lunes, 15 de junio de 2015

[Sr. Marrón] Warzone's Day Archives

Los anillos de humo se iban desintegrando conforme ascendían en el aire, hacía ya rato que había dejado de llover y el calor sofocante de la Jungla Venusiana estaba volviendo a subir.
La consola seguía en silencio y ya hacía más de dos minutos que se tenía que haber establecido contacto con la base. Entonces se oyó un pequeño pitido y la pantalla se activó y el mensaje llegó:



Al habla el Comandante Rick Mcanne del 34º Regimiento de los Irregulares, este mensaje será breve. Hace unos días el 19º regimiento de Boinas Ensangrentadas localizó un artefacto de gran importancia científica. Nos consta que esta unidad se dirige en las coordenadas 4456-345-12K del sector 45L-67. Deben dirigirse allí, es de vital importancia escoltarlo hasta que sean evacuados. En próximas horas serán informados. Corto.



Pues bien, tal y como comenté en mi anterior post, como motivo de que este sábado hacemos el Warzone Day, y como resultado de la batalla anterior, se me ha ocurrido seguir la trama y proponer un escenario para ese día, quien quiera hacerlo.


Escenario: Evacuación


Recapitulando un poco, los trabajadores de una pequeña colonia venusiana al servicio de Bauhaus han localizado accidentalmente un misterioso artefacto, en un momento dado una fuerza de Legión Oscura atacó y aniquiló a casi toda su población, desgraciadamente (para los seguidores de la Simetría Oscura) su presencia había sido detectada y una pequeña patrulla Bauhaus atacó en ese momento, además a una fuerza Imperial que todavía se desconocen las motivaciones por la que estaban en la zona. La batalla se convirtió en un matadero, estas tres fuerzas se atacaron entre ellas.

Ninguna de estas fuerzas pudo llevarse el artefacto. Pero posteriormente un silencioso comando de Blood Berets volvió al campo de batalla y lo localizó, llevándose el misterioso objeto. 



Pues bien, en este escenario esta pequeña fuerza Imperial consigue contactar con tropas de refresco, que les escoltarán y protegerán hasta que lleguen las naves de evacuación. Desgraciadamente, como suele pasar, habrá otra fuerza que les pisará los talones

Siguiendo las reglas normales de despliegue aplicad las siguientes reglas:

- Misión principal: Emboscada (ver en el reglamento pg100 el tipo de despliegue).

- Misión Secundaria: Artefacto. Considerad que el Objetivo ya ha sido identificado y esta en el centro de la mesa (el que se sitúa en la Convergencia que es además en la zona de despliegue del Defensor).

Para seguir la trama, sería interesante que los bandos fueran Imperial (con la unidad de Blood Berets) vs otra facción (preferiblemente Legión Oscura o Bauhaus), en esta misión además aconsejo que sean sólo dos bandos. Y que Imperial sea automáticamente el Defensor, de esta manera la batalla será todo un éxito si consigue sobrevivir y llevarse el artefacto.

Este escenario puede ser jugado con otras facciones, aplicando las condiciones de victoria de arriba.

El tamaño de la batalla no debería ser mayor de 1000 ptos, ya que se suponen que son pequeñas patrullas de combate.


Nos vemos este sábado.


Un saludo



sábado, 13 de junio de 2015

[Sr. Marrón] Incidente Artiggal (Informe de batalla)

Todavía se está intentando esclarecer los echos ocurridos en la pequeña colonia Artiggal, los breves informes recibidos hablan de presencia de la Legión Oscura en la zona, si esto es así, deberíamos de saber porque no hemos recibido el aviso de los puestos de vanguardia. Es muy probable que las acciones de Imperial en la zona, hayan podido influir. Aún así no es excusa para este error que ha costado tantas vidas inocentes. 

Asesor Edmund Larrad


Confirmo la presencia de tropas de la Legión Oscura, no era una simple avanzadilla, habían tropas de élite entre sus fuerzas y uno de sus repugnantes Líderes Nefaritas. Aunque todavía nos falta algún dato más, parece ser que los trabajadores desenterraron algo. 
Comandante Angelika Draken





Según los primeros informe se confirma de la presencia de la entidad Valpurgis, aunque nos han llegado datos de que esta criatura ha sido abatida, es muy probable que siga viva. Que una criatura así haya llegado hasta esa colonia no deja de ser un hecho preocupante. Tampoco hemos podido recuperar el artefacto del que nos han hablado los supervivientes. Se están pidiendo explicaciones a Imperial, sobre qué hacía en esa zona.

Asesor Edmun Larrad



Pues bien, hacía tiempo que quería hacer un informe de batalla un poquito más completo. Así que Gotrek y Jaime se apuntaron a una partida a tres (lo bueno de Warzone: Resurrection es que permite el multijugador). Nuestras listas (de memoria, falta que me corrijan los compañeros) a 750 ptos

Legión Oscura (Gotrek)

Al mando de Valpurgis, 2 escuadras de Legionarios al mando de un Necromutante, una escuadra de Razidas con armamento pesado y un Nascarazida


Imperial (Jaime)

Al mando de un Oficial Imperial, 3 Escuadras de Atrincherados (unos con medallas otros con NCO, todos con sus Ametralladoras), un escuadra de Blood Berets con médico,


Bauhaus (un servidor)

Al mando de Angélika, 2 escuadras de Húsares con lanzacohetes, 1 Vulkan, 1 escuadra de Juggernauts con despliegue orbital.


La partida salió bastante standard, toma de cuadrantes. Aún así hicimos una modificación. El jugador ganador debería controlar 3 cuadrantes de los 5 que hay para ganar. Sino se producía esta condición, ganaba quien controlase el objetivo.

Hicimos un despliegue en triángulo, ganando yo la iniciativa, me coloqué en un flanco, y Gotrek se colocó en la zona central, Jaime le quedó el otro flanco.

Despliegue Inicial (esos juggis encima del container no estaban)

NOTA: He empequeñecido las fotos para la carga del blog, si haces click encima se abrirán al completo para verlo mejor


Turno1

Antes de comenzar el turno, los legionarios no muertos, avanzan fruto de alguna fuerza maligna (carta de estrategia), haciéndolos avanzar peligrosamente hacia el centro.
Tras ello, los tres ejércitos avanzan y toman posiciones, con algún que otro tiroteo.

Ya estaban ahí y no había comenzado la partida todavía

Típico avance con humo de Imperiales

El Hussar que hizo la primera sangre, luego murió por un disparo antitanque


Un Nascarazida muy motivado.

Los Legionarios descubren que ese NO es el objetivo




Turno 2

El turno más sangriento de la partida, yo perdí unos cuantos Húsares (ni el medikit me salvó), y casi me dejan paralítico al Vulkan. La Legión Oscura perdió un montón de Legionarios por el fuego cruzado además de su Señor de la Guerra Valpurgis. Imperial sufre unas pocas bajas, entre ellas por un fuego artillero de Bauhaus.

Angelika: -¿Dónde narices estáis?
Sargento Juggernaut: - A Hans le ha entrado cagalera de última hora, en breve estamos ahí.
Angelika: - Venid ya o os juro que os ejecuto.

Cae una ametralladora muy bien colocada y comienza a matar...

El Atrincherado descubre el objetivo (y yo en la otra punta)

Valpurgis avanza y realiza sus conjuros....

... para ser tiroteado vilmente





Turno 3

En este turno, se realizan movimientos y tiroteos aislados, para asegurar zonas y victoria.
En el flanco sigue el enfrentamiento interminable entre el Vulkan y los Razidas. Todo se decide en los alrededores del objetivo.

Vulkan activa el Protocolo de Defensa y descarga toda su artillería....

.... no mata nada y encima tiene que ir Angelika a enseñarle como se hace.



Llegan los Juggernauts, activan la habilidad de disparar todas las armas, y se quedan solos.


Así acabó la partida, ya que tuvimos que recoger, el resultado fué un empate técnico: nadie controlaba los suficiente cuadrantes y los Legionarios de Gotrek me disputaban el objetivo. Los tres más que contentos con el resultado obtenido. La verdad que el uso de las cartas le da un regusto espectacular al juego.

Album de fotos de la batalla

Si te ha gustado este informe y quieres jugar o aprender sobre el juego, te invito al próximo Warzone's Day, que haremos el día 20 de Junio en Goblin Trader Barcelona, Tendremos mesas disponibles y jugadores majos; además de demos.

Warzone's Day


Durante esta semana colgaré alguna información adicional a este evento. Pues este enfrentamiento va a tener consecuencias....


Un saludo



jueves, 11 de junio de 2015

[Sr. Marrón] ¿Por qué le llamamos Metajuego cuando queremos decir Tendencia?

Yo sé que estas entradas tan cínicas e irónicas, en las que dejo soltar toda mi explosiva opinión (después de reeditar las entradas mil veces para suavizar su contenido) me van a llevar a un final inesperado, rollo:


"entonces aparecieron dos desconocidos de camisas frikis manchadas de aceite y pasamontañas; y le pegaron una paliza con miniaturas de plomo(de edición coleccionista, eso sí) metidas en un calcetín".





Bueno, no creo que sea para tanto, aunque algún comentario lleno de sarcasmo me comeré, y como siempre le miraré con una sonrisa socarrona y le diré "¿sabes lo que me importa?". Ahí, promoviendo el buen rollo.

Liándola siempre con el Potoxop.

Como no sólo de la fama vive uno (o eso dicen, aunque me perturba saber que tengo un club de fans), hoy toca otra de mis entradas, total, así lo escupo en este blog y luego cada uno es libre de leerlo o digerirlo.

Hoy hablaremos de "modas", sí de "modas", si pensabas que el friki estaba a salvo de esas cosas por ser taaan alternativo y tener una personalidad taaaan especial. Pues no.

Ella sí sabe de tendencias y buen gusto

El Metajuego

Esto es un tema que llevo escuchando años en ciertos ambientes de juego, generalmente este concepto aparece en cuanto se hace un juego de masas y ya no es tan minoritario.
Me tiene intrigado el concepto en sí, cuando se podría decir "tendencia" pero supongo que queda más técnico y más profesional decirlo.

Navegando, y también recordando, he podido comprobar que este término ya se utilizaba hace ya unos 20 años (¡toma ya, que viejo soy!) en un juego que todos conocemos y que ha llegado en algunos momentos a extremos impensables y bizarros: Magic

Magic: Cómo hacerse rico vendiendo cartones

Solía referirse a ese estilo de juego que aparecía en ese momento (la tendencia), a jugar con ciertas barajas o cartas, generalmente aparecía con la salida de alguna expansión o carta que hacía cambiar el "ritmo de juego", provocando la aparición de barajas imparables y obligando a todos los jugadores a cambiar sus barajas y cambiar de estrategias.

¿Eso es bueno, o es malo? Hombre, ayuda a no estancar el juego. Pero también estandariza la manera de jugar de la gente, y acabas teniendo la sensación de deja vu cuando vas a un evento de esta índole.

Generalmente en todos los juegos (tanto de cartas, wargames, de mesa, o videojuegos) que se dan por expansiones, provoca este metajuego cíclico. Y es el que motiva estas tendencias de juego. Lo controla el fabricante/creador. No lo olvides. GW p.ej es un gran experto en eso.


El Mainstream

Esta palabra la hemos escuchado en muchos ambientes, y suele referirse, en tono despectivo, a algo popular y muy visto.

Solemos escucharlo mucho en conversaciones super profundas en baretos de moda en los que te sirven mil tipos de Gintonics a precio de sangre de unicornio (pero que saben a moco de orco), mientras se hablan de directores de cine o grupos de música con nombres compuestos (en inglés).

Hay que saber reírse de uno mismo. Un servidor esta infiltrado entre ellos.

En los ambientes frikis suelen ser una consecuencia del apartado anterior (metajuego) se ponen de "moda" ciertas listas/barajas/combos, y en consecuencia todos llevan lo mismo. Lo de ir a contracorriente es complicado, porque requiere mucha "prueba-error" y al final no es tan óptimo y sencillo como ir con lo otro.


En fin, después de esta frívola e insustancial entrada, me voy a poner una peluca y unas gafas oscuras para salir a la calle.

Un saludo

miércoles, 10 de junio de 2015

[Eddie Cabot] Firestorm Universe presenta Firestorm Planetfall


"Nunca entenderé porque hay censura en el cine y no en la televisión. A un puto crío de 9 años tienes que montarlo en el coche, pagarle una entrada y llevarlo hasta el cine, para que pueda disfrutar de una versión sin una gota de sangre de Lobezno. En cambio, solo tienes que despistarte un segundo para que te quite el mando a distancia y ponga Spartacus en la tv grande del comedor..."



Bienvenidos al infierno espacial, comed fuerte porque esta noche lo que hay para cenar es lava. Hacemos un alto en el Firestorm Armada, uno muy pequeño ahora que ya he introducido todas las flotas/facciones ni que sea por encima. El Sr. Rubio lleva semanas dándome la vara para que haga una entrada algo más extensa sobre el Planetfall.


O como lo llamamos nosotros "¡¡¡PLANETFAAAAALL!!!"

¿QUÉ ES EL PLANETFALL, EDDIE?

Como algunos recordareis del primer artículo que escribí sobre el universo Firestorm, es un juego ubicado en el mencionado universo, de batallas con miniaturas de escala 12mm. Es una "alternativa" para aquellos que como yo en su día no pudieron jugar al Epic40K, pero no se parece gran cosa al Epic.

Te faltan muchas calaveras para ser un Epic 40K en condiciones.
En este caso se juega con fuerzas de desembarco, y el objetivo es asegurar la zona de aterrizaje del resto del ejército mediante nuestras fuerzas de inserción rápida. Algunas empiezan en mesa y otras van llegando desde la órbita, tratando de hacer el mayor número de bajas posibles y de controlar los puntos claves del terreno. El que lo consiga antes se considera que ha hecho Planetfall y ha ganado la partida.

¿DE DONDE VIENE LA IDEA?
El Planetfall tiene un antepasado llamado "Firestorm Invasion, que nació en forma de Kickstarter y posteriormente se convirtió en marca de lo que antes se llamaba Studio Sparta, que era una parte de la gama no del todo oficial, así como experimental. Parecido a los juegos de especialista, en un segundo plano a no ser que tuviera un gran éxito en cuyo caso pasa a la linea oficial, con todo el apoyo que eso supone.

Actualmente los Dindrenzi no tienen vehículos terrestes. Son todo tanques gravitatorios. 

El juego solo tenia dos facciones, Terran y Dindrenzi, con más o menos las mismas unidades en número y función. Pero cada uno con sus atributos diferenciados y algunas variaciones en las reglas. Originalmente era un juego de 10mm, que funcionó lo bastante bién, porque llegaron a verse renders del futuro juego que iba a ser de 15mm.

Infantería Nyx de 15 mm. Jodidamente enorme en un juego de 10 mm.

Pero el resultado final fué un híbrido de 12mm, que no es compatible con prácticamente nada. PERO, en esta ocasión si que cuenta con las 6 facciones, por lo que tiene muchas más posibilidades de juego.

Supuestamente, la idea inicial era la de llevar el conflicto a varias escalas como pasa con el universo Dystopian. Había una versión de 10 mm, una en preparación de 15 mm, otra de 28 mm de la que se han visto miniaturas y existe una beta de reglas. Y por supuesto el Armada de donde nace todo.
Infantería Terran del Spec Ops, fea como ella sola. Aun así la quiero toda... dos veces.

 Al final, y con suerte, la cosa se quedará en tres escalas. Firestorm Armada, Firestorm Planetfall y Firestorm Spec Ops, que será un juego de escaramuzas de 28mm, que veremos en algún momento no antes de 2 años si va todo rápido.

¿COMO SE JUEGA?

Pués... como todo lo demás, acercas tus cachos de resina a los del otro, tiras dados, el otro quita sus cachos de resina. Invertís la operación pero ahora eres tu quien lo quita, y llega un momento en que uno de los dos ha ganado. Básicamente tienes un ZHT o "Zero Hour Tracker" que empieza en un valor igual al tamaño de la batalla dividido entre 100.

Envía un SMS con la palabra YASTABIENCOÑO al 7777 si quieres que Spartan deje de pintar a los Sorylian de rosa.
 
Si jugais a 4.000 puntos por bando, el ZHT se pone a 40. Todas las unidades tienen un valor en puntos tácticos o TV, que se descuentan del tu ZHT cuando las destruyes. Además cuando controlas objetivos a final del turno descuentas más puntos en función de su importancia, así de esa manera vas descontando y descontando y cuando llegas a 0 has ganado la partida.

Es un juego muy muy sangriento, la idea es que vayan entrando tropas desde la reserva constantemente porque no paras de sufrir bajas. Lo habitual es que se acabe en el turno dos, o tres como mucho. Porque a base de matar cosas enseguida dejas el contador a Zero.

¿QUE FACCIONES HAY?

Las mismas que en Armada. Tienes por un lado a la Aliaza Kurak y por otro la Liga Zenian. Puedes jugar con Terran, Aquan y Sorylian por un lado. Y en el otro bando Dindrenzi, Directorado y Relthoza. Además cada una de estas fuerzas principales tiene una unidad en forma de aliado natural, por lo que también puedes ver en mesa a los Hawker, Rsn, Terquai, Works Raptor, Veydreth y Ba´Kash.

Dentro de cada facción, los ejércitos se dividen por capacidad de movimiento. Por ejemplo, en la Alianza los Terran son el ejército con ruedas y orugas, los Sorylian son los de los andadores (walkers) y los Aquan los que llevan vehículos gravitatorios.

Mientras que en la Liga, los Dindrezi son gravitatorios, Relthoza los Walkers y los que van por ahí con ruedas y orugas son los del Directorado.





 



Las fuerzas se pueden mezclar mediante la tabla de aliados, con mucha flexibilidad, solo tienes que ponerte de acuerdo con tu adversario en cuantas fuerzas distintas se pueden desplegar y el total de puntos.

¿LA PARTE MALA?


Haberla la hay. Y es el motivo por el cual me quería esperar el máximo posible a meterme en harina con esto. El juego, aunque salió en Octubre no está acabado ni de lejos. Los ejércitos se componen de una unidad central llamada "Core Helix", alrededor del cual añades otros Helix especialistas. Como el de Reconocimiento, Aereo, Asalto, Pesado, Leviatan (roboses gigantes), y Soporte de Campo.

Izquierda Leviatan Dindrenzi, derecha Robot de Asalto, en medio TU cagado de miedo.

Del total de unidades, están a la venta aproximadamente la mitad. Y de las que no están a la venta, no se conocen las reglas. Para que podamos extrapolarlo, imaginaos que GW saca un Codex de Marines Espaciales, compuesto solo por el CG, Exploradores, Devastadores y Dreadnought.

No teneis ni idea de las reglas que tendrá lo que va a salir después, y hay unas diferencias brutales entre facciones. Porque tus Marines van con pistolas bolter, pero los Eldar van todos con Cañón Estelar. Y tus transportes son Rhinos sin bolter de asalto, pero al otro lado hay Serpientes con Lanzas. (Sí, soy un llorón). Claro, no te puedes quejar porque es un juego incompleto, cuando esté todo a la venta igual se queda equilibrado...

Pero cada dos meses revisan las listas de ejército y cambian atributos y costes. Con lo que cuesta mucho creer que tienen esto por la mano, y da toda la sensación de que van dando palos de ciego.

Luego está el problema de que han traspasado demasiado bién la idea de las reglas al trasfondo, y los ejércitos que por trasfondo son muy duros o tienen mejor tecnología, tienen eso representado en reglas a la perfección. Dejando a todos los demás muy por debajo a nivel de atributos/reglas.

Si no te estás riendo, es que juegas con la Alianza de Kurak

De nuevo, hay que esperar a que salga todo a la venta. Porque igual nos estamos quejando de una situación que dejará de existir. Pero a dos o tres meses entre lanzamiento, le añades los constantes cambios de reglas/costes y el pobre trabajo de distribución que hace Spartan...

Vamos, que el juego me encanta. Pero hay dias en que tengo ganas de pintar a mis Terran con rayas rojas y blancas, porque jugando con Terran has venido a esto a sufrir.

¿CONCLUSIONES?

¿Lo recomiendo? Sí.
¿Es la mejor opción para batallas de escala 10mm sci-fi? Puede que no...

No he jugado a Dropzone, por lo que no quiero comparar, pero Planetfall tiene toda una serie de fallos que saltan a la vista. Así que no iría a muerte con él hasta que se definiera un poco mejor. (Cosa que estoy haciendo de todas formas...)

Lo dejo cuando quiera, no me controla esta mierda.
Cuenta con la ventaja del precio y de que van a salir reglas para encadenar las batallas de Armada con Planetfall, cosa que lo hace muy interesante para las campañas.

Las miniaturas están muy bien, en detalle y calidad. Algunos diseños son acojonantes, sigo enamorado de mi Leviatán Terran. E incluso me pillé en eBay miniaturas de Invasión que un chaval estaba liquidando porque me hacía ilusión tener las originales.


¿EL FUTURO?
 
En el foro se dice que la totalidad de los Helixes estarán a la venta para antes de acabar el año. Por lo que en los próximos meses deberían caer el Aereo, el de Asalto y el de Soporte de Campo.

Con mucha suerte, para final de año estarán todas las unidades a la venta y todas las listas revisadas. Por lo que se acabaría el mangoneo de cambio de perfiles y se podrá opinar de la diferencia entre facciones con propiedad. Personalmente espero más y más unidades Terran lentas, con poco alcance y con escudos que no valen para nada.


GO, TERRAN !!

Pero como soy un yonki de las miniaturas, me las compraré igual.


P.D: No me malinterpreteis, me gusta el juego, pero no voy a venderlo como la gran esperanza blanca de los Wargames solo porque me guste a mi. No me gustaría que nadie se calentase y se dejase 100 pavos en un juego que va a aborrecer a las 5 partidas.

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Saludos Espaciales.








lunes, 8 de junio de 2015

[Sr. Marrón] Hoy vamos de Trollpedia 2 : Listas Temáticas y Tiers

No, te digo que no. No voy a tomarme la pastilla, que luego me siento dormido y no entiendo las cosas. Acércame ese portátil que se van a enterar....


Después de mi maravilloso post de resumen de estilos de juego de Trollblood toca hablar del siguiente nivel de juego: ya has aprendido (más o menos) a jugar con listas hechas por cada uno, no un "copy & paste". Ahora toca jugar con las listar temáticas o de Tiers.




Si bien me quejaba en mi anterior entrada de que ciertas listas de Trollblood eran francamente muy utilizadas y se veían mucho en los torneos, varias de las que voy a comentar aquí, precisamente forman parte de ese TOP LIST de los torneos. Y que francamente disponen de unos elementos tácticos muy interesantes, y que funcionan....ya que generalmente las listas temáticas tienen fama de ser poco competitivas.


Marco con * aquellas listas más populares vistas en torneos.


- Borka - Drunk and Disorderly

Una lista compuesta por infantería pesada y tropas más ligeras. Aunque los distintos niveles de tier están orientados a jugar con campeones. Se trata de una lista muy equilibrada, y que otorga beneficios más de movimiento y para tomar la iniciativa. No es demasiado espectacular, pero sí interesante.

Yeeeeeeeeeepaaaaaaah

La he jugado mucho hasta el tier 3 y me ha dado buenos resultados sobretodo si compensas las tropas duras de asalto con tropas maniobrables como los Scouts, además queda muy bonita y es una lista compacta muy interesante si no quieres cargar con muchas minis.



- Borka- Family Reunion*

Se podría considerar una lista mejorada de la anterior, realmente es mi favorita con Borka, totalmente orientada a meter montones de Campeones y Sluggers.

Aunque para mí el punto fuerte es la inclusión de Boomhowler y Grundun como miniaturas de facción, con las habilidades defensivas de Borka, los buffos de otros elementos, se convierte en una lista muy dura, pero aunque nos otorgue movimientos iniciales adicionales falla un poco en cuanto a unidades con Pathfinder y has de ir con cuidado contra las listas tipo horda.

También la he jugado bastante y es de mis favoritas, aunque restringa el uso de ciertas bestias y solos.



- Calandra - Children of Dhunia

Si te gustan las bestias elementales y los earthborn, esta es tu lista. Se trata de una lista muy variada, pero también muy orientada en ganar la iniciativa, entre Advance Deployment (AD), bonos de movimiento (ojo con esos Scouts corriendo 16" + 6" del AD) y ese +1 para comenzar. Además permite meter el combo aberrante de Calandra + Fell Caller + Pyr Borrowers.

La rama más hippie de los Trolls

También jugada bastante, ya que es una lista bastante vainilla y el descuento de Earthborn, además de lo comentado anteriormente, vale la pena.


- Calandra - Evolutionary Elementalism*

Una lista a medio camino entre Runes of War (RoW) de Doomshaper y la anterior, sólo que con bestias ligeras elementales y Gargatúas, permite llevar Warders y Kriel Stone Bearer, junto a Runeshapers. Lo interesante es el descuento de bestias ligeras, que permite spamear montones de bestias ligeras por un coste reducido. Despliegue avanzado, foco adicional y la posibilidad de lanzar un animus para todas las miniaturas del ejército si incluyes al Mr. King (un tanto complejo de sacarle partido si te lo miras fríamente, tal vez el del Swamp Troll). Todo ello hace de una lista compacta en que las bestias hacen un papel de emboscadoras mientras el resto de la lista más lento y blindado, avanzan.

También la he jugado, no es mala lista, pero eso de jugar sólo con ligeras me pone nervioso, aunque me ha dado buenos resultados. Tal vez respecto a RoW ganas el echo de poder meter tropas de asalto como los Warders que son geniales para proteger al Gargantúa.


- Grim Angus - Headhunters

Totalmente orientada a tropas y bestias de disparo, de un estilo de juego muy orientado a guerrilla y disparo. Hasta el tier 3 no es del todo interesante, esos bosquecillos te van a servir para cubrirte de los disparos enemigos, ya que en general va a ser una fuerza muy ligera y blandita. En esta lista aconsejo el uso de unidades de "asalto" como el Burrowers o los Scout. Requiere un uso cuidadoso.

Esta lista también la he jugado bastante, y hay que ser cuidadoso a la hora de seleccionar las tropas y bestias, para no desviarse completamente al uso del disparo y tener algo para defenderse en el asalto.


- Grissel - Blood of Bragg*

Otra de esas listas con sólo ligeras, aunque conociendo las capacidades de esta Warlock la pegada queda bastante compensada. Es una lista con muchas figuras ya que incluye toda la infantería ligera del ejército (aunque también tienes la opción de meter Sluggers, creo que en esta lista son mejores los Bushwackers), además dispones de un descuento en los Fell Caller y en poder poner muchos. Si por 3 puntos ya te parece un solo maravilloso, imagina por 2 puntos. Vale la pena spamear con ellos por los bonos que dan a las bestias.
¡¡ Mi martillo no supera a tu pokeball !!

También tiene otro elemento interesante a nivel táctico. Su velocidad y la capacidad de "comerse" el avance enemigo, y es fácil llegar al tier 4. Es prioritario llevar una unidad de Kriel Warrios como mínimo, piensa en tener 2" de despliegue, movimiento, y además el Hoof it del primer turno es estar a 26" o 29" (según si somos primeros o no) del borde de la mesa.

La he jugado unas cuantas veces con montones de Kriel Warriors, la unidad del pedrusco, y poco más. Me gusta más este concepto de "muro de carne".



- Gunnbjorn - The Big Bang

¿Te gustan las listas de disparo de Cygnar? Pues con esta lista te puedes hacer una parecida..... al estilo troll. Solo puedes poner bestias y unidades de disparo, a cambio tienes un descuento en los Blitzers y Bombers, la colocación de Trincheras (una medida genial para protegerte los primeros turnos), Advance Deployment para los cañoncitos troll y un bono de SPD para las bestias.

 Penny se acaban de enterar de  lo que es un Candelabro Italiano

Cabe incluir los mismos comentarios que en la lista de Headhunter, lo bueno es que en esta lista hay mejores opciones de tropas de asalto/disparo: los Son of Braag, y los Northkin Fire Eaters. Además de los Scout, y los Burrowers.Y las trincheras dan unos bonos más interesantes que simples bosquecillos. Lo único malo que le veo a la lista es que no puedas incluir al Runebearer.

Aún así es una lista muy jugable y competitiva, yo la suelo jugar hasta el tier2, pues sólo tengo una artillería, pero puede jugarse con montones de Blitzers y Bombers, en cuyo caso aconsejo la inclusión de la Bestia Personaje de Gunnbjorn.



- Hoarluk Doomshaper - Runes of war*

Y aquí tenemos la estrella de los torneos. A primera vista no parece gran cosa por lo restrictiva que es, pero analicemos la composición del conjunto.

Realmente es fácil llegar al tier 4, y más cuando puedes spamear montones de Runeshapers (por 3 puntos!), unos tíos que te derriban, disparan bombas y se vuelven resistentes gracias al aura del pedrusco, encima del tough y el no poderse derribar. Además de incrementar el despliegue y colocar muros: colocar obstáculos lineales en ciertos sitios puede ser una gran putada para ciertos ejércitos, además de poder interactuar con los queridos Earthborn. Todo esto hace una lista totalmente de control, con elementos que te derriban, te mueven (muy interesante el ánimus del blitzer y Janissa para estos menesteres).

¿Te gustan? Pues los multiplicas hasta vomitar.

Jugada desde al principio del mk2, lo curioso es que yo ya jugaba esa lista en Mk1, aunque claro, los Runeshapers no eran ni mucho menos, lo que son ahora. Esta lista tiene un par de pegas: la primera es que la pegada la llevan las bestias, si las aniquilas, la lista se hace fosfatina: a pocos puntos puede ser hasta dramático. La segunda es su movilidad y maniobrabilidad, es una lista que no puede abarcar todo el campo de batalla, y suele palmar contra listas con flanqueos rápidos.



- Jarl Skuld - Highwaymen

De mis warlocks favoritos, la verdad es que son muy letales. Esta lista es de las más vainilla, incluye elementos de la lista de Grissel (infantería barata y ligera, salvo los Sons of Bragg) con la elección de mayor cantidad de bestias. Hace una lista muy maniobrable (otra más), de tomar la iniciativa y de buena colocación en el primer turno

En esta también vale la pena meter una de Kriels, ese movimiento avanzado va a irnos muy bien como muralla para las dos unidades de scattergunners que irán detrás rociando a todo el personal.

La verdad es que sólo he jugado el primer tier, ya que no dispongo de dos unidades de Scattergunners, pero la hacen una lista muy interesante de pareja con alguna otra.


- Madrak - War Party

Si eres un fan de los Kriel Warriors (como yo) esta lista te gustará. Te permite meter dos unidades a tope, con todos los bonos y equipamiento, todo ello apoyado por las típicas unidades troll: Bushwackers para ir ablandando y tomar objetivos, Scattergunners para jugar a la contra, Fennblades para ataques relámpago y los portadores del Kriel para incrementar efectividad. Puesto que Madrak no requiere muchas bestias (salvo que quieras jugarlo a base de Beast Pack) es una lista también con mucha morralla al estilo a la de Grissel, aunque con bestias pesadas. Además la selección de solos es de las menos restrictiva. Todo hace una lista un tanto mediocrilla e impersonal, pero para jugar alguna vez no está tan mal.

La he jugado alguna vez y a muchos puntos, puede ser un dolor de cabeza para el oponente, aunque tiene una pega importante, el turno de la dote vas a ver como el tiempo se te escurre rápidamente....XD



- Hunter's - Grim Hunting Party

Se podría decir que esta lista es un mix entre The Big Bang y Headhunters, muy orientada al disparo en cuanto unidades y muy específica, pero con una selección menos restrictiva en cuanto a bestias.

Un poco más azul, sin nariz y orejas, y es Grim Angus.

La lista tiene dos puntos muy interesantes: da a los Scouts emboscada (peligroso para una unidad con gang), y el incremento de 2" de despliegue (aunque esto para el tier4). A partidas grandes es fácil hacer los 4 tiers, y es cuando se vuelve muy efectiva (puedes invertir en dos unidades de Scouts emboscadoras y las tres ligeras baratas para el AD).

La he jugado unas cuantas veces y aunquese acentúan mucho los defectos de este tipo de listas, queda compensado con el tema de la inclusión de bestias de asalto.


- Epic Grissel - Blockade Runners*

Una lista muy competitiva aunque a primera vista no lo parezca, tal vez luzca más en partidas de 50 puntos o más. El principal fuerte de esta lista es un descuento en las miniaturas de caballerías, muy bueno si además lo combinamos con los conjuros de Grissel Épica. Vale la pena hacer los 4 tiers, ya que favorece a una lista bastante rápida con una capacidad de asalto importante y sin olvidar el disparo. Con un bono de iniciativa y de velocidad para el grupo de batalla, además de hacer un movimiento con una de tus unidades.

Yo la he jugado unas cuantas veces, sobretodo en torneos, muy competitiva. Generalmente considero que a veces hay una disparidad de velocidades con esta warlock en cuanto grupo de batalla y unidades (sobre todo por el uso abusivo del conjuro Dash) este tier (si llegas al 4º) compensa este hecho.

Si es posible, aconsejo la inclusión de una pequeña unidad de Kriel Warriors como unidad bisagra para apoyar el resto de la lista. También es muy factible el uso del Battle Engine.



- Epic Doomshaper - Unbridled Fury

Es una lista NADA popular, porque perece mal enfocada y mal diseñada, para ser un tier orientado a llevar muchas bestias, antes de llegar al descuento de éstas vas a tener que invertir como mínimo 14 puntos para llegar al tier 4 (2 unidades de scouts y dos packs de whelps).

El abuelo está cabreado y tú vas a pillar.

Ahora bien, es una lista totalmente orientada al asesinato, sobretodo si pillas desprevenido al oponente, en el turno 2 ya te has quedado sin caster o warlock. Si llegas al tier 4, vas a tener +1 para comenzar y un +2 SPD a todas tus bestias. Todo ello invita a jugarlo a 50 ptos como mínimo.

En esta lista la infantería es para cerrar recovecos, yo generalmente paso de los campeones y voy a meter scouts/skinners para bloquear (junto con los whelps, aunque estos suelo jugarlos como aperitivos), y así las bestias están libres para su rol de destrucción. La verdad es que es una lista muy divertida, pero el otro puede ir rápidamente a matarte a Doomshaper, así que ten cuidado con ello.


- Epic Madrak - End Times

Con una estructura muy parecida a la lista temática de War Party, pero con Fennblades y Long Riders. Aunque aquí todos los beneficios están orientados en el atacar rápido y primero. Totalmente orientado en el asalto, aquí aconsejo meter algunas bestias de disparo para compensar, además le sacarás partido entre el movimiento avanzado del tier 4 y el Warpath de Madrak.

Por otro lado lo de desplegar la caballería durante el despliegue avanzado, permite colocarla en el flanco que más daño pueda hacer, y “engañar” al oponente durante el despliegue normal.

La he jugado un par de veces con dos unidades pequeñas de Fennblades, otra pequeña de Kriels y caballería con Hortol, y es literalmente una lista de arrasar al otro.



- Epic Borka - Avalanche

Nuestra última adquisición, a primera vista puede parecer una lista temática parecida a la de Grissel Épica, ya que también nos descuenta la caballería, aunque en modo de jugar esta a medio camino con Headhunters. La verdad que se trata de una lista temática muy bien equilibrada: tropas de despliegue avanzado (deberás meter dos), tropas de apoyo (Kriels y portadores del Pedrusco) y tropas rápidas (Caballería y el War Wagon). El disparo lo vamos a tener que compensar con la selección de las bestias (aunque no es prioritario en esta lista). Y tampoco tenemos opción de meter el Runebearer que tan bien va con este caster.

era una broma inevitable.....

Vale la pena llegar al tier 3 como mínimo, y es relativamente fácil de hacer. Primero porque podremos colocar los conjuros de mantenimiento de manera gratis (genial para un warlock de furia 5), y además la colocación de escenografía del cúal se van a beneficiar y cubrir nuestras tropas de Advance Deployment. El tier 4 es meramente un plus interesante para lanzarse hacia el enemigo, lo antes posible; pero no es prioritario.

Personalmente la he jugado un par de veces, y me gusta mucho, aunque todavía tengo que perfeccionar su uso.




Pues bien, espero que con esta entrada os animéis a jugar con listas temáticas, ya no sólo por la diversión, y porqué representan un desafío táctico (en más o menos medida) sino por las posibilidades a nivel de hobbie (conversión y personalización).

Un saludo y....



¡Defended el Kriel con Honor!