Año arriba, año abajo... xD
El caso es que mi amigo Iván está de vacaciones. Y para repartirse la "carga" del niño tan mono que tiene, nos hemos estado viendo más de lo normal... Hemos aprovechado para
volver a probar el Tannhauser, para jugar al Black Stories y el UNO y, movido por la nostalgia, le dio por recuperar el HeroQuest de casa de sus padres. Afortunadamente, las únicas bajas han sido un esqueleto (que yo le pinté :_( ) y un dado. Nada que nos impida jugar. Así que hoy hemos quedado, y a parte de probar platos nuevos, hemos jugado 3 partidas al HQ. Tres. Ahora mismo no se me ocurre ningún juego de los que juego en que pueda echar tres partidas durante el día, teniendo que cocinar, estar pendiente de un crío de 6 meses, reírte... Vale, está claro que al UNO, Polilla tramposa o similares las juegas. Pero no a un Super Dungeon Explore, no a Warmachine (no, en los torneos llevas otro ritmo y no cuenta :P ), no a Tannhauser... Puede que al Space Hulk, mira.
En fin, que hemos podido probar el juego bien. Y, la verdad, sigue siendo muy superior al Warhammer Quest... Cosa que me j**e porque el WQ lo tengo todo pintado, y en cambio Iván no ha sido capaz de pintarse el HQ en 25 años xD El WQ, por mucho que he leído cosas buenas de él, tiene un defecto muy grave para mí, y es la IA del juego. Al no haber un "malo", la colocación de los monstruos era "aparecen en la habitación, al lado de los héroes. Les pegan". Fin. Sí, podían mover si no había héroes adyacentes, pero... Me falta la inteligencia, la maldad, la ruindad humana. El dejarte algún monstruo preparado para cuando los héroes avancen de habitación, el rodearles, el ir dos a por el más débil...
Todo esto el HQ lo tiene. Con lo cuál luchas contra tu amigo, y eso siempre mola :P Sobre todo cuando está resentido porque le ganas prácticamente siempre a este tipo de juegos... ^^U
En fin, que se me va. Lo dicho, que hoy hemos vuelto a jugar al HQ. Diez minutos para leernos las reglas, mientras le quitábamos el polvo a las minis (han acabado pasando por el grifo). Escoger personajes, decidir que mola jugar con minis pintadas y pillar los héroes del Warhammer Quest, y empezar a jugar. Y media horita de partida, si llega. Era la primera misión, y era sencilla. Pausa para comer, hacer la digestión y demás. Segunda partida. Hay que rescatar un ricachón. Te dicen que pilles al brujo para hacer de noble. Pero teniendo en casa cientos de figuras, seguro que alguna encajaría en el perfil mejor que el brujo... y así ha sido. Ahí nos hemos encontrado con los superpoderosos goblins. ¡¡Cuatro dados de defensa!! O.o Lo hemos justificado por ser pequeños y ágiles, pero en cambio sólo movían 4 casillas... No sé, algo no cuadraba*. El Malvado Señor Oscuro ha podido con mi heroico Troll** y el bárbaro más patán que me he echado en cara... Diox, si hasta Groo es más peligroso!! >_<
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| No, este no es el mío. El mío es un Orco Negro :P |
Nos hemos ido a darle una vuelta al crío y hemos vuelto con ánimos renovados y la promesa del Malvado Señor Oscuro de dejarnos usar dos héroes a cada jugador (su hermano y yo; Vane no ha querido jugar, a pesar de jugar al WQ, al SDE y a otras variantes del tema... No, yo tampoco lo entiendo ^^U). Hemos añadido a la refriega a un enano vengativo y a un mago pelín oscuro (la mini era un nigromante xD) y hemos ido a enfrentarnos contra el Señor Orco (o Lord Orc, como lo llamaban en el juego). Allí te decían que usaras la mini de un Orco con arma de doble filo para representarlo. Pero teniendo en casa al Señor Orco de Warhammer Quest, y bien pintado... no iba a usar un orco cualquiera, o no.
Con las minis en la mesa, hemos empezado la partida. En cada habitación que encontrábamos, aparecían incontables hordas orcas. Y fimirs. Hacía años que no mataba un fimir... Va a ser que no se habían extinguido, ¿verdad? :D Hemos luchado duro, hemos tenido que usar la magia curativa tanto del Troll como del Mago, hemos tenido que maldecir la suerte del Malvado Señor Oscuro (en serio, teniendo una posibilidad entre 6 de salvar una herida, salvaba dos heridas de media por ataque nuestro... O.o) para al final llegar, maltrechos y doloridos, a enfrentarnos al Señor Orco. El Mago se había reservado sus mejores hechizos para este momento, pero estaba lejos. El Troll estaba herido, y era el primero que había encontrado al Señor Orco. Tanto el Enano como el Bárbaro estaban en la habitación de al lado, recuperándose del último enfrentamiento contra los Orcos y los Fimir... El Señor Orco avanzó hasta el Troll, y de un sólo mandoble prácticamente acaba con él. Estaba a un punto de vida, seguro que en el turno siguiente lo mataba... En ese momento llegó el Enano, se lanzó contra él, tiró sus dos dados, el Malvado Señor Oscuro tiró sus 5 dados... y no consiguió salvar la única herida que le había hecho el Enano. Miramos el perfil y... ¿muerto? ¿En serio? ¿Hemos sudado sangre para llegar hasta el Señor Orco, líder de todo una tribu (ahora diezmada, por cierto), señor del Waagh por derecho propio, para que un enano tropezándose lo mate de un rasguño? ¿De verdad? O.o
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| No era este, pero podría haberlo sido |
Pues sí. Resulta que todos los malos son igual de penosos. Un único punto de vida. Da igual que sea el Señor Orco, el Brujo del Caos o un goblin cutre. Una mala tirada y mueren. Ha sido lo más anticlimático del mundo. Y si bien con el Dragón del Super Dungeon, por ejemplo, tenemos la sensación de que es demasiado poderoso, que cuesta demasiado matarlo... con esto ha sido al revés. ¡¡Que los goblins duraban más, por Sigmar!!
En fin, la única nota negativa del juego. Y algo fácilmente subsanable. Después de eso, le hemos pedido al Malvado Señor Oscuro los PX. ¡¡Dame mis PX, maldito!! ¡¡Me los merezco!! Pero en este juego no hay... :P Así que nos hemos ido a revisar la versión que tenía descargada yo del HQ, sacada de la web
www.heroquest.es. Hemos empezado a revisar el reglamento, y ya en el índice nos hemos encontrado con que ese reglameno no era el mismo que tenía Iván. Reglas para aturdido, para PX... ¿Sería el Advanced? ¿Serían las reglas completas con todo lo sacado en los UK? Pues... no estoy seguro. Sé que le llaman "remake", pero no sé si las reglas son totalmente originales, si sólo han traducido/maquetado... El caso es que vamos a mirarlo, y si vemos que nos funciona, lo usaremos. Si no... ya hemos dicho que añadiremos puntos de vida a los jefes de nivel, y listo.
Además, Iván está esperando al HQ25th (como muchos xD), y dice que si no aparece de aquí a final de año se pillará el Descent 2. A mí eso me da pereza, como ya le he dicho. Tamaño más pequeño, puzles que no parecen un tablero... Es lo mismo que me pasa con el Imperial Assault, que no me entra por los ojos por la escala.
Por si acaso, le volveré a insistir en pintar las minis... Si no me deja hacerlo a mí, a ver si consigo que las pinte él. Total, ya lo empezó a hacer... :P
* Lo que no cuadraba es que los Goblins, es España, tenían el perfil de un Guerrero del Caos xD Gracias a la web de HQ.es tenemos el perfil correcto, y es uno dónde, efectivamente, son lo más penoso del juego xD
** Nuevamente, cosas de la edición española. El Troll es un elfo, y es la mini que yo he usado (un bailarín guerrero de los silvanos, del WQ). Pero ya forma parte de la Historia ese Troll... :P