desgraciadamente, no había podido acercarse a su hija. Bueno, tendría que ser la próxima vez... porque seguro que habría próxima vez. Tenía todo el tiempo del mundo para atraerla a su lado.

Todo el tiempo del mundo."

lunes, 13 de junio de 2022

[Oathmark] Crónica del reino de Belegrost, parte I. La taberna.

 

Bien, vamos con la crónica que faltaba... ¿Quienes son estos enanos? ¿Tienen rodillas? ¿Son solo barba y armadura? 

Al más puro estilo hollywoodiense, vamos con una historia del Sr Rubio basado en una idea original del Sr Blanco. 

Coged palomitas, poned el teléfono en modo avión para que nadie os moleste y preparaos para leer la...

Historia de la enana que pudo reinar.

Era una noche oscura. Inhóspita. Fría, incluso. Solo los más valientes (o los más borrachos) de los enanos se atrevían a estar en el exterior. Los copos de nieve que caían amortiguaban los sonidos provenientes de los hogares enanos. Todos, salvo los ruidos de la taberna. Allí, los balidos de las cabras se juntaban con los rebuznos de sus dueños que, ebrios, no paraban de cantar viejas canciones de taberna sobre el oro. 

Acerquémonos, a fin de resguardarnos nosotros también del frío. Si el vino es igual de bueno que esas canciones, será mejor para nosotros pedir un plato de sopa caliente... Allí, en la esquina, está el héroe de esta historia. ¿Qué como lo sé?  Debéis fijaros en los detalles. 

Enanos comentando tranquilamente sobre la política exterior del reino

Es ese enano que está derrotando a toda la guardia caprina en un concurso de bebida. Fijaos en la cantidad de vasos de grog vacíos que tiene a su lado. Fijaos como su pulso sigue firme. Fijaos en esas anchas espaldas, cubierta por unas pieles de oso de Averland. Fijaos en su melena, digna de los dioses. Fijaos en su mentón, suave y respingón. Fijaos en sus mejilla sonrosadas. Fijaos en sus pechos, capaces de amamantar a una camada entera de lobeznos en un frío invierno. Fijaos en...

Espera, ¿qué? ¿No hay barba? ¿Pechos enormes? Nuestro héroe es... ¿una heroína? ¿Pero esto que es? ¿Una serie de Netflix? En fin, esperemos a ver... recordemos que el autor creció en los 80, así que esperemos que esta enana se parezca más a Ripley o Leia que a una elfa enamoradiza o a una capitana de la guardia real del sXXI

Parece ser que nuestra heroína está hablando. Escuchemos que tiene que decir...

- Vamos, Skralg, ríndete ya... Está claro que no vas a poder acabarte el séptimo vaso, y mañana te necesito en forma para poder patrullar. ¿O lo hacemos al mejor de 3, y el que pierda tiene que patrullar encima del dirigible sin ropa?

Ah, sabias palabras... Está claro que nuestro héroe heroína conoce a su gente. Ante un reto así, lo más sensato es aceptar la derrota, recogerse hacia el calor del hogar y...

- AC-hip!-ACEPTO!! Me gust-gustaría ver como te pro-HIP-proteges del frío allí arriba sin barba, capitana. - contestó Skralg.

Vale, me rindo. Esta guardia caprina son, o bien los más valientes de todos los enanos, o bien los más estúpidos. O puede que ambas cosas. En fin, a ver como acaba esto...

Guardia Caprina de Belgerost, con su método patentado para pasar la resaca

Antes de que pudiera contestar, Thorgrim el viejo (llamado así por tener la barba blanca desde los 15 años) entró como un vendaval en la taberna. El Herrero Rúnico rápidamente se abrió paso hasta nuestra sorprendida heroína; poca gente (ni aún los más borrachos) querían ponerse en medio del paso de uno de los guardianes de las tradiciones. No es sabio enfadar a quien puede convertirte en un du'hof sin pestañear. 

- Majestad, debemos irnos. El dirigible está preparado, y vuestra guardia real dispuesta. La guardia caprina protegerá este sitio, pero vos debéis estar a salvo. 

- ¡¡Thorgrim, viejo amigo!! Ahora no puedo irme. Verás, me he apostado con Skralg que el perdedor de esta ronda mañana hará la patrulla desnudo en lo alto del dirigible, y no pienso perderme el espectáculo de este barbarala en... Espera. ¿CÓMO me has llamado? 

- Madre de todos, las explicaciones las recibirá más tarde, pero ahora mismo es primordial su seguridad. Guardias, por favor acompañen a su majestad al dirigible. 

La guardia personal del Thane Ber-Durfur, rey de los enanos de Belgerost, Padre de Todos pero (sobre todo) padre de Gertha, capitana de la guardia caprina de Bar Kholdur, se acercó a ella con intención de arrastrarla  acompañarla a la puerta. 

- Espera... ¿qué? ¡Dejadme! - con una sacudida, Gertha se liberó del agarre del guardia y se aproximó a su amigo. Todo rastro de la borrachera había desaparecido, sustituida por un dolor profundo en su corazón. - Thorgrim, vas a explicarme ahora mismo que ha pasado o no me voy a ningún sitio contigo. Y estos - dijo, señalando a su guardia caprina - me apoyaran sin dudarlo, aunque eso implique meterse en una pelea con la Guardia Real. 

Vale, esto se pone interesante... No esperaba que la capitana de la Guardia Caprina se derrumbara ante las noticias, pero tampoco que estuviera dispuesta a empezar una pelea de bar. Voy a ir por palomitas, que esto promete...

Capitana Gertha, óleo sobre lienzo

Thorgrim miró hacia las filas de los compañeros y compañeras de Gertha. Aunque evidentemente borrachos, aún tambaleándose y apoyándose unos en otros, sus miradas lo decían todo: nadie toca a la capitana. Con un suspiro, atusándose su larga barba (símbolo de su cargo, entre otras cosas), Thorgrim hizo un gesto a la guardia real. Sentándose, sintiéndose viejo, muy viejo, empezó a hablar, en voz baja, casi susurrando. 

- Gertha, tu padre ha muerto. ¿Sabes todos esos rumores sobre Dakkirinni? Tu padre y tu hermana fueron hacia la frontera, a investigar qué había de cierto en esos rumores. Todos insistimos en que tu hermana, como Princesa y heredera del trono, debía quedarse aquí, pero ella insistió. Decía que la mejor manera de demostrar al pueblo que todas estas historias sobre Daks eran sólo rumores era con una demostración de poder. Porque... ¿no pasa nada pero dejas a la heredera al trono en palacio por si acaso? En fin, al final tu padre accedió, como siempre. 

Gertha asintió. Todo esto lo sabía, por supuesto, y sí, Padre nunca había podido negarle nada a su hermana Gilberha. Gil se parecía mucho a Madre...

- El caso es que... no son rumores, Gertha. No son rumores. Cerca de la frontera fueron atacados y tu hermana Gil fue de las primeras en caer. Yo estaba en el centro de la columna, cerca del Thane, y lo vi todo. Lo vi todo, Gertha, pero no pude hacer nada. 

Una lágrima rebelde pugnaba por salir de los ojos del Herrero Rúnico. Gertha la vio, aunque hizo ver que no, y con una fiera mirada a su alrededor se aseguró de que nadie jamás se atreviera a mencionarlo. Todos sabían lo que sentía Thorgrim por Gil, después de todo. 

Princesa Gilberha, poco antes de ser arrastrada a la muerte por una horda de Daks

- El Thane también lo vio, pero hizo lo más sensato: preocuparse por todos los enanos, y no sólo por su hija caída. Nos refugiamos en un pequeño Kaz, cerca de la frontera con Nisdey. Allí, tu padre preparó la defensa, en el paso del Grifo Loco. Nos atacaron por todas partes. Estos Daks no sienten dolor, y venían por zonas donde no teníamos defensas. O se dejaban caer sobre nuestras hachas y lanzas, sin gritos, sin aspavientos, como si ya estuvieran muertos. Y tal vez lo estaban, Gertha, tal vez lo estaban... Porque esos daks eran enanos. Algunos tenían los colores del clan de Vig Khuldor. Otros tenían los colores de nuestro clan. Tu padre creyó ver a tu hermana entre la horda de daks y, pensando que estaba viva, encabezó el ataque para liberarla. Zâda, su martillo ancestral, refulgía como nunca, acabando con varios daks de cada golpe. Iba abriéndose camino hasta tu hermana, y nosotros detrás de él, cuando un derrumbe cerró parte del paso, dejando a tu padre y a su guardia aislados del resto del ejército. Los daks se abalanzaron hacia ellos, ocupando todo el espacio posible. Intentamos llegar hasta el Thane, pero era imposible. Él seguía luchando, pero cuando mi querida Gil se acercó hasta él, con sus ojos muertos y varias heridas abiertas que hacían imposible mantener la ilusión de que estaba viva... nos envió a todos de vuelta a la capital, para advertirte, para mantenerte a salvo. Para proteger el reino...

Gertha escuchó todo esto impertérrita, manteniendo la calma, como había hecho en batalla otras tantas veces. Los que la conocían bien, no obstante, podían ver que era todo fachada. La respiración superficial, las contracciones involuntarias de los músculos de sus brazos, el jugueteo con el anillo de su madre... 

- Una cosa más, Madre de Todos. Cuando nos retiramos, una figura alta apareció al otro lado del paso del Grifo Loco, y nos dijo que ese era su territorio ahora, que nos mantuviéramos alejados de las montañas. Gertha, la voz hablaba en élfico...

Vampiro elfo. No, mío no (1)

Buaaaa!!! Yo no estoy llorando; no, esto es sudor. Hace mucho calor en esta taberna, de repente, verdad? Dejemos solos de momento a la Madre de Todos y sus amigos, que lloren sus pérdidas. Volveremos con ellos pronto, para ver como la Capitana de la Guardia Caprina pasa de ser una loca despreocupada a una Reina de los pies a la cabeza. Porque es una heroína, y este es el material del que están hechos los héroes. 

(1) Este vampiro viene de aquí: http://www.puttyandpaint.com/projects/26776 Id a visitarlo, que mola.