Parece que ahora con el buen tiempo, el solecito, y las terracitas, esto de ponerse a pintar y hacer el friki, cuesta un poco más. Mi parte sociable (aunque es escasa, existe) me bloquea en mi capacidad de pintura. Así que hoy no voy a poneros lo último que he pintado, ni lo que he jugado. Hoy toca uno de esas entradas de opinión que tanto nos gusta poner aquí. No somos ni los más guapos, ni tenemos fuentes de información excepcionales, así que nos queda esto.
La verdad es que hace una semana escribí una entrada acerca de como había evolucionado el juego de Warmachine y Hordes, y su correspondiente comunidad, y hacia que derroteros nos íbamos. Nada apocalíptico, pero si una entrada de esas que iban generan muchas visitas y comentarios. Antes de darle al botoncito de publicar, decidí darle unos días, pero entonces Privateer Press anunció su cambio al Mk3 (una cosa inevitable), y entonces me dí cuenta que curiosamente, tal vez, este cambio de edición sea la respuesta a mi mordiente entrada y mi opinión respecto al tema.
Falta por ver, por eso, ya que es todavía muy pronto, pero por lo poco que han comentado, me esta gustando bastante.
Os voy a hacer un breve resumen de lo comentado hasta ahora
TRASFONDO
La historia avanza 2 años en el juego, se han producido algunos cambios. Sobretodo han retomado el trasfondo del Legends, con la aparición del hijo bastardo, y un cambio de gobierno de Cygnar, cambiando totalmente la política entre las naciones (parece ser que se han propuesto recuperar territorios tomados, entre ellos Llael), esto va a provocar un cambio de "roles" en cuanto a la historia se refiere.
Además ya han avisado que es muy probable que a partir de ahora, vayan muriendo algunos personajes que hasta ahora se habían salvado el culo en más de una ocasión. (Estoy por hacer una galería de personajes muertos)
SISTEMA
Por lo visto el tema de los costes de puntos se va a duplicar. Esto les permite un rango mayor de costes y que les permitirá "afinar" mejor el precio de las tropas. Además los Warcasters y Warlocks dispondrán del doble de puntos para el descuento en su Grupo de Batalla.
Ahora se podrá premedir las distancias, esta regla ha traído ya defensores y detractores en el foro oficial, a mi francamente me parece una tontería esta polémica, ya que todo el mundo utilizábamos el área de control y los disparos para calcular las distancias...
+Unidades
Se eliminan las reglas de moral: se acabaron los chequeos de bajas, terror y abominación. ¿Para qué sirven entonces los Unit Attachment?
Pues resulta que Mr Soles ha soltado un par de detalles interesantes acerca de los adscritos de unidad. Los estandartes ahora incrementarán el CMD del oficial en +2, mientras se encuentren a 5" de este, permitiendo un mayor rango de "dispersión" de la unidad. Los músicos además de extender el mando del líder de unidad (las tropas dentro del CMD del músico se consideran en formación), darán a ésta una habilidad llamada Reposition que permite mover 3" la unidad después de que haya finalizado su activación.
Por otro lado, estaban hablando según las respuestas que van soltando en el foro los diseñadores, el hecho de ir eliminando aquellas habilidades o reglas que requieran más tiradas de dado de las que tocan, así que no sería de extrañar una reforma de las reglas de los efectos continuos (que sólo se aplicase hasta el siguiente turno) y el cambio de las reglas del Tough. Por supuesto esto último es sólo una apreciación mía.
Eso explicaría, y esto ha sido confirmado por Mr. Soles (uno de los diseñadores), que la habilidad de Reparar ya no requiere de un chequeo, y posiblemente la cantidad que repara el mecánico dependerá de lo bueno que sea. (me encanta este cambio)
Eso explicaría, y esto ha sido confirmado por Mr. Soles (uno de los diseñadores), que la habilidad de Reparar ya no requiere de un chequeo, y posiblemente la cantidad que repara el mecánico dependerá de lo bueno que sea. (me encanta este cambio)
Otros comentarios han sido respecto a la interactuación con la escenografía y el terreno. A mi me da un poco de miedo eso de "no será tan poderoso", considero que parte de la gracia de un juego de batallas es el terreno, pero por el momento no voy a poner el grito en el cielo hasta que no saquen las reglas.
+Unidades
Se eliminan las reglas de moral: se acabaron los chequeos de bajas, terror y abominación. ¿Para qué sirven entonces los Unit Attachment?
Pues resulta que Mr Soles ha soltado un par de detalles interesantes acerca de los adscritos de unidad. Los estandartes ahora incrementarán el CMD del oficial en +2, mientras se encuentren a 5" de este, permitiendo un mayor rango de "dispersión" de la unidad. Los músicos además de extender el mando del líder de unidad (las tropas dentro del CMD del músico se consideran en formación), darán a ésta una habilidad llamada Reposition que permite mover 3" la unidad después de que haya finalizado su activación.
+Warjacks
Los warjacks ganarán una nueva habilidad (Power up) que les permitirá ganar un punto de foco gratis (hasta el máximo de 3) si al inicio del turno están dentro del CMD de su propietario. Este foco viene antes del reparto de foco habitual.
Habrán dos excepciones que no tendrán esta habilidad: Los Vectores (que ahora podrán hacer su inducción sin límite) y las Monstruosidades de Cefálidos (éstos ganarán 1 punto de foco cada vez que sufran daño, y de un turno a otro no perderán el foco).
Esto nos va a permitir ver como warcasters pueden gestionar mejor los warjacks, sin miedo a quedarse sin energía para sus conjuros o para protegerse. También es verdad que va a favorecer un estilo de juego más cerrado del Grupo de Batalla, y una proliferación (tal vez) de más warjacks de disparo.
También habían dado a entender (pero esto no esta anunciado y por lo tanto lo podéis considerar un rumor) que los jack marshall también contarían para esta habilidad, pudiendo poner un punto de foco a su Jack.
+Warbeast
Por otro lado, para compensar, los Warlocks ganarán la habilidad (Spirit Bond) de poder recuperar un punto de Furia en cada turno, por cada bestia (ligera o pesada, no menor) de su grupo de batalla que haya muerto. Esto resulta interesante para los turnos finales de la batalla, ya que no quedarán tan vendidos frente al quedarse sin bestias.
Lo que si veo, a falta de comprobar los nuevos costes y atributos de las bestias, es que esta regla puede favorecer a jugar sólo con montones de ligeras, asegurándose un suministro de furia en cada turno.
En fin, que siendo tan pronto todavía, vamos a esperar que más cosas nos explican estos chicos de Privateer Press, aunque por ahora, si la cosa sigue así, tienen mi sello de aprobación,