lunes, 20 de noviembre de 2023

[Sr Rubio] ShatterPoint viejuno - porque jugar con las cosas sin pintar es de parguelas

Buenas!

No voy a volver a explicaros la odisea que tuvimos con el Shatterpoint en las FreakWars. Os escucháis el programa y listo :P

Lo que vengo a traeros son mis minis pintadas (y las de los demás, que les he robado las fotos). Y es que algo que solo necesitamos pintar 4 minis para jugar hemos podido pintarlo rápidamente (más o menos…).

Ahora mismo, salvo el Sr Blanco, que está muy ocupado poniéndose en forma y convirtiéndose en el Sugar Daddy definitivo (y aún así, sólo le falta terminar a Anakin de la caja básica, y a Obi Wan de la expansión que se pilló…) tendríamos la caja básica pintada. Hasta Marvin sacó tiempo para pintarse a Ahsoka y sus mandalorianos entre sesión de biblioteca y sesión de biblioteta…

El último en pintar su escuadra he sido yo, por motivos obvios (Inserte aquí la típica queja sobre los niños). Y eso que he decidido tirar por lo práctico, y están pintados básicamente con contrast. También es que, salvo la líder (y por ella me quedé la escuadra) el resto son drones sin alma, sin mente, sin personalidad… (salvo Kalani, aunque de eso me enteré mientras lo pintaba). Así que poca motivación tenía para pintarlos “guays”.

También es por eso que me pillé la caja de las brujas de Dathomir en las freak wars (que estaba MUY rebajada), por tener minis más molonas para pintar. Pero me pudo el trasfondista que hay en mí y se la vendí a Eddie para que completara su escuadra de Maul con su hermano y demás familia. Desgraciadamente, Eddie tiene otros planes ahora y todavía no ha pintado la segunda escuadra xD
El futuro de Eddie está lleno de esto...

Yo planeo completar el bando del mal con el maestro de la cazadora de jedis, el fantástico Saruman. Y si el juego prospera en el grupo, hacerme un equipo de jedis con las jedis Luminara y Barriss, junto con P’lo Koon y baby Ahsoka. Todo jedis alternativos, y con un mínimo de clones  :P Pero eso son planes muy a futuro…
Es más probable que termine esta serie antes

De momento, he podido terminar la escuadra de Assajj Ventress. Y, curiosamente, es la que peor me ha quedado… Hay un lado de la cara que me gusta mucho, pero el otro me ha quedado un poco Joker. A distancia de mesa no se ve, pero… También quiero forzar más las luces en la falda. Pero todo ese trabajo lo dejo para cuando pinte la segunda escuadra y tener un equipo legal para jugar.

Y sí, sé que esto es un hobby, y que podría seguir pintándola, que no tengo fechas límite, que… pero ahora mismo, tengo el tiempo que tengo, no sé si voy a poder jugar a esto pronto (Eddie tiene las manos ocupadas, el Sr Blanco ya no es un friki y no se junta con los nerds, y el Sr Marrón está esperando que le saquen los peluches caníbales para jugar), y quiero pasar al siguiente proyecto (spoiler: nos habéis pedido un programa de 4 horas sobre él).

Así que la escuadra está pintada y jugable, aunque no vaya a ganar premios de pintura con ella. Con esto, además, tacho uno de los retos del Bingo (en este caso, uno de los retos viejunos), con lo que estoy más cerca del aprobado (llevo 5 retos en todo el año…).

Y sin más, os dejo con las fotos de la caja básica del Shatterpoint pintada, sin Anakin. Para que luego te digan en una demo que jugar con todo pintado es una utopía… ^^U

Escuadra de Assajj Ventress

Escuadra de Darth Maul

Escuadra de Ahsoka Tano

Escuadra de Anakin Skywalker (sin Anakin)

Con esto, queremos probar una manera de jugar que leí en el foro guiri que se usaba en demos, que es jugar con solo una escuadra y jugar a una sola misión, en vez de al mejor de 3. Comentan que son partidas rápidas pero que te ayudan a probar el juego en condiciones, y fue lo que nos decidió a pillar el juego entre cuatro. 

Lo siguiente relacionado con el juego sería rescatar la caja del Shatterpoint de casa de Eddie, antes de que la gata se la apropie, e intentar montar y pintar la escenografía. Probar el juego con una sola escuadra, y luego comprarme la segunda (soy el único que no tiene dos todavía). A ver si encuentro una caja del conde Dooku barata… (o me pillo la de Tad Bane y llevo un full de cazadoras de jedis calvas con formación en el uso de la fuerza).

Pero esto ya para el año que viene… 😊



viernes, 17 de noviembre de 2023

[Sr. Marrón]: Campaña Solitaria Stargrave: Presentación.

EPILOGO


Pitidos de alarma. Cabeza. Dolor.
Kold se tocó la sien, pudo notar una substancia espesa y caliente.

Sangre.

Poco a poco fue abriendo los ojos, aunque le escocía por los flashes calidoscópicos, y los pitidos de alarma que, con cada ráfaga, se le clavaban más y más, en el cerebro.

Se giró, e intentó incorporarse, apoyando ambos brazos, la pierna izquierda le dolía, miró y vio una fea herida (Seguramente fruto de alguna arma láser) situada un poco más arriba de la rodilla.

Esa maldita alarma, había que silenciarla.



Fue arrastrándose, con esfuerzo, hasta llegar a la pared que contenía la consola de control de la área de datos. 

Kold pudo dar un rápido vistazo a la pantalla, el contenido de los servidores se estaba esfumando, gracias al Gusano que había sido introducido en el sistema cerrado. Éste se había propagado entre los espejos, y estaba volatilizando la información, transformándola en caracteres sin sentido.

Pero eso no era lo peor, el Sistema había activado el protocolo de Purga, eso quería decir, que en unos minutos todo el recinto quedaría convertido en cenizas.

- Puto Kelyn. 

El maldito traidor, los había engañado para localizar esta base oculta, y la había convertido en una trampa. Aunque antes de que el ex-comandante se saliese con la suya, Reid DiLucca había desbloqueado los códigos de acceso, y parte de los datos de los Nodos había sido robada y enviada a un destinatario desconocido. 

Eso debió cabrear mucho a Kelyn. Pues los datos que tenían que haber desaparecido se habían copiado, y  con suerte DiLucca habría vendido toda esa información a algún medio, o incluso, a la competencia. 

Bueno, ya habría tiempo de localizar a Kelyn y darle su merecido, sea como fuese, ahora Adrihan Kold debía de salir con vida de esta, no pensaba morir en la base.


*********


Lana Stoyer, estaba parapetada tras varias cajas de carga, a su lado estaba Wolf que estaba inconsciente por la heridas, mientras Owen seguía abriendo sin ton ni son, distintos sobres de primeros auxilios para poder estabilizar al Infante. Todo esto con pequeñas detonaciones alrededor de ellos, fruto del tiroteo de armamento laser que se estaba produciendo en ese momento.

- Dituri, dame localización. DITURI - gritaba Lana a través del transmisor de su oreja

Al otro lado del dispositivo, se oyó un ligero chasquido.

- Llegando.

De repente un vehículo blindado, pero Civil, entró en el hangar, y se estrelló con los atacantes, de él salió Zeichel, que aprovechando el factor sorpresa y su armadura pesada, comenzó a suministrar fuego de cobertura. Mientras se cubría tras el vehículo

Todo lo rápidamente posible, Lana y Owen, arrastraban a Wolf, hacia dentro del vehículo, ayudados por Dituri, mientras el Comando, seguía suministrando más y más fuego de cobertura, incluso lanzando alguna granada retumbando todo el recinto, y poniendo más nerviosos a sus compañeros

 Una vez Zeichel se aseguró que todos estaban dentro del vehículo, entró tranquilamente, mientras comenzaban de nuevo los disparos de las UC, contra él.
El vehículo arrancó, con las ráfagas de la munición laser, demasiado ligeras para causar daños importantes en su estructura. 
De echo dejaron de dispararle, en cuánto el vehículo se alejó, retransmitiendo a todas las Unidades Corporativas de la zona.

- ¿Qué coño ha pasado? - gritó Owen, mientras seguía intentando cortar las hemorragias de Wolf.
- Nos ha traicionado Kelyn - pespondió Zeichel, sin ningún tipo de emoción
- ¿Dónde esta Kold?- preguntó Lana
- He recibido una señal, vamos a buscarlo - le respondió Dituri, sin apartar la vista del camino.


***********


Bienvenidos y bienvenidas a "esta es la definitiva", y es que a raíz del último suplemento de Stargrave publicado por nuestra querida Osprey, del cual hablé en esta entrada.

Como estoy inmerso en varios proyectos, he preferido tirar de miniaturas que ya tengo pintadas, y se me ocurrió aprovechar todo el material de "worldbuilding" que hicimos para la campaña de Hachaenus, y el resto de historias, organizaciones y demás, que añadí posteriormente.

Así que recuperé a los Comadrejas para hacer una pequeña campaña solitaria, siguiendo sus aventuras tras los hechos acontecidos en Hachaenus (por si algún día lo retomamos y no afecta a la historia).


¿Qué ocurrió en Hachaenus?

Tras los hechos de Hachaenus, los Bloody Weasels descubren una base orbital que es en realidad un centro de recopilación de datos con varios nodos de información, donde se estaban recopilando los resultados de un estudio acerca de manipulación del ADN, que estaba llevando a cabo BioxFarma.
Esta era la verdadera razón por la que esta mega corporación, había contratado a los Comadrejas. Con los eventos ocurridos, se había perdido el contacto y la conexión con esta base, dejando un activo demasiado sensible y peligroso para que pudiese caer en malas manos.  .

Kelyn había sido contratado para supervisar la misión de localización y destrucción de todo lo relacionado con estas actividades Ya que además exponía a la Mega Corporación en una posición muy problemática, si los Savir se enteraban que ellos habían sido utilizados como sujetos de estos estudios sin su consentimiento. Esto podría provocar importantes sanciones de la HRF, o tal y como estaban ahora las cosas, posibles movimientos bélicos por parte de otras razas o incluso, facciones Savir.

Por supuesto no contaban, con un agente doble, infiltrado, y contratado por la Alianza Mercante Protus que actuaba bajo el nombre de Reid DiLucca. Éste, pese a ser asesinado (aparentemente) cuando Kalyn se dispuso a activar el Protocolo de Purga, parece ser que se hizo con los datos previamente, y los envió (en  parte) a un desconocido receptor.

Como podéis imaginar, tras semejante situación notificada por Kelyn, las unidades de Seguridad de Thillion ISC se pusieron en marcha y atacaron tanto a la King Fisher como a todo el personal que estaba en la base secreta.

Ahora la parte superviviente de los Comadrejas, con la King Fisher algo dañada, y al mando de Kold, tendrán que sobrevivir y buscarse una nueva vida lejos de este Sistema, ya que las tropas Corporativas, o como cualquier otro grupo de sicarios o mercenarios contratados por BioxFarma, han puesto precio a sus cabezas...

En las próximas entradas, veremos como se organizan de nuevo los Comadrejas, y sus nuevas aventuras.





PD: No os asustéis si algunos links os llevan a otro blog, es el que se habilitó para las campañas de Stargrave, y que a modo de codex se va dejando elementos de trasfondo e info de planetas y organizaciones.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

[Sr Rubio] Goblins silvanos no-oldhammer, pero sí...

¡Buenas!

Vamos con una entrada que empecé a escribir en julio, al poco de acabar las minis… que luego me planteé terminar en o(r)ctubre, por eso de seguir las modas… y que estoy escribiendo hoy*, sacando tiempo de donde no lo hay, para mantener el blog vivo y que los fans de Eddie no lo echen mucho de menos.

Así que vamos a hablar de Primarcas…

Espera, no. Que ese tema ya está muy trillado, y tú no dominas como Eddie, Rubio. Mejor dejalo y habla de lo que sabes.

Pues si me toca hablar de lo que sé, vamos a hablar de poco, creo yo… ^^U


En fin, dejémonos de tontás, y vamos con este tutorial de pintura. Que no es mío, se lo he copiado cogido prestado a Miguel, del canal Rush the Wash. Un tío especializado en pintar con tintas y a base de filtros… Los resultados que consigue a base de mezclar colores semitransparentes me flipan, la verdad.

El caso es que tiene un video relativamente viejo ya donde se pintaba unos goblins a base de tintas, y siempre quise probar su receta para la piel. Así que después de una pequeña prueba piloto con el Niñato de mi cazarrecompensas del año pasado, este año me decidí a pintar los goblins silvanos que tuvo a bien imprimirme el Sr Blanco.

Vamos con las fotos y la pequeña explicación de rigor…

Foto 0. Imprimación blanca. 

Foto 1. Tinta amarilla a todo. No tiene mucho secreto. Estos goblins son casi todo piel, así que no me compliqué la vida y empecé por un baño de tinta a todos.

 
Foto 2. Tinta verde a la piel. Aquí está la gracia del asunto. Según Miguel, al aplicar la tinta verde encima de la amarilla, haces que el verde sea más cálido, y le da ese toque old-school a los pieles-verdes. Si aplicas más tinta, tendrán un tono de verde más oscuro (orcos), si aplicas menos, un tono más amarillento (goblins). Yo les di una capa, relativamente diluida, pero que aún tendría que haber diluido más; el amarillo de abajo casi no se nota, y habría puntos como la nariz o la punta de las orejas que deberían estar más “amarillos”, creando las luces de manera rápida.


Foto 3. Contrast marrón a los mangos de las lanzas y similar. Aquí pintamos toda la parte de madera con marrón; marrón sobre amarillo pinta perfectamente, de ahí el motivo de pintar todo amarillo para ir más rápido. Aprovechamos para pintar las calaveras y que les quede ya el tono de sombra hecho.


Foto 4. Tinta lila a los escudos. En este punto decidí que los escudos iban a ser uniformes, con un solo color. Los escudos que venían en el KS tienen variedad y detalle (telarañas, arañas en relieve…), pero no quería distraer la atención del punto importante (la piel), así que un solo color y fuera. Decidí usar el lila porque los Lakers nos han demostrado que lila y amarillo funciona, pero en vez de lila me quedó ese color pocho de las fotos…


Foto 5. Contrast roja a detalles. Sobre todo a las plumas, aunque destaca el estandarte.

 
Foto 6. Los detalles incluyen los ojos… Lo bueno de los pieles verdes es que tienen los ojos grandes, saltones y monocromos. Un poco de contrast roja y tienes los ojos pintados :D


Foto 7. Contrast gris a las armas. Para simular una especie de NMM chungo, o que son de piedra, le metí una capa de gris a las puntas de las lanzas.


Foto 8. Pincel seco de hueso claro. A las calaveras, a algunos penachos, a la punta de las lanzas… Sacamos un poco de relieve con un color claro.

 
Foto 9. Verde para las peanas. Un poco de pintura texturizada, arena o lo que sea necesario encima y el borde con el correspondiente tono de verde goblin. No tengo verde goblin, así que me tocó usar lo más parecido que tenía (snot green de GW).



Foto 10. Y ya está... Con esto, tenemos una unidad de goblins pintado rápidamente a un nivel más que aceptable. Y si seguís el video de Miguel, mejor os quedarán...





Con estos pasos y en poco tiempo (un par de tardes, creo) fui capaz de pintarme 20 goblins silvanos (con su grupo de mando) y un chamán. El resultado me gusta (en general), me gusta para el tiempo que he invertido y sobre todo me dio ánimos para pintarme de vez en cuando una escuadra e ir haciendo crecer el ejército pielverde. Una semana para una escuadra de 20 minis lo veo fácil para irlo colando en mi vida actual, y con la cercana aparición del ViejoMundo siempre se podrán sacar las minis para algo… #sarcasm

Cuando el Sr Blanco deje de entrenar tanto y pueda, me sacará los brazos que necesito para la unidad de 10 goblins en araña, y será pintada rápidamente también. Otra cosa será lo que tarde en traerla por el blog… xD

Sin más, os dejo nuevamente con el canal de Rush the Wash, y quitándole la coletilla a Miguel:

“Un beso, ¡y adiós!”








lunes, 13 de noviembre de 2023

[Sr. Marrón] Stargrave: Bold Endeavor

Uno comprueba, de vez en cuando,  que con un presupuesto ajustado puede hacer auténticas joyas de cine de ciencia ficción, con unos efectos especiales espectaculares, y una trama muy efectista.
En este caso yo os recomiendo ver Vesper (2022), una joya europea, que con un presupuesto bastante normalito, hace más que todas estas grandes producciones como El Creador. Si podéis, no dudéis en verla, el mundo que nos propone, a medio camino entre un cuento de hadas post-apocaliptíco con una tecnología orgánica que haría mojar los calzoncillos al propio David Cronenberg. Toda una delicia visual, y que encima tiene su poso y trama que te deja pensando.

Bienvenidos y bienvenidas, a este espacio, un tanto árido y deshabitado, donde el sr. Marrón intenta sentarse con tranquilidad y ponerse a crear contenido para este blog. Frente a viento, marea y paternidades. Aquí estamos de nuevo, dando la turra, y esta vez con otra breve reseña de otro suplemento de uno de mis juegos favoritos: Stargrave.

Y en esta ocasión vamos a hablar de uno de los suplementos más indispensables, a mi parecer, sobre todo si quieres darle de manera solitaria al juego.

Hoy vamos a hablar nada más y nada menos de Bold Endeavor.


¿De qué va Bold Endeavor?

No puedo negar que cuando leí el resumen de este suplemento, se me hizo el culo pepsicola. y es que amplía todo el trasfondo de uno de los elementos de tu banda de Stargrave, que hasta ahora pasaba bastante desapercibido o carecía de cierta importancia en el juego, la Nave donde viajan, más allá de comprarle mejoras que afectaban a la organización de la banda.

Bold Endeavor lleva más allá todo esto, añadiendo un "nuevo juego" dentro de las mecánicas de Stargrave.


Nuevos Orígenes

En el suplemento, como suele ser habitual, se nos presentan dos nuevos Orígenes para nuestros Capitanes o Primeros de Abordo.

- Time-Walker; si siempre has querido hacer un personaje al estilo el Doctor, esta puede ser una buena elección. Con habilidades que le permiten modificar la suerte o hacer pequeños saltos espaciales.

- Paladín; si no tenías suficiente con un Místico, puedes hacerte con un Paladín, un personaje que sigue unos peculiares códigos que le obligan a no utilizar cierto armamento o equipo. El Paladín es un personaje totalmente orientado al cuerpo a cuerpo.

Evidentemente, con estos nuevos orígenes, también nos presentarán nuevos poderes asociados a ellos.


Nuevos Soldados

Debido a las nuevas mecánicas que comentábamos más arriba, y que detallaremos más adelante, el suplemento nos presentan nuevos tipos de soldados.

- Aprendiz: se podría decir que es una especie de Recluta, pero menos orientado al combate y con una área en la que es especialista. Por ejemplo, podría ser un Aprendiz Artillero, esto le dará unos bonos en los chequeos de esa área. Es una opción barata para cubrir al principio, ciertas funciones de la nave, con bastante solidez.

- Comtech: un soldado especializado en Comunicaciones, permite activarse con el Capitán o Primero de Abordo, sea a la distancia que sea. Además dispone de un bono en los chequeos de cualquier área en la nave.

- ExoSuit: oh yeah, por fin reglas para meterte en un traje de combate como dios manda, orientado al combate y fuerza bruta. Un soldado blindado, aunque algo lento, pero que avanza siempre seguro.

- Experto: se podría decir que es una especie de Infante, pero con una área en la que es especialista. Similar al Aprendiz, pero con mejores bonos y mejor perfil.

- Quatermasters: Se podría decir que es una versión mejorada del Comtech, pero con mejor perfil de combate y para desbloquear botines físicos.


Nuevos Escenarios, Tesoros y Bestiario

Evidentemente, como en todos los suplementos de Stargrave tenemos una ampliación de Bestiario, nuevos escenarios (algunos pensados para potenciar las reglas de naves que hablaremos más abajo) y nuevas listas de Recursos y Artefactos Encontrados en estas partidas. No voy a detallarlo, porque se nos haría una giga-entrada.

... y ¡Space Camels!


La Joya de la Corona: Nuevas Reglas de la Naves

Si decidís utilizar este suplemento, junto a la hoja(s) de tripulación deberéis disponer de una nueva hoja de organización de la nave, que se adjunta en este suplemento. 

En ella asignaremos a cada uno de nuestros tripulantes en una función dentro de las distintas tareas de la nave, desde Ingeniería, pasando a Piloto, o Artillero. Mi recomendación es que pongáis gente competente con valores altos en Will, porque lo vais a necesitar...

Una vez hecho esto, anotaremos los puntos de estructura iniciales, que son 1000. Se podría decir que estos puntos son "la vida" de la nave, antes de ser destruida.

Finalmente tenemos toda una lista de mejoras para ampliar todos los sistemas de la nave, facilitando el trabajo a la tripulación asignada en esa área.


Nuevas Reglas de Viajes

En cada ronda de campaña, se realizará una tirada de viajes para los jugadores, y se consultará en las distintas tablas que hay de eventos. Te dicen que se hace una única tirada para todos los participantes, pero yo creo que puede molar que cada uno sufra un evento diferente.

A nivel mecánico, el evento generará un chequeo simple en una de las áreas de la nave, para ello el tripulante asignado a esa área deberá hacer un chequeo con su Will, añadiendo o quitando, según sea necesario. Si supera la tirada, la amenaza se habrá superado, sino... tocará sufrir las consecuencias.

Estos eventos pueden ocurrir, antes, después o en ambos momentos, de la partida, sufriendo las consecuencias en la partida, o en las posteriores.

También puede pasar que la nave pierda puntos de estructura, y aquí es cuando comienza lo divertido. Por cada 50 puntos de estructura que pierda la nave, esta sufrirá un daño crítico, que deberá determinarse en una tabla, arrastrando más consecuencias para la tripulación o áreas en concreto de la nave. Algunas bastante horribles, ya os digo.

Ya os podéis imaginar que si la nave se queda a 0 de estructura, se considera destruida y hay que volver a comprar otra.

Afortunadamente, tenemos siempre la opción de intentar hacer algún apaño, haciendo un chequeo de reparación que puede recuperar algunos pocos puntos estructurales, o llevarlo a un taller para que nos la arreglen, pero como pierdas algún sistema importante, te va a costar un riñón arreglarla.

Pensando ya en la historia de este carguero y su tripulación


Las Conclusiones y vamos cerrando

Bold Endeavor, escala la complejidad narrativa en una campaña de Stargrave, ahora ya no es sólo lo que pasa en la mesa, cuando el jugador o jugadores se enfrentan al juego, sino que en los desplazamientos, nuevos desafíos y eventos ocurren, y ninguno de ellos es baladí. 

El sistema de estructura y puntos de daño, convierte a tu banda en unos desarrapados que irán buscando dinero y recursos para ir reparando una nave que va tirando a base de tiras de cinta americana, sobre todo en cuando comiences a sufrir daños críticos.

Toda esa asignación de roles dentro de la tripulación, y los consecuentes chequeos, harán que la propia nave tenga su propio protagonismo en el juego.

¿Son reglas para gestionar en una campaña con muchos jugadores? Sólo si los participantes tienen bastante aprendido los mecanismos del juego. Yo personalmente lo veo ideal para el juego en solitario, y creo que el propio Sr. McCullough lo ha pensado más para ello, pero todo se verá.

Es por ello, que aquí ya os aviso, voy a hacerme una campaña en solitario de Stargrave, utilizando estas reglas y otras. Y creo que más pronto, que tarde, lo veréis.


Hasta entonces, un abrazo.


jueves, 9 de noviembre de 2023

LVG Podcast: Ep. 5 Temp. 3: A solas con Espada Bastarda.



Pues ya estamos aquí, tras otros 15 días (más o menos), con un programa muy especial. Y es que tenemos el honor de una gloriosa visita por parte de Claudio Cáceres de Pinceladas de Plata, para hablarnos de uno de sus más queridos proyectos: Espada Bastarda.

LVG 3 5

Acompañadnos a esta entrevista (a nuestro estilo) hecha por el Sr. Rubio, Marvin y Sr. Marrón, donde hablamos del pedazo juego que se ha marcado Claudio junto a la Editorial Sugaar, además de otros temas relacionados con el mundillo de las miniaturas, desde el panorama de habla española respecto a todo aquello fuera de James, así como consejos de alguien que ha creado juegos. La verdad es que ha dado lugar a una charla muy distendida e muy interesante.

Todo esto junto a nuestra habituales secciones, y surtido con una buena selección de funky y alguna cosilla más (premio para quien adivine a que serie pertenecen algunas de estas canciones) para vuestro disfrute.

Como siempre, si consideráis oportuno, compartid nuestro contenido. Os lo agradeceremos eternamente.

Os dejamos vínculos de interés relacionados con la temática:


Canal Pinceladas de Plata

https://www.youtube.com/@Pinceladasdeplata

Tutoriales Espada Bastarda

https://www.youtube.com/watch?v=o0fk4L2woTo&list=PLNMK_c25HRUj832GfJApQHCUhgpk3anqB

Editorial Suggar 

https://sugaareditorial.com/

Descarga del Reglamento Básico de Espada Bastarda 

https://sugaareditorial.com/tienda/espada-bastarda/guia-de-inicio-de-espada-bastarda-digital/