martes, 12 de mayo de 2015

[Sr. Azul] Los Archivos de Gavin Kyle: KOMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR



Buenas a todos! Estos artículos salían en la revista oficial de Privateer Press, No Quarter. 
Como no quiero que se pierda el fabuloso trabajo de traducción que hizo en su día Agrivar, iré publicando poco a poco los que guardé en su día de un antiguo foro. Como soy Khadorano de pura cepa iniciaré esta sección con Orsus Zoktavir el Carnicero de Khardov, ya que además es mi lanzador de guerra favorito.






KOMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR

Este dossier ha requerido un nivel de sutileza superior al normalmente necesario para sustraer los documentos del Alto Komando. La Alianza de los Señores Grises ha impuesto un extremadamente estricto conjunto de protocolos burocráticos para determinar a quién le está permitido el acceso a los archivos sobre Zoktavir. Además, tengo razones para creer que dichos archivos están lejos de estar completos y que la sección Prikaz de la Alianza protege información aún más delicada concerniente al “Carnicero de Khardov.”

- G.K.


kestoy mu loko!!!
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Cronología de Servicio
Nacimiento: Desconocido. La Alianza de los Señores Grises estima su edad en aproximadamente 55 años, situando su fecha de nacimiento en torno al 553 DR.
Entra en Servicio Militar: 583 DR, bajo supervisión de la Alianza de los Señores Grises (Cancillería Prikaz) en Korsk, donde fue puesto en servicio con el rango de komandante.
Ascensos en la Guardia Invernal: Ninguno.
Talento como Warcaster Reconocido: 583 DR. Apareció por primera vez en Korsk con un maltratado Juggernaut y un extremadamente viejo siervo a vapor Laika bajo su control. Fue aprehendido inmediatamente por agentes de la Alianza de Señores Grises.
Servicio como Warcaster: Otorgado el mando del 12º Komando, 5ª Legión Fronteriza. Indultado y exonerado después de la “Masacre de Puerta del Jabalí” en 587 DR. Lideró el asalto contra la fortaleza Muro Rojo en 604 DR, considerada como una de las batallas más decisivas en la conquista de Llael. Actualmente desaparecido en combate; visto por última vez justo a las afueras de Fellig en 607 DR.
Oficial Superior: Kommandant Gurvaldt Irusk.
Condecoraciones: Cuatro Escudos de Khardovic (585, 587, 604 y 606 DR), cinco Yunques de Conquista (604, 605, 605, 606 y 607 DR), dos Sables Cruzados de Servicio (593 y 603 DR), La Estrella de la Madre Patria (606 DR).

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Los primeros años de la historia de Zoktavir continúan siendo un misterio en los registros oficiales del Alto Komando. Dada la atención al detalle de las Cancillerías de la Prikaz, resulta obvio que censuraron archivos cruciales por razones desconocidas. El hombre fue visto por primera vez en su llegada a Korsk durante el invierno del 583 DR. Apareció vestido con pesadas pieles y un viejo atuendo de armadura convencional. El Berserker bajo su control era tan viejo que bien podría haber sido un modelo de la producción original. Todavía se desconoce cómo consiguió hacerse con él.

- G.K.


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Alexei, me preguntaste cómo es servir bajo el mando del Komandante Zoktavir (¡nadie lo llama “el Carnicero” a la cara!). No quiero hablar sobre mi vida actual en las trincheras, pero te contaré cómo fue la primera vez que lo vi. Yo apenas era un muchacho visitando Korsk con mi padre para trocar nuestra cosecha. El mercado se emplazaba en una sucia carretera en las afueras de la ciudad. La muchedumbre de mercaderes discutiendo cayó en silencio y se hizo a un lado a medida que iba aproximándose un hombre alto como una montaña. Llevaba una enorme hacha, y le seguían dos siervos viejos y dañados. Los únicos sonidos eran los golpes sordos de sus pisadas y el siseo de los siervos. Yo era un chico alto para mi edad, pero aún así, recuerdo haber pensado que este hombre debía ser uno de los gigantes de las historias que me contaba mi madre antes de acostarme. Su mirada estaba fija hacia adelante a medida que iba avanzando hacia la ciudad. La multitud se mantuvo en silencio incluso después de que hubiera pasado, de la misma forma que las pequeñas criaturas del bosque permanecen quietas en un día afortunado después de que el oso haya venido y se haya ido sin matar a nadie.

- Kapitán Grigory Militka de la Guardia Invernal, correspondencia privada

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Los archivos del Alto Komando contienen importantes lagunas en la historia de Zoktavir incluso después de que éste hubiera ingresado en sus filas. La siguiente es la única referencia que he podido encontrar sobre sus primeros meses en el ejército khadorano. Este documento parcial fue descubierto incorrectamente clasificado entre algunos de los registros de personal de la Prikaz, presumiblemente pasado por alto por los censores de los Señores Grises. Parece ser una recomendación de un miembro de la Alianza de los Señores Grises a un superior. Todos los archivos asociados han sido retirados. No está claro qué “tarea” llevó a cabo el Carnicero para la Reina.

- G.K.

Espera Chenchu que te parto la carne!!

 

… continúa manifestando una rabia psicótica que podría afectar sus habilidades de hechicero. A pesar de la indiscutible eficiencia con la que Zoktavir llevó a cabo su tarea para la Reina, secundo la recomendación del Obavnik Bogoraz de finalizar su servicio. A pesar de los intereses de la Reina en él y sus obvios usos como un warcaster singularmente poderoso, estoy convencido de que acabaremos encontrándolo incontrolable a largo plazo. Creo que cuanto más tiempo permanezca sin participar en una batalla, más demente se volverá, posiblemente llegando a perder la habilidad para poder distinguir amigo de enemigo. Recomiendo encarecidamente y por última vez que se ponga fin a su servicio.

- Obavnik Kostya Pletyov.

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La “Masacre de Puerta del Jabalí” del 587 DR ha sido descrita con detalle en numerosos documentos que ya están en vuestra posesión. Este parágrafo, sin embargo, ha sido omitido de los papeles oficiales del Alto Komando. No voy a comentar de qué manera logré hacerme con este extracto. Hasta donde llega mi conocimiento, el castigo recomendado nunca llegó a intentar ponerse en práctica.

- G.K.


Los hombres ya habían agrupado todos los cuerpos para cuando llegué a Puerta del Jabalí. Me apenó identificar los cadáveres de nuestros dos informantes, Mikhail Kratikoff y Yuri Konar. Como ya sabíais, estos dos hombres habían notificado al Alto Komando sobre las traicioneras intenciones de su pelotón de ayudar a la gente de Puerta del Jabalí a secesionarse de Khador y unirse a la nación de Ord. Aunque no derramo ninguna lágrima por los traidores masacrados, lamento que dos patriotas hayan tenido que pagar el precio definitivo por su nación. Recomiendo enérgicamente que el Komandante Zoktavir sea degradado y castigado por su terrible crimen.

- Kommandant Boris Ghukov, informe al Alto Komando.

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La infamia del Carnicero en Cygnar y el Protectorado se acrecentó a pasos agigantados durante los primeros días de la invasión khadorana de Llael. La destrucción de la fortaleza Muro Rojo se convirtió en una de las batallas decisivas de esa guerra. Zoktavir lideró personalmente el ataque. Esta batalla en particular consolidó su reputación de brutalidad increíble.

- G.K.


Hermano,

Debería estar aprovechando este momento para dormir, pero pienso que pronto tendré tiempo de sobra para descansar en la tumba. El ejército khadorano ha acampado en las ruinas del fortín exterior. Después de lo que he visto esta tarde ya no tengo ni la más mínima esperanza de que podamos resistir el inminente asalto. No nos faltaba preparación para una batalla. Derribamos a disparos a muchos de los soldados del Cuerpo de Demoliciones antes de que lograran alcanzar el fortín, pero abrieron una brecha en el pequeño recinto con demasiada rapidez. Desde el mirador de los muros principales ví la media docena de siervos de guerra rojos chocando contra el fortín exterior. Los enormes siervos armados con martillos abrieron un agujero en el pequeño muro del fortín en cuestión de segundos, y el gigantesco warcaster se arrojó a si mismo al interior de la brecha. Una docena de espadachines extrañamente enmascarados lo siguió a su paso mientras el resto del ejército khadorano emergía de los bosques. En cuestión de minutos, los gritos habían terminado y contemplé a ese gigantesco hombre salir del fortín, su hacha y sus brazos empapados en sangre. No ví que tomaran a ningún prisionero, y tampoco ví escapar a ninguno de nuestros hombres.

Las tropas khadoranas son centenares, quizás miles. Atacarán al amanecer, y ninguno de nosotros sobrevivirá. Si esta carta te llega a tiempo, llevate a toda nuestra familia hacia el sur. Llael no sobrevivirá a este monstruo.

Mi cariño para todos,
Dermot

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Estoy sufriendo, por eso mato a to cristo!!!

La caída de la fortaleza Muro Rojo nos proporcionó la mayor parte de nuestro conocimiento táctico sobre el komandante Zoktavir. Un uso continuado de tropas de choque y siervos de guerra, junto con una involucración personal en la batalla, caracterizan virtualmente todos los enfrentamientos registrados con este warcaster.

Zoktavir fue el primero en atravesar la brecha en las murallas de la fortaleza, adelantándose incluso a los siervos de guerra clase Merodeador que abrieron el boquete. El puñado de supervivientes llaelenses que lograron escapar describen a Zoktavir en la vanguardia del ataque entero. Los relatos de que mató personalmente a más del cuarenta por ciento de los defensores de la fortaleza parecen creíbles. Esta forma de involucrarse personalmente en cada batalla tipifica su estilo de combate.

Recomiendo que no nos enfrentemos a Zoktavir y sus fuerzas a menos que nuestros ejércitos estén liderados por un warcaster o superen en número al suyo en una proporción de 12 a 1. Su demente ansia por derramar sangre podría permitir que se le pudiera atraer demasiado por delante de sus siervos de guerra y tropas acompañantes. Sin embargo, si se intenta poner en práctica esta táctica, no deberíamos subestimar su capacidad para superar incluso a la mayor de nuestras fuerzas en combate personal, o su habilidad para aguantar heridas que incapacitarían o matarían a la mayoría de los hombres. Además, posee una remarcable habilidad arcana para transferir su sed de sangre a sus tropas y en ocasiones incluso a sus siervos de guerra. Si os enfrentáis a Zoktavir, estad preparados para combatir hasta la muerte contra todos y cada uno de sus hombres.

- Comandante Adepto Sebastian Nemo, finales de 605 DR, “Análisis de los Recursos de Warcasters Khadoranos”

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Si ahora tengo dos perretes. Pity y Pachuli!

Zoktavir ha sido actualmente designado por el Alto Komando Khadorano como desaparecido en combate. He sido incapaz de encontrar documentos de cualquier otra fuente concerniendo a su paradero. Su última posición conocida fue en Fellig, donde lanzó un ataque suicida contra el 1º Ejército Cygnarita. Las tropas de la Guardia Invernal bajo el mando de la komandante Sorscha Kratikoff fueron enviadas a rescatar a los restos de las fuerzas de Zoktavir. Los pocos informes existentes sugieren que todos los soldados asignados a Zoktavir perecieron en Fellig mientras infligían pérdidas masivas a los defensores cygnaritas. Los informes sobre la conclusión de esta batalla son incompletos y contradictorios, y no está claro qué es lo que le sucedió a Zoktavir. Rumores sin fundamento sugieren que fue visto en las afueras de Fellig después de la batalla, habiendo sufrido terribles heridas. Su cuerpo no ha sido encontrado, y aunque el Alto Komando todavía no lo ha anotado como una baja, ya han empezado la reasignación de los siervos de guerra y otros recursos bajo su mando.
- G.K.

[Sr.Azul] Dindrenzi Federation's Space violated.

Observando desde su posición privilegiada, en la estación orbital, podía ver como maniobraban las distintas naves para repostar o recibir las adecuadas atenciones del equipo técnico de mantenimiento. Firmemente anclado en el muelle más grande estaba su navío, el Orgullo de Dramos, un dreadnought modelo banshee. Había sido dañado y llevaba en dique seco desde hacía un par de meses pero ya estaba a punto de nuevo. Cerca, en otro muelle, estaba anclado el Ira Infinita, no era tan potente ni con tanta capacidad destructora como su nave insignia, pero le había servido fielmente estos últimos meses. Un clase battleship modelo espectro, ágil y poderoso.


Su ayudante entro en sala.

-Almirante General Anduin Rense, el hombre ha llegado.
-Hágalo pasar.
-Inmediatamente.
Karl, que así se llamaba su asistente, volvió en un par de minutos acompañado de un hombre. Era alto y robusto, vestido con un traje negro de corte antiguo.
-¿Buenos días puedo ofrecerle algo, señor...?
-Azul, puede llamarme señor Azul. Y si, le agradezco el ofrecimiento, un ruso blanco por favor.


Sin necesidad de solicitarlo Karl apareció de nuevo con las bebidas. Un ruso blanco para el extraño y una copa de wiski añejo para su superior. Esa era una de las grandes virtudes que lo habían alzado como ayudante del Almirante General, saber que se esperaba de el sin necesidad de que se lo indicaran.


-¿Que nuevas me trae Sr. Azul?
-Seguramente ya sabrá que el espacio de la Federación Dindrenzi está siendo violado reiteradamente estos últimos meses. No lo dudo obviamente usted es el Almirante General de la flota RSN y representante de la sagrada Iglesia de los hijos de Dramos.
-Aligere Sr. Azul, no tengo todo el día para hablar de obviedades.
-Sí, discúlpeme, la información que le traigo es fidedigna y ha sido validada. Ha costado la vida de un par de alienígenas y la tortura sistemática de un terrano conseguirla, esto último no era totalmente necesario pero nos apetecía.  Como decía el espacio de la Federación está siendo violado reiteradamente pero no siempre por contingentes de la Alianza. Tenemos una pequeña flota Relthoza avanzando hacia una posición aislada de la Federación, se han interceptado, decodificado y traducido varias transmisiones que nos indican que van a atacar dicha posición. Aunque son aliados de la liga, tienen colmenas rebeldes o independientes que podrían actuar ignorando los tratados.
-Malditos insectos, debimos acabar con ellos en su momento. ¿De cuánto tiempo disponemos hasta que llegue Sr. Azul?
-Solo dos días, con sus sistemas de camuflage se han adentrado mucho sin ser detectados. Si se tarda más habrán hecho su trabajo para cuando lleguen.
 
Que bonicos son los mapas estelares.

El Almirante General sopesó un momento la información y llamó a Karl por el intercomunicador.
Este apareció con un informe en la mano.

-La flota de combate más cercana señor. No son suficientes para interceptarlos, si damos veracidad a la información subministrada por el Sr...Azul...


El almirante ojeó el comunicado y no añadió nada. La observación de su ayudante era tan inteligente como cierta, si esperaban un poco a reunir los recursos necesarios se les escaparían.


-Permítanme sugerirles algo - El misterioso hombre se dirigió hacia el ventanal. -Me he tomado la libertad de contactar con un conocido y me ha prometido un pequeño contingente de bakash a cambio de una suma de dinero. Le he dado coordenadas y ya están posicionados para ponerse a las órdenes del comandante que ustedes indiquen. No les he dicho el motivo ni nuestro objetivo pero me ha dejado claro que si la cantidad es la acordada y se les da libertad para saquear los restos cumplirán con su parte del trato.
-No son de fiar, además son aliados de los relthoza.
-Señor tres cruceros modelo sharnak se han puesto a las órdenes del Comodoro Auretha.


El Almirante se sorprendió de la rapidez de actuación de su misterioso interlocutor y de la coordinación.


-Transmita las órdenes al Comodoro sin más demora y haga la transferencia de lo acordado con sus contactos bakash, a la cuenta que le indique el Sr. Azul.
Dejó que su ayudante se marchara y prosiguió.
-¿Que le debe la casa RSN por sus servicios señor Azul?
-No me debe nada Almirante General, solo realizo aquello para lo que se me ha contratado.
-¿Quién le ha contratado? No tenían noción de usted hasta este día y se presenta ante mí con credenciales suficientes para ganarse una audiencia y una información crucial. Con los deberes hechos e incluso manejando información confidencial para todo aquel que no pertenece a la armada.
-Solo tiene que saber que soy fiel a la liga y que me tomo mi trabajo muy en serio.

Este es el Banshee Dreadnough.
Con esta introducción inicio mi periplo por la liga de Firestorm Armada que han organizado en la tienda en la que suelo jugar.
Como a mi ganar o perder ni me va ni me viene ya que apenas he jugado dos veces, la última hace más de un año, me voy a dedicar a pintar todas las naves que todavía me faltan y con un poco de suerte hasta aprendo a jugar. Recuento de la flota:

PINTADO
1x Spectre Battleship RSN – Pintado
3x Spook Cruiser - Pintado
3x Bulwark frigate -Pintado
3x Bulwark frigate -Pintado
SIN PINTAR
1x Banshee Dreadnought RSN
1x Garuda Carrier RSN
3x Cerberus Heavy Cruiser
3x Firebird Destroyer
5x Bulwark frigate
5x Bulwark frigate
6x Siren Escort
3x Sharnak Cruiser Ba’kash
Pues bien para esta semana quiero pintarme como reto personal si puedo lo siguiente:
3x Sharnak Cruiser Ba’kash, los  3x Cerberus Heavy Cruiser y 2x Bulwark frigate para completer las unidades iniciales.
Ya que juego con el Sr. Marrón y él me va a desplegar una flota pintada de manera espectacular, yo intentare al menos devolverle el favor jugando con las naves pintadas.

Ya pondré fotillos de mis avances en una futura entrada. ¡Saludos!

Los curiosos ba'kash

[Eddie Cabot] La Liga Zenian (3ª Parte, Aliados Alienigenas)



"Bin-Laden es como los supervillanos de Marvel, lo matan y resucitan cada seis meses. Pronto volverá también Sadham Hussein, seguro que se cargaron a un puto doble y el de verdad está en la Sadham-Cueva tramando su venganza..."

Bienvenidos una vez más a este pequeño rincón del ombligoverso expandido.

Seguimos con las facciones que componen la ominiosa y agresiva Liga Zenian. Si en el capítulo anterior hablamos de dos fuerzas vinculadas a dos de las razas principales, hoy hablaremos de dos controladas por el resto de razas principales.
Si la Alianza de Kurak se formó para que un montón de imperios pequeños se unieran para protegerse mutuamente de las incursiones de las flotas de la Liga, la idea tras esta última siempre ha sido la de tener cerca a los amigos y mucho más a los enemigos. (Potenciales sobretodo...)
Algún día me tatuaré este logo.
El creador del concepto de la Liga, el filántropo conocido como Rufus Rense tenía más o menos claro que no podía dejar operar a sus anchas a estos grupos descontrolados y ambiciosos, Corría el peligro de que actuasen como espías para sus enemigos Terran o cosas mucho peores. Así que se forjaron pactos, se hicieron concesiones y se estrecharon lazos (algunos al cuello).


Kedorians
Ciudades flotantes armadas hasta los dientes y llenas de aliens pijos.

Estos tipos son fieles al concepto del "Grey alien". Esos cabezones de ojos completamente negros, que se te llevan en su ovni esa noche en que sales de fiesta y acabas pasadísimo de vueltas. Y al día siguiente solo tienes recuerdos de sondas, luces brillantes, y amaneces dentro de una bañera con cubitos de hielo en una nave industrial abandonada de Valencia. Te han robado la visa, tus CD´s del bolero mix y un riñón. Para más desgracia el sano, no han tenido ni la decencia de llevarse el que le dió el cólico nefrítico.

Adivina donde te voy a meter esta sonda "Yónatan".

Los Kedorian son humanoides altos y esbeltos, de piel grisacea, con rostros poco expresivos y dos grandes ojos compuestos casi única y exclusivamente por pupila. Están dotados de una inteligencia superior y una astucia malévola que los lleva siempre un par de pasos por delante de sus enemigos.
 En el aspecto físico no son nada del otro mundo, pobres combatientes en cuerpo a cuerpo y peores trabajadores. Al ser una raza compuesta casi por completo de "nobles" no tienen prácticamente mano de obra barata y cualificada así que tiran para casi todo de esclavos.

Púlseras de la "amistad" Kedorianas, modelo unisex.
¿Y que le pasa a una raza que precisa de muchos esclavos para las tareas más básicas? Que tiene que invadir y conquistar a sus vecinos. De manera que estos tipos grises se expandieron por su sistema y por todos los sistemas vecinos y tenían su mini-imperio montado mucho antes de que llegaran allí los colonos humanos que se convertirían más tarde en los Dindrezi.
Los Kedorian supieron evitar los enfrentamientos con las fuerzas del Cártel, la rápida expansión y la predisposición a la violencia de los colonos les hizo ser cautos al principio. Pero durante la guerra de secesión rápidamente se aliaron con los colonos en un intento de expulsar al superior poder militar del cartel.
La sonda la lleva debajo de la falda...
Pusieron sus astilleros y sus flotas a disposición de la recién fundada Federación Dindrezi y ayudaron a expulsar a los Terran de sus sistemas. Actualmente luchan del lado de la Liga por que eso les permite expandirse en búsqueda de mundos ricos en recursos y por recursos se sobreentiende que van a incluir muchos esclavos.

Esto ya lo expliqué, pero los Kedorian son los responsables de que no haya Ryushis en los sistemas de la Liga. Los ciervos espaciales vivian tranquilamente en sus sistemas sin meterse con nadie, cuando los Kedorian los acusaron de actuar como espías de los Terrans. Respaldados por todo el poder de las flotas Dindrezi, los Kedorian y los Ba´Kash encabezaron el asalto que acabó expulsando a los Ryushis de sus hogares y ahora son mundos ocupados por los señores grises estos.

Los Kedorian en Combate

Una de las cosas interesantes de los Kedorian es que tienen una forma de luchar única. Sus naves en forma de ciudad disparan por los cuatro costados a la vez, además gracias a la regla de "Energy Transfer" pueden aumentar la potencia de fuego en un punto determinado para hacer más daño (a costa de reducir la potencia en los otros arcos de disparo).
Eso sí, hace falta un manual para distinguir las unas de las otras.
Tienen un buen nivel de DR/CR, escudos, buena red defensiva, en conjunto son naves muy resistentes. Aunque también son muy lentas. La cosa es que por su aspecto y atributos pasarían más por lentas y estáticas estaciones orbitales que por naves de guerra, peeeroooo... la sorpresa de esta flota es la regla de Shunt Matrix.

¡Surprais, madarfarcar!
Esta regla les permite literalmente saltar por la mesa de un punto a otro, tiras tantos D6 como te permita la regla y desplazas la nave por la mesa la suma de los dados en pulgadas. Eso te permite rodear a las naves enemigas, escapar de sus asaltos, cazar culos, esconderte detrás de elementos de escenografía y en menor medida salir de la mesa y perder un chorro de puntos de victoria (todo no iba a ser bueno).

Los Kedorian tienen un nivel de abordaje más bien regulero y sus Fragatas no son nada del otro mundo. Es una facción muy táctica que tiene que jugar al despiste para aguantar. Junto con los RSN son la única flota del juego que tiene la regla de Dirty Secrets, que les permite quitar de juego las cartas tácticas del rival a costa de bajar su battle log, una manera perfecta de estrangular al otro cuando le vas ganando.



Los Ba´Kash
La flota de patrullas en todo su traicionero esplendor.

La historia describe a estos muchachos como humanoides gorilescos de cuatro extremidades y múltiples ojos. Como darle esteroides a una tarántula más o menos. Supongo que por eso son aliados de los Relthoza, porque el trasfondo no explica por ningún lado porque son tan amigos.
Esto pasaría por un Ba´Kash. O por un juguete de una serie de TV.

Plot Holes a parte, los Ba´Kash son los auténticos broncas del espacio. Están metidos en todas y cada una de las peleas, muchas veces en los dos bandos a la vez, porque así son los Ba´Kash, tienen que estar constantemente zurrándose con alguien para prosperar.

Los Ba´kash son una raza muy prolífica compuesta por cientos de diferentes clanes familiares en constante guerra entre ellos, habitan la zona más pobre en recursos de todo el universo y cada día hay que pelear para llevarse un chusco de pan a la boca. La constante demanda de recursos les llevó a atacar a otras razas más fuertes y en contante expansión, pero recibieron una paliza detrás de otra.

De manera que una vez claro que el asalto frontal no era lo suyo, cambiaron sus estrategias y se pasaron a la noble práctica de la piratería. Los Ba´kash como suelo decir son "asquerosos oportunistas" que se dedican a atacar mundos desprotegidos, caravanas de comercio y en menor medida a los supervivientes derrotados de batallas navales en las que ni siquiera han participado.
"¡¡Semoh piratah!!" - Últimas palabras del Clan-Lord Yónatan-Analphabertus

Viendo en la guerra una oportunidad más que interesante de pillaje y saqueo con un mínimo de riesgo, durante las guerras de secesión lucharon como mercenarios en ambos bandos y crecieron como imperio gracias al robo de recursos y tecnología. Actualmente operan bajo estricto control del la Liga (¿Controlados por los Relthoza?...). Atacando constantemente las fronteras de los mundos de menos protegidos de la Alianza y escapando cuando llegan las flotas de represalia.

Los Ba´Kash en Combate


Como pasa con los RSN es una flota bastante auto-suficiente. Pero a diferencia de lo que pasa con los RSN no tienen auténticos pesos pesados, por lo que hay que saber bién como administrar las fuerzas.

Las naves Ba´Kash sacan lo mejor de si mismas en combate cerrados, pero siempre contra oponentes más débiles. Sus cañones de Metralla son la pesadilla de Fragatas y Escoltas, pero flojean un poco contra Cruceros y Battleships. Por lo que les toca jugar mucho con los ataques furtivos.
Cruceros Ba´Kash, con el blindaje ¿Abierto? ¿Cerrado?... No lo tengo claro.

Tienen unos Destructores con la regla de Emboscada que te pueden amargar la tarde si no los tienes bien controlados, porque son rápidos y están muy bien armados. Sus Cruceros pesados son lentos pero por el frontal duros como las piedras gracias a la regla del Blindaje Retractil.
Y como pasa con los cepos, tiene más peligro cuando está abierto.

Y esta regla es la que hace especialmente peligrosas a sus Fragatas. Esas estructuras en forma de garras/mandíbulas que tienen sus naves (en las mk1 se veía mejor), actuan como escudos que cubren el arma que va instalada en ese arco y se llevan lo peor de los disparos. En términos de juego, mientras en blindaje está cubriendo el frontal de la nave esta no puede disparar, pero aumenta en +1 su DR/CR. En las Tier2 y Tier3 no se nota tanto, porque les pegas con cosas muy duras e impactando a 4+. 
Pero a las Fragatas se les impacta a 5+, así que te obliga a usar mucha potencia de fuego para matar algo tan pequeño.
Los líderes de Clan pilotan Fragatas. ¿Motivo? Es dificil apuñalar por la espalda a algo tan pequeño.

La Tier1 de los Ba´Kash es un Battle-Carrier, como casi todas las Tier1 de la Liga. Tiene unos atributos interesantes, pero no es rival en potencia de fuego para una BattleShip. Su mayor baza es la de acercarse con el blindaje puesto, y descargando dos tokens de Cazas en el turno dos y dejando minas dobles a su paso. Puede que no se limpie a otra Tier1 con facilidad, pero Cruceros y Fragatas enenigas van a desaparecer a su paso, eso seguro.

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Y hasta aquí por ahora. Digo por ahora porque los de Spartan dejaron algunas razas en el tintero. A la Liga le faltan todavía los Illosians (hombres-crustaceo) y los Cheyga (hombres-gato), de los que se habló mucho en su momento pero nunca llegaron a verse ni siquiera diseños de las naves.

En el juego de batallas de 12mm el Firestorm: Planetfall, los Illosians están alineados con la Liga Zenian y en el foro oficial de Spartan Games dejaron caer que podría haber en el futuro un lanzamiento conjunto de Illosians para los dos sistemas. Dios así lo quiera, se me acaban las razas pronto.

Saludos Espaciales.
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P.D: Perdonad por la pobre composición visual, el editor de Blogger sigue en modo subnormal profundo.