domingo, 19 de julio de 2015

[Sr. Marrón] Refuerzos de Imperial

Llevaba un tiempo desaparecido, ahora que se ha llenado las tiendas, y los blogs, de tíos dorados con martillos que tiran rayos y de gente que quema figuras de plástico con queroseno; he preferido aprovechar toda esa energía en ir avanzando el pintado de mis miniaturas de Warzone y echar unas cuantas partidillas de este juego.


Quería darle un poco más al juego un tanto abandonado por otros proyectos que voy teniendo, ya que me encanta esta alternativa Sci-Fi a los juegos que jugamos en el grupo. Y porque parecía que desde el Warzone's Day la cosa estaba un poco parada (realmente estaba montando y preparando el pintado de varias cosas).

Si quieres saber más del juego ya he dedicado unas cuantas entradas al trasfondo y a las reglas. Más adelante mi intención es hacer otro informe de batalla de los míos (con paint brush incluido) a lo grande y todo pintado.

Sin más preámbulos, porque esto pretende ser una entrada de fotos de pintado y de algunos comentarios y opiniones (personales, of course) de dichas tropas en el juego, vamos a las fotos.



Brigadier Sir Paul David Rist K.I

Con este extenso nombre, tenemos uno de los oficiales más eficientes del ejército Imperial, Rist, es un veterano de las campañas militares en Marte, que es donde demostró de sobras su valía. Aún así suele ser enviado allá donde se le requiera. Se trata de un comandante carismático y con buenas conexiones con el Clan Loughton y la Hermandad.

¿Esta el enemigo? Dígale que se ponga.

Lo tiene complicado para marcar....

A nivel de reglas del juego, es el típico personaje de apoyo: sobretodo procura llevarlo con Atrincherados, porque les aporta muchos beneficios. Sobretodo el truco de "enseñarles a los Atrincherados como se debe disparar". También su opción de gasear al enemigo a distancia.

Como bien he dicho, es un personaje de apoyo y es un líder inspirador, no está para exponerlo, aunque sus 4 heridas y su armadura impenetrable de 12, y la posibilidad de ganar Curación 8, pueden salvarlo, no es un combatiente y menos de cuerpo a cuerpo. Ahora bien, ojo con su capacidad de disparo, sobretodo si lo combinas con las bengalas de los Atrincherados u otros elementos que incrementen su Habilidad de Disparo. Puede aniquilar unidades enteras si se lo propone.

A nivel de control de mesa, es un líder inspirador, tiene Ejecución, y la regla de Espionaje que a veces puede ir bien para saber el siguiente movimiento del enemigo.

Tengo que jugarlo más, pero me gusta. Eso sí, es un vampiro de recursos, cosa un poco mala, ya que solo nos proporciona 6 cartas ya que es un Warlord de disparo.


Leones Dorados

Los Leones Dorados son "la otra cara de la moneda" de los Blood Beret, si bien son dos cuerpos especiales que comparten un mismo entrenamiento, tienen propósitos diferentes. Mientras que los Blood Berets se les consideran paladines en contra de la lucha contra la Legión Oscura, tropas nobles que rescatan a los indefensos; los Leones Dorados están equipados y entrenados en operaciones contra las demás Mega-corporaciones. Para que nos vamos a engañar, son mala gente, les gusta la violencia injustificada y tienen una mala fama de lo más merecida

Imperial gastamos un dineral en manicuras.


Eso de la espalda no es un acordeón

A nivel de reglas de juego, son unas malas bestias del asalto, aparecen de la nada, y trituran vehículos e infantería como si no hubiese un mañana. Debido a sus reglas de despliegue especial, opcional eso sí, te los vas a comer, quieras o no. Así que contra ellos, sólo te queda apretar el culo, y pensar en cosas bonitas, esperando que no te hagan mucho daño...

Ahora bien, tiene ciertos defectos. Su armadura es bastante ligera si lo comparamos con otras infanterías de su coste y su tipo, aunque tengan 3 heridas y la posibilidad de curarse. Su habilidad de combate no es demasiado alta para ser una tropa de asalto. Puedes ver como fallan los ataques uno tras otros, y te desespera.

Por otro lado, la opción de duplicar los ataques.... pff, creo que se una trampa, si vas a tener que ponerte a hacer tantos ataques, es que a lo mejor has escogido mal tu presa. No rentan estrellarlos contra la mayoría de personajes, todos tienen armadura impenetrable. Después de eso, te comerás una herida, y junto su blindaje, estarán más cerca de morir... y mueren rápido por saturación, oh sí.

Afortunadamente estos defectos se pueden compensar con el sistema de medallas y las cartas, yo por ejemplo he podido probar las medallas de "Defensores de la Luz" aplacan ese defecto llegando a armadura impenetrable de 13, que no está nada mal.

Para sinergia con otras tropas, darles la medalla de "Aphodite" si vas a llevar NCO, porque van a dopar a los Atrincherados a gusto. También la medalla de "Diemansland" para darles la habilidad "Brutal" puede ir muy bien para estos brutos para aterrorizar a las tropas enemigas mientras las despedazas...



Grey Ghost

Los Fantasmas Grises son un cuerpo especial de ingenieros y expertos en sabotajes, la razón por la cual su mayoría son mujeres no está muy claro, si es por algún criterio desconocido o por alguna sospechosa razón.
Todas ellas están versadas en aptitudes de química, tiradoras excepcionales y otras habilidades incluidas en el espionaje.

Los Ángeles de Charlie


Adivina, cual de las tres se olvida de poner munición al disparar


A nivel de reglas de juego son excelentes francotiradores por un precio de 30 ptos cada una tienen unas habilidades excepcionales. La posibilidad de "explotar escenografía" al inicio de la partida es muy interesante, así como su rifle de francotirador y la capacidad de ir acobardando tropas. Además son rápidas, maniobrables y abarcan una buena parte del campo de batalla.
Su contra es su escaso blindaje, y ciertas tropas que ignoran las coberturas, van a ejecutarlas rápidamente si dejas que se te acerquen demasiado. Así que procura moverte, disparar y volverse a mover, que no te las cacen, porque no sobreviven.

Ciertas cartas pueden volverlas más terroríficas, además el sistema de medallas del Ministerio de Guerra puede otorgarles beneficios interesantes.

"Raven Crag" puede incrementar 2 puntos la armadura, las Grey Ghost no suelen correr y cargar así que es una buena opción, y si les pones además la de "Luna City" ya comienza a ser una cosa respetable...
La medalla de "Castleton", las pone con una habilidad de disparo de 17, que es una salvajada a mi parecer. Mientras que "Mare Vaporum" puede ser circunstancial, pero útil contra elementos de varias heridas.
Por otro lado "Fortuna Tessera", puede poner los pelos de punta al oponente, tres figuras con esos rifles y esperando al enemigo teniendo LD 17.


En fin, próximamente una entrada dedicada al parque mecánico de Imperial.


Un saludo

viernes, 17 de julio de 2015

[Sr Rubio] Cuando tú ya no eres tú

Hay momentos tristes en la vida de un wargamer. Cuando pierdes tu primera partida, cuando pierdes tus primeros dados, cuando a alguien se le caen tus minis al suelo y se rompen en pedacitos... Pero creo que nada puede superar la sensación de ¿soledad? cuando te das cuenta de que tu ejército, ese ejército que has sentido como tuyo desde el primer momento, el que era tu primera opción cuando te preguntabas con qué jugabas a esto... Ése, del que tenías más puntos que de los otros, porque de los otros "te hacías una lista", mientras que de tu ejército... de tu ejército nunca tienes suficiente. 

Como digo, es muy triste cuando compruebas que tu ejército (sí, ESE ejército) ya no es tu ejército. Que no te emocionan sus novedades. Que piensas en vender parte de él y quedarte con un par de listas, que es con lo que juegas (y ni eso). Que te preguntan por puntos fuertes y débiles y, la verdad, ya no sabes qué responder: te has quedado anticuado. Ése es un día triste. 

Y, desgraciadamente, me ha ocurrido. Khador ya no es MI ejército. Es uno de los que tengo, pero si me preguntan, deberé responder que mi corazón está con los salvajes ecoterroristas adoradores del Wurm. Con el Círculo de Lectores Orboros. Si le preguntáis al resto de la Guardia, seguro que no se sorprenden. Pero yo, hasta la última tanda de novedades, me seguía considerando un jugador Khadorano. Pero... fue ver que de lo nuevo, sólo me motivaba Zerkova y uno de los nuevos zerkers (¿el Mad Dog, puede ser?), y porque encajaban perfectamente en la lista DOOM! (que algún día terminaré de pintar), mientras que me gustan todas las novedades de Orboros (deseando estoy que salga Kromac épico... ). Darme cuenta que, con la tontería, hace tres años que no juego con Khador. Y no lo echo de menos. Me apetece más jugar con los piratas o, incluso, encontrar una lista legal para el Tercio de Hierro que terminarme la lista de MoW.
Fans de Orboros esperando la salida de Kromac épico
Así que me ha tocado aceptar la realidad. Mi corazón no es rojo, si no verde. Estoy mucho más orgulloso de mis minis de Orboros que de las de Khador (también tiene que notarse el cariño al pintarlas, y la dedicación xD). Nunca me he planteado el pillarme un colosal para Khador, mientras que para Orboros me planteo el pillarme hasta el Fulcro Celestial... aunque sea para ponerlo de centro de mesa. Y, mirandolo en retrospectiva, tal vez nunca he sido un khadorano de pro. Nunca me han gustado los casters "habituales". No jugué a Sorcha. No tengo a Karchev. No he jugado con Irusk. Con Vlad tuve mi momento, es cierto. Pero creo que fue pasajero. Mis casters de Khador son Zerkova y el Carnicero; una para pensar, el otro para no hacerlo. No tengo Piqueros; nunca me han gustado. Siempre preferí los Doom Reavers o mis adorados Kossitas. En un ejército donde lo habitual era tener ARM20, yo iba siempre en bolas. 


Como digo, si miramos atrás, tal vez nunca haya sido jugador de Khador. Entré en el juego, me hice con 500 puntos, jugué un poco... y me pasé al Tercio. Ayudé a construir una historia, unos personajes, unas miniaturas y unas reglas. Y decidí ampliar el concepto y hacerme todo un ejército en base a esa unidad alternativa, semi-oficial (:P) con los personajes que habíamos creado entre los compañeros del foro. Hoy día aquel foro no existe; no hay reglas para los terciarios, y la mayoría de usuarios que sirvieron de inspiración han desaparecido. Pero sigo teniendo mis minis pintadas y transformadas; y sigo teniendo minis sin pintar de aquel ejército...



Como digo, me pasé al Tercio. Y sí, lo jugaba con las reglas de Khador, con Irusk como warcaster. Pero para mí aquello no era jugar con Khador. La mayoría eran mercenarios... :P 


Con el cambio a MK2 sí que se puede decir que empecé a jugar con Khador; no podía jugar con el Tercio, ni con Orboros... Pinté y jugué mucho, para una Leyenda en Marcus Beli. Hasta que me pasé al verde.

Y es que lo mío con los ejércitos de tíos peludos y salvajes es amor al primer garrazo. SOY jugador Lobo Espacial, aunque haga años que no juegue con ellos (ni los pinte). Si jugara a Infinity jugaría Ariadna. Y en Warzone tengo que resistir la tentación de pillarme los Wolfbanes... En Orboros me siento muy cómodo: rápidos y letales, con áreas de control "enormes", con muchas bestias y tipos salvajes... Nunca me sentí igual en Khador. No podía jugar con 3 o 4 'jacks; si lo intentaba, venía el listo de turno y me reventaba al caster... 

Podría seguir, la verdad. Pero tampoco quiero aburrir al respetable. Sólo pediros que me acompañéis en este momento de duelo... Ya no soy Khadorano. Tal vez nunca lo he sido. :(

jueves, 16 de julio de 2015

[Sr Rubio] Girls Powah! (Orboros)

Como el Sr Marrón ya os ha dicho, este sábado nos vamos unos cuantos al torneo de Plan B Miniaturas. Lo que empezó como algo íntimo y cómodo, para cuatro amigos, se ha convertido en un torneo "grande" (16 personas, que más no cabemos!). Aunque eso sí, curiosamente se mantiene más o menos la proporción novatos/veteranos en torno al 50%.

El torneo está organizado intentando salir de lo típico del SteamRoller, aunque siga usándolo para todo. Sencillamente, han optado por escoger algunas de las variantes oficiales que existen: la partida no se pierde por CK, si no por perder todo el grupo de batalla. Y las misiones te piden que te expandas por toda la línea central... Vamos, que si abusas de la infantería para los objetivos, puedes perder por BGK (BattleGroup Kill). Y si llevas un BG amplio, tal vez no puedas controlar suficiente campo...

Hay que presentar dos listas, una de 35 y otra de 50. Lo único que se ha ignorado del SR es la obligatoriedad de no repetir personaje entre listas. Y porque, por lo visto, de hacerlo así había gente que no podía participar...

Yo he decidido ir con Morvahna. Con las dos. Os cuelgo las listas, y luego los motivos malignos que hay detrás de ellas... Primero, la lista de 35. Para esta lista yo quería ir con Kaya épica. No sé, me pedía el cuerpo el llevar 3 o 4 lupinos, llamadme raro si queréis...
Mis lupinos son gente culta que acude a la escuela
Pero mientras hacía las listas, me encontraba con el problema que he comentado por arriba. Kaya, 3 pesadas y un par de ligeras eran casi 30 puntos. Si quitaba una pesada o una ligera, no tenía la sensación que buscaba con la lista... así que al final decidí variar de warlock. Y ya que en la lista de 50 iba a llevar a Goatvahna sí o sí (luego os cuento), me decidí por su versión normal. No es que la haya jugado nunca demasiado (es de llevar tropas, y yo hasta hace "poco" no tenía mucha tropa pintada), pero mira, así llevaba una especie de lista "evolucionada" de una a otra. Y con esa mentalidad, escogí tropas que ya llevara en la lista de 50 puntos: las tharn a pata y montadas. ¿El acompañamiento? Un feral para romper cosas, un moonhound para ayudar a impactar a mis niñas y un woldwatcher como guardaespaldas. Planeo llevarlo cerquita de Morvahna siempre, para poder usar el Shield Guard y para que no puedan ganarme la partida por matarme todo el BG :P  La guinda del pastel ha sido la Halconera. Hace 7 días seguía en su blister, sin montar siquiera. Ahora mismo, se le está secando la peana y está lista para repartir amor... o mierda de pájaro, lo que sea que pase antes. No me ha dado tiempo a pintarme su acompañante habitual (el rotterhorn), pero casi que mejor: así estrenaré al Razorwing...

Así acaban los 'jacks enemigos después de enfrentarse a Una...
Como veis, llevo la lista hiperestudiada. Una warlock que apenas uso, estrenando a la lesser y su bestia... :P Y esta lista la jugaré en dos partidas ^^U

Points: 35/35
Morvahna the Autumnblade (*6pts)
* Argus Moonhound (4pts)
* Woldwatcher (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Tharn Wolfriders (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Una the Falconer (3pts)
* Razorwing Griffon (4pts)

La lista de 50 es una T4 de Morvahna épica. ¿Por qué? Por varios motivos... Vamos por partes. Desde que me enteré del torneo, tenía claro que iba a acudir con eMorvi. La estaba pintando para el 4 de Julio y tenía que seguir luciéndola. La moza prácticamente te pide a gritos que le metas unidades con puntos de vida. Y cómo no quería llevar la lista que todo el mundo se sabe de memoria (en serio, le dije al Sr Negro "voy con Morvahna" y prácticamente me recitó la lista que tenía pensada O_o), opté por Tharns. Muchos y variados. Pero mis ravagers son wolfens de Confron, y el formato SR no te deja usar proxys... No problemo, así seguía probando la caballería (o es la "lobería"? :P), que también estrené el 4 de Julio. Y para seguir con la lista tier, lo único que podía usar eran las tharn a pata. Bueno, pues iremos con ellas :P

¿El acompañamiento? Un Woldwrath, porque me quedó chulo y de tanto en tanto me gusta sacarlo de paseo. Un feral para pegar y un winter por sus sprays y su bono a la DEF. Y una wilder que me pedía el tier... Los beneficios creo que me compensan, la verdad. Sobre todo el poder redesplegar las unidades con "Presa" (las dos) después de que hayamos terminado con el despliegue. Y que mira, con la tontería, las dos listas me han quedado libres de cromosomas masculinos (excepto en las bestias, que el Feral es un macho). ¡Es el Girl Powah!

Faction: epic Morvahna - Seasons of Fate
Points: 50/50
Tiers: 4
Morvahna the Dawnshadow (*5pts)
* Winter Argus (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
* Woldwrath (20pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
*Nuala the Huntress (1pts)
Tharn Wolfriders (Leader and 4 Grunts) (10pts)
Druid Wilder (2pts)

Ya os contaremos como ha ido...

[Sr. Marrón] Desde el Pantano 4, probando listas

Buenas, como ya sabéis los chicos de Plan B organizan un torneo SR con variantes oficiales, y como no, un servidor se le ha ocurrido apuntarse con Cocodrilos, un año llevo sin tocarlos, esperemos que no hagamos el ridículo.








Pues bien, como suele pasar del planning inicial a lo que finalmente se hace, suelen pasar unas cuantas cosillas. Así que de la lista de elementos que me propuse para pintar, he tenido que cambiarlos. Una preparando lo del 4 de Julio, otra pintando WZ y junto al calor que hace, al final mis metas han sido bastante limitadas.

Al final, me he decidido a montarme, de una vez por todas, varios Feralgeist, pintarlos junto al segundo Witch Doctor. Al menos puedo decir, que eso ha sido un objetivo conseguido.

mis dos pequeños "feralgays" y el dr. Brujo



Así que de la lista que presenté en la anterior entrada, la cosa se va a quedar así.

System: Hordes
Faction: Calaban - Bad Religion
Casters: 1/1
Points: 50/50
Tiers: 4
Calaban, the Gravewalker (*6pts)
* Bone Swarm (4pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Ironback Spitter (8pts)
Bog Trog Ambushers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Farrow Bone Grinders (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Gatorman Bokor and Bog Trog Shamblers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Feralgeist (1pts)
Feralgeist (1pts)
Gatorman Witch Doctor (3pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)
* Bull Snapper (2pts)

Ese segundo Bull Snapper depende de si consigo o no pintarlo, de momento será un croc hunter.

foto de Bad Religion


Como podéis ver he quitado la segunda unidad de Bog Trog Ambushers y lo he cambiado por los Shamblers, que con el Witch Doctor pueden combar muy bien. Además esos dos puntos sobrantes los he utilizado para 2 feralgeist, con tanta bestia puedo sacarle mucho partido, además son sólos rápidos y maniobrables, ideales para disputar objetivos si fuera necesario.


Como recordaréis en la anterior entrada Rask había hecho un pacto con Calaban para conseguir apoyo mágico para algún oscuro propósito,  no era otro que resucitar al temible Maelok, que de tanto en tanto hacen un ritual para resucitarlo. Evidentemente este Bokor no muerto, no ha perdido el tiempo y se ha puesto a invocar sus esbirros desde el más allá. Eso representa la siguiente lista:


System: Hordes
Faction: Maelok - The Walking Death
Casters: 1/1
Points: 35/35
Tiers: 3
Maelok, the Dreadbound (*6pts)
* Bull Snapper (3pts)
* Blackhide Wrastler (9pts)
* Ironback Spitter (8pts)
Gatorman Bokor and Bog Trog Shamblers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Feralgeist (1pts)
Feralgeist (1pts)
Gatorman Witch Doctor (2pts)
Gatorman Witch Doctor (2pts)
OBJETIVO: Bunker

Tier 3 de Maelok: eso me da un descuento en puntos de los Witch Doctor, 2 miniaturas no muertas pueden hacer un movimiento avanzado, y el primer turno todo el ejército es incorpóreo.... woow

Esta lista es un tanto más orientada a reciclar muerto y volver, y volver, y volver... como se espera de una horda de no muertos

foto de Walking Death


Sobre la táctica de está lista, está claramente orientada al asalto, con varios buffeos para aguantar los ataques enemigos. Es una lista a 35 que puede dividirse fácilmente en 2 partes para tomar varios objetivos. Tiene varios trucos sucios, y un apoyo mágico interesante.

¿Y por qué me meto en un torneo de estas características? Pues porque promete ser un estilo diferente, primero las condiciones de victoria con la combinación de escenarios: van a ser listas con un poco de todo. Segundo, los participantes están entre veteranos que huyen de los ambientes más competitivos, y novatos del hobbie, así que seguro que el ritmo de las partidas va a ser muy relajado.


Próxima entrada sera un informe de batalla, a ver como ha ido!


un saludo

sábado, 11 de julio de 2015

[Sr. Azul] La escenografia en warmachine/hordes



-¡¡Cuidado!! ¡¡Cúbrete!!


-¡¡¿¿Donde??!!!


Esa fue la última conversación que tuve antes de morir, ¡¡¡¡maldita sea mi estampa!!!! Ojala hubiese tenido unos sacos terreros, un bidón, un carromato o una trinchera donde refugiarme. Pero estábamos a campo abierto, 42º a pleno sol y las balas no paraban de llovernos. Qué asco de muerte…

La escenografía en Warmachine-Hordes 

La escenografía es un tema recurrente en los juegos de miniaturas, desde los que no saben jugar sin la mesa llena de elementos hasta los que prefieren jugar en un campo desolado. Normalmente en el primer grupo se encuentran los que tienen infinidad de reglas para ignorar parcial o totalmente esa escenografía y en el segundo los que disparan mucho, pero luego hay gente que le gusta que la escenografía este en su justa medida. 




Estos juegan a otro "nivel" xD
Es cierto que en los juegos de miniaturas donde se mueven “bloques de infantería” mejoran con los elementos justos para no impedir la movilidad de los cuadrados sobre el tablero, pero aunque en warmachine y hordes se mueve a veces mucha infantería, esta usa una formación dispersa que permite moverte muy libremente para jugar, respetando por supuesto las reglas que se han acordado antes de la partida para cada terreno.
Hay que decir que si los elementos estan adaptados al juego no tienen que suponer un problema a la hora de disponer las miniaturas sobre ellos.


A nivel de partidas entre amigos da igual lo que pongas, puedes igual jugar un día con un montón de casas, sin llegar a combate urbano, pero casi y otro día estás jugando en un pantano, al lado de un lago, con un rio atravesando la mesa o en mitad de un erial desolado. Mientras los dos acepten las normas de terreno pactadas no hay ningún problema. Las discusiones suelen darse en clubes, tiendas y sobretodo en torneos, de si había mucha o poca escenografía. Veamos que dice Privateer Press:

Steamrolla me toca la titolaaaaaa!!


“Terrain is a key element in WARMACHINE and HORDES games and should be relatively balanced on a table. Terrain pieces should present a meaningful choice for the player who wins the starting roll. For example, if one side of the table contains a forest, a hill, and a linear obstacle, the other side should contain terrain that provides concealment, elevation, and cover as well, but the terrain may be positioned in a more advantageous defensive position.”


El terreno es un elemento clave en los juegos WARMACHINE y HORDES y debería estar relativamente equilibrado en la mesa. Las piezas de terreno pueden presentar una elección significativa para el jugador que gane la tirada de empezar. Por ejemplo, si un lado contiene un bosque, una colina y un obstáculo lineal, el otro lado debería contener terreno que provea de ocultación, elevación y cobertura también, pero el terreno puede estar colocado en una posición defensivamente más ventajosa.


Con esto ya nos están indicando que los dos lados de la mesa deberían contener elementos que otorguen las mismas posibilidades y reglas, pero que no tienen porque ser un lado simetrico del otro, solo que se repartan las mismas oportunidades. 


“As a general rule, an average table should have five to seven pieces of terrain placed losely enough to eliminate large open areas without unduly constricting movement.  The size of terrain pieces is also important. No piece should be insignificantly small or extremely large; pieces from 3 ̋ to 6 ̋ in length and width are best.”


Como regla general, una mesa equilibrada tendrá de 5 a 7 elementos de terrenos colocados eliminando las grandes áreas abiertas  sin constreñir el movimiento. El tamaño de las piezas es importante, no han de ser insignificantemente pequeños ni extremadamente grandes. Las piezas de 3” a 6” de tamaño son las mejores.


Aquí ya nos van indicando que mejor que en la mesa haya elementos, y el tamaño no tiene que ser ni extremadamente pequeño, tipo un bidón, ni absurdamente grande, no se una catedral en mitad de la mesa por ejemplo XD. Las mesas con muchos elementos grandes podrían impedir moverse con cierta libertad y las mesas llenas de cosas pequeñas son campos de tiro. Hay que buscar el equilibrio. Pensar que un elemento de 3” es del tamaño de la deflagración pequeña y 6” tiene 1/2” mas de radio que la deflagración grande.

Son recomendaciones aunque nada te impide poner menos o poner más son los consejos que dan para que la partida sea divertida y equilibrada en el juego organizado.
He querido remarcar lo de "eliminar las grandes areas abiertas", porque es un tema recurrente en los torneos y en los foros lo he visto varias veces también.

Mesa con 9 elementos, demasiada simetria para mi gusto, pero no esta mal como ejemplo.
En la mesa arriba expuesta se aprecia que hay mas de 7 elementos, dispuestos equitativamente por la mesa, con las mismas oportunidades para los dos bandos y que no impiden el juego en absoludo. Hay demasiada simetria, con lo que elegir una lado u otro de la mesa no tiene ninguna relevancia, pero nos sirve como  ejemplo de una mesa con muchos elementos jugables. Podemos apreciar 3 elementos impasables que impiden la linea de visión, dos bosques que pueden cubrir a nuestras tropas pero pueden ser atravesados y varios elementos menores que ofrecen cobertura mientras acanza nuestro ejercito.


“Terrain pieces are categorized as restricted or unrestricted for the purposes of setting up tables.

•Unrestricted terrain: forests, hills, rough terrain, shallow water, trenches, and wreck markers

•Restricted terrain: obstructions and linear obstacles”


Las piezas de terreno están categorizadas en pasable o impasable (traducción un poco libre) como indicamos en las siguientes tablas:

-Pasable: Bosques, colinas, terreno difícil, aguas poco profundas, trincheras y marcadores de chatarra (siervo/colosal destruido)

-Impasable: Obstrucciones (casas, paredes altas, rocas grandes), obstáculos lineales (setos, muros bajos, sacos terreros).


Aquí ya nos empiezan a clasificar el terreno la terminología que usaran más adelante. Tenemos terrenos que pueden ser cruzados como los bosques (terreno difícil, ocultación y bloqueo de línea de visión), colinas (+2 def contra disparos y puedes hacer objetivo de tus disparos a cualquier miniatura excepto si hay una a 1” que tape tu línea de visión), terreno difícil (1/2 mov), aguas poco profundas (terreno difícil y si un siervo es derribado se apaga la caldera)….. Y tenemos terrenos que o bien son impasables totalmente (casas, paredes altas, edificios, templos, ruinas inaccesibles) que debido a su naturaleza los podemos aprovechar para ocultarnos de los disparos enemigos, pero por el contrario deberemos rodearlos para pasar al otro lado. O los impasables parcialmente (setos, muritos, sacos terreros) que si bien pueden ser saltados por todas las miniaturas ofrecen ventajas como una cobertura donde protegerse de los disparos y parcialmente de los combates cuerpo a cuerpo, y desventajas como que no se puede cargar saltando por encima de estos elementos.

Elemento de escenografia curioso, "campo de minas"

“The exact number, type, and placement of terrain pieces is up to the EO, but the following terrain rules apply when setting up tables.

•Do not place terrain within deployment zones. This does not apply to advance deployment zones.

•Unrestricted  terrain  pieces  cannot  be  placed  within  2 ̋ of any other terrain piece. Exception: trenches can be placed in contact with other trenches.)

•Restricted terrain cannot be placed within zones, within 5 ̋ of flags, or within 5 ̋ of objectives. Additionally, restricted terrain cannot be placed within 5 ̋ of any other restricted terrain piece”

El número exacto de piezas, tipo, y colocación de estas se encarga la organización, pero siguiendo las reglas de terreno cuando se prepare la mesa.

-No colocar terreno en las áreas de despliegue. Esto no se aplica para la zona de despliegue avanzado.

-El terreno pasable no puede ser desplegado a menos de 2” de otro elemento de terreno. Excepción: las trincheras pueden ponerse en contacto con otra trinchera.

-El terreno impasable no puede colocarse encima de las zonas (zonas a controlar según la misión), ni a menos de 5” de una bandera o objetivo, ni a menos de 5” de otro elemento de terreno impasable.


Aquí vemos las primeras reglas reales de colocación de escenografía del Steamroller, ya se ven las prohibiciones y las normas básicas a seguir. Mantener los elementos impasables alejados de los objetivos de misión, el resto solo han de guardar unas distancias mínimas.
Podemos apreciar como no impiden poner terreno pasable encima de las areas a controlar o cerca de las banderas i/o objetivos.


“These rules apply only to terrain placed during table setup, not to terrain templates placed by models during the game or granted by Theme Force benefits”

Estas reglas solo se aplican durante el montaje de la mesa, no para las plantillas puestas por los modelos durante el juego o las que se consiguen por los beneficios de las Fuerzas Temáticas (tiers)

Nada raro, es logico que esto son solo reglas para preparar la mesa.
 



Como podemos apreciar Privateer ha pensado en todo, aunque nada te impide poner más elementos como ya hemos visto en el ejemplo anterior, ni poner menos, aunque para mi esto le reste atractivo al juego. Siempre estarán los argumentos de que mucho favorece a unos y poco a otros, por eso como ya he dicho varias veces en la entrada, hay que buscar el equilibrio que te permita usar el terreno a tu favor sin que la partida se convierta en un tedio donde no puedes moverte apenas ni declarar cargas (aunque una especie de combate urbano tiene que ser divertido de vez en cuando). Yo soy de los que prefiere jugar con más escenografía y eso que juego con uno de los ejércitos más lentos, creo que mi número mínimo son los 8 elementos, 6 de área y 2 lineales, aunque luego me adapte a lo que la situación me depare.

Urban WAAAAAR!!!

Solo quiero añadir que hay que tener en cuenta un elemento mas en las partidas, la altura de los elementos. Es cierto que un bosque o una casa grande tienen bien definidas sus reglas, pero hay que tener en cuenta  este factor para muros, colinas etc. Si alguna vez dudais de si una altura tapa o no a una miniatura coged la plantilla oficial de esprai.

Arriba derecha plantilla deflagración. Centro armas de mele. Abajo esprai.

Si os fijais esta tiene en la derecha (en la foto está abajo) unas letras con una flecha al lado (SM, MD y LG). Poned la plantilla de pie al lado del elemento de escenografia, si llega a la marca de SM tapa a todas las miniaturas de peana pequeña (Small), si llega al MD tapa a todas las miniaturas de peana mediana (Medium) y, como podréis haber deducido ya, si el elemento de escenografia llega al LG tapa a las miniaturas de peana grande (Large).

Espero que este articulo os haya servido de ayuda de cara a montar las mesas en el futuro o a preparar vuestros eventos Stemroller.

Saludos a todos y disfrutar del juego!!! See you soon!!!