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martes, 31 de octubre de 2017

[Sr.Marrón] La senda del dinero, Mercenarios en Mk3 (4)

Poco a poco, con la edad, uno va aprendiendo a darle más valor a cosas como el tiempo libre, la familia y los amigos, frente a "sueldacos impresionantes" (bueno, realmente estoy hablando de algo superior a los mileuristas, que tal y como está el patio ahora son vistos como unos privilegiados) que te obligan a entrar a las 8 y salir a las 10 de la noche, con la implicación de que te puedan llamar a cualquier hora y en cualquier momento. Cosa que, salvo que estés haciendo una guardia, no se compensa de ninguna manera. Hablamos que nosotros estamos pagando a una empresa con nuestro tiempo vital, para que a cambio ésta nos dé dinero. Llegados a este punto, uno se da cuenta de lo absurda que puede ser la vida.

Como no quiero ser el tipo que os hunda el día, vamos a seguir hablando de la historia esta de los muñecos, y seguimos con mis trabajillos de pintura y mis experiencias en la mesa de juego.


- Macbain


Oh sí tio, es taaaaan varonil. Con su bigotazo, y su puro. Seguro que si se saca esa armadura tiene un pecho peludo que es la envidia de Chuck Norris. Es él es MACBAAAAAIN

¡¡Meeendozaaaa!!

Quería darle unos colores diferentes al resto del ejército, pero dentro de la gama de verdes, y seguir con el espectáculo de armas incandescentes (creo que es una mania de mi Cyriss), y por supuesto darle el efecto de armadura desgastada y usada en combate. Porque el es MAAAAACBAAAIN y las balas le importan un comino. Como lo que te importa cuando te dice tu oponente "voy a dispararte, hasta en el ojete" y sabes que no tiene Griveous Wounds y que tú has activado su dote. Porque tiene la dote más chula del juego: es la de "NO ME MATAS"

Defensa

Alta. Tiene un perfil razonable, donde se basa en su DEF, así que procura no exponerlo demasiado. Además tiene Dodge, que una mala tirada del enemigo puede salvarle. Tough, y por supuesto su cansina dote.

Ofensiva

Alta. Mucha gente suele tomarse a la ligera a este Warcaster, pero si tiene la oportunidad, puede hacer mucho daño en combate, gracias a su Gang Figther, y su espada que para nada se llama Undertaker. Además si fuera poco, puede disparar las dos bocas de su cañon de mano, con POW16, ojo.
También indicar, que gracias a Jackhammer puede atacar o hacer atacar a otra figura de su grupo de batalla, fuera de la secuencia habitual de activación.

Apoyo

Alto. Tiene una selección de conjuros de lo más curiosas. A primera vista uno mira y dice "que cojones es esto?", pero ese batiburrillo le da ventajas en momentos clave. Desde poder desplazar todo tu grupo de batalla 2" más, o atacar en cuerpo a cuerpo fuera de tu activación; como hacer a una unidad con Stealth prácticamente inmune a disparos gracias al Contramesures. O que un jack se estrelle en mitad de la linea de batalla enemiga, y aunque sólo queden pedazos se él, siga luchando como si no pasase nada.... Sí señores, esto es jugar con MAAAACBAAAAINNN, si quieres hacer burradas de estas, él es tu warcaster.


- Stannis Brocken



Aunque a los Steelheads a caballo también los sometí al mismo tratamiento que los Alabarderos, en el caso de Stannis, quería pintarlo desde 0 y sin guarrerías. Su esquema de colores, igual al de las tropas que apoya, pero con pequeñas variaciones, para darle su toque más épico.

Como épico queda en mesa, porque ¿qué más puede molar que un tío con un mandoble, encima de un puto caballo que corre desbocado hacia la formaciones enemigas? Y la cara que se le queda a tu oponete cuando te pregunta si es un dragoon, y te ríes y dices. "No, eso para otras facciones, mariquitas, esto es un simple tío que cuando se caiga del caballo se lo llevarán a la UVI directamente"

La verdad que es una figura cara en puntos, pero la habilidad de permitir que los Steelheads ignoren la LdV y encima puedan moverse a través de unos y otros es taaan jugosa que vale la pena ponerlo. Eso sí, es un maldito tío montado a caballo, lleva una bonita diana en la frente, no lo expongas demasiado. Procura protegerlo. Ya que no deja de ser un solo muy reactivo y siempre encontrarás algo que hacer con él en cada turno.


- Vanguard



Joder, es un jack taaan bonito. Tenía que tener uno (no descarto más adelante, otro). En este caso, lo pinté con un verde más goblin, y no le hice ninguna librea ni icono de Llael, tal vez más adelante.

Realmente, habrá mucha gente que te dirá que el Vanguard no es óptimo, pero es que te sirve como jack de bisagra, aguanta casi como un pesado, y pega más que un ligero. Además entre el asalto, escudo y alabarda, son tres ataques de base, que no están nada mal. Añadimos además, el hecho que es un genial guardaespaldas. Muy recomendable, aunque un Nomad pueda ser más tentador por todo el daño que hace, pero claro, no da tanto juego.

- Mule



¿De verdad os creíais que no jugaría con un jack cuyo disparo hace saltar al personal como si fueran palomitas de maiz?
Como estaba un poco harto de tanto verde militar, fuí a echar mano de otra gama de verdes, destaca con el ejército, pero sigue el tema.  Con su murito y todo de defensa... como la que no tienes a los disparos contra este tío.

Sí, porque con Arcing Fire, lo convierte en un tipo peligroso, sobretodo si provoca el crítico y ves como todo sale volando. Es una buena opción de disparo si consigues incrementar su alcance sin que se tenga que mover. Y en un momento dado, no pega malas tortas en cuerpo a cuerpo...

- Custom Nomad



Tenía piezas de un grupo de batalla Cygnarita, que encontré de segunda mano, tirado de precio...  Mi intención era hacerme a Toro, el jack que acompaña de Rutger Shaw en el juego de rol. Pero al final como no me gustaba el tema martillo, opté por darle una estética de "jack cutre montado en las últimas", y vamos si lo conseguí, os presento a mi otro Nomad.

Ah, y como no hablé en la entrada del Rover, acerca del Nomad, lo haré ahora. El Nomad es barato, y fácil de meter, de reparar y de destruir. XD. Y es que la pegada que tiene con cualquier bono, puede golpear casi como un colossal. Mientras tengas en cuenta que es una versión descafeinada del Mangler, no te importara lo más mínimo que te lo destrocen por el camino.


- Rupert Carvolo



¿Un roquero en Iron Kingdom? Oh sí, yeah. Otra de esas figuras que he pintado tres veces, en este caso me basé en la ilustración del Escalation, y volví un poco a los orígenes, con algunos toques de color para mantener la cohesión con el resto del ejército. Además algunos colores que comparte con los Devil Dogs, por qué?

Porque para mí, Carvolo es el attachment de esta unidad: porque él es órdico como los Devil Dogs, porque él salió junto a ellos en el Escalation, y porque les aporta unos bonos interesantes, principalmente defensivos.


- Eyriss, Cazadora de Magos


Esta es una figura que siempre me moló de este juego, y una de las razones por la que me metí con mercenarios. Aunque la figura ya tiene unos añazos, me sigue pareciendo muy dinámica. Así que tiré con el pintado en algo más clásico con la filigrana del interior de la capa, este efecto ya lo he hecho en varias figuras y me encanta, y como no me acababa de decidir, me puse a ello.

La verdad es que es una figura con Despliegue Avanzado, y un elemento perfectamente orientado a la disrupción del enemigo, e incluso a veces uno de los engranajes para hacer un asesinato. Y no sólo eso, es una figura que pone muy nervioso al contrario. Aún así es frágil, y puede caer si le cae una deflagación perdida, o un salto de rayo de cadena. Teniéndolo en cuenta, hay que tomar medidas para que eso no pase.

La verdad es que tiro más del virote disruptor, incluso contra Hordes te vale para disparar a una bestia que haya generado mucha Furia (siempre que te interese, claro) y dejarle sin furia al Warlock en el turno siguiente, o bien tendrá que hacerse daño, o bien tendrá que aguantarse y no contar con esa furia.

Y con esto ya hemos acabado (por ahora) los distintos trabajos de pintura.


Un saludo

domingo, 29 de octubre de 2017

[Sr.Marrón] La senda del dinero, Mercenarios en Mk3 (2)


Realmente todas las personas tienen una franja de edad, un punto en el que vas contando años en los que aplicas un "downgrade" o bajona de edad; ya sea perdiendo pelo, acumulando barriga, ganando arrugas o todo un combinado de todo ello, junto algún achaque de salud. Porque somos máquinas orgánicas que necesitan un mantenimiento y los abusos se pagan caros conforme nos hacemos mayores.


Gracias capitán Obvio (diréis), y ahora dediquémonos a lo que toca.

Bien seguimos con mi ejército de mercenarios que sigue creciendo, en esta ocasión tenemos más refuerzos.


- Alabarderos

Al igual que su contrapartida, seguimos con el esquema de verde oliva, y ...... Army Painter!! Sí, estos señores han sido pintado con el enguarre marrón ese. De manera controlada, eso sí, y luego un poco de subida de tonos.

Efectistas y rápidos de pintar... tan rápidos como mueren en mesa. Porque los Alabarderos Steelhead tienen eso, llevan un pijama de placas. Pero ah, estos señores son muy baratos, rápidos y recorren la mesa más rápido de lo que esperas. Con un rango de amenaza básico de 11 pulgadas, o 14 pulgadas si corren. Y sus cargas son muy dañinas, al igual que tienen bastantes posibilidades de supervivencia aguantando cargas.

Casi siempre, al igual que su contrapartida de disparo, van a estar haciendo ataques combinados, con un mínimo de dos Alabarderos se convierte en un ataque de MAT7 (9 en la carga) de POW 13 que no está nada mal.


-  Sgto Nicolas Verendrye

No me gusta la mini oficial, así que hecho mano de este Guarda de ciudad Cygnarita, al que le hice un enorme petate donde lleva los cachivaches de primeros auxilios. La figura lleva alabarda, pistola y se nota que es diferente. Es un proxie perfecto.... como perfecto es el apoyo que da a la tropa, vale, eso de dar Tough a 3" no parece gran cosa, pero la habilidad de incrementar su ARM si están en contacto con otros de la unidad, más el conjuro de ARM de Magnus1, se ponen en una ARM 17, que no está mal. Además Nick tiene flanqueo con los Alabarderos, siendo ese personajillo que pasa desapercibido hasta que llega al combate y te das cuenta que se te acaba de colar un tío desagradable en la fiesta.


- Viktor Pendrake

Otro pintado rápido, mucho metálico, y colores de cuero, y un poco de verde para darle coherencia con el ejército.
La verdad que también tengo a Saxon Orrik, pero mi nueva incursión a Mercenarios quería incluir a este personaje con tanto trasfondo en Iron Kingdoms, y la verdad que es un solo tiene los elementos para ser incluido, lleva unas boleas para derribar, una ballesta para acosar a solos, una arma mágica, y habilidades contra Hordes, que me he encontrado bastante, sobretodo cuando utiliza su habilidad especial de darle a una unidad para incrementar las tiradas de ataque. De repente mis cutres Steelheads comienzan a cazar cosas grandes.

- Rover / Nomad

Oh tío, no me lo puedo creer, tenemos un jack genérico nuevo. Me compré el pack, y lo hice de manera que pudiese hacer de Rover y Nomad. La opción de Mule no me interesaba, ya tenía uno en la recámara. Me dediqué a mezclar piezas indiscriminadamente de la caja de restos, así que podéis ver que lleva un brazo de Mangler, además de la espada del Nomad.

Apliqué los mismos colores que el resto del ejército, y la verdad que me gusta mucho como quedó, al igual que su participación en la batalla, es otro de esos jacks que pueden ir perfectamente con jackmarshalls, porque los pueden proteger, mientras éstos le dan bonos. Suele ser el compañero favorito de mi Raluk Moorclaw. Ya que el Asalto con este jack, asegura un buen número de ataques.

También me gusta meterlo con Magnus1, por la misma razón, suele ser mi opción secundaria para lanzarle el Iron Agresión.

Pues ya mismo os colgaré el resto de fotos con sus increïbles comentarios tácticos...

viernes, 27 de octubre de 2017

[Sr.Marrón] La senda del dinero, Mercenarios en Mk3 (1)


Vivimos tiempos convulsos, así que prefiero quedarme con esta frase de Eric Hoffer

"En tiempos de cambio, quienes estén abiertos al aprendizaje se adueñarán del futuro, mientras que aquellos que creen saberlo todo estarán bien equipados para un mundo que ya no existe."


Así que a veces, los cambios son buenos, y más si un cambio significa permanecer en nuestra zona de confort aunque esta no sea buena para nosotros.

Bueno, y ahora seamos un poco menos transcedentales.

Como ya avance en esta entrada (de hace casi un año) estaba pintando y montando (OTRA VEZ) una fuerza de Mercenarios.

Pues bien, así pinta el pack que me propuse.

- Magnus el Traidor
- 2 Renegades
- 1 Mangler
- Fusileros Steelheads


Voy a ser franco, esta es la tercera vez que pinto un ejército mercenario, siempre me lo compro, lo pinto y lo vendo. Pero esta vez me lo voy a quedar, porque he aprendido con el tiempo, que éste es mi ejército de warmachine, con el que más me siento a gusto, y con el que más me divierto (con Cyriss también, pero no es lo mismo), porque los Mercenarios no tienen warcasters desfasados (bueno ehem.. Caine3), ni tropas super-molonas. Los mercenarios son un batiburrillo de tropas y gente rara, y muy especializada, apoyada con levas de dudoso entrenamiento.

Así pues, como el ansia me podía me plantee unos puntos, tal y como expliqué en la entrada anterior. Un esquema de color sencillo, además quería potenciar la imagen de gente chunga que va encadenanto campañas militares y se apaña con lo que encuentran. Armaduras reparadas, manchas de aceite y sangre, etc...

Y este es el resultado



Magnus, El Traidor



La verdad es que en Mk1, y por lo tanto mis inicios en el juego, fueron con Gorten, pero Magnus fué mi segundo warcaster. Creo que es uno de los warcasters con mejor lista de hechizos del juego, tiene todo un arsenal de apoyo de todo tipo, aunque su principal baza es la gestión de un grupo de Batalla bastante grande. Y en esencia, en mk3 sigue igual

Defensa;

Moderada. aunque su DEF es mediocre, tiene una buena ARM y puntos de daño. Además puede lanzarse sobre si mismo un Blur. Quedando en un 17/17 que no está nada mal. Por si esto fuera poco, si es derribado, no puede ser objetivo de disparos y magia, lo cúal, los trucos habituales para matar warcasters quedan bastante neutralizados. Su dote, además puede servirle para que en los momentos claves ponerse en una posición a salvo.

Ofensiva

Elevada Aunque equipado con dos armas de cac con reglas interesantes y una decente MAT7, Magnus el Traidor no destaca por sus capacidades ofensivas.... a primera vista. Si puede colocarse en el arco posterior del enemigo, entonces comienza el dolor (atentos a los nodos que nos pueden ayudar) porque TODOS sus ataques contra esa miniatura irán incrementados en ataque y daño. Así que ojito con darle la espalda al Traidor.

Además su dote puede utilizarse con fines ofensivos, cuando una vez activada, nos da "parry", ideal para que tito Magnus y sus alegres cafeteras busquen mejores posiciones para hacer más daño y conseguir los bonos de ataque por la espalda, donde tampoco hay escudos que valgan...

Apoyo

Excelente. Realmente es su verdadero punto fuerte, su gran selección de conjuros nos permite apoyar a Jacks y a Infantería por igual. Además dispone de habilidades de reparación, y es muy autosuficiente con su grupo de batalla. En cada ronda Magnus va a estar haciendo algo, ya sea eliminando solos molestos con su escopeta, derribando enemigos con sus conjuros, o bonificando a sus tropas con más alcance, más ARM, etc... Nunca te vas a aburrir. Aunque procura guardar siempre algun puntillo de FOCO por si te intentan matar.



Mangler



Se trata de uno de los mejores jacks de cuerpo a cuerpo de los Mercenarios, tambien es de los caros. Se podría decir que es una versión mejorada del Nomad, mejor perfil, mejor arma, puede correr y cargar gratis, y para colmo va mejor equipado.
Cualquier Warcaster puede sacarle partido con una escasa inversión de FOCO, y también es muy interesante con los Jack Marshall, ya que fácilmente pueden darle bonos al daño, mientras carga gratis. Realmente el Mangler con un mínimo de apoyo puede destrozar casi cualquier cosa.


Renegade

La joya de la corona de Magnus. El único nodo mercenario. Tiene una arma que ha reducido su capacidad de destrucción, pero sigue siendo muy desagradable. Además una vez la dispara, puede utilizarse el jack como uno de asalto, gracias a la combinación de habilidades de su motosierra.

Aunque tenga pintados dos, rara vez los suelo poner juntos en mesa, prefiero invertir esos 10 puntacos en poner un Freeboter, pero a veces me gusta meter los dos, porque si el oponente sabe lo que hacen, no les quita el ojo durante toda la partida. Pueden llegar a ser un camino muy sencillo para perder su warcaster si se despistan.

Mi técnica habitual con ellos, es embestir, así gana terreno, se quita gente de enmedio, listo para que Magnus canalice conjuros.


Fusileros Steelheads

La verdad es que las miniaturas me encantan, será o no discutible su uso por reglas, pero las figuras son el paradigma perfecto de lo que son los Steelheads y los mercenarios. Además son baratitos en puntos.

La verdad es que tienen un estilo de juego dinámico, a diferencia de las típicas tropas de este estilo. Están obligados a avanzar e ir llevándose a la gente por delante con tiros combinados, cuyas reglas los potencian. Ya que llevan el humilde Rifle Militar, pero que con un poco de fuego concentrado pueden hacer mucho daño, aunque me encantan jugarlos con Damiano, he de decir que con Magnus1 suelen ser el objetivo de Snipe y se ponen a una distancia segura del enemigo.


Y bueno, por ahora esto es todo, ya tengo preparado otras entradas sobre lo que he ido pintando, retocando y mis impresiones de jugar con ello.

Un saludo