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lunes, 25 de enero de 2016

[Sr. Marrón] ¡¡ Ahora sí. Skaven en el Dragon Rampant!!

De vez en cuando tienes buenos momentos con los colegas, hay que atesorar esos momentos, porque todas las épocas tienen su final y su principio. 


Tal vez recordéis mi anterior entrada del Lion Rampant y mis inventos para utilizar estas reglas para jugar con mi ejército skaven.

Pues bien, ahora ya ha salido el Dragon Rampant, así que he decidido "actualizarme" y diseñar una lista de Skaven, con las reglas de este juego (entre paréntesis de cada tipo de tropa, he puesto su coste en ptos Se juega a 24 ptos). Vamos para allá.

Personajes

En el Dragon Rampant hay una cosa llamada "Potencia de Unidad" que determina de manera "virtual" los efectivos de dicha unidad, independientemente de la cantidad de miniaturas que lo componen.

Señor de la Guerra Skaven (6 ptos)

En mi caso utilizo la miniatura de Queek, y lo puse en una peana grande, a nivel de reglas lo utilizo como una Infantería de Élite, sin más, el sólo equivale a 6 puntos de unidad.  Es una unidad lenta, pero muy blindada y con unas capacidades de combate impresionantes, todo lo que se espera de un señor de la guerra.

Vidente Gris (7 ptos)

Aunque en el Dragon Rampant te da unas indicaciones para hacerte tus hechiceros, en el caso de los Skaven quería que este tipo de unidades dependieran de la magia y que en cuerpo a cuerpo fuesen más mediocres. Es por eso que al Vidente Gris lo representé como una Infantería Ligera con el añadido de ser un Hechicero, Mi intención será hacer el vidente con una escolta, representando la regla de muro de lanzas con la habilidad que tiene el Vidente de utilizar de "escudo" a su escolta...

Otra opción para representar al Vidente en la Campana Gritona, con esclavos.


Ingeniero Brujo (2* ptos)

Lo he dejado como una especie de "mejora" para las unidades del Clan Skryre, lo representaré con las reglas de Hechicero Menor.


Gran Demonio de la Rata Cornuda (11 ptos)

Aunque no hay mucho fan de este personaje, he de decir que a mi me encantaba poder jugar (de vez en cuando) con esta encarnación de la Gran Rata Cornuda. Me hacía gracia poder poner un general destructivo, y caro, así que me decidí por la plantilla de Gran Bestia, con la opción de quitarle la Carga Furiosa, Hechicero Menor (no le puedo poner mago, así que opté por esta opción) y Miedo.
Lo que se espera de un gran demonio. XD


Unidades

Guerreros del Clan (3 ptos)

Los guerreros del Clan son la espina dorsal de los ejércitos Skaven, y su táctica es la de apoyarse mucho en su potencia numérica y sus compañeros. Así que una Infantería Ligera tal cual, son perfectos para representarlos. La regla de Muro de Lanzas van perfectos para representar ese estilo de juego defensivo de cerrar filas y utilizar su potencia numérica para rechazar al enemigo.


Guerreros Alimaña (6 ptos)

Quería marcar una gran diferencia con los guerreros del Clan, y eso se nota, decidí por la opción cara de Infantería Pesada, pero con la opción de Ofensivos, representando su carácter agresivo y sus alabardas. El resultado es una unidad lenta, pero resistente a los proyectiles, y versátil, buena defendiendo y atacando.


Sacerdotes de Plaga (7 ptos)

No los tengo pero quería ponerlos en la lista, no soy muy fan del Clan Pestilens, pero pueden representarse en batalla. En este caso utilicé la Infantería Belicosa, con la opción de armas venenosas. Eso lo convierte en una tropa de asalto demoledora, pero muy vulnerable a los disparos y en ser atacada. Pega bastante con estos monjes fanáticos.


Asesinos (7 ptos)

Quería otra unidad ofensiva, y al final me decidí por la Infantería Belicosa, de nuevo, pero con la regla de Invisible. Para representar a los Asesinos del Clan Eshin, aquí podría jugar con menos figuras para representar que son expertos asesinos. Esta unidad es inmune a los disparos enemigos y muy maniobrables, pero vulnerables si son atacados.


Armas del Clan Skryre (3 ptos)

En ediciones antiguas, las armas de apoyo de este clan, eran opciones independientes de las escuadras, así que he decidido crear esta unidad para juntar varias armas de este clan y que funcionen como una unidad independiente. Escogí la Unidad de Disparo Pesada, y le pagué la opción "Proyectiles Pesados" que reduce el coste y la distancia de esta unidad, para representar los lanzallamas y las amerratadoras. Podría prescindir de esa opción para representar a los Jezzail que tienen más alcance, o directamente representar éstos con la opción de Unidad de Disparo Ligera, eso es a gusto del consumidor.

No descarto además, que por 2 ptos meter a un Ingeniero Brujo, y dar la habilidad de Hechicero Menor a la unidad, para representarlo.


Lanzadores de Viento Envenenado (2 ptos)

La verdad es que los Batidores son una buena opción táctica, y en mi caso los represento con los Lanzadores de Viento, que a grandes rasgos son eso, unidades que van causando alguna baja con sus viales de gas venenoso. Además sus órdenes especiales de disparar y huir me resultan acordes con estos tipos.

Tampoco descarto que, como la unidad de Armas del Clan Skryre, ponga la opción del Ingeniero Brujo.


Rueda de la Muerte (7 ptos)

A mi siempre me ha encantado este trasto, y como propietario de una de éstas quería incluirlo en mis listas, así que opté por la Caballería Pesada, con las opciones de Arma de Disparo y Carro. Que me parecen perfectos para representar este cacharro.


Ratas Ogro (4 ptos)

Utilicé la plantilla de "Bestias Menores" para representarlo, inicialmente estaba por decidir si darle o no, la regla de "miedo" todavía tengo que decidirlo, porque entonces la unidad subiría a 6 ptos pero la hace letal en este juego. La verdad es que tras probarlo con estas reglas, tal cúal, sin nada adicional, ya parecen adecuados para representar a esta tropa.



Ratas Gigantes (1 ptos)

En el Dragon Rampant también hay la opción de utilizar una infantería barata y despreciable, Las ratas gigantes cumplen este cometido (o meter peanas de enjambre de ratas). No son efectivas, pero están para molestar, y eso lo hacen muy bien...


En fin, espero que esta entrada os anime a echarle un vistazo al Dragon Rampant y "adaptar" vuestros ejércitos a otros sistemas de juego muy sencillos y divertidos.

Un saludo

jueves, 8 de octubre de 2015

[Sr Rubio] Orcos Salvajes para... el León Rampante

Pues sí. Porque es algo bueno que tienen los orcos, que lo mismo te valen para un roto que para un descosío. Y teniendo en cuenta que el Sr Marrón está preparando sus Skavens, que yo aproveche mis orcos no le debería extrañar a nadie :P

Porque sí, voy a usar mis Salvajes para otro juego. ¿Me he cansado del AoS? ¿Por fin he visto la luz? Pues no; se le llama pluriempleo :P Y es que estando currándome las minis, ¿por qué voy a limitarlas a un sólo juego? :D Y no las saco para WM porque mira, no sé... :P

Porque esto es lo bueno de a) jugar con amigos y b) jugar a juegos sin miniaturas oficiales. Que nadie va a decirte "esto no es así". Y si te lo dicen, será porque tus amigos son, sobre todo, tus amigos. Y nunca van a decirte nada bonito pudiendo tocarte las narices. Pero, en el fondo, los quiero. Muy en el fondo.

En fin, al lío. Para las Juguem vamos a probar el juego; desgraciadamente, dudo que vaya a llevar las cosas pintadas (ya será un milagro que vayan montadas), cosa que sabemos que no se debe hacer... Pero nos lo perdonaréis porque no vamos a hacer demos, vamos a jugar entre nosotros con la calma :P

El primer paso es conseguir una copia del reglamento. Hecho. Vistazo rápido a "cómo hacer un ejército", y escoger qué opciones quedan mejor para representar a Orcos Salvajes. Esta es mi conclusión, a ver qué os parece... y si tenéis otras opciones en mente, ¡hablad!

  1. Por 4 puntos, tenemos a 12 "fierce foot". Van a representar a los guerreros orcos salvajes. En la descripción del reglamento te dice que son "tipos que van con hachas, peludos y a pecho descubierto". Cambiamos "peludos" por "verdes" y acabas de describirme a mis orcos :P El líder irá aquí metido, a priori... 
  2. Por 2 puntos, tenemos 6 "bidowers". Son exploradores con arco, así que... arqueros orcos salvajes. 
  3. Por 1 punto, tenemos 12 siervos. Purria, sólo apta para meterlos en el camino de la caballería enemiga. En un ejército pielverde, eso tiene un nombre: snotlings :P 
  4. Pasemos a la caballería: por 4 puntos, tenemos 6 Mounted Yeomen. Arqueros a caballo, ágiles y tal. Eso, para mí, se traduce como "jinetes de araña".
  5. Por 6 puntos, dispones de 6 "mounted men-at-arms". La élite, una caballería pesada que se ve obligada a cargar a lo cercano y que causa mucho daño por el impacto de su carga... Bien, diría que es una Vagoneta Snotling. Me chirría que sea "la élite", además de que esta entrada quería reservarla para el Jefe en Sierpe Alada, pero bueno. Tendré que probarla para ver si es muy buena o qué.
  6. Y, para finalizar, por 4 puntos tienes 12 "foot sergeants". Con lanzas, una formación defensiva y tal. Yo voy a usar un gigante... No está muy blindado, pero tiene muchas heridas. Y una defensa especial que puede justificarse con los largos brazos del gigante... Otro de los puntos que no tengo claros.
Con esto, ¿qué lista sacamos? Hay que hacer las listas a 24 puntos, sin poder meter más de 12 puntos o 4 veces la misma entrada. ¿Qué sale? 

  • 12 Orcos Salvajes, con hachas y sed de sangre. Incluye al líder. 4 pts
  • 6 Arqueros Orcos Salvajes, en formación hostigadora. 2 pts
  • 6 Goblins Silvanos Jinetes de Araña. 4 pts
  • Un Gigante. 4 pts
  • 12 Snotlings (en tres peanas). 1 pt
  • Una Vagoneta Snotling, lista para aplastar. 6 pts
Sobran 3 puntos. Creo que si quito los snotlings, rebajo la vagoneta a "mounted serjeants" me da para meter una unidad de "mounted man-at-arms" representada por... un Jefe Orco Salvaje en Sierpe Alada, que haría de líder. Sí, creo que esta opción me gusta... 

miércoles, 2 de septiembre de 2015

[Sr. Marrón] Preparando Skavens para Lion Rampant

¿¿Pero que mierda es esto?? Os dejo unas semanas el blog y me lo llenáis de Age of Sigmar. Menuda vergüenza de Viejunos. Veo que tengo que venir desde Asia, para arreglar un poco todo este destrozo...


Bien pues, como era de esperar, tras unas semanas de desconexión total del mundillo friki, volvemos con las pilas cargadas. En mi caso reanudar mi intención de jugar al Lion Rampant (entre otras cosas), pero utilizando cosillas de Warhammer Fantasy (en preparación al Dragon Rampant, que si todo va bien, lo tendremos en diciembre). Mi intención es hacerme dos pequeñas fuerzas: Skavens y Bretonianos.

Hoy voy a hablar de los primeros. Los skaven


Los Skaven siempre han sido uno de mis ejércitos predilectos, desde 4ºed, he tenido dos ejércitos enormes de esta facción, y me ha gustado mucho su trasfondo maligno, paranoico e impresentable. Para mí una Horda Skaven debe de ser una fuerza abrumadora, de poca calidad, chillona e impredecible.

A falta de hacer una entrada adecuada explicando las reglas de funcionamiento del Lion Rampant, os puedo sólo comentar que es un juego de batallas cuyos ejércitos están compuestos por apróximadamente de 6 a 8 unidades de 12 a 6 figuras, y que va con D6, todo ello lo hace un sistema muy sencillo y adaptable pero que conserva mucho sabor estratégico.

Así que me ha tocado empollarme la lista de ejército y adaptarla según mis cajas de ratas que todavía conservo desde la 6ºed, realmente tengo miniaturas para montar un ejército monstruoso, pero creo que es mejor comenzar por algo sencillo y estándar, así que mi intención es hacer una lista a 24 puntos que constará de:

2 x Regimientos de Guerreros de Clan (Foot Yeomen) 6 ptos
1 Rueda de la Muerte (mounted serjeants con ballestas) 4 ptos
1 regimiento de Guerreros Alimañas (foot serjeants con la habilidad Experto) 6 ptos
1 señor de la guerra con escolta (foot men at arms) 6 ptos
1 regimiento de ratas gigantes (Serfs) 1 pto
1 regimiento de esclavos (Serfs) 1 pto

Esto hará unas 60 y pico miniaturas. Mucha infantería y poco disparo, al estilo Skaven. La intención es proteger a las unidades que hacen daño en el asalto mediante las unidades sacrificables de esclavos y ratas. E ir a por el enemigo, directamente a la yugular.

La elección de las reglas de cada tropa ha sido una opción personal:

- Los esclavos y las ratas gigantes tienen las mismas reglas, pero representan perfectamente su potencial en un ejército skaven, el de molestar, básicamente xD



- Los Guerreros del Clan como Foot Yeomen, los pongo todos como lanceros y la regla de cerrar filas puede representar muy bien sus ventajas cuando son muchos, y el uso de los escudos para protegerse del enemigo.

- Los Alimaña, estoy todavía para hacerlos como Yeomen con Experto, o dejarlos como ahora (que no deja de ser 6 puntazos) pero la regla "Experto" es para representar las habilidades más ofensivas y las alabardas, tal y como se indican en las reglas.

- La Rueda de la Muerte; representado en un único modelo con 6 heridas, perfectamente jugable. Tenía que ser una miniatura rápida, medianamente resistente, y con algo de potencia de fuego.



- Señor de la Guerra con Escolta, quería representar algo realmente destructivo en el asalto. No descarto para otra ocasión para representar un Señor de Ingenieros o un Vidente Gris a partir de una unidad de disparo que seguramente será más barato en puntos.



Bueno ya iré colgando los avances, pues iré repintando algunas figuras y montando y pintando, otras nuevas...

Que la Gran Rata Cornuda devore vuestros sucios corazones.