viernes, 5 de enero de 2018

[Eddie Cabot] Teología Avanzada - Khorne

""¿Os habéis fijado, en que todo lo que es capaz de matar a un monstruo de ficción también mataría a un humano? Una estaca de madera atravesando el pecho, muerte. Que te disparen con balas de plata, muerte. Obligado a ingerir varios quilos de sal, equivale a muerte. Quemado en la hoguera, calor y muerte. Decapitado por una espada sagrada, oh, eso sí que es muerte.

Hace que uno se pregunte a cuanta gente habrán matado acusándolos de ser vampiros, licántropos o brujos. Porque claro. La explicación está ahí, en el foklore oscuro popular. ¿Ves? Le he clavado una estaca en el pecho y se ha muerto. ¡¡Porque es un vampiro!! 


Y hemos podido hacer esto a plena luz del día... porque... porque... ¡¡Era un vampiro diurno!! Pero está claro que la estaca ha acabado con él, así que definitivamente vampiro.""


Bienvenidos niños y niñas. Vamos a estirar un poco más esto, a ver cuanto se deja. Continuamos una semana más, de nuevo con sugerencias de los lectores. Radical cambio de registro, si el 2017 nos lo pasamos hablando de semidioses, el 2018 lo empezamos con dioses de verdad, de los buenos, de esos que cuando les sienta mal la fabada con un solo movimiento intestinal arrasan galaxias enteras. La clase de troncos a los que jamás esperarías a la puerta del colegio y nunca les dirías "vamos fuera" después de un codazoaccidental en la disco. Esto damas y caballeros, va sobre los DIOSES DEL CAOS.

...

¿QUE SON LOS DIOSES DEL CAOS? ¿Guardan relación con los dioses del metal?


Buena pregunta. Antes deberíamos preguntanos... ¿Qué es la disformidad? La disformidad o el Warp como lo llaman ahora es una forma de energía residual psicorreactiva con una conciencia maligna que no se rige por las leyes de la realidad y que se encuentra contenida en su propia dimensión... arf... arf... arf... ¿Alguna pregunta? 

"Me estaba esperando algo así..."

Ahora vamos a una explicación más sencilla. El universo está lleno de criaturas de todo tipo, y el uso bioeléctricode su cerebro a nivel psíquico y emocional deja un residuo. Pero este residuo no se queda en nuestra realidad, se va a otra dimensión a la que conocemos como disformidad. Tras trillones de años de acumular mal yuyu, en lo más profundo de ese cementerio nuclear psíquico nacen diferentes entidades, cada una de ellas se alimenta de un aspecto diferente de todas esas emociones negativas y adoptan una identidad acorde a aquello de lo que se alimentan.

La barrera que nos separa y nos protege de esa vorágine de radiación psíquica es fina en algunos puntos, y a través de ella puede manifestarse en nuestra realidad. Cada ser vivo con una conciencia es una pequeña puerta hacia la disformidad en si mismo, en mayor o menor medida. El sujeto en cuestión puede llamar la atención de esos poderes oscuros y escuchar susurros en la noche, promesas de poder a cambio de adoración.


Los psíquicos tienen una conexión todavía más grande con la disformidad, y cuando usan su poder, literalmente abren pequeños agujeros en el tejido de la realidad a través de los cuales canalizan la energía disforme. ¿Porque se hace esto? Cualquiera con dos dedos de frente pensaría que es mala idea.

Como la de intentar cambiar el canal de TV con la mente, en vez de con el mando...

Pero como hemos comentado arriba, la disformidad no respeta las leyes de la realidad. Y con el entrenamiento adecuado se la puede moldear en relación con nuestras necesidades. Cuando un psíquico invoca una bola de fuego, no está haciendo nada que se pueda explicar mediante las leyes de la física o la química, literalmente está alterando la realidad para que se manifieste un orbe de fuego con el que churruscar a un enemigo.

AHORA ESTOY MÁS PERDIDO QUE ANTES (Halp!)

Ya tenemos una ligera idea de las reglas del juego. Y por exigencias del guión el fenómeno que más alimenta la disformidad es la guerra, todas esas emociones y ese derramamiento de sangre hace que la disformidad hierva con furia y se sacuda como animal encerrado. Y por ese motivo el primer y más poderoso dios de la disformidad es Khorne, el dios de la sangre y la guerra. El juego se llama WarHammer. Solo podía ir de guerras o de martillos. Y hay más guerra que martillos. Así que lo siento Sigmar, no puedes ser el dios número uno.

El conflicto es algo tan viejo como el propio tiempo, los humanos llevamos más tiempo haciendo la guerra del que podemos recordar y evolucionamos en torno a ella. En el universo de Warhammer pasa exactamente lo mismo, aunque la raza humana se considere joven, antes que ella los Eldars, los Ancestrales y los Necrontyr ya alimentaban los oceanos del infierno con constante derramamiento de sangre.

Y esto solo en la primera semana de rebajas.

En ese sentido, todo el que participa en la guerra está poniendo su granito de arena. Pero lo que pone palote a Khorne es el derramamiento de sangre sin sentido. ¿Sales a la calle con tu hacha de leñador para defender tu hogar de un ejército de invasores? Puede que a Khorne le mole si le hechas muchos huevos. En cambio, si tu única excusa para matar es demostrar lo buen guerrero que eres, el dios de la sangre pondrá sus ojos en sobre tu persona tarde o temprano.

¿QUIEN ES KHORNE? (¿Y que dedica el tiempo libre?...)


Khorne es el dios de la guerra y de los guerreros, de la matanza, del derramamiento de sangre, de la violencia sin sentido, de la ira desatada. Y aunque esto pueda dar a equívoco a veces, Khorne no es el dios de la muerte. Ese es Nurgle. Khorne es el dios del matar. Y aunque todo esto suene a fantasía chunga de los años 70, los dioses de la guerra han sido algo tan cotidiano para la humanidad que sorprende que no se siga creyendo en ellos.

Mucho antes de Jesucristo, todas las culturas tenían un dios de la guerra o un equivalente. Y los soldados les profesaban adoración o se encomendaban a ellos antes de la batalla. La creencia de que en algún lugar del cosmos, una entidad más vieja que el tiempo les favorecería si mostraban fuerza, coraje y honor les daba el valor suficiente para correr gritando al encuentro del odiado enemigo. Los griegos tenían a Ares y Atenea, los romanos a Marte, los nórdicos a Thor y a Odín, Kali y Karttikeya para los hindues, Baal para los cartagineses y Kratos para los gamers.


"Jodeeer... la de dioses que me quedan por matar.. "


Y si algo hemos aprendido de American Gods, es que lo que le da poder a los dioses es que se crea en ellos. Teniendo en cuenta que la guerra y el conflicto están presentes en la existencia de todos los seres vivos, y que Khorne se muestra como una entidad diferente para muchas razas, no es de extrañar que sea tan popular. Al final resulta que todos son de su club de fans, solo que lo conocen por distintos nombres.

NORMAS DE ETIQUETA (Aprende a vestir adecuadamente para la matanza)

Para entrar en el club olvídate de vestir ropa cómoda y casual. Básicamente tienes dos opciones, mucha armadura, o poca armadura, pero siempre armadura. Porque la armadura es la ropa de faena del guerrero, da igual que sea cota de malla, placas, kevlar o una mezcla de todas las anteriores, pero tiene que quedar claro que eres soldado y no panadero. Aunque si le abres la cabeza a alguien con una barra de pan congelada irás por el buen camino.

O forrar la espada con una barra de pan, que tendrá un desempeño similar.

Puedes elegir de entre una extensa gama de colores, que son todos los que estén entre el rojo y el negro. Como complementos, pinchos, cuchillas, cuernos, colmillos, todo lo que grite agresividad a kilómetros. Cuando más forrado de cosas punzantes estés, más en sintonía te encontrarás con Khorne. Sobretodo si en esas cosas punzantes hay clavadas partes de los enemigos que se mostraron dignos de ser lucidos como trofeos, cráneos pelados, cabezas, orejas, manos.

A la hora de equipar tus armas, escoge con sabiduría, a Khorne le gustan los kill ratios elevados, pero tiene su propio sentido del orgullo marcial así que te lo tienes que currar. Porque de lo contrario su arma favorita sería el DEDO. El dedo que aprieta el botón que dispara el arma nuquelar. ¿Pero que mérito tiene eso? ¿Como te luces así? Si de verdad quieres entrar en el valhalla del dios de la sangre, lo suyo es que mates todo el mundo a manubrio.

Es un buen comienzo, Ahora necesitas algo que haga que la sangre salpique.
Y como la manera más rápida de quitar una vida es una decapitación, el arma preferida de los khornitas es el hacha. Te permite tratar las cosas de forma íntima y personal a la par que rápida. Cortar cabeza, siguiente, cortar cabeza, siguiente, cortar cabeza, siguiente... así hasta que se acaban los pescuezos que rebanar.

NORMAS DE CONDUCTA (Comportarte como se espera de ti en todo momento)

Ser un buen adorador de Khorne va mucho más allá de vivir el día a día de la vida castrense. Para que nos entendamos, en la Grecia clásica cualquier granjero armado con una lanza podía ser un miliciano decente. Pero por ejemplo, para ser un soldado Espartano tenías que descender de Hércules, adorar a Ares, vivir toda tu vida como militar y morir en combate de la manera más espectacular y sangrienta posible.

Un adorador de Khorne, absolutamente todo lo que hace está destinado a aumentar el tamaño de la montaña de cráneos que sostiene el trono de su dios. Si viaja a algún lugar es para matar en nombre de su dios. Come para tener fuerzas para matar en nombre de su dios. Descansa para soñar más victorias en nombre de su dios. Todo su material de lectura son libros acerca de como matar de forma más efectiva. Aprende multitud de idiomas para aprender a desafiar y recibir desafíos que ganar en nombre de su dios. Y cuando no está matando, está pensando en matar. Además es requisito indispensable lucirse en el campo de batalla. A ver. Estás ahí en mitad de una matanza, con tu armadura roja forrada de pinchos y tu hacha gigante. ¿Te vas a poner a hacer florituras? ¿A celebrar las victorias con modestia? ¡Los cojones!

"¡¡Aquí hemos venido a jugar, abrid paso piltrafillas...!!"
Vas a ir de aquí para allá enarbolando el hacha, cortando cabezas, hundiendo pechos, gritando a pleno pulmón, soltando un chorreón de tacos y buscando siempre al rival más digno. Para quedarte como trofeo su cabeza cuando la separes de su cuerpo. Y esto último es importante. A Khorne no le gustan las victorias fáciles. Si te metes en un fregado busca en el otro lado siempre al tío más grande y mejor preparado. Porque si le ganas, habrás ganado al mejor. Y si pierdes, habrás perdido contra el mejor.

Total, a Khorne no le importa de donde mane la sangre, solo quiere asistir a un espectáculo decente que lo libre del tedio de millones de años de existencia haciendo lo mismo.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA ADORACIÓN A KHORNE

Como ya hemos mencionado cada adorador de Khorne es una pequeña ventanita al reino del caos. Cuando te lo curras y derramas mucha sangre en nombre de tu dios, la barrera que separa su mundo del nuestro se debilita y acaba por perforarse en algunos puntos. Lo que permite que Khorne haga pasar por ella energía mutadora con la que moldear a sus elegidos. Adorar a Khorne te garantiza un desarrollo rápido y notable.

Aunque no tengas demasiada prisa, o acabarás pareciendo un aborto de alien.
Pero no en lo intelectual desde luego, tu capacidad de razonar se verá ampliamente superada por tu capacidad para echar espuma por la boca y comportarte como un animal rabioso. Tu progresión se percibirá en el terreno de lo puramente físico, porque un mes de adoración a Khorne equivale a un año en el GYM. ¡Te vas a poner mazas! Pero no mazas a lo chulo piscinas, si no mazas a lo "te aplasto la cabeza con mí bíceps" o mazas a lo "voy a pegarte con un tanque".

"¡¡NO!! ¡Hulk no te va a pegar, te lo va a meter por el CU...!!"
Las mutación... errr recompensas que te puede otorgar Khorne, no son muy variadas pero sí muy efectivas. Garras, cuernos afilados, colas rematadas en bolas de pinchos, colmillos, sangre ácida, placas quitinosas que funcionan a modo de armadura, brazos de gorila. Además, está el tema del equipo exclusivo. Como el Collar de Khorne que te protegerá de psíquicos y hechiceros. O el hacha de Khorne que prácticamente se maneja sola. O los Khorne flakes, que son un desayuno equilibrado y nutritivo.

"Participa en el sorteo de una Espada Infernal con cada caja..."

La parte mala, bueno, en lo social no te va a ir nada bien. No te van a faltar admiradores, pero ninguno se te va a acercar a menos de 10 metros. Primero porque olerás a matadero a todas horas, te cansarás pronto de limpiar la armadura, porque te va a durar limpia cuestión de horas. Un día que no acabes recubierto de gore y tripas es un día desaprovechado a ojos del señor.... del señor Khorne.
Y tampoco te van a durar mucho las amistades, entre otras cosas porque las vas a matar tú.

Así que pensáoslo bien antes de ofrecerle vuestra alma inmortal al dios de la sangre. Se está muy solo en lo alto de la cima, y más solo todavía en lo alto de una montaña de cráneos pelados.

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Y hasta aquí la comida de coco semanal, la semana que viene seguiremos con la religión del caos, pero nos centraremos en el dios pajarraco. Ese que siempre que pronuncias su nombre, se te escapa la saliva y manchas al que tienes delante. Caóticos saludos.

martes, 2 de enero de 2018

[Eddie Cabot] Empezando el 2018 con más ganas que cerebro.

""Pensad en una canción. Una que os guste mucho. ¿La tenéis en mente? Vale, esa es la canción que más odia el grupo que la toca. Pero no ese odio nacido del tedio, es un odio visceral grabado a fuego y alimentado por el mayor de los desprecios. Un herida sangrante que jamás se cierra y cuya existencia es motivo de vergüenza y eterna agonía para el artista.

Los Deftones tienen su "Back to school", los Radiohead la de "Creep", los Oasis odiaban su "Wonderwall", los Beastie Boys repudiaron el "You got to fight...", los ejemplos son infinitos. A veces son canciones que la discográfica mete a martillazos en el disco, para tener un tema con el que enganchar a la gente que escucha la radio. Otras veces, los autores les pillan asco a la canción porque se vuelve demasiado comercial y ya sabéis que aquello que pertenece a muchos deja de ser especial.

Pero... ¿Y si fuera al revés? ¿Y si fueran las canciones las que odiaran a sus creadores? Si algo así existiera, de todas las canciones creadas por la humanidad, con diferencia, y sin lugar a dudas, la canción que más odiaría a sus padres es el "Nothing else matters" de Metallica.
 

Iréis todos al infierno por lo que le habéis hecho...""


 

¡Feliz 2018! Bienvenidos niños y niñas al último año de vuestras vidas. Da lo mismo que seáis fariseos, saduceos, asideos, zelotes, o esenios. El fin del mundo está a la vuelta de la esquina, así que a ponerse las pilas, hay mucho por hacer y no querréis que el juicio final os pille con las polainas arrugadas a la altura de los tobillos y la cabeza llena de pelos.

LA BROMITA DEL APOCALIPSIS YA CANSA

La verdad es que es la industria discográfica la que me obliga a poner estas cosas. Pero cuando no tengo a los directivos de la Sony colándose en mi casa por el balcón, me gusta plantearme grandes retos, no porque sea una persona emprendedora, si no porque me aburro mucho. Y aunque todos sabemos los peligros que tienen los retos nacidos del aburrimiento, mi cabeza amplia y despoblada de pelo, maquina siempre cosas que no acaben en Jackass o en los Premios Darwin.

"Fijo que desde aquí tengo mejor cobertura..."

EN lugar de eso, he plagiado vilmente una idea que vi en el blog de Rob Hawkins (el pintor, no el jugador de rugby), que a su vez copió de Martin Lymer. ¿Que? ¿Que no sabéis quien son toda esa gente? Errr... la verdad es que yo tampoco. El caso es que esta gente tienen un "Miniature Bingo", que pese al nombre no es lo que parece. No es un bingo en el que te regalan miniaturas si no una especie de tarjeta con diferentes retos de pintado, para ir rellenando al cabo del año. Abajo un ejemplo.

No impresiona mucho, la verdad.

El mismo Rob Hawkins comenta que está algo decepcionado con los pocos logros que ha conseguido en un año. Sobretodo si tenemos en cuenta que este tío es pintor profesional, y vive de pintarle miniaturas a la peña, o hacer mesas de juego para las grandes empresas. Pero el caso es que la idea me pareció buena y me he hecho una tarjeta de bingo de estas, con las cosas que me interesan.

SEGURO QUE ES TODO PORNO

No, la de cine para adultos la tengo en el otro blog. Ese del que no os hablo nunca porque lo cierran cada dos semanas. La idea tras la tarjeta de bingo es la de ponerme un poco al día y recuperar antiguas costumbres. Si de algo no va sobrado el Viejuno es de tiempo, las obligaciones de la vida nos ocupan gran parte de nuestro tiempo semanal y nos dejan agotados para lo que resta. Podría plantearme esperar a jubilarme para sacar adelante todo, pero tal y como está el tema no se va a jubilar nadie en este país, así que mejor me pongo las pilas.

Se han necesitado 39 horas de MsPaint para hacer este cartón...

24 casillas ni más ni menos. La del centro es una casilla comodín, que he dejado en secreto por dos motivos, el primero es que realmente no tiene una mierda que ver con el hobby, el segundo es que tengo tantas posibilidades de cumplirlo como de tirarme abajo desde el satélite de la Fox y llegar a mi casa sano y salvo planeando con las orejas.

Pero todo lo demás sí que está relacionado con cosas del hobby, a saber, cosas que nunca hice, cosas que llevo tiempo queriendo hacer, cosas que debería hacer, cosas que ya no hago, cosas que siempre quise preguntar pero nunca me atreví a decir, etc. Como a diferencia de los tíos a los que he copiado, yo no me gano la vida con la pintura, me he decidido por un poco de variedad.




EN LA VARIEDAD ESTÁ EL SUSTO

El reto no es tanto conseguir el bingo entero, como conseguir la mayoría. Una cosa es ser ambicioso y otra disponer del tiempo y las ganas necesarias en todo momento. Vamos a hacer un rápido repaso.

Pintar una miniatura para regalar: Vale, esta es fácil y socorrida. Las miniaturas pintadas son un bien preciado entre los que no tienen tiempo para pintarlas.

Participar en un torneo:
Esta es difícil porque no me gustan los torneos, en su momento creía que era parte de la evolución del hobby, comprar, montar, pintar, jugar y por último ir a torneos. Hoy en día mi visión de esos eventos es una mucho más controvertida.

Pintar una caja de inicio: Un starter, o un star collecting, cualquier cosa en ese estilo vale. Pero pintarla de forma separada al resto de proyectos.

Jugar una macro-batalla: Otra complicada, depende tanto de mí como de los demás. Pero tengo ganas de que nos juntemos todos un día y llenemos la mesa de miniaturas para librar una batalla que seguro no vamos a acabar. Pero nos seguro que nos echamos unas risas.


Siempre hay algún cabrón con la cámara a punto.

Hacer un tutorial para el blog: Creo en todo el tiempo que llevo posteando en el blog solo hice uno, y no era muy bueno. A ver que se me ocurre.

Diseñar un Wargame: Esta es de esas que uno planifica mucho pero nunca lleva a cabo. Cierto día en uno de nuestros encarnizados debates acerca de lo mal diseñado que está tal juego, o tal otro, alguien dijo "en vez de quejaros tanto, haced vuestro propio juego", y siempre me quedó la cosilla de que algún día tenía que escribir reglas para un wargame. Total, me paso el puto día hablando del tema, algo tengo que entender.

Pintar un ejército para el 2018: Otra fácil, porque ya tengo el proyecto en mente y las miniaturas. Solo tengo que ponerme a ello. Si todo va bien y la autoridad lo permite me voy a pintar entre 1500 y 2000 puntos de Relictors. Aprovechando todas las miniaturas de los juegos de la Herejía de Horus que tengo por casa criando polvo.

Cerrar el año con más de 30 entradas: No he contado las de 2017 la verdad, pero solo con el rollo de "Desmontando a..." metí 21. Por lo que supongo que pasé de las 30, pero la idea sobretodo es la de no dejar grandes lapsos de tiempo entre entrada y entrada como me pasa de vez en cuando. 



"La del Primarca 21 seguro que está al caer..."

Pintar un grupo de batalla de Warmachine:
Esto podría entrar en la categoría de starter, pero lo he separado porque Warmachine fue uno de mis grandes amores en su día y todavía tiene su rincón en mi corazoncito friki.

Jugar a un juego alternativo: Por alternativo me refiero a poco conocido, tengo todavía por casa manuales que no he estrenado, como el de Konflikt 47, Black Ops, In Her Majesty´s Name y similares, que se merecen su oportunidad.

Pintar un kit de gran tamaño: Por increíble que parezca, a estas alturas todavía no he pintado nada realmente grande. Desde hace un tiempo corren por ahí tanques superpesados y voladores en 40K que me llaman poderosamente la atención, pero no poseo ninguno de ellos. Ya va siendo hora de eso cambie.

Escribir un relato de 40K: Otra de esas complicadas, porque me gusta escribir pero no lo hago demasiado bien. Tengo más ideas que talento para escribir. Pero me gustaría descolgarme algún día con una historia corta, me encanta el universo del 40K y siempre he querido desarrollarlo a mi manera.

"¿El despertar erótico de la Santa Celestine?... Interesante..."

Jugar a ROL: En la línea de planear usando las orejas. Complicada de cojones porque es imposible cuadrar las agendas de los Viejunos, amén de ponernos de acuerdo con a que se juega, o quien dirige.

Hacer un informe de batalla: No recuerdo cuando hice el último en condiciones, tengo que recuperar esa sana costumbre. Me lo paso muy bien escribiendo los informes de batalla y añadiendo cosas con el MsPaint a las fotos sacadas con el móvil. Cutre style.

Participar en una campaña: Recientemente he escrito una para 40K que vamos a jugar los Viejunos, pero mi papel será el de director de juego. El reto es que sea una que no esté organizada por mí, por lo que de nuevo dependo de los demás, pero confío en mis bros y queda mucho 2018 por delante.

Recuperar un Wargame viejo: Lo más seguro que alguno de Spartan. Lo tengo todo guardadito en plástico de burbujas, protegido del paso del tiempo. Acabó todo en un cajón por culpa del abandono del juego por parte de sus creadores. Este año pretendo conseguir jugar alguna partida, aunque los de Warcradle pasen un montón del universo Firestorm.

Esperemos que no acabe en la mini-basura...

Pintar una versión nueva de una mini vieja: Otra fácil. Sobretodo porque ya tengo la miniatura. Aunque puede que esta casilla la rellene un par de veces.

Hacer un ejército/banda con proxys: Una que espero será divertida. La idea es coger algo que existe, usar sus reglas, pero que todas las miniaturas pertenezcan a otras compañías. Todavía no tengo decidido que hacer, pero estas cosas me motivan mucho, cuando me ponga a ello saldrá la cosa enseguida.

Jugar a un juego Vintage: Con la resurrección de los juegos Vintage no sé yo si me dará tiempo, el BloodBowl la verdad es que no se fue nunca, Necromunda ha vuelto hace nada y el resto están ahí en la cola de producción, prometiendo aparecer el día menos pensado. Ahora mismo el Gorkamorka es el que tiene más números. ¡¡Sed testigos!!

Pintar un juego de mesa y jugar una partida: El Sr. Rubio hace poco se pintó un Descent entero y jugó una partideja con sus colegas. Voy a copiar su ejemplo, desempolvar alguno de los que tengo en casa muertos de risa, pintarlo todo y hacer alguna partidilla. Este será fácil, pero a la par agotador.

"Lo tengo controlado... del todo..."

Jugar a Warmachine:
Esta opción también la pongo por separado. Entraría fácilmente en la de "Recuperar Wargame viejo" pero quiero que tenga su apartado propio. Porque me gustaba mucho este juego y lo abandoné por culpa de la comunidad. Cosa en extremo reprobable teniendo en cuenta que me paso el día diciendo que hay que ignorar a la comunidad. Este año tengo que redimirme.

Dirigir una partida de ROL: Doble, que digo doble, triple desafío. Al añadido de los problemas de agenda y gustos roleros. Está el tema de que estoy increíblemente oxidado. Para que os hagáis una idea, yo las partidas de rol las redactaba con máquina de escribir.

Pintar algo para Dragon Rampant: Esta cumple un doble objetivo, uno es pintarme un ejército a base de bandejitas a las que hecho de menos desde que el Age of Sigmar empujó por la ventana al Warhammer Fantasy. El otro es resarcir a mis bros por toda la coña que hice a costa de los juegos Rampant. Como el Lion Rampant, Dragon Rampant, Gorrión Rampant, Macarrón Rampant, Chipirón Rampant... ya veis por donde iba el tema.

Restaurar una miniatura vieja: De las más fáciles, tengo más miniaturas en casa que pelos en la cabeza. Algunas pintadas hace más de 20 años. Escogeré alguna que me guste mucho y la pondré al día. A ver cuanto he mejorado mi nivel de pintura. Sospecho que no va a ser demasiado.

Uno de mis primeros trabajos.


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Hasta aqui mis buenos deseos para el 2018. El viernes cuelgo otra tontada si el tiempo y la autoridad lo permite.

viernes, 22 de diciembre de 2017

[Eddie Cabot] Especial Navideño - Desmontando al Emprah


"Todos los años la navidad cae como una bomba nuclear sobre la televisión. Lo aniquila todo a su paso y los pocos supervivientes que deja emergen de entre los escombros deformados y muy locos. Quitan todos los programas buenos para poner refritos navideños intragables, todas las películas son de cosas mágicas, lugares nevados o tienen a gente con orejas puntiagudas. Y lo más aterrador, un montón de cantantes y humoristas que creías muertos aparecen en el especial de nochevieja. Ese que solo verías antes de saltarte la tapa de los sesos, para empezar el año con algo interesante que explicar..."



¡¡Entrada sorpresa!! Si puedes leer esto, ya estás de lleno en la campaña navideña y tu tarjeta de crédito con su vocecita pitufada pide clemencia desde el fondo de tu cartera. Este diciembre cada pseudointelectual se gastará de media entre 100 y 150 lerus entre muñequitos, libros y videojuegos varios. Y no serás tu el que se libre de pasar por caja, ya lo creo que no.

MUCHO VILLANCICO, POCA DIVERSIÓN

Retransmitiendo en directo desde mi fortaleza de la soledad, cuando son las 18:00 en la costa Este. Resisto el frío con café y anís del mono, y la sobredosis de almíbar navideño reventándome los oídos con Deftones, porque yo soy así de música clásica. Y el caso es que andaba yo pensando en lo mundano y lo divino, tratando de desentrañar el secreto que se oculta a la humanidad desde hace ya más tiempo del que nadie sabe contar cuando... no, en serio, alguien sugirió seguir lo de  "Desmontando a..." con el Emprah, y me pareció buena idea.

Para que os voy a engañar...

Lo que sí es cierto, es que estas son mejores fechas para tratar de descifrar el secreto tras ese personaje de ficción. Porque no podemos negar que el Dios Emperador y su historia se parece mucho a la del dios de los cristianos. Y no solo su origen, también su progresión como iremos viendo a medida que vaya desarrollando mis tontadas.

DESMONTANDO EL ORIGEN DE LA LEYENDA 

Vale, debe haber pocas cosas más complicadas. Gw tiene varios orígenes diferentes para el Emprah y la Black Library está tomando ya la recta final para su larguísima saga de novelas de la Herejía de Horus. Por lo que es muy posible que todo lo que aquí se escriba, en unos meses haya salido más rápido del canon que Chuck Norris de un bar de ambiente. Pero si me ciñera únicamente al canon actual estos artículos tendrían tres líneas, y lo único que me gusta más que el sonido de mi propia voz es releer las cosas que escribo una y otra vez. Por lo que vamos al lío antes de que me suba el anís a la cabeza y le tire el portátil a alguien.


¡Demasiado tarde!

La historia más vieja y menos respaldada por Gw actualmente es la del Sensei. Nuestro adorado Emprah era un alienígena, miembro de una raza de individuos compuestos por pura energía psíquica, concretamente el último miembro de la especie. En cierto momento, durante la era de los conflictos uno de los bandos en disputa se puso a jugar con la ingeniería genética y el proto-emprah manipuló las mentes de los científicos para que le crearan un cuerpo de super-soldado en el que instalarse.

De repente, el experimento abre los ojos y sale el solito de la cuba de clonación. Y mientras todos los científicos están dando vueltas y tratando de averiguar quien le ha dado al botón de encendido, el Emprah pide una toalla para taparse la pichurrilla espacial y un café bien cargado, tiene mucho trabajo que hacer. Los Sensei llevaban en guerra con los dioses del caos desde el principio de los tiempos, una que evidentemente estaban perdiendo porque solo quedaba uno, pero su plan era darle un enfoque diferente al conflicto.

Lo que no pudo ganar con poderes psí. Lo ganaría a golpe de bolter y espada sierra.


Luego tenemos la historia de que el Emprah simplemente nació. Así, sin más. Nació porque tenía que nacer. Y como psíquico más poderoso de la tierra, tuvo claro enseguida que su misión en la vida era conquistarla y después irse a por el resto del universo. Lo cual tiene bastante sentido, porque es lo que haría un ser humano.

Pero de todos sus orígenes el más sólido y actual, es el de la Black Library, calentito calentito directo desde las novelas de la Herejía de Horus. Y resulta que el Emperador no es una persona-dios, es el resultado de una intoxicación alimentaria en una fiesta de psíquicos.

Por lo que nos explican, un montón de Chamanes se reúnen para merendar y alguien tiene la genial idea de un suicidio colectivo. Así todas sus almas irán al mismo tiempo al empíreo y juntos podrán escapar de allí y reencarnarse en un único ser mega-poderoso. ¿Con que cometido? Nadie lo sabe con total seguridad, pero dio más bién lo mismo, las gambas llevaban un mes caducadas y nadie le dice que no a una gamba gratis.

¿Y SE DEDICÓ A LA CARPINTERÍA COMO SU PADRE?

Más bien no. Sea como fuere, el Emprah aparece como un señor de la guerra más, en un momento en que había un señor de la guerra con un ejército de tecnobárbaros en cada municipio con más de 10.000 habitantes. Pero el muchacho cuenta con varias ventajas a su favor, no solo es un super-hombre, no solo es el psíquico más bruto del planeta.

"Una monedita para un veterano de guerra..."
Además sus ejércitos están compuestos por guerreros alterados genéticamente para ser las máquinas de matar definitivas. Pero no son los Marines Espaciales que conocemos todos, el Emprah tenía a unos colegas llamados Guerreros Trueno. Que en poder bruto eran como 10 marines cada uno, pero no le acababan de gustar y por si acaso les puso a todos unos micro-tumorcitos que se harían grandes como pelotas de baloncesto cuando llegara el momento.

Luego uno no se extraña que la mitad del universo se volviera en contra del amigo. Pero el plan sigue su curso. Primer punto, conquistar la tierra y eliminar la religión. No es que el Emprah le tenga una especial manía a la religión como concepto, pero sabe que sus enemigos son dioses y obtienen su poder de la adoración que se les profesa. Si elimina la religión y la creencia en los dioses, les quitará gran parte de su poder.

Con los hospitales de Terra llenos de Guerreros Trueno en fase terminal, el Emprah necesita nuevos super-monstruos genéticos para conquistar la galaxia. Tiene unos que son la ostia de chulos que se llaman Custodes, pero como estos le gustan de verdad no los quiere en primera línea de batalla. Y se inventa la excusa de que son  demasiado grandes para un traje espacial, y acaba pariendo el concepto del marine espacial. Que además se crea mucho más rápido y es fácilmente desechable. Pero primero necesita unos generales en condiciones... los Primarcas.

VINE POR LOS PRIMARCAS, Y ME QUEDÉ POR EL EMPRAH

Toda esta parte nos la sabemos todos de memoria, el Emprah se hace un frotis con una lijadora industrial y todo el material genético que extrae se usa para crear 20 Super-bebés destinados a comandar las interminables legiones de marines espaciales de plástico multicomponente. Pero claro, aunque son lo mejor que puede fabricar solo con escamas de piel e incubadoras para rinocerontes, no son lo bastante espectaculares. Así que hace trampas y los baña en disformidad, porque es como radiación y eso en los cómics equivale a pillar superpoderes en lugar de un cáncer.

Tambien cabe la posibilidad de que pilleis ambas cosas.

El experimento habría ido perfecto si no fuera porque una explosión cataclísmica reventó su laboratorio de los horrores y esparció a los 20 sujetos por el universo. Que digo yo. Menudo cebollazo tuvo que pegar aquello. La autoría del atentado todavía no está clara, los partidarios de los Alienígenas Ancestrales creen que fué el Emprah que los envió a mundos por los que pensaba pasar de todas formas algún día.

Mientras que los partidarios de los Antiguos Astronautas creen que fué cosa de los poderes ruinosos, que estaban agilipollados y en lugar de enviar a los Primarcas a la estrella más cercana decidieron escondérselos al Emprah una temporada.

"Yo sigo pensando que fueron los aliens, o el Chipper..."

A partir de ahí, lo demás es leyenda. El Emprah apañó las Legiones de Marines Espaciales con lo que pudo y salir a la galaxia a recuperar a sus Primarcas, con la excusa de que necesitaba su ADN para estabilizar a los Speesh Meereens. Que a estas alturas, tenemos todos más o menos claro que como explicación es bastante mala. Habría ahorrado tiempo haciendo un Primarca 21 y sacando todos los Marines de ahí, pero así están las cosas.

MÁS CONFLICTOS PADRE-HIJO QUE EN UNA SERIE DE CHUCK LORRE

El caso es que el Emprah sale de Terra con ganas de conquistar. Hace una breve parada en Marte y forja una alianza con sus gobernantes, unos flipados de la tecnología que tienen más de impresora que de humano. Pero el acuerdo establece que van a proveer a las Legiones de armas y armaduras de última tecnología, a cambio de los derechos de explotación en exclusiva de toda tecnología Alienígena y Pre-Imperial que se descubra durante la cruzada. Vamos, dicho de otra forma, yo equipo a tus tropas con armas fabricadas en serie. Pero me quedo en exclusiva toda la tecnología que las deje obsoletas tan pronto la encontremos.

"¡Voy a necesitar una pistola más grande, copón!"

Por el camino se va encontrando a sus Primarcas perdidos. Y con más o menos dificultades los enrola en su ejército y les saca un poco de mojo espacial para estabilizar a los Legionarios. Y la cosa es más un desfile militar que una cruzada, arrasan con todo lo que se les cruza. El negocio está en alza, el imperio de la humanidad crece a cada segundo que pasa y pone en la lista de especies en extinción a un montón de aliens espaciales. Así que era cuestión de tiempo que se fuera todo al guano.

El Emprah tiene una forma muy especial de criar a sus hijos. Como a fin de cuentas para él no son más que un experimento, decide que va a experimentar con ellos también en lo emocional. Y decide mimar a algunos en exceso, y a otros putearlos en exceso. Desea saber cual es el potencial del Primarca. Que pasa cuando cojo al mejor y lo motivo a tope, le doy facilidades, lo abrazo a menudo y le digo lo orgulloso que me siento de él. ¿A donde llegará esa criatura? 

"Parte Schwarzenegger, parte Putin, todo Primarca..."
Este año, solo en las mejores salas.
O el caso contrario. Que pasa si cojo a uno y lo humillo. Desapruebo constantemente lo que hace. Le obligo a hacer cosas por las que después le voy a castigar. Y si se desmadra mucho, siempre puedo mandar a un asesino a por él. ¿Cual es el límite de la lealtad de un Primarca? Pues lo conocemos todos de sobras, pero la gracia de todo esto es que la ostia le vino por donde menos se lo esperaba. El más leal de los leales unió bajo su estandarte a los descontentos y le montó una guerra civil de tres pares de narices.

UNA HEREJÍA QUE SE PODRÍA HABER EVITADO

¿Se podría haber evitado? No, para nada. Puede que cuando todos éramos jóvenes e inocentes, y lo veíamos todos en términos de bien y mal. Pero no ahora que somos más viejos y más pellejos. Si algo nos ha enseñado el paso de los años es que los extremos son malos y las soluciones absolutas no funcionan. Que hay un orden en el caos y que la meta no es que la luz se imponga a la oscuridad o al revés, lo que hay que perseguir es el equilibrio.

"Tira para la derecha, que me parece que he visto el equilibrio por allí..."

Y es que un universo entero gobernado por el Emprah no habría funcionado, como no funcionaría uno gobernado por los dioses del caos. Si algo nos enseña la historia previa al Imperio, es que civilizaciones más grandes cayeron mucho antes de que los humanos caminaran a dos patas por la tierra.

Toda civilización tiene un inicio, un auge, una época dorada y finalmente un declive. Antes que los humanos los Eternos, los Necrontyr y los Eldars gobernaron las estrellas. ¿Y donde están todos ahora? De coleros en los torneos de 40K.

UN PERSONAJE QUE SI NO EXISTIERA, HABRÍA QUE INVENTAR

El origen del Sensei era algo que iba a desaparecer tarde o temprano, el Emperador de la humanidad no podía ser un alien. Además uno que se había metido dentro de un humano. Recuerda demasiado a la historia de Jesucristo, en la que el espíritu santo que también es una entidad sin forma definida, entra en el cuerpo de una humana. El Emprah además murió por nuestros pecados, porque se le suponía perfecto y por encima del bien y del mal.

NEVER FORGET
 Pero no era el caso de sus hijos, cuya envidia, ira, codicia, orgullo les llevaron a traicionarle. Además su luz es la única que mantiene a raya a unas criaturas diabólicas que moran en otro plano material, y que apelando a nuestra debilidad pretenden corrompernos para robarnos el alma.

¿Quien ha puesto eso? Quitadlo antes de que nos cierren el chiringuito.

Por si todo eso fuera poco, el Culto al Emprah fue reemplazando a las demás religiones aunque esa no fuera su idea inicial. Igual que pasó con el cristianismo que reemplazó a la mayoría de religiones politeistas. Y si crees muy fuerte en él, y dices cosas como "el Emprah protege" y evitas decir cosas como "me cago en el Emprah que te menea..." es muy posible que el día en que un Eldar te decapite de un discazo, tu alma se reúna con el Emprah en el Valhalla espacial y no vayas a parar al octavo infierno del caos. ¿O no...?

UNA MENTIRA REPETIDAS MUCHAS VECES NO ES UNA VERDAD 

Una de las cosas más engancha de toda esta historia es que los mismos autores te cuentan montones de mentiras, o cosas que después se convierten en mentiras. Con total independencia del origen del Emprah o de sus motivaciones, sea como sea, Horus lo acabó desnucando contra un bordillo a lo "American History X". Y todos sabemos como acaba eso, con Edward Norton en las duchas de la cárcel recibiendo amor en barra... digo, con el Emprah conectado a una máquina de soporte vital que lo hace todo por él, a la que llamaron Trono Dorado, porque es mucho más bonito que llamarla "cacharro que mantiene a la mojama esta con vida".

Después de todo lo construyó Rogal Dorn, no iba a funcionar bien al 100%...
En tiempos del Inquisitor, ese juego narrativo con miniaturas de 56 mm para representar los combates, intentaron darle una patada al trasfondo, porque estaba bastante estancado. Pero todo eso acabó con Gav Thorpe encerrado en un sótano, Jervis Johnson olvidado en un rincón con los juegos de especialista y Andy Chambers en la puta calle.

"¡Nadie se espera un despido disciplinario!!"
Nos contaron que los Altos Señores de Terra, que se habían perpetuado en el poder, sabían o sospechaban que el Emprah podía reencarnarse en un cuerpo nuevo. Algo más que posible si tenemos en cuenta lo del Sensei, o lo de los Chamanes. Por lo que existía la posibilidad de desconectarlo para que su cuerpo muriera y su alma se reencarnara.

Y la historia del juego, o al menos el hilo argumental más interesante, se desarrollaba como una guerra secreta entre las diferentes facciones de la inquisición, a la que llamaron "Battle for the Emperor´s Soul". Pero teniendo en cuenta lo bien que le fue en su último mandato, es normal que los Altos Señores y la mayor parte de la inqusición, no quisieran que volviera el Emprah. ¿Pero que pasa con Robote?

¿ES QUE YA NADIE PIENSA EN ROBOTE?

En el libro del Gathering Storm 3, Robote Gorilamán finaliza su largo periplo en la cámara frigorífica donde tiene al Emprah en conserva. Y el hombre-dios que ha conocido tiempos mejores no tiene sus defensas mentales como antiguamente, y Robote se asoma a su mente como el que se asoma por la ventana y ve cosas que no le gustan. Mucho podemos especular acerca de que vió en la mente carcomida del Emprah, pero si tuviera que quedarme con el número 1 de sus greatests hits, sería el de las vacaciones en Molech.

Que para los que no lo sepan, es un planetucho más bien venido a menos donde el Emprah estrella una nave mucho antes de convertirse en dios. Resulta que en Molech hay una montaña con una cueva, y en esa cueva hay una puerta, y esa puerta puerta comunica directamente con el reino del caos, tipo las puertas que salen en Matrix. Y accede a través de ella para charlar amistosamente con los dioses del caos, a los que a cambio de patrocinio les ofrece arrasar la galaxia en su nombre. A los dioses del caos les parece bien, el chaval promete, ya es el psíquico más poderoso de la tierra así que le inyectan poder y conocimiento en bruto, con el que cumplir su tarea. Pero la respuesta del Emprah no fue la que esperaban.

"Y con esto finalizan las negociaciones..."

Correcto, los mandó al guano espacial. Y con todo el poder y conocimientos recién adquiridos volvió a Terra para dar inicio a su plan. Que tampoco salió como él quería. Pensemos un segundo, los Primarcas eran 20 copias exactas del Emprah. Fue la disformidad lo que hizo que saliera uno con alas, otro tuerto, gemelos, pelo en la espalda, etc.

Esas primeras 20 copias no eran tan poderosas como el Emprah imbuido por el poder del caos. Así que de ahí su decisión de bañarlos en disformidad para desbloquear su máximo potencial. Una revelación que en su día puso en su contra a Horus...

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Y hasta aquí la edición navideña de "Desmontando a...". Pasad todos unas felices fiestas, o poneos hasta el ojete de comer y beber. Lo que más os mole.

martes, 19 de diciembre de 2017

[Sr. Marrón] Ejércitos temáticos de los Trollblood (I) : Power of Dhunia

Como suele ser ya costumbre, vamos a aportar un poquito de teory machine de Warmahordes, para que no parezca que estamos totalmente inactivos (realmente  no lo estamos, seguimos pintando y coleccionando ejércitos de muchos juegos).


También quería sacar esta entrada una vez hubiese actualizado las tropas troloides y activado el correspondiente CID (testeo de perfiles y reglas) de toda la parte Norteña de los Kriels Unidos.

Como sabéis siempre me ha gustado encontrar una temática a la hora de hacer una lista, y sobre ella trabajarlo un poco. Desde el Mk1 con la aparición de Borka, me puse a pensar como sería un ejército de tropas del Norte, todos alcoholizados y un tanto rústicos y locos... lo gracioso es que una década después, parece que alguien del estudio de Privateer Press también tuvo esa idea, pero a eso ya iremos después; Lo divertido para mi, tras tantos años de juego, son el jugar con listas tematizadas, si bien en la anterior edición, la cosa se les fué de madre; en esta la cosa parece más equilibrada.

Así pues, voy a entrar unas breves descripciones e impresiones de las opciones Trollblood a la hora de confeccionar listas temáticas: por un lado nos dará ventajas pero por el otro nos limitará las opciones a la hora de reclutar tropas.

Power of Dhunia


Bien sabéis que soy un fan de los Grupos de Batalla gigantes, cosa que suelo hacer con Warmachine y los Warjacks, así que con Hordes no iba a ser menos.
Para aquellos que disfrutan como yo de tanto bicho suelto, este es su lista temática.

La selección se limita a bestias, y unas pocas unidades de apoyo. A cambio nos proporciona solos gratis y alguna habilidad extra.

Sus características principales son:

- permite controlar Montones de bestias gracias al Dhunian Knot y su habilidad de "calmar"
- Descuento en solos de apoyo (o mejor dicho, nos "regalan" algunos).
- Repartir conjuros de mantenimiento gratis, y no se pagan en el primer turno
- No hay límite de unidades de Runeshapers
- Disponibilidad de Mulg
-  Tiene los típicos problemas de ser un BG gigante a la hora de tomar objetivos o controlar la mesa

Con la experiencia he comprobado que vale la pena poner alguna unidad de Runeshapers, Horgle1, o la inclusión de algun Warlock Menor Minion, para disponer de mayor control de la mesa. Puesto que dispones de unos recursos "limitados" las listas de este tema deben disponer siempre de defensas o bonos que les aseguren llegar al asalto que es donde destaca tanto bicho, y sobre todo tener muy aprendidas las lecciones en el uso de maniobras de las bestias, ya que frente a la mayoría de listas, te vas a encontrar en inferioridad numérica.


Warlock populares


Evidentemente todos aquellos Warlocks que puedan gestionar un grupo de batalla grande, son los más adecuados, y los que se diría: "más optimizado".

Sobran los comentarios acerca como jugar con los tres Doomshapers, tal vez Dommy2 y 3 son los más orientados a un grupo de batalla gigante, mientras que con el 1 podemos ir a una lista más al estilo de Runes of War del Mk2.

Funcionan bastante bien Gunnbjorn, con un Grupo de Batalla orientado al disparo o con bestias mixtas (bombers, Blitzers y Dozer & Smigs) y/o la inclusión de Bestias con Spray como arma.

Caben destacar dos Warlocks más : Kolgrima y Calandra.

La primera necesita de la inclusión de Mulg, para no exponerla, y nos ahorra rabia "marcando" al enemigo, el resto de su grupo de batalla podemos hacer un mix de bestias norteñas y la inclusión del axer; que junto al nuevo añadido de la unidad de la piedra, nos convierte la lista en un equipo de rugby muy veloz...

La segunda permite una gestión eficaz de la furia, y un control mayor del azar y con la interacción de Whelps, nubes de frío, ánimus, y Star Crossed, que puede llegar a ser una pesadilla para el enemigo.

Además de disponer de esos solos y whelps gratis que nos van a ayudar todavía más. Si además incluimos a Lanyssa para hacernos gratis las cargas y embestidas.. pues mejor que mejor.


Warlocks curiosos


La verdad que estos warlocks no serán los más optimizados pero me han resultado muy interesantes y han dado unos resultados muy sorprendentes si se le dedica un poco de interés y cuidado a la hora de seleccionar las bestias y jugarlos.

Ragnor; lleva bien las listas con muchas bestias, aunque no saca muchas ventajas de esta lista temática, puede hacer una cosa parecida a Doomshaper1. Y una lista de Runeshapers y bestias, apoyados por la unidad del pedrusco y Janissa.

Jarl Skuld; al ser un warlock con muchos conjuros de mantenimiento le puede favorecer esta lista temática. Una cuidadosa selección de bestias mixtas y a poder ser con Dual Attack, me resultan las más adecuadas, junto a aquellas que compensen sus defectos.

Los Grim Angus; ambas encarnaciones pueden gestionar bastante bien un grupo de batalla grande con las ventajas de este ejército temático. Personalmente prefiero a Hunter's Grim para estos menesteres, por el conjunto de dote/hechizos/equipo.


Una sorpresa para mí ha sido también Horgle2 (se está volviendo en uno de mis warlock favoritos), un grupo de batalla con un par de Pyre Trolls, para "encender" a los objetivos de las cargas del resto del grupo de batalla. Y en el turno de la dote, nos vamos a ahorrar mucha furia para incrementar las tiradas de ataque y daño.

Mención Especial de Borka2, que con una buena selección de bestias, y sobretodo, acompañados del attachment norteño en la unidad del pedrusco, da buenos resultados y una muy buena sinergía.

El resto de Warlocks, no es que sean malos, sino que complica un tanto más la interactuación entre las bestias y ellos. Eso no quiere decir que no tengan algún combo interesante, com Grissel 1 y su Boundless Charge con el Hoof it en alguna bestia. O Madrak3 con su Soothing Song... simplemente que he encontrado menos interactuaciones.

Y por supuesto, son todo apreciaciones mías, basadas en mis experiencias. Os invito a probar y a expresar vuestras opiniones.

Por mi parte sólo falta añadir una lista de ejemplo:

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] The Power of Dhunia

(Skuld 1) Jarl Skuld, Devil of the Thornwood [+30]
 - Dire Troll Blitzer [16]
 - Dire Troll Blitzer [16]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Earthborn Dire Troll [14]
 - Swamp Troll [8]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Janissa Stonetide [0(4)]
Troll Whelps [4]
Troll Whelps [4]
Wrong Eye [17]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Trollkin Runeshapers [9]

Una lista orientada a enfrentarse a Hordes, con un Grupo de Batalla interesante, pero al mismo tiempo, nos permite controlar relativamente el campo de batalla. Tiene algunos trucos desagradables como la acumulación de bonos negativos al impactar y Star Crossed. Se trata de una versión modificada tras testear una similar en anteriores torneos por equipos. No es perfecta, pero tiene unos trucos interesantes, y es divertida de jugar, que es lo más importante.


Hasta la próxima.


jueves, 14 de diciembre de 2017

[Sr Rubio] ¿Juntas minis o te haces un ejército?

Llevo unos días dándole vueltas a cual va a ser mi segundo ejército de 8ª Ed. Y mientras los tau los he montado con la 8ª en mente (pero aprovechando lo que tenía por casa, en realidad...), mi segundo ejército tiene un alto componente de reciclado. "Vaya novedad", estaréis pensando... y tendréis razón. Con la de minis que tengo por el armario, sólo necesito comprarme "cositas" para actualizar listas/tener variedad. Así que todo se reduce a ver como encajo las piezas que tengo para comprar lo menos posible y aún así sacar una lista a) bonita y b) competitiva...

Con esto en mente, y después de descubrir que los tau son un ejército de horda en realidad, tengo claro que el segundo ejército será de marines. Por dos motivos. El primero es que tengo dos ejércitos en casa ya de marines; el segundo es que acostumbraban a ser de pocas minis... Aunque pensaba lo mismo de los tauses ^^U

¿Un ejército estándar hoy día? ^^U
Así que tengo dos posibilidades para jugar como ejército secundario. Los Ángeles Sangrientos, ejército que monté en 3ª edición, con muchas minis de 2ª. Pero que monté en su momento como ejército, ya. Cada unidad pensada con un rol concreto, y con las opciones escogidas según ese rol.

Luego por otro lado los Lobos Espaciales. Pero no mi ejército de 2ª, si no el ejército que me hice con el 30k en mente. Y porque no había opciones, y lo que me apetecía más era montar y pintar los lobos, más que hacer un ejército, me monté lo básico. Una escuadra de Cazadores Grises (todos con bolter), unos Guardias del Lobo con las opciones que me molaban estéticamente (todavía me pregunto por qué le puse un simple bolter a tres guardias del lobo xD), unos exploradores con el armamento básico... Todo muy básico, pero ahí lo importante era transformar las armaduras y escoger un esquema y tal.

Así que ahora mismo, tengo dos opciones. Coger los Ángeles Sangrientos, de los cuales debería pintar sólo una escuadra (una escuadra de asalto de plomo, que usaré como Vanguardias) y un par de minis más. Así tendría la experiencia de jugar con un codex completo, con tres páginas de estratagemas, con reliquias y tal.Y, sobre todo, podría ir al combate sin pensar, movido por las alas de los ángeles... Tengo un ejército que funciona más o menos igual que cuando lo compuse, y que según parece, será viable en 8ª. Con la única pega (para mí) de que los exterminadores que planeo usar son de 2ª edición (del Space Hulk 2ª edición, en realidad), y por lo tanto pequeños según los cánones actuales.

Y luego tengo los Lobos. No parece que vayamos a jugar al 30k en un futuro demasiado próximo; estamos muy cómodos en 8ª. Así que mi plan es adaptar lo que tengo del 30k al 40k; incluso puedo usar a Russ con las reglas de Ragnar, ya que este último también va acompañado a la batalla por dos lobitos. Peeeeero. Mi primera aproximación de lista era de 4 dreads, con dos escuadras de línea y un montón de élite. Y eso, aunque pueda ser una lista jugable, no tenía pinta de ejército. Conseguí más piernas para montar más de los hijos del Rey Lobo (gracias, Sr Azul!), así que ahora tengo que decidir como monto esos nuevos lobeznos. Y, casi más importante, debo decidir si desmonto algo de lo ya montado (y pintado, como podrían ser esos Guardias con bolter) con tal de conseguir una fuerza más cohesionada.

Así que en esas estoy ahora. Quiero seguir pintando (y jugando) con los Tau. Pero me apetece cambiar de ejército y táctica en alguna partida. Y tener la opción de jugar con psíquicos xD Así que tengo los Ángeles (poco por pintar, con codex propio) y los Lobos (mucho por montar y pintar, sólo con Index). Algo tendré que decidir... ya os diré el qué ;)