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jueves, 7 de abril de 2022

LVG Podcast: Ep. 14 Temp. 1: Hay vida más allá de Warhammer Fantasy (parte 1)




Bienvenid@s a otro programa de la Vieja Guardia, un podcast que grabamos con mucho cariño y dedicación. 

En esta ocasión, el Sr. Rubio, Eddie Cabbot, y el Sr. Marrón,  inician una serie de programas en el que todos los Señores buscaremos, y os daremos a conocer, alternativas muy interesantes a otros juegos más famosos de James, en este caso en concreto: Warhammer Fantasy Battles.

Vamos a hablar de nuevo de One Page Rules en su variante de Batallas Masivas (o bandejitas), Dragón Rampante, y Oathmark. 

LVG 1 14


Todo ello en un ambiente distendido (tras varios chupitos) y con el "All of Me" de Masayoshi Takana sonando de fondo.

Ya sabéis, habladnos de que os parecen estos juegos, y si tenéis alguno que os gustaría incluir en futuros programas.

Dicho esto, disfrutad de este programa y nos veremos, con la continuación, a la vuelta de la Semana Santa.


Un abrazo

miércoles, 29 de marzo de 2017

[Sr Rubio] Y se alzarán, sin miedo…


… y sin voluntad, todo hay que decirlo. Es lo que tiene ser un esqueleto recién animado. Que poco tienes que decir sobre tu futuro próximo.

¿A qué viene esta tontería? No es que necesite motivos para soltaros paridas por aquí, pero el motivo es para enseñaros mi ejército No-Muerto para el Dragón Rampante (y juegos similares). Después de un año, tengo terminados al fin todos los esqueletos que tenía por casa. Y sólo he tardado un mes en pintarlos (de tiempo real, de tiempo de pintado creo que un par de semanas… pero ha habido semanas que sólo he podido pintar un par de días ^^U).


Porque como os puse en esta entrada, antes de meterme de lleno en el poder del WAAAGH!! quería quitarme la espinita del ejército no muerto. Tengo un par de partidas apalabradas con el Sr Negro para comparar sistemas, como os hemos comentado. Y tengo la manía de intentar jugar con todo pintado. Y los esqueletos se debían pintar rápido…

Así que al final me lie. Terminé de montar las dos escuadras que me quedaban (los tumularios y la caballería), vi que me sobraban piezas y completé las escuadras (así reduzco la cantidad de “esqueletos saliendo de la tumba” que tenía). Espray color hueso, detalles en lila y metal, gris oscuro para las peanas y tinta negra. Hierba de dos colores repartida por zonas al azar de la peana y listo… Ni los barnicé xD Aunque supongo que lo haré antes de la primera partida que haga, para la estantería están perfectos. Un poco (poco) más de mimo en el Segador y el Nigromante y tenía 39 puntos listos (para partidas a 24).

Ooh...
¿Por qué el lila, como color dominante? Por varios motivos: 

1) Se suele asociar a seres de la noche. Por algo había un color de GW llamado “púrpura nigromante”. 

2) Quedaba bien con la tinta, y contrastaba bien con el color hueso sin ser demasiado chillón.

3) Es el color preferido de la Sra. Rubio, y estas minis eran suyas.

Sobre todo, por el punto 3 ;)


¿Cómo han quedado? Pues no tengo foto de familia (pero si me la pedís, los pondré en un tablero y les haré foto… todo sea por mi público). Pero sí de las diferentes unidades. Así que… ¡allá vamos!

Héroes del ejército (¿o sería mejor decir villanos?)

Los dos nigromantes, a los que tendré que darles nombre. Uno es el general del ejército, el otro su traicionero ayudante/aprendiz. (scouts+wizarlings+fearful+undead, para un total de 2 puntos por cabeza)




El Segador. La Muerte encarnada. Y lo único vivo de todo el ejército, en realidad. Aporta músculo (nunca mejor dicho) al ejército (greater warbeast+fear).

UuUUUuUuuuuh!!!


La élite de la No-MuerteTumularios. Lo mejor de lo mejor de lo mejor. No encontrarás mejores no-muertos en ningún campo santo. (elite foot undead).




Caballería. Aunque cabalguen en jamelgos que están en los huesos, son rápidos cual señora en rebajas… (heavy riders undead).



Las hordas no muertas

Lanceros. Estos chicos forman la espina dorsal del ejército… Duros, fiables. Y no te piden seguridad social. (light foot undead).




Arqueros. Vale, no tienen cuencas oculares… pero para el tiro con arco zen tampoco hace falta apuntar, ¿no? (light missiles undead).




Guerreros. Dirigidos por un Guerrero especialmente poderoso (que busca nombre), no temen lanzarse al combate de cabeza. ¿Qué les puede pasar? ¿Morirse? :D (light foot offensive undead).




Murciélagos. ¿Qué sería de un ejército nigromántico sin criaturas de la noche? ¿Y por qué siempre murciélagos? Los búhos también son depredadores nocturnos… (lesser warbeast).

Ups! No hay foto... y ahora me da pereza ir a hacer una...


¡Zombies! Pero de los clásicos. Ni infectados, ni corredores, ni… Muertos recientes, que todavía conservan algo de chicha en los huesos. Aunque no les sirva ni para hacer caldo… (ravenous horde undead).

Esto... vaya despiste llevo, no? ^^U


A uno así no podria decirle que no... ^_^
Y con estos chicos llegamos al final del post. ¿Hay algo en el futuro para estos chicos? Claramente, partidas al Dragon Rampant. Después de todo, el ejército ha sido creado específicamente con esas reglas en mente. ¿Lo ampliaré? No debería… tengo puntos más que de sobra para jugar al Dragon Rampant. Pero hay opciones que no he mirado como convertir en esqueletos todavía, así que… ^^U Y si consiguiera un dragón zombi, o un dracolich de algún tipo… *_*

También tengo pendiente usar estas mismas minis para jugar al Age of Sigmar. Aunque según el sistema de puntos (uno de los posibles modos de juego de AoS), tengo unos 1000 puntos sólo, y las partidas habituales se juegan a 1500… Es lo que tienen los esqueletos: no dejan de ser morralla que hace daño porque son muchos, no porque sean muy buenos xD

domingo, 7 de febrero de 2016

[Sr Rubio] El poder de la No Muerte llega al Rampante...

¡¡Buenas y fantasmagóricas noches!! La culpa de todo lo siguiente es de Mr White, que quede claro. Y me estoy dando cuenta de que, últimamente, todas las ideas locas son culpa suya... Va a ser que tener críos le ha afectado a la cabeza.

Después de ¡¡UNA!! partida al Dragón Rampante, y ver que la cantidad de minis se nos queda corta, Mr White nos vino con la idea de jugar con destacamentos. En la práctica, jugar cada uno con dos ejércitos. Claro, para hacerlo bonito y tal, esos dos ejércitos en realidad serán uno solo, como ya nos contó Mr White en esta entrada. Mr White tenía Altos Elfos para parar un tren (y enanos, y mercs...), el Sr Marrón skavens... Yo sólo tengo orcos. Salvajes. Y aunque podría ampliar con orcos normales (feos...), lo que me molaba era tirar con Goblins. Nocturnos. (Porque no tengo silvanos... :( ). Una lista con Skarsnik, Gobbla, garrapatos, fanáticos, snotlings... Así tenía dos ejércitos, que se podrían complementar a nivel estético y funcional. Tenía las minis, se pintaban rápido... Todo ideal.

Y después de conseguir unos fanáticos en el grupo de oldhammer del feisbu... Me viene Mr White, se alía con la Sra Rubio y mediante un chantaje emocional que ríete tú del gato de Shrek, me convencen para que le deje los goblins a Mr White, que es que, además "ya los tenía casi pintados". ¬¬'
Mr White, por el guasap
Como los proyectos de pintura se me acumulan (ahí está la BruWar...), yo quería algo rápido de pintar. Spray, cuatro detalles y tinta. Eso descartaba los Elfos Oscuros (un dragón, elfas brujas... cualquier cosa menos "rápido"). Y los goblins no podía usarlos... Eso sólo me dejaba los No Muertos. Pero no muertos clásicos... Un nigromante, y muchos esqueletos. Muchos. Tenía dos cajas de esqueletos sin abrir ni montar desde hacía aaaaaaaños. Los iba usando como adornos de peanas, y esas cosas. Por fin iba a usarlos como miniaturas por derecho propio. Arqueros, lanceros y guerreros. Y dos nigromantes para apoyarlos con su magia. Y para las partidas que me sobre un punto, los zombis. Las reglas de no muertos están muy bien paridas, y en mesa la sensación que tienes es la de horda no muerta, lo que mola. 

¿Qué voy a usar? Pues... todavía tengo que acabar de decidir algunas cosas, pero... que os sirva esto de guía, por si os preguntáis como usar no muertos en el Rampante. 

  • Nigromante: Scout, con wizardling, no muerto... y fearful. ¿Por qué? Un mago con 6 heridas, que puede evitar el combate, que conoce tres hechizos (y sólo interesa uno: el de recuperar heridas :P), que es asustadizo... pero que no tiene sentimientos xD ¿Por qué? Porque tengo un mago de apoyo, que me cuesta sólo 2 puntos. Mr White me ha dicho que si uso el combo "no muerto-asustadizo" en alguna unidad, me capa. Pero que para los magos me lo admite :P 
  • Guerreros Esqueletos: Light infantry ofensivos y no muertos. No tiene más... Esqueletos con espadas :P
  • Lanceros Esqueletos: Light Infantry no muertos. ¿Fácil, no?
  • Arqueros esqueletos: ¿adivináis? Light missiles no muertos :P
  • Zombis: ravenous hordes no muertas. Sólo sirven para rellenar ese punto que te queda suelto, y para tener que pintar doce miniaturas más... V_V
Y con esto de aquí, tenía 50 miniaturas y 17 puntos. Me quedan todavía puntos por rellenar, así que he mirado otras opciones que podía sacar con las minis de casa y que me cuadraran con la estética. 

  • Murciélagos, o lobos, o... Animales de la noche, en forma de lesser warbeast. Lo único vivo de la lista xD 
  • Tumularios: dudo entre elite o heavy fighters, con no muerto por supuesto. El caso es que tengo imperiales por casa, y me sobran piezas de esqueletos... y Mr White me ha dicho que tiene tumularios en casa xD 
  • El Segador. Great warbeast con miedo y no muerto. Después de la partida de ayer, me he dado cuenta que necesitaba algo duro... No quiero convertir el ejército en un ejército de élite, pero sí que necesitaba un tipo duro, un punto focal. Y tengo en casa la mini del Portador de la Noche, así que... 

Con estas opciones, llego tranquilamente a los 35 puntos. Se juega a 24, así que tendré opciones para ir cambiando... E incluso para meter un nigromante como invocador e ir invocando unidades de esqueletos por el campo de batalla :P

Mañana espero terminarme la unidad de lanceros y al Segador; para los tumularios, esperaré a ver qué me dice Mr White... 

¿El pintado? Espray gris, y un par de capas de pincel seco de hueso. Esa es la primera idea. Si no funciona, pintaré de hueso y tinta negra... Como he dicho, algo rápido. Sólo se llevarán tiempo y mimos el nigromante (una miniatura clásica regalada por el Sr Negro) y el Segador. Pero tendrá que esperar a que termine los Portadores, y los alternaré con los Cicatrices, seguramente. 

Porque... claro, si queremos jugar a destacamentos, no voy a poder juntar esqueletos y orcos salvajes, así que... tocará pintar los goblins también ^^U

miércoles, 27 de enero de 2016

[MR WHITE] ALTOS ELFOS PARA DRAGON RAMPANT



ALTOS ELFOS PARA DRAGON RAMPANT
Probado el juego, y visto que vale la pena, toca marcarse un proyecto pinturil para que los ejercitos luzcan bien en la mesa.
Tengo varias opciones en la estantería pero por alguna razón hay ganas de pintar altos elfos, si,  mas altos elfos…
He decidido dividir mi colección de altos elfos oldie en dos ejércitos, uno de caballería compuesto  por:

1)Dragoneros, elite Riders con level headed (permite mover la unidad con un 5+ en dos dados) Seguramente va a ser la unidad del general.                                           8puntos
2) Yelmos plateados, heavy riders                                                                     4puntos
3) Carro de tiranroc, Heavy rider con las reglas de carro                                   6puntos
4) Pegaso, Heavy riders con vuelo                                                                      6puntos
Foto de familia.


Y uno de infantería:
1) Guardia del fénix, elite foot                                                                             6puntos
2) Lanceros,heavy foot                                                                                         4puntos
3) arqueros light misiles, Sharpshoter                                                                  6puntos
4) Mago, heavy foot+spellcaster                                                                          8puntos



 Al final han quedado dos huestes muy de elite, como tiene q ser en altos elfos, quizás demasiado, pero hace tiempo que tengo muchas ganas de pintar algunas de estas miniaturas. Mi única duda es que hacer con la maga en unicornio, la empezó a pintar un buen amigo hace como 17 años, y no se si terminar su trabajo, o decaparla y empezar de nuevo.

Nada más en breve espero actualizar con progresos pinturiles.
 

martes, 26 de enero de 2016

Dragon Rampant: La batalla de los 3 ejércitos

El Sr Marrón habla... 

Finalmente los astros se alinearon y pudimos jugar el Sr. Blanco, el Sr. Rubio y un servidor al Dragon Rampant,  y la verdad que nos ha dejado un buen sabor de boca

Lista de ejército

Lo primero, y creo que lo más complicado, fue el hacernos las listas, a 24 puntos cada uno, la verdad que a la que comienzas a poner opciones y mejoras "de fantasía" se te quedan en pocas minis, yo jugaba con unas 50 minis y eso que llevaba bastante morralla.

Las características de las tropas vienen determinadas por el tipo de tropa que escoges, hay una especie de "plantilla genérica" y sobre esa vas aplicando opciones o añadiendo reglas especiales, hay una buena selección: desde bestias de varios tamaños, tres tipos de caballería, y otros tantos de infantería. Cada tipo de tropa tiene unas características y una manera de funcionar en mesa, p.ej la infantería ligera con lanzas es mejor defendiendo que atacando mientras que las unidades de monstruos ligeros son mejores atacando y pésimos defendiendo...

Los ejércitos
Orcos Salvajes del Sr.Rubio

Skaven del Sr. Marrón

Mercenarios del Sr. Blanco

Preparación de la batalla

Tras hacer la listas decidimos que siendo 3 y también siendo la primera partida con este sistema, decidimos un escenario sencillo, tomar la plaza del pueblo y aguantar. En el sistema normal, hay varios escenarios que si cumples unas condiciones ganas puntos de Gloria. Además al inicio de la partida puedes lanzar unos "Retos" que si los cumples, ganas todavía más Gloria. Al final de la partida, quien haya hecho más de estos puntos, gana.

Una vez desplegados y explicado las condiciones de victoria, tocada determinar la personalidad de nuestros generales, sí, en Dragon Rampant, el líder del ejército tiene una personalidad y según se levante, nos da unos bonos o penalizaciones. La verdad es que los tres tuvimos suerte y fueron todo bonos, en el caso del Sr. Blanco y el Sr. Marrón, fueron habilidades que le permitían afectar a la activación de sus tropas, en mi caso volvía a mi Líder en una máquina de picar carne...
Los skavens en el turno 2. Sólo había avanzado la morralla...

A jugar!

Pues decidimos las iniciativas al azar y tras ello nos pusimos a activar a nuestras tropas. Y es que en Dragon Rampant (al igual que en Lion Rampant) al inicio de cada turno del jugador deben comprobarse si hay tropas en retirada que tengas que reagrupar, chequear si tienes tropas psicópatas que se lancen a la carga sin controlarlos. Después de resolver todo eso, te queda dar órdenes a las unidades y chequear (tirar 2D6 y sacar un dificultad o superior, dependiendo de la orden y del tipo de tropa) si lo "entienden" y realizan la acción o , en caso de fallar la activación, tu turno termina y pasa al siguiente jugador.

Esto tiene varias implicaciones, primero tener claro que acciones vas a chequear primero, y lo que es más fácil de hacer, y qué no,(ya que si fallas el chequeo pasa el turno al siguiente jugador). Así que por ejemplo, los proyectiles los vas a dejar para el final, ya que con dificultad 7 es más complicado que dar la orden de mover, que tiene dificultad 5.

Al Sr. Blanco por ejemplo, falló su primera tirada de órden en su primera activación, sin hacer nada, y saltando al siguiente jugador. A mi me pasó que mis Alimañanas y mi general no decidieron moverse y atacar hasta el 3º turno.... U_U
No, no es la misma foto del despliegue :P
Puede parecer un tanto caótico e injusto, pero creo que es en parte, la gracia del juego, porque a tu oponente le va a pasar lo mismo, así que sólo falta reírse de la situación y no tomárselo a pecho.

Las órdenes que puedes dar son Mover (hasta tu movimiento y no puedes acabar más cerca de 3" de minis del enemigo), Disparar, Atacar (incluye movimiento en contacto y ronda de tortas en cuerpo a cuerpo). Además hay unas órdenes especiales dependiendo del tipo de tropa, desde Contra cargas, a Evasión, o Lanzar hechizos, si lo has pagado.

El Terreno y la Moral, tus enemigos.

El terreno modifica el movimiento y la efectividad de las tropas, así que cuidado con lo de cubrirse en un bosque, porque si bien te protege de los disparos, no eres tan eficiente defendiéndote en un cuerpo a cuerpo.

También cabe destacar la importancia de la Moral en este juego, conforme vayas perdiendo bajas en la escuadra, y en el ejército, te va a acostar cada vez más reagruparlos o intentarlo. Tu ejército va a ir perdiendo "fuelle", porque encima si las tropas están bajo el 50% son menos efectivas y tiran la mitad de dados. Y eso nos pasó en los últimos turnos del juego, habían tropas que estaban en una retirada contínuada, y era ya imposible matemáticamente, reagruparlas, aunque estuviese el líder al lado, pegando gritos.
Huyeron como las ratas que son

Al final de la partida dimos, como ganador al Sr. Rubio, porque logró colocar a sus Orcos en el Centro de la Plaza, si bien estábamos todos en las últimas, porque la partida había sido una carnicería, y ya no nos quedaban muchas tropas.

El Sr Rubio habla...

Bien, el Sr Marrón ya os ha explicado un poco por encima como va el juego, así que yo puedo dedicarme a daros mis sensaciones...

Como acostumbro a hacer, primero el resumen: el juego mola, es divertido y te pone rápidamente en situación. 
Así estaban después de un turno. Movió todo menos la sierpe :P

Y ahora vamos a explayarnos. Yo nunca he jugado a Fantasy, como ya os dije. Pero mira, sí a AoS. Y aunque ya hace un tiempo que no juego, el ejército seguía ahí... (y sin avanzar nada del pintado :( ). Ya tenía idea de usarlo para el Lion Rampant, pero al salir la opción de fantasía, decidí probarlo aquí. ¿Primer punto positivo? Aunque las opciones son las mismas para todos los ejércitos, yo tenía la sensación de estar jugando con Orcos Salvajes. Mis guerreros cargaban como locos, mis arqueros eran escurridizos, los jabalíes eran bestias, el gigante era una mala bestia y mi Kaudillo en Sierpe reventaba todo lo que pillaba por delante. Y si miraba enfrente, yo no veía perfiles: veía tropas diferenciadas. Ballesteros recargando, halflings, asesinos... Y lo mismo al otro lado. 
Piqueros cargando contra guerreros skavens
Eso es algo que me ha gustado mucho del juego. Que con sólo una lista de ejército y unas cuantas opciones, permite diferenciar mucho cada banda... Mis "scouts" no se parecían en nada a los del Sr Blanco o Marrón. Los míos eran orcos salvajes con arco; el Sr Blanco llevaba el doble de halflings que yo, y los lanzadores de Viento Envenenado skaven... bueno, eran ratas con globos ^^U 

¿Otra cosa que me ha gustado del juego? Eramos 3 personas jugando. Por primera vez. Pues en ningún momento me aburrí en la partida. En realidad, no daba tiempo. Los turnos son raaaaaaaaaaápidos. A veces, demasiado (y aquí entramos en lo que tal vez sea el único punto negativo del juego): una tirada fallida implica que terminas tu turno. UNA. El Sr Blanco no pudo moverse en todo el primer turno porque falló la primera tirada (y sólo necesitaba un 5 en 2D6!). Las tropas pesadas del Sr Marrón no entraron en acción hasta el turno 3. Y yo tuve bastante suerte, gracias entre otras cosas a que la habilidad de mi general me permitía repetir una tirada por turno... Jugaremos alguna partida más según las reglas, pero ya empezamos a discutir alguna regla de la casa para disminuir ese efecto. 
Mi gigante, asustado de las Alimañas

A parte de eso, el juego tiene una escala perfecta, para mi gusto. Aunque los 24 puntos oficiales de juego se pueden quedar un poco cortos a veces, y ya hablamos de jugar con algunos más (¡hay que meter dragones! ¡ y magos!). Pero las unidades son de 12 tios, como mucho. Otras de 6. En otros casos, juegas con 3 bichos de 4 heridas cada uno... :P Eso sí: no es warhammer. No es un juego de ejércitos. Es un juego de bandas (más o menos grandes, pero bandas). Y por eso me gusta, la verdad... 

Ahora tengo que sacar tiempo para ir pintando los orcos, mientras reviso entre las cajas de minis qué otro ejército puedo sacarme para ir variando... :P 

Mi kaudillo conquistando la plaza

Peeeero... tenía que cargar a lo que pudiera

Haciéndolas huir, por supuesto



Mr white al habla, poco tengo q añadir a lo que han dicho mis colegas, realmente es un poco frustrante q todo tu ejercito se quede parado el primer turno, pero cuando ves q en el siguiente turno le pasa a tu rival se te pasa, hehe.


Añadir que cada unidad tiene un rol muy determinado y fuera de este no se desenvuelve demasiado bien, la manera en que mis piqueros salieron rebotados al cargar contra las alimañas lo demuestra.

El juego promete mucho a ver como funciona con los ajustillos y creo q tenemos reglamento de fantasía para llenar horas de frikismo!