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sábado, 28 de marzo de 2026

[Sr Rosa] Proyecto Xeno Rampant. Proyecto 101 - Los Seishin.

"He aquí que veo a mi padre, he aquí que veo a mi madre, a mis hermanas y mis hermanos. He aquí que veo el linaje de mi pueblo hasta sus principios. Y he aquí que me llaman, me piden que ocupe mi lugar entre ellos, en los atrios de Valhalla, el lugar donde viven los valientes para siempre."

Hola Muchachada. 
Qué de tiempo verdad??
Para mi también ha sido demasiado.

Pues nada. Que el Bueno de Eddi planteó un reto para el Xenos Rampant. Y aunque ya por motivos geográficos no pueda estar con ellos. Me he volcado en mi propia raza y destacamento para dicho juego.

Sobre todo porque, lo que más me ha gustado es la premisa del propio Eddie: "Es para divertirse y pasarlo bien". 
Y a mi... Tal y cómo está el patio ahora mismo. Es lo que mejor me sienta.

Vamos primero con la composición del Destacamento y luego os pongo todo el LORE.

Destacamento Void Archer  "Arquero del Vacío" (24pts).

Elite Infantery (Heroe + CG, 1+4 miniaturas) 6 pts

Light Infantery (Troops, 5 miniaturas) 5 pts
              Fire Support

Heavy Infantery (Chaska, 3 miniaturas) 4 pts
              Heavy Weapon

Fighting Vehicle (TAG, 1 miniatura) 9 pts
              Armor Piercing.
              Walker.

Para los Moñecos me he ido a la gama Tohaa de CB para Infinity.

Son Alienigenas. Son Antropomórficos y son Descatalogados desde hace más de un año.

Tendrán un esquema parecido a su última actualización que fue con la compañía Mercenaria Spiral Corps.


El Vehiculo de Combate en Cambio será el TAG Szalamandra de los Nómadas.


Se que incumplo con esto casi todas las premisas del proyecto. Peeeeeero. En mi situación actual no puedo permitirme más que sacar material de lo que tengo muerto de asco en el armario de las minis. Y ni siquiera tengo acceso a toda mi marea Gris.

Lore del Destacamento Void Archer. 

Sistema Binario: RekinJutsu.


El Sistema ReKinJutsu recibe su nombre de la unión de los nombres de las dos Estrellas que orbitan entre ellas y se mantienen en un centro estable del sistema. ReKin es una Estrella Amarilla y Jutsu es una Estrella Blanca que dobla en Masa a su compañera. Aunque es Rekin la que proporciona "el calor" que da vida al sistema. Además de las dos estrellas está compuesto por 13 Planetas. Los más cercanos a los soles son de naturaleza rocosa y los posteriores a A-Tichoku s son Gigantes Gaseosos. Los mas alejados del Sistema se alternan entre Planetas Helados y Gaseosos.
En la zona Habitable de las estrellas se encuentran 3 planetas. Siendo el hogar de los Seishin el segundo. Los Seishin han colonizado los otros dos y mantienen Asentamientos Espaciales en la mayoría de  planetas del sistema.

Planeta: 
A-Tichoku. 



El Planeta orbita en la zona habitable del sistema RekinJutsu. Es el 6 en orden de Proximidad a los dos Soles. Tarda 945 días terrestres estándar en completar una orbita. Los días son de 36 hrs y posee tres Lunas. Posee una masa 2,5 superior a la Tierra y su gravedad es de 1,30. La Superficie del Planeta se reparte entre océanos, mares y varios continentes terrestres. En una proporción de un 60/40 % de Agua y Tierra Firme.

Especie:
Seishin
Especie dominante en su planeta. Antropomórficos. Se comunican con una mezcla de lenguaje hablado, Feromonas y Telepatía.
No llegan a mente colmena. Pero en pequeños grupos y en momentos de peligro o tensión. Funcionan como una sola entidad.
Son maestros de la BioTecnología. Son Muy Longevos por Naturaleza. Gobernados por un «Comité de Sabios» (Formados por 13 individuos).
Tanto por Cultura como por Biología tienen percepción fracturada de más allá de la Realidad Humana.
La Tecnología para los Viajes Espaciales. Tanto «Saltos» para Viajes de «Larga Distancia». Como velocidad Cercana a la Luz para trayectos dentro de Sistemas Estelares.

No son Conquistadores PerSe. Han Colonizado su Sistema y un par de Sistemas Cercanos. En cambio han sido capaces de rechazar varios intentos de ser conquistados/erradicados.

Han conseguido una posición de cierta Neutralidad (Suiza).
Sus motivaciones para sus enfrentamientos armados suelen ser una incógnita.

Extracto Obtenido del Interrogatorio al Cabo Alex Murphy

«Yo sólo sé que me daba por muerto. En cuestión de segundos aquella misión que se prometía cómo un paseo por el campo se convirtió en un verdadero Infierno. Mi pelotón fue reducido a cenizas y tripas. A mi me reventaron el brazo derecho y las dos piernas. Y también hubiera muerto si «Ellos» no hubieran aparecido. Fue cómo presenciar una secuencia del Cazador Cazado. Las tropas que nos emboscaron fueron masacradas con precisión quirúrgica. Llegué a pensar incluso que sus atacantes eran muchos más en número. Su manera de acertar a los objetivos. De cómo se movían. Su coordinación sin emitir sonido u orden alguna. Fue cómo lo de la mente colmena de los Bichos.

Ya sabes a que me refiero. Pero no.
Era un destacamento reducido de Seishin. Esos aliens paliduchos que llevan Alcachofas por peinado. El que supuse que era el Líder notó mi presencia y se acercó mientras el resto del Destacamento Aseguraban la Zona, reponían Munición y atendían a los heridos.
Empezó a hablarme en ese idioma tan particular suyo, con esa base de chasquidos y sonidos guturales. Y no me preguntes cómo. Pero mientras hacía esos ruidos yo sentí una calma que no recordaba desde que era niño. Luego se le acercó uno de sus chicos y le dijo algo. Unieron sus frentes y murmuraron cosas que no entendí. Pero lo que sí sentí fue, que la calma que tenía se tornaba en una sensación de agradecimiento y respeto por los compañeros caídos. El soldado se marchó y el Líder volvió a mirarme.

Esta vez me habló en mi lengua. Aunque era cómo si su voz sonara más dentro de mi cabeza que a través de mi oídos. «Has sido bendecido por los Antiguos, Hemos de volver en el mismo número que marchamos y uno de los nuestros ya no está... En lo que tu llamarías, «Cuerpo». Curaremos tus heridas. Y a su debido tiempo volverás con los tuyos. No debes de temer nada de mi gente». Acto seguido chasqueó los labios y el resto del destacamento comenzó a moverse para marchar. Me tomaron con una especie de arnés y me colocaron como un fardo en la espalda de su vehículo bípedo. Lo que interpreté como su médico de campaña se acercó y me clavó algo. Rápidamente caí dormido. Un sueño sin pesadillas ni malestar. No sé cuanto tiempo pasé en ese estado.
Cuando desperté estaba en Hospital de Campaña de mi Sector. Esos Extraterrestres habían regenerado mis extremidades perdidas. Mírame. Completo de nuevo. 
Si. La piel es diferente. Más cómo la suya. Pero eso es mejor que ser un veterano con una paga que no te llega para limpiarte el culo. Ahora sólo quiero Licenciarme y volver a la vida Civil en un planeta lejos de toda esta locura»


Pues nada Muchachada. Hasta aquí la entrada sobre el Lore y el Proyecto 101. En siguientes entradas iré subiendo fotos de las minis y su proceso de pintado.

De mientras... Seguid Pintando y Tirando Dados...

viernes, 27 de marzo de 2026

LVG Podcast: Ep. 13 Temp. 5: Xenos Rampant (El Reto 101)

Volvemos tras otros 15 días, los casi habituales de siempre: el Sr. Rubio, Eddie, Sr. Azul, y Sr. Marrón, en un programa monográfico.

Seguramente los que soléis leer nuestro blog os habrán extrañado y sorprendido algunas entradas sin demasiado contexto al respecto... pues este programa es la parte que os falta para completar.

LVG 5 13

Porque vamos a hablar del Xenos Rampant y de todo este Reto 101 que nos hemos lanzado, en el que cada uno ha aprovechado para integrar su proyecto de ejército para este juego. Algo parecido a la locura que nos dió con el Oathmark.

Así que hoy nos depara un programa muy para cafeteros, pero muy creativo, porque menudas pajas mentales nos hacemos los viejunos cuando nos dan rienda suelta a nuestra imaginación:

00:05 El Sr. Rubio nos hablará un poco del Xenos Rampant, sus mecánicas destacadas, y las opciones y filosofía que hay detrás de este juego.

00:29 Nuestro archivista Eddie nos hará una introducción a la ambientación general del reto, (recomendamos leeros la entrada que hizo en el blog  aquí. Y dará paso a explicar su ejército de sexy Demonios Espaciales.

00:52 El Sr. Azul nos hablará (si le dejan) de su proyecto de virus/nanomáquinas enloquecidas que amenazan con devorar toda la Galaxia.

01:20 Desde un maletero nos hablará el Sr. Rosa, y nos hablará de su proyecto de alienígenas con armaduras simbiontes guays o gays, no me enteré mucho...

01:30 Por otro lado el Sr. Marrón, en una demasiada larga sección, nos explicará todas las campañas de Stargrave y de la conclusión con su raza de Hombres Dinosaurio en peligro de Extinción (vaya, vaya).

01:59 Finalmente el Sr. Rubio cerrará el ciclo explicando su ejército de Hombre Topo del Desierto, en una sección llena de muchas risas y bromas al respecto.

02:24 Comentarios de nuestra selecta audiencia.

Esperamos que este contenido os haya gustado, o al menos entretenido. Y si lo consideráis oportuno, compartid éste y otros programas, comentadnos, etc..

Un Fuerte Abracho.

miércoles, 18 de marzo de 2026

[Sr. Marrón] El Pacto T'sallex [Xenos Rampant]

El local estaba atestado de humo de hierba txiliana, que junto al olor corporal de varias especies de la galaxia, hacía que el ambiente se pudiese cortar con un cuchillo.

 El Capitán Kold avanzaba lentamente, pero de manera implacable, entre la multitud que bailaba al son de la cacofonía de varias músicas de distintos puntos del sistema.

Su objetivo: un informante sentado al fondo de la sala, que destacaba terriblemente, no era su lugar, y se le notaba además, miraba a uno y otro lugar.

En algún turbio lugar de la Galaxia

Kold llegó finalmente, lo miró fijamente, y preguntó:

- ¿Yoshiro?

- Shhiii - el informante estaba nervioso.

- Tal vez podríamos hablar en un sitio más tranquilo, lejos de tantas miradas. ¿no le parece?- Kold sonrió, cogió  del brazo al hombre y lo llevó hacia una sala reservada.

- Esto es todo lo que tengo - dijo el hombre gimoteando, entregando un pad de memoria- contiene datos de los contratos con el Pacto. Por favor, no me mate....

- No solemos hacer estas cosas - Kold guardó el pad a buen recaudo. Soltó al hombre - Pero me temo que tu corporación no pensará lo mismo cuando se entere que es un traidor, así que le recomiendo que se ponga en contacto con mi Amigo.- le puso una tarjeta de visita en la solapa, y con dos palmaditas, se despidió del informante.

******


Gracias al pad recuperado de un desaparecido agente corporativo cuyo alias era Yoshiro, hemos podido recuperar parte de la información y tejemanejes de Thrillion ISC.

Parece ser que la presencia de tropas del Pacto de T'Sallex se deben a acuerdos con la Corporación matriz, Bioxfarma (con sendos intereses dentro de la HRF) los conocimientos de manipulación genética hayan atraído la atención de los Yectboon que buscan una solución a una anomalía genética.

Lejos del sector Hachaenus a años luz está el sector conocido como Vailami Rini,  está Aes T'sala, el Hogar y la sede del Pacto de T'Sallex. Esta poderosa y avanzada especie reptiliana es la protagonista de una dramática historia.

La raza de los Yectboon es víctima de una terrible plaga, que generación tras generación se ha ido mermando el número de nuevos nacimientos. Todo parece a algún tipo de enfermedad genética que deja a sus integrantes (en principio hermafroditas) totalmente estériles. Esto tras pasados varias generaciones está arrojando a la especie a una absoluta y segura extinción. 

La desesperación es tal que la propia sociedad Yectboon, muy avanzada en cyber-cirugía y genética, se ha arrojado a un gobierno de Tecnocracia Científica  Totalitaria (*). Donde las vidas de sus integrantes son totalmente monitorizadas y gestionadas por un clero de Tecno-genetistas llamado los Regidores, que determinan qué patrón de vida debe seguir cada individuo.

La vida en Ts'ika no a colapsado todavía, gracias a la gran asistencia de sistemas computerizados, e IAs, que gestionan el día a día de los Yectboon y funcionan como agentes de la Tecnocracia.

Cubas de clonación Yectboon

Durante generaciones se han realizado pruebas de clonaciones y gestaciones en cubas de nacimiento seleccionando unos u otros prometedores individuos, buscando posibles salidas, pero desgraciadamente todas estas pruebas sólo han dado lugar a callejones sin salida, donde sólo han conseguido versiones primitivas de ellos mismos: con escaso intelecto y bastante salvajes. Éstos sí que pueden procrear y disponer de descendientes. Causando una gran frustración en los Regidores y en la sociedad Yectboon.

El número de éstos Salvajes, como les llaman, se va incrementando, mientras que los propios Yectboon se ven reducidos en número con el paso de los años...

Tras siglos de búsqueda de respuestas y no soluciones, han llevado inevitablemente a que los Regidores mirasen a la Galaxia, tal vez la solución está en la base genética de otras especies, pero están seguros que éstas no estarán por la labor.

Así que en la lógica Yectboon les manda apropiarse de aquello que les pertenece por ser la raza más avanzada respecto al resto de especies, y así, progresivamente, la producción de equipamiento de guerra y doctrina militar, han ido ocupando poco a poco el ideario y discurso de el Pacto. 

Ahora, con el Colapso y el Incidente de Hachaenus, el Pacto va a la guerra, y ya pueden prepararse el resto de especies, porque los Yectboon no luchan para hacerse con recursos, sino por su supervivencia, capturando y diseccionando a otras especies, extrayendo todo lo que puedan para entender el por qué su tiempo en la Galaxia está expirando...


Legionarios del Pacto

Y hasta aquí un breve resumen del trasfondo de mi ejército del Pacto. Una especie en extinción que ha decidido sacrificar una serie de elementos en pos la Supervivencia... un poco planteada a su manera. Si queréis conocer más de esta especie, su sociedad e historia con más detalle. Ponermelo en los comentarios e iré desarrollando cositas según se me vayan ocurriendo.

Un poco la razón por estar unas semanitas en silencio, pensando y recopilando piezas, a ver qué podía hacer.

Todo esto al final es una excusa para un proyecto del Xeno Rampant. En un principio tuve un sinfín de ideas locas, pero al final me propuse una cosa: aprovechar y hacérmelo sólo con lo que tenía por casa. 

El resultado final era tener una fuerza de combate de 24 puntos, con una temática y aspecto de una fuerza pequeña pero de élite, con mucho componente cibernético.

Quería un ejército de hombres lagarto, pero más allá de coger miniaturas de fantasía y ponerle cosas, tiré por una estética más pop. Cuerpos humanos con cabeza de reptil, con ese rollito retro. Además quería que el equipo, y aspecto general tuviese un tufillo antiguo, pese a que su trasfondo fuese tan high tech.


Fuerza de Combate de El Pack T'sallex

Las fuerzas de combate del Pacto suelen ser poco numerosas pero compuestas por miembros muy bien entrenados, blindados y equipados.

Si analizamos detalladamente, realmente hay una pequeña parte compuesta por miembros de la Armada Yectboon, apoyadas por una gran cantidad de Drones (miembros más primitivos y Salvajes a los que se les ha sometido a una cirugía especial para funcionar como una extensión del oficial de la unidad) y por unidades cibernéticas.

También se han visto grandes reptiles a los que se les han implantado ciber siervos y armamento para operar en batalla con un papel similar a tanques y otras artillerías de campaña.


DOCTRINA

La doctrina de guerra Yectboon, o el Wgar K'men (senda del guerrero), exige que un guerrero Yectboon esté bien entrenado y equilibrado en su mente. Las tropas Yectboon están adiestradas tanto militarmente como psicológicamente para mantener la calma, y no ser impulsivas. Toda táctica de combate consiste en mantenerse vivo y evitar las bajas Yectboon (de los Drones y las unidades Cibernéticas no dice nada).

Las escuadras del Pacto suelen constar de un Oficial, un veterano guerrero Yectboon sincronizado con varios Drones u otras unidades robóticas. No muy móviles, pero bien blindadas gracias al uso de generadores de campo, y una absurda cantidad de potencia de fuego.

24 puntos de Xenos Rampant.

24 gloriosos puntos de Xenos Rampant, en 4 unidades...


UNIDADES

Legionarios del Pacto

los legionarios son la base de las fuerzas de combate del pacto, son tropas pesadas, algo lentas, pero con una buena potencia de fuego balística y explosiva, además de estar bien equipadas para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque esto último sólo lo harán si ven claramente que les favorece. Los Yectboon no son malos combatientes en melé, pero su filosofía de preservar su vida, los hacen bastante temerosos de ello. Aunque para eso tienen siempre los Drones, que pueden utilizar tanto para atacar, como para proteger al oficial o Tenek.

Unidad Pesada con equipo de asalto y arma pesada.
Unidad Pesada con equipo de asalto y arma pesada.

Piezas: Regulares Imperiales de Warzone de la caja de 2ºed, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.


T'Illec Kzok y su Escolta

Las fuerzas de combate del Pacto suelen ir comandadas por un Oficial de la Armada de alto rango, Kzok, que forma parte de un cuerpo especializado formado por los más veteranos y excelentes miembros del ejército. Con una lealtad fuera de toda duda a la Tecnocracia, el Kzok va acompañado de una serie de Drones que han ido seleccionados y preparados especialmente para él.

Las escuadras de Asalto llevan las mejores armaduras y las carabinas láser que permiten ser disparadas en diferentes formatos. Todo esto convierten a estas unidades en la creme de la creme del ejército del Pacto.

Comandante en tropa de élite
Comandante T'Illec en tropa de élite


Piezas: Regulares Imperiales de Warzone, con piezas de Mercenarios de Stargrave, y un poquito de masilla.


Equipo de Exploración K'ube

Tal vez una de las unidades más exóticas del Pacto son los Exploradores K'ube, a medio camino entre ingenieros, Arma de apoyo y de reconocimiento. Los equipos de Exploración constan de un ingeniero Yectboon seguido de 4 cristales K'ube, estos extraños dispositivos flotantes funcionan como prismas con una IA autónoma. Éstos se reposicionan o cambian de orientación, según requiera el Ingeniero que dispone de un emisor láser que puede graduar de intensidad, este rayo es disparado contra uno de los cristales que replica el haz y que lo hace rebotar contra el resto, provocando haces de luces multicolor con estrambóticas trayectorias, el resultado permite incapacitar varios objetivos a la vez, o directamente, fundir a un único objetivo más pesado.

Unidad Exploración, lenta y francotiradora.
Unidad Exploración, lenta y francotiradora.

Piezas: Miliciano Bauhaus de Warzone de la misma caja, con piezas de Stargrave. Los cristales son marcadores de juegos de mesa. Inicialmente quería una especie de domador de mini dinosaurios, pero entre que no encontraba las figuras adecuadas, y la idea de utilizar dinos bebé como escudos humanos (o mejor dicho, lagartos) no me acababa de gustar;al final como todo me estaba saliendo "gratis" con lo que encontraba por casa, decidí que la opción más práctica eran los cristales.


Stallorexus

Hace años, varios experimentos de clonación provocaron especies de gigantescos y primitivos reptiles herbívoros, que pese a tener unas funciones más civiles, con la llegada del Pacto fueron seleccionados los ejemplares más grandes y agresivos, y con un proceso de reemplazo e incorporación de sistemas cibernéticos se convirtieron en armas de apoyo donde se les montan poderoso armamento láser guiado con una IA independiente y un Generador de Campo Cinético para proteger a la criatura.

La presencia del Stallorexus es imponente, un gigantesco reptil ciborg que avanza amenazantemente, con sistemas y armamento integrados que disparan y funcionan de manera independiente derribando a objetivos más alejados de él.

Xenomonstruo, cañon antitanque y campo energía (2)

Xenomonstruo, cañon antitanque y campo energía (2)


Piezas: Forma parte de un pack de dinosaurios que me dio el Sr. Blanco para un futuro ejército de Eldar, es un Stegosaurus con masilla, armamento eldar y tapones de zumo. Y algunos bits de la caja de Stargrave.


A lo hora de conformar la fuerza busqué que se cumpliesen los puntos que anteriormente el el bueno de Eddie redactó aquí. Montarlo sólo con cosas que tenía por casa, tirar de un estilo de pintado rápido y efectista (todo ha sido a base de aplicar contrast diferentes). No tirar de la IA (más allá de dos fotos del principio) e intentar hacer un trasfondo o idea más o menos original. 

Con todo este ejercicio quería dar la idea de que con el manual del Xenos Rampant se puede hacer cualquier cosa de manera rápida, sencilla, y también barata. No necesitas ser un experto escultor, ni pintor, ni dejarte una fortuna, para hacerte rápidamente con una fuerza de combate. Luego veremos si el hecho de jugar con 4 unidades de élite es o no, una buena decisión.

La verdad es que tenía más trasfondo por colocar, aprovechando parte del contenido que cree en su momento para una campaña de Stargrave, con otras organizaciones adoradoras de dioses cósmicos oscuros, y un sinfín de pajas mentales. Pero por ahora, he decidido hacer contención de todo ello.


Espero que haya sido ameno, y nos vemos.



(*) si puede existir algo así...

miércoles, 25 de febrero de 2026

[LVG] El Desafío 101 – Un ejercicio de world building para Xenos Rampant.

El reto que no es reto, porque mola mucho...

 

La guerra acabó sí, pero algunos lugares todavía no han encontrado la paz.

Contando en años terrestres estándar, hace ya una década que el sistema Hachaenus es uno de los puntos más calientes dentro de la larga lista de disputas territoriales entre la Federación Homo Remotus y la Alianza Mercante Protus.

La pugna por el control de Crilia Secundae, principal planeta del sector, se ha resuelto con el exterminio de sus pobladores ancestrales, a manos de la voraz hermandad Zik. Desde entonces la Rogue Attack Force mantiene a la élite de su flota de forma permanente en la órbita del planeta, protegiéndolo de colonos no deseados.

Pasa si te atreves.

Pero ahora es Crilia Quintus el planeta que atrae las codiciosas miradas de las mega-corporaciones. Considerado por la HRF como el peor planeta del sector por sus bajas posibilidades de terraformación, el reciente descubrimiento de enormes yacimientos de fluoroferrita sobre su superficie lo ha convertido en otro punto a tener en cuenta dentro del sector.

El crecimiento cristalino conocido como fluoroferrita es un recurso escaso, pero también es el principal sustento de la maquinaria bélica de toda la galaxia, ya que una vez refinado se convierte en el combustible con el que se alimentan los motores de los temibles cruceros de batalla estelares.

Mas valioso que el oro, el amor y la amistad.

Semejante hallazgo supone una gran oportunidad de negocio para cualquiera que pueda asegurar de forma legal uno de esos yacimientos. Con la HRF dispuesta a pagar ingentes cantidades de créditos por el alimento para sus naves de guerra, los asentamientos de colonos en la superficie de Crilia Quintus se han multiplicado en los últimos meses.

Recién empadronados.

Y con cada nuevo asentamiento instalado, crece la tensión y las disputas territoriales. Las escaramuzas entre las tropas coloniales se suceden a diario, redibujando el mapa del control de los recursos planetarios. Es el momento de contratar a unos cuantos mercenarios, disfrazarlos de colonos y mandarlos a Crilia Quintus a asegurarte toda la fluoroferrita posible.

TE VOY A BUILD TODO EL WORLD

¿Qué es esto? Os estaréis preguntando. La idea nació como tema para uno de los podcasts, diseñar un ejército, o facción con las reglas del Xenos Rampant, y crearle su poquito de lore. Para después explicarlo en el podcast, un poco a la manera como lo hicimos con el Oathmark en su día, pero sin compromiso de montar o pintar miniaturas, solo lore.

Aceptamos lore sexy y culebro.

La actividad no pretende ser una competición, si no un desafío a nosotros mismos, y un intento de volver a crear algo en grupo. Lo cual va a ser un desafío en si mismo por lo dispersos que estamos últimamente. Pero la propuesta cayó relativamente bien dentro del alto consejo viejuno, y vamos a darle una oportunidad. Veremos que sale. Nada bueno, seguro.

LAS REGLAS DEL JUEGO

La única regla que se ha de cumplir a rajatabla es la de divertirse con el reto, las demás son opcionales, sobre todo por nuestra tendencia a saltárnoslas. Está bien escribirlas para tener una vista en común del proyecto, pero ya nos conocemos y al final cada uno hará lo que le rote, lo que no es necesariamente malo. No hay que limitar la creatividad, bitch.

Nivel 1.- Diseñar un ejército de 24 puntos con las reglas estándar del Xenos Rampant. Además de la lista de ejército, hay que explicar las unidades que la componen con su correspondiente reseña de lore y descripción de su aspecto físico. (Se precisará una versión resumida para el podcast).

¡Resumida! Que nos conocemos.

Nivel 2.- (Opcional) Añadir a lo de arriba la parte visual, bocetos, ilustraciones, fotos de miniaturas. Cualquier cosa que acompañe y represente. Se acepta de todo, dibujos/fotos que se parezcan a lo que tenéis en mente, cosas hechas a mano, con IA, pagando o extorsionando a un artista diseñador/gráfico. Solo la parte visual, no es necesario presentar miniaturas (aunque no está prohibido).

Nivel 3.- (Opcional) Montar, conversionar, pintar un ejército de 24 puntos para Xenos Rampant, con miniaturas que representen todo lo indicado más arriba. Debe resultar en una fuerza de combate jugable, lo que implica que ha de estar acabadito y con la peanas decoradas. Puntos extra por informe de batalla con café y cruasanes.

Estas podrían ser tus miniaturas.

El resultado de tamaña empresa se expondrá en el podcast 101 de La Guardia Viejuna, y en correspondientes entradas en el blog con el oportuno material gráfico y escrito, para disfrute (o no) de los asiduos a nuestras paridas para llenar el tiempo libre. El plazo para tenerlo todo listo, es la fecha de grabación del podcast, y las entradas del blog, a partir de la salida del podcast.

RECOMPENSAS DEL PROYECTO

Se puede entrar en el cielo aunque se hayan hecho malos actos, pero para conseguirlo tienes que haber hecho más actos buenos que malos, para compensar. Además del reconocimiento y la diversión inherente al proyecto, los viejunos que se mantengan en el lado luminoso de la fuerza entrarán por la puerta grande del valhalla, brillantes y cromados.

Aquí es donde te lo juegas todo.

Los dioses del frikismo nos vigilan desde lo alto y nos juzgarán dignos o no de reunirnos con ellos en la muerte, en base a nuestros actos durante este desafío. Juega limpio, ponle ganas, esfuérzate para ser el mejor maestro pokemon y quéjate de principio a fin de que no tienes ni tiempo, ni skills para enmierdarte en un proyecto así.

Puntos positivos 👍

Originalidad a nivel conceptual: Esta es jodida, pero que  no acabe siendo "tu versión" de algo que ya existe.
Variedad de unidades: ¿Necrones de 3a edición? Mal. Dinastías Necronas? Bien.
Esfuerzo añadido: No te conformes con alcanzar los 3 niveles, llévalo más allá.
Kit-Basher: Saca las miniaturas mezclando piezas de diverso origen, complementa con cosas compradas en el todo a 100, o diréctamente de scratch. 

Puntos negativos 👎

Reciclaje de miniaturas ya pintadas: ¿Las tenias por casa muertas de risa? ¿Y ahora les quieres poner lore y reglas? Vete para el OPR, perro.
Repetición de unidades: Solo voy a usar una caja de zombies, pero los hay que corren, los que saltan, los psíquicos y los que saben a fresa. Mal... varía un poco. Que quede vistoso.
Desinterés general: Mi idea de world building es trasladar algo que ya existe a este universo, como mi ejército de 24 puntos de Ángeles Sangrientos Primaris, que ahora tengo la excusa para pintarlos. El lore lo copio de wikihammer, de donde también chorizo las imágenes. No lo has pillado.
Abuso de la IA: La IA me ha escrito el lore, me ha hecho la lista, las imágenes, me ha diseñado las miniaturas en 3D y me ha preparado el cafelito. Ala, ya os podéis ir la IA y tu a un hotel.

NO SÉ POR DONDE EMPEZAR

¿Necesitas ayudarl? ¿Tienes cinco minutos para la palabra de nuestro señor? ¿No tienes imaginación? ¿Tus manos son muñones? ¿Dibujas a nivel de niño de 2 años? No sufras, la tecnología acude en tu rescate, y esta vez no es para darte material con el que explorar tu cuerpo. O sí, ya veremos.

Para pillar ideas Más ideas Alguna más

Generador de Aliens Generador de nombres

Generador de Imágenes (¡Ojo, NSFW!)

Generador de Galaxias y Sistemas (con opciones para editarlo, ojo que te da hasta sistemas políticos y lugares de interés, ideal para rol o 5PFH)

Generador de Mapas a Nivel Planetario (escoge la opción cyberpunk para darle el aspecto futurista)

Generador de razas alien (con foto y todo)

¡Hagan juego, señores!
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Disclaimer: Todas las imágenes de este post han sido generadas con IA. Si eres ilustrador/Diseñador y has reconocido algún pixel de tu propiedad en alguna de ellas, envía un sms al 7777 con el mensaje "Politono No tengo dinero". Si te has reconocido en la 5ª foto, lo mismo, pero con el mensaje "Cena gratis".

miércoles, 6 de diciembre de 2023

LVG Podcast: Ep. 7 Temp. 3: Hay vida más allá de Warhammer 40k (parte 1)

 


Ya se van acercando las fechas navideñas, pero nosotros seguimos aprovechando el tiempo que nos queda para traeros de nuevo, otro programita.

En esta ocasión, el Sr. Rubio, Eddie y Sr. Marrón, aprovechando que toca hacer la carta a los Reyes Magos (los únicos reyes que traen algo bueno), nos traerán tres posibles alternativas al juego estrella de GW, Warhammer 40,000: 


OPR Grimdark Future

Revaged Star

Xenos Rampant


Todo esto con una variopinta mezcla de Swing electrónico de fondo, y un poquito de rockabilly navideño. 

LVG 3 7

Así pues, disfrutadlo, y si consideráis oportuno, compartirlo con vuestros conocidos.

Un abrazo