sábado, 15 de agosto de 2015

[Sr Rubio] Age of Peanas redondas

¡Buenos días! Hago un descanso de la pintura de mis orcos (que va más lento de lo que me gustaría >_< ) para traeros mis últimos desvaríos...

El caso es que llevo todo el mes mirando cosas de AoS por la red. No me he metido en los foros gordos ingleses (warseer, dakkadakka...) pero sí en blogs y foros, tanto foráneos como nacionales. ¿Qué me he encontrado? Poca cosa, más allá de las novedades puntuales que van saliendo y las quejas de la comunidad de Fantasy. 

Y entre las quejas, una de ellas es el mensaje de "sí, hombre, ahora voy a ponerme a cambiar las peanas a los XX mil puntos que tengo...". Y es sobre ese punto sobre el que quiero divagar. 

El reglamento del AoS es, como poco, muy sencillo. Para otros, insuficiente... Pero una de las cosas que te dicen claramente es que "las peanas sólo sirven para que las miniaturas no se caigan". No te dicen que juegues con peanas redondas. Ni cuadradas. Ni de ningún tipo, en realidad. Si consigues que tus orcos se aguanten de pie, no tienes por qué ponerles peanas. Así que... ¿por qué quieres cambiarlas? Como leí en Marcus Belli a un usuario, puedes seguir jugando a bloques si quieres. Es más, puede ser que tengas beneficios por hacerlo así con algunas de las reglas actuales (lanceros, os miro a vosotros!!). Pero no, la gente venga a cambiar peanas... ¿Por qué?

Pues creo yo que por dos motivos, básicamente. 

1) GW te vende lo nuevo en peana redonda. 

2) Da más sensación de juego de escaramuzas.

El punto 2 es discutible. Pero el punto 1... Vamos a ver. La propia empresa te ha dicho que la peana no sirve de nada. ¿Para qué quieres cambiar tu ejército? ¿Para adecuarlo a un nuevo estándar que no existe? ¿O para poder jugar a ese juego que no te gusta? 
Redondas, cuadradas... ¿Por qué nadie piensa en ellas? :(

Caso aparte son la gente como nosotros, los viejunos. Nosotros hemos pillado minis sin montar ni pintar. Y las estamos montando y pintando para jugar al AoS, directamente. Yo no quiero jugar con mis Orcos Salvajes a Fantasy. Así que le pongo la peana que quiera (redonda de 40mm, en mi caso). 

Vayamos al punto 2... Se dice, se comenta, que AoS es un juego de escaramuzas. Pues lo será porque los jugadores quieren que lo sea, ya que el reglamento no dice nada al respecto... Desde el momento en que no hay puntos, el límite en las partidas lo añades tú. Puedes jugar con 40 minis, siendo una partida "de escaramuzas" (mini ejércitos, en realidad). O puedes seguir llevando unidades de 40 minis, y jugar con 200... El reglamento te dice que metas minis hasta que quieras o no quepan en mesa. Si juegas con regimientos, en una mesa normal, te caben ejércitos muuuuy grandes... Y las reglas de según que unidades te favorecen en llevar mucha peña (orcos repitiendo para impactar sin son más de 20, goblins que impactan más...). 

Así que, resumiendo. Si tienes minis y el juego te llama la atención, pruébalo. No necesitas cambiar las peanas a tus 200 goblins para jugar. Y si quieres jugar con 300 minis, en bloques y tal, hazlo. El reglamento te lo permite... 

viernes, 7 de agosto de 2015

[Eddie Cabot] Age of Wonders


¿Conoces el rollo ese de soy el puto ubermensch porqué crecí en los 80? Es una especie de mantra que te convierte en un ser superior porque de pequeño viste en la Tv la Bola de Cristal, Falcon Crest y al puto naranjito. Mi generación es la mejor porque nos criamos en la calle comiendo pan con nocilla y chicles boomer. Los 80 fueron la mejor época porque todo era más sencillo y campechano...

Los 80 fueron una década horrible tío... lo que pasa es que nadie se acuerda ya. Reza para que no vuelvan.




Llevo mucho tiempo sin aporrear el teclado. Culpad a la maldita ola de calor. Demasiado para tener ganas de hacer nada. Bochorno en proporciones bíblicas que destierran al pseudo-intelectual a lo más recóndito de su guarida en busca de una ansiada paz que no llega, mientras hordas de zombies sudorosos en pantalón corto colapsan las calles practicando su actividad favorita, hablar a gritos y reírse de cosas que no tienen gracia.

Rick: "No son malos chicos, lo que pasa es que solo hablan de futbol y telebasura"

Sí, definitivamente el verano saca lo mejor de mi...

Con la primera mini-liga de Firestorm Armada acabada me estoy tomando un descanso del tema hasta medidos de septiembre, que pretendo enmierdarme con una campaña, veremos que tal funciona.

Mientras tanto le sigo pegando al Age of Sigmar, y como casi no hay artículos del tema en este u otros blogs... Vamos a seguir reflexionando sobre el tema un poco más.

AGE OF CURIOSITY

El misterio tras la última gran experiencia "Workshop" ya se ha resuelto. Han reinventado el juego, con un "relativo" éxito al menos, porque no ha dejado a nadie indiferente. Es lo que tienen los cambios radicales, los amas o los odias, pero no vas a pasar por allí sin más.

Ch... ch... chaaangees!! De los que te dejan el culo torcido.


Hay un patrón que se repite en prácticamente todos los veteranos. TODOS empezamos con un juego mayoritario y fuimos saltando a otras cosas a medida que evolucionábamos como aficionados a los wargames.

Así que puede que no juegues ya al juego mayoritario, pero no le quitas el ojo de encima. No te vas muy lejos, porque joder... empezaste con eso y es como ese amigo al que ya no llamas porque se ha vuelto un imbécil. Recuerdas los buenos ratos con él, pero no le das el toque porque no lo soportas, ahora va con gente que no te gusta y ha cambiado mucho.


Todos tenemos algún amigo del que ahora nos avergozamos.
La inmadurez (mental) de la comunidad de jugadores, las constantes subidas de precio, el ambiente cargante de los torneos y los eventos, las prácticas poco honestas de la distribuidora española, la completa desconfianza en las nuevas generaciones de aficionados, muchos y variados fueron los motivos que provocaron la estampida de jugadores de WFB.

Pero nadie se va del todo...

AGE OF GUILT

Placer culpable es la expresión que usamos cuando hacemos algo que no deberíamos pero no podemos evitar, como mandarle un sms a una ex que nos lo hizo pasar mal porque nos sentimos solos, beberse todo el almibar de la lata después de comerse la última pieza de melocotón, urgarse la nariz en un lugar público o volver al Warhammer después de no haber jugado una partida desde la 6ª edición.

Zamparte esto después de que te digan que tienes el colesterol alto, también entra en la categoría.
Entrar en casa con una o varias cajas de AoS bajo el brazo, después de haberte llenado la boca de decir "no volvería a esa mierda de juego ni aunque me regalasen las miniaturas"... Es complicado. Muchos son los sentimientos que se enfrentan en tu cabeza cada vez menos poblada de pelo.

Pero con tanto cambio, ya no se puede llamar a esto Warhammer. No estás volviendo al redil, te estás interesando por algo nuevo que no te recuerda a lo que había, pero se le parece lo bastante. No voy a volver a comentar todos los pormenores del paquete de reglas básicos o la organización de los ejércitos, porque de eso ya se ha hablado mucho. Pero sabeis todos a que me refiero.

AGE OF HATE (...o Hate of Sigmar)

Ya hemos visto todos reacciones al respecto. Una gran parte de gente que ni siquiera jugaba a Warhammer. Por no mencionar al "sujeto" que le pegó fuego a su ejército porque no le gustaba AoS.
Para 6 puntos de mierda no merece la pena.

La edad y la experiencia te enseñan (o deberían enseñarte) a que si quieres disfrutar de algo, tienes que estar dispuesto a hacerlo a tu manera. A todos nos gusta estar en la onda, pero hay que saber desconectar de ella.

Si algo no te gusta o no te representa, tienes que ser capaz de pasar de ello y hacerte el juego a TU medida. En ese sentido, muchos no supimos capear el temporal y abandonamos algo que nos gustaba por culpa de los demás, o más bién por no saber pasar de los demás.

"...eso que me cuentas me importa mogolloooooooón!!!"
Pues ahora, más de lo mismo.

AGE OF CHAOS

Ahora mismo me encuentro pintando/restaurando un ejército de 100 heridas de Khorne. Y esto va un poco a colación de lo de arriba. AoS tiene un sistema tan básico que permite modificarlo al gusto. En lugar de jugar a número de miniaturas jugamos a número de heridas.

Hasta la fecha batallas de 50-75 heridas. Mi primer ejército se compone básicamente de lo que trae la caja de inicio, 11 Guerreros del Caos de plástico de 5ª edición que he restaurado un poco y un Scyllah Afingrimm también de 5ª que es la cosa más quesuda que hay en mi ejército. (Por ahora...)

¡¡Taxi!!
 La idea es completar eso con una unidad rápida para hostigar en forma de Bárbaros del Caos a Caballo armados con Javalinas, y un Templete del Caos para reforzar más todavía al ejército que básicamente es una horda de locos babeantes que marchan a pie a la batalla.

Ni armas de disparo, ni máquinas de guerra. Khorne Style.

AGE OF SURPRISES

La verdad, lo ha sido, una gran sorpresa. Si hace dos meses me hubieran dicho que iba a volver al "Warhammer", o que iba a bucear en las cajas de miniaturas viejas para recuperar miniaturas de la 5ª edición y JUGAR con ellas. No me lo habría creido.

Se me habría escapado la risa y habría dicho "tú estás tonto". En serio, estoy jugando con miniaturas que no llegué a usar ni en 5 ª ni en 6ª edición. ¡¡Una locura!!

¿Volver al Warhammer? Claro...

Lo siguiente. Restaurar un ejército de Hombres-Bestia de unas 60 o 70 heridas. Este va a tener un regustillo Oldhammero, porque no voy a utilizar miniaturas nuevas, todas viejas. Con peanas nuevas, un pintado algo más interesante y un tema más o menos definido. Os mantendré informados.

...

Hasta aquí por hoy, que solo he dormido tres horas y estoy cansado. Ahora si me disculpais voy a subirme al campanario con un rifle y a desahogarme un poco.


Saludos Sudorosos

martes, 4 de agosto de 2015

[Sr. Marrón] Adéntrate en las frías ruinas de Frostgrave, si te atreves.

Teniendo ya lista la mochila de viaje, y tras conseguir una copia digital de Frostgrave (en espera de tener la versión física, que me gusta más tenerlo en físico que tirar de dispositivos), he dedicado un tiempo en mirarme este juego y sus reglas. Estas son mis impresiones.

Frostgrave es el nombre que tienen un conjunto de ruinas de lo que antaño era una gloriosa ciudad, una hecatombe mágica de terribles consecuencias dejó congelada la zona (las razones, por ahora son un misterio, pero se dice que fue culpa de las logias de magos).
Años más tarde, bandas de buscadores de tesoros, son contratados por solitarios magos, para ir recuperando los maravillosos tesoros y conocimientos enterrados en la nieve. Tú lideras uno de esos grupos, tendrás que enfrentarte a las peligrosas criaturas que moran en esas tierras y a otras bandas opositoras con las mismas motivaciones que tú.

peazo vídeo promocional, hecho por fans!

Con este argumento a medio camino entre Mordheim y Arts Magica, nos encontramos frente a un juego de bandas, de cómo mucho 10 figuras, enfrentándose a otras bandas, y a criaturas neutrales, todo en una contra-reloj en la búsqueda y captura de tesoros.

La banda


El Mago

El primer punto para crear nuestra banda es el Mago, nuestra representación en el campo de batalla. Es la figura más importante y según como lo equipemos y que conjuros conoce vamos a darle una dinámica u otra a la banda. Para ello debes de decidir primero a qué escuela, o senda, pertenece el mago. Tras ello decidir brevemente el equipo que llevará (una lista bastante limitada) tras ello la selección de sus conjuros, puede coger conjuros de su senda, o de otras sendas con el que está alineado (estas dependiendo de la senda principal), además de poder coger un conjuro de las sendas neutrales. Piensa que el coger conjuros de otras sendas que no es la tuya tiene un penalizador al lanzar dichos conjuros, así que ves con cuidado.




La verdad es que todas las sendas son bastante equilibradas, aunque todas tienen su personalidad. Los Elementalistas juegan muy agresivamente, los Taumaturgos son más de controlar y curar tropas, los Encantadores son más de mejorar las tropas, etc…

Tras todas estas elecciones, nos proporcionarán 500 monedas de oro, para reclutar a tus secuaces….


El Aprendiz

Es opcional, pero vale la pena aunque sea muy caro. Es una versión descafeinada del mago, conoce sus mismos conjuros pero con un malús para lanzarlos. Tácticamente es muy interesante.




Los Soldados

O como yo le llamo “los demás”. Aquí tenemos toda una lista de gentecilla disponible, desde ladrones o matones, a caballeros o sanadores. Todos tienen una utilidad, equipo, un coste y unos atributos propios. El truco es en encontrar un equilibrio entre reclutar chusma y élite. Hasta un máximo de 10 figuras.



El sistema


Con sólo 6 atributos por figura, además de pequeños modificadores por equipo o situaciones; lo convierte en un juego muy sencillo. El juego se basa en duelos de atributos entre el defensor y el atacante, con 1d20.

El sistema de activaciones es alterna, y por un orden específico: mago, aprendiz y soldado. Todas las figuras disponen de 2 acciones.

Los ataques básicamente tiras 1d20 y sumas/restas, el resultado lo comparas con la misma tirada de tu oponente. Quien saca más: Gana. En el caso de un ataque, si el atacante consigue dar a su objetivo el mismo resultado de la tirada se compara con la armadura de éste, por cada punto superior a ésta, es un punto de vida que pierde.

La magia que es bastante destructiva y funciona un poco diferente: el mago chequea con D20 para ver si consigue superar la dificultad del hechizo. Si lo consigue, ese mismo resultado se utiliza para el duelo de Fuerza de Voluntad que tendrá que hacer el objetivo para salvarse… y más le vale que lo supere.




Y esto es, a grandes rasgos, el sistema. Muy sencillo, muy “friendly”. La verdadera salsa del juego es el sistema de experiencia y el sistema de campaña. Que nos permite ir mejorando al mago y el aprendiz, y poder ir reclutando y comprando equipo para la banda. Además de lo que vayamos encontrando en las ruinas de Frostgrave, que será más equipo, grimorios y dinero…

Sobre los escenarios y la tabla de encuentros aleatorios, le dan un regusto muy rolero a las partidas, en las que más que matar al enemigo, será prioritario el pillar los tesoros antes que las otras bandas, y escapar con vida cargando con ellos.


El juego


A falta de tener el libro físico, por lo que he visto esta edición es diferente a los habituales manuales de Osprey, es tapa dura. Además dispone de unas ilustraciones que acompañan perfectamente todo el ambientillo del juego. Una cosa que agradezco y que en todos los manuales de esta casa suele pasar, la maquetación hace muy cómoda la lectura. Además el reglamento esta bien estructurado, si bien que algunas definiciones son un tanto vagas (el tema de las LdV, ángulos y etc).

Osprey ya ha anunciado que entre noviembre y diciembre tenemos la primera expansión, con más reglas adicionales, más equipo, más conjuros, y más tipos de soldado. Además de la emocionante campaña para enfrentarse a un Rey Liche.



ejemplo de lo que puedes montar con UNA caja de soldados



Algunos de los Viejunos están bastante emocionados con el tema, y ya estamos creando y organizando nuestras bandas, sobretodo pillando minis de Confrontation, ya que si bien el juego está sacando miniaturas propias está totalmente abierto a las colecciones personales de los jugadores. Así que no descarto que veáis más entradas sobre este juego (aunque en mi caso será en septiembre probablemente).



Un saludo




domingo, 2 de agosto de 2015

[Sr Rubio] Waaagh Zalvaje: brainstorming pinturil

¡Buenas! A ver, estimado público, necesito ayuda... 

Como ya sabéis, voy a pintarme (alternando con una banda para Frostgrave que ya os enseñaré) un ejército Orco Zalvaje para el AoS. Van a ir todos los Orcos en peanas de 40mm que tenía por casa de cuando intentamos jugar al SuperSystem... Los Orcos son grandes y quedan mejor ahí que apiñados en una peana cuadrada. El tema es que es una peana grande. Con lo cuál hay que adornarla para que se no se vea vacía... Mi primera opción era hacer un suelo pantanoso, con rocas sobresaliendo. Así está montado el Jefazo que os enseñé en la anterior entrada. Pero ayer, jugando, me dijeron que los orcos zalvajes son así por culpa del calor. Que viven en los desiertos, no en las junglas O_o Así que quiero reenfocar el tema peanas. Obviamente, puedo pintarlos y montarlos como quiera. Pero resulta que, según mi enfoque original, pasar de "suelo rocoso encharcado" a "suelo rocoso desértico" es tan sencillo como ponerle arena en vez de efecto agua. Pero... ¿será suficiente? ¿Unas cuantas rocas desperdigadas por la peana, arena y ya? Sería una peana minimalista... cosa que no me importa, la verdad. Pero el caso es que quiero añadir algo a las peanas; algo más que no sean rocas. Y ahí es donde necesito ayuda. Opciones rápidas que se me acaban de ocurrir:

- Cráneos y brazos de esqueleto. Vamos, restos de pobres diablos muertos en el desierto. Fácil, tengo una caja de esqueletos por desprecintar todavía...

- Cáctus. Podría meter algún pequeño cactus, sí... Hecho con masilla, obviamente. O con pasta fimo xD

- Algún bicho por la peana. En un desierto hay vida, aunque penséis que no. Arañas (por continuar la temática), escorpiones, serpientes, escarabajos... ¿Problema? Hacerlos con masilla. Tal vez lo más fácil sea hacer serpientes y arañas.

- ¿Otros? ¿Qué se os ocurre? ¿O no me complico? La verdad es que quiero que me quede una banda que la gente se quede mirando, así que a ver qué me decís.

Relacionado con el último punto viene el tema pintura. El Sr Marvin Nash me propuso que me currara algo al máximo nivel que pudiera. Y, la verdad, eso no lo he hecho todavía nunca. Puede que los termis del Space Hulk que me encargaron que pintara estuvieran cerca, o el Guardia del Lobo que me pinté para mí. Pero un proyecto así tan grande no lo he hecho nunca al máximo. Sí que tengo piezas de Orboros pintadas al 80% (o puede que más) de lo que sé/podría, y que el mínimo lo tengo bastante subido, pero no he pintado todavía nada (ningún proyecto largo) al máximo nivel que podría dar. Obviamente, no ganaré ningún trofeo aunque lo haga. Pero quiero esforzarme con los Orcos...

Así que... ¿Cómo los pinto? ¿Truquitos/consejos? No voy a pintarlos en plan "verde, tinta verde, recupera color y listo". Quiero currarmelos más. Lo primero que me planteo es usar tinta lila para las sombras, que me dará contraste. Varias capas de luces, añadiendo más amarillo a la mezcla cada vez. Quiero que queden con colores vivos. El Jefazo, en cambio, quiero que sea más viejo, y que tenga pinta de curtido por el sol. ¿Colores más oscuros de base, o cambio los amarillos por color hueso para las luces?

Luego el tema taparrabos. Mi idea es tirar de tonos terrosos, para que no le resten importancia a lo que de verdad la tiene: la piel del orco. Marrones o huesos, tal vez haciendo punteado para simular cuero. Todo tirando a blanco.

Y el tema estrella... Los tatus. Las pinturas de guerra. ¿Uso un sólo color para todos? ¿Diferencio las escuadras por colores de tatus? ¿Qué colores? ¿Rojo, azul, amarillo? ¿Otro? También necesitaría ayuda con los diseños. La verdad es que no sé qué ponerles. Podría ser una buena idea el meterles tótems arañas siempre que pudiera. Arañas pequeñas dibujadas, telarañas en codos, y algún símbolo geométrico más. ¿Alguna idea?

Tengo un mes para pintarme 30 y pocas minis. Dudo mucho que lo termine, siendo sinceros. Tendría que pintar una miniatura al día a mi máximo nivel. Así que rebajaré las previsiones: el Jefazo y la primera peña de 12 orcos.

Ya os iré poniendo fotos, por la página feisbu del blog. Eso sí... ¡necesito vuestra ayuda! Y también necesitaré vuestros ánimos... ^^U 

sábado, 1 de agosto de 2015

[Sr Rubio] Llega el Waaaagh Zalvaje!!

Después de saquear (¿o debería decir "zaquear"?) al resto de Viejunos, me he encontrado en mi poder con unos cuantos orcos zalvajes. También han acabado en mis manos unos goblins nocturnos, y orcos normales y corrientes con sus armas y tal... 

Sumándolo a lo que tenía por casa, resulta que tengo minis como para montarme un WAAAAAGH!! de proporciones épicas. Demasiado épicas, para lo que busco ^^U

Así que he decidido pintar por bloques. Estamos jugando a unas 50 heridas (aunque pueda meter lo que quiera y blablabla), así que he cogido lo que tengo (y no lo que me gustaría xD) y he mirado que me sale... 

Bien, manteniendo el aspecto zalvaje, con unas 50 heridas meto: 

- Señor de la Guerra Orco Zalvaje. El caballero de la foto. Conversión a partir de un tío normal y corriente. No es que le haya hecho mucho a parte de añadirle cuernos, por eso. Algo más le haré con masilla, pero sobre todo el pintado será lo que haga decir "es el jefe". 

- Chamán Orco Zalvaje. De momento estoy usando el antiguo de plomo. Pero antiguo... Este. Tengo que despintarlo/repintarlo, supongo. Pero otro Viejuno va a pasarme a Wurrzagh, así que supongo que dedicaré el tiempo a pintar al nuevo shaman, y dejaré el viejo de momento como está.

- 24 Orcos Zalvajes. Con esta unidad tengo un problema. Por reglas, llevar los 24 orcos juntos es buena idea. Si hay más de 20, repiten las tiradas para impactar fallidas. Si los llevas con lanzas, pegarán prácticamente todos a una unidad grande enemiga. Y si les has dado la orden heroica, cada 6 será otro ataque... Así que a nivel táctico es una buena idea. Pero... ¿pintar 24 orcos iguales? Da pereza, la verdad. Afortunadamente, los orcos salvajes no es que sean muy iguales entre ellos, pero aún así... Así que me estoy planteando el montar 12 con arcos y 12 con lanza y escudo. Tendré dos unidades más flojas, cierto. Pero me lo pasaré mejor pintándolos, y visualmente el ejército tendrá mejor pinta, que es lo que busco.

- 5 Goblins jinetes de araña. En realidad sólo tengo 4, así que tengo que buscar un 5 con urgencia... Estas minis me encantan, y con ellas la única duda es si les cambio las peanas personalizadas que traen o los dejo en ellas :P Serán una unidad de flanqueo, aunque con 3 ataques cada una pueden hacer un buen papel...

Con esto llevaría 45 heridas. dos héroes, dos unidades de infantería y una de caballería. Equilibrado. Para llegar a esas 50 heridas "mágicas", tengo dos opciones. Un Jefe Goblin en Araña gigante, para continuar con la temática (que no tengo). O una vagoneta Snotling (que sí que tengo, también de las viejas), a la que le pintaría los snotlings con pinturas de guerra igual, y puede que alguna pintada en la madera :P Seguramente opte por la vagoneta para empezar...

Con esto tengo 33 minis por pintar y transformar mínimamente. Cambiarles la peana, tal vez alguna pose, añadir pieles... Una vez tenga esto, seguramente ampliaré el proyecto hasta las 75/100 heridas o me pase a otra cosa. ¿Como lo ampliaría? Si quiero seguir con la temática salvaje, lo tengo fácil: más arañas (incluído el jefe araña), más orcos zalvajes (seguramente 10 más a la unidad con lanzas) y un aracanork. Me encanta esa mini, de verdad. O podría añadir jabalís a la mezcla... Con esto llego seguro a las 75 heridas, y puede que a las 100 si lo meto todo. ¿Qué tendría? Dos héroes orcos salvajes, 30 orcos con diferente armamento, 10 arañas y su jefe, y una araña tocha. Todo con pinturas de guerra. ¡Jau!

Pero tengo más minis. No son tan bonitas ni por temática ni por trasfondo ni por reglas, a excepción de una parte: los goblins nocturnos. Tengo 12 goblins nocturnos de los nuevos. Y un grupo de mando antiguo (con lo que llegamos a 15). Y 12 garrapatos. Y dos pastores de garrapato. Y 3 fanáticos. Y un Goblin Saltarín, o como se llame, que haría de héroe. Tengo, tranquilamente, 30 heridas. Y sería un pequeño bloque temático a añadir a la Horda. O los monstruos que el Sr Blanco ha tenido a bien prestarme por tiempo indefinido: un gigante y una sierpe alada. Opciones tengo; faltará por ver si después del verano sigo con ganas de pintar pieles verdes o empiezo con otras cosas...

Intentaré hacer entradas periódicas con el progreso del Waaaagh. Y a ver si convenzo al resto de miembros que están pintando y jugando a AoS para hacer lo mismo... Podríamos sacar una especie de Leyenda para la nueva Era xD