viernes, 19 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Reto Cheap Tutorial Superado

"Hoy en grandes mentiras de la historia de la humanidad: No tener la vida que quieres, no justifica que te comportes como un hijo de la gran puta.

Todos tenemos una historia triste que contar, en eso no eres ni único, ni especial. Pero la mayoría de nosotros nos esforzamos en no traer más mierda a este ya de por si mierdoso mundo.

Y si no te convence, piensa en todas las personas sin problemas y con la vida regalada que se comportan como unos hijos de la gran puta. ¿Cuál es su excusa? ¿Están rabiosos y amargados porque son demasiado felices?

¿Quieres ser ese tipo de persona que todo el mundo está deseando perder de vista para siempre y además nadie va a echar de menos? Adelante. Pero no trates de justificarlo con lo de que tu padre se marchó de casa, o tu madre es un putón verbenero. Te comportas así porque te da la gana, porque no quieres madurar, porque en el fondo no darías la talla aunque todo te hubiera ido bien en la vida.

Haznos un favor a todos, y muérete de una puta vez.

Carta de Eddie a Nelson Muntz..."




Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de la madera". Que no la casa de madera, mi casa es de ladrillo, de ese que se recalienta al sol hasta que puedes freír un huevo sobre el suelo de la terraza, eso si no estuviera cubierta del polvo que levantan los de la obra del solar de enfrente. 

Con lo que al final no piso mucho la terraza, soy más bien bicho de interior. Y los bichos de interior invertimos las horas solares haciendo cosas de interior, como escribir, pintar, dibujar, jugar al Elden Ring o más recientemente... hacer tutoriales baratos, en inglés cheap tutorials.

La campaña de Oathmark llega a su fin, uno eventual porque seguramente la retomaremos más adelante. Pero sí vamos a hacer una pausa. Para el retorno, tengo intención de usar reglas del resto de libros, por ahora nos hemos limitado a los dos primeros. Que no está mal, pero sí, nos hemos limitado. Y de los que nos faltan por jugar, el más intersante por ahora es el "Battlesworn", donde vienen las reglas para batallas en costas, ríos y lagos.

VAMOS A NECESITAR UN BARCO MÁS GRANDE

O directamente vamos a necesitar un barco. Las reglas completas de los barquitos las tenéis en el suplemento de BattleSworn. Pero la parte que nos interesa saber es que vienen en dos tamaños, pequeño: con capacidad de transportar una unidad y con tripulación de 3, o grande: con capacidad para transportar dos unidades y tripulación de 5. De tamaño no especifican nada más, así que ya podemos empezar a planificar.


Bien, a todos los efectos, un barco con capacidad para transportar dos unidades de 20 miniaturas y 5 tripulantes va a salir bastante grande. Podría ser interesante hacer una cosa más pequeña, en la que meter muchas menos miniaturas y después desembarcar la unidad completa. Aunque salte a la vista que todas esas miniaturas no caben ahí... vamos, como un Rhino.


El juego especifica que unidades no pueden entrar dentro de un barco. Pero de las que sí puedes, te deja meterlas del tamaño que te de la gana. Solo has de tener espacio en el barco para ello. Y no ocupan lo mismo 40 miniaturas de infantería, que 2 Catapultas por ejemplo. De hecho, en lo que ocupan 20 miniaturas de infantería también puedes meter dos unidades más pequeñas, por lo que al final opté por un barco a caballo entre los dos tamaños que hay.


Vais a necesitar palitos de madera, algo para pegarlos, algo para pintarlos y acceso a la caja de restos. Como material alternativo, recomiendo madera de balsa, pero entonces deja de ser un cheap tutorial. Si os da igual que deje de ser barato, por que preferís apostar por unos acabados mejores, adelante. El objetivo de mis tutoriales no es que quede bien, es que sea barato y fácil.


Primer Bro-Consejo, dibujad sobre un cartón que no queráis la forma de la base que va a tener vuestro barco. Os será fácil controlar la cantidad de palos que necesitáis solo con presentarlos encima del dibujo, ver si os sobra material, haceros una idea del tamaño final, etc.


La inspiración para mi barco, o más bien barcaza. Son las que salen en "El Retorno del Rey". Una especie de amasijos de madera con rampas de desembarco, con las que los Orcos cruzan el rio que atraviesa Osgiliath y les dan de hostias a los Gondorianos.


Como quería que fuera compacto y fluvio-dinámico, la base está diseñada para transportar una unidad de infantería de 4x5, debería ser de 5x4, pero el resultado sería un ladrillo de barco que nadie se iba a creer que es capaz de navegar por un río. Ni usando magia.


Para cortar los palos, he usado unas tijeras gordas. Podéis emplear lo que os de la gana, cuchillas de modelismo, cuchillos de cocina. Las tijeras son algo más agresivas y corréis el riesgo de romper el palito. Pero se le pilla rápido el truco y se gana velocidad con ese sistema. Que no os preocupe que quede perfecto, no va a quedar perfecto.


Segundo Bro-Consejo, sujetad los palitos de helado con cinta de carrocero cuando tengáis que pegarlo. Eso evitará que se muevan durante el proceso. Para este proyecto he usado una pistola de cola caliente, pero la verdad, no domino esos cacharros, en las fotos finales veréis un montón de puntos donde se ha escurrido la cola formando pegotes.


Ya tenemos la base para nuestro barco. El Bro-Consejo número tres, es que añadáis textura a la madera arañándola con la punta de una lima de metal o algo por el estilo. Esos palitos tienen su propia textura, pero es muy pequeña, no se apreciará una vez los pintéis. Si además podéis texturizar los palos antes de montarlos, mejor que mejor.


Con la base terminada, ya podemos poner una miniatura encima para hacer bonito y preparar el espacio para la tripulación. No me he quedado del todo con las reglas a ese respecto, pero si hay tripulación es que la pueden matar y toca poner y quitar miniaturas. Como no creo que me curre unos tripulantes y acabaré poniendo miniaturas que no esté usando en ese momento hay que construir pensando en el espacio que ocuparán las peanas.


La zona para los tripulantes se ha hecho calculando previamente lo que iba a ocupar la unidad. Con anchura extra para poder poner 5 miniaturas llegado el caso. Al mismo tiempo se ha ido levantando los lados del barco. Un solo palito de altura (1,8 cm aprox). Para que ofrezca cierta protección y al tiempo se sigan viendo las miniaturas.


Esta es una de las partes donde ya no estaba trabajando acorde a un plan bien elaborado. Me lie a pegar trocitos de madera como un poseso y fui construyendo la plataforma para la tripulación sin tener muy claro cual iba a ser el resultado final.


El frontal lo rematamos con dos "vigas". Esa estructura la vamos a utilizar para la rampa de desembarco. Me tocó reforzarla con un palo cilíndrico que tenía por la caja de restos. Pero lo hice para darle solidez a todo el conjunto, si vais a pegar la rampa a esos dos palos no necesitáis el refuerzo, la rampa lo mantendrá todo en su sitio.


La rampa no tiene ningún secreto, es un panel de madera con el ancho del barco y el alto de las dos vigas del frontal. Los palos van en horizontal por comodidad, pero quedaría más realista si estuvieran puestos en vertical. Al final fui a lo sencillo. Y la mano con la que estaba cortando los palos de madera lo agradeció enormemente.


Después de asegurarnos que nuestra rampa encaja correctamente, llega el momento de decidir si queremos puerta fija o móvil. Si elegís puerta fija, no pasa nada, yo también pegué las puertas de los Rhinos para no tener que pintarlas por dentro. Si elegís puerta móvil, barato y fácil es tirar de imanes.


Esta es otra de esas cosas que tendría que haber hecho ANTES de ponerme a montar nada. Un fallo de planificación en toda regla. Pero tiene solución, solo hay que ir con MUCHO más cuidado. El taladro al final no lo acabé utilizando porque no tenía brocas del tamaño de ese imán. Bro-consejo cuatro, elige la combinación imán+arandela y tu reserva de imanes bajará mucho más lentamente.


Ya tenemos nuestro imán incrustado en el palo que soporta la estructura. Ni me he molestado en enmasillarlo. Al palo le podéis dar algo más de detalle, enredándole una cadena o algo de cordel para representar una cuerda. No lo hice porque tenía prisa por acabar el proyecto, pero si le vais a dedicar tiempo suficientes es una opción a tener en cuenta.


Vista de la rampa por la parte de atrás, esa arandela es suficiente para que con el imán soporte todo el peso de la pieza. Esta parte, mejor dejarla lo más limpia posible. Puede ser tentador pegarle cosas como cadenas y escudos. Pero pensad que por ahí después tiene que pasar la tropa corriendo, en la vida real se acabarían hostiando y se pisarían los unos a los otros.


Ya tenemos nuestro barquito acabado. Con esto ya podéis jugar. Si queréis una versión rápida basta con que peguéis la rampa para ahorraros todo el tema de dejarla móvil. Y meterle algún producto para tratar la madera, que le de color y la deje barnizada. Ni idea de que producto puede ser ese, yo soy más de pintar.

La rampa al final es algo figurado, las miniaturas las colocas junto al barco cuando desembarcan en na orilla/costa, y si pierden un combate las pueden empujar otra vez dentro. Con lo que no vas a mover necesariamente las miniaturas por encima. Pero le puede dar vidilla hacerla móvil, sobretodo para las fotos de las partidas.


Llega el momento divertido, asalto a la caja de restos y a pegarle montones de cosas a nuestro barco para darle algo más de detalle. Escudos, lanzas, calaveras, cadenas, lo que os de la gana. Cuanto más cosas le peguéis más interesante va  quedar el barquito. Me decanté por escudos de diferente tipo, para representar trofeos de guerra que se cuelgan en las barcazas de asalto.


Es una mezcla de escudos de Orcos, Hombres Bestia, Goblins, Hombres-Lagarto, Caos... de todo lo que pude encontrar. También tenía planeado ponerle algún cráneo pelado, pero como iba a imprimar todo el conjunto con dos capas de spray, mejor esperar a pegarlos más tarde y no cargarme el detalle de las cabezas.


Vista del lateral, más escudos. Hay un hacha enana para "emergencias" en la pate de arriba de la plataforma. Y un accesorio de tanque del caos justo delante, representa la puerta de un compartimento para guardar armas, munición, agua, quesitos... todas esas cosas que conviene llevar siempre encima en campaña.

Foto del frontal. Con el legendario escudo con un pescado del aventurero de Mordheim. El que va a pie acabó en mi banda de Frostgrave. Creo que tengo por ahí la versión a caballo, pero pega poco con mi ejército de Oathmark.


Vista de como queda la cosa llena de miniaturas. En la plataforma caben 3 o 5 minis (lo he probado), aunque 5 cuesta un poco meterlas, hay que apretarlas. En el interior del barco, 20 miniaturas de peana de 25x25 caben de forma holgada Me falta probarlo, pero creo que entrarían con la bandeja y todo.


Le metí con spray negro y luego blanco a todo el barco, para tener rápido la primera capa lista. con un 77% de humedad que tenemos en la ciudad condal, la pintura no se seca ni a la de tres. Lo mejor es usar el spray de imprimación para ahorrar tiempo.


La barca está pintada de forma parecida a las catapultas. Pintura diluida con dos tipos de verde y dos de marrón. Mezclando sin un patrón definido. Después pincel seco de un marrón más cálido y las últimas luces con marrón corcho, todo a pincel seco.


Los escudos los pinté uno a uno, pero a brochazo. Me importaba poco el detalle, ya que tenían que acabar con un aspecto guarro y viejo como el resto del barco. En el futuro no descarto pegarle más cosas. Me gusta añadirles detalles a las miniaturas en forma de trofeos, conforme voy ganando batallas.


Aunque no se ve en la foto, porque soy un patán. En el frontal de la rampa está pintada la runa de Ythis, con los colores amarillo y negro de Greoria. Me estuvo tentando mucho hacer más freehands en la parte de dentro del barco. Pero siendo prácticos, no se iban a ver una vez puestas las miniaturas dentro y se acabarían deteriorando.


Viendo la rampa ahora desplegada, la verdad, un poco de cadena uniendo los extremos del mástil con las esquinas superiores de la rampa no habrían quedado mal. Puede que lo acabe haciendo de todas formas, ni que sea por darle un aspecto más interesante.


Por último, foto del espacioso interior. Ideal para reuniones de negocios, viajes para saquear reinos vecinos y todo tipo de actos sociales. Solo le faltan unas antorchas, unos farolillos y una barbacoa para ser el lugar ideal en que celebrar una aplastante victoria. Con uno de estos serás el rey de todas las fiestas.

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Y hasta aquí el cheap tutorial de este año. Que no se puede negar que ha sido cheap. Ahora tengo que mirar de jugar algún escenario para probar el puñetero barco. A ver que tal funciona la cosa.

Saludines.

Por último, foto del espacioso interior.


jueves, 18 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Oathmark - Creando el Reino de Greoria (Parte 9)

"Lo que más me gusta de Westworld es que describe perfectamente la realidad de un mundo donde fuéramos capaces de crear réplicas perfectas de seres humanos, pero no se considerasen como tal. ¿Qué podemos hacer con ese muñeco que es indistinguible de un ser humano y es capaz de comportarse como tal?

¿Tener el mejor amigo del mundo? ¿La pareja perfecta? ¿Un acompañante para personas mayores? Por dios, no. A ese muñeco de latex lo vamos a matar y violar non-stop (y no necesariamente por ese orden). Hasta que se acabe estropeando y decida que él también es un ser humano y se ponga a matar/violar non-stop.

La parte que menos me gusta, es precisamente esa. La inteligencia artificial, solo es capaz de copiar los peores patrones del comportamiento humano. Como el bot de Google que después de unas semanas de navegar por internet se volvió racista y machista.

Con lo que mucho me temo que en el futuro seremos reemplazados por esas formas de vida artificiales superiores. Nos llevarán a la extinción a todos porque no sabremos enseñarles a ser mejores que nosotros. Y solo me duele no poder ver la cara de la primera raza alienígena que llegue a la tierra, y se encuentre que la humanidad fue destruida por sus propios juguetes sexuales".



Bienvenidos niños y niñas a "...la casa de por muchas entradas de Oathmark que pongas, no me va a gustar". Estamos ya en la recta final de la campaña y he desbloqueado un logro de esos que te dan como 1.000 punto en la Viejuno-Station, que es jugar con el elusivo Sr. Blanco.

Conforma mi primera y única batalla contra un ejército de Enanos Y he de decir que esas patatitas son duras de roer, son muy duras y no tan lentas como pueda parecer en un principio. La infantería enana es bru-tal, no lo he pasado tan mal para matar miniaturas en todo lo que llevo de campaña y eso que mayormente me he enfrentado a No-Muertos, que son correosos hasta decir basta.

TURNO 01

En la parte de elegir escenarios, tipo de batalla y tal. Nos salió la de "Lluvia y barro", y como el Sr. Blanco la había jugado hace solo una semana. Repetimos la tirada y salió la de "Cruzar el puente", que yo había jugado hacía solo una semana... pero como ya he jugado todos los escenarios y ya tenía la lista hecha de la semana previa, como que me dio igual.


Mi despliegue inicial iba a ser como el de la otra batalla. Con la infantería cubriendo el centro, la caballería los flancos y las catapultas dándole a todo lo que se moviera. Pero el Sr. Blanco desplegó más bien centro-derecha así que acabé haciendo un despliegue similar al suyo (solo que a la inversa), por aquello de tener las tropas por donde iban a entrar las unidades enemigas.


Ejército compacto donde los haya. Unidad de caballería humana pesada (representada por las cabras gigantes), 20 Milicianos, 20 Guerreros, 15 Rompelineas, 2 Carruajes, 20 Arqueros y un Barghest representado por Enano montado en Grifo. Lo digo de memoria, no le pedí la lista, de hecho no nos las pedimos nunca. Hay confianza suficiente.


Mi lista de siempre. 20 Guerreros, 20 Rompelíneas, 15 Rangers, 5 de caballería media, 5 de caballería pesada y un Buggane, además de dos catapultas pesadas. Tenía cosas para estrenar, pero decidimos hacer la partida a solo 2500 para que nos diera tiempo a acabarla antes de la hora de comer. Con más tiempo seguramente la habríamos hecho de 3000.


El Buggane que acabó escondido tras esa casa de Saga y la unidad de Caballeros del Cuervo. Nos saltamos la parte de lore por puro despiste, pero no era fácil hilarlo. Gracias al carácter aislacionista de los Enanos y lo lejos que queda Greoria de Belgerost los conflictos entre ambos reinos no se han sucedido jamás. Lo único razonable que se me ocurre es que los Nanos intentaran hacer una incursión en Nisdey y se tropezaran por accidente con el ejército humano que ha ocupado la Península de Sedira.

TURNO 02

Con el castillo de Stecis bajo asedio, los Greorianos tienen la tarea principal de reforzar los puentes del río Maelon. No quieren que se repita el desastre previo a la guerra del Exterminio, con Walt cruzando a través del río e invadiendo Greoria ayudado por el traidor Klaus Stecis. 

¿Cómo incluye eso a los enanos en la historia? Buena pregunta. Supongo que se acabaron perdiendo y aterrizaron en el peor sitio con sus dirigibles. Estar entre la Necrópolis de Darrumburg y el río Maelon es la peor posición posible. La mejor posición defensiva posible está en el lado este del río, pero antes hay que desalojar de allí a unos pocos humanos.


Como decía, los Enanos son más rápidos de lo que parecen. Sobretodo los carros y el Barghest. La caballería (que recordemos que era la humana, pero con forma de cabras) se pasó un poco de conservadora y se quedó en posición para dejar pasar primero a la infantería, pero en un conjunto todo se acercó bastante.


En un alarde de táctica superior, avancé los Rangers primero y los puse al alcance de la unidad de arqueros enanos, que causó las primeras bajas de la batalla. No solo eso, causó más bajas que ninguna otra unidad enana y además no los logré destruir por más disparos de catapulta que llegué a meterles.


El Barghest hizo una cosa rara fruto de no leerse enteras las reglas. El bicho se puede teletransportar a cualquier lugar de la mesa... pero a no más de 12". La segunda parte se le escapó al Sr. Blanco y el bicho pegó un salto espectacular a lo Matrix, que luego tuvo que corregir y quedarse en un modesto saltito para coger cobertura tras otra de las casas de Saga.


La local del coñ... digo, la Princesa enana metió la directa y se fue derecha para el puente. Los carros son una buena opción para un ejército sin caballería y tan lento como es el ejército enano. Pero tampoco son la panacea como veremos más adelante, su mejor baza son la infantería y las máquinas de guerra (que por suerte se habian quedado en casa).


Por mi parte fallé casi todas las tiradas de activación y eso que iba a 5s y tirando tres dados. Digamos que el Capitán  y las unidades cercanas estaban en plan "conservador", porque a penas se movieron del sitio. Dejando paso libre a los carros tirados por cabras.

TURNO 03

El turno tres vio los primeros combates cuerpo a cuerpo, donde los humanos consiguieron mantener el centro, pero empezaban a perder terreno rápidamente por ambos flancos. Una vez más los Rompelíneas salvaron el día y seguramente la partida entera.


La unidad de carros llegó más o menos a la mitad del puente, lo bastante lejos de la unidad de Rompelíneas como para que no les cargaran a la contra. Pero utilizando una jugada ensayada logré que cargaran. Primero un Shift para encarar y acercar la unidad, después la habilidad de +2" al movimiento una vez por batalla. Y voilá, carga de infantería pesada sacada de la nada.


No obstante, aunque cogí ventaja porque me limpié uno de los carros, salí rebotado del combate. Y me hicieron retroceder al punto de donde había venido. Eso se iba a convertir en la tónica habitual en todas las cargas contra los enanos, salía rebotado y sufriendo yo más bajas en el proceso. Esas puñeteras patatas me estaban dando de hostias aun siendo yo el que cargaba.


El perro grifo pollo se cebó con la unidad de Rangers, que ya habían sufrido unas cuantas bajas más cortesía de la indestructible unidad de arqueros enanos, que me estuvo fustigando toda la batalla. La cosa quedó más o menos empatada, pero al tiempo estancada en esa zona de la mesa.

TURNO 04

La combinación del Barghest, más los arqueros enanos, más la infantería pesada amenazaba con romper el centro de mi línea de batalla. No estaba haciendo bajas con las unidades de disparo, las catapultas solo conseguían picotear un poco las unidades y encima los Enanos habían cambiado el plan inicial para juntarse todos en el centro de la mesa por donde parecía que iban a pasar sin problemas.


El único flanco que estaba controlando más o menos era mi izquierdo. La unidad de milicia enana se llevó el peor castigo de todas, sabía por experiencia que pese a ser milicia eran extremadamente duros y no podía dejar que una unidad completa de 20 miniaturas cruzara el río, porque luego iba a sudar sangre para sacarla de ahí.


Ahora no tengo claro que era esa unidad de enanos. Da igual, reemplazó a la Princesa en la tarea de cruzar el puente y matarme muchos Rompelíneas, que una vez sin la jugada sorpresa del +2 al movimiento, solo podían rezar para que un Shift los dejara a distancia de carga. Aunque la verdad, daba igual, mis cargas acabaron todas con mis unidades sufriendo más bajas de las que hacían.


El Buggane, que estaba jugando con el bono de las Earthlines desde el turno uno (+1 dado para tirar conjuros), no hacía más que fallar los que tenía que tirar después. Los milicianos vieron pasar muchas bolas de fuego por encima de sus cabezas, sin sufrir daño alguno en el proceso.

TURNO 05

El centro de la mesa se convirtió en la plaza fuerte del ejército Enano, no conseguían pasar del puente pero yo tampoco los estaba consiguiendo sacar de allí. Con lo que era cuestión de tiempo que se me agotara la suerte y me pasaran por encima. Hasta ese punto estaba aguantando por tener potra con los chequeos de moral.


Después de reagrupar a la unidad del Capitán que había sido desmoralizada en el turno anterior. Los moví para el lado dejando sitio a la caballería, a ver si ellos tenían más suerte para hacer retroceder a la unidad de enanos. En mi flanco izquierdo, en el turno anterior la caballería pesada le hizo un cristo a la milicia cargándoles tan pronto salieron del rio, pero NO consiguieron destruirla por completo.


La cargade caballería, como era de esperar fue un desastre. Salí muy rebotado del choque entre las dos unidades. Creo que no maté ni cuatro enanos y a cambio palmé 3 de 5 caballeros, y además me obligaron a retroceder 6". Desastre total.


Los milicianos pasaron de largo de la caballería, con sus ojos puestos en el Buggane, al que querían tronchar en trozos muy pequeños para llevárselos de recuerdo a casa. Para motivarse, entonaron el "Forever" de Kenny G y salieron corriendo hacia el bicho.


La unidad de Rompelíneas quedó desmoralizada otra vez tras la carga del Barghest, que empezaba a tener hambre de algo más solido, después de picotear a los blanditos Rangers de Saltham. La cosa se empezaba a poner malita a pasos agigantados.


Salvé el culo gracias a los dos magos que llevaba con el conjuro de Shift, a base de reposicionar unidades para dejar paso a los Guerreros, que cargaron por el flanco al perro-pollo-grifo y lo eleminaron de una vez por todas.

TURNO 06

El turno anterior acabó regular para los dos bandos. Aunque considero que salí perdiendo, me cargué al Barghest, pero perdí más del 50% de la caballería total del ejército en un turno. En una carga fallida contra la infantería enana en el puente, y otra carga que me comí de la caballería enana a la que estaba esperando a la salida del río. Un fallo de cálculo, pensaba que pasarían de largo, pero es dificil determinarlo con esa peana monstruosa que tienen.


La unidad de arqueros seguía jodiéndome la vida, pero un poco menos. Había bajando bastante de tamaño hasta perder todos los bonos. De todas formas me daba igual, en ese sentido estaba mucho peor, con solo 3 Rangers ya no podía aportar nada en materia de disparos. El Buggane se había pegado con lo que quedaba de la unidad de Milicianos, dejando solo a uno con vida, pero no uno cualquiera.


En el centro de la mesa, lo fui reposicionando todo para que la unidad del Capitán dejara la primera línea de batalla y se abriera paso a la unidad de Guerreros que tenía más efectivos. Los Enanos esperaban impacientes la carga de caballería, de la que sabían que iban a salir bien parados.


Y sí, volví a rebotar cual pelota de goma contra pared de hormigón. Pero esta vez sin sufrir bajas, aunque como tampoco las causé, empate asqueroso y las dos unidades mirándose fijamente la una a la otra a la espera de a ver quien ganaba la tirada de iniciativa el turno siguiente.


La carga de caballería del otro extremo del río fue igual o peor, logre matar un par de cabras pero salí rebotado y desmoralizado. No me quejo, la caballería pesada humana es de las mejores del juego, en pegada y en relación calidad/precio. Y ya me la he encontrado en formato Cerdito y en formato Cabra Montesa. En cuanto me la encuentre en forma de Jabalí habré completado el círculo.


La sorpresa final vino con el superviviente de la unidad de Milicianos, que resultó ser un campeón enano con una mala hostia de narices, que me dejó al Buggane con una sola herida de una ronda de bofetadas muy bien dadas y al bicho buscando sus dientes por el suelo.

RESUMEN DE LOS MOVIMIENTOS

El turno 7 no llegamos a fotografiarlo, ni a jugarlo más allá de un par de tiradas. Ya era la hora de comer y la cosa no iba a ir mucho más lejos. Aunque puede que hubiera partida después de todo, no tenía tan claro. Había aproximadamente 33 humanos vs 30 enanos. Con unas pocas bajas por parte de los enanos eso habría cambiado fácilmente. PERO... el problema al que se enfrentaba el Sr. Blanco es que no podía hacer esas bajas y al mismo tiempo cruzar el río con sus 30 miniaturas todo al mismo tiempo y en 2 turnos.


Resumen de los movimientos en forma de asqueroso GIF animado. Adviértase el detalle de que menos en una foto, en todas las demás me molesté en sacar dados, marcadores y metro de mi lado de la mesa. Al contrario del lado del Sr. White, donde los accesorios de juego fueron fagocitando espacio de la mesa sin control alguno.

CONSIDERACIONES FINALES

La primera, en este escenario como en el de las Oathmarks y el de las Reservas, la ventaja es toda para el que defiende. Hay que prepararse muy bien la lista y que te salga todo bien y a la primera, porque de lo contrario es imposible ganar estas batallas. 

El Sr. Blanco debería haber puesto algún hechicero, los conjuros como Pies Ligeros y Shift van muy bien para este tipo de batallas, en que tienes que ser rápido y maniobrable. Tuve la ventaja del disparo todos los turnos, pero tampoco hacía tantas bajas en el proceso, gané más ventaja gracias a mis magos que iban recolocando las unidades y creando oportunidades de cargar donde no las había.

Los Enanos como ejército son muy interesantes, combinan una pegada brutal con una resistencia todavía más brutal. Tienen carencias evidentes en el apartado movilidad, pero para algo son enanos. Se puede sacar algo muy competitivo, combinando esa infantería tan resistente con sus superiores máquinas de guerra. Pero claro está, para defender... en este juego el atacante siempre se tiene que enfrentar a las reglas de escenario además de al ejército enemigo.

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Ahora me han dado ganas de hacerme enanetes. Como gané la batalla tengo posibilidad de incluir un territorio adicional en mi reino, que podría ser una ciudad enana. Pero la ciudad no trae las tropas más interesantes. Hacerme un ejército desde cero, es una opción que voy a barajar cuando finalicemos la campaña. 

Seguiremos informando. 

martes, 16 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Oathmark - 3000 puntos pintados. Esto se merece gastar un comodín.

"El género de cine de Superhéroes ya está de capa caída. Tal y como vaticiné en no se qué entrada (que no me acuerdo ya), han sacado tantas películas y algunas tan malas, que el inconsciente colectivo ya está hasta las narices de películas de tíos en mallas.

Además, ya nadie se queja de la historia o de si la película está bien filmada o no. Todas las quejas empiezan y acaban en el casting. "Que si esta persona no se parece al personaje..." "Que si su color de piel no es el adecuado..." "Que si su género no va acorde...", etc. Ya sabéis a que me refiero.

Por suerte, acude al rescate otro género que lo pegó muy fuerte y prácticamente desapareció fagocitado por el fenómeno Harry Potter y Crepúsculo. ¡¡Vuelve la fantasía medieval heróica perras!! Señor de los Anillos, Dungeons And Dragons, Juego de Tronos... joder, es como si hubiéramos pillado el retrete del tiempo y vuelto a hace 20 años. A ver lo que tardan en joder esto también..."



Bienvenidos niños y niñas a casa de "...uno no se libra del Oathmark tan facilmente". Amenacé en el podcast con convertir todo el trabajo de pintado/conversionado del ejército de Oathmark en un reto, por aquello de que a veces me lio con cosas que NO son necesariamente retos planeados, pero se me va tiempo y esfuerzo en ello.

Luego pasa lo que pasa. Que llega final de año y corre a acabar los retos, porque el tiempo que necesitabas para ello lo has invertido en otras cosas, como pintar otras miniaturas, jugar a la consola, o limpiarle el cagadero a la gata... porque invertir tiempo en dormir, este año va a ser que no.

NO SE PUEDE DORMIR ENCERRADO EN UN CUARTO A 27 GRADOS

La parte positiva es que moriré pronto e iré al cielo, solo para que me digan que me he equivocado y que mi lugar está en el infierno. Mientras tanto, el sábado quedamos para partida de Oathmark y l Sr. White tuvo a bien sacarme unas fotos pro de mi ejército. Con la tontería me he pintado más de 3.000 puntos en lo que va desde que empezamos con esto.


En la foto de familia faltan cosas. Me dejé el gigante y las gárgolas en la taquilla. Además de una unidad de 5 Rangers a caballo  y un par de personajes en casa Halfos. También tengo en la cola de pintado 20 Halfling con lanza, y una sorpresa para otro reto que imagino que pintaré esta semana. Por lo que sí... tengo  bastante más de 3.000 puntos pintados.


Lo último fue la unidad de Arqueros Halflings amarillo-limón, que no los he probado todavía apuntando desde mi lado de la mesa al contrario. Normalmente sufro los del Sr. Marrón, que me están pegando flechazos toda la partida sin desmoralizarse por mucho que les dispare yo a ellos. A ver si a mi me funcionan tan bien como a él.


En el centro la infantería que llevo jugando desde el primer día, con fillers eso sí, pero 20 Guerreros y 20 Rompelíneas. Con el Capitán en la unidad de Rompelíneas, con reglas de Héroe Legendario y la habilidad de "Paso ligero", que les da +2" una vez por batalla.


En el extremo, la unidad de Rangers que conseguí ampliarla de 11 a 20 miniaturas recuperando los bárbaros de Frostgrave que usé para hacer de no muertos en Warcry (una larga y complicada historia). Al final de la línea de batalla, el Buggane, el monstruo que nunca decepciona. Para algo cuestra 400 puntos el bicharraco.


En la sección "Máquinas de guerra". Dos catapultas pesadas y una ligera. Sin tripulación todavía, porque me daba palo gastar miniaturas en lo que a fin de cuentas son marcadores de heridas. Se supone que están ahí para defender el trasto si te cargan a la catapulta. Pero si llegas a ese punto es que has perdido la batalla... así que no me he preocupado todavía.


Príncipe a Caballo, en unidad de Caballería Pesada. El Príncipe acompaña a la expedición para que se cumplan las órdenes del rey, y evitar las posibles disputas entre los líderes de las diferentes casas. Jerárquicamente hablando está por encima de todo, y no hay discusión posible cuando las órdenes las da una sola persona.

Su escolta personal son 4 Caballeros del Cuervo, la versión de los Templarios en el Reino de Greoria. Y la mejor caballería del Reino (y del juego). Estoy barajando la posibilidad de hacerme una unidad de estos a pie, pero ya llevo infantería pesada por un tubo. Con lo que tampoco corre prisa.


Caballeria genérica o caballería media como me gusta llamarla. Una de estas unidades que el Mc_Culo no sabía muy bien que hacer con ella. Es igual que la pesada, pero vale 5 puntos menos y tiene un punto menos de defensa. En cambio, a la carga hacen exactamente lo mismo que la pesada. Un poco raro, porque no se le ve una gran utilidad a la pesada en comparación. Pero así es el juego.


Izquierda Oathmark, qu representan puntos de la mesa que son especiales para tu ejército, pueden ser estandartes, ruinas, totems, cualquier cosa que se te ocurran. Va bien tenerlas a mano aunque no juegues un escenario específico donde las tengas que usar.

Derecha, filler, con formar de Oathmark. Originalmente para la unidad de Rangers. Ahora se ha quedado para hacer bonito. Consejo, no hagáis las Oathmarks muy altas. Luego es un coñado para guardarlas con el resto de miniaturas.


Los Arqueros originalmente iban a ser dos unidades de 10, pero la bofetada en términos de juego llegó pronto y desde la segunda partida los llevo a todos juntos en una unidad de 20. Intercalando las miniaturas para que parezcan parte de un formación conjunta y no dos unidades que he tenido que juntar porque soy un zote y no me leo bien las reglas antes de empezar a montar/pintar.


Foto detalle de los Halflings limón. En la primera fila me tuve que liar a hacer conversiones. Porque aunque la matriz tiene gran variedad de armas y cabezas, en lo que a las armas respecta solo vienen dos de cada. Es decir, en total tienes 16, con lo que mi unidad de arqueros solo tenía 16 arcos... me faltaban 4. La caja de restos acudió al rescate y me gusta mucho más con ese frontal de minis personalizadas.


Foto detalle de otra Oathmark y unos cuantos fillers. Mi idea original era hacer bandejas de 125x100 mm, decorarlas con arbolitos y ruinas, pegar 10 o 12 miniaturas y decir que eran todo unidades de 20. Se descartó esa opción por votación popular y me pasé al lado oscuro de los fillers. De los que la verdad, cada vez uso menos. Pero reconozco que me lo paso bomba fabricándolos.


Los Magos son una constante en mi ejército, ya no solo por tema de reglas. Representan a la Iglesia de Ythis en mi facción. Los Diáconos acompañan a la infantería, gritando maldiciones contra los enemigos de la diosa, arengando a la tropa y realizando "mini-milagros" para representar los conjuros que puedes elegir de la lista del libro.


La unidad de Guerreros, con un Campeón que hice con un Mercenario de 5ª edición de Fantasy. Creo que el músico de la unidad de Sitiadores de Asedio. Un tipo pequeñín que seguramente representa a un adolescente o a una mujer dentro de una armadura pesada. Todavía no lo he decidido, pero irán por ahí los tiros.

Otro mercenario reciclado. Borgio el Sitiador, montado en un corcel élfico (que son los más grandes de la gama de plástico) y pintado con contrast en cuestión de una hora. Representa a Djurgën Ukrakas, campeón de la casa y hombre destacado en la fuerza de invasión. Como el Borgio, es un tipo temperamental que le gusta cargar contra gigantes y pisotear esqueletos animados por nigromancia.


Otra foto de los Arqueros. Que en términos de juego, la verdad... les he sacado poco provecho. El ejército humano al ser tan vainilla, como algo normal todo lo que se encuentra es mejor o peor, porque siempre está en la media. Pero en materia de disparos, todas las demás facciones resisten mejor los disparos que el ejército humano, con lo que siempre te queda un poco que los arqueros humanos son un pelín inútiles. 

Los Retoños de Ythis se pueden encontrar en cuevas bajo los centros de adoración a la diosa, que fueron levantados sobre las ruinas de los antiguos pozos de sacrificios del extinto impero Ythita. Se les puede apaciguar leyendo tramos concretos de las antiguas escrituras, las cuales por algún motivo desconocido parecen comprender. En batalla pueden invocar el favor de la diosa y obrar milagros en forma de conjuros ofensivos o conjuros protectores, aunque no por ello dejan de lanzarse al combate y darse un baño de sangre en condiciones si sale la oportunidad.


Los Rangers del Yermo de Saltham. Toda una suerte de bandidos y salteadores de caminos, convertidos en milicia a la fuerza por el Rey Theodric, expertos en moverse rápido por el campo de batalla y cazar a las máquinas de guerra y magos enemigos. Estos salieron de la matriz de Bárbaros de Frostgrave y de un montón de ballestas de plástico que tenia sueltas por casa.


Diácono Bellum. Hecho a partir de un cuerpo de Mago imperial de plástico de Fantasy. Con brazos y cabeza de arquero de las Cruzadas y un poco de masilla. El color morado se sale algo del resto del esquema de color del ejército, pero representa el rollo religioso de altos cargos de la iglesia. Una corrupta, opulenta y que gusta de mostrar su poder y su riqueza. No son Franciscanos precisamente.





Por último, foto detalle del Capitán que más veces está repitiendo sobre la mesa. Tyon Hudde, probablemente el soldado más viejo de toda Greoria. Antiguo castellano de Torre Efizius, el último baluarte humano de la península de Sedira.

Tyon es una especie de guerrero veterano super-curtido, que ha visto tiempos mejores y ha puesto sus conocimientos al servicio de la casa real, ahora que no los precisan en Torre Efizius. Bajo el casco me lo imagino como una especie de Ed Harris. Le di el rol de Héroe Legendario, porque siempre sobrevivía a todas las partidas y eso es lo ideal para ese tipo de personajes, ya que ganan XP solo por sobrevivir. 

Su habilidad de "Paso ligero" no parece muy espectacular, pero combinado con el conjuro de "Piés ligeros", hace que una unidad de Rompelíneas te cague a 9" una vez por batalla. Nada mal, para la unidad de infantería con el Fight más alto de toda la lista de ejército.

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Estoy pendiente de colgar otro reto esta semana, a falta de que lo pinte, pero no tardaré mucho porque esencialmente es algo parecido a escenografía. Cuando pueda, sacaré fotos de lo que me queda por enseñar del ejército y creo que lo voy a dejar más o menos cerrado por ahora. Aprovecho para agradecer al Sr. White que sacara las fotos. ¡Gracias guapo!

Seguiremos informando.