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lunes, 2 de noviembre de 2020

[Sr.Azul] Warcry. Hoy presentamos: Mascatribus Ogras


La tierra tiembla, los animales pequeños y los grandes huyen, incluso las grandes bestias, notan algo que les perturba en el ambiente. ¡Los máximos exponentes del fofisanismo en todos los reinos conocidos desde Ghur hasta Azir han llegado a este nuestro blog! …  

¿Sr. Azul estas bien?  

¡No! ¡Tengo que volver al curro en breve y encima de forma presencial!… ¿Por qué he de volver con lo bien que se trabaja en pantunflas y rebequita? 


Mascatribus ogras. ¡Los tipos de panza oronda y fuerza descomunal! 

Esperarsus que corte el queso copón!!

Los ogros en Aos adoran a Gorkamorka, el mismo dios que los orcos y goblins, pero ellos lo adoran como el gran devorador de todo. Los ogros devoran, literalmente, todo lo que se ponga a su alcance, crudo o cocido y su hambre no conoce límites. Todo lo que comen es digerido en poco tiempo, aunque sea un no muerto óseo sin carne o un trozo de piedra o metal. 

Aunque el terreno de caza predilecto para los ogros es el reino de las bestias, su hambre insaciable los lleva a viajar constantemente y puedes encontrar tribus de estos recorriendo la Mascasenda en todos los reinos, cazando o luchando como mercenarios a cambio de alimento.  

Ochopartes tiene todo lo que estos gourmets pueden necesitar, pelea y comida en abundancia y las mascasendas los han llevado irremediablemente  hacia este lugar.

No veas la cuchipanda que nos vamos a pegar!!!

Vamos a pasar a lo importante, analizar a los Mascatribus Ogras en guerra de lloros … o algo por el estilo. He probado la banda varias veces y tengo el objetivo de jugar una campaña entera con ellos cuando pueda y la situación actual nos lo permita.  

Las habilidades:

En la mascasenda (doble, todos excepto Gnoblars): agrega la mitad del valor de esta habilidad (redondeado hacia arriba) a la siguiente acción de movimiento. La mejor habilidad de esta banda y es genérica para los ogros, vas a querer que estos enormes tipos lleguen cuanto antes a hacer lo que mejor saben hacer, aumentando su movimiento entre 1” y 3”. 

¡Chicos hay hámster en el menú de hoy!

Los fuertes mandan (Doble, Líderes): si un luchador enemigo ha sido eliminado por un ataque de este luchador esta activación, este luchador puede realizar un movimiento o un ataque extra. Es un tipo de habilidad puntual, que con los orruks ya comenté que no me gustaba, pero buena en el caso de los ogros ya que los líderes, los 3 que podemos elegir, son capaces de eliminar luchadores enemigos con facilidad ya que tienen un daño considerable.

Puño Hierro (Doble, Ogro Crusher y Ogro con Maza o Espada y Puñohierro): elige un luchador enemigo a 1” y tira 2 dados. Por cada 4 o 5 asigna 1 daño, por cada 6 asigna tanto daño como el valor de esta habilidad. Como ya comenté en mi anterior entrada de los Ironjaws este tipo de habilidades de dar escudazos me parecen de las peores de juego ya que un 4-5 solo hace 1 de daño y te lo juegas todo al 6 para hacer tantos puntos de daño como la habilidad que has gastado. En los ogros lo compensa un poco el hecho de que tiras 2 dados en vez de 1, pero sigue siendo una lotería. Si alguna vez te sobra un doble y no sabes qué hacer con él, lanza los dados, con un poco de suerte harás algo de daño con este ataque extra. 

Carga de toro (Triple, todos excepto Gnoblar): la siguiente acción de movimiento que termina a 1” de un enemigo asigna tanto daño a un enemigo cercano como el valor de esta habilidad. Otra de las habilidades buenas de la banda. Si estas a la distancia adecuada y tienes un triple 3+ adelante. ¡Daño “gratis” solo por acercarte al enemigo! 

Ven pacá que te ni a echar a la olla!!

Trampas rastreras (Triple, Gnoblar): hasta el final de la ronda de batalla, cada vez que un luchador enemigo termina una acción de movimiento a 3” o menos de esta miniatura, sufre daño por impacto. Obviarla no sirve casi para nada. Como no haya un enemigo con 1 herida cerca del gnoblar y quieras evitar que se acerque a matarlo ni te lo plantees. El daño de caida en este juego es tirar 1d6, con 4-5 se hace 1 daño, con 6 se hace 3 daño. Todas las estúpidas veces que he pensado en usar la habilidad, porque mira soy un romántico y lo pruebo todo en el juego, no ha hecho nada la trampa y el gnoblar ha muerto XD 

Corred insensatos!!!

Descarga atronadora de metal fundido (cuádruple, todos los Eructaplomo): agrega la mitad del valor de esta habilidad (redondeado hacia arriba) al Ataque y la Fuerza de la siguiente acción de ataque que tenga como objetivo a un enemigo a más de 3” de distancia. Es otra habilidad puntual, ya que los eructaplomo ya pegan muy duro de base, pero cuando te encuentres delante de un monstruo o de bandas como los Stormcast Eternals la vas a agradecer mucho. 

Esto es lo ultimo que vio Al'Morranus en su viaje por Ochopartes

En resumen: Tenemos una serie de habilidades que potencian el movimiento o la capacidad de matar, que en una banda donde los tipos que tienen el potencial de matar son lentos y muy pocos, va muy pero que muy bien. 


Pasemos a analizar los perfiles de guerreros: 

El movimiento de 4” no los hace demasiado rápidos, pero todos los Ogros pueden aumentar su movimiento en una acción hasta 3” usando la habilidad En la mascasenda (doble). 

Alternativamente, en caso de un Doble con una puntuación baja, Carrera (doble) puede proporcionar 1” extra para las dos activaciones, lo que permite que un Ogro corra 10” por el campo en un turno. 

Ogros 

El "grueso" de cualquier ejercito ogro

Los ogros toro son el grueso de la banda y su líder, es uno de los pegadores más pesados del juego. 

Los Ogros también tiene 1 resistencia menos en comparación con los Tripadura (4 en lugar de 5) y mantienen el mismo movimiento (4 ”) y heridas (30 para los Ogros y 40 para los Líderes). 

  • Líder Ogro: 285 puntos. Comparado con el Líder Tripadura, el Crusher tiene menos Fuerza (5 en lugar de 6) y menos daño (4-8) pero 1 ataque más (4 en total) lo que le permite hacer un daño mínimo potencial más alto (16 en lugar de 15 asumiendo todos los dados golpeen y sin críticos) sino también un daño máximo potencial (32 en lugar de 30 asumiendo que todos sean críticos). 
  • Ogro con maza o espada y Puñohierro: 200 puntos. En comparación con el que tiene dos armas pierde 1 ataque (3 en lugar de 4 de Fuerza 5) pero cuesta también 5 puntos menos. 

El Líder y el Ogro con maza o espada y Puñohierro tienen una habilidad especial, Puñohierro (doble), que permite hacer un daño extra en un 4+ en 2 dados. Estadísticamente, tienes un 50% de probabilidad de hacer 1 daño, pero si ya estás trabado y no puedes pisotear a tus enemigos con Carga de toro (doble) o aprovechar Los fuertes mandan (doble) con tu líder, entonces podría ser una opción en tu arsenal. No es el mejor como ya hemos dicho, pero está bien para hacer alguna herida extra. 

  • Ogro con maza y espadas: 205 puntos. Es un poco más caro, pero con 4 ataques y un daño de 3-6, realmente puede amenazar al frente enemigo y la pérdida de la habilidad Ironfist vale la pena. 

Gnoblars

Estupidos y sexis gnoblars....

  • Gnoblar: 45 puntos. El último luchador disponible en la caja de Ogros es un Gnoblar. Con mucho, el más barato de la banda (45) y una de las más baratas del juego, el Gnoblar no es impresionante con 8 heridas, resistencia 3 y fuerza 3. Pero bueno, ¡necesitas rellenar! Sin embargo, tiene acceso a una habilidad especial, Trampas rastreras (doble), creas una burbuja de 3” a su alrededor. Mientras escoltas a tu líder u otras unidades clave, podría ser interesante disuadir a los combatientes enemigos gravemente heridos de que bloqueen tus piezas clave para obligarlos a desperdiciar sus ataques. El daño por impacto es ridículo, en un 4 o 5 hace 1 daño, en un 6 hace 3 daños. El Gnoblar no tiene acceso a ninguna otra habilidad de banda. 

Tripasduras

En el fondo son cocinillas, ves el cuchillo del queso, la porra de ablandar la carne...

30 heridas (40 para el Líder) y Resistencia 5 los hacen extremadamente resistentes y duros. 

  • Tripadura Líder: 315 puntos. En este momento, la unidad de Warcry más cara, excluyendo monstruos y aliados. Y ciertamente es así: Con 3 ataques en Fuerza 6 con 5-10 de daño, puede golpear muy fuerte y matar a los luchadores más pequeños en segundos. El líder, tiene acceso a Los fuertes mandan (Doble), lo que le proporciona un ataque adicional o un movimiento adicional si pueden derrotar a un luchador en su activación. Si está rodeado, un Líder puede volverse bastante letal, potencialmente haciendo de 15 a 30 luchadores diferentes siempre que pueda matar al menos a uno. De lo contrario, siempre puede usar su movimiento adicional para acercarse a la próxima víctima y, dado que el movimiento suele ser su desventaja, esta habilidad es una opción válida en su juego. 
  • Tripadura: 235 puntos. Los Tripasduras hacen un poco menos de daño (4-8) pero con la misma fuerza brutal que su líder. 


Eructaplomo

Sep, usan como un fusil lo que otros denominan artillería..

  • Eructaplomo Líder: 250 puntos 
  • Eructaplomo: 230 puntos 

Los eructaplomo, o sueltafuego como los tradujeron antaño en español, son tu unidad a distancia y son bastante buenos en eso. Con un alcance de 10”, pueden hacer 3 ataques a Fuerza 5 con 3-6 daños que pueden parecer poco comparados con la fuerza bruta de sus primos, pero considerando que es un ataque a distancia, es muy poderoso. Tampoco desdeñan el cuerpo a cuerpo con 3 ataques (4 para el Líder) de Fuerza 4 con 1-4 daños (2-4 para Líder). Mucho menos que un Tripadura o un Ogro, pero en un ejército con un movimiento de 4 hacer un buen daño a 10" de distancia es esencial. ¡Y es un gran daño a distancia! Como todos los demás Ogros, comparten el mismo número de heridas (30, 40 para el líder), Dureza (4) y Movimiento (4 ”).  

Tienen su propia habilidad especial: Descarga atronadora de metal fundido (cuádruple) que puede ser devastadora. Con una tirada 5+, pueden conseguir hacer 6 ataques con Fuerza 8 siempre y cuando disparen a 3” o mas de distancia. 

Teniendo en cuenta la fuerza, ¡golpearán con un 3+ para un daño potencial de 18-36 en un solo disparo! 

La recomendación es mantenerlos alejados, pero en caso de que necesites darle amor a alguien a base de golpearle con un cañón de 8 libras, tienen acceso a las mismas habilidades que los otros Ogros, es decir, movimiento adicional con En la mascasenda (doble), daño al cargar con carga de toro (triple) y el líder puede obtener un ataque adicional o moverse si mata a un luchador usando Los fuertes mandan (Doble). Esto puede ser útil para disparar hasta 3 enemigos por ronda siempre que estén dentro del alcance. 

Vayamos pues a ver los PROS y CONTRAS de la banda. 

PROS:  

  • Daño masivo en cuerpo a cuerpo 
  • Las opciones a distancia más fuertes del bando de la Destrucción 

CONTRAS: 

  • Banda con pocas miniaturas. Mezcla con sabiduría los tipos de ogro y tendrás una banda muy poderosa. 
  • Resistencia media, no son duros por ser grandes. Y los gnoblars estan solo para molestar un poco 

La banda que más he testeado y recomiendo es la siguiente: 

  • Lider ogro 285 
  • Ogro con maza y espada 205 
  • Eructaplomo230 
  • 6x Gnoblars 270 

990p, 9 miniaturas y te sobran 10p para cuando ganes un territorio o dos empezar a comprar furias o lo que gustes.   

Hay variantes que he probado cambiando el líder ogro por el líder tripadura y un gnoblar menos. O Cambiando el ogro normal por un tripadura y poniendo 5 gnoblars.  

Luego ya podrías irte al extremo y ponerte 4 ogros y uno o dos gnoblars, pero un juego donde se gana por objetivos tener tanta desventaja numérica puede ser un problema muy grande. 

Acabo ya el ladrillazo ¡Saludos y gas a los pinceles! 

Att, Sr. Azul. 

miércoles, 1 de abril de 2015

Se presenta Marvin Nash!!

Ouch!! Vale!! Noo!! Dejad de golpearme un momento!! Por favor!!

Vale. Me presento. Soy Marvin Nash. El Bueno de Marvin. La joven promesa. El poli responsable.
Sólo sé que me metieron a golpes en un maletero y que al salir había un ordenador con conexión a internet, y un tipo anónimo que desde la penumbra me dijo "Escribe, Marvin, por tu bien".

Así que voy a hablar del juego de naves X-Wing de la compañía FFG (Fantasy Flight Games), que va a ser un tema recurrente para mí. Y como me imagino que tutoriales y guías de inicio para novatos ya tenéis muchas por la red, he pensado que voy a ir comentando una por una las naves de X-Wing. Tanto de los Rebeldes, como Imperio o del bando Escoria/Scum. Pegad bien la oreja!! (JA, JA, JA)

"X-Wing: Para todos los que en su momento quisimos pilotar una tartana voladora y nunca pudimos"


Y nuevamente, como el X-Wing es un juego competitivo de estrategia, siempre de forma inevitable va a haber un grupo de opciones "TOP" o más utilizadas por los jugadores en torneos, y un grupo de opciones (naves, pilotos, modificaciones y títulos...) que pasen más desapercibidos o mucha gente considere "Sub-óptimos".

Como somos raros y unos románticos del juego, vamos a centrarnos en las naves "Sub-óptimas" (digo naves, evitaré en la medida de lo posible hablar de pilotos concretos aunque de forma inevitable se acabarán nombrando, claro está). Así pues, hablaremos de los Tie-Bomber, de los Tie-Defender, de los E-Wing, A-Wing, Y-Wing (Scum y Rebeldes), y evitaré hablar del Halcón Milenario/YT-1300, B-Wings, Tie-Interceptor, Firespray, YT-2400, Tie-Phantom... que saturan los foros y las listas TOP de torneos en internet.

No va a ser un manifiesto a favor o en contra del "juego bonito", o de la "competitividad". Simplemente nos vamos a centrar en las naves menos usadas, para que el gran público las conozca y las vea con otros ojos. Muchas veces la gente no compra ciertas naves por referencias que ha sacado de internet. Yo aconsejo ir probando todas las opciones y naves, mediante proxies, porque lo que le funciona a un jugador o en un entorno de juego (lo que se conoce como META o METAJUEGO) no ha de ser necesariamente lo que le funcione al resto. Y en última instancia, para hacer el juego más variado y ofrecer en el panorama nacional un crisol de naves, jugadores y combos que se salgan del manido A+B+C (Han Solo+Halcón Milenario+Artillero+Chewbacca, por ejemplo).

Así pues, una vez hecha la presentación, sólo deciros que me iréis leyendo y que es un placer poder compartir el blog de la Vieja Guardia con estos ilustres personajes.

Un saludo y nos leeremos en breve!!! Me vuelvo a mi maletero antes de que me calienten de nuevo el hocico!

martes, 17 de marzo de 2015

Presentación Sr. Naranja


Are you talking to me!! (Ay no! Que esto no es de esta peli.

Al tajo, la verdad es que el nombre me viene al pairo, ya que soy el puñetero infiltrado del grupo, un boardgamer en un blog de wargames? What? Pues es. ¿Y que hago aquí? Pues muy fácil, que soy un puñetero politoxicómano lúdico.

Todo empezó en 1997, cuando al abrir una Hobby Consolas, se cayó un extraño planfeto de su interior. ¿Qué era aquello? No había gráficos 16 bits, eran fotos de minis muy Mad Max en una especie de edificios de cartón y plástico. Ante mi tenía la publicidad del Necromunda. Ese panfleto cambió mi vida, y eso que nunca he llegado a tener el dichoso juego.
La cuestión es que me hablaron de una revista llamada White Dwarf y allí vi a los Ángeles Oscuros, que me robaron el corazó. Tiparracos con túnicas y espadones... Mmmm... Dicho así no suena muy bien.

Nada, que me enrollo. Empecé a comprar a saco mninis de todo tipo, pero al vivir en un pueblo donde nadie jugaba, pues solo criaban polvo en mi casa. Esto al final me facilitó pasarme a los juegos de tsblero, ya que solo con que comprara yo el juego ya podíamos jugar varios. 

Desde entonces a ahora han pasado muchos años, por el camino descubrí Warmachine, que me condujo a toparme con esta gentuza con la que escribo, de cuando los torneos molaban porque se jugaba a divertirse...

A parte también he tenido una tienda online de juegos de mesa, organizador de las jornadas Juguem,colaboro en la web www.5mpj.es, soy Vanguard de Spartan Games (los pringaos que enseñamos a jugar a sus juegos) y de vez en cuando tengo la suerte de que alguna editorial me pille para demostrar sus juegos en eventos. Cosa que facilita ampliar mi colección de juegos sin un coste elevado.

En definitiva. Que aquí me encontraréis publicando sobretodo temas de juegos de mesa, pero tsmbién algo de minis. Siempre y cuando me lo permita mi actual afición, que es hacer crecer a una miniatura de 7 meses para que se convierta en un jugón como su padre.

viernes, 13 de marzo de 2015

[Sr.Azul] Presentación

Ya estamos todos reunidos? Quien falta? Sr Rubio, Sr Marron, Sr Rosa …..Ah! Que más me da si a mí ya me han matado, malditos polis!


Yo empecé con los wargames por los marines espaciales, si señores soy de esos que les tira el SciFi más que la fantasía, pero en aquella época poco podías elegir, así que lo tuve fácil.
Empecé a jugar en tercera de W40k y duré hasta bien entrada cuarta casi llegando a quinta. El fantasy también lo acabé coleccionando, cosas del grupo de juego que te acaba viciando a todo, pero nunca terminó de convencerme así que pronto estuvo decorando estantes.

Al cabo de un tiempo de aquí para allá descubrí que había vida más allá de Games workshop y me dediqué a investigar. Empecé con Warmachine, juego que por estética y trasfondo me enganchó y del que más me veréis comentar por aquí. Si ya sé que yo he dicho que soy más de SciFi, pero por aquella época no había mucho más donde elegir y estaba harto del W40K. 

http://img204.imageshack.us/img204/7603/khadorad6.jpg
Robots a vapor y magia yea!
He probado infinity, helldorado, malifaux, IHMN…..pero ninguno me ha merecido la pena continuarlo jugando o coleccionando, aunque la gama de Infinity me hizo tilín no acabó de convencerme del todo.

Estos malditos bastardos con los que tengo el dudoso honor de compartir el blog me han acabado aficionando a juegos que ni me había fijado nunca como Firestorm armada o Firestom Planetfall, sobretodo Nice Guy Eddie (como odio a este muchacho) y me han hecho ver que un personaje o tropa tiene más trucos de los que saltan a simple vista (Yo era más feliz sin estrujarme tanto la cabeza Sr. Mojón!!!...digo Marron) consiguiendo que disfrute, que al fin y al cabo es de lo que se trata, de este hobby.

Tengo como proyecto hacerme con un compresor y un aerógrafo en no mucho tiempo, así que entre entradas de Warmachine y algunas de Warhammer 40k, ya que quiero pintar mis olvidados marines, intentaré meter algún PaP del royo “Aerógrafo para Dummys”, que aplicaré a mi persona ya que actualmente no tengo ni idea de estos aparejos.

Saludos y al carajo!! Os espero en el infierno!!!


martes, 10 de marzo de 2015

¿Señor Marrón? eso suena como Señor Mierda

No, voy a explicaros de que va "Like a Virgin" por enésima vez. Dejadme en paz.


Bien, yo me metí en esto de las miniaturas gracias a que de bien pequeñito en mi casa entraron cosas como juegos de rol, y de ahí a juegos de mesa como Battle Master o Cruzada Estelar (suspiros).

De ahí salté a la 3ºed de  warhammer fantasy, era de esperar porque yo siempre he sido más del género medieval. De ahí conocí a más gente y nos pusimos a jugar sin parar a la 2ºed warhammer 40,000, Necromunda y Epic. Sí, epic....¿Oye, porqué me miras así?

Luego tuvimos un desencanto con los juegos de miniaturas, estuvimos jugando a Chronopia, Fantasy Warriors y algo de Warzone 1ed.

Tras un tiempo, volví al circuito oficial de fantasy y de 40k con ya 4ed, y es cuando conocí a esta gente.¿Oye, tienes fuego?

Bien, aquello era un circo. Ya cansados de enfrentarnos a niñatos y otro tipo de gentuza nos metimos al warmachine (quién no lo iba a decir que algunos de esos monstruitos los volveríamos a ver). En fin.

La verdad es que actualmente coleccionamos varias facciones de warmachine/hordes, de Malifaux. Y sigo en mi camino de llevar facciones extrañas en Firestorm Armada y Planet Fall (con más o menos fortuna).

Actualmente he tenido una fiebre nostálgica con el regreso de warzone resurrection, así que no os extrañe que os machaque con este juego.


Un saludo

Nice Guy Eddie

¿Que? ¿Me tengo que presentar? ¿Cómo que me tengo que presentar? ¿Sabes quién es mi padre?...
En fin. ¿Esta esta cosa encendida?... Cretino...


¡Hola, soy Eddie! El bueno de Eddie Cabot. A diferencia del resto de delincuentes con los que comparto el blog, a mi me entró el gusanillo por las miniaturas relativamente tarde. Antes de eso fuí recalcitrante jugador de rol y antes incluso un fanático del cómic de superheroes (los tíos en mallas tienen algo...).


Como todo el mundo, imagino que empecé jodiendo el Hero Quest y el Cruzada Estelar. Pero no me enganché a un wargame hasta la 5ª Edición de Warhammer, la de los Bretonianos pisoteando Hombres Lagarto.


Pero como buen fan de la ciencia-ficción di pronto el salto al 40K, que seguramente es donde estuve más años y dediqué más tiempo y dinero. Hasta que GW empezó a dar asco y salté junto con otros exiliados al Warmachine.


Hace un par de años, aburrido de los juegos de escaramuzas 28mm me atreví con el Firestorm Armada y me he vuelto un apasionado del juego. Aunque ya estaba en el ajo cuando salió el BattleFleet Gothic no había jugado nunca a batallas navales (en el espacio en este caso) y fue todo un balón de oxígeno.


Desde octubre le estamos pegando muy duro al Firestorm Planetfall, la versión de 10/15 mm del Firestorm Armada, un regalo de los dioses para los que nos quedamos sin jugar a Epic porque llegamos tarde.


Mi idea es la de aportar al blog artículos sobre juegos de sci-fi, sobretodo en el aspecto de la mecánica. Me gustaría hacer alguna cosa más plástica, pero no pinto demasiado bien, así que salvo un tutorial de como joderse los ojos mirando mis miniaturas no espereis mucho más.


¡¡Venga, ya me he presentado. Devuélveme el puto móvil!!