lunes, 11 de junio de 2018

[Sr. Marrón] Camino a Aarklash, yo me entretengo (3º parte)

Generalmente en este apartado suelo poner una serie de reflexiones acerca de la vida, mis paranoias, y todas las tonterías pseudo-filosóficas que se me ocurran. Pero yo soy de Ciencias, no de Letras, así que tampoco me lo tengáis muy en cuenta. Y más por la entrada un tanto extensa que me va a salir. Pido disculpas, con antelación, del aburrimiento que pueda generar.


Dicho esto, vamos por faena, tal y como presenté en la anterior entrada a mi equipo de Héroes un poco patanes, pero claro, es que los 60 puntos no dan para más. Aunque me gustan todas las personalidades generadas, os recomiendo no hacer bandas numerosas es contraproducente , por las razones que os explicaré más adelante

Sir Varnad Ferdwyn

Antiguo miembro de los Perros de Guerra, ya hace unas décadas que se ha acostumbrado a una vida más tranquila, y cómoda. Ha prosperado algunos de sus negocios, y se ha instalado en Cadwallon y formado una familia. Ahora es un hombre de negocios y tiene cierto "nivel social"

Desgraciadamente, comenzaron los tiempos de guerra, y su hijo mayor, en contra de la voluntad de su padre, se alistó al ejército. El cruel Destino se lo arrebató en la guerra. Al poco de comenzar las invasiones del Feudo de Acheron, su pelotón fué emboscado y murieron todos.... o peor.

Varnad nunca se recuperó, y finalmente cayó en el alcoholismo, estropeando sus negocios, y alejando a su familia. Finalmente, cayó en una espiral oscura....sin esperanza.

Fué entonces cuando se encontró a Olvigari, un viejo amigo de batallas, le ayudó a recuperarse, y a convertir toda esa desesperación en fuerza para combatir al Enemigo. Aunque todavía le falta ser el guerrero que fué antaño y todavía sigue con sus problemas con la bebida, ha jurado hasta su último aliento para vengarse.


Sir Varnad (21 ptos)
Treats: Leader, Merchant 1, Heavy Drinker, Figther:Sword 1, Armour 2.
Weapons: Sword

En el juego, Sir Varnad, se mueve entre sus compañeros, otorgando bonos de activación, apoyando en combate con su espada, o absorviendo los golpes del enemigo gracias a su armadura de placas. Además tiene buen conocimiento de las mercancías, y regatear, que le puede ir bien para conseguir precios ventajosos entre aventura y aventura. Ahora bien, a veces su actuación deja un poco de desear, debido a sus problemas con la bebida.

Lanna Mcnisson


Lanna es muy joven e impulsiva, pero tiene un intelecto despierto y una muy buena habilidad con la espada. Sir Varnad la contrató el día que ésta, cuando todavía era una niña de la calle, le intentó robar la bolsa. El viejo caballero, lejos de apalizarla, la acogió y la contrató como guardaespaldas. (Realmente Lanna le recordó a Julius, su hijo fallecido, es por ello que aunque hay una relación comercial entre ellos, el caballero la trata de manera afable y casi familiar).

Lanna Mcnisson (7 ptos)
Treats: Glory Hound, Figther: Sword 1, Keen Senses 2, Smart 1
Weapons: Sword & Dagger

En el juego, Lanna se dedica a abatir en cuerpo a cuerpo al enemigo, sabe localizarlo, y le gustan los acertijos y tiene una mente rápida. Desgraciadamente, cuando se presenta la oportunidad de lucirse y mostrar su valía, suele lanzarse sin pensar en las consecuencias.

Bernard Glommsy


Bernard, alias "la Comadreja", es uno de los hombres de confianza del Caballero, siempre ha formado parte de su guardia, y ha podido asistir a la caída de su señor, aún así ha sido fiel hasta el final. El curioso apodo que tiene, es por su carácter escurridizo, y por su, a veces, ansias por el dinero.

Bernard "la Comadreja" Glommsy (9 ptos)
Treats: Safe Retreat, Crossbow 2, Keen Senses 2, Traps 2, Greedy
Weapons: Sword, Crossbow, Shield

Bernard es muy reticente en meterse a combate, así que le gusta mantenerse a distancia y abatir con su ballesta, es muy escurridizo, tiene siempre los sentidos a flor de piel, y le gustan los objetos brillantes (tesoros, a veces pierde el control rebuscando en los cadáveres).

Ologah "Tengo Hambre" & Smitz 

Ologah es grande, pesado, torpe, y tiene un hambre atroz, pero una fuerza monstruosa. El sr. Smitz es el cocinero de Sir Varnad, parece ser que estos dos personajes se han hecho amigos. Así que el

nervioso goblin vigila que al Ogro no se le vaya la olla demasiado, subido en su espalda.
Ologah "Tengo Hambre" & Smitz (17 ptos)
Treats: Clumsy, Strong 1, Extra Hit Points 1, Figther: Great Sword 1, 
Weapons: Arquebus, Great Sword.

Esta pareja aportan el músculo a la banda, no hay que olvidar que también dispone de un Arcabuz, así que si consigue impactar es capaz de destrozar a casi cualquier contrincante. Por contra, queda representado su torpeza a la hora se moverse, o esquivar.

Olvigari, el Fiel 


El viejo compañero de batallas de Sir Varnad, nunca olvidará que éste le salvó la vida hace tiempo, y ahora el viejo fusilero le ha devuelto el favor. Tras la guerra, Olvigari se retiró a un monasterio, y ha estado viviendo una nueva vida. Hasta ahora, cuando se enteró que su viejo amigo estaba en apuros.
Olvigari, el Fiel (6 ptos)
Treats: Cleric, Unfit, Healer 2, Good Shot: Arquebus 1
Weapon: Arquebus, Holy Simbol

En el juego, el sacerdote se dedica a curar y atender a sus compañeros, rechazar a no muertos con la fuerza de su fe, y abatirlos a distancia con su mortífero Arcabuz.


Listos para la aventura


Una vez ya tenemos a nuestros héroes vamos a enviarlos a la aventura. Para ello en el manual básico de Sellwords & Spellslingers, tenemos 10 misiones para elegir, cada una de ellas tiene un "nivel" de dificultad. Además cada una de estas misiones tiene un apartado para añadir variantes tanto de enemigos, como de dificultad. La cantidad de enemigos (Foe) se determina por el número de personajes y por el número de jugadores: a más jugadores y más personajes en mesa, más monstruos aparecen de un buen inicio. Además estos monstruos salen en lugares aleatoriamente, a veces ya los tienes encima prácticamente desde el inicio.

Ah sí, los enemigos, tenemos de dos tipos: hordas e individuales.

Los individuales (Loner) son enemigos que con cierto nivel, que suele atacar en solitario, tenemos desde a caballeros oscuros, a nigromantes, trolls, etc. Suelen tener unos buenos perfiles, y/o habilidades peligrosas.

Las hordas (tipo Minions) serían algo así como el típico monstruo flojeras que nuestros heroes podrían ventilarse rápidamente en un combate 1 vs 1, desgraciadamente atacan en grupo, y se vuelven peligrosos conforme se va incrementando su número (van sumando DL, que luego explicamos que es), de echo tienden a unirse en manada conforme van pasando unos cerca de otros. Así que no puedes dejar que se acumulen, porque luego cuestan horrores de acabar con ellos o esquivarlos.
Esta es una carta personalizada por un servidor, pero es buen ejemplo

Todos los enemigos tienen un Nivel de Peligro (DL) que representa el valor que tendremos que igualar o superar para abatirlo o esquivar sus ataques. También tiene unos Puntos de Impacto (HP) que generalmente suele ser 1, aunque algunas criaturas aguantan más puntos de vida. Por otro lado cada monstruo tiene un Valor de Daño (DMG) que indica el daño que le causará a nuestros Héroes si estos no consiguen esquivar o parar sus ataques. Y finalmente encontramos el atributo de Tesoro que nos dice la recompensa que conseguimos tras abatir a este enemigo, desde dinero (SP), así como EXP adicional, u objetos mágicos.

Además todos los enemigos tienen una serie de etiquetas bajo su nombre, que sirven para determinar efectos adicionales, tipo de arma que lleva, etc.. Y por supuesto también tendrá sus Reglas Especiales, en este caso,  es mejor acabar con este Clon a distancia, porque tiene la capacidad de hacerle 2 puntos de daño a un Héroe (que normalmente aguantan 3).

Pues bien, ya tenemos nuestra misión, montada la mesa y hemos colocado nuestros valientes Héroes, y hemos colocado a los Enemigos correspondienes. ¿Cómo se juega a esto?

Hay que tener en cuenta que no existen rondas, ni turnos, el juego fluye, por así decirlo. Vamos seleccionando un héroe, decidimos cuántas acciones va  a hacer (de 1 a 3) y tiramos tantos D20 como acciones hemos decidido. Todo héroe DEBE activarse antes de volver a activar un mismo héroe ya activado, pero el órden da igual. Cada 8+ (esto puede variar con habilidades, pociones, etc) podremos realizar una acción, cualquier valor por debajo son malas noticias, significa sacar una carta del Mazo de Juego, por cada tirada fallida, y tenemos que aplicar sus resultados ANTES que las acciones del héroe


Generalmente estas cartas son malas noticias, pues significa que los enemigos se activan, o se producen eventos desagradables, o salen más monstruos, o descubres que al enemigo al que te enfrentabas es un jefe y tiene más HP....

Si conseguimos sobrevivir, o no cagarla al activar, podremos realizar una acción, que no sólo significa mover, o atacar, puede ser desde intentar curar a un compañero, a poner una trampa, recargar tu ballesta, abrir una cerradura, o intentar descubrir a un enemigo escondido... o cualquier otra cosa que tengas que hacer debido al Escenario. Generalmente suelen realizarse chequeos de una Característica contra un DL que te indique (¡un momento, no tienen características! Sí que las tienen, muchas habilidades tienen niveles que dan un bono a un tipo de chequeo, así que en cierta manera, sí tienes).

Durante la partida es bueno ir apuntando los enemigos que van abatiendo tus personajes, porque luego les otorgará puntos de Experiencia y Dinero, con los que podremos mejorar a nuestros héroes y equiparlos mejor.

Al final de la partida, si han sobrevivido (no te preocupes, hay chequeos para recuperarlos durante la partida o al final de esta) tendremos la oportunidad de enviarlos a conseguir más Exp, más dinero, o beneficios de cara a la siguiente misión.



Y esto es a grandes rasgos lo que nos depara el SS&SS, se trata de un conjunto de reglas e ideas, pero está totalmente abierto a que los propios jugadores lo adapten a su gusto, colección de figuras, y paranoias. Así que nosotros seguiremos con nuestras aventuras en Aarklash. Con lo que iremos colgando material y escenarios de la campaña, para que, sí queréis acompañarnos, podáis jugar también. 


Un saludo.

jueves, 7 de junio de 2018

[Sr Rubio] Un vistazo al futuro

¡Buenas! No, en esta entrada no hay simpáticos gnomos azules... Para esta entrada voy a ponerme el disfraz de vidente, y tratar de vislumbrar qué nos depara el futuro a los viejunos...

Para el resto de la banda, el futuro tiene nombre y número: Age of Sigmar, 2ª Edición. Entre los maravillosos no muertos, los rumores de las reglas y la caja de hechizos, estos están abandonando las servos y el futuro oscuro por el período-indeterminado-de-tiempo y las servos (mágicas). Por lo que les he oído hablar, van a pillarse una caja de hechizos (para pintarlos), van a pintar escenografía para una nueva mesa, van a recuperar viejos proyectos de ejércitos de la primera edición...

Vamos, que van a meterse a saco.

¿Y yo? Yo no le hago ascos a la Era de Sigmar. Prefiero la Hora del Lobo, por eso... Porque si a finales de mes sale la segunda edición del AoS, poco antes/después dicen que llegará el Códex: Lobos Espaciales. Y el Códex: Orkos Espaciales. Con (se rumorea) toda una gran compañía venida directamente de la época de la herejía y algo llamado "Orkos Prime" (o un Ghazkhull gigante) para los verdosos...

ESO es lo que me motiva a mí ahora mismo. Ayer tuve un rato, y me puse a mirar como estaba mi viejo proyecto de Lobos pre-herejía (Spoiler: a medias). El caso es que con lo que tengo, tengo una buena base desde la que partir según como sea el codex... Porque tengo claro que no quiero repetir tácticas/minis con los Sangrientos. Así que, si para mí, los Sangrientos han sido tropas con retrorreactores y todo el CaC que he podido conseguir (en serio, he jugado varias partidas sin tropas de línea... o con lo mínimo para los puntos de mando xD), no quiero repetir estilo de juego con los Lobos. Así que no sé como los enfocaré, aunque me tienta el jugarlos como (en teoría) siempre se han jugado: como un ejército de disparo a corta distancia, gracias a las contracargas y el poder llevar espadas sierra además de los bolter en los Grises. Así que ese es el plan. Esperar a ver como queda el codex antes de comprar/montar/pintar nada (ya que me temo que tendré que desmontar algo de lo que ya tengo montado para montarlos con mejores opciones... V_V)

Y rezar para que no saquen nada muy molón para los orkos o me quedaré muy pobre este verano...

¿Y qué voy a hacer con el AoS, os preguntaréis? Pues ni yo lo sé. Tengo el ejército de Orcos Salvajes montado, pero lo enfoqué más al Dragón Rampante que a AoS (por eso mis unidades eran de 12 tíos :P ). Y está en peanas de 40mm (quedan geniales...). Pero con lo tengo, para poder jugar, necesitaría comprar un par de cajas de salvajes más, y ampliar las unidades como mínimo a 20. Y necesitas 3 de línea (con las actuales reglas).
Únete a nosotras, pequeño mortal!

Así que estoy mirando ejércitos nuevos, para empezarme uno. Mi favorito son las Hijas de Khaine: la nueva Morathi es preciosa, las Melusai molan y las elfas brujas siempre me han gustado. ¿Problema? Para mí, el ejército son 3 unidades: elfas brujas, elfas con alas y elfas con cola de serpiente. Vale, que cada kit es doble, y de ahí saco 6 unidades, más algunas cosas recicladas como el altar a khaine, la medusa rara y tal.

Así que tengo la sensación de tener poca variedad... pero es que lo mismo me está pasando con el resto de ejércitos "nuevos" que estoy mirando. ¿Los fireslayers? A vista de pájaro, todo son enanos en bolas con crestas naranjas... ¿Sylvaneth? Maderas y elfos embutidos en trajes de madera... Así con todos. Como me ha dicho Eddie, todos los ejércitos nuevos tienen poca variedad. Y los ejércitos antiguos, a pesar de poder ser compatibles, no tienen la "nueva estética" de AoS, con lo que no los veo.

No sé, tal vez me de un venazo y me ponga con algún proyecto raro y gigantesco, como hacer una mesa acuática para poder jugar bien los Eidoneth... o pase de todo y juegue al Dragón Rampante mientras a estos les dure la fiebre por AoS. No sé qué haré, la verdad... pero ya os enteraréis, seguro xD
Veo algo gordo en tu futuro...

domingo, 3 de junio de 2018

[Sr. Marrón] Camino a Aarklash, yo me entretengo (2º parte)

Sean hombres, bestias o condenados, solo los seres más duros, más astutos y despiadados son capaces de sobrevivir solos en un mundo en guerra.Para el común de los mortales de que formamos parte, la salvación se encuentra solo en la confianza que colocamos en cada uno de nuestros hermanos.

Culebra, Cronista de los Hermanos de Kashem

En algún lugar de la fortaleza de Kaiber

El viento helado se movía, burlón, entre las piedras de las almenaras, como si se tratasen de terroríficos susurros que traían la certeza de una muerte segura. No sólo traían el frío, sino un dulzón olor a podredumbre proveniente de las marismas de los alrededores, donde yacían cadáveres putrefactos de reses y hombres, corrompiéndose en la intemperie, y ese era el mejor de los casos….

- ¡Abrid las puertas, llegan mensajeros de Cadwallon!

Varias figuras montadas, entraron a prisa por el portón, sus cuerpos iban encogidos por el frío, aún con las varias capas de ropa que llevaban encima, estaban prácticamente congelados.

Un mozo se les acercó con un brebaje caliente que hacía llamarse caldo, aunque poco tenía que ver con ello: poco más que agua sucia. Pero al menos podían recuperar el calor…

- Johansson, cambia las monturas de nuestros visitantes.

La voz sonó autoritaria, se trataba del capitán que estaba en ese momento al mando. El mozo se llevó a los caballos al establo, mientras las figuras acompañaban al capitán al interior de la fortaleza….







Las figuras montadas apuraban el paso, el día se les estaba escapando y el cielo se estaba oscureciendo, en la lejanía podía oírse el retumbar de la batalla. 
La intención era escapar del enfrentamiento,esquivando el avance enemigo, que estaba cerrando su linea de batalla como una mortal pinza alrededor de esas tierras.

Sir Varnard dió la orden de parar a su caballo, y el resto de jinetes hicieron lo mismo, había llegado el momento de separarse, frente a ellos habían varios caminos, cada uno de ellos debía tomar uno, para asegurarse su supervivencia: un solitario jinete no llamaba tanto la atención. 

Luego, cada uno de ellos, debería reunirse con sus agentes para comenzar a organizarse frente a las posibles operaciones de sabotaje que estaba preparando el enemigo y sobretodo, recabar más información. Esta era la orden que les había dado el Capitán de la guarnición, al menos por el momento...

Un ruido de aleteo rompió su línea de pensamiento y le hizo mirar al horizonte. Las figuras de los Ángeles Mórbidos, eran inconfundibles.

- "¡Enemigos!¡Dispersaros!"

Los misteriosos jinetes se separaron, y aquí comenzó sus heroicas historias...


Pues vamos allá con el Sellwords and Spellslingers, un juego de Andrea Sfiligoi, que tiene entre fans y detractores. Ya sabéis que es el creador de bombazos como Song of Blades and Heroes, y todas sus múltiples variantes (creo que un día de estos debería hacer una entrada sobre el tema), en especial a uno de mis favoritos y con el que os he estado dando mucho la tabarra: Rogue Stars (que tiene muchos puntos en común). En esta ocasión, por eso, me voy a basar a explicaros por encima cómo funciona el Sellswords and Spellslingers (a partir de ahora SS&SS).

Aish, y esta es una portada decente.

En esta ocasión se trata de un juego de figuras cooperativo de fantasía, sí, aquí los jugadores deben cooperar entre ellos, porque la cantidad y peligrosidad de los enemigos y desafíos es lo suficientemente alta como para que tengan que ayudarse entre ellos. Hay momento agobiantes, en las que oleadas de enemigos se tiran encima de tus héroes, mientras intentas esquivar trampas, y evitar pisar escorpiones venenosos (sí, mis héroes son unos expertos en eso), y te das cuenta que te falta mesa para escapar y que es muy probable que tus héroes palmen como chinches

Creo que es un símil genial de lo que es este juego.

Y sí, aunque tus Héroes vayan a ser unos tíos molones en un combate uno a uno contra esa escoria enemiga la cosa se complica cuando se te echan encima en cantidades industriales.

Nuestros valientes Héroes

Inicialmente nos dan 60 puntos para hacernos nuestro grupo de valientes (los PC), con estos puntos les compraremos habilidades de todo tipo, porque ellos no tienen un perfil de juego como tal, sólo son un conjunto de habilidades. Como en Rogue Stars. Podemos comprarles defectos para compensar y poder gastar más puntos (pero sólo uno por personaje), que los hacen muy divertidos de jugar, hay un valor mínimo y uno máximo, que podemos invertir en cada personaje, de manera que no se nos vaya la olla.

Realmente da una flexibilidad tremenda en cuanto a la creación de personajes, el equipo inicial, además, es el que viene representado en la miniatura, que la figura lleva un escudo en la espalda, pues tiene escudo, ya está. El resto de habilidades ya viene determinado para lo que queramos, y significan generalmente un bono a los chequeos que tengamos que hacer, y es importante indicar que en este juego no sólo hay combates, sino también podemos enviar a nuestros personajes a "hacer cosas" entre misión y misión, y hay desde hacer pociones, ir a rezar, reparar armas, a.... irse de pilinguis y pillar una venérea... xD

Todas esas actividades extras nos pueden aportar dinero, experiencia o beneficios para próximas misiones. ¿He dicho dinero y experiencia? Sí, aquí podremos comprar equipo adicional a nuestros héroes mientras van incrementando sus habilidades con la experiencia que van ganando (que tenemos una experiencia que se gana para el grupo y otra a nivel individual para cada PC).

Un ejemplo de grupo de aventureros podría ser este:

Sir Varnad (21 ptos)
Treats: Leader, Merchant 1, Heavy Drinker, Figther:Sword 1, Armour 2.
Weapons: Sword


Lanna Mcnisson (7 ptos)
Treats: Glory Hound, Figther: Sword 1, Keen Senses 2, Smart 1
Weapons: Sword & Dagger


Bernard "la Comadreja" Glommsy (9 ptos)
Treats: Safe Retreat, Crossbow 2, Keen Senses 2, Traps 2, Greedy
Weapons: Sword, Crossbow, Shield


Ologah "Tengo Hambre" & Smitz (17 ptos)
Treats: Burly, Extra Hit Points, Figther: Great Sword, 
Weapons: Arquebus, Great Sword.


Olvigari, el Fiel (6 ptos)
Treats: Cleric, Unfit, Healer 2, Good Shot: Arquebus
Weapon: Arquebus, Holy Simbol




En la próxima entrada os explicaré la historia de estos valientes, y cómo funciona el sistema de activaciones y chequeos del SS&SS.


Hasta la próxima







domingo, 27 de mayo de 2018

[Sr Rubio] Reto Chanclas XOXO Edition, meses 2 y 3

¡Buenas! Sí, meses dos y tres a la vez. Soy así de triste... Pero bastante hago pintando algo, creedme.

En fin, este mes os traigo las armaduras crisis que tendría que haber pintado el mes pasado, junto con el comandante que tendría que haber pintado el primer mes... ^^U

La verdad es que disfrutado pintandolas. Y me han reenganchado a los taus. En realidad, son el motivo principal para hacerme gnomos azules, y sólo tengo 3... :(

(Si no os gusta ver llorar a un adulto, podéis regalarme armaduras crisis. De verdad, no me importa).

En fin, al lío. Mi mes 2 fue terminado a día 5 de mayo o así. Cuatro armaduras crisis, una de ellas de iridio para representar a mi comandante. Pero las armas eran otra historia... Después de unos días sin poder pintar, me puse este finde pasado a pintarlas. Algo rápido, creía yo... He tardado en pintarlas casi lo mismo que en pintar una miniatura completa.
Iba a ser un momento...

Y es que si habéis leído a Marvin, uno de los motivos para no pintarse las crisis este mes fue el no poderse decidir por las armas que iban a acompañar a las armaduras. Yo tengo clara la combinación de armas (también tengo menos variedad, todo hay que decirlo), pero aún así he tirado a saco y he decidido pintar todas las armas de golpe. Viendo lo que he tardado, miedo me da cuando me pille mi segunda caja de crisis y tenga que volver a pintarlas... :_(

¡Más armas tau no, por favor!

Pero bueno, sin más... os dejo con las fotos!

O'Deon, también conocido como "debería haber sido el primer mes"
Sí, suele ir con 4 fusiones... Sí, funciona...
Escuadra de Crisis "Segundo mes, aunque lleguemos tarde"
Una de ellas es modelo antiguo. Con el cambio de cabeza, nadie la reconocerá nunca...
Y por último, el tercer mes: todas las armas extras y equipo auxiliar que he imantado. Todavía pendientes de probarse en alguna batalla...
Me faltan los armamentos más exóticos, como son los CiBs y airbusters no se qué, que solo vienen en la matriz del comandante... Algún día los conseguiré. Sobre todo los CiBs, que son la mejor arma por lo visto xD

¿Qué presentaré en el mes 4? Según el plan original, el mes 3 debía ser para Apoyo Pesado y el mes 4 para algo que no fuera del destacamento. Ataque rápido, creo que me planteé. Ahora mismo, tengo 2 apocalipsis empezadas y un hammerhead imprimado, que deberían ser lo siguiente. Pero tal vez intente cumplir y me pinte algo de línea: me falta un casta y la torreta para tener la unidad de 12 pintada entera 8)

En realidad, no debería pintar nada este mes. Queremos hacer una partida gorda del 40k para despedir la campaña, y quiero meter todo lo tocho de Sangrientos que pueda. Lo único que eso implica opciones que están todavía en sus matrices... así que el poco tiempo que saque será para montar una Stormraven, una unidad de Guardia Sanguinaria y terminar de conversionar una escuadra de exterminadores de asalto... Pero quien sabe, tal vez por algún tipo de milagro pueda pintar algo y presentarlo. Tengo un piraña solitario que no debería ser muy complicado de pintar...

miércoles, 23 de mayo de 2018

[Marvin Nash] Reto Chanclas XOXO Edition. Tercer mes!!!

Hola seguidores del blog (si es que tenemos alguno...)!!!


Otro mes más y esta vez no quise esperar tanto a pintar y publicar la entrada del reto chanclas...


Así que hoy me he puesto a hacer fotos ahí a pijo sacao y aprovechando ya escribo la entrada y todo para el blog!


Creo que el mes pasado os dije que iba a pintar mi escuadra de armaduras Crisis o un Comandante en armadura Coldstar... Bien, pues al final ni uno ni otro.
El Comandante no lo he pintado porque básicamente no lo he comprado. Me he propuesto intentar avanzar el ejército T´AU sin comprar nada más, porque tengo muchas cosas aún acumuladas y es tontería almacenar por almacenar.

Las armaduras Crisis no las he pintado porque no me decido a qué armas ponerles, porque aunque va todo imantado no me apetece pintar 40 armas distintas y preferiría ir un poco sobre seguro, como son de Vior´la había pensado usar blasters de fusión, lanzallamas, CIB´s o incluso plasmas, en distintas combinaciones, pero no hay ninguna por la que me llegue a decidir. Si hubiese comprado el Comandante Coldstar hubiese tenido el CIB oficial para ponerle a mis Crisis, así que como no lo hice he dejado estas opciones en barbecho.

Como me gustaría en un futuro llevar un par de unidades de Breachers, vi que una buena opción para pintar este mes sería un Devilfish. Ya tenía uno pintado de meses atrás, y con este ya tendría la base para transportar mis futuras dos unidades de Breachers. Pero el transporte es línea (o cuenta como línea...) y este mes lo que me tocaba era pintar un slot de Élite o de Cuartel General, para cumplir con las reglas del destacamento. Así pues, oficialmente he pintado una opción de Cuartel General, que es el Cadre Fireblade, pero como me parecía muy poca cosa he acabado también el Devilfish con sus dos simpáticos drones, llamados Mad y Max, en honor a los hermanos mellizos de un libro costumbrista de Don Camilo José Cela, crítica social de la güena.

Como el Cadre Fireblade de Games Workshop no me gusta, puesto que parece que está jubilado y se ha dado un atracón de dorayakis del Bien Supremo, decidí hacérmelo yo mismo. Junté piezas de aquí y de allá, básicamente un Thor de Heroclix para el torso y luego piezas de Castas del Fuego nuevas y antiguas para las piernas, brazos, cabeza y arma.
No me gustaba tampoco que el de Games Workshop sostuviera el cuchillo T´alissera como si se lo fuese a lanzar en plan piedra a un tanque de los marines espaciales, a lo niño palestino. Así que le dejé el cuchillo en la espalda (que al fin y al cabo tengo entendido que es ritual/ornamental) y opté  por que sostuviera en alto su palo de fuego.

Esteee es mi palo de inducción del Bien Supremo, necios primates!! El próximo Primaris que ose rozarme...morirá!!!

Así que hice que mi Cadre Fireblade se pareciese algo menos a este ceporro...





...y un poquito más a este onvre de sexy piel azulada:



Así pues, echándole unas fotos a cara perro mientras lo acababa de pintar, el resultado de la miniatura es este:





Luego vendrá la foto de familia, pero ahora os acabo de hablar del Devilfish:

El que compré me salió muy barato, en torno a 12€ por eBay, pero no traía 2 de los trenes de aterrizaje. Así que decidí clonar con masilla verde la parte de las "patas" del tren de aterrizaje que se apoyarían en el suelo y son de sección rectangular, y las puse como si estuviesen plegadas debajo del chasis del Devilfish, en plan tren retráctil. El resultado que quería obtener era el de un Devilfish sobrevolando to loco el campo de batalla, de esta guisa:

Criminaaal Cri-Criminaaal, tu estilo y tu Devilfish baby muy criminaaaaaal...

Así que si habéis leído hasta el final, os merecéis la foto finish de familia feliz, ahí os va:





¿Qué pintaré para el próximo mes? No tengo ni idea, técnicamente como este mes he hecho uno de los slots obligatorios podría hacer algún slot secundario: Línea (que no he pintado nada y podrían caer los Breachers) o Apoyo Pesado, por ejemplo, que tengo por ahí unas Apocaleches y unos Hammerheads muertos de asco en cajas... Ya veré qué pinto finalmente!! :D

Hasta pronto, bros!!!