miércoles, 18 de marzo de 2015

[Sr. Marrón] Introducción Warzone Resurrection: Trasfondo (Parte 1)

... Los últimos años de una Tierra moribunda...

Las cosechas se han arruinado y las naciones se mueren de hambre. La población se agrupa temiendo la constante amenaza de guerra total. Millones de desesperados piden a gritos ser liberados de su planeta natal envenenado. En las salas de juntas de las grandes torres corporativas se hacen planes, que maduran en secreto durante décadas. Se construyen brillantes naves plateadas de costes desorbitados. 
Se reforman planetas enteros según los dictados de los científicos corporativos. Se tiende una capa atmosférica alrededor de la luna. Los desiertos rojos de Marte se vuelven fértiles. Florecen las junglas bajo las nubes de Venus. La Tierra se saquea y explota para poder llevar a cabo este impresionante proyecto hasta que llega el día en el que todo está preparado y las corporaciones anuncian su plan. 
Ahora hablaré del Éxodo, de los millones de personas que subieron a las grandes Arcas, elegidos de entre los mejores y más brillantes de cada Corporación, y de los llantos y lamentos de los que fueron abandonados para vagar por siempre por las Tierras Malditas y de los tumultos y protestas de todos aquellos que supieron demasiado tarde que no se contaba con ellos. 

Ahora las banderas de las Megacorporaciones ondeaban  al viento de los nuevos mundos.


Fue una época de esperanza, terror y promesas rotas, el amanecer de una nueva era. Los hijos de las Megacorporaciones aterrizaron en los lugares preparados para recibirles. Cada corporación tenía un sueño, una visión particular de un mundo perfecto, un ideal al que aspiraban todos sus ciudadanos. Cada corporación luchó por conseguir ese ideal en los nuevos mundos del reformado Sistema Solar. 
Los orgullosos Pioneros de la poderosa Capitol pusieron pie en el suelo de Luna y empezaron a construir la ciudad más grande que jamás conocerán los nuevos mundos. Se apropiaron de las fértiles llanuras rojas de Marte y colonizaron sus Tierras de la Libertad. 
Los Constructores de Bauhaus trabajaron en las junglas sofocantes y archipiélagos volcánicos de Venus, para levantar ciudades, fábricas y enormes fincas. Lucharon contra los poderosos monstruos y las terribles condiciones del entorno para construir un orden nuevo y perfecto. 
Los comprometidos ciudadanos de Mishima excavaron sus ciudades-caverna bajo las arenas ardientes de los desiertos de Mercurio. El gran inframundo se pobló rápidamente. Donde una vez sólo hubo oscuridad, ahora brillaba la luz. Los mineros cavaron profundamente y sus herramientas brillaban al rojo blanco. El Señor Supremo Mishima sonrió cuando vio que su obra era buena. 
Imperial luchó para hacerse sitio en el superpoblado Sistema Solar enviando grandes destacamentos de Conquistadores para obtener territorios por todo el Sistema  y para explotar los terrenos desconocidos del cinturón de asteroides y los mundos exteriores. Los trabajos eran incesantes por todas partes. Todos los nuevos mundos del hombre eran un hervidero de actividad. 
Se fundaron grandes ciudades y se establecieron grandes rutas comerciales. Con toda esta actividad, solo había un lugar que permanecía tranquilo.
La vieja Tierra permanecía ignorada degenerando hasta la barbarie. Era un padre senil abandonado por sus hijos. Sus habitantes no albergaban ninguna esperanza y las arenas engulleron sus ciudades..."

Cada megacorporación reclamó una parte del sistema solar llevando allí su forma de entender la existencia vital de los humanos. Pero como siempre unos codiciaban lo de otros, y la guerra por un pedazo de terreno no tardo en estallar entre las distintas megacorporaciones en los nuevos escenarios alejados de la madre Tierra. Mercurio, Venus y Marte.

Pero no todo el mal está dentro de los humanos. Colonos de Imperial, la entonces corporación más pequeña y que no poseía un planeta donde establecerse, en su afán de expansión llegaron a Nerón...

...El Despertar de Algo Oscuro...

(Siguiente fragmento extraído de Mutant Chronicles)

[...]Todo comenzó cuando los Conquistadores de Imperial llegaron a Nerón, el planeta frío y oscuro situado en la frontera de nuestro Sistema. Allí encontraron una extraña lápida. No tardamos mucho tiempo en comprender qué habían despertado al abrirla, aunque se perdió al instante el contacto con ellos. 

Poco después la Simetría Oscura atravesó el Sistema y empezó a infectar las poderosas Máquinas Inteligente. Había comenzado la primera y más sutil tentativa del Alma Oscura de doblegar a la humanidad. Empezaron a suceder extraños acontecimientos, Los complejos sistemas tecnológicos fallaron. Las centrales eléctricas explotaron destruyendo ciudades enteras. Las Máquinas Inteligentes enloquecieron, volviendo sus armas automatizadas contra la población civil. Las grandes redes de crédito electrónico se colapsaron, hundiendo el sistema económico. Aparecieron nuevas plagas que sembraron la muerte entre la población. Por todas partes se escuchaban rumores de sabotaje y las corporaciones se culpaban unas a otras. Las influencias malignas saturaron las Máquinas Inteligentes, señalando como culpables de todo a las corporaciones rivales, cuando eran inocentes. En medio de la confusión, nadie podía diferenciar la verdad de la mentira. Los hombres confiaban tanto en las máquinas que seguían creyendo lo que decían aún cuando sus propios ojos veían algo diferente. A medida que se colapsaban los sistemas, iban desapareciendo los títulos de propiedad y dejaron de existir las facturas y los contratos. Toda la economía, de la que dependía la prosperidad de los mundos, se evaporó de la noche a la mañana. Cuando las fábricas automáticas se detuvieron y todo el Sistema se quedó sin energía, sus habitantes se rebelaron, culpando de la catástrofe a sus líderes. Lo más fácil para los gobernantes era culpar a las corporaciones rivales y la tensión resultante condujo a un conflicto abierto. Llega una era oscura nueva. Comenzó la Primera Guerra Corporativa: se levantaron ciudades contra ciudades, Megacorporaciones contra Megacorporaciones, desde los áridos desiertos de Marte, a las asfixiantes junglas de Venus...[...]

... La Fundación de la Hermandad ...


En medio de esa Era de Oscuridad, había alguien con esperanza y visión, su nombre era Nathariel Durand, el primer Cardenal de la Hermandad. Según él la Humanidad debía recuperar el control sobre sí misma, cargó contra las Máquinas Pensantes, atribuyéndolas todo el mal acontecido. También enseño la utilización del Arte, alimentado por las fuerzas de la luz. Sus mensajes fueron extendidos por sus seguidores en todos los mundos, dándole sentido al Caos.
En poco tiempo, la influencia de la Hermandad se hacía sentir en todas las Megacorporaciones, en una época de carnicería y dolor dio esperanza a la gente común. 
Se decidió no asesinar a Durand, por miedo de convertirlo en un mártir, y así la Hermandad prosperó incrementando sus filas hasta hacerse una poderosa fuerza contra la Oscuridad. 
Llegado el momento, el Cardenal envió a varios emisarios a cada una de las Megacorporaciones, tras duras negociaciones, se consiguió dar por finalizada la Guerra. Se formó el Cártel, una organización compuesta por miembros de las distintas Megacorporaciones que haría de intermediario y resolvería las disputas entre éstas. También se realizó una serie de edictos para combatir los resultados de la Simetría Oscura:

* Ningún humano intentará crear máquinas que piensen como un humano
* Ningún humano viajará más allá de Júpiter, para evitar la atención de la Oscuridad
* Ningún humano estudiará la Oscuridad

Aunque estos edictos llevaron a atrasar técnicamente a la Humanidad, unos 300 años, la utilización de una tecnología más simple y sin IA, consiguió iniciar una nueva edad dorada....

....Continuará.


martes, 17 de marzo de 2015

Presentación Sr. Naranja


Are you talking to me!! (Ay no! Que esto no es de esta peli.

Al tajo, la verdad es que el nombre me viene al pairo, ya que soy el puñetero infiltrado del grupo, un boardgamer en un blog de wargames? What? Pues es. ¿Y que hago aquí? Pues muy fácil, que soy un puñetero politoxicómano lúdico.

Todo empezó en 1997, cuando al abrir una Hobby Consolas, se cayó un extraño planfeto de su interior. ¿Qué era aquello? No había gráficos 16 bits, eran fotos de minis muy Mad Max en una especie de edificios de cartón y plástico. Ante mi tenía la publicidad del Necromunda. Ese panfleto cambió mi vida, y eso que nunca he llegado a tener el dichoso juego.
La cuestión es que me hablaron de una revista llamada White Dwarf y allí vi a los Ángeles Oscuros, que me robaron el corazó. Tiparracos con túnicas y espadones... Mmmm... Dicho así no suena muy bien.

Nada, que me enrollo. Empecé a comprar a saco mninis de todo tipo, pero al vivir en un pueblo donde nadie jugaba, pues solo criaban polvo en mi casa. Esto al final me facilitó pasarme a los juegos de tsblero, ya que solo con que comprara yo el juego ya podíamos jugar varios. 

Desde entonces a ahora han pasado muchos años, por el camino descubrí Warmachine, que me condujo a toparme con esta gentuza con la que escribo, de cuando los torneos molaban porque se jugaba a divertirse...

A parte también he tenido una tienda online de juegos de mesa, organizador de las jornadas Juguem,colaboro en la web www.5mpj.es, soy Vanguard de Spartan Games (los pringaos que enseñamos a jugar a sus juegos) y de vez en cuando tengo la suerte de que alguna editorial me pille para demostrar sus juegos en eventos. Cosa que facilita ampliar mi colección de juegos sin un coste elevado.

En definitiva. Que aquí me encontraréis publicando sobretodo temas de juegos de mesa, pero tsmbién algo de minis. Siempre y cuando me lo permita mi actual afición, que es hacer crecer a una miniatura de 7 meses para que se convierta en un jugón como su padre.

[Sr Rubio] Haciendo el troll

No, no me refiero al típico troll de internet :P Uno es un caballero, aunque no siempre lo parezca... Quiero iniciar una serie de artículos donde iré hablando sobre los trolls del juego Hordes, de Privateer Press.

¿Desde que punto de vista? Desde el del novato... Porque aunque no soy ningún novato en el juego, nunca hasta ahora había jugado con Trolls. Sí contra ellos, por supuesto. Es más, el Sr Marrón es nuestro Troll residente, con el record guinness de más miniaturas convertidas del ejército por no querer esperarse a que salieran las oficiales... ^^U

El caso es que yo he jugado, básicamente, con dos ejércitos: con Khador (sea en su versión normal o su versión "Tercios de Hierro") y con Orboros. Más parecidos de lo que la gente cree, en realidad. Y buscando, buscando, entre los diferentes ejércitos y razas del mundo de WM, no encontraba ninguna que me hiciera decir "eres mi próximo ejército". Ni los robots raros de Cyriss, ni los elfos o los cocodrilos vudú (aunque esos me tentaron un tiempo...). Nada. Llegué incluso a tontear con la idea de hacerme una pequeña lista cryxiana, para llevar esqueletos, a pesar de que el estilo de juego no me motiva demasiado...

En esa duda mortal andaba yo, cuando mi señora me dijo: "Si quieres un ejército nuevo, porque no aprovechas mis trolls?" Se me abrió el cielo, vi la luz, sonaron coros angelicales...

Porque sí, mi señora tiene (¿tenía? :P) un ejército troll. Pintado en su gran mayoría. Es más, tenía pintados 500 puntos del Mk1 y 35 del Mk2. Como veis, una lista entera jugable. Pintada en 3 semanas, para el torneo por parejas al que fuimos juntos. Una lista que todos los asistentes al torneo insistieron que estaba mejor pintada que la mía... V_V

En fin, que acepté el ofrecimiento de mi señora. Pero claro, su lista no era el tipo de juego que yo quería usar con trolls... Ella jugaba con Grissel, con el Equipo A (una unidad de Scattergunners convertida entera para parecerse a los personajes), con Montserrat (unA Fellcaller, convertida de manera que parece una cantante de opera. Y con un pelazo de impresión)... Yo prefiero a Borka, un campeón borracho, o a la dulce gitana de Calandra. El caso es que me compré cuatro cosas, para poder tener variedad en las listas (aunque no demasiada), completé las unidades que tenía (atachment, ampliando hasta el máximo, etc) y un par de jefes nuevos. Ya estaba listo para probar mi nuevo ejército...

Bien, de eso hace un año y medio. Hasta hace un mes no me había puesto a montar las minis nuevas. Dos semanas de trabajo, y tenía todos los trolls en sus peanas, listos para pintarlos y jugarlos. Ahí empezaron los problemas...

Pero eso será otro día... ;)

lunes, 16 de marzo de 2015

[Sr Rosa] El Vintage NO es una moda.

  Cualquier tiempo pasado fue mejor?

  Por supuesto que NO. A día de hoy en el mundo miniaturil. Tenemos avances y ventajas que nos permiten ver obras de arte que jamás hubieramos soñado en los 80/90. Con la entrada en juego del modelado digital en 3D hemos ganado aun más. Esto implica la desaparición del modelado artesanal con la masilla. Pues no. Simplemente son nuevos caminos que se abren para dar más amplitud a un mundo ya lleno de posibilidades.

 Sin embargo. En mitad de toda esta actualidad miniaturil, con polímeros a precio de oro. Escala de tamaño en los productos. Donde empresas dedicadas a miniaturas de 28/32 mm sacan modelos que pasarían por 75 mm. Empresas de miniaturas de 75 mm a precio mucho más competitivos. Sin juego eso sí. Otras empresas con juego que te cobran verdaderas obscenidades por tener que pagar licencias abusivas. Pequeñas empresas que consiguen productos de muy alta calidad gracias al apoyo de los mecenas a traves de plataformas de Crowfundings. Otras en cambio a través de las mismas plataformas se aprovechan de la ilusión de los mecenas y tras cogerles el dinero. Y darle vingües beneficios. Entregan un producto de baja calidad. O con varios años de retraso. O no dan ningun tipo de información para no estropear la sorpresa que tengas cuando llegue el producto a tu domicilio.

  En mitad de todo esto como digo. Ha aparecido hace tiempo un movimiento que consiste en recuperar minis que llevan muchos años descatalogadas. Con todos los problemas y las alegrías que ello conlleva.
  Explicarle a un neofito por qué nos parece tan adorable una miniatura monopose de metal, con el modelado y limitaciones en el proceso de la fabricación de los ochenta es complicado. Muy complicado.

 Aquí voy a dar mi versión personal.  Yo cuando me metí en esto era un joven adolescente de recursos más que limitados. Y eso que apenas llegaban un par de marcas a las tiendas de Sevilla. Citadel. Mithril y alguna marca perdida en el tiempo más.
 Claro que ello implicaba, aparte de poder comprar en modo cartilla de racionamiento. Tenías que elegir entre lo poco que traían. Y de mientras si te traían los catálogos de la época. Y veías modelos que sabías que no podrías tener en tu vida.
Después de décadas y con las nuevas posibilidades y los nuevos medios al alcance de los coleccionistas. Incluyendo las redes sociales. Descubres que no estas sólo. Que hay muchas personas que son como tú. Y que buscan también joyas perdidas en el tiempo.
  Cada uno tiene su fetiche especial. Enanos Matatrolls de Fantasy. Guerreros del Kaos. Antiguos esqueletos. Skavens, Orkos y Goblins nocturnos. Marines del Roguer Trader. Tiranidos de metal. La gama de Necromuna. Del Gorka Morka.
  Y más modelos de más marcas que ya estan en el olimpo del "hobby". Rackham. Chronopia. Mithril. Ral Partha. Etc etc etc.

 En fins. Como en los comics o cualquier otra faceta del coleccionismo. El tener piezas antiguas y en el mejor estado de conservación posible. Se convierte en un sub-hobby en si mismo. Y que dure. Por muchos años.
  Quien sabe. Lo mismo un día. Dentro de 20 años. Las mierdas FineCrap sean objetos de coleccionistas y se conviertan en el futuro oldhammer.

Entrada publicada originalmente en  Pintamonas Amateur

viernes, 13 de marzo de 2015

[Eddie Cabot] El Universo Firestorm


Aquí está Eddie otra vez. Con la primera entrada lo que espero sea mi tema recurrente. Por hoy sólo una introducción general, después quiero centrarme en los detalles.

¿Que es el Universo Firestorm? ¿De que me hablas Eddie? El Universo Firestorm, es la línea de miniaturas Sci-Fi de Spartan Games. Seguramente los conozcais más por juegos en el olvido como el"Uncharted Seas" o su mayor pelotazo el "Dystopian Wars".

 


Su primera incursión en el mundo de la ciencia-ficción fué el juego de batallas espaciales llamado "Firestorm Armada". 


En este futuro "distópico" nos encontramos metidos en lo que podría definirse como una tercera guerra civil de la humanidad, a escala galáctica. Dicen que a la tercera va la vencida, y en este conflicto abierto participan más imperios espaciales que en ninguna de las anteriores.

Las flotas se dividen en tres facciones principales. La "Alianza de Kurak", la "Liga Zenian" y los "Marauders of The Rift" siendo esta tercera una facción mercenaria que puede aliarse con las otras dos de forma indistinta.

La Alianza de Kurak




Tanto la Alianza como La liga, se componen de tres razas principales o "Core Races" que representan el grueso del poder militar del grupo, y otras razas menores aliadas. Las Core Races tienen más variedad de naves que las razas aliadas, y pueden jugarse por si solas sin necesidad de aliados.

En el caso de los aliados, tienen algo menos de variedad pero puedes agrupar en una misma flota varias flotas aliadas, para disponer de algo más de variedad. (Esto lo ampliaré más adelante).

Como decía arriba, la Alianza de Kurak se compone de tres razas principales.

La Alianza Terran, una de las muchas flotas humanas  y que representa al gobierno del viejo imperio terrano, llamado Cartel de Satélites Terranos. El grupo más extendido por toda la galaxia. Una flota lenta, pero extremadamente resistente.

El Colectivo Sorylian, una raza reptiliana muy avanzada tecnológicamente. Con preferencia por las flotas rápidas y los abordajes brutales.

Y el Aquan Sebrutan (o sindicato), una raza de criaturas marinas superinteligentes. Los Aquans usan una mezcla de bio-tecnología y manipulación genética de alto nivel para "criar" sus naves desde cero. Cada una de ellas es una criatura viviente increiblemente avanzada capaz de viajar por el vacio, albergar una tripulación y salir airosa de los combates más duros.

Si los Terrans son lentos pero resistentes y los Sorylians buenos en las distancias cortas. Lo que mejor define a los Aquan es su maniobrabilidad y capacidad de pegar siempre en el lugar donde más duele.

La Liga Zenian 



La Liga Zenian se forma gracias al cisma que divide el imperio humano en dos. La segunda guerra de secesión de los humanos, termina con el Cartel de Satélites Terranos muy dañado y teniendo que buscar refugio en sus viejos aliados.

Mientras que el recién fundado imperio Dindrezi se hace fuerte en su parcela de la galaxia y acoge bajo su ala a otras razas con interés en expandirse y ocupar el espacio arrebatado a los Terran.

La Liga también se compone de tres razas principales:

La Federación Dindrezi, o el otro 50% de la humanidad. Estos colonos rudos y desesperados un buen día se hartan de hacer todo el trabajo y de estar mandando recursos constantemente al viejo imperio y deciden separarse.

El primer intento de separación acaba rápida y brutalmente, pero en la segunda guerra de secesión el Cartel Terrano comete el error de reducir a cenizas radioactivas el planeta capital Dindrezi, el viejo Dramos.

Esto último, lejos de quitarles las ganas de peleas los vuelve mucho más agresivos y literalmente echan a patadas a los Terran de su parte de la galaxia por pura fuerza bruta. Las naves de combate Dindrezi son en realidad naves mineras, modificadas para que el equipo para minar asteroides funcione como un arma.

La mayor y más destacable característica de la flota Dindrezi es su pegada, yo siempre comparo sus naves con arietes. Avanzan en linea recta y te revientan a golpe de Railgun desde la otra punta de la mesa, eso sí, seguramente es la flota con menor capacidad de maniobra de todo el juego.

Al lado (y detrás en la sombra) de los Dindrezi, se encuentra El Directorado. Que no es una raza como tal, si no un compendio de corporaciones (humanas) que vieron en la guerra de secesión su oportunidad para escindirse del imperio Terran y de amasar ingentes cantidades de poder vendiendo armas a los dos bandos y patrocinando a las facciones más radicales.

El Directorado es un monstruo corporativo obsesionado con la conquista, el saqueo y el robo de tecnología. Como flota, su gran ventaja es la de tener naves muy bien diseñadas. Tienen una para cada tarea y cuentan con la mayor variedad de reglas para sus naves.

Por último, tenemos a los Relthoza. Una raza insectoide increiblemente prolífica que se está quedando sin espacio en su sistema. Interesada en conquistar los fértiles mundos Sorylian, se han unido a la liga a cambio de poder colonizar planetas y expandir su raza en eterno crecimiento acelerado.

Los Relthoza son los amos del camuflaje y de la nano-tecnología. Sus naves equipadas con camuflaje termo-óptico corren por el campo de batalla sin ser vistas hasta que es demasiado tarde, y cuando están a tu lado aparecen y te bombardean con munición nano-tech que literalmente se come a tu nave, y a tu tripulación.

Unos bichos la mar de majos...

Los Marauders of the Rift


Los Marauders son la tercera facción en discordia o no, dependiendo del día. El Rift es una zona sin ley donde piratas, criminales, disidentes y abominaciones venidas del vacío pelean día sí y día también por el control del espacio y los recursos.

Las únicas veces que dejan de pelear entre ellos, es para combatir a los invasores. Por lo que ninguna de las otras dos facciones principales tiene control sobre el Rift, aunque sí tienen forjadas alianzas con sus ocupantes.

La facción se compone de varias flotas pequeñas que pueden combinarse entre ellas, o aliarse a alguna de las otras flotas principales de la Alianza o la Liga. 

La corporación Omnidyne y las flotas de Corsarios tienen más afinidad con la Liga, mientras que el Sindicato y la Federación de Comercio lo tiene con la Alianza.

Después están los belicosos Oroshan que viven de actuar como mercenarios para cualquiera que pague sus precios.

Y la flota Patógena, un organismo viviente que se extiende a base de canibalizar flotas enteras con sus naves mutadas.

(Si queréis más información sobre el Firestorm: Armada os recomiendo que os paséis por la página web de Spartan o el blog del Ordo-Helicana, que está francamente bien).

Firestorm Planetfall



Para terminar (que esto se está haciendo un poco largo). El Universo Firestorm pretende dividirse en tres escalas.

Firestorm Armada: Batallas Espaciales
Firestorm Planetfall: Batallas de tierra en escala 10 mm
Firestorm Spec Ops: Escaramuzas con miniaturas de 28mm

Del último todavía no se sabe gran cosa, pero el Planetfall, o como nos gusta llamarlo a nosotros "PLANETFAAAAALL !!!". Es un wargame que está en circulación desde el pasado Octubre y que que recomiendo a todo el que no pudiera jugar a Epic en su día, y quiera disfrutar de un juego rápido y sangriento. (Muy muy sangriento).

Desde pequeñas peanas de infantería ligera, hasta gigantescos robots de combate, pasando por formaciones de tanques y escuadrones de cazas high-tech. Todo eso y mucho más es lo que te vas a encontrar a la hora de coleccionar un ejército.

Lo verdaderamente divertido del Planetfall es que te permite transportar el conflicto del Armada a una escala diferente. (Por ejemplo, servidor juega con Alianza Terran en los dos sistemas).

En lo que a la historia/trasfondo respecta, no hay nada que aportar. Es la misma que en el Armada, simplemente cambia el escenario de batalla.

Hasta aquí por hoy. En futuros artículos desarrollaré más el Firestorm Armada (reglas y esas cosas...)

Saludos!!